Notas de Atualização
Caros aventureiros,
Aqui fala a Equipe de Black Desert Mobile.
Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização de 05/08 (Ter).
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!
※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.
Terra do Amanhecer: Seul
Comentário dos Desenvolvedores
Terra do Amanhecer: Seul é a segunda atualização de Terra do Amanhecer preparada com uma Nova História ambientada em Seul, que foi a capital de Joseon, e apresentando a sua verdadeira aparência.
Nesta atualização, vocês podem verificar o final da história que continua da Província de Dhong-Hee, e explorar diretamente no jogo locais simbólicos de Seul como o Portão Gwanghwamun e o Palácio Gyeongbok.
Além disso, quatro lendas coreanas - 'Lenda de Chun-Hyang, Lenda de Sam-Shin, Lenda de Bulgasal, Lenda de Uturi' - foram adaptadas para adicionar nova diversão.
No Santuário Obscuro aparecem novos chefes 'Sam-Shin, Bulgasal, Uturi', e também foi introduzido um novo estilo de jogo onde é possível fazer troca com personagens secundários durante o combate, adicionando diversão estratégica.
Esperamos que vocês experimentem diretamente as histórias e combates especiais que só podem ser encontrados em Terra do Amanhecer: Seul, e a nova implementação dela.
Adição de Terra do Amanhecer: Seul como nova região.
▶ Portão Gwanghwamun
▶ Pavilhão Gyeonghoeru
▶ Pátio Geunjeongjeon
▶ Porto Norte
▶ Vilarejo Motgol
- Ao concluir todas as Coleções de Lendas e o Diário de Dhol-Swe da Província de Dhong-Hee na Terra do Amanhecer, será possível começar a história de Terra do Amanhecer: Seul.
- Ao concluir "Pela estrada de Namtaeryeong" durante a história inicial de Terra do Amanhecer: Seul, o caminho de Dhong-Hee para Seul será aberto.
- Adição de Lenda de Chun-Hyang, Lenda de Sam-Shin, Lenda de Bulgasal e Lenda de Uturi à Coleção de Lendas.
ㆍ Ao avançar nas histórias das Lendas, é possível obter novas recompensas de conhecimento, como personagens.
- Ao concluir a história inicial da Terra do Amanhecer: Seul, será possível avançar para uma nova Lenda.
- Uma vez selecionada uma Lenda, não é possível cancelar, e apenas uma Lenda pode ser realizada por vez.
- Ao avançar na Lenda de Bulgasal, pontos de ramificação da história aparecerão.
ㆍ Nos pontos de ramificação, o Aventureiro poderá escolher a direção da história a seguir, e o desfecho mudará conforme a escolha feita.
ㆍ Uma vez escolhida a direção, não é possível cancelar, e não será possível selecionar novamente outra direção da história com o mesmo clã.
- Ao concluir uma Lenda, essa Lenda será transformada em um Diário da Aventura.
ㆍ As lendas se reunem como um livro, com ilustrações, textos e vídeos da história que o Aventureiro realizou.
ㆍ O Diário de Avemtura das lendas pode ser apreciado a qualquer momento na Coleção de Lendas, selecionando a Lenda concluída.
ㆍ Nele também estão incluídas as histórias dos caminhos que o Aventureiro não selecionou nos pontos de decisão.
- Em breve, outras Lendas serão adicionadas em sequência.
Adição de novos Chefes Sam-Shin, Bulgasal e Uturi no Santuário Obscuro.
ㆍ Concluir a Lótus desses Chefes permite desafiar cada um deles.
ㆍ Assim como os outros Chefes do Santuário Obscuro, eles possuem uma Energia específica.
ㆍ Estes Chefes foram atualizados até a dificuldade Shi-Ni 5, e é possível obter a Recompensa da 1ª Conquista ao concluir cada dificuldade.
- Possibilitar Escalação de personagens convocados.
- Alterar personagem possui Tempo de Espera de 40 segundos.
