[05/03] Notas de Atualização
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Notas de Atualização

 

Caros aventureiros,

Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização da Terça-feira, 5 de março.
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!

※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.

 


 

Atualizações - Pedra de Luz do Caos

Comentário dos Desenvolvedores

Durante a preparação para a atualização da Pedra de Luz do Caos, realizamos também uma renovação de conteúdo no dia 20 de fevereiro. Nossa preocupação eram os métodos de obtenção e fortalecimento das novas Pedras de Luz.

Nossa ideia era aprimorar o sistema de fortalecimento com resistência que os aventureiros tiveram que lidar com as Pedras de Luz Ancestrais, com a repetitiva produção de Pedras de Luz para obter a Pedra de Luz Abissal com os atributos máximos.
Por isso, resolvemos alterar alguns aspectos da Pedra de Luz do Caos em relação à Pedra de Luz Ancestral.

Primeiro, os atributos de todas as Pedras de Luz do Caos são os mesmos.
No caso das Pedras de Luz abaixo do grau ancestral, os atributos variam dependendo do tipo (Aan, Ti, Ki, Tae), e cada vez que uma Pedra de Luz é produzida, os atributos eram diferentes.
Portanto, os aventureiros tinham que obter a Pedra de Luz Abissal com os atributos máximo para depois tentar fortalecê-las.

Para eliminar tal inconveniência, todas as Pedras de Luz do Caos terão os mesmos atributos e valores.
Em seguida, estaremos removendo as Resistências das Pedra de Luz do Caos.
Anteriormente, após obter uma Pedra de Luz Abissal com os atributos máximos e a transformá-la em uma Pedra de Luz Ancestral, a quantidade de fortalecimentos daquele item sempre ficava restrito devido ao sistema de consumo da Resistência realizar uma tentativa de fortalecimento.
Portanto, para obter um nível de fortalecimento mais alto na Pedra de Luz Ancestral, era necessário continuar forjando novas Pedras de Luz Ancestrais para tentar fortalecê-las.

Isso era um elemento muito inconveniente para os aventureiros, então resolvemos excluir esse conceito de Resistência das Pedras de Luz do Caos.
Agora será possível fortalecer as Pedras de Luz do Caos até o nível máximo sem ter que produzir Pedras de Luz do Caos adicionais, mas somente produzindo apenas uma Pedra de Luz de cada tipo (Aan, Ti, Ki, Tae) e juntando os materiais necessários para fortalecer.

Além disso, as Pedra de Luz do Caos podem ser forjadas usando uma Pedra de Luz Ancestral que foi fortalecida ao menos até +14.
Ao forjar uma Pedra de Luz do Caos usando a Pedra de Luz Ancestral +14, uma Pedra de Luz do Caos de nível 0 será obtida com os mesmos atributos da Pedra de Luz Ancestral de +14.

Além disso, a quantidade de Elementos do Caos usados como material no fortalecimento varia de acordo com o nível a ser fortalecido da Pedra de Luz do Caos.

Esperamos que a atualização da Pedra de Luz do Caos possa se tornar um novo objetivo de desenvolvimento para todos os aventureiros.


- Adição de Pedra de Luz do Caos: "Aan", "Ti", "Ki" e "Tae".
ㆍ Possui PA e PD mais elevados que a Pedra de Luz Ancestral.



- Os materiais essenciais para fabricar a Pedra de Luz do Caos são os seguintes:
ㆍ A fórmula para fabricar Aan, Ti, Ki e Tae é a mesma.

Pedra de Luz do Caos Material
Baú de Pedra de Luz Elemento do Caos x50
Mineral do Caos x5
Akhrad x10
+ 0 Pedra de Luz Ancestral +14
Elemento do Caos x40
Mineral do Caos x5
Akhrad x10
+ 2 Pedra de Luz Ancestral +15
Elemento do Caos x35
Mineral do Caos x5
Akhrad x10
+ 4 Pedra de Luz Ancestral +16
Elemento do Caos x25
Mineral do Caos x5
Akhrad x10
+ 6 Pedra de Luz Ancestral +17
Elemento do Caos x10
Mineral do Caos x5
Akhrad x10
+ 8 Pedra de Luz Ancestral +18
Elemento do Caos x1
Mineral do Caos x5
Akhrad x10
+ 10 Pedra de Luz Ancestral +19
Elemento do Caos x1
Mineral do Caos x5
Akhrad x10
+ 13 Pedra de Luz Ancestral +20
Elemento do Caos x1
Mineral do Caos x5
Akhrad x10

 




- A quantidade de Elemento do Caos necessária para fabricar Pedra de Luz do Caos diminui quanto maior o nível de fortalecimento de Pedra de Luz Ancestral acima de +14.
ㆍ O nível de fortalecimento da Pedra de Luz do Caos obtida como resultado da fabricação também aumentará.


