Notas de Atualização
Caros aventureiros,
Aqui fala a Equipe de Black Desert Mobile.
Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização de 10/06 (Ter).
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!
※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.
Personagem
Magi-Ranger
Comentário dos Desenvolvedores
A Magi-Ranger é uma classe que se move com agilidade utilizando a Energia do Vento.
A Habilidade Passiva "Guia do Vento" possui efeitos que potencializam ainda mais essas características únicas da Magi-Ranger.
Anteriormente, a Energia do Vento nem sempre se manifestava no momento desejado, criando situações onde não era possível receber apoio quando realmente necessário.
Nesta atualização, modificamos as condições de ativação para que a Energia do Vento demonstre sua efetividade nos momentos estratégicos.
Ao invés de ativar automaticamente após usar 3 habilidades de investida consecutivas,
implementamos melhorias para que, após o uso de 3 investidas, o efeito fique disponível para ativação junto com a próxima habilidade utilizada.
Com essa mudança, esperamos que os aventureiros possam usar a Energia do Vento de forma estratégica, evitando que ela se dissipe desnecessariamente.
Além disso, adicionamos novos combos para habilidades que podem ser iniciados através das Habilidades de Movimentação,
e também realizamos melhorias gerais de desempenho, incluindo aumento do Dano PvP de algumas habilidades, velocidade de execução, número de cargas disponíveis, entre outras otimizações.
Guia do Vento
- Adição da possibilidade de receber o efeito de Super Armor por 1 segundo ao ativar Acelerar enquanto estiver no estado de Guia do Vento. (Sem Efeito na Arena)
- Alteração na qual a condição de ativação automática da Energia do Vento após usar a habilidade de Investida 3 vezes foi modificada.
ㆍAntes: Ativa no momento em que a última habilidade termina após usar Investida 3 vezes
ㆍDepois: Ativa ao usar a próxima habilidade após usar Investida 3 vezes
- Melhoria na qual o efeito de +30% de Dano de Habilidade concedido ao ativar Energia do Vento foi aprimorado.
ㆍAntes: +30% de Dano de Habilidade por 1,5 segundos ao ativar Energia do Vento
ㆍDepois: A próxima habilidade usada após ativar Energia do Vento recebe +30% de Dano de Habilidade
Tremor Espiritual
- Melhoria na qual a transição para Fluxo: Agitação após usar a habilidade ficou mais rápida. (1,44s → 1,22s)
Força do Vento
- Alteração na qual o número de usos máximos da habilidade foi aumentado de 1 para 2.
Fúria da Natureza
- Aumento do dano PvP da habilidade.
Nv. 1 242,76% x 3 → 291,3% x 3
Nv. 10 320,79% x 3 → 384,9% x 3
- Aumento do dano PvP de Fluxo: Ataque Extra.
Nv. 1 364,14% → 436,95%
Nv. 10 481,18% → 577,35%
X da Morte
- Após usar a habilidade, é possível conectar com a habilidade Turbilhão de Flechas.
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ANTES | DEPOIS |
Investida Rasante
- Após usar a habilidade, é possível conectar com a habilidade Agilidade Espiritual.
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ANTES | DEPOIS |
Amazona
Tremor Espiritual (Habilidade de Sucessão)
- Melhoria na qual a transição para Fluxo: Agitação após usar a habilidade ficou mais rápida. (1,44s → 1,22s)
Sábio
Comentário dos Desenvolvedores
Após os ajustes nas habilidades do Sábio e Legatus realizados na atualização anterior, ambas as classes estão apresentando boa performance em diversos conteúdos PvP e PvE.
No entanto, em conteúdos PvE, algumas situações estão apresentando desempenho superior ao planejado, por isso faremos ajustes no dano de certas habilidades para equilibrar o gameplay.
