[06/02] Notas de Atualização
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Notas de Atualização

 

Caros aventureiros,

Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização da Terça-feira, 6 de fevereiro.
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!

※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.


 

 

Atualizações - Terra de Sherakhan


Comentário dos Desenvolvedores

"Tu, descendente de Edana, ouves o som do espaço-tempo distorcido?

Mais cedo ou mais tarde, os dragões despertarão e devorarão todo Duvencrune.

Você aceita o chamado dos Chenga para Duvencrune?"

Drieghan é conhecido como a terra dos dragões e lar dos descendentes de Sherakhan. Aventureiros que sentiram as anomalias ocorrendo em Drieghan embarcarão em uma aventura para o Drieghan do passado. É um passado onde a capital Duvencrune acabou de ser construída, com a ajuda da Chefe Durgeff.

Duvencrune é onde o som dos martelos ainda pode ser ouvido, e onde evidências da grande batalha entre o dragão e Sherakhan ainda permanecem. O local onde o dragão pousou tornou-se uma nova ameaça para Drieghan, pois grupos em busca de seu poder se reuniram lá.

Os aventureiros podem aprender ""Habilidades de Sucessão"" nesta área, que permitem usar habilidades de ambas as classes Ascensão e Despertar. Você também pode obter o item ""Aliança da Sucessão"" que aumentará o dano das habilidades de Sucessão.

Centrado em torno de Duvencrune e localizado nas terras altas estão a tribo Lobo Vermelho conhecida como Kagtum, que serve Garmoth, a Dragão Vermelho, e os túmulos dos cinco guerreiros Belcadas, Nybrica, Gaud, Lateh e Frederik, que foram todos reconhecidos por Chenga Sherakhan. O Mausoléu de Sherakhan é encontrado nas Montanhas Gervish, enquanto as Ruínas de Tshira são terras amaldiçoadas manchadas com o sangue do Dragão Negro Makhtanan, que foi gravemente ferido por Sherakhan. Finalmente, há a Terra de Sherakhan, onde o gigante morcego Khalk ameaça os aventureiros. Esperamos que você continue a desfrutar de suas novas aventuras.

 

- A Terra de Sherakhan é um lugar onde se pode ver o passado da região de Drieghan.

 



- É necessário concluir a quest " Preparando para ir ao Passado" da nova História "Herança de Sherakhan" para se ter acesso à "Terra de Sherakhan"
- Essa história pode ser iniciada após a conclusão da história 'Drieghan: Terror Que se Espalha'.


- A "Terra de Sherakhan" pode ser acessada tocando no botão "Terra de Sherakhan" dentro do ícone de movimentação para a cidade, ou através do "poço" na região de Duvencrune.
ㆍ O personagem será levado para a cidade do "Antigo Duvencrune" ao entrar na "Terra de Sherakhan".
- Na 'Terra de Sherakhan', os efeitos de aumento da chance de obter itens como o Apito da União, itens de culinária normal/avançada, Rabanada e o item Dragão Negro da Sorte são aplicados.
ㆍ Os efeitos de Hot Time 100%/200%/300% não são aplicados.


- É necessário usar a "Corda de Relógio" para permanecer na "Terra de Sherakhan".
ㆍA Corda de Relógio pode ser obtida diariamente ao concluir a quest 'Preparando para ir ao Passado' na história 'Herança de Sherakhan'.
ㆍAo usar 1 Corda de Relógio, o tempo de aventura na 'Terra de Sherakhan' aumenta em 20 minutos.
ㆍO tempo de aventura na "Terra de Sherakhan" não diminui no vilarejo.
ㆍÁreas do vilarejo: Antigo Duvencrune, Posto de Corvo Noturno, Acampamento da Montanha Rochosa, Acampamento Marcha, Torre da Névoa da Madrugada
ㆍO tempo máximo de aventura na "Terra de Sherakhan" é de até 5 horas.
ㆍCom o Atividades Plus aplicado, o tempo máximo de aventura aumenta para até 10 horas.


- A "Corda de Relógio" pode ser usada dentro de 24 horas após a obtenção, e se o prazo de uso expirar, pode ser vendida na loja.
ㆍ Na "Terra de Sherakhan", não se consome o Frasco de Luz-Benta.
- Caso não haja nenhuma ação em uma região onde a "Corda de Relógio" é consumida e entrar no modo de hibernação, o personagem será movido à força para a vila mais próxima.
ㆍ Se a configuração do uso do modo de hibernação estiver desativada, essa função não será ativada.