- Se o personagem principal morrer, você falha na missão.
- Se o personagem de apoio morrer, será feita a troca para o personagem principal.
- Os atributos de Memória não são aplicados ao personagem de apoio.
- O personagem de apoio não pode montar. (O efeito de aprimoramento da habilidade Montar Hung-Nang fica desativado.)
- Possibilitar alternar entre personagem principal e personagem de apoio usando o teclado ou controle.
Função | Teclado | Controle |
Alterar para personagem principal | Shift + J | LT + LB + A (L1 + L2 + X) |
Alterar para personagem secundário | Shift + K | LT + LB + B (L1 + L2 + O) |
Nova Classe: Seon-In
Comentário dos Desenvolvedores
O Seon-In, após um longo período errante, prosseguir a linhagem do Taehak e empunhar a Espada Iluminada e os Guizos.
O Seon-In, que compreendeu completamente a harmonia dos Cinco Elementos e os princípios do Yin-Yang, prosseguir combates alternando entre uma energia vibrante e uma calma nebulosa.
A Energia dos Cinco Elementos, que se move livremente nos Guizos, enfeitar o ambiente ora de forma serena, ora de maneira tenaz.
Ao ver a cena em que Árvore e Fogo, Terra e Metal, e o fluxo da Água se alternam constantemente e varrem os arredores, os inimigos não poder confiar nem mesmo no solo onde pisam.
- A nova classe Seon-In é criada no estado de Despertar.
ㆍ Seon-In pode equipar apenas Arma Primária Compartilhada e Arma Secundária Compartilhada.
- O Seon-In possui 4 habilidades ao ser cirado e pode obter habilidades adicionais ao subir de nível.
- Ao alcançar Nv. 10 com o Personagem Seon-In, é possível obter o título "Mestre dos Cinco Elementos e Yin e Yang".
- Seon-In usar "Nuvem Densa" e "Relâmpago de Inverno" como habilidades de sucessão.
- Alteração na qual a Habilidade de Sucessão da classe Do-Sa será alterada devido ao lançamento da classe Seon-In.
ㆍ Nuvem Cortante -> Madeira: Torção
ㆍ Vento Diagonal -> Água: Trançar
Técnica Taehak em Espada Iluminada
Técnicas básicas do Taehak como manejo da Espada Iluminada e os guizos elementais.
Habilidades Básicas
Cinco Elementos: Coexistência
Quando as energias dos Cinco Elementos se entrelaçam e harmonizam, você revigora a energia daqueles que estão junto com o Seon-In.
- Ao usar as habilidades Espada Sagrada Avanço Nublado Fluxo: Investida do Tigre, Impacto Descendente, Machadada, consume 100 de PM para invocar Tigre de Ferro e realizar golpe extra
- Ao usar habilidades de acordo com os Cinco Elementos: Coexistência (Terra>Fogo>Árvore>Água>Metal>Terra), aumenta o Dano da Habilidade por 20s
Inicialmente aumentar em 8%, com aumento extra de 1% a cada Coexistência (acumula até 5 vezes)
- Ao entrar em estado de Atordoamento, Desnortear ou Repulsão, ativa Reclusão nas Nuvens (Tempo de Espera 60s)
- Reclusão nas Nuvens: pode mover-se como uma nuvem por 1s, atribui Invencível durante o movimento
Habilidade Passiva
Neblina Iluminada
Avança rapidamente, canalizando o poder do tigre, e ataca com garras afiadas como lâminas.
Nv. Recebido: 1
Aprimoramento e Vocações
- Aumento da Vel. de Ataque
- Fluxo: Investida do Tigre
Chute Frontal Voador
Avança e chuta usando as duas pernas. Em seguida, usa a força do tigre para golpear.
Nv. Recebido: 1
Aprimoramento e Vocações
- Redução da Vel. de Movimento
- Redução de PD
Fogo: Queimar
A energia do fogo é manifestada por meio de técnicas místicas. A energia do fogo, evocada através do espírito guardião, é lançada e espalhada.
