[18/06] Notas de Atualização
# 1

Notas de Atualização

 

Caros aventureiros,

Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização de 18/06 (Ter).
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!

※ Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.




Reformulação da Guerra de Território




Comentários dos Desenvolvedores

A Guerra de Território do Black Desert Mobile é um conteúdo onde você pode testar a união da sua Guilda.
Nessa atualização estaremos dando um repaginada nesse conteúdo.

Na reformulação da Guerra de Território, você encontrará combates em larga escala ainda mais intensos e elementos estratégicos aprimorados,
além de melhorias de conveniência e novos buffs.

Agora dentro de um tempo limitado é necessário participar de uma batalha intensa para conquistar Fortes
até a Bandeira de Determinação e o Reunir Guilda, que podem alterar o rumo da batalha, e a poderosa Torre de Chama que
protege os artefatos dos inimigos que se aproximam.
Novos elementos serão adicionados para tornar a Guerra de Território ainda mais emocionante.

Além disso, diversos buffs que podem servir como base para apoiar os seu desenvolvimento foram renovados.
Na nova Loja de Medalha Extravagante de Honra, você pode trocar Brasas de Hong-Ik, Olho do Infinito, entre outros,
e também obter o 'Hieróglifo Luminoso do Caos Transcrito', que pode ser trocado 1 vez por Clã.

Aproveite combates ainda mais emocionantes junto com os membros da guilda.





- Alguns territórios tiveram suas regras alteradas para a Batalha pelo Forte, que dura 20 minutos.
ㆍ Os territórios onde a Batalha pelo Forte ocorre não serão alterados.
- Na Batalha pelo Forte, a guilda que capturar mais fortes antes do término da guerra será a vencedora.
ㆍ Se o número de fortes capturados for igual, a guilda com a maior soma de PV restante nos fortes capturados vencerá.
- No início da Guerra, os Fortes estarão em estado neutro, e a guilda que acertar o último golpe (Que reduz o PV do Forte a 0) capturará o Forte.
ㆍ Quando um Forte é capturado, seu PV é restaurado.
ㆍ Se uma guilda atacar um forte capturado por outra guilda e reduzir seu PV a 0, a guilda que acertar o último golpe poderá capturar o forte.






- A guilda que capturar o forte pode repará-lo usando "Material de Reparo de Forte".
ㆍ Durante o reparo, é possível interromper o processo usando "Esquiva".
- Na Batalha pelo Forte, não aparecem Artefatos nem Hwacha Neutro.
- Não é possível instalar outras estruturas ou objetos além da Enfermaria.

 

 



- Na Batalha pelo Forte, o Mestre e os Oficiais da guilda podem enviar mensagens para todos os membros da guilda.
ㆍ O tempo de espera para reutilização das mensagens é de 8s por aventureiro.

 

Condições para vitória na Batalha Pelo Forte

- A guilda vencedora será determinada ao término da guerra de Território, de acordo com a prioridade.
- 1ª Colocação: Guilda com o maior número de fortes capturados.

Guilda A

Guilda B

Guilda C

Forte Capturado x1

Forte Capturado x2

Forte Capturado x1

Guilda B é a Vencedora

 

- 2ª Colocação: Em caso de empate no número de fortes capturados, a Guilda com a maior soma de PV restantes em todos os fortes capturados.

Guilda A

Guilda B

Guilda C

Forte Capturado x1 / PV 99%

Forte Capturado x1 / PV 70%

Forte Capturado x1 / PV 60%

Guilda A é a Vencedora

ㆍ O PV restante do forte é exibido em % na tela de resultados, mas a soma do PV é calculada pelo valor numérico, não pela porcentagem.
ㆍ Mesmo que a % do PV exibida na tela de resultados seja a mesma, o lado com o valor numérico mais alto vence.
ㆍ Como o resultado é calculado pela soma dos valores, é muito difícil que ocorra uma situação em que o PV seja igual.

- Caso as posições 1 e 2 não sejam decididas, será considerado um EMPATE.
ㆍ Se for considerado um EMPATE, o status de ocupação será mantido antes do início da Guerra de Território.

 

- Todos os territórios, que antes permitiam a participação de 3 guildas, agora permitirão a participação de 2 a 5 guildas, dependendo do território.
ㆍ O limite de participação por território pode ser verificado no menu Portão da Guerra - Guerra de Território.
ㆍ As guildas que derem os maiores lances, dentro do limite de participação, poderão participar da Guerra de Território.
ㆍ Exemplo: Em um território com limite de 4 guildas, as guildas que ficarem entre o 1º e o 4º maior lance participarão da Guerra de Território.