Punho de Athor
- Redução do dano PVE da habilidade. (Máx. de 1 golpe)
Nv. 1 1638,00% x 2 → 1392,30% x 2
Nv. 10 2129,40% x 2 → 1809,99% x 2
Distorção Dimensional
- Redução do dano PVE da habilidade. (Máx. de 1 golpe)
Nv. 1 1800,00% x 2 → 1584,00% x 2
Nv. 10 2340,00% x 2 → 2059,20% x 2
Última Dimensão
- Redução do dano PVE da habilidade. (Máx. 4 golpes)
Nv. 1: 1027,20% → 924,48%
Nv. 10: 1335,36% → 1201,82%
Supernova
- Redução do dano PVE da habilidade. (Máx. de 1 golpe)
Nv. 1: 1973% x 2 → 1736% x 2
Nv. 10: 2655% x 2 → 2336% x 2
Legatus
Punho de Athor (Habilidade de Sucessão)
- Redução do dano PVE da habilidade. (Máx. de 1 golpe)
Nv. 1 2551,71% x 2 → 1786,19% x 2
Nv. 10 3317,22% x 2 → 2322,05% x 2
Purgação Elétrica
- Redução do dano PVE da habilidade. (Máx. de 3 golpes)
Nv. 1 823,50% → 699,98%
Nv. 10 1070,55% → 909,97%
Erudita
Comentário dos Desenvolvedores
A Erudita controla a gravidade livremente, penetrando nas fendas do espaço e manuseando martelos pesados com leveza extraordinária.
Porém, mesmo após as melhorias implementadas em atualizações anteriores, os movimentos lentos e a sensação de controle ainda geravam frustração nos jogadores.
Nesta atualização, fortalecemos as habilidades de combo da técnica Rabam "Giro de Marreta" para aumentar a sensação de velocidade,
e elevamos o dano de "Buraco Negro Incompleto" - técnica preparatória para os combos de "Giro de Marreta" -
permitindo que vocês sintam golpes poderosos e impactantes enquanto preservam a fluidez dos combos.
Além disso, a "Inserção de Gravitorium" anterior apresentava degradação na sensação de movimentação dependendo da conexão com o servidor, já que o personagem se teletransportava instantaneamente.
Reimplementamos essa mecânica com um novo sistema de movimentação para proporcionar uma experiência mais rápida e confortável.
Buraco Negro Restrito
- Aumento do dano PVE da habilidade. (Máx. de 9 golpes)
Nv. 1 650,00% → 715,00%
Nv. 10 845,00% → 929,50%
- Aumento do dano PvP da habilidade. (Máx. de 9 golpes)
Nv. 1 312,00% → 343,20%
Nv. 10 405,60% → 446,16%
- Após usar a habilidade, é possível conectar com a habilidade Giro de Marreta.
Giro de Marreta (Habilidade Rabam)
- Após usar a habilidade, é possível conectar com as habilidades ‘Caos Gravitacional’ e ‘Arremate Fatal’.
- Adição de efeito de Sobrecarga de Gravitorium.
ㆍSobrecarga de Gravitorium: Ao libertar os Gravitorium, causa dano de golpe de 7200% perto dos Gravitorium
(Aplica 50% de cada dano de golpe ao dano de PvP, Não Aplica efeito de ramificação e aumento de dano de habilidade)
Inserção de Gravitorium
- Aumento da Distância Percorrida. (13,5m → 14,5m)
- Melhoria na qual a sensação de movimentação não muda de acordo com o ambiente de comunicação com o servidor.
- Melhoria na qual a frequência de uso das habilidades em cadeia durante a Batalha automática aumenta levemente.
- Melhoria na qual a animação de Ascensão ao finalizar ‘Giro de Marreta’ e ‘Agarrão da Gravidade’ se torna mais natural.
Eclipse
Comentário dos Desenvolvedores
A Eclipse é uma classe capaz de atacar inimigos de forma deslumbrante com movimentos velozes, penetrando nas linhas inimigas com ataques certeiros e se retirando rapidamente em seguida.
Ela pode encurtar a distância com o inimigo instantaneamente através de diversos ataques de investida,
porém havia situações em que não recebia adequadamente o efeito de Super Armor durante a execução das habilidades, ficando vulnerável a efeitos negativos e sem conseguir escapar,
ou penetrava de forma precisa com habilidades de golpe único, mas se retirava sem causar dano suficiente.
Essas situações ocorriam com maior frequência em conteúdos PvP com muitas batalhas em grupo.
Nesta atualização, aumentamos o dano PvP das habilidades principais e fortalecemos o efeito de Super Armor para maior estabilidade durante os combates.