Nv. Recebido: 1
Aprimoramento e Vocações
- Aumento de PA
- Queimadura
- Fluxo: Fogo: Estourar
- Inscrição: Ahib
- Inscrição: Aal
Madeira: Torção
Libera o poder elemental da madeira com suas artes do Tao. Entrelaçando vinhas na Espada para formar um bastão para aumentar ainda mais seu controle sobre este elemento.
Nv. Recebido: 1
Aprimoramento e Vocações
- Redução da Chance de Crítico
- Aumento do N° de Alvos
- Redução de PA
- Inscrição: Ahib
- Inscrição: Labreve
Água: Trançar
A água é manipulada por meio de técnicas místicas. Após reunir a água através do espírito guardião, ela é congelada para criar uma parede de gelo que empurra os inimigos, enquanto a energia da água flui pelo campo de batalha.
Nv. Recebido: 10
Aprimoramento e Vocações
- Fluxo: Água: Inundar
- Super Armor
- Cura
- Inscrição: Aal
- Inscrição: Labreve
Metal: Derramar
O metal é manipulado por meio de artes místicas. Ao concentrar a energia do metal em um espírito guardião, espinhos de ferro surgem de todos os lados e perfuram os inimigos.
Nv. Recebido: 20
Aprimoramento e Vocações
- Redução da Vel. de Movimento
- Redução da Vel. de Ataque
- Inscrição: Ahib
- Inscrição: Serrett
Terra: Semear
A terra é manipulada por meio de magia. Utilizando um espírito guardião, as rochas do solo são reunidas e transformadas em totens, despertando a energia da terra junto a elas.
Nv. Recebido: 30
Aprimoramento e Vocações
- Fluxo: Terra: Colher
- Carga Extra
- Aumento de PD
- Inscrição: Serrett
- Inscrição: Aal
Passos de Névoa
Use as artes do Tao para tornar o corpo leve e mover-se rapidamente.
Nv. Recebido: 40
Aprimoramento e Vocações
- Aumento da Vel. de Movimento
- Aumento de PD
- Redução do Tempo de Espera
Metal: Temperamento
O metal é manipulado por meio de artes místicas. Através do espírito guardião, fragmentos metálicos afiados são reunidos e lançados, concentrando a energia do metal.
Nv. Recebido: 50
Aprimoramento e Vocações
- Fluxo: Metal: Liga
- Aumento da Vel. de Ataque
- Inscrição: Serrett
- Inscrição: Labreve
Madeira: Estacar
A madeira é representada por meio de técnicas místicas. O personagem envolve a espada com cipós, fazendo-os crescer e atacar em sequência.
Nv. Recebido: 60
Aprimoramento e Vocações
- Sangramento
- Redução da Vel. de Movimento
Invocação Elemental
Controla as energias dos Cinco Elementos, tecendo-as em uma força formidável que libera uma onda momentânea de poder.
Nv. Recebido: 70
Aprimoramento e Vocações
- Aumento do Dano Crítico
- Aumento do Dano do Espírito Negro
Impacto Descendente (Habilidade Rabam)
Salte para o céu, avance em direção ao adversário e esmague-o.
Machadada (Habilidade Rabam)
Avança à frente, liberando a energia envolta pela Espada Iluminada e os Guizos em uma explosão, e executa uma sequência contínua de técnicas marciais.
Torneio de Artes Marciais
Comentário dos Desenvolvedores
O conteúdo relacionado à arena existente foi renovado com o nome 'Torneio de Artes Marciais'.
A arena era um conteúdo de Arena 1x1 que existia desde o início do lançamento do Black Desert Mobile, um conteúdo que muitos aventureiros jogaram, onde vários torneios foram realizados e que foi aproveitado de diversas formas.
