Nota dos Desenvolvedores para os Aventureiros
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Nota dos Desenvolvedores para os Aventureiros



Olá, Aventureiro.
Somos o estúdio do Black Desert Mobile.

Em abril, através da nota dos desenvolvedores,
apresentamos a atualização da nova classe Askeia e agradecemos o apoio dos aventureiros.

Por meio de comentários e postagens sobre o conteúdo que compartilhamos com vocês,
pudemos ver uma variedade de opiniões e conselhos sinceros.

Agradecemos o grande interesse dos aventureiros
nos esforçaremos para continuar trazendo notícias sobre o Black Desert Mobile.

Nesta nota dos desenvolvedores, gostaríamos de falar
sobre as atualizações futuras e as notícias que os aventureiros poderão ver em breve.

 

 

Novo Purgatório Cooperativo Ronin

Primeiramente, o assunto que gostaria de abordar é o 'novo Purgatório Cooperativo', que já havíamos anunciado previamente nas notas de atualização.

Abril de 2022 Ophin, Abril de 2023 Garmoth, e agora

em 04/06/2024 (Ter), estaremos apresentando o novo Purgatório Cooperativo "Ronin"




O "Ronin" é o chefe dos Floresta Ronaros localizados em Kamasylvia.
A parte inferior do corpo do Ronin, onde as folhas ganharam vida pelo sopro dos Espíritos da Floresta, brilha de maneira enigmática,
enquanto o seu robusto torso de cor âmbar, adornado com chifres afiados e lanças, exibe a postura de um Sentinela corpulento.


 

Há muito tempo, quando o som dos cascos ecoou pela primeira vez na floresta sagrada,
os Espíritos da Floresta, que nunca haviam ouvido tal som, não conseguiam dormir.
No dia seguinte, quando finalmente a identidade do som dos cascos foi revelada pelo caminho através do arbusto,
os Espíritos da Floresta o nomearam como "Ronin".

Quando mais tarde Ronin jurou proteger para sempre a floresta onde nasceu,
os Espíritos da Floresta emocionados com sua atitude, colocaram nele o Suspiro da Árvore
e concederam-lhe o nome espiritual de "Floresta Ronaros".

Recebendo o poder dos Espíritos, Ronin se tornou naturalmente o chefe dos Ronaros,
e sua aparência era como se o próprio deus da floresta tivesse tomado forma humana.

Quanto tempo terá passado desde então,
quando a névoa que soprava da Floresta Cinzenta fez com que a tribo Pados perdesse a razão e
invadisse a Floresta de Árvores-Anel, o lar dos Ronaros?

Superados no conflito, os Ronaros estabeleceram-se na Floresta das Fadas dos Dentes,
e para os Ronaros enfurecidos, expulsos de seu território, o juramento de proteger a floresta já não era mais relevante.
Assim, até o Ronin desapareceu, restando apenas nas lembranças.

Correu o boato de que, certo dia, o Espelho de Ron brilhou e, através dele, apareceu a visão dos Floresta Ronaros.
Alguém, ao testemunhar isso, disse que finalmente o guardião da floresta, o Ronin, havia retornado.
Será que o Ronin realmente revelou sua presença?
Além da Floresta de Árvores-Anel, uma energia desconhecida ondula na Floresta dos Galhos Brancos.

 

O Purgatório Cooperativo é um conteúdo onde 10 aventureiros se unem para enfrentar um chefe poderoso,
neutralizando uma variedade de ataques fortes e elaborando estratégias de combate.

O novo chefe do Purgatório Cooperativo, o Guardião da Floresta "Ronin",
pode parecer menos ameaçador à primeira vista por ser menor que Ophin e Garmoth,
mas compensa isso com movimentos ágeis e utilizando os aliados da floresta para enfrentar os aventureiros.

No entanto, ao entrar na Floresta dos Galhos Brancos, onde Ronin reside,
você perceberá que ele é mais desafiador do que qualquer outro chefe que tenha enfrentado até agora.