Além disso, adicionamos novos combos de habilidades para que, ao se arriscar penetrando nas linhas inimigas, seja possível desferir ataques devastadores.
Pó Estelar
- Adição de efeito de Super Armor. (Sem efeito na Arena)
Órbita de Colisão
- Após usar a habilidade, é possível conectar com a habilidade ‘Esgrima: Foice’.
- Aumento de 0,2 segundos da duração do Super Armor na ação final.
- Aumento do dano PVE da habilidade. (Máx. de 2 golpes)
Nv. 1: 549,45% → 1098,90%
Nv. 10: 714,29% → 1428,57%
- Aumento do dano PvP da habilidade. (Máx. de 2 golpes)
Nv. 1: 267,75% → 535,50%
Nv. 10: 348,08% → 696,15%
Esgrima: Chicote
- Após usar a habilidade, é possível conectar com a habilidade ‘Esgrima: Foice’.
- Aumento do dano PvP da habilidade. (Máx. de 3 golpes)
Nv. 1 309,13% → 355,49%
Nv. 10 401,75% → 462,01%
Esgrima: Lança
- Alteração na qual, após usar a habilidade, é possível conectar com as habilidades Órbita de Colisão, Esgrima: Florete e Impacto Profundo.
- Melhoria na qual o efeito de animação que faz a tela pausar brevemente ao golpear foi suavizado.
- Aumento de 0,2 segundos da duração do Super Armor na ação final.
- Aumento do dano PVE da habilidade. (Máx. 4 golpes)
Nv. 1: 732,00% → 841,80%
Nv. 10: 951,60% → 1094,34%
- Aumento do dano PVP da habilidade. (Máx. 4 golpes)
Nv. 1: 382,10% → 420,31%
Nv. 10: 496,70% → 546,37%
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ANTES | DEPOIS |
Impacto Profundo
- Aumento de 0,2 segundos da duração do Super Armor na ação final.
Esgrima: Foice
- Aumento do dano PvP da habilidade. (Máx. de 2 golpes)
Nv. 1: 435,20% x 2 → 478,72% x 2
Nv. 10: 565,76% x 2 → 622,34% x 2
Nova
Esgrima: Lança (Habilidade de Sucessão)
- Aumento do dano PVE da habilidade. (Máx. 4 golpes)
Nv. 1 958,91% → 1102,75%
Nv. 10 1246,58% → 1433,57%
- Aumento do dano PVP da habilidade. (Máx. 4 golpes)
Nv. 1 496,73% → 546,40%
Nv. 10 645,71% → 710,28%
Esgrima: Chicote (Habilidade de Sucessão)
- Aumento do dano PvP da habilidade. (Máx. de 3 golpes)
Nv. 1: 401,86% → 462,14%
Nv. 10: 522,28% → 600,62%
Comum
Comentário dos Desenvolvedores
Com a atualização que aumentou o PV Máximo, consideramos necessário ajustar o método de cura de 'Cura proporcional' para 'Cura de valor fixo'.
Com base no PV Máximo de 60 mil, alteramos algumas habilidades de classe que utilizavam 'Cura proporcional ao PV Máximo' para o sistema de 'Cura de valor fixo'.
Junto a essa mudança, no caso do Titã, julgamos necessário reduzir a quantidade de cura da Besta e realizamos o respectivo ajuste.
Futuramente, planejamos analisar os dados de gameplay de PvP em pequena e grande escala para implementar ajustes adicionais quando necessário.
Alteração na qual a habilidade de ‘Cura proporcional ao PV Máx.’ de algumas classes será alterada para ‘Cura de valor fixo’.
Classe | Habilidade | Efeito | Antes | Depois |
Comum | - | Cura de Serrett | 1.5% | 900 |
Titã | Besta | - | 1.5% | 600 |
Reinado de Terror | - | 1.5% | 900 | |
Haemanthus | Obsessão Demoníaca | Cura por Habilidade Passiva | 5% | 3,000 |
Paladina | Fortalecimento Sagrado | Fluxo: Luz Bendita | 5% | 3,000 |
Sábio | Sabedoria Anciã | - | 5% | 3,000 |
Shai | Brilha, Brilha, Estrelinha! | Fluxo: Dança Comigo! | 1% Com Florescer do Talento, 1,6% |
600 Com Florescer do Talento, 960 |
Duelista | Vontade Magnética | Fluxo: Presas Gélidas | 3% | 1,800 |
Askeia | Espírito de Luta | Cura por Habilidade Passiva | 1.5% | 900 |
Alteração na qual o coeficiente de dano causado por algumas classes aos Chefes de Mundo será alterado.