Porém, devido a tipos de guarda diferentes do combate de campo existente, havia uma alta barreira de entrada, e o número de usuários também vinha diminuindo gradualmente. Além disso, também havia o problema de que o equilíbrio exclusivo da arena era diferente do campo, tornando os ajustes difíceis.
Para melhorar esses pontos, o conteúdo da arena foi completamente renovado.
Primeiro, com a exclusão das regras de tipo de guarda que existiam apenas na arena para que não fosse necessário estudar regras separadas, julgamos que a aparência do combate durante as lutas também será alterada.
Se anteriormente o foco estava em derrubar o oponente, no Torneio de Artes Marciais recém-renovado, neutralizar os ataques do oponente com guarda frontal ou minimizá-los através da redução de dano, enquanto causa maior dano com suas próprias habilidades, será o núcleo que determinará a vitória ou derrota.
Além disso, alteramos o espaço da arena que parecia um pouco sufocante, expandindo para um palco mais amplo chamado Torneio de Artes Marciais, permitindo diversas utilizações do personagem.
Agora que o combate ocorre com a mesma performance do campo, esperamos poder fazer ajustes de forma mais flexível em termos de equilíbrio no futuro.
- O conteúdo original da Arena foi renovado e será atualizado como o novo Torneio de Artes Marciais.
- A Arena Competitiva, Herói de Karkea e o Duelo serão excluídos, dando lugar ao Torneio de Artes Marciais: Ascensão, Torneio de Artes Marciais: Duelo e Torneio de Artes Marciais: Duo.
ㆍ [Duelo] Remoção de quests relacionadas ao Duelo nas Quests de Guilda devido à exclusão do conteúdo de Duelo.
- O Torneio de Artes Marciais acontece nos seguintes horários:
ㆍ Torneio de Artes Marciais: Duelo — das 0h às 24h
ㆍ Torneio de Artes Marciais: Ascensão — das 18h às 2h
ㆍ Torneio de Artes Marciais: Duo — das 18h às 2h
- O Torneio de Artes Marciais é realizado, de forma geral, no formato melhor de três partidas, e efeitos como 'Super Armor' e 'Agarrão Indisponível' são aplicados da mesma maneira que nos campos de caça normais.
- As recompensas por Pontuação/Grau e as Recompensas da Temporada do Torneio de Artes Marciais são redefinidas mensalmente.
- Futuramente, também estamos preparando torneios oficiais através do Torneio de Artes Marciais, então contamos com a sua expectativa, Aventureiro.
[Torneio de Artes Marciais: Ascensão]
- Horário: 18h às 2h
- Disputas no formato 1vs1.
- A Correção de CP será aplicada.
Prêmios do Torneio de Artes Marciais: Ascensão | ||
---|---|---|
Grau (Pontuação) Alcançada | Recompensa | Quantidade |
Deus das Artes Marciais (3.000) | Pérolas Negras | 1.000 |
Marechal (2.500) | 800 | |
General (2.000) | 700 | |
Major (1.500) | 600 | |
Tenente (1.000) | 500 | |
Brutamonte (menos de 500) | 400 | |
Participar 10 vezes | 300 | |
Vitória 1 vez (pode ser concluído 3 vezes por semana) |
Frasco de Luz-Benta | 100 |
Medalha de Honra | 20 | |
Certificado de Purgação | 5.000 | |
Tábua dos Anciões | 5.000 |
Recompensa de Temporada do Torneio de Artes Marciais: Ascensão | ||
---|---|---|
Grau (Pontuação) Alcançada | Recompensa | Quantidade |
Deus das Artes Marciais (3.000) | Medalha de Honra |
1.000 |
Marechal (2.500) | 600 | |
General (2.000) | 400 | |
Major (1.500) | 300 | |
Tenente (1.000) | 250 | |
Brutamonte (menos de 1.000) | 200 |
[Torneio de Artes Marciais: Duelo]
- Horário: das 0h às 24h
- Disputas no formato 1vs1.