Ronin utiliza o poder da floresta para fazer crescer Vinhas Espinhosas de Árvore Branca ao seu redor.
As Vinhas Espinhosas de Árvore Branca não se movem, mas lançam ataques dolorosos aos inimigos que se aproximam.
Além disso, uma vez que crescem completamente e se estabelecem, tornam-se imunes a danos, limitando a área de combate, exigindo assim uma ação rápida.

As vinhas em estado de imunidade ao dano não podem mais ser removidas e atacam tudo ao redor com força,
tornando perigoso até mesmo o ato de permanecer parado.



Após o ataque das vinhas, é crucial prestar atenção no Espelho de Ron colocado nas proximidades.

Ronin tem a habilidade de se mover através do Espelho de Ron ou de invocar os Ronaros da floresta.
Se Ronin receber um ataque muito ameaçado no Purgatório Cooperativo, ele se esconderá através do Espelho de Ron para se reorganizar.

Junto com a cavalaria dos Floresta Ronaros, ele realiza uma investida rápida, varrendo os inimigos em seu caminho.
Antes de Ronin aparecer, se houver um Espelho de Ron emitindo uma luz intensa, destruí-lo primeiro pode impedir a investida de Ronin.

Se o Espelho de Ron permanecer intacto até o final da investida,
as forças de apoio dos Ronaros da floresta chegarão, representando uma nova ameaça para o Purgatório Cooperativo.

 




Se você conseguir colocar Ronin em uma situação difícil, enfrentará sua fúria descontrolada.
Ele se move destruindo tudo ao seu redor com ataques rápidos e poderosos em sequência.
É necessário manter o foco até o último momento para evitar ser atingido por esses ataques letais.


 

Ao derrotar Ronin, há uma pequena chance de obter o "Cinto do Guardião Despedaçado".
Com ele e outros materiais, incluindo cintos de grau Caos ou superior que você já possui, é possível fabricar o "Cinto do Guardião da Floresta".
Ao usar a habilidade Fúria do Espírito Negro: Absorção, o Cinto do Guardião da Floresta recupera a vida dos aliados próximos e
aumenta a redução de dano recebido de aventureiros e o máximo de PV por um tempo determinado.

Ronin, com seus ataques rápidos e poderosos, ameaça o Purgatório Cooperativo.
Para enfrentar este resistente guardião da floresta, é aconselhável unir-se ainda mais com seus companheiros aventureiros e aceitar o desafio.



 

Zonas de Caça na Província de Dhong-Hee

A seguir, apresentaremos a "nova área de caça de alto nível" da região de Dhong-Hee.

Na nota de desenvolvimento divulgada em abril, orientamos sobre áreas de caça com um Poder de Combate Recomendado de até 71.000.
Conforme mencionado, percebemos que, à medida que o CP médio dos aventureiros continua a aumentar,
ainda há uma necessidade de áreas de caça com um CP recomendado mais alto.

Em 07/05, a região norte de Kamasylvia foi atualizada,
e estamos planejando a primeira atualização da área de caça 'Dhong-Hee' na Terra do Amanhecer para junho.

A nova área de caça de alto nível que vamos apresentar a seguir será lançada após essa região.

Como exige um CP muito alto, planejamos atualizar de acordo com a velocidade de crescimento dos aventureiros globais.
Assim que a programação detalhada da atualização for definida, informaremos separadamente.

Esta região também será um local onde os aventureiros com CP mais alto poderão se desenvolver em um ambiente ainda mais agradável.
Esse local pode se tornar também um objetivo para os aventureiros que estão se desenvolvendo.




As novas áreas de caça incluem o Planalto Gho-Wun, o Território de Jueok, a Terra de Energia Sombria e a Floresta da Árvore Guardiã, totalizando 4 locais.
O mais alto CP Sugerido será, conforme mencionado anteriormente, de 77.000.
















O Planalto Gho-Wun não tem moradores,

mas serve como um campo de cultivo comum onde as pessoas das redondezas,
cortam cana-de-açúcar para aumentar sua renda a cada estação.