 



- Adição de tipos extras de atributos com limite aplicável no Território com limite de CP.
- o Território com limite de CP é alterado semanalmente.
- Ao entrar no Território com limite de CP, os atributos com limite são aplicados conforme o nível do Território, conforme descrito abaixo.

 

Nível

Atributos Máximos

1

"PV Máx. 40.000
PA 22.650
PD 22.350
Dano Adicional de Monstro 250
PD adicional contra Monstros 250
Redução de Dano de Aventureiro 5%
Aumento do Dano a Aventureiro 5%
Dano de Todas as Vocações 5%
Redução do Dano Recebido de Todas as Vocações 5%"

2 

"PV Máx. 50.000
PA 30.150
PD 29.850
Dano Adicional de Monstro 500
PD adicional contra Monstros 500
Redução de Dano de Aventureiro 10%
Aumento do Dano a Aventureiro 10%
Dano de Todas as Vocações 10%
Redução do Dano Recebido de Todas as Vocações 10%"

 

- Ao entrar em um Território com limite de CP, a correção de PV Máx. será aplicada.
ㆍ Exemplo: Ao entrar em um Território Nv. 1 com PV Máx. de 15.000, ele será ajustado para 40.000.
- Ao sair da guerra de Território, os PV serão recuperados ao máximo.
- Nesse Território, o Ogro de Batalha não aparecerá.

 

Condições para Vitória na Guerra de Território

- Quando o tempo da Guerra de Território expirar e não houver artefatos destruídos, a vitória será decidida pelas seguintes regras:
- A guilda com mais PV restante nos Artefatos vencerá.
- Se os PVs dos Artefatos forem iguais, os territórios neutros serão liberados e os territórios ocupados serão vencidos pela guilda ocupante.

Situação

Resultado

Quando não há dono do Território
Artefato da Guilda A com 50% de PV restante
Artefato da Guilda B com 50% de PV restante
Artefato da Guilda C com 51% de PV restante

Guilda C é a Vencedora

Quando não há dono do Território
Artefato da Guilda A com 50% de PV restante
Artefato da Guilda B com 50% de PV restante
Artefato da Guilda C com 50% de PV restante

Liberação de Território

Quando a Guilda A é a dona do Território
Artefato da Guilda A com 1% de PV restante
Artefato da Guilda B com 50% de PV restante
Artefato da Guilda C com 50% de PV restante

Guilda A é a Vencedora

Quando a Guilda A é a dona do Território:
Artefato da Guilda A com 7% de PV restante
Artefato da Guilda B com 80% de PV restante
Artefato da Guilda C com 50% de PV restante

Guilda B é a Vencedora





- A instalação das estruturas da Guerra de Território será alterada para que só possam ser colocadas em locais predeterminados.
ㆍ Isso se aplica apenas a estruturas que não podem ser movidas, como o Observatório de Canhões, a Bandeira de Determinação e a Torre de Chama.

 



- Serão adicionados itens na Fábrica e materiais utilizáveis nas Guerras de Território.

Item

Material da Fábrica

Óleo para Torre de Chamas

Pó da Terra x9, Pó de Chama x18, Pó de Planta Insetívora x5, Óleo de Fábrica x10

Material de Reparo de Forte

Madeira x200, Pedra Áspera x100, Pó do Tempo x1

Bandeira de Determinação

Pó da Terra x400, Pedra Sólida x8, Cola x12, Barra de Aço x2

Torre de Fogo

Óleo para Torre de Chamas x8, Pólvora Vegetal x6, Pó da Terra x2, Barra de Aço x2

Torre de Fogo Fortalecida

Óleo para Torre de Chamas x26, Pólvora Vegetal x8, Pó da Terra x40, Barra de Aço x5

※ Só é possível fabricar com um limite diário de 2 unidades se possuir o "Certificado de Fabricação de Valência".

 

- A Loja de Poções vende "Óleo de Fábrica".
ㆍ Não está disponível para venda no Grande Deserto e na Terra do Amanhecer.
- A Bandeira de Determinação e a Torre de Chama podem ser entregues na Fábrica.
- Material de Reparo de Forte, Bandeira de Determinação, Torre de Chama e Torre de Chama Fortalecida podem ser registrados no Mercado.





