[13/05 Notas de Atualização]
# 1

Notas de Atualização


Caros aventureiros,
Aqui fala a Equipe de Black Desert Mobile.

Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização de 13/05 (Ter).
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!

※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.

 

Slot de Habilidade

Comentário dos Desenvolvedores

Quando Black Desert Mobile foi lançado, cada personagem tinha um total de 10 habilidades disponíveis.
O sistema foi pensado para que fosse possível lutar tranquilamente usando apenas 8 dessas habilidades.

No início, era preciso alternar entre 4 botões, mas, após recebermos feedback de que era difícil acompanhar o tempo de espera das habilidades,
implementamos o modo de 8 botões, permitindo visualizar todas as habilidades equipadas de uma vez só.

Com a atualização das habilidades de caça de nível 70 e das habilidades de sucessão,
o número de habilidades subiu para 12. Na época, alguns jogadores pediram para expandir o número de slots,
mas como a maioria conseguia jogar sem grandes dificuldades usando apenas 8 habilidades, optamos por manter o sistema como estava.

Recentemente, com a adição de 2 habilidades Rabam, o total de habilidades disponíveis chegou a 14.
Se aumentássemos os slots de 8 para 10, a complexidade dos controles poderia crescer e,
ao ajustar o tamanho dos botões, a experiência de toque nos dispositivos móveis poderia ser afetada.

Sabemos que, para os aventureiros que já utilizavam todos os 8 slots, foi necessário abrir mão de alguma habilidade ou
ficar trocando de preset para usar as novas habilidades Rabam, o que acabou tornando a jogabilidade menos prática.
Por isso, fizemos ajustes na posição de botões menos usados, como o ataque básico, para manter ao máximo a experiência original.

Como os slots de habilidade fazem parte da interface que todos os aventureiros usam o tempo todo, decidimos que, daqui para frente, não vamos mais aumentar a quantidade de slots.
Mesmo com a chegada de novas habilidades, o sistema será projetado para que seja possível aproveitar os combates usando até 10 slots de habilidade.



- A quantidade de habilidades que é possível equipar no slot de habilidades vai subir. (8 → 10)
- Alteração na qual a quantidade de habilidades exibidas de uma vez nos modos A, B e Combate vai subir. (4 → 5)
- Alteração na qual o modo 8 Botões passa a ser 10 Botões.


- Alteração na qual o botão de ataque básico passa a ser o botão da quinta habilidade.
ㆍ O botão de ataque básico será movido para baixo do botão de fuga do Espírito Negro.

- Melhoria na qual, devido à melhoria dos slots de habilidade, parte do mapeamento de teclas foi adicionada e alterada.
ㆍ O mapeamento de teclas pode ser usado ao conectar um controle de jogo ou teclado.
ㆍ Para mais detalhes sobre o mapeamento de teclas, consulte o [Guia de Aventureiro de Uso do Controle].


Modo A, Modo B, Combate (Teclado)
Função Antes Depois
5ª Habilidade - Num 5
Ataque Básico Num 5 Num 6

Modo A, Modo B, Combate (Controle)
Função Botão
5ª Habilidade LT + A

10 Botões (Teclado)
Função Teclado (Inglês)
9ª Habilidade I
10ª Habilidade O

10 Botões (Controle)
Função Botão
9ª Habilidade LT + A
10ª Habilidade LT + Y


Comentário dos Desenvolvedores

Ajustamos o valor máximo da UI do controle virtual de acordo com a expansão do espaço de habilidade.

Se o valor máximo anterior fosse mantido, poderia ocorrer uma situação onde os elementos da UI se sobreporiam,
então alteramos o valor máximo de ajuste da UI nos modos Normal A, B e modo de Combate para 90.
Para minimizar o desconforto causado pelos espaços de habilidade menores devido à redução do valor máximo de ajuste da UI,
mudamos a função "Não Aplicado ao tamanho da UI do controle virtual" para "Priorizar o tamanho do controle virtual na UI",
permitindo que a área do espaço de habilidade seja expandida até no máximo 100.

No entanto, pedimos sua compreensão pelo fato de que, ao ativar esta função, o tamanho máximo dos outros elementos da UI
será limitado a 80 ou menos para evitar sobreposições, já que o tamanho do espaço rápido de habilidades aumentará.

Observe que, se você não usar esta função, poderá ajustar tanto a área do controlador quanto o tamanho
dos outros elementos da UI para um máximo de 90.


- Alteração na qual o valor máximo de tamanho da interface que pode ser ajustado foi modificado devido à melhoria nos slots de habilidade. (de 100 para 90)
ㆍNo modo 10 Botões, o valor máximo da UI é 90, igual ao modo 8 Botões.

- Adição de “Priorizar o tamanho do controle virtual na UI”.
ㆍPode ser ativado ou desativado em [Ajustes] - [Gráficos] dentro do jogo.
ㆍAo ativar esta configuração, os botões de Movimentação e Habilidade ficam fixos no tamanho máximo de 100.
ㆍO tamanho dos demais elementos da UI, exceto os botões de Movimentação e Habilidade, será ajustado conforme o valor definido para o tamanho da UI.


Priorizar o tamanho do controle virtual na UI Aplicado

Priorizar o tamanho do controle virtual na UI Não Aplicado



Personagem

Comentário dos Desenvolvedores

Nesta atualização, serão aplicadas mudanças para "Guarda Frontal, Super Armor na Retaguarda" e "Redução de Dano".

Esses efeitos foram adicionados para permitir atacar os inimigos com dano mínimo ao usar habilidades essenciais,
exceto em situações onde você é agarrado pelo oponente, possibilitando manter ataques estáveis ou reverter o combate.

No entanto, como havia diferenças nas habilidades que possuíam esses efeitos entre as classes,
alteramos o tipo de guarda para algumas habilidades de classe onde consideramos necessário um ajuste de balanceamento.

Após a atualização, continuaremos examinando cuidadosamente se há necessidade de mais ajustes
nos efeitos de "Guarda Frontal, Super Armor na Retaguarda" e "Redução de Dano".

 

- Alteração na qual o tipo de guarda, como Guarda Frontal e Super Armor, de algumas classes foi alterado.