- O confronto acontece com o mesmo CP do aventureiro adversário.
Prêmio do Torneio de Artes Marciais: Duelo | ||
---|---|---|
Pontuação Alcançada | Recompensa | Quantidade |
3.500 | Pérolas Negras |
600 |
3.000 | 500 | |
2.500 | 400 | |
2.000 | 350 | |
1.500 | 300 | |
Participar 5 vezes | Coroa Escarlate | 10 |
[Torneio de Artes Marciais: Duo]
- Horário: 18h às 2h
- Disputado no formato 2 vs 2.
- A Correção de CP será aplicada.
Recompensas do Torneio de Artes Marciais: Duo | ||
---|---|---|
Pontuação Alcançada | Recompensa | Quantidade |
5.000 | Medalha de Honra | 50 |
Pergaminho Supremo de EXP | 700 | |
Signo da Aventura | 20.000 | |
4.000 | Medalha de Honra | 40 |
Pergaminho Supremo de EXP | 600 | |
Signo da Aventura | 18.000 | |
3.000 | Medalha de Honra | 30 |
Pergaminho Supremo de EXP | 500 | |
Signo da Aventura | 16.000 | |
2.000 | Medalha de Honra | 20 |
Pergaminho Supremo de EXP | 400 | |
Signo da Aventura | 14.000 | |
1.500 | Medalha de Honra | 15 |
Pergaminho Supremo de EXP | 300 | |
Signo da Aventura | 12.000 | |
1.250 | Medalha de Honra | 10 |
Pergaminho Supremo de EXP | 200 | |
Signo da Aventura | 10.000 | |
Vitória 1 vez (pode ser concluído 3 vezes por semana) |
Pérolas Negras | 100 |
Recompensa de Temporada do Torneio de Artes Marciais: Duo | ||
---|---|---|
Pontuação Alcançada | Recompensa | Quantidade |
3.000 | Medalha de Honra | 1.000 |
2.500 | 800 | |
2.000 | 600 | |
1.500 | 400 | |
1.000 | 200 | |
0~999 | 100 |
Expansão da Expedição
- Adição de Santuário, Miragem e Labirinto de M'rowek ao menu de Expedição de Clã.
- Ao começar uma expedição, outro personagem do clã irá participar desse conteúdo.
- É possível concluir a expedição imediatamente usando Moedas de Prata.
[Templo do Grande Deserto - Despacho]
- Desbloquear: Alcançar Nv. 300 de Erudição sobre o Portal de Atovathor
- Limite de despacho: CP da Seleção superior a 191.400
- Alteração na qual o Templo de Olhm foi parcialmente alterado devido à adição do modo de gerenciamento de despacho no Templo do Grande Deserto.
ㆍAlteração na qual não será mais possível coletar no Templo de Olhm.
ㆍAlteração na qual a obtenção de recompensas, que antes era baseada nas kills de monstros, agora será feita como recompensa de conclusão de missão de estágio.
ㆍA recompensa de conclusão de missão de estágio do Templo de Olhm corresponde ao nível máximo de recompensa que podia ser obtido anteriormente. (Exclui a recompensa de coleta)
[Despacho da Miragem]
- Desbloqueio: Completar Miragem 10 vezes
- Requisito: CP do Personagem a partir de 42000
- Ativar o despacho da Miragem funciona separadamente do estágio e pode ser despachado sem limite de vezes.
- Ao despachar, consome Espólio da Miragem.
[Expedição no Labirinto de M'rowek]
- Desbloqueio: Conclua o Labirinto de M'rowek 2 vezes
- Requisito: Personagem com CP superior a 59.000 e Nv. 80 ou acima
- Ao despachar, consome-se um Guia M'rowek.
- Entradas mensais disponíveis: 1 vez
※ O número de vezes concluídas em Miragem e no Labirinto de M'rowek, finalizados antes da manutenção de julho até 5 de agosto (terça-feira), foi aplicado retroativamente.