- Existem "Altares Destruídos" na "Terra de Sherakhan".
ㆍ O "Altar Destruído" é ativado ao pisá-lo e será possível mover-se rapidamente entre os altares ativados.
ㆍ Ao chegar pela primeira vez à Terra de Sherakhan, apenas a área ao redor do Antigo Duvencrune será exibida no mapa. O mapa se abre gradualmente ao explorar novas regiões.



- Em cada vila da "Terra de Sherakhan", existe o "Recrutamento" instalado onde é possível receber missões.
ㆍ O "Recrutamento" pode ser aceito após a conclusão da missão "Rumo à Terra de Sherakhan", durante a história "Herança de Sherakhan".
ㆍ A missão de "Recrutamento" pode ser realizada uma vez por semana e pode ser renovada uma vez por dia.


- Obtém "Baú de Corda de Relógio" como recompensa ao concluir missão de "Recrutamento".
ㆍ Obtém "Corda de Relógio" x3 ao usar "Baú de Corda de Relógio".

 

- Os monstros que aparecem na "Terra de Sherakhan" têm um CP que varia entre, aproximadamente, 43.000 a 60.000.
- É possível obter conhecimento sobre personagens, aventuras, ecologia, universidade de topografia.
- É possível aceitar e realizar quests que recompensam com conhecimento de monstros das principais áreas de caça.
ㆍ Regiões disponíveis: Acampamento Marcha, Cataratas da Eternidade, Habitat dos Lobos, Pântano do Dragão Negro, Cânion das Cinzas, Refúgio dos Desorientados.







 

 

 


- É possível entrar na "Terra de Sherakhan Iluminada" através da Luz de Sherakhan.
- A Terra de Sherakhan Iluminada é uma área de caça separada onde apenas monstros exclusivos da região aparecem.
ㆍ Assim como na Terra de Sherakhan, o efeito de aumento da chance de obter itens (bônus de itens de culinária normal/avançada, Dragão Negro da Sorte, etc.), e o efeito da Rabanada são aumentados.
ㆍ Na Terra de Sherakhan Iluminada, também se consome a Corda de Relógio.
ㆍ É possível caçar dentro de uma área limitada.
ㆍ Um novo canal é criado quando um número específico de pessoas entram em uma região.


- A localização da Luz de Sherakhan pode ser verificada através do mapa mundial da "Terra de Sherakhan".
- As maneiras de sair da Terra de Sherakhan Iluminada são as seguintes:
ㆍ Interagir com o portal de transporte no ponto de entrada
ㆍ Mover-se para fora da região de fronteira
ㆍ Retornar para Duvencrune
- Não é possível ativar a Terra Sem-Lei, salvar localização ou mover-se para a vila mais próxima na Terra de Sherakhan Iluminada.
- Se o tempo restante para a aventura na Terra de Sherakhan Iluminada for insuficiente ou se tornar incapaz de agir, o personagem será imediatamente teletransportado para Duvencrune.

 



Atualizações - Habilidade de Sucessão

Comentário dos Desenvolvedores

Seguindo a revelação de Chenga Sherakhan, você, aventureiro, ao explorar o antigo Drieghan, descobrirá uma pista de um novo poder. Esta é a 'Sucessão', uma existência que permite compartilhar habilidades com outra versão de si mesmo, dividida entre Ascensão e Despertar.

A habilidade de Sucessão é uma das duas habilidades que você pode selecionar e usar da sua classe de Ascensão/Despertar, que está alinhado com a sua classe, para mostrar um novo estilo de jogo.

Convidamos você a experimentar pessoalmente a sensação de combate mais emocionante, desvendando as habilidades de outras classes com ações impressionantes exclusivas do Black Desert Mobile.