Classes Habilidades de redução de dano existentes Habilidades com Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda Alterações
Paladina Santidade de Enslar, Fortalecimento Sagrado (Contra-Ataque da Justiça, Espada do Julgamento, Lança Celestial, Julgamento Divino, Espada Gloriosa, Lançamento de Escudo) Frenesi de Luz, Investida Gloriosa -
Wu-Sa Meteoro das Flores, Voo da Borboleta Barreira Mental, Morte Silenciosa -
Solaris Extermínio, Voo Mitológico Ao renovar ‘Chama de Yinix’, aplica Guarda Frontal por 1s -
Askeia Espírito de Luta, Meteoro Azul Poder Invisível, Tempestade do Dragão A habilidade Tempestade do Dragão não recebe Guarda Frontal.
Igneous Esquiva Elemental Chamado da Terra, Explosão de Chamas -
Guardiã Punição de Omua Cordilheira Guardiã, Avanço -
Mago Corrente Elétrica Explosão de Chamas, Chamado da Terra -
Yatcha Martelo Incandescente Perseguição Selvagem, Ira do Tigre -
Duelista - Adamantina, Vontade Magnética -
Prímula Fuga Ofensiva, Lua Gélida, Barreira de Gelo, Rosa de Inverno Vingança Congelante A Redução de Dano não é aplicada ao usar a habilidade Rosa de Inverno.
Letanas Ira de Makhtanan, Arauto do Caos, Asas da Destruição Urro da Ruptura -
Lupa Roda Cardeal, Raio Queimante, Galope da Besta Onda Devastadora -
Deadeye Salto Explosivo, Fogo de Retirada, Pioneira Pipoco Mortal Ao usar a habilidade Pipoco Mortal, aplica-se Super Armor e Guarda Frontal por 1 segundo.
Cho-Ryeong Barreira Mental, JIN: Voo da Borboleta, Meteoro das Flores Barreira Mental -
Do-Sa Cúmulos, Passos Nebulosos General -
Lahn Voo Sublime, Salto do Amanhecer Chute Pendular -
Zayed Julgamento da Serpente, Corredor do Paraíso Serpentes Gêmeas -
Me-Gu Bote Traiçoeiro, Ryeong: Gun Ryeong: Bogu -
Amazona Investida Rasante, Manobra Evasiva Flecha Giratória -
Eclipse Nebulosa Comando: Barreira de Gelo -
Mística Meteoro Azul Tempestade do Dragão A Guarda Frontal não é aplicada à habilidade de Sucessão Tempestade do Dragão.
Ao usar a habilidade Twist do Dragão, são aplicados Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda.
Drakania Asa de Makhtanan Lâmina-Relâmpago -
Gladiador Corte Sísmico Investida de Escudo -
Kurenai Rastro da Sombra Semideus -
Norna Santidade de Enslar Investida Divina -
Berserker Quebra-Costela Coveiro -
Nova - Comando: Barreira de Gelo Ao usar a habilidade Rei dos Mortos, aplica-se Super Armor e Guarda Frontal por 1,5s.
Mavórcio Recuo Feroz (Aprimoramento OFF) Recuo Feroz (Aprimoramento ON) Aplica Guarda Frontal por 1s e Super Armor na Retaguarda durante o efeito de Fortificação A Guarda Frontal é aplicada no primeiro golpe da habilidade Dragão Descendente, enquanto o Super Armor na Retaguarda também é ativado.
Ao usar a habilidade de sucessão Retaliação, tanto a Guarda Frontal quanto o Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Colosso Chão de Lava, Propulsor Infernal, Giro de Fogo Calor (Surra Meteórica, Devastação, Tiro Instantâneo) -
Titã Esmaga-Inseto, Investida Escaldante Investida Escaldante -
Sombra Metamorfose Obscura Cissura das Trevas Ao usar a habilidade Corte de Kamasylvia, o Super Armor na Retaguarda é aplicado.
Lyca Voo Celestial, Roda Cardeal Harmonia das Bestas: Dragão/Tartaruga -
Magi-Ranger Guia do Vento (Força do Vento, Investida Rasante, X da Morte, Galáxia dos Espíritos) Guia do Vento As condições de ativação e os efeitos da habilidade passiva Guia do Vento foram alterados.
・ Condição de ativação: Usar a habilidade de investida 4 vezes → 2 vezes
・ Efeito aplicado: Super Armor → Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Ceifadora Chamado do Caos, Avanço Macabro, Assombração - Ao usar a habilidade Corte da Morte, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Hwa-Ryeong Raposa Alada, Desabrochar das Chamas, Ascensão Etérea - Ao usar a habilidade Dança Explosiva, Guarda Frontal é aplicada por 1 segundo.
Sura Ninjutsu: Lua Negra, Divisa Explosiva - Ao usar a habilidade Garras do Dragão, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Necromante Voo Sombrio, Propulsão Negra - Ao usar a habilidade Último Anoitecer, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Haemanthus Salto do Amanhecer, Voo Escarlate - Ao usar a habilidade Corte do Infinito, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Lótus Rosa de Inverno, Fuga Ofensiva, Fragrância Mortal, Avanço Cortante - A Redução de Dano será removida da habilidade de Sucessão Rosa de Inverno.
Ao defender com a habilidade Retaliação, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Corsária Mergulho da Sereia, Redemoinho da Tormenta - Ao usar a habilidade Mareka: Baleia Onírica, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Arquimaga Campo Gélido, Fogo - Ao usar a habilidade Espinho de Gelo, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Espectro Fé Corrompida, Lâminas Gêmeas - Ao usar a habilidade Rajada Cósmica, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Ao usar a habilidade Radiação Negra, Guarda Frontal é aplicado durante a preparação.
Bucaneira Redemoinho da Tormenta, Salto da Capitã - Ao usar a habilidade Terror dos 7 Mares, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Rêmige Voo de Luz, Salto da Vingança - Ao usar as habilidades Cometa de Luz e Lua da Terra, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Arcanista Campo Gélido, Metamorfose Elétrica - Ao usar a habilidade Revolta da Terra, Super Armor na Retaguarda é aplicado.
Erudita Bigorna Divina - Ao usar a habilidade Buraco Negro Restrito, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Espadachim Fuga Ofensiva - Ao usar a habilidade Retaliação, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Hashashin Miragem - Ao usar a habilidade Miragem Mortal, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Kunoichi Salto Arrebate - Ao usar a habilidade Chamado Sombrio, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Sábio Wormhole - Ao usar as habilidades Distorção Dimensional e Raio da Destruição, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Legatus Mensageiro da Penitência - Ao usar a habilidade Raio da Destruição, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Sagitário Esquiva Espiritual - Ao usar a habilidade Lua da Terra, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.
Shai Um-Dois! Um-Dois! - Ao usar a habilidade Fúria em Sol Menor, Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda são aplicados.



Comentário dos Desenvolvedores

O multiplicador de dano contra Chefes Mundiais foi aplicado para reduzir as diferenças causadas
por talentos e estilos diferentes entre as classes, conforme o número total de classes aumentou.