- O [Caos] Baú de Pedra de Luz permite selecionar e obter Pedra de Luz do Caos +0.


- A Pedra de Luz do Caos recebe um atributo secundário fixo de Aumento de EXP de Combate +10%.
ㆍ Isso se aplica igualmente a Aan, Ti, Ki e Tae.
- Os atributos secundários da Pedra de Luz Ancestral não são herdados ao fabricar a Pedra de Luz do Caos.
ㆍ Todos os atributos são os mesmos ao fabricar a Pedra de Luz do Caos, mesmo sem usar a Pedra de Luz Ancestral com atributos máximos.



- Os efeitos da Pedra de Luz do Caos para as partes Aan, Ti, Kit e Tae serão aplicados da seguinte forma:

Tipo de Pedra de Luz  Pedra de Luz Ancestral Pedra de Luz do Caos
Pedra de Luz: Aan Dano do Espírito Negro 37% Dano do Espírito Negro +40%
Pedra de Luz: Ti EXP da Energia Obscura +37% EXP da Energia Obscura +40%
Pedra de Luz: Ki Sucesso de Fusão de Gemas +37% Tempo de Espera de Absorção do Esp.Negro -15%
Pedra de Luz: Tae Custo de Fortalecimento: -37% Tempo de Espera da Fuga do Espírito Negro -50s



- É possível aprimorar Pedra de Luz do Caos usando Elemento do Caos como material até o nível +20 de acordo com probabilidade.
ㆍ À medida que o nível de fortalecimento aumenta, a quantidade de Elementos do Caos necessários aumenta.
- A Pedra de Luz do Caos pode ser autofortalecida.
ㆍ É necessário selecionar o objetivo do fortalecimento e a riqueza à ser usada para a restauração.



- Em caso de falha no fortalecimento, é possível restaurar usando moedas de prata ou pergaminho de restauração.
ㆍ A quantidade de material consumida ao restaurar o fortalecimento é a mesma em todos os níveis.


- É possível encantar todas as peças das Pedras de Luz do Caos.
ㆍ Consome 30,000,000 de Moedas de Prata de Akhrad x1 ao tentar Encantamento 1 vez.
ㆍ O tipo e valor do efeito principal do encantamento é definido de acordo com probabilidade predefinida.
ㆍ Consome Akhrad x1 para restaurar encantamentos.


- É possível realizar encantamento automático.
ㆍ É possível selecionar o efeito principal e o valor desejado.
ㆍ É possível escolher se deseja restaurar ou não, e cada vez que restaura, consome 1 Akhrad.

Atributo Valor
PV Máx. +550 a +750
Dano Crítico +20% a +22%
Dano de Aal +12% a +14%
Dano de Serrett +12% a +14%
Dano de Labreve +12% a +14%
Dano de Ahib +12% a +14%
Mana (PM) +20 a +24 



- É possível forjar Elemento do Cao x30 consumindo Pedra de Luz do Caos +0 x1.
- Alteração de [Caos] Baú de Pedra de Luz para baú à La Carte.

 

 

Classe

Comentário dos Desenvolvedores

Os efeitos de várias habilidades são aplicados em momentos diferentes, tornando difícil de perceber intuitivamente.

Para que essa percepção possa ser realizada de forma mais natural e clara, consideramos o uso de uma habilidade no momento em que o tempo de espera para reutilização da habilidade ocorre, independentemente de realmente acertar ou terminar completamente a ação. Se esquivar ou usar outra habilidade para passar para outra ação, consideramos isso como o fim daquela ação.

De acordo com o esclarecimento acima, ajustamos novamente partes onde os efeitos passivos de algumas classes não estavam sendo aplicados a ataques sequenciais, ataques extras, aprimoramento de habilidades, etc.. Nesses casos os efeitos só são ativados se a habilidade for usada completamente até o fim.