- Adição da Torre de Chama e Torre de Chama Fortalecida.
- É possível invocar até 2 Torres de Fogo e Torres de Fogo Fortalecidas ao mesmo tempo, com um máximo de 4 por Guerra de Território.
- A Torre de Chama pode ser instalada a até 20 metros do artefato aliado e não pode ser movida dessa posição.






- A Torre de Chama permite que o operador ajuste a direção e realize ataques de fogo.





- Quando usado 3 vezes, o Ataque de Fogo pode causar ainda mais dano com o Ataque de Fogo Fortalecido.
- É possível providenciar até 10 Torres de Chamas ao Arsenal.





- A Bandeira de Determinação será adicionada.
- A Bandeira de Determinação pode ser invocada pelo Capitão ou Oficial Aventureiro 10min após o início da Guerra de Território no local designado.
ㆍ Pode ser instalada a 30 metros de distância do artefato do oponente.
- Só pode ser invocada uma vez por guerra de Território.





- Após a morte, na tela de espera para reviver, você pode selecionar reviver Na posição da Bandeira de Determinação.
- A Bandeira pode ser destruída por um ataque de aventureiros de outras guildas, mas será mantida até ser destruída.
- A Bandeira de Determinação pode ser doada ao Arsenal, com um limite de 1.



Reunir



- Será adicionada a função de Reunir, que pode ser usada pelo Mestre e Oficiais da guilda.
ㆍ Pode ser usada uma vez, 10 minutos após o início de qualquer Guerra de Território, com exceção das Guerras de Conquista.
- A função de Reunir pode ser usada sem restrições de localização.





- Quando usada, um botão que permite teletransportar todos os membros da guilda para a posição de reunião será exibido por 1 min.
ㆍ Mesmo que o capitão ou o oficial que usou a função de reunião morra, a função de reunião será mantida.
- Não pode ser usado enquanto estiver montado em um elefante ou canhão, em espera para reviver, carregando suprimento de bala mágica ou reparando um Forte Neutro.

 

 

- Novo fundo musical será adicionado à Guerra de Território.
ㆍ Ao entrar na Guerra de Território, essa música será reproduzida primeiro, e depois, as músicas existentes serão reproduzidas em ordem aleatória.
- O efeito da Pedra de Alquimia "Aumento do Dano do Hwacha" será aplicado com o mesmo valor ao "Aumento do Dano da Torre de Chama".
- Será possível utilizar o nível da Habilidade da guilda e o Arsenal até a entrada Na guerra de Território Após o lance.
- O tempo de invencibilidade ao reviver na Guerra de Território foi ajustado de 10s para 7s.
- Aumento do PD do Ogro de Batalha.
- Pequeno aumento do PV Máx. das construções auxiliares e das armas de cerco na Guerra de Território.
ㆍ Artefato, Torre de Guarda, Torre do Portão, Barricada, Canhão, Elefante, Suprimento de Bala Mágica, Julgamento de Aal, Enfermaria, Observatório de Canhões, Canhão da Cavalaria Shroud, Canhão dos Soldados Katan, Canhão de Valência, Portão Exterior, Portão Interior, Ogro
- Aumento do PD de todas as armas gerenciadas no Arsenal.
- Limite máximo de anexos no início da Guerra foi alterado de 2 para 5.

- O tempo de reviver em todos os territórios aumenta de acordo com o número de mortes de cada guilda.
ㆍ O efeito de redução do tempo de reviver na enfermaria será melhorado. (2s → 3s)
ㆍ Aumento do tempo máximo para reviver para até 20s.

 

Total de Kills

Espera para Reviver

Espera para Reviver na Enfermaria

100 

12s

9s

200 

14s 

11s

300 

16s 

13s 

400 

18s 

15s 

500 

20s 

17s 



Simular Guerra de Território

- Os atributos dos edifícios auxiliares na Simulação da guerra de Território serão alterados para serem iguais aos da guerra de Território normal.
- A Simulação da Guerra de Território será alterada para ocorrer nos seguintes 3 estágios:
ㆍ Simulação da Guerra de Território da Terra Abandonada
ㆍ Simulação da Guerra de Território da Floresta Ente
ㆍ Simulação da Guerra de Território do Leito do Rio Behr

 

- Se capturar o Território, será possível alterar para participar do ataque à Carroça de Imposto Na Retomada do Hall Secreto.
ㆍ A Carroça de Imposto prevista para o dia 22/06 (Sáb) não será realizada devido à ausência do senhor de Valência.