Personagem
Comentário dos Desenvolvedores
Como informado anteriormente, nesta atualização será aplicada uma alteração de balanceamento nas habilidades de agarrão.
Entre as várias propostas de ajuste, a opção de tornar mais lento o movimento de preparação do agarrão para alterar a sensação de uso não será implementada por enquanto. Em vez disso, as mudanças foram direcionadas para exigir mais cautela ao usar habilidades de agarrão, aumentando o tempo de espera para reutilização e fortalecendo o risco em caso de falha no agarrão.
Mesmo após a aplicação deste ajuste, continuaremos observando cuidadosamente a situação por um período suficiente e analisaremos com cautela a adequação das mudanças.
Comum
- Alteração na qual, ao falhar ao usar uma habilidade de Agarrão, não é possível realizar Super Cancelamento por 0,5s. (Exceção: Lupa - Garras da Fera)
- Aumento do Tempo de Espera das habilidade de Agarrão.
Classes - Habilidade de Agarrão | Antes (Segundos) | Depois (Segundos) |
---|---|---|
Letanas - Lança Perfuradora | 14 | 18 |
Titã - Perseguição | 13 | 17 |
Guardiã - Golpe Cervical | 15 | 19 |
Solaris - Execução Sumária | 15 | 19 |
Zayed - Armadilha da Serpente | 14 | 18 |
Kunoichi - Queda da Morte | 17 | 21 |
Haemanthus - Arrebatação | 20 | 22 |
Mística - Atropelar | 14 | 18 |
Askeia - Forte: Atropelar | 14 | 18 |
Sura - Marca da Morte | 15 | 19 |
Erudita - Agarrão da Gravidade | 20 | 22 |
Nova - Inquisição | 15 | 19 |
Magi-Ranger - Tortura Espiritual | 15 | 19 |
Duelista - Investida Infernal | 14 | 18 |
Yatcha - Emissário Infernal | 16 | 20 |
Lyca - Chute Celestial | 15 | 19 |
Lupa - Garras da Fera | 14 | 18 |
Paladina - Punição | 12 | 16 |
Gladiador - Arremesso | Nv. 1: 18 Nv. 10: 16 |
Nv. 1: 20 Nv. 10: 20 |
Igneous - Forca Ardente | 15 | 19 |
Adição de Conteúdo e Melhorias
Definir Tempo de Retorno
- Adição da função de Definir Tempo de Retorno
- No lado direito do Mapa, o botão de Retorno pode ser configurado como botão de ‘Definir Tempo de Retorno’ nos Ajustes.
- Ao definir o tempo de retorno em horas e minutos, o personagem vai viajar automaticamente para a cidade mais próxima quando o tempo se esgotar.
- Ao mover-se para outra região, o tempo definido para o retorno será redefinido.
Função de Pausa de Tempo na Fenda do Caos
- Alteração na qual, ao sair das regiões abaixo, o Tempo Restante de Aventura não é mais reduzido.
ㆍRegiões aplicadas: Fenda do Caos, Praia do Eco, Terra dos Ventos Escaldantes, Zona Restrita, Hall Secreto
ㆍAdição de modo de pausa de tempo: com isso, Monstros de Elite não aparecerão mais na Fenda do Caos.
- Usar entradas permite acumular Tempo Restante de Aventura.
ㆍO tempo restante de aventura que já estava disponível foi enviado por correio em forma de entrada.
- O tempo máximo de aventura que pode ser acumulado é o seguinte:
ㆍBásico: 5 horas
ㆍCom efeito de Atividades Plus aplicado: 10 horas
- Alteração na qual o ingresso para a Fenda do Caos foi unificado como "Pergaminho da Ordem".
ㆍAs barricadas de cada nível de fenda que estavam em posse no inventário foram trocadas automaticamente por Pergaminhos da Ordem, e a diferença em moedas de prata foi enviada pelo correio.