Classe | Antes | Depois |
Amazona | 119% | 116% |
Magi-Ranger | 121% | 114% |
Eclipse | 108% | 105% |
Sábio | 105% | 110% |
Legatus | 106% | 100% |
Erudita | 126% | 110% |
Shai
Comentário dos Desenvolvedores
Shai não apenas aumenta sua própria Habilidade de Vivo com Habilidades de Cura absolutamente excelentes entre Tudo as classes,
mas também está desempenhando muito bem sua Função de suporte dentro do Grupo.
A Habilidade que pode ser considerada o Equilíbrio para permitir que Shai atue como suporte dessa forma é "Brilha, Brilha, Estrelinha!".
Brilha, Brilha, Estrelinha! se transforma em uma Habilidade de Cura Quando usado efeito de Aprimoramento é aplicado, e nossa intenção era que enquanto a Habilidade fosse usada, consumisse 20 de Mana (PM) 4 vezes para curar 1% do PV Máx. a cada vez, então quando usada uma vez, consumiria 80 de Mana (PM) para curar 4% do PV Máx.,
mas na realidade, Quando usado a Habilidade, o corpo principal de Shai aplicava Cura 9 vezes e o Espírito da Luz 8 vezes, curando 1% do PV Máx. a cada vez, totalizando 17%, e quando o efeito "Florescer do Talento" era adicionado, +60% de efeito de Cura era aplicado Extra, mostrando uma quantidade excessiva de Cura de 27.2%, mais de 4 vezes maior que os 6.4% pretendidos.
Ou seja, ao Usar a Habilidade uma vez, era possível obter um efeito de Cura de até 40% do PV Máx. com base em um Personagem com PV Máx. de 60 mil.
Houve muitas discussões internas sobre se deveríamos reconhecer essa parte como especificação da classe Shai,
mas julgamos que conforme o Tempo passasse e o PV Máx. aumentasse, isso teria um impacto ainda maior no equilíbrio, então decidimos na direção de corrigir.
Além disso, o tempo de recarga da habilidade era de 7s, mas o tempo em que a cura era aplicada pelo uso da habilidade era de 5s, então na realidade o tempo em que a cura não era aplicada era apenas de 2-3s.
Julgamos que também era necessário ajustar essa rotação quase contínua do efeito de cura que causava grande impacto na Arena, então em vez de aumentar o tempo de recarga, ajustamos para que a habilidade pudesse ser usada de forma mais estável adicionando imunidade a agarrões e aumentando o alcance do efeito.
Ao ajustar "Brilha, Brilha, Estrelinha!" como descrito acima,
também implementamos melhorias em algumas habilidades para que a classe pudesse atuar de forma mais equilibrada na Arena,
aumentamos a quantidade de cura de "Chuva de Verão", que é uma habilidade de sucessão,
aceleramos a velocidade de uso das principais habilidades de ataque, aumentamos a distância de movimentação e
adicionamos mais combos para deixar a classe mais fluida e eficiente na Arena.
Brilha, Brilha, Estrelinha!
- Adição de efeito “Agarrão Indisponível” por 2 segundos ao usar a habilidade. (Sem Efeito na Arena)
- Aumento do alcance do efeito “Fluxo: Dança Comigo!” da habilidade. (6m → 8m)
- Aumento do tempo de espera da habilidade. (7s → 12s)
- Alteração na qual, ao conjurar o efeito “Fluxo: Dança Comigo!” da habilidade, o efeito de cura adicional só pode ser usado uma vez por consumo de PM. (Antes: 4 vezes de consumo de PM, 9 vezes de cura extra > Depois: 4 vezes de consumo de PM, 4 vezes de cura extra)
- Alteração na qual, ao conjurar o efeito “Fluxo: Dança Comigo!” da habilidade, o efeito de cura adicional por consumo de PM não se aplica ao “Espírito da Luz”.