- Dentro da fortaleza da guilda, através do Portão da guerra, você pode confirmar as características e os bônus de cada Território antes de fazer um lance.

- Dependendo do castelo/Território capturado, todos os membros da guilda recebem um bônus.
- A aplicação e remoção do bônus ocorrem no momento em que o dono do Território/Castelo é alterado.

Nome do Castelo/Território Grau Buffs
Guerra de Calpheon   Castelo EXP de Combate +30%, Chance de Obter Item no Grande Deserto, Montanha do Inverno Sem Fim e Terra de Sherakhan +6%  
Guerra de Valência   Castelo EXP de Combate +30%, Chance de Obter Item no Grande Deserto, Montanha do Inverno Sem Fim e Terra de Sherakhan +6%  
Altar de Agris   Chance de Obter Item na Montanha do Inverno Sem Fim +6%  
Fazenda Dernyl   Chance de Obter Item no Grande Deserto +6%  
Plantação Norte   Aumento do Dano a Aventureiro, Redução do Dano de Aventureiro 5%  
Esconderijo dos Rhutum   Chance de Obter Item na Terra de Sherakhan +6%  
Fazenda Ahto   EXP em Combate de Campo +30%  
Fazenda de Velia   Chance de Obter Item na Montanha do Inverno Sem Fim +4%  
Floresta da Pilhagem   Chance de Obter Item no Grande Deserto +4%  
Usina de Extração Naga   PV Máx. +1500  
Acampamento Orc   Chance de Obter Item no Grande Deserto +4%  
Fortificação Anti-Troll   Chance de Obter Item na Terra de Sherakhan +4%  
Colina Quint   EXP em Combate de Campo +20%  
Terra Amaldiçoada   Chance de Obter Item na Montanha do Inverno Sem Fim +4%  
Monastério Secreto   Aumento do PA contra Monstros, Aumento do PD contra Monstros +300  
2° Laboratório de Marni   EXP de Atividades +10% (Cortar Árvore, Coletar, Extração, Pescar, Escavação, Fabricar, Culinária)  
Planalto   Aumento do Dano a Aventureiro, Redução do Dano de Aventureiro 3%  
Planície de Agris   PV Máx. +1000  
Floresta da Reclusão   Aumento do Dano a Aventureiro, Redução do Dano de Aventureiro 1%  
Colina Ehwaz   PV Máx. +1000  
Pedreira do Norte   EXP em Combate de Campo +10%  
Ruínas da Fazenda Lynch   Chance de Obter Item no Grande Deserto +2%  
Entrada das Ruínas do Castelo   Chance de Obter Item no Grande Deserto +2%  
Pântano Naga   Chance de Obter Item no Grande Deserto +2%  
Fortaleza Bradie   Chance de Obter Item na Montanha do Inverno Sem Fim +2%  
Penhasco das Harpias   Chance de Obter Item na Terra de Sherakhan +2%  
Velha Dandelion   Chance de Obter Item na Montanha do Inverno Sem Fim +2%  
Bosque da Árvore Bree   Chance de Obter Item na Montanha do Inverno Sem Fim +2%  
Terras Abandonadas   Chance de Obter Item na Terra de Sherakhan +2%  
Píer de Kaia   Aumento do PA contra Monstros, Aumento do PD contra Monstros +100  
Interior da Floresta Mansha   EXP de Atividades +5% (Cortar Árvore, Coletar, Extração, Pescar, Escavação, Fabricar, Culinária)  
Floresta Ente   Chance de Obter Item na Terra de Sherakhan +2%  
Crioville   EXP em Combate de Campo +10%  
Leito do Rio Behr   Aumento do PA contra Monstros, Aumento do PD contra Monstros +100  
Entrada de Altinova   EXP em Combate de Campo +10%  
Local Abandonado de Extração Mina de Ferro   Aumento do Dano a Aventureiro, Redução do Dano de Aventureiro 1%  
Fazenda Kasula EXP de Atividades +5% (Cortar Árvore, Coletar, Extração, Pescar, Escavação, Fabricar, Culinária)



- Os pagamentos de contribuição aumentam conforme o nível do Território.