No entanto, desde que o prefeito do Vilarejo Dhal-Bohl
transferiu os direitos de cultivo para o Oficial Choi, o local ficou repleto de escravos da casa de Choi.

Enquanto os escravos suavam para satisfazer a ganância,
ocorreram incidentes no Planalto Gho-Wun onde as pessoas começaram a perder a consciência e, eventualmente, algumas a vida.

Aqueles que retornaram vivos estavam tão aterrorizados que mal conseguiam falar,
mas todos eles relataram ter visto seres com algo sobre suas cabeças.

















Os Pássaros Ghuh-Suhn, ou como são chamados, Jueok,
Esses seres usam algo com uma folha sobre suas cabeças para evitar que a chuva penetre,
acreditando que isso esconda suas formas dos espíritos malignos ou das almas que morreram de forma injusta.

Foi exatamente esses Jueok que aterrorizaram os escravos da casa de Choi,
diz-se que eles atacam e tiram a vida de inocentes, não apenas à noite, mas também durante o dia.

Eles começaram a estabelecer-se no Planalto Gho-Wun, onde a cana-de-açúcar cresce abundantemente,
e acredita-se que a topografia aberta da área seja uma das razões pela qual é um bom lugar para eles atacarem suas presas do ar.

Com essas notícias alarmantes circulando,
os moradores locais alertam para nunca se aventurar sozinho perto do território de Jueok.

















Se você é um viajante recém-chegado à Terra do Amanhecer, pode achar o termo "Energia Yin" um tanto estranho.
No entanto, ao atravessar o riacho ao norte, onde os Jueok fizeram seu território,
você pode sentir o que é a Energia Yin com todo o seu corpo.

Essa energia, também chamada de escura e fria,
é invisível aos olhos, mas atrai espíritos maléficos que causam danos.

Com o passar do tempo, em terras onde a Energia Yin é densa, Demônios Escravos são avistados,
e é por isso que a Bandeira com cinco cores do espírito do vilarejo, que contém o poder de expulsar espíritos, é pendurada por toda a floresta.

O Amuleto de pano, que serve tanto para bloquear a má sorte quanto como um aviso para não adentrar mais profundamente,
está amarrado desde a entrada da floresta,
e dizem que quanto mais próximo se chega da Árvore Guardiã no coração da floresta, mais claramente se ouve um lamento fraco.

Aqueles que entram na floresta, se ouvirem algum barulho atrás, devem tomar cuidado.

















Mesmo que a terra densa de Energia Yin seja um tanto assustadora e aterrorizante,
ela consegue manter sua forma atual graças à Árvore Guardiã Sagrada que se ergue majestosamente nas profundezas da floresta.

Embora criaturas que não deveriam existir neste mundo vagueiem por aí,
graças à Árvore Guardiã, elas não conseguem causar dano às pessoas.

No entanto, não se sabe se é porque a Energia Yin se tornou mais poderosa,
ou se uma entidade ainda mais maligna apareceu,
ou se a santidade da Árvore Guardiã começou a perder sua força,

mas aqueles que procuraram a Árvore Guardiã para apaziguar o rancor dos que partiram deste mundo foram recebidos não pela sagrada árvore,
mas por algo que, mais do que qualquer outra coisa, estava repleto de rancor e maldade.

Embora sua forma não seja clara, temos certeza que
não pertence a este mundo e que,
impulsionado pelo mal, se aproxima rapidamente.

 

Um novo campo de caça onde você pode encontrar cenários inéditos e monstros ainda mais poderosos e ameaçadores.
Contamos com o grande interesse dos aventureiros.



 

Renovação da Guerra de Território


Antes de apresentar o próximo conteúdo, que tal dar o play na música abaixo?


Esta música, poderosa e majestosa, será a nova trilha sonora que os aventureiros ouvirão enquanto participam das Guerras de Território.
Ela certamente proporcionará uma imersão ainda maior nos combates que acontecem nesses territórios.

Além da nova trilha sonora, uma onda de mudanças está chegando às Guerras de Território.