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ANTES | DEPOIS |
Mola Molinha
- Aumento da velocidade de uso da habilidade. (1,0s → 0,87s)
- Aumento da distância percorrida ao usar a habilidade. (9,34m → 14,31m)
- Após usar a habilidade, é possível conectar com a habilidade "E... Um!".
Um-Dois! Um-Dois!
- Aumento da velocidade de uso da habilidade. (1,3s → 1,13s)
- Aumento da distância percorrida ao usar a habilidade. (9,02m → 9,82m)
- Adição de efeito ‘Fluxo: Uhuu!’ à habilidade.
- Ao segurar o botão da Habilidade, é possível realizar Movimentação Extra montado na Florang.
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ANTES | DEPOIS |
Chuva de Verão (Habilidade de Sucessão)
- Alteração na qual o valor de Cura de PV foi aumentado. (1.300 → 2.000)
Xô!
- Após usar a habilidade, é possível conectar com a habilidade Meu Flomerang.
Ira da Terra (Habilidade de Sucessão)
- Após usar a habilidade, é possível conectar com a habilidade "E... Um!".
Meu Flomerang
- Após usar a habilidade, é possível conectar com as habilidades Verde Verdinho e Ira da Terra.
- Ao usar a habilidade Meu Flomerang em sequência, o tempo de conjuração da habilidade é reduzido em 0,1s.
Verde Verdinho
- Alteração na qual, ao usar o efeito de ‘Fluxo: Eco da Terra’ em sequência, o tempo de conjuração da habilidade é reduzido em 0,2 segundos.
Adição de novas regiões na Província de Dhong-Hee
Comentário dos Desenvolvedores
Foram adicionadas novas regiões na Província de Dhong-Hee: Bambuzal Bek Juk Assombrado, Campo de Treinamento da Tropa Soo-Ryohn, Campo de Cultivo Abandonado e Campo de Caniço Sombrio.
A partir dessas novas regiões, implementamos melhorias para que o bônus de experiência obtido ao derrotar monstros conforme o nível aumenta possa ser adquirido através do 'Tomo de Experiência Avançada'.
Anteriormente, através do sistema de Proteção da Luz, ao consumir Água Benta da Luz, era possível obter até +700% de experiência de combate adicional mesmo derrotando os mesmos monstros.
Por isso, conforme a experiência obtida ao derrotar monstros aumentava, o consumo de Água Benta da Luz também aumentava proporcionalmente.
De agora em diante, alteramos o sistema para que o bônus de experiência obtido ao derrotar monstros seja adquirido diretamente através do item 'Tomo de Experiência Avançada', em vez do consumo de Água Benta da Luz.
Com essa mudança, esperamos reduzir significativamente o consumo de Água Benta da Luz e permitir que os aventureiros obtenham experiência de forma ainda mais eficiente.
- Uma nova região será adicionada à Província de Dhong-Hee.
ㆍ O CP sugerido é de 88.000 a 94.000.
ㆍ Com a Bênção de Luz aplicada, é possível obter o Pergaminho Avançado de EXP nos Espólios de Batalha.
- O efeito "Dhong-Hee: Rugido do Tigre" será aplicado na nova região da Província de Dhong-Hee.
ㆍ Chance de Dano Crítico -17,5%, Dano Crítico -56%, PA e Vel. de Movimento -11%, Dano das Vocações -34%
▲ Bambuzal Bek Juk Assombrado (CP Sugerido: 88.000)
▲ Campo de Treinamento da Tropa Soo-Ryohn (CP Sugerido: 90.000)
▲ Campo de Cultivo Abandonado (CP Sugerido: 92.000)
▲ Campo de Caniço Sombrio (CP Sugerido: 94.000)
Reformulação das Provações de Rabam
Comentário dos Desenvolvedores
Agradecemos sinceramente a todos os aventureiros que participam ativamente do conteúdo Provações de Rabam.
Nas Provações de Rabam, competir por classificação obtendo a pontuação mais alta dentro do grupo também é um dos elementos divertidos.
No sistema atual, havia uma grande diferença de pontos mesmo dentro do mesmo grupo, o que diminuía esse elemento divertido.