Território/Castelo Depois da Atualização
Território Nv. 1   643.500.000.000  
Território Nv. 2   1.039.500.000.000  
Território Nv. 3   1.534.500.000.000  
Castelo 2.029.500.000.000


- Correção do erro no qual os Pagamentos de Contribuição da Guerra de Conquista foram calculados com valores baixos, e durante a manutenção de 18/06 (Ter), tomamos as seguintes medidas:
ㆍOs aventureiros que estavam registrados na guilda no momento da manutenção de 18/06 (Ter) receberam os Pagamentos de Contribuição retroativamente, independentemente da data de registro e da participação.
ㆍA diferença entre o valor que deveria ter sido calculado corretamente e o valor realmente calculado foi somada e dividida igualmente entre o número de membros da guilda.
ㆍOs Pagamentos de Contribuição podem ser resgatados na Caixa de Correio.

- Em caso de vitória ou derrota nas Guerras de Território/Conquista, a "Medalha Extravagante de Honra" substituirá a "Medalha Radiante".
ㆍ A partir de agora, não será mais possível obter a Medalha Radiante.
ㆍ A Medalha Radiante pode ser trocada por outros itens através do NPC Dunkun na Fortaleza da Guilda.
ㆍ Um NPC que permite trocar a Medalha Extravagante de Honra por outros itens será adicionado à Fortaleza da Guilda.
ㆍ A quantidade de Medalhas Extravagantes de Honra obtidas em diferentes situações é a seguinte:

 

Território/Castelo Ao Vencer Ao Perder
Território Nv. 1 5 3
Território Nv. 2 10 5
Território Nv. 3 15 8
Castelo 50 10



- Através do sistema de Distribuição de Bônus, é possível obter a "Recompensa de Conquista de Território".
ㆍ O bônus pode ser enviado apenas 1 vez por semana, então, se você for participar de uma Guerra de Território de nível superior na mesma semana, seja cauteloso ao distribuir o bônus.

Báu Recebido Conteúdo
Recompensa de Vitória na Guerra de Território Nv. 1   Medalha Extravagante de Honra x35, Medalha de Honra x50  
Recompensa de Vitória na Guerra de Território Nv. 2   Medalha Extravagante de Honra x40, Medalha de Honra x100  
Recompensa de Vitória na Guerra de Território Nv. 3   Medalha Extravagante de Honra x45, Medalha de Honra x150  
Recompensa de Vitória na Guerra de Conquista Medalha Extravagante de Honra x50, Medalha de Honra x200

 

No Hall Secreto, a Medalha Radiante será excluída da recompensa por derrotar o Antigo Lorde do Castelo Cron.
ㆍ As demais recompensas permanecem as mesmas.

 

Ray Poilet



- Será adicionado o NPC "Ray Poilet", Administrador da Medalha da Guilda, na Fortaleza da Guilda.
- Você poderá trocar a "Medalha Extravagante de Honra" por diversos itens com Ray Poilet.

Item Quantidade de Medalha Extravagante de Honra necessária Limite
Hieróglifo Luminoso do Caos Transcrito x1   100  Pode ser usado 1 vez por Clã  
Brasas de Hong-Ik x1   40  2 vezes por mês  
Entrada para o Purgatório Cooperativo x1   30  1 vez por mês  
Pedra Lunar da Aurora x100   30  1 vez por mês  
Olho do Infinito x1   30  2 vezes por mês  
[Abissal a Ancestral] Baú de Runa da Escuridão   20  1 vez por mês  
Medalha: Baby Kabua (Rank 7)   15  1 vez por mês  
Pergaminho da Ordem   1 vez por semana  
Pergaminho Supremo de EXP x100   3 vezes por semana  
Pergaminho de Restauração x1,000   1 vez por semana  
Essência Mágica x35,000   10 vezes por semana  
Fragmento Dimensional x100   5 vezes por semana  
[Abissal] Baú de Energia Obscura Condensada Sem Limite

 

 

Ofensiva de Elite da Guilda



Comentários dos Desenvolvedores

A Ofensiva de Elite da Guilda é um conteúdo onde apenas os membros mais fortes da guilda enfrentam alta dificuldade,
e ao conquistá-la, todos os membros da guilda podem receber recompensas e obter habilidades da guilda.

No entanto, como é composto por 20 níveis de dificuldade, para uma guilda em crescimento, desafiar um nível por semana pode se tornar um desafio muito difícil conquistar todas os níveis.

Assim, se a guilda já tiver crescido o suficiente, pode desafiar diretamente a dificuldade adequada e, ao ter sucesso na conquista, obter as habilidades da guilda sem precisar conquistar cada nível inferior um a um.