Juntamente com isso, com base na taxa de uso e taxa de vitória do conteúdo da arena, prosseguimos com o trabalho de equilibrar as classes que precisam ser melhoradas como prioridade. Planejamos continuar ajustando o equilíbrio das classes no futuro.

 

- Adição de um novo tipo de guarda: "Redução de Dano".

ㆍ Durante a aplicação do efeito, todo o dano recebido é reduzido em 75%.

- A Bala de Canhão Vermelha da [Bucaneira], a Hemorragia da [Kunoichi], e a Queimadura da Memória estão incluídas no efeito "desativar Imunidade a Penalidade".
- Alteração para que alguns efeitos de habilidades sejam aplicados independentemente do aprimoramento de habilidades e dos golpes extras.

 

Classe Ajuste
Gladiador
A habilidade 'Corte Giratório' quando usada como ataque extra com a habilidade aprimorada 'Fluxo: Corte Giratório Supremo' desativada, também aplica o efeito 'Aumenta do dano' da habilidade passiva 'Fé Indomável' do 'Corte Giratório'.
Magi-Ranger - Ao usar a habilidade de investida sem aplicar o ataque extra, mesmo quando a habilidade de aprimoramento está ativada, a condição para acionar o efeito 'Energia do Vento' é aplicada imediatamente após o uso da habilidade de investida 3 vezes.
Espadachim - Efeito "Ressonância da Hwando" é aplicada desde ataque extra e habilidade de fluxo aprimorada em algumas habilidades.
Sura - Após usar a habilidade 'Ofuscação', o efeito 'Aumento do dano extra da próxima habilidade usada no status de Invisibilidade' será mantido até o fim do uso da respectiva habilidade.
Duelista - Adição do efeito 'Indestrutível' da Habilidade Passiva, no qual o efeito 'Aumento do Dano da Próxima Habilidade (2 vezes)' é aplicado tanto para a habilidade usada a seguir quanto para o aprimoramento e golpes extras da habilidade.
Mística - O efeito 'Aumento do dano da próxima habilidade' da Habilidade Passiva 'Indestrutível' é agora aplicado a todas as Habilidades de Aprimoramento e golpes extras do próximo uso da habilidade.

 

Escuridão Dispersa
- Aumento de "Dano a aventureiro". (5% → 10%)

 


 

Pilar da Criação
- Aumento do Dano PvP.

PvP
Nv 1 : 1051.875% → 1262.25%
Nv 10 : 1262.25% → 1549.125%

 


 

Rajada Cósmica
- Aumento do Dano PvP.

PvP
Nv 1 : 230.945% x 3→ 265.5% x 3
Nv 10 : 265.50% x 3 → 405.40% x 3

 




Pilar da Criação
- Aumento do Dano PvP de habilidade de sucessão.

PvP
Nv 1 : 1367.44 % → 1640.93%
Nv 10 : 1678.22% → 2013.86

 




Dardo-Relâmpago
- Aumento da velocidade e distância percorrida.

 




Florescer da Maré
- É possível realizar combo com "Barreira de Gelo" com efeito de aprimoramento ativado de Fluxo: Aparição Congelante.

 


 

Lua Cheia
- Aplica-se o efeito "-5% de Dano a Aventureiro".

 


 

 

Investida Real
- É possível realizar combo com Inquisição, Comando: Cavalaria Impiedosa e Fúria do Bispo.

 


 

Comando: Barreira de Gelo
- Aplica-se o efeito "Agarrão Indisponível".

 


 

 

 


Inserção de Gravitorium
- Redução do consumo de PM de 30 para 15.
- Redução do consumo de PM de 30 para 20 ao usar Fluxo: Reforço Gravitacional aprimorada.

 


 

Arremate Fatal
- Aumento da velocidade de uso da habilidade.

 


 

Buraco Negro Restrito
- Aplica-se o efeito "Agarrão Indisponível". (Sem efeito na Arena)

 


 

Bigorna Divina
- Aplica-se "Redução de dano" durante habilidade.

 


 

 

Frenesi
- Aumento do Dano PvP.

 

PvP
Nv 1 : 265.6% → 300%
Nv 10 : 345.29% → 390%

 


 

Réquiem
- Aumento do Dano PvP.