Nesta atualização, reformulamos o sistema de formação de grupos para que os aventureiros possam competir mais intensamente com aventureiros de pontuação similar,
e projetamos para que seja possível obter recompensas melhores conforme se avança para grupos superiores.
O ranking é composto por 3 grupos no total, e inicialmente todos os aventureiros começam no grupo 'Iniciante'.
No final da temporada, os aventureiros com classificação alta dentro do grupo são promovidos para o grupo superior,
e os aventureiros com classificação baixa descem para o grupo inferior.
Durante as primeiras 1-2 semanas iniciais, como todos começam no grupo Iniciante, vocês podem sentir que não há grande diferença do sistema anterior,
mas a partir da 3ª semana, esperamos que seja criado um ambiente interessante onde a distribuição nos 3 grupos esteja consolidada e aventureiros de habilidade similar possam competir entre si.
Além disso, mesmo que a sensação de recompensa dos níveis iniciais diminua temporariamente devido à alteração da estrutura de ranking,
planejamos iniciar o [Evento Desafio das Provações de Rabam!] simultaneamente para que a sensação de recompensa pelo desafio e conquista de vocês aventureiros não diminua.
Continuaremos melhorando para que se torne um conteúdo mais divertido e que estimule o espírito de conquista.
- Adição de sistema de grau de classificação nas Provações de Rabam.
- Os graus de classificação são divididos em três níveis (Iniciante, Provação, Extremo), e cada nível possui um grupo de classificação separado.
- Todos os usuários começam no nível Iniciante e, ao final da temporada, se ficarem entre os 3 primeiros colocados daquele nível, serão promovidos para o próximo nível (Iniciante → Provação, Provação → Extremo).
- Por outro lado, os usuários que ficarem entre os 5 últimos colocados nos grupos de classificação dos níveis Provação e Extremo serão rebaixados para o nível anterior.
- Os demais usuários permanecem no nível atual e continuam para a próxima temporada.
- As recompensas recebidas ao Fim da temporada em cada Nível são diferentes, e os bônus são os seguintes.
Classificação | Iniciante | Provação | Extremo |
1º lugar | Símbolo de Kabua x300 | Presente da Família Real de Valência x2 | Presente da Família Real de Valência x4 |
2º lugar | Símbolo de Kabua x200 | Presente da Família Real de Valência x1, Símbolo de Kabua x200 |
Presente da Família Real de Valência x3 |
3º lugar | Símbolo de Kabua x150 | Presente da Família Real de Valência x1, Símbolo de Kabua x150 |
Presente da Família Real de Valência x2, Símbolo de Kabua x200 |
4º ao 10º lugar | Símbolo de Kabua x100 | Presente da Família Real de Valência x1, Símbolo de Kabua x100 |
Presente da Família Real de Valência x2, Símbolo de Kabua x100 |
11º ao 30º lugar | Símbolo de Kabua x75 | Presente da Família Real de Valência x1, Símbolo de Kabua x50 |
Presente da Família Real de Valência x2, Símbolo de Kabua x50 |
31º ao 50º lugar | Símbolo de Kabua x30 | Presente da Família Real de Valência x1 | Presente da Família Real de Valência x2 |
Alteração na qual as recompensas das Provações de Rabam foram alteradas e as recompensas da temporada anterior foram enviadas por correio.
Adição de Conteúdo e Melhorias
Classe Básica
- Alteração na qual a classe básica passa a ser uma classe de Ascensão.
ㆍ Alteração na qual o nível das habilidades da classe básica existente passa a ser Nv. 1 das habilidades da classe de Ascensão.
Classe Básica | Classe de Ascensão |
Lutador | Duelista |
Domadora | Lupa |
Cavaleira Negra | Sombra |
Ranger | Amazona |
Maehwa | Lótus |
Musah | Espadachim |
Valquíria | Paladina |
Feiticeira | Necromante |
Guerreiro | Gladiador |
Maga | Arquimaga |
Gigante | Titã |
Sol Negro/Noite das Almas Vingativas
- Alteração na qual a pontuação padrão foi alterada de 5.000 para 0.