ㆍCaso haja registro de uso de barricada após 14 de julho (segunda-feira) às 00:00, a diferença em moedas de prata foi enviada pelo correio.
Grande Deserto
- Alteração na qual o Peso dos Espólios em algumas regiões do Grande Deserto foi reduzido.
ㆍCom a redução do Peso, será possível obter cerca de 8.000LT de itens avaliáveis por hora de Caça em qualquer região do Grande Deserto.
Espólios da Região de Hystria | ||
---|---|---|
Item | Peso (LT) Antes | Peso (LT) Depois |
Dispositivo de Relíquia Anciã I | 13 | 6.5 |
Dispositivo de Relíquia Anciã II | 13 | 6.5 |
Dispositivo de Relíquia Anciã III | 13 | 6.5 |
Fonte de Energia de Hystria I | 33.65 | 16.8 |
Fonte de Energia de Hystria II | 33.65 | 16.8 |
Fonte de Energia de Hystria III | 33.65 | 16.8 |
Espólios da Região do Lutador Cadry de Armadura | ||
---|---|---|
Item | Peso (LT) Antes | Peso (LT) Depois |
Fragmento de Equipamento Cadry I | 7.65 | 5.5 |
Fragmento de Equipamento Cadry II | 7.65 | 5.5 |
Fragmento de Equipamento Cadry III | 7.65 | 5.5 |
Fragmento de Alma Cadry I | 31.5 | 15 |
Fragmento de Alma Cadry II | 31.5 | 15 |
Fragmento de Alma Cadry III | 31.5 | 15 |
Espólios da Região do Lutador Muikun | ||
---|---|---|
Item | Peso (LT) Antes | Peso (LT) Depois |
Símbolo de Kayal I | 13 | 7.1 |
Símbolo de Kayal II | 13 | 7.1 |
Símbolo de Kayal III | 13 | 7.1 |
Escrituras dos Aalenses Rasgado -Parte 2- I | 33.65 | 23.35 |
Escrituras dos Aalenses Rasgado -Parte 2- II | 33.65 | 23.35 |
Escrituras dos Aalenses Rasgado -Parte 2- III | 33.65 | 23.35 |
Espólios da Região dos Sectários da Lua Crescente | ||
---|---|---|
Item | Peso (LT) Antes | Peso (LT) Depois |
Fragmento de Obsidiana Argos I | 13 | 5.1 |
Fragmento de Obsidiana Argos II | 13 | 5.1 |
Fragmento de Obsidiana Argos III | 13 | 5.1 |
Fragmento de Relíquia Argos I | 33.65 | 16.8 |
Fragmento de Relíquia Argos II | 33.65 | 16.8 |
Fragmento de Relíquia Argos III | 33.65 | 16.8 |
Alteração no Horário de Conteúdo
O horário de início da Área do Deus Morto será alterado.
ㆍAntes: Quarta, das 20h20 às 21h20
ㆍDepois: Quarta, das 17h00 às 23h00
※ Alteração na qual o patch de expansão do tempo de uso da Área do Deus Morto, anunciado no Banquete de Heidel, foi aplicado antes do previsto. Por favor, note que agora você pode experimentar as melhorias mais rapidamente.
Remoção de horários da Defesa da Vila Eil.
ㆍAté a manutenção do dia 12 de agosto (terça-feira), será possível utilizar o conteúdo.
Personagem
- Alteração na qual agora é possível criar a classe Deadeye com o item Cupom Gerador de Personagem Nv. 60.
Modo Mercador
- Alteração na qual, após o aumento da credibilidade da Loja de Comércio, ela não será reduzida mesmo sem transações.
Outros
- Adição de um pop-up de mensagem de confirmação ao trocar mercadorias na Boutique dos Encarotia.
- Adição de reprodução do vídeo "Terra do Amanhecer: Seul" na tela de espera de login.
- Adição de reprodução do vídeo de combate Seon-In na tela de espera do patch.