 

PvP
Nv 1 : 214.2% → 235%
Nv 10 : 278.46% → 305.5%

 


 

Corte Baixo
- Aumento do Dano PvP.

 

PvP
Nv 1 : 293.21% → 325%
Nv 10 : 381.18% → 422.5%

 


 

Lua Púrpura
- Aumento da distância percorrida ao usar habilidade.
- É possível realizar combo com Enlace da Corrente.

 


 

Voo Escarlate
- É possível realizar combo com Lua Púrpura e Enlace da Corrente.

 


 


Enlace da Corrente

- É possível realizar combo com Lua Púrpura.

 


 

Obsessão Demoníaca
- Aplica-se o efeito "Dano de aventureiro -10%" ao ativar Obsessão Demoníaca.

 


 

Frenesi
- Aumento do Dano PvP da habilidade de Sucessão.

PvP
Nv 1 : 345.29% → 390%
Nv 10 : 448.88% → 507%

 

 

Melhorias



- A Noite das Almas Vingativas será dividida entre Região Norte e Região Sul.
- À Segunda, ocorrerá na Região Norte, enquanto ao Sábado, será realizada na Região Sul.
ㆍ Não é possível ir para regiões cobertas pela névoa.

 

- Adição de Altar Sereno em algumas regiões.
ㆍ Pode ser usado apenas durante a Noite das Almas Vingativas.
- Ajuste do CP dos monstros que aparecem em cada região de acordo com a divisão da região.
ㆍ Quanto maior o CP do monstro, maior será a pontuação obtida.
- Alteração da localização onde o Grande Tsang-Gwi e a Ilusão do Grande Tsang-Gwi aparecem.
ㆍ O número de aparições é o mesmo.


- Alteração para que seja necessário [Abissal] Gema x1 para fabricar "Pó de Gema Abissal",


- Aumento de 15 vezes na quantidade de 'Pó de Gema Abissal' necessária para fabricar usando 'Pó de Gema Abissal'.
- Aumento de 15 vezes na quantidade de 'Pó de Gema Abissal' obtida como recompensa ao completar uma história.
- "Pó de Gema Abissal" foi entregue via correio de acordo com quantidade já possuída aumentada em 15 vezes.


- Alteração para que seja possível escolher entre "Pó de Gema Abissal" x1 ou [Abissal] Baú de Gema Aleatório x1 ao abrir [Abissal] Baú de Gema.
ㆍ Quando usado, o "[Abissal] Baú de Gema Aleatório" fornece uma "Gema Dimensional Abissal" com atributos definidos.
ㆍ [Evento] [Abissal] Baú de Gema obtido como recompensa de evento foi enviada como [Abissal] Baú de Gema via correio.

- Triplicada a quantidade de Pedra Cron obtida ao fabricar no Laboratório de Alquimia.
ㆍ O material consumido e o tempo de trabalho também aumentarão em x3.
- Em todos os níveis do Laboratório de Alquimia, a quantidade de Pedra Cron obtida será ajustada para ser a mesma que a de um Laboratório de Alquimia de nível 16 ou superior.
- O nível máximo para melhorar o Depósito de Comida será expandido para Nv. 27.

- Alteração para que a localização do Ogro de Batalha na Guerra de Território da Velha Dandelion seja alterada para um local onde não se possa atacar antes do início.
- Alteração para que o PV do Artefato, Torre de Guarda e Barricada do Território com limite de membros seja alterado com base no CP do grau Visconde.

- Adição de uma cena de conclusão da área que aparece ao concluir todas as quests principais do Nordeste de Kamasylvia.
- Remoção de títulos que não podem ser obtidos nas Ruínas Antigas da lista de títulos não adquiridos.

 

- Remoção de conteúdo sobre as Ruínas Antigas na mensagem de orientação de onde obter que aparece ao tocar e segurar o ícone da Moeda Ancestral de Ouro na Tenda do Shakatu.
- Melhoria para que a direção para a área-alvo da quest "Provação da Primeira Bruxa" na história "Montanha do Inverno Sem Fim" seja indicada.
- Alteração para que os termos de fabricação e aprimoramento de trajes místicos usados na história "Alfaiataria" e no Passe de Temporada sejam unificados para "Aprimoração de Traje".
- Adição de uma mensagem de orientação que aparece ao interagir com o Quadro de Recrutamento após já ter concluído a quest do Recrutamento da semana.