- Alteração na qual a quantidade de Estilhaço de Pedra de Alma Noturna obtida nos Espólios de Batalha foi alterada de x1 a 2 para x1, com aumento na probabilidade de obtenção.
- Alteração na qual o Tamanho do Afuaru foi dobrado.
- Alteração na qual o PV do Afuaru e do Porco Dourado Atacante foi aumentado.
- Alteração na qual Afuaru e Porco Dourado Atacante passam a conceder recompensas de item ao invés de recompensa de pontuação.
ㆍRecompensas Disponíveis: Estilhaço de Pedra de Alma Noturna, Cristal do Caos, [Abissal] Baú de Energia Obscura Condensada, Certificado de Purgação, Tábua dos Anciões
Pesadelo: Floresta Jade Estelar
- Pesadelo: Floresta Jade Estelar estará em andamento até a manutenção de 08/07 (ter).
- Alteração na qual a duração de sobrevivência de algumas Nevascas foi aumentada em 15s.
Quest
- Alteração na qual a distância entre as quests é reduzida ao realizar a Quest de Clã do Grande Deserto.
- Alteração na qual o Altar Destruído é registrado agora ao concluir as seguintes quests:
ㆍBaú dos Peregrinos: Altar do Templo em Ruínas
ㆍDebaixo do Desfiladeiro: Altar do Desfiladeiro dos Anciões
ㆍDesfiladeiro dos Anciões: Altar do Meteorito da Pedra Negra
※ Caso já tenha registrado o Altar Destruído manualmente antes de concluir a quest, você receberá o Passe para o Altar. O Passe pode ser vendido na loja ou descartado.
Sistema
- Alteração na qual a forma de exibir os valores decimais do "Aumento de EXP de Absorção de Energia Obscura" na janela de absorção do Espírito Negro passa a ser igual à exibição na configuração de absorção imediata no Meu Perfil.
- Melhoria na qual, ao tentar reservar uma compra pelo Preço Máx. com um valor superior a 5 vezes o Preço Mínimo unitário, uma janela de confirmação será exibida.
- Alteração na qual, ao usar Fuga do Espírito Negro, o alvo do oponente será removido.
Interface
- Adição de alerta "Encantamento de Grau Caos Disponível" ao equipar uma Pedra de Luz de Grau Caos sem encantamento.
- Adição de opção para configurar o uso automático de Poção de PV/Material de Reparo de Convés para 99% de PV em Ajustes > Conveniência.
- Adição de exibição do status de Kills/Mortes no canto inferior esquerdo da tela em Pesadelo e Terraço Secreto do Castelo.
Item
- Alteração na qual o nome de alguns itens foi alterado.
ㆍ [Ancestral] Baú de Memória -> [Ancestral] Baú de Memória à La Carte
ㆍ [Abissal a Ancestral] Baú de Memória -> [Ancestral] Baú de Memória
Correção de Erro
Personagem
- [Magi-Ranger] Correção do erro no qual (Força do Vento - Lâminas Zéfiras) era exibido na lista de combos de habilidade.
- [Magi-Ranger] Melhoria na qual o efeito de aumento do dano de todas as vocações da habilidade passiva Guia do Vento agora é aplicado às habilidades Rabam.
- [Zayed] Correção do erro no qual, durante a batalha automática, ao usar a habilidade 'Fenda do Silêncio', o teletransporte não era utilizado mesmo havendo inimigos corpo-a-corpo por perto.
- Correção do erro no qual, ocasionalmente, o status de agarrão não era removido corretamente.
Sistema
- Correção do erro no qual, em determinadas situações, ao trazer a habilidade de outro aventureiro, a habilidade não era refletida.
- Correção do erro no qual, ao utilizar o espaço rápido de 10 botões, a habilidade era usada de forma intermitente ao descer da montaria.
- Correção do erro no qual monstros apareciam em locais inacessíveis para o personagem na Arena Azunak.
- Correção do erro no qual, durante a história Atoraxion: Baahmachia, a movimentação automática não funcionava corretamente.
- Correção do erro no qual o ataque de Monoceros não atingia a barreira da primeira área de Atoraxion.
- Correção do erro no qual, em determinadas situações, não era possível começar a quest "Provações de Rabam" da história Provações de Origem Anciã.