 

- As habilidades de sucessão permitem que as classes de Ascensão/Despertar escolham e aprendam uma de duas habilidades designadas da classe oposta.
ㆍ Exemplo) "[Ascensão] Gladiador" usando a habilidade do "[Despertar] Berserker"
ㆍ Classes que possuem apenas Ascensão ou Despertar também podem usar habilidades de sucessão.
ㆍ As habilidades de sucessão não são afetadas pelo aumento do dano da vocação. No entanto, o dano pode ser fortalecido através dos atributos de encantamento da "Aliança da Sucessão".
ㆍ As habilidades de sucessão não são afetadas pelas habilidades passivas da classe oposta, portanto, alguns desempenhos, como o dano da habilidade, serão ajustados.
ㆍ Efeitos como "Super Armor" e "Guarda Frontal", que eram aplicados durante o uso da habilidade, não são aplicados na Arena.
ㆍ Habilidades que tinham o efeito "Invencibilidade" serão alteradas para efeitos como "Guarda Frontal", "Super Armor", "Agarrão indisponível".

- As habilidades de sucessão podem ser usadas após a conclusão da história "Herança de Sherakhan".
ㆍ "Tomo de Sucessão" é consumido ao aprender habilidade.
ㆍ O "Tomo de Sucessão" pode ser comprado na Loja de Pérolas por 90 Pérolas Negras.
- É possível alterar a habilidade sucessão já aprendida para outra habilidade ao consumir "Tomo de Sucessão" x1.

 


- É possível conferir os vídeos das habilidades de Sucesão de cada classe no canal oficial do Black Desert Mobile no YouTube.

Ir para o canal oficial do Black Desert Mobile

Classe 1ª Habilidade de Sucessão 2ª Habilidade de Sucessão
Me-Gu Giro da Raposa

Consumo de PM: 35
Tempo de Espera: 0.1s
Dano de Golpe PvE: 1385.8%
Dano de Golpe PvP: 448.18%
Máx 3 Golpes
Ascensão Vulpina

Tempo de Espera: 11s 
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 832%
Dano de Golpe PvP: 424.32%
Máx 4 Golpes 
Hwa-Ryeong Ryeong: Li

Tempo de Espera: 6x
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 2697.52%
Dano de Golpe PvP: 1344.56%
Máx 2 Golpes
Espírito: Sedução das Pétalas

Tempo de Espera: 6x 
Carga: x1
Dano de Golpe PvE 1406.89%
Dano de Golpe PvP 418.18%
Máx 5 Golpes

Reverso
20% x4 do Dano de Golpe PvE de Espírito: Sedução das Pétalas
14% x4 do Dano de Golpe PvP de Espírito: Sedução das Pétalas
Sábio Raio da Destruição

Tempo de Espera: 9s 
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 3689.48%
Dano de Golpe PvP: 1415.61%
Máx 2 Golpes
Aplica 125% de "Raio da Destruição" ao concluir concentração
Aumento do Alcance de Ataque
Ataque após movimentação ao usar habilidade em sequência disponível
Perseguição do Trovão

Tempo de Espera: 6x
Carga> x1
Dano de Golpe PvE: 613.6%
Dano de Golpe PvP: 260.77%
Máx 2 Golpes
Ataque Extra ao manter botão da habilidade
Legatus Punho de Athor

Tempo de Espera: 10s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 3317.22%x2
Dano de Golpe PvP: 1085.99%x2

Fenda Dimensional
20% x5 do Dano PvE de Punho de Athor
5% x5 do Dano PvP de Punho de Athor
Travessia Dimensional

Tempo de Espera: 6x
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 728%
Dano de Golpe PvP: 433.16%
Máx 2 Golpes
Guardiã Explosão de Lava

Tempo de Espera: 9s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE 2181.79%x2
Dano de Golpe PvP 832.72%x2
Chama Catártica

Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 2109.32%
Dano de Golpe PvP: 653.6%
Máx 4 Golpes 
Solaris Garras da Fúria
 
Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 2158.01%
Dano de Golpe PvP 834.31%
Máx 2 Golpes 
Extermínio

Tempo de Espera: 9s 
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 2733.97%
Dano de Golpe PvP: 948.09%
Máx 4 Golpes
Fortalece de habilidade ao consumir 60 de PM
Dano de Golpe PvE: 2733.97%x4
Dano de Golpe PvP: 948.09%x4
Máx 1 Golpe
Nova Esgrima: Lança

Tempo de Espera: 8s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1246.58%x4
Dano de Golpe PvP: 587.09%x4
-1.5s do tempo de espera restante ao golpear
Esgrima: Chicote

Tempo de Espera: 3s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 2358.24%
Dano de Golpe PvP: 363.43%
Máx de 3 Ataques 
Eclipse Comando: Barreira de Gelo