Além dessas melhorias de conveniência e ajustes de balanceamento, também aumentamos as recompensas obtidas ao concluir as tarefas.

Através da nova dificuldade adicionada, confirme a força da sua guilda
e sinta o crescimento da sua guilda.

 

- A dificuldade dos níveis da Ofensiva de Elite da guilda será ajustada.
ㆍ Devido ao ajuste de dificuldade, os registros de conquistas anteriores e as primeiras conquistas foram todos redefinidos.
- O total de 20 níveis de dificuldade será reduzido para 15.
ㆍ O CP Sugerido varia de 30.000 a 87.500, dependendo do nível.
ㆍ Você pode visualizar o CP Sugerido na tela do menu antes de entrar.

- Você pode desafiar diretamente uma dificuldade mais alta sem precisar conquistar as dificuldades em ordem.
ㆍ A dificuldade de Nível 20 antes da alteração é equivalente à dificuldade de Nível 10 após a alteração.
ㆍ Para conquistar os Níveis 11 a 15, será necessário desenvolver novas estratégias.
ㆍ Ao concluir com sucesso uma dificuldade superior, todos os efeitos de conquista das dificuldades anteriores serão aplicados.
- Ao conquistar pela primeira vez cada dificuldade, o efeito de aumento do PV Máx. será aplicado em Território/Conquista/Atumach/Sol Negro/Pesadelo Retorcido.
ㆍ Esse efeito será aplicado a todos os aventureiros que estiverem alistados em uma guilda.

- As recompensas por participar e concluir a Ofensiva de Elite da guilda são as seguintes.

Recompensa de Participação Recompensa de Guilda Presente de Guilda
Nv. Coroa Escarlate Ponto de Guilda Fundos da Guilda EXP de Guilda Baú de Totem Cristal do Tempo
30  1000 x Membro da guilda 47.619.048 76.191  150 
30  1000 x Membro da guilda 47.619.048 76.191  150 
33  1000 x Membro da guilda 55.125.000 88.200  150 
33  1000 x Membro da guilda 55.125.000 88.200  150 
37  1000 x Membro da guilda 67.005.000 107.207  150 
37  1000 x Membro da guilda 67.005.000 107.207  150 
40  1000 x Membro da guilda 81.445.000 129.930  150  10 
40  1000 x Membro da guilda 81.445.000 129.930  150  10 
45  1000 x Membro da guilda 98.997.000 158.390  150  12 
10  48  1000 x Membro da guilda 120.340.000  202.149   150  12 
11  52  1000 x Membro da guilda 139.230.000  234.000   150  14 
12  56  1000 x Membro da guilda 169.235.000 284.000   150  16 
13  56  1000 x Membro da guilda 169.235.000 284.000   150  16 
14  60  1000 x Membro da guilda 205.707.000 345.000   150  18 
15  65  1000 x Membro da guilda 250.039.000 419.000   150  20 


- Em comemoração à atualização da Ofensiva de Elite da Guilda, um evento que permite entrar 2 vezes por semana será realizado.
ㆍ O evento ocorrerá de 18/06 (Ter) após a manutenção da atualização até 25/06 (Ter) antes da manutenção da atualização.
ㆍ De 18/06 (Ter) após a manutenção até 23/06 (Dom), será possível entrar 2 vezes.
ㆍ De 24/06 (Seg) até 25/06 (Ter) antes da manutenção, será possível entrar 2 vezes.
ㆍ Guildas que não entrarem ou entrarem apenas 1 vez entre 24/06 (Seg) e 25/06 (Ter) antes da manutenção, poderão entrar apenas 1 vez após a manutenção de 25/06 (Ter).

 



 

Melhorias

- Alteração na qual o nível máximo da Estátua da Deusa Sylvia será expandido para 250.
- Alteração na qual o nível máximo da Pedra do Equilíbrio será expandido para 650.

 

- Caso o jogo seja desconectado de forma anormal, o tempo de espera será aplicado ao tentar acessar novamente.
- No ambiente iOS, a estabilidade será melhorada com o ajuste do uso de memória do aplicativo de jogo.