Por exemplo, a classe Mago, que possui habilidades de ampla área, apresenta excelente desempenho na caça,
mas, por outro lado, precisava de compensação por seu baixo dano contra alvos únicos.

Anteriormente, quando havia ajustes no multiplicador de dano contra Chefes Mundiais, apenas informávamos se era um aumento ou redução,
mas agora queremos fornecer os valores exatos para que os aventureiros possam verificar o desempenho entre classes com mais detalhes.

A tabela apresentada abaixo mostra os ajustes nos coeficientes de dano,
e o ranking real dos Chefes Mundiais pode variar dependendo dos tipos de habilidades, combinações utilizadas e estilo de jogo.

No futuro, continuaremos ajustando através de monitoramento constante para que a diferença entre as classes não se torne grande,
e se houver ajustes, compartilharemos com os aventureiros junto com os valores exatos.


- A quantidade de dano causado aos Chefes de Mundo por cada classe será ajustada.
- O multiplicador de dano causado aos Chefes de Mundo por cada classe é o seguinte:

 

Classes Multiplicador de dano
Mago 137.92%
Solaris 134.66%
Igneous 133.47%
Erudita 131.53%
Gladiador 129.59%
Zayed 128.48%
Espectro 126.29%
Do-Sa 126.83%
Kurenai 123.35%
Hwa-Ryeong 123.12%
Lahn 123.11%
Cho-Ryeong 122.82%
Berserker 122.54%
Titã 121.64%
Magi-Ranger 121.09%
Shai 120.49%
Amazona 119.44%
Prímula 118.99%
Guardiã 118.30%
Yatcha 118.29%
Sombra 118.27%
Corsária 117.82%
Paladina 116.24%
Kunoichi 116.04%
Askeia 114.91%
Norna 114.59%
Rêmige 114.30%
Letanas 119.63%
Mística 112.86%
Legatus 112.77%
Drakania 112.73%
Mavórcio 112.53%
Lupa 112.35%
Duelista 112.28%
Sura 112.02%
Sagitário 108.57%
Eclipse 108.48%
Arcanista 108.28%
Nova 108.26%
Ceifadora 107.76%
Lyca 107.61%
Arquimaga 107.45%
Haemanthus 105.88%
Sábio 105.83%
Me-Gu 105.65%
Deadeye 105.49%
Colosso 105.37%
Wu-Sa 103.76%
Hashashin 101.07%
Lótus 100.73%
Necromante 100.16%
Bucaneira 100.15%
Espadachim 100.12%

Comentário dos Desenvolvedores

A Deadeye tem demonstrado um desempenho excepcional em vários conteúdos de PvP.

E o Pipoco Mortal é uma habilidade com poucos pontos fracos, pois possui os efeitos de Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda,
além de causar grande quantidade de dano.

Morte Certa é uma habilidade que permite movimentação e ataque simultaneamente,
possibilitando causar uma grande quantidade de dano enquanto ajusta a sua distância do inimigo.

Nesta atualização, ajustamos o dano PvP dessas duas habilidades,
nas quais a Deadeye apresentava uma vantagem relativamente maior em comparação com outras classes.

 

Pipoco Mortal

- O dano PvP da habilidade foi reduzido.

 

Nv. 1: 684,44% → 568,09%

Nv. 10: 889,78% → 738,52%

 


 

Morte Certa

- O dano PvP da habilidade foi reduzido.

 

Nv. 1: 898,66% → 745,89%

Nv. 10: 1168,26% → 969,66%

 


 

 

Comentário dos Desenvolvedores

A Kunoichi podia ficar invisível consumindo apenas um selo a cada uso de habilidade,
permitindo que continuasse o combate enquanto permanecia escondida.

 

Nesta atualização, o efeito de Invisibilidade será aplicado somente a partir da formação do terceiro selo,
fazendo com que seja necessário selecionar com mais cautela os momentos para se esconder.

 

Selo

 

- O efeito de invisibilidade foi removido dos Selos de Nível 1 e Nível 2.

 




Comentário dos Desenvolvedores

Desde a última atualização, o Berserker vinha demonstrando certa falta de mobilidade.
Para corrigir isso, aumentamos a distância de movimento da Ombrada, melhorando sua agilidade em combate.

Além disso, adicionamos um efeito adicional a habilidade Quebra-Costela, permitindo causar ainda mais dano.

 

Ombrada

 

- A distância percorrida pelo primeiro golpe da habilidade foi aumentada. (3,79m → 6,05m)
- O tempo de aplicação do efeito de ‘Super Armor’ após o uso da habilidade foi ampliado.
- Agora é possível encadear com a habilidade ‘Estocada Flamejante’ após usar esta habilidade.
- A quantidade de Fúria obtida ao acertar golpes com esta habilidade foi aumentada. (10 → 20)

 


 

Quebra-Costela

 

- As vocações ‘Serrett’ e ‘Labreve’ foram adicionadas à habilidade.

 


 

Impiedoso

 

- As vocações ‘Serrett’ e ‘Labreve’ foram removidas da habilidade.

 




Comentário dos Desenvolvedores

Foram feitas melhorias na mobilidade e na conveniência dos controles do Sagitário em combates de corpo-a-corpo e média distância, que estavam abaixo do esperado.

Além disso, fortalecemos a combinação de habilidades e aumentamos o dano PvP de algumas delas.

 

Disparo Concentrado

 

- Após ativar o efeito de ‘Disparo Concentrado’, ao acertar o primeiro golpe de determinadas habilidades, o tempo de espera para reutilizar a habilidade ‘Tiro Rápido’ é reduzido em 0,2 segundo.

ㆍ Habilidades específicas: Flecha do Corte Terreno, Meteoro de Luz, Flechas Cortantes, Lua da Terra, Asas do Julgamento, Emaranhado de Rama

 


 

Emaranhado de Rama

 

- A velocidade de ataque da habilidade foi aumentada. (1,25s → 1,15s)

- Agora pode ser utilizada em sequência após as habilidades ‘Tiro Rápido’ e ‘Esquiva Espiritual’.

 


 

Meteoro de Luz

 

- Ao usar a habilidade, é possível girar na direção escolhida.

 


 

Martelo Voador


“Como uma classe de combate corpo a corpo, aprimoramos a falta de habilidades de aproximação.”

 

- Aplica Super Armor durante o uso da habilidade. (Sem efeito na Arena)

- A velocidade de ataque da habilidade foi aumentada. (0,96s → 0,6s)

- Ao segurar o botão da habilidade, realiza movimentação extra. (Sem segurar: 8,69m → Segurando: 17,39m)

- Aumento do número máximo de usos da habilidade. (1 vez → 2 vezes)

- Agora é possível fazer combo com a habilidade ‘Tiro Rápido’ após o uso.