Anteriormente, a Guerra de Território seguia as mesmas regras em todos os territórios.
Agora, cada território terá suas próprias características distintas, e a disputa se dará seguindo novas regras exclusivas para cada um deles.

Apresentamos uma novidade completamente diferente das regras tradicionais da Guerra de Território: o " Território de Fortaleza Em Branco".




 

Nos Territórios de Fortaleza Em Branco, não existem Artefatos específicos de cada Guilda.
Onde antes havia um Artefato, agora serve como um ponto de ressureição, protegido apenas por Torres de Defesa e Barricadas.
Ao final do confronto, a Guilda que tiver Capturado mais fortalezas será a vencedora daquele Território.
As fortalezas podem ser Capturadas após serem Destruídas e, mesmo após a Captura, podem ser tomadas por outra Guilda se forem atacadas.

Além disso, haverá territórios onde o tempo necessário para reviver aumenta a cada morte, exigindo uma abordagem mais cautelosa no combate,
territórios onde não apenas 3, mas de 2 a 5 guildas podem participar, e territórios onde o dano de estratégias de combate
como Hwacha, elefantes e canhões aumenta significativamente em comparação com outros territórios. Estes são alguns dos novos tipos de territórios que serão adicionados.

Embora haja territórios com novas regras sendo aplicadas, também existem aqueles onde as regras existentes da Guerra de Território permanecem as mesmas,
e em particular, os territórios com limite de CP terão suas características ainda mais fortalecidas.

Territórios com limite de CP são atualizados de forma que, se o CP exceder o limite máximo, todos participarão com o CP limitado,
amenizando as diferenças que surgem do CP real e permitindo que guildas com CP relativamente baixo também participem da Guerra de Território.
Com a renovação da Guerra de Território, além dos elementos que já eram limitados pelo CP, novos atributos também terão um limite máximo aplicado.

 

  • PV Máx.

  • Aumento do Dano a Aventureiro

  • Redução do Dano de Aventureiro

  • Dano da Vocação

  • Redução do Dano Recebido das Vocações


Esperamos que, através dos Territórios Especializados, as guildas com CP relativamente baixo ou aquelas recém-criadas
possam participar mais ativamente nas Guerras de Território do que antes.



Assim como algumas mudanças estão sendo aplicadas a certos territórios, haverá também alterações
nas regras comuns que se aplicam até mesmo às Guerras de Território que continuam a ser realizadas da mesma forma que antes.

 

1. Condições para a Vitória em Guerras de Território
Primeiramente, se o tempo limite expirar e, devido a um combate acirrado, nenhum Artefato for destruído,
o território é liberado e nenhuma guilda consegue a vitória, resultando em um EMPATE.
No entanto, após a atualização, as condições serão alteradas para que a vitória ou derrota possa ser claramente determinada de acordo com a situação.

Se o território não tiver um dono, a guilda com o Artefato de maior saúde será declarada vencedora.

Guilda A Guilda B Guilda C
PV do Artefato 50% PV do Artefato 50% PV do Artefato51% 
A Guilda C obteve a vitória por ter mais PV no Artefato.



Caso o Território não tenha um dono e a saúde de todos os Artefatos seja igual, o Território sem dono será Liberado.

Guilda A Guilda B Guilda C
PV do Artefato50% PV do Artefato 50% PV do Artefato 50%
Território será libertado



Quando há um proprietário do território e as guildas restantes têm artefatos com a mesma quantidade de vida, o proprietário do território é declarado vencedor.

Guilda A (Ocupante) Guilda B Guilda C
PV do Artefato1%  PV do Artefato 50% PV do Artefato 50%
PV do Artefato é maior nas Guildas B e C, mas como não houve um vencedor, a Guilda A, ocupante do Território, obteve a vitória.



Quando um território já tem um dono, a guilda que possuir o Artefato com mais pontos de vida no território será a vencedora.

Guilda A (Ocupante) Guilda B Guilda C
PV do Artefato 70% PV do Artefato 80% PV do Artefato 50%
A Guilda B, com a maior saúde do Artefato, alcançou a Vitória.