- Melhoria na qual a função "Receber recomendação de classe adequada para mim" foi aprimorada na tela de criação de personagem.
- Alteração na qual o nível máx. da Pedra do Equilíbrio foi aumentado de 800 para 900.
ㆍA partir do nível 800, a quantidade de Cristal do Caos necessária para subir de nível aumenta em 50% em relação ao valor anterior.
- Alteração na qual o nível máx. da Estátua da Deusa foi aumentado de 400 para 500.
ㆍA partir do nível 400, a quantidade de Lágrima da Deusa necessária para subir de nível aumenta em 50% em relação ao valor anterior.
Correção de Erro
Personagem
- Correção do erro no qual, ao equipar o traje [Me-Gu] Perfume das Chamas, caso a cor do cabelo fosse escura, o cabelo parecia ralo.
- Correção do erro no qual não era possível customizar o rosto de Zayed.
- Correção do erro no qual, ao não selecionar "Réquiem" nas Provações de Rabam com Haemanthus, mesmo ativando o fluxo de "Obsessão Demoníaca", o efeito de cura não era aplicado.
Sistema
- Correção do erro no qual o efeito exclusivo da Fada de grau Esplêndida estava sendo sobreposto.
- Correção do erro no qual a mensagem "Não há nenhuma conversa." não desaparecia durante o sussurro.
Informe Prévio
Loja de Pérolas
- O produto 'Mensalão de Atoraxion' terá sua venda pausada temporariamente a partir de 11/08 (Seg) às 00:00.
ㆍApós a manutenção de atualização de 12/08 (Ter), o número de compras será redefinido e o item voltará a ser vendido.
ㆍPor favor, levem essas informações em consideração ao utilizar a Loja de Pérolas.
Eventos
Novos Eventos
Novas Lendas na Terra do Amanhecer!
Após a manutenção de 05/08 (Ter) até 18/08 (Seg) às 23:59
Terra do Amanhecer: Seul Purgação de Chefes
Após a manutenção de 05/08 (Ter) até 18/08 (Seg) às 23:59
Fortalecimento da Energia do Seon-In
Após a manutenção de 05/08 (Ter) até 18/08 (Seg) às 23:59
Login Premium do Seon-In
Após a manutenção de 05/08 (Ter) até 01/09 (Seg) às 23:59
Desafio do Torneio de Artes Marciais!
Após a manutenção de 05/08 (Ter) até 17/08 (Dom) às 23:59
Eventos Encerrados
ㆍ Juntando Orbes dos 5 Elementos
ㆍ Festival de Verão de Termian
ㆍ Coleção Especial do Festival de Verão de Termian!
ㆍ Tesouro Escondido da Ilha-Pirata
ㆍ Minigame do Festival de Verão de Termian
ㆍ Mini Estátua de Gelo do Espírito Negro
ㆍ Pesca do Festival de Verão de Termian!
ㆍ Lista de Presença do Mês
Loja de Pérolas
※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.
Novos Itens à Venda
- Kits Especiais + Produtos Recomendados
ㆍ [Pague 2 Leve 3] Kit de Tesouro de Seul
ㆍ Baú Turbinado de Seul
ㆍ [Pague 2 Leve 3] Kit do Santuário Obscuro de Seul
ㆍ Baú Selado de Seul
※ À Venda Até: 18/08/2025 (Seg) às 23:59
Novos Trajes
Traje | Classe | Preço |
Tigre Divino (Armadura) | Do-Sa, Seon-In | 960 Pérolas Negras |
Tigre Divino (Arma) | Do-Sa | 240 Pérolas Negras |
Tigre Divino (Arma) | Seon-In | 240 Pérolas Negras |
Shudad (Arma) | Seon-In | 240 Pérolas |
Camuflagem de Ente (Arma) | Seon-In | 240 Pérolas |
Camuflagem do Deserto (Arma) | Seon-In | 240 Pérolas |
Karlstein (Arma) | Seon-In | 240 Pérolas Negras |