公告
各位冒險家大家好
我們是黑色沙漠 MOBILE營運團隊
在10月28日(二)的更新筆記中,我們曾提到11月18日(二)更新維護將進行卡爾佩恩西部直轄領的戰利品回收措施,在此為大家提供更詳細的說明。
首先說明此現象的發生原因。
在9月16日(二)更新維護時,隨著「冒險的熱潮」更新,上調了所有狩獵場可獲得的獎勵數量。
至於卡爾佩恩西部直轄領,雖然能獲得其他一般狩獵場無法獲得的「死亡之神的殘骸」,卻無法獲得「混沌之鑽」、「阿克拉德」等道具,因此將該地區的銀幣獲得量設定為比其他狩獵場高約5%本為企劃意圖。
然而,在調整卡爾佩恩西部直轄領「破壞的繁星碎片」獲得量的過程中,原本應該設定為消耗所有冒險的熱潮後,每日可獲得18,000個,卻誤設為可獲得約180,000個。
以當時商店販售價421,000銀幣計算,若消耗冒險的熱潮60,000,一天應獲得7,578,000,000銀幣,但實際卻可獲得其10倍的75,780,000,000銀幣,導致每日可額外獲得68,202,000,000銀幣。
| 原設定 | 實際 | |
| 「破壞的繁星碎片」每日獲得數量 | 18,000 | 180,000 |
| 商店販售時可獲得銀幣 | 7,578,000,000 | 75,780,000,000 |
| 每日額外獲得的銀幣 | 68,202,000,000 | |
此現象於10月24日(五)經冒險家透過客服中心回報後確認,接到消息後,我們立即展開調查,並於10月28日(二)更新維護時,調整了可在卡爾佩恩西部直轄領獲得的道具「破壞的繁星碎片」其每日獲得數量。
不過,當冒險的熱潮60,000全數耗盡時,每天擊殺的怪物數量為60,000隻,而實際套用的「破壞的繁星碎片」每日獲得數量約為180,000個,因此平均擊殺每隻怪物可獲得「破壞的繁星碎片」3個。
在黑色沙漠 MOBILE中,一般狩獵場的基本系統為擊殺怪物時,保證獲得至少1個戰利品。
其他地區則以黑暗硬幣代替,因此會隨機掉落其他道具,但卡爾佩恩西部直轄領並非黑暗硬幣掉落地區,因此取而代之的就是「破壞的繁星碎片」。
然而,若在這種狀態下將每日獲得數量減少至1/10,則每隻怪物平均只能獲得「破壞的繁星碎片」0.3個。因此,為了讓冒險家每擊殺1隻怪物就能獲得1個道具,我們同時調整了「破壞的繁星碎片」道具獲得數量與商店販售價格,將每日可獲得的銀幣量維持在7,578,000,000銀幣,以達到最初的企劃意圖。
| 原設定 | 變更後 | |
| 「破壞的繁星碎片」每日獲得數量 | 18,000 | 60,000 |
| 商店販售價格 | 421,000 | 126,300 |
| 商店販售時可獲得銀幣 | 7,578,000,000 | 7,578,000,000 |
另外,隨著該作業進行,上調了可在「死亡之神的領域」獲得的「破壞的繁星碎片」道具獲得數量,並調整為在「死亡之神的領域」中,更新前後可獲得的銀幣數量皆為一致。
銀幣與狩獵戰利品是角色成長中的重要因素,未能仔細確認而導致冒險家們感到不便,我們深感抱歉。
接下來,將說明透過11月18日(二)更新維護進行的回收措施。
在收到相關現象的回報後,我們立即查找原因並進行修正,同時也討論了對於曾在卡爾佩恩西部直轄領狩獵,或透過黑精靈模式獲得該地區戰利品的冒險家們其處理方向。
由於此現象已發生約兩個月,且是在全面上調狩獵場獎勵量的更新過程中出現,考量到冒險家們不易察覺異常,我們也曾考慮過雖與原先意圖不同,但維持現有設定的方案。
然而,若持續維持比其他狩獵場高出10倍的銀幣獲得量,將對整體狩獵場獎勵平衡產生重大影響,因此決定進行修正。