- Alteração na qual a descrição do dano de acerto da habilidade foi modificada.

ㆍ Máx. de 2 golpes → Realiza até 2 golpes ao segurar o botão de Habilidade

 


 

Lua da Terra

 

- Aumento do dano PvP da habilidade.

 

Nv. 1: 227,23% → 272,67%

Nv. 10: 295,38% → 354,47%

 


 

Flecha do Corte Terreno

 

- Aumento do dano PvP da habilidade.

 

Nv. 1: 344,84% → 362,08%

Nv. 10: 448,29% → 470,71%

 


 

Flechas Cortantes

 

- Aumento do dano PvP da habilidade.

 

Nv. 1: 461,24% → 484,3%

Nv. 10: 576,55% → 605,38%

 


 

Chuva da Destruição


- Alteração na qual, durante o uso da habilidade, os efeitos de "Reduz o dano", "Super Armor" e "Agarrão Indisponível" são aplicados em vez de "Invencibilidade".

ㆍ Alteração na qual não é mais possível atacar unilateralmente enquanto estiver em status de invencibilidade.

 


 

Flechas do Iluminado (Habilidade de Sucessão)

 

- Aplicar o efeito de Super Armor enquanto a habilidade está em uso. (Sem Efeito na Arena)

 




Comentário dos Desenvolvedores

O Rêmige é uma classe que utiliza seu longo alcance para conduzir combates a distâncias extremamente longas.

 

Nesta atualização, melhoramos a velocidade de ataque de algumas habilidades e
adicionamos controles para aumentar o ângulo da área de ataque ou mudar sua direção.

 

Com isso, é possível mirar e atacar os alvos inimigos mais rapidamente,
e esperamos que seja possível ajustar a distância quando o oponente se aproximar, aproveitando a vantagem do alcance.

Além disso, adicionamos o efeito de Super Armor, que era relativamente insuficiente em comparação com outras classes,
à habilidade "Flechas do Iluminado", para que possa ser utilizada em diversas situações.

 

Ataque-Surpresa

 

- Aumentar a distância percorrida da habilidade.

ㆍ Frontal: 8,06m → 9,73m

ㆍ Lateral: 8,77m → 11,35m

ㆍ Traseira: 8,45m → 8,75m

 

- Aumento da Vel. de Ataque da habilidade.

 


 

Flechas Meteóricas

 

- Alteração na qual, ao usar a habilidade em movimento, a Vel. de Ataque aumenta. (0,83s → 0,73s)

 


 

Flechas do Iluminado

 

- Aplicar o efeito de Super Armor enquanto a habilidade está em uso. (Sem Efeito na Arena)

- Alteração na qual é possível fazer combo com outras habilidades mais rapidamente após o uso. (1,21s → 1,06s)

- Alteração na qual é possível fazer combo após usar as habilidades Tornado e Ataque-Surpresa.

 


 

Salto da Vingança

 

- Aumento do número máximo de usos da habilidade. (1 vez → 2 vezes)

- Melhoria na qual é possível usar a habilidade ‘Voo de Luz’ em sequência enquanto usa a habilidade no ar.

 


 

Voo de Luz

 

- Enquanto usa uma habilidade, é possível controlar a distância de aterrissagem do local mais próximo ao mais distante usando a direção.

ㆍ Se não houver entrada de direção, a aterrissagem ocorrerá na mesma distância de antes.

 


 

Cometa de Luz

 

- Enquanto usa uma habilidade, a velocidade das flechas disparadas aumenta. (Subida de 50%)

- Ao manter pressionado o botão da Habilidade e usar flechas com o efeito de "Meteoro" aplicado, o alcance lateral do ataque aumenta. (Aumento de 25% na largura lateral)

 


 

Tornado

 

- Aumento do alcance do ataque da habilidade.

ㆍ Esquerda e direita 7,5 graus, total de 15 graus → esquerda e direita 30 graus, total de 60 graus

- Ao haver inimigos à frente, inserir a direção para trás ao usar permite mover-se para trás antes de atacar.

 


 

Luz da Destruição

 

- Alteração na qual é possível girar a direção após o primeiro golpe da Habilidade.

 


 

Luz Dissipadora

 

- Ao acertar 3 vezes com o efeito "Lança de Luz" dentro de 5s, aplica Redução de PD em 100 por 5s.

 




Comentário dos Desenvolvedores

A Ceifadora absorve parte da Mana (PM) do alvo quando suas habilidades acertam,
mas com o aumento do valor máximo de Mana (PM), o impacto relativo da quantidade de absorção no combate diminuiu.

Por isso, alteramos a quantidade de absorção de Mana (PM) para uma proporção fixa do valor máximo, permitindo que ela demonstre o desempenho pretendido.

Além disso, fortalecemos o desempenho de movimentação de algumas habilidades para melhorar o fato de que, apesar de poder entrar rapidamente contra inimigos, era difícil sair.
Também reduzimos a Mana (PM) consumida ao usar habilidades principais para aumentar a eficiência das combinações de habilidades e elevar o valor esperado de dano.

 

Assombração

 

- Aumentar a distância percorrida da habilidade.

 


 

Bomba das Trevas

 

- Aplicar o efeito de Super Armor enquanto a habilidade está em uso. (Sem Efeito na Arena)

- Permitir combos mais rápidos após usar as habilidades Assombração e Chamado do Caos.

- Alteração na qual o efeito ao sucesso do primeiro golpe da habilidade foi modificado.

ㆍ Absorve 40 de PM → Absorve 40% de PM

- Aumento do dano PvP da habilidade.

 

Nv. 1: 1148,65% → 1263,51%

Nv. 10: 1448,39% → 1593,23%

 


 

Pesadelo de Cartian

 

- Alteração na qual o efeito ao sucesso do primeiro golpe da habilidade foi modificado.

ㆍ Absorve 40 de PM → Absorve 40% de PM

- Aumento do dano PvP da habilidade.

 

Nv. 1: 288,8% → 346,56%

Nv. 10: 375,44% → 450,53%

 


 

Asas da Morte

 

- A finalização da habilidade ficou 0,2 segundos mais rápida.

- Alteração na qual o efeito ao sucesso do primeiro golpe da habilidade foi modificado.

ㆍ Absorve 40 de PM → Absorve 40% de PM

 


 

Domínio da Noite

 

- A finalização da habilidade ficou 0,2 segundos mais rápida.

- Alteração na qual o efeito ao sucesso do primeiro golpe da habilidade foi modificado.