Tempo de Espera: 12s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 853.32%
Dano de Golpe PvP: 291.72%

Invocar Peão
Cria uma barreira que impede a movimentação inimiga e parte dos ataques.
Dura 3s
-5% de Dano de Aventureiro durante 6s ao usar habilidade
-10% de Dano de Aventureiro durante 6s para o próprio personagem e aliados de trás (Não aplicável à Arena)
+100 de PD para o próprio personagem e aliados de trás (Não aplicável à Arena)
Inquisição Gélida

Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1930.38%
Dano de Golpe PvP: 678.02%
Máx 5 Golpes
-5% de Dano de Aventureiro durante 10s ao usar habilidade
Sagitário Flechas do Iluminado

Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1764.54%x4
Dano de Golpe PvP 430.95%x4 
Azagaia de Sylvia

Tempo de Espera: 30s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1067.3%
Dano de Golpe PvP: 455.26%
Máx 3  Golpes
Arrasta monstros para perto
Cria Irradiação Luminosa


Irradiação Luminosa
30% x 5 do Dano PvE de Azagaia de Sylvia
5% x5 do Dano PvP de Azagaia de Sylvia
-23s de Tempo de Espera ao usar habilidade
Não aplicável para "Elvia: Flecha do Ressentimento"
Rêmige Lua da Terra

Tempo de Espera: 4s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1291.16%x3
Dano de Golpe PvP: 384.01%x3
Máx 2 Ataques
+1% de Dano a Aventureiro ao obter sucesso no 1º Golpe (Consome 50 de PM)
Meteoro de Luz

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 712.86%
Dano de Golpe PvP: 321.77%
Máx 12 Ataques
+1% de Dano a Aventureiro ao obter sucesso no 1º Golpe (Consome 50 de PM)
Shai Chuva de Verão

Tempo de Espera: 12s
Carga: x1
Recupera 1300 de PV do próprio personagem e de aliados
Máx de 3 Recuperações
Não aplicável ao Caminho da Honra
Ira da Terra

Tempo de Espera: 9s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1082.54%x2
Dano de Golpe PvP: 504.4%x2
Máx 3 Golpes 
Erudita Gancho Impulsivo

Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1988.35%x2
Dano de Golpe PvP 994.5%x2
Ultrapassar os Limites

Tempo de Espera:: 7s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE 1756.37%x3
Dano de Golpe PvP 929.5%x3
Ataque Extra ao manter botão da habilidade 
Mago Explosão de Chamas

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1260.2%
Dano de Golpe PvP: 584.65%
Máx 4 Golpes
Aplica efeito de "Fluxo: Pulso Flamejante" ao manter botão da habilidade
Explosão de Fogo

Tempo de Espera: 8s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 3269.72%
Dano de Golpe PvP: 1654.84%
Máx 2 Golpes 
Igneous Chamado da Terra

Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1209%
Dano de Golpe PvP: 616.59% 
Corrente Elétrica

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1379.41%
Dano de Golpe PvP: 698.13%
Máx 7 Golpes 
Mística Presas do Tigre

Tempo de Espera: 5s
Carga: s1
Dano de Golpe PvE: 3261.45%
Dano de Golpe PvP: 815.18% 
Soco Sísmico

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 747.02%x5
Dano de Golpe PvP: 208.84%x5 
Drakania Coerção Aérea

Tempo de Espera: 7s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1836.74%x2
Dano de Golpe PvP: 320.19%x2
Máx 4 Golpes 
Juramento da Morte

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 589.59%x2
Dano de Golpe PvP: 333.06%x2
Máx 5 Golpes
Lahn Frenesi

Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1184.09%
Dano de Golpe PvP: 448.87%
Máx 5 Golpes 
Lua Púrpura

Consumo de PM: 20
Tempo de Espera: 6s
Dano de Golpe PvE: 586.76%
Dano de Golpe PvP: 268.55%
Máx 3 Golpes
Haemanthus Anemofilia

Tempo de Espera: 5s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1544.99%
Dano de Golpe PvP: 488.74%
Máx 8 Golpes
-0.5s do tempo de espera de habilidade de evasão ao usar habilidade
-1s do tempo de espera de habilidade de evasão ao obter sucesso no último golpe
Salto do Amanhecer

Tempo de Espera: 10s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 414.05%x3
Dano de Golpe PvP: 