2. Novas estruturas que possibilitam estratégias inéditas
Além dos canhões, hwachas e elefantes já existentes, novas estruturas serão adicionadas.
A "Bandeira Inabalável" funcionará como uma Área de Ressurreição na Arena do Sol.
Membros da guilda que forem derrotados poderão reviver no local onde a Bandeira Inabalável estiver erguida.

 

 

Novos Guardiões, o "Torre de Fogo" e a "Torre de Fogo Fortalecida", também serão adicionados.
A Torre de Fogo, que pode ser fabricada através da Fábrica, possui um Ataque Básico que ataca inimigos na área ao redor e um Ataque Fortalecido poderoso que
pode ser usado quando a energia é acumulada, tornando-se um elemento capaz de alterar o fluxo da Arena.



Agora, na Guerra de Território, além de especialistas como artilheiros, será necessário pessoas adicionais capazes de operar torres de fogo com precisão.
Os membros da guilda poderão desempenhar papéis que ajudem na Guerra de Território, aproveitando as características únicas de cada um.

 

3. Adição da função de Coletar da Guilda
O papel do Capitão e do Oficial da guilda torna-se ainda mais Principal.
A funcionalidade "Coletar da Guilda", que permite aos membros da guilda se teletransportarem instantaneamente, será adicionada.
Mesmo que o local usado seja em frente ao Artefato da guilda inimiga, será possível se teletransportar sem quaisquer restrições por um determinado tempo,
possibilitando reverter uma Batalha Injusta ou garantir a conclusão de uma Vitória certa.

 

Além dos elementos combativos que ocorrem durante a Guerra de Território, existem também melhorias sendo implementadas para tornar a experiência mais conveniente.

Ao dar um lance em um território, as vantagens e características específicas de cada território serão exibidas, permitindo a verificação.
Também haverá melhorias para permitir a complementação de guardiões faltantes e o aumento do nível das estruturas durante o período de preparação para a Guerra de Território.

Após uma batalha tão intensa, é natural esperar por recompensas equivalentes ao esforço.
Haverá melhorias para permitir a distribuição de maiores pagamentos de contribuição aos membros da guilda,
e itens menos preferidos na Loja de Honra Esplêndida serão revisados e alterados.
Além disso, dependendo do território, ao capturá-lo, será possível receber vários bônus, como aumento do EXP obtido em campo, aumento do dano a aventureiros,

e aumento da EXP de atividades (Coletar/Cortar Árvore/Extração).

Por fim, as regras de participação na Carroça de Imposto, que está ocorrendo durante a Pré-temporada, também serão alteradas.
Antes, o território necessário para participar da Carroça de Imposto mudava toda semana, mas isso será excluído,
e agora, se você possui um território que permite a entrada no Hall Secreto, poderá participar.

 

Enquanto preparamos a atualização de renovação da Guerra de Território, e considerando que é um conteúdo em que muitos membros da guilda participam simultaneamente,
o papel do Mestre e do Oficial Aventureiro tornou-se mais importante.
Um novo Histórico de Guilda, que tornará a administração da guilda ainda mais conveniente, será adicionado em breve.

Na História da Guilda, é possível visualizar desde as Informações básicas até o Caminho de crescimento da guilda,
oferecendo uma visão abrangente da História da guilda com diversas informações.

  • Criação da Guilda, Participação, Saída, Expulsão

  • Histórico de Declaração de guerra com outras guildas

  • Aprendizado e aumento de nível das Habilidades da Guilda

  • Obtenção e registro de gastos dos Fundos da Guilda

  • Presentes da Guilda, Doações, Apoio ao fortalecimento de estruturas auxiliares

  • Status de participação em Guerra de Território, Guerra de Conquista

  • Status de desbloqueio de Conteúdos da Guilda
    - Capotia, Ofensiva de Elite da Guilda, Atumach, Purgatório da Guilda

* Algumas informações serão exibidas apenas após a atualização do sistema de História da Guilda.