ㆍ Absorve 40 de PM → Absorve 40% de PM

 


 

Ira dos Mortos

 

- Reduzir o PM necessário para usar a habilidade. (70 → 50)

- Alteração na qual o efeito ao sucesso do primeiro golpe da habilidade foi modificado.

ㆍ Absorve 40 de PM → Absorve 40% de PM

 


 

Corte da Morte

 

- Reduzir o PM necessário para usar a habilidade. (70 → 50)

- Alteração na qual o efeito ao sucesso do primeiro golpe da habilidade foi modificado.

ㆍ Absorve 40 de PM → Absorve 40% de PM

- Aumento do dano PvP da habilidade.

 

Nv. 1: 932,54% → 1025,8%

Nv. 10: 1119,05% → 1230,96%

 


 

Expiação Eterna

 

- Reduzir o PM necessário para usar a habilidade. (70 → 50)

- Alteração na qual o efeito ao sucesso do primeiro golpe da habilidade foi modificado.

ㆍ Absorve 40 de PM → Absorve 40% de PM

 


 

Avanço Macabro

 

- Reduzir o PM necessário para usar a habilidade. (70 → 50)

- Aumentar o alcance da habilidade. (3m → 4m)

- Alteração na qual o efeito ao sucesso do primeiro golpe da habilidade foi modificado.

ㆍ Absorve 40 de PM → Absorve 40% de PM

 


 

Captura das Sombras

 

- Alteração na qual o efeito ao sucesso do primeiro golpe da habilidade foi modificado.

ㆍ Absorve 40 de PM → Absorve 40% de PM

 


 

Estilhaço de Escuridão

 

- Alteração na qual o efeito aplicado por 15s ao criar um Estilhaço de Escuridão foi alterado.

ㆍ Dano a Aventureiro +10% → Dano de todas as habilidades +10%

 


 

Quatro da Morte

 

- Alteração na qual o efeito ao sucesso do primeiro golpe da habilidade foi modificado.

ㆍ Absorve 40 de PM → Absorve 40% de PM

 


 

Lâminas da Noite

 

- Alteração na qual o efeito ao sucesso do primeiro golpe da habilidade foi modificado.

ㆍ Absorve 40 de PM → Absorve 40% de PM

 


 

Esfera do Apocalipse (Habilidade de Sucessão)

 

- Aumento do dano PvP da habilidade.

 

Nv. 1: 477,36% → 548,96%

Nv. 10: 630,12% → 724,63%

 




Comentário dos Desenvolvedores

O estilo de combate da Necromante é usar o Poder da Escuridão para se mover rapidamente entre os inimigos.
Sentimos que era necessário melhorar a sensação de velocidade e o PA para permitir que ela manobrasse efetivamente pelas linhas inimigas, de acordo com seu estilo de combate.

 

Nesta atualização, melhoramos a velocidade das animações de habilidades, aumentamos sua capacidade de movimentação e adicionamos combinações de habilidades principais,
buscando garantir tanto a diversão ao controlar o personagem quanto seu desempenho de ataque.

 

Além disso, para compensar a relativa falta de tipos de guarda, adicionamos o efeito de Guarda Frontal à Onda da Escuridão.

 

Voo Sombrio

 

- Aumento do número máximo de usos da habilidade. (1 vez → 2 vezes)

- Alteração na qual o efeito aplicado ao consumir Estilhaço de Escuridão é alterado.

ㆍ Permite reutilizar a habilidade → Ataque Extra

 


 

Onda da Escuridão

 

- Enquanto usa uma habilidade, aplica Guarda Frontal.

- Aumento da Vel. de Ataque da habilidade.

- Aumento do dano PvP da habilidade.

 

Nv. 1: 296,59% → 335,14%

Nv. 10: 385,56% → 435,69%

 


 

Esfera do Apocalipse

 

- Pode ser usada em sequência após a habilidade Pesadelo de Cartian.

- Aumento do dano PvP da habilidade.

 

Nv. 1: 367,2% → 422,28%

Nv. 10: 484,7% → 557,41%

 


 

Pesadelo de Cartian (Habilidade de Sucessão)

 

- Aumento do dano PvP da habilidade.

 

Nv. 1: 375,44% → 450,53%

Nv. 10: 488,08% → 585,69%

 


 

Marcha do Apocalipse

 

- Alteração na qual o tempo de preparação da habilidade ficou 0,1s mais rápido.

- Alteração na qual o tempo parado ao aterrissar durante o uso da habilidade foi reduzido.

 


 

Chamado do Caos

 

- Alteração na qual a vocação da habilidade Labreve foi alterada para Ahib.

- Alteração na qual o número de Corvos necessários para criar a Área de Caça dos Corvos foi reduzido. (4 → 3)

- Alteração na qual o dano de acerto conforme o número de Corvos foi aumentado. (12,5% → 20%)

 


 

Pulso Obscuro

 

- Alteração na qual a vocação Ahib da habilidade foi alterada para Labreve.

- Alteração na qual, após usar a habilidade, é possível conectar com a habilidade Chamas Mortais das Trevas.

- Alteração na qual, após usar a habilidade Chamas Mortais das Trevas, é possível conectar.

 


 

Círculo de Trevas

 

- Melhoria na qual a preparação da habilidade fica mais rápida.

- Melhoria na qual, após usar a habilidade, é possível conectar com as habilidades Esfera do Apocalipse e Último Anoitecer.

 


 

Estilhaço de Escuridão

 

- Alteração na qual o efeito aplicado por 15s ao criar um Estilhaço de Escuridão foi alterado.

ㆍ Dano a Aventureiro +10% → Dano de todas as habilidades +10%

 




Anjo de Fogo

 

- Aumento do número máximo de usos da habilidade. (1 vez → 2 vezes)

- Após usar a habilidade, conectar mais rapidamente com a habilidade Anéis Flamejantes.

ㆍ Alteração na qual, com 100% de Vel. de Ataque em Fortificação, o tempo passou de 2,03 → 1,71

 




Anjo de Fogo (Habilidade de Sucessão)

 

- Aumento do número máximo de usos da habilidade. (1 vez → 2 vezes)






Investida Furiosa

 

- Alteração na qual a forma de usar a habilidade foi modificada.
・ Atacar o alvo mais próximo enquanto usa a habilidade → Atacar o alvo mais próximo apenas ao reutilizar a habilidade



Fada

Comentário dos Desenvolvedores

A predefinição de Talentos de fada solicitada por muitos aventureiros foi adicionada.

Até agora, ao aproveitar vários conteúdos como o Grande Deserto, PvP e outros,
você provavelmente equipava diferentes Talentos de acordo com cada situação.

Para reduzir o incômodo de ter que alterar as habilidades para cada conteúdo
e a preocupação com a Sabedoria consumida ao equipar habilidades, adicionamos a predefinição de Talentos.