- Correção do erro no qual, ao final do Sol Negro e da Noite das Almas Vingativas, não era possível resgatar recompensas, independentemente da pontuação salva, caso não houvesse recompensas disponíveis para serem resgatadas.
Interface
- Correção do erro no qual a pontuação exibida na parte inferior da UI do Sol Negro/Noite das Almas Vingativas era diferente da Pontuação Salva.
- Correção do erro no qual era exibido como se todos os desafios dessa temporada tivessem sido concluídos, mesmo sem ter completado todos.
- Correção do erro no qual a seleção de fluxo das habilidades de Rabam não era exibida na UI de Equipando Habilidades.
- Correção do erro no qual o 5º Preset de Habilidade e o botão de Configuração Rápida não podiam ser tocados ao ampliar o minimapa.
- Correção do erro no qual a mensagem pop-up da Miragem era exibida de forma estranha.
Informe Prévio
Boutique dos Encarotia
- A Boutique dos Encarotia na Loja de Pérolas terá seu fim em 16/06 (seg) às 23:59.
ㆍ Devido ao encerramento da Boutique dos Encarotia, alguns itens serão excluídos durante a manutenção de 17/06 (ter).
Item |
Carretel de Encarotia Vale-10 da Boutique dos Encarotia Baú de Ticket da Boutique dos Encarotia I Baú de Ticket da Boutique dos Encarotia II Baú de Ticket da Boutique dos Encarotia III Boutique dos Encarotia I Boutique dos Encarotia II Boutique dos Encarotia III Boutique dos Encarotia IV |
- As pérolas não obtidas devido ao não uso dos Baús da Boutique dos Encarotia I, II, III e IV não serão enviadas separadamente, portanto, utilize-os antes do prazo.
ㆍ Ornamentos e Trajes como ‘País das Maravilhas (F)’, ‘Ornamento País das Maravilhas (F)’, ‘País das Maravilhas (M)’ e ‘Ornamento País das Maravilhas (M)’, que não estão incluídos na lista de itens a serem excluídos, serão mantidos e poderão ser registrados no Mercado mesmo após o dia 17/06 (terça-feira).
- Em [Boutique dos Encarotia → País das Maravilhas → Trocar], é possível trocar Carretel de Encarotia x5 por Pergaminho de Restauração x200.
ㆍ É possível trocar os Carretéis que possuir pelo item desejado até 16/06 (seg) às 23h59. Após a manutenção de atualização, todos os Carretéis de Encarotia que estiverem em posse serão excluídos.
Eventos
Novos Eventos
Coletando Moedas Velhas
Após a manutenção de 10/06 (Ter) até 23/06 (Seg) às 23:59
Agarre a Corda da Sorte!
Após a manutenção de 10/06 (Ter) até 23/06 (Seg) às 23:59
Labirinto Perdido dos Anciões
Após a manutenção de 10/06 (Ter) até 23/06 (Seg) às 23:59
Treinamento Especial!
Após a manutenção de 10/06 (Ter) até 22/06 (Dom) às 23:59
Desafio das Provações de Rabam!
Após a manutenção de 10/06 (Ter) até 15/06 (Dom) às 23:59
Eventos Encerrados
ㆍ Auxílio-Hot Time!
ㆍ Auxílio-Fragmento de Pedra da Alma!
ㆍ Explorando as Trevas!
ㆍ Evento de Quebra-Cabeça
ㆍ Missões de Peça de Quebra-Cabeça Diárias
Loja de Pérolas
※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.
Novos Itens à Venda
- Kits Especiais + Produtos Recomendados
ㆍ [Pague 2 Leve 3] Kit da Aurora do Aventureiro
ㆍ Baú de Elemento do Aventureiro
ㆍ Kit de Santuário do Aventureiro
ㆍ Baú Selado do Aventureiro
À Venda Até: 30/06/2025 (Seg) às 23:59
Novos Trajes
Traje | Classe | Preço |
Veste Vermelha (Armadura) | Gladiador, Berserker | 960 Pérolas Negras |
Veste Vermelha (Arma) | Gladiador | 240 Pérolas Negras |
Roselyn (Armadura) | Necromante, Ceifadora | 960 Pérolas Negras |