 

Correção de Erro

- [Shai] Correção do erro no qual a movimentação da Alpaca ficava estranha ao usar Teletransporte para a cidade mais próxima enquanto estava montado em uma Alpaca.
- Correção do erro no qual partes do corpo e dos Ornamentos não eram exibidas para outros Aventureiros enquanto o Ornamento de Aparência de "Balão" estava Equipado.
- Correção do erro no qual partes do corpo eram exibidas de forma anormal enquanto os Trajes Khalley estavam em uso pela Amazona.
- Correção do erro intermitente no qual a aparência de outros aventureiros era exibida de forma anormal.

- O problema em que o personagem ficava girando no local Após o automático viajar foi corrigido.
- O problema em que as barreiras pareciam funcionar de forma anormal no nível 12 das Provações de Athor (Elite) foi corrigido.
- O problema em que o movimento do meu invocar aparecia interrompido em alguns dispositivos de baixa especificação foi corrigido.

 

- Foi corrigido o problema em que a mensagem exibida ao tentar forjar o Cinto do Guardião da Floresta a partir de um Cinto do Infinito enquanto se possui um Cinto do Caos não correspondia à realidade.
- Foi corrigido o problema em que, ocasionalmente, membros da mesma guilda eram exibidos como inimigos.

 

Informe Prévio

- A partir da manutenção de atualização do dia 16/07 (Ter), a forma de obter itens no Grande Deserto, na Montanha do Inverno Sem Fim e na Terra de Sherakhan será alterada de derrotar monstros para obter espólios de batalha.
ㆍ Devido a essa mudança, o efeito de uso do ‘Apito da União’ será alterado.
· Aventureiros, por favor, levem isso em consideração para que não haja inconvenientes ao jogar.

 

Eventos

Início dos Eventos

6 Eventos para Junho
· Duração: da manutenção de 18/06 (Ter) até 22/07 (Seg) às 23:59
4 Semanas de Presentes de Notificação!
· Duração: da manutenção de 18/06 (Ter) até 22/07 (Seg) às 23:59
Evento de Apoio ao Crescimento de Erudição
· Duração: da manutenção de 18/06 (Ter) até 01/07 (Seg) às 23:59
Evento de Bônus nas Guerras de Conquista/Território!
· Duração: da manutenção de 18/06 (Ter) até 15/07 (Seg) às 23:59
Gás na Graduação
· Duração: da manutenção de 18/06 (Ter) até 22/07 (Seg) às 23:59
Corrida de Alpaca!
· Duração: da manutenção de 18/06 (Ter) até 22/07(Seg) às 23:59
Bandidos Asula
· Duração: da manutenção de 18/06 (Ter) até 22/07 (Seg) às 23:59

 

Eventos Encerrados

· Coleção de Amuleto do Amanhecer
· Martelo da Fortuna
· Ganhando Martelos
· Ataque da Energia Obscura
· Login Premium da Askeia

 

Loja de Pérolas

※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.

 

Novidades

- Kits Especiais > Kits Especiais
· Baú de Aventuras de Junho
· Baú da Ilha dos Piratas de Junho
· Baú de Purgação de Junho

※ À venda até 24/06/2024 às 23:59.

 

- Loja do Ticket Especial de Junho
· Ticket Especial de Junho

Itens na Loja do Ticket Especial de Junho Limite de Compra
Certificado de Purgação -
Pergaminho de Restauração -
Nó das Trevas -
Pedra Lunar da Aurora -
Cristal do Sol -
Entrada para Cofre Dourado Brilhante -
Entrada para o Purgatório Cooperativo 10x/Semana
Pacote de 2 Chás de Yuzu 3x/Semana
Entrada para o Santuário Obscuro 3x/Semana
Aliança da Sucessão Selada 10x/Semana
Cristal Saturado de Luz -
Vale-10 da Loja da Fortuna do Verão x1 -

※ Você pode trocar o Ticket Especial de Junho por 1 dos itens acima.
※ Caso não utilize o Ticket Especial de Junho até o fechamento da loja, poderá escolher um item entre os disponíveis, exceto os itens com limite de compra semanal e o Vale-10 da Loja da Fortuna do Verão.
※ À venda até: 24/06/2024 às 23:59

- Novos Trajes

Produto Classe Preço
Memória do Sábio (Arma) Mago 240 Pérolas Negras
Memória do Sábio (Arma) Igneous 240 Pérolas Negras
Memória do Sábio (Armadura) Mago, Igneous 960 Pérolas Negras



[Mago - Memória do Sábio]



[Igneous - Memória do Sábio]



 

2024-06-17 21:44
America
Black Desert Mobile
TOP
TOP