Com a predefinição, você pode equipar antecipadamente habilidades adequadas a cada situação e usá-las livremente de acordo com o conteúdo.
Também alteramos o sistema para não exigir Sabedoria ao mudar predefinições ou equipar Talentos,
melhorando assim a experiência para que você possa usar os Talentos sem preocupações.



- Adição de preset de talentos da fada.
ㆍ Existem um total de 3 presets, que podem ser utilizados imediatamente, sem necessidade de expansão extra.
ㆍ Selecionar outro preset e tocar no botão V na parte inferior para alterar o preset.


- Alteração na qual, após alterar o Preset de Talentos da Fada, um Tempo de Espera de 10s é aplicado.
ㆍ Ao alterar para outro Preset, não é consumida Sabedoria.

- Alteração na qual não é mais consumida Sabedoria ao equipar ou remover Talentos da Fada.

- Alteração na qual o valor máximo de Sabedoria da Fadinha no Primeiro Encontro foi alterado para 70.000.
ㆍ Alteração na qual, a cada aumento de Grau da Fada, o valor máximo de Sabedoria sobe em 5.000.
ㆍ Alteração na qual, ao alcançar o grau Brilhante de Laila, o valor máximo de Sabedoria é de 100.000.



Temporada de Erudição

Comentário dos Desenvolvedores

A "Temporada de Erudição" está começando.

Até agora, realizamos várias temporadas e passes de temporada para ajudar no crescimento e compreensão do jogo por novos aventureiros e aventureiros regressos.
Durante esse processo, você provavelmente experimentou vários conteúdos através da Quest Principal e histórias importantes.

Tentamos oferecer a experiência de jogo mais diversificada possível, mas alguns aventureiros consideraram
o tempo de jogo até a graduação longo demais, e elementos de crescimento que exigem tempo,
como o conhecimento, eram insuficientes para serem preenchidos durante a temporada.

Na "Temporada de Erudição", melhoramos a sensação de progresso tornando-a mais rápida ao manter apenas o conteúdo essencial durante o andamento das quests,
e fortalecemos o crescimento de elementos que exigem tempo, como o conhecimento e o nível do Espírito Negro.
Além disso, adicionamos o item "Baú de Totem do Equilíbrio +8" às recompensas de graduação da temporada
para aumentar a acessibilidade em áreas onde você poderia enfrentar dificuldades no crescimento de equipamentos.

Esperamos que através da "Temporada de Erudição", todos os aventureiros sintam uma aventura mais agradável e uma maior sensação de crescimento.


- Temporada de Erudição começou.
- Temporada de Erudição pode ser realizada com Personagem de Temporada.
- Personagem de Temporada da Temporada de Erudição estará disponível até antes da manutenção de 15/07 (terça-feira).
- Não é possível remover personagem de temporada, e apenas um pode ser criado por clã.
ㆍ Com o início da Temporada de Erudição, um espaço de personagem será expandido.
ㆍ Mesmo aventureiros que já se graduaram no Passe de Evolução podem criar um Personagem de Temporada da Temporada de Erudição.
- A cada conclusão do Passe de Temporada, é possível obter recompensas que ajudam no crescimento.


- O Passe da Temporada de Erudição é composto por missões que devem ser concluídas obrigatoriamente para graduar na temporada.
ㆍÉ possível confirmar na janela que aparece ao tocar no ícone da Temporada de Erudição, localizado no canto direito do minimapa ou na parte superior do widget de quests.
- Ao comprar o Passe de Temporada pago, é possível obter recompensas adicionais ao concluir as missões, e a compra estará disponível até 13/07 (Dom) às 23:59.
- O progresso será focado em missões principais e nas missões necessárias para a evolução, e as recompensas de conclusão só podem ser obtidas pelo Personagem de Temporada de Erudição.
ㆍMesmo aventureiros antigos precisam criar um Personagem de Temporada de Erudição para progredir nas missões do Passe da Temporada de Erudição e receber as recompensas.
- Após concluir todo o Passe da Temporada de Erudição, será possível graduar na temporada e receber a recompensa de graduação.


- Redução significativa nas quests que exigem eliminar Monstros um determinado número de vezes ou concluir Conteúdos.
ㆍ A quantidade total de Recompensas obtidas ao concluir todas as quests da temporada permanece a mesma da Temporada Anterior.


- Adição do item [Temporada] Baú de Energia Obscura Condensada.
ㆍ Este item pode ser usado até Grau Ancestral quando o Espírito Negro estiver no nível 220 ou inferior.


Adição de item Lágrima Ondulante da Deusa.
ㆍ Usar para subir o nível da Estátua da Deusa.
ㆍ Só pode ser usado quando a Estátua da Deusa estiver abaixo do nível 30.
ㆍ Quando usado, o fortalecimento acumulado será perdido, portanto, tenha atenção antes de usar.


Adição de item "Lágrima Sagrada da Deusa".
ㆍ Ofertar à Estátua da Deusa para subir o valor necessário para a subida de nível, sendo que o aumento é 5 vezes maior do que o da "Lágrima da Deusa".
ㆍ Este item não pode ser registrado no mercado.

- Adição de item "Baú de Fortalecimento de Erudição".
ㆍ O Baú de Fortalecimento de Erudição aumenta imediatamente o nível de erudição obtido nos conteúdos abaixo ao ser usado.
ㆍ Conteúdos: Purgatório, Zodíaco, Provações de Athor - Anciã
ㆍ Para usar o baú, é necessário ter começado o respectivo conteúdo pelo menos 1 vez.

- O Baú de Fortalecimento de Erudição possui um limite de nível de erudição para cada conteúdo e só pode ser usado quando estiver abaixo do nível indicado abaixo.
ㆍ Purgatório - Nv. 125, Zodíaco - Nv. 45, Provações de Athor - Anciã - Nv. 150
ㆍ Não é possível usar o "Baú de Fortalecimento de Erudição" de conhecimento superior ao nível acima.
ㆍ Por exemplo: Se Nariz Vermelho estiver no nível 130 e Giath no nível 124, só será possível usar o Baú de Fortalecimento de Erudição de Giath.


- Adição de “Baú de Totem do Equilíbrio +8” como recompensa de graduação da Temporada de Erudição.

- Para os aventureiros que ainda não graduaram no Passe de Evolução, as seguintes medidas foram tomadas:
ㆍ Todas as quests restantes do Passe de Evolução foram concluídas e as recompensas de missão cumprida foram enviadas.
ㆍ Remoção de todos os itens exclusivos do Passe de Evolução em posse. (Cristal Negro Tuvala, Equipamento Tuvala, etc.)
ㆍ Todos os equipamentos e itens de graduação, incluindo o Diploma de Graduação Brilhante, foram enviados.
ㆍ Caso tenha comprado o Passe de Evolução pago e ainda não tenha se graduado, todas as recompensas do Passe de Evolução pago não concluídas foram enviadas.