Correção de Erro

- [Duelista/Yatcha] Correção na exibição de alguns ornamentos ao usar a habilidade "Martelo Incandescente" com o traje "Inferno" equipado.
- [Duelista] Correção do erro no qual efeito de "aumento de dano" da habilidade passiva "Indestrutível" continuava sendo mantido em situações específicas.
- [Duelista] Correção do erro no qual, mesmo com o efeito "Indestrutível" aplicado, a habilidade "Vontade Magnética" não aplicava a "Guarda Frontal" ao usar "Fluxo: Presas Gélidas".
- [Sura] Correção do erro no qual a arma era exibida de forma anormal ao usar habilidades.
- [Titã] Correção do erro no qual não era possível agarrar o adversário ao mover-se com as teclas de direção com o efeito de aprimoramento "Fluxo: Salto da Morte" ativado na habilidade "Perseguição".
- [Arquimaga] Correção do erro no qual, após o uso de habilidades de sucessão, o cajado era ocasionalmente não exibido.
- [Ceifadora] Correção do erro no qual, após o uso da habilidade "Esfera do Apocalipse", a habilidade "Pesadelo de Cartian" teleportava para trás do alvo.
- [Ceifadora] Correção do erro no qual, em certos terrenos com alturas variadas, o uso da habilidade "Lâminas da Noite" era interrompido.
- [Bucaneira] Correção do erro no qual o buff da habilidade passiva (+15% de Dano de todas as habilidades) não estava sendo aplicado nas habilidades de sucessão.
- Correção do erro no qual, em conteúdos como a Fenda de Aryelli e a Missão de Purgação, a primeira habilidade usada por classes com longo alcance de conjuração não era usada e o tempo de espera era aplicado, permitindo o uso da próxima habilidade.
- [Arquimaga] Correção do erro no qual o efeito da habilidade passiva "+10% de Dano de Habilidade" não estava sendo aplicada nas habilidades de sucessão.
- [Espadachim] Correção do erro no qual, em certas situações, o efeito da "Ressonância da Hwando" era mantido de forma anormal.
- [Mística] Correção do erro no qual, em certas situações, o efeito "Aumenta do dano da próxima habilidade" da habilidade passiva "Indestrutível" era mantido de forma anormal.

 

- Correção do erro no qual não era possível derrotar o monstro "Prisão do Traidor" que aparece em locais específicos na Aldeia dos Lobos Vermelhos e no Planalto dos Lobos Vermelhos.
- Correção do erro no qual monstros apareciam anormalmente em áreas específicas durante a Noite das Almas Vingativas.

 

 

 

Eventos

Novos Eventos

Coleção de Asas do Dragão
· Duração do evento: da manutenção de 05/03 (Ter) até 11/03 (Seg) às 23:59
Um Novo Bater de Asas
· Duração do evento: da manutenção de 05/03 (Ter) até 11/03 (Seg) às 23:59
Encontre o Dragão!
· Duração do evento: da manutenção de 05/03 (Ter) até 11/03 (Seg) às 23:59
Derrote Erebok!
· Duração do evento: da manutenção de 05/03 (Ter) até 16/03 (Sáb) às 23:59
Evento de Auxílio-Fortalecimento
· Duração do evento: da manutenção de 05/03 (Ter) até Informe futuro

 

Eventos Encerrados

· Hot Time!
· Coleção de Moeda do Espírito Negro
· Missões Diárias de Orwen
· Agarre a Corda da Sorte!

 

 

 

Loja de Pérolas

※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.

 

Novidades

- Kits Especiais > Kits Especiais
· Kit Dourado Brilhante
· [Pague 2, Leve 3] Kit da Aurora à La Carte
· Kit Intensivo da Pedra de Luz
· Kit da Aliança Brilhante
※ À venda até: 25/03 (Seg) às 23:59

 

 

- Novos Trajes

Traje Classe Preço
Salanar (Armadura) Mago 960 Pérolas Negras
Salanar (Arma) Mago 240 Pérolas Negras
Salanar (Arma) Igneous 240 Pérolas Negras

 

 

 

2024-03-05 00:00
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