接著,我們也持續討論針對過去約兩個月內,非本意額外獲得「破壞的繁星碎片」戰利品的冒險家,該如何妥善處理。
為了決定是否進行回收,我們確認了額外獲得戰利品的冒險家,發現大多數符合該狩獵場推薦戰鬥力區間的冒險家,以及為了獲得「死亡之神的殘骸」道具而前往該地區的冒險家如下:
| 美洲 | 歐洲 | 亞洲 |
| 664人 | 1,126人 | 2,663人 |
此外,也確認了上述冒險家額外獲得的銀幣、每人最低回收金額、每人最高回收金額如下:
| 美洲 | 歐洲 | 亞洲 | |
| 總獲得銀幣 | 457,575,941,541,000 | 715,608,474,600,000 | 1,941,827,150,735,000 |
| 每人最低回收金額 | 757,800 | 757,800 | 757,800 |
| 每人最高回收金額 | 2,861,486,901,000 | 2,933,348,317,200 | 2,932,909,929,900 |
一直以來,若因為遊戲內錯誤等問題導致異常獲得貨幣及道具時,我們一向會修正錯誤、回收因此產生的所有貨幣及道具,同時舉辦額外活動或發放補償獎勵,以這樣的方式提供服務。
在這次情況中,銀幣量相當龐大,相關的冒險家人數也非常多,因此我們與所有相關部門負責人經過長時間反覆討論後,考量到由於每位冒險家額外獲得的銀幣數量差距甚大,也可能影響到未在該地區獲得戰利品的多數冒險家其公平性,雖然這項決定可能無法讓所有冒險家滿意,我們最終仍決定依照既有的服務方針處理,並舉辦為期一週可獲得銀幣的活動。
關於貨幣的回收方法,雖然曾考慮將所有對象冒險家的資料回溯至9月16日(二)更新前,但每位冒險家額外獲得的銀幣已經廣泛用於各種內容,再考慮到透過這些銀幣提升戰鬥力後所獲得的額外貨幣、經驗值、道具等,全面調整所有數據已不實際。
因此,對於在卡爾佩恩西部直轄領直接狩獵,或透過黑精靈模式獲得該地區戰利品的冒險家,除了應正常獲得的道具數量外,將針對額外獲得的「破壞的繁星碎片」數量回收相應的銀幣,預計透過11月18日(二)的更新維護,回收在該地區獲得的「破壞的繁星碎片」商店販售金額的90%。
不過,即使全數回收持有中的銀幣,部分冒險家仍存在持有銀幣不足以扣除的情形,因此我們額外開發了僅針對持有超過100億銀幣的帳號進行回收的功能,讓冒險家仍可保留遊玩遊戲時必須消耗的少量銀幣。進行回收作業時,將同時套用該功能。
即使這一切是因我方疏失所造成,但考量到狩獵場獎勵平衡及遊戲內經濟可能受到極大影響,不得不採取上述措施,對此我們深感抱歉。
因本現象造成熱愛黑色沙漠 MOBILE的冒險家困擾,我們再次致上最深的歉意。
最後,我們針對黑色沙漠 MOBILE中所有狩獵場進行了全面調查。
結果額外確認到可在戰鬥力6,700 ~ 10,400區間部分狩獵場獲得的「太陽結晶」其每日獲得數量,實際設定值比企劃意圖還要少。
在冒險的熱潮更新時,雖然已經上調了「太陽結晶」道具的獲得量,但部分狩獵場並未套用到相關內容。原本預期消耗所有冒險的熱潮時可獲得300個,但實際上只能獲得0.2個。
因此,針對9月16日(二)至11月18日(二)更新維護前,在該地區進行狩獵或透過黑精靈模式獲得戰利品的冒險家們,將根據消耗的冒險的熱潮數量,補發「太陽結晶」道具。
此外,也一併確認了包含開放世界地區在內,所有狩獵場的戰利品獲得數量目前皆正常套用。
對於造成冒險家們的不便,我們深感抱歉。為了防止相同現象再次發生,我們將完善作業後的最終檢查流程,並在確認到與企劃意圖不符的異常數據時迅速應對,盡最大的努力讓冒險家們能夠安心遊玩。
謝謝