Adição de Conteúdo e Melhorias


Alteração na qual a Defesa da Vila Eil passa a acontecer nos horários designados.
ㆍQui, Dom das 18h às 20h


- Alteração na qual a condição para o Rei dos Porcos Dourados entrar em Frenesi foi alterada.
ㆍ Quando um determinado tempo se passava → Quando restam 10% do PV Máx.


- Ao obter a Espada do Oficial, o efeito ‘Sede de Sangue’ será aplicado.
- Caso não derrote um inimigo dentro de 30 segundos enquanto o efeito ‘Sede de Sangue’ estiver aplicado, ficará em estado de incapacidade.
ㆍ Ao derrotar um inimigo, o tempo restante será redefinido.


- Melhoria na qual é possível usar todas as entradas restantes ao entrar 1 vez.
ㆍ Ao usar o Lampião dos Sonhos para entrar, a entrada continua sendo feita uma vez por vez, como anteriormente.


- Melhoria na qual o alerta de aparição do Turaka 3 min antes do surgimento em Pesadelo: Tshira agora será exibido também fora do Pesadelo.


- Alteração na qual, após a Distorção do Espaço-Tempo, a Sombra Negra aparece e, após 90 segundos, passa a mover-se para uma Maga aleatória dentro da arena.



- Alteração na qual os atributos do cartão ‘Aumento de PA/PD ao derrotar Monstros’ foram alterados. (20 → 10)
- Adição de fala do Espírito Negro no portal onde o Gigante Ancião aparece.


- Adição de 2 novos itens.

Nome do Ítem Grau Atributos Observação
Cinto de Basilisco Abissal PA 336
Chance de Crítico +2,5%, PV Máx. +600, Vel. de Ataque +3%
Pode ser adicionado ao Mercado.
- Você pode fazer trocas designadas por meio da Troca de Shakatu para obter o Cinto de grau Abissal.
Pulseira de Gahaz Tuval Abissal PD 368
Chance de Crítico +3%, PV Máx. +600, Vel. de Ataque +2,5%
Pode ser adicionado ao Mercado.
É possível fazer trocas designadas por meio da Troca de Shakatu para obter a Pulseira de grau Abissal.



- Alteração na qual a maioria das cutscenes pode ser pulada durante o progresso de quests e missões.
ㆍ Cutscenes de eventos principais não podem ser puladas.
- Alteração na qual, ao avançar em Atoraxion: Baahmachia, se o nível de conhecimento sobre Lucresia da Batalha Final for 2 ou superior, apenas a cutscene de aparição de Lucresia será reproduzida.
- Alteração na qual guerras de guilda não ocorrem em Pesadelo, Noite das Almas Vingativas e Sol Negro.
ㆍ Não será exibido como guilda inimiga no minimapa.
ㆍ Mesmo ao eliminar membros da guilda inimiga, não será possível obter pontuação de guilda nem será exibido o registro de kills.
- Alteração na qual, ao se deslocar de uma região PvP como Noite das Almas Vingativas para outra região, caso haja outro aventureiro e seja necessário aguardar 10 segundos para se mover, todas as classes ficarão paradas por 3 segundos e, após isso, poderão se movimentar durante o tempo de espera restante.



- Adição de um ícone exclusivo no minimapa para facilitar a localização dos NPCs de troca de itens específicos.
ㆍ Rabam na Capital de Valência, Sang Ok na Terra do Amanhecer, Ray Poilet na Fortaleza da Guilda
- Alteração na qual, ao obter um item específico em regiões onde o nome do clã é exibido como "Aventureiro Desconhecido", a notificação de itens também exibirá "Aventureiro Desconhecido".
- Alteração na qual, quando a Expedição de Clã estiver em pausa, a janela de conclusão instantânea não será exibida.
Adição de um hiperlink para confirmar o CP Base do Clã nas condições de progresso da história "Provações que vêm desde a Anciã".
ㆍ Ao tocar no link, a janela "Detalhes do CP" será exibida.

 

Correção de Erro

- [Gladiador] Correção do erro no qual a reserva de habilidades era cancelada ao bloquear com o escudo.
- [Zayed] Correção do erro no qual, ao definir a habilidade Marca das Provações para a vocação ‘Ahib’, o golpe extra não era ativado.
- [Berserker] Correção do erro no qual, nas descrições das habilidades Destruição Lunática e Giro da Morte, não era exibida a informação sobre a recuperação de fúria ao golpear.
- [Deadeye] Correção do erro no qual, após usar a habilidade Rabam, ao usar a Fúria do Espírito Negro, a imagem residual do personagem permanecia.
- [Kunoichi/Kurenai] Correção do erro no qual, após a animação final da habilidade Lua Negra, o efeito de agarrão indisponível continuava ativo.
- [Mística/Askeia] Correção do erro no qual, ao usar a habilidade Meteoro Azul, o efeito de agarrão indisponível não era aplicado instantaneamente.
- [Espadachim] Correção do erro no qual o efeito de Agarrão indisponível era aplicado na ação final do Fluxo: Corte Dianteiro da habilidade Fuga Ofensiva.
- [Mavórcio] Correção do erro no qual, ao usar a habilidade Anjo de Fogo e, em seguida, usar Lança Dimensional enquanto pressionava a tecla direcional, o movimento ficava anormal.
- [Titã] Correção do erro no qual, ao usar a habilidade 'Besta Faminta' durante o estado de BestaTitã, a duração da Besta não era renovada.
- {Letanas] Correção do erro no qual, ao usar a habilidade 'Apocalipse' no estado de Sangue Dracônico, a Guarda Frontal era aplicada.
- Correção do erro no qual, ao usar uma habilidade ou ser atingido enquanto o efeito de redução de velocidade de Ataque/Movimento estava ativo, não era possível usar a esquiva imediatamente.
- Correção do erro no qual, mesmo ao cumprir as condições de renovação, o efeito de habilidades passivas ativas não era renovado em determinadas situações.
- Correção do erro no qual aventureiros em teletransporte montados em cavalos para outra região eram exibidos de forma anormal.

- Correção do erro no qual a descrição de algumas habilidades de certas classes não exibia a informação "Agarrão Indisponível durante tentativa de agarrar".