 

Com a nova funcionalidade de Histórico da Guilda que está sendo adicionada, você poderá verificar o status geral da guilda e o fluxo de crescimento,
e esperamos que isso possa ser uma ajuda para uma gestão de guilda mais estratégica.

A renovação da Guerra de Território está sendo preparada para ser lançada em uma atualização em junho,
e todas as Conquistas e Territórios atualmente ocupados serão liberados antes da implementação dessa atualização. Tenham em mente estas informações.

Experimente batalhas ainda mais emocionantes com os membros da sua guilda através da Guerra de Território revisada.


 

Campeonato de Ramoness 2024

Por fim, temos uma notícia que certamente agradará aos fãs de PvP.
O Campeonato de Ramoness 2024 está prestes a começar.
  
O Campeonato de Ramoness 2024 desta vez será realizado através de um sistema que foi introduzido pela primeira vez na Batalha de Ramoness em março.
Anteriormente, após aplicar-se através de um formulário separado,
desde as preliminares até a final, a equipe organizadora do torneio convidava diretamente os aventureiros para as partidas.
Isso significava que, em fases como as preliminares, onde muitos jogos precisavam ser realizados,
os aventureiros participantes tinham que esperar um tempo considerável até chegar a sua vez de jogar.

Por este Campeonato de Ramoness 2024, assim como na Batalha de Ramoness, os aventureiros poderão se inscrever diretamente no jogo para participar do torneio.

 

 

No Campeonato de Ramoness, se você, aventureiro, deseja formar uma equipe e a mesma for confirmada, então a inscrição para participação é realizada.
Diferentemente das preliminares anteriores, se a equipe não participou de nenhuma partida, é possível desfazer a equipe clicando no botão 'Desfazer Equipe' localizado no canto superior direito.
No entanto, uma vez que a equipe tenha participado de ao menos uma partida, não será possível alterá-la até o fim do campeonato.

 

 

O período de inscrição termina e então começam as eliminatórias.
As eliminatórias ocorrem por um período muito curto, cerca de 1 a 2 horas por dia.
  
Quando a fase preliminar começar, não é necessário esperar pela sua ordem de partida,
pois os jogos serão realizados através de emparelhamentos aleatórios entre os participantes, e, dependendo do resultado do jogo, você ganhará ou perderá pontos.
  
Durante o tempo em que a fase preliminar está acontecendo, você pode tentar jogar o máximo de partidas possível para alcançar uma pontuação alta,
e também pode verificar as colocações que estão sendo atualizadas em tempo real para decidir se vai ou não continuar com partidas extras após garantir uma pontuação segura.

 

 

Quando as eliminatórias terminarem, a colocação será determinada pela pontuação final obtida até aquele momento, de acordo com os resultados dos jogos.
Os participantes que alcançarem até a 4ª colocação avançarão para a final, que será transmitida ao vivo em tempo real.

O Campeonato de Ramoness 2024 com o novo Sistema começará com um evento preliminar no final de junho,
e as eliminatórias ocorrerão de 6 de julho (sábado) a 7 de julho (domingo), com as finais programadas para 14 de julho (domingo).
Aventureiros interessados em participar devem ficar atentos ao Horário.
  
Os detalhes completos do horário e das regras do torneio serão anunciados posteriormente através de um aviso.
  
Esperamos ansiosamente pelas incríveis atuações que os aventureiros, que evoluíram desde o último torneio, irão demonstrar com suas habilidades aprimoradas.
Pedimos que demonstrem grande interesse e participem no Campeonato de Ramoness 2024.

 

Hoje trouxemos notícias sobre o novo Purgatório Cooperativo com o Ronin e áreas de caça inéditas em Dhong-Hee com CP Sugerido de até 77.000,
a renovação da Guerra de Território e o Campeonato de Ramoness 2024.
Faremos o possível para apresentar isso aos aventureiros o mais rápido possível.

Contaremos com atualizações estáveis e também diversos eventos em breve,
por isso, contamos com o grande interesse e participação de todos os aventureiros.

 

2024-05-28 01:40
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