Classe
Habilidade
Titã Perseguição
Haemanthus Arrebatação
Sura Marca da Morte
Kunoichi Queda da Morte
Lyca Chute Celestial
Lupa Garras da Fera
Gladiador Agarrão Sísmico
Magi-Ranger Tortura Espiritual
Yatcha Emissário Infernal
Mística Atropelar
Duelista Investida Infernal
Askeia Forte: Atropelar
Solaris Execução Sumária


- [Solaris, Kunoichi, Mística, Askeia, Duelista] Correção do erro no qual o estado Agarrão Indisponível não era aplicado momentaneamente ao tentar pegar.

- [Titã] Correção do erro no qual a mensagem de "Agarrão Indisponível ao agarrar" não era exibida ao usar a habilidade "Perseguição".

- [Haemanthus] Correção do erro no qual o efeito Agarrão Indisponível não era aplicado imediatamente após o início do agarrão ao usar a habilidade "Arrebatação".

- [Yatcha] Alteração na qual a descrição da habilidade "Emissário Infernal" foi esclarecida.

ㆍ Alteração na qual o texto "Agarrão indisponível ao usar habilidade" foi alterado para "Atribui Super Armor e Agarrão Indisponível ao agarrar".

- [Yatcha] Correção do erro no qual o texto "Agarrão Indisponível" era exibido de forma duplicada ao usar a habilidade "Fluxo: Pandemônio".

- [Sagitário] Remoção de "Agarrão indisponível ao usar habilidade" da descrição da habilidade "Chuva da Destruição", pois era diferente do efeito real.

ㆍ "Não pode ser agarrado ao pular" será aplicado apenas durante o salto

- [Sagitário] Adição de informação na descrição da habilidade "Martelo Voador" de que o efeito Super Armor não se aplica na Arena.

- [Letanas] Correção do erro no qual o estado "Não pode ser agarrado ao pular" não era aplicado ao usar a habilidade "Labareda".

- [Letanas] Correção do erro no qual o efeito Agarrão Indisponível não era aplicado imediatamente após o início do agarrão ao usar a habilidade "Lança Perfuradora".





- Correção do erro no qual o Ogro que aparece na Batalha na Fronteira Sul da Guerra de Conquista se movia ocasionalmente para cima dos canteiros.
- Correção do erro no qual NPCs e pets pareciam estar parcialmente enterrados no chão no acampamento.
- Correção do erro no qual, ao usar múltiplos Núcleos do Caos em um Totem Caótico no menu de Fortalecer Totem, o efeito central era exibido de forma excessiva.
- Correção do erro no qual alguns monstros violentos da região da Província de Dhong-Hee apareciam sobre a topografia das colinas.
- Correção do erro no qual, na história de Atoraxion, durante a missão "Coração de Baah", a plataforma não era ativada mesmo após eliminar os monstros.
- Correção do erro no qual, no Palco da Memória durante as Provações de Rabam, a conclusão não ocorria mesmo após selecionar a resposta correta.
- Correção do erro no qual Lagos aparecia antes do tempo previsto na Arena Ramoness.


- Correção do erro no qual, na janela de chat, o toque em ícones não era reconhecido de forma intermitente.
- Correção do erro no qual, após a derrota na Conquista, as informações sobre o bônus de fortalecimento do Julgamento de Aal não eram exibidas no Arsenal da Fortaleza da Guilda.
- Correção do erro no qual, ao pausar o despacho do Zodíaco, o status de pausa não era exibido no menu do Zodíaco.
- Correção do erro no qual, durante a Expedição de Clã: Investigação do Hadum, em determinadas situações, parecia ser possível realizar expedições de clã duplicadas.
- Correção do erro no qual, ao tocar no ícone do Santuário Obscuro não obtido na janela pop-up de Ação Social, o balão de requisitos de obtenção era exibido em uma posição inacessível.
- Correção do erro no qual, ao tocar em ‘Aventureiro Desconhecido’ em Notificação de Itens no chat, era possível visualizar as informações do aventureiro.

 

Informe Prévio

- Alteração na qual, durante a manutenção de atualização do dia 20/05 (ter), Pesadelo: Tshira será alterado para Pesadelo: Floresta Jade Estelar.
ㆍ Pedimos que os aventureiros levem esta informação em consideração ao utilizar o Pesadelo.


- Alteração na qual, durante a manutenção da atualização de 20/05 (ter), os tipos e quantidades de itens obtidos em todas as Fendas do Caos serão ajustados.
- Adição de duas novas Fendas do Caos durante a manutenção da atualização de 20/05 (ter).
ㆍ O CP Sugerido é de 78.000 e 83.000, respectivamente.
ㆍ Aventureiro, por favor, leve esta informação em consideração ao utilizar o Pergaminho da Ordem e acessar a Fenda do Caos.

 

Eventos

Novos Eventos

Missões Diárias do Espírito Negro!
· Período: Após a manutenção de 13/05/2025 (Ter) até 26/05/2025 (Seg) às 23:59
Sequência de Missões de Crescimento
· Período: Após a manutenção de 13/05/2025 (Ter) até 26/05/2025 (Seg) às 23:59
Adivinhe o Vencedor do Campeonato!
· Período:
America : Após o fim das eliminatórias em 17/05 (Sáb) até 18/05/2025 (Dom) às 17:00 (UTC-8)
Europa : Após o fim das eliminatórias em 17/05 (Sáb) até 18/05/2025 (Dom) às 17:00 (UTC+1)
Asia : Após o fim das eliminatórias em 17/05 (Sáb) até 18/05/2025 (Dom) às 17:00 (UTC+8)


Eventos Encerrados

ㆍ Arena de Karkea em Andamento!
ㆍ Batalha de Ramoness!
ㆍ Posto de Troca da Ficha da Batalha!
ㆍ Energia do Progresso
ㆍ Guia para o Grau Infinito!
ㆍ Missões Diárias
ㆍ Junta a Guilda Toda!



Loja de Pérolas

※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.

- Loja da Fortuna
ㆍ Loja da Fortuna do Caos
※ À Venda Até: 02/06/2025 (Seg) às 23:59

- Passe de Temporada
ㆍ Passe da Temporada de Erudição
※ À Venda Até: 13/07/2025 (Seg) às 23:59
ㆍKit Completão do Passe de Evolução
※ Este item pode ser comprado até informe futuro.

- Kits Especiais + Produtos Recomendados

ㆍ[Pague 2 Leve 3] Baú Limitado do Caos
ㆍBaú de Elemento do Caos
ㆍKit do Santuário do Caos
ㆍ[Pague 2 Leve 3] Baú de Chefe do Caos
※ À Venda Até: 02/06/2025 (Seg) às 23:59

2025-05-12 20:41
America
Black Desert Mobile
Back to Top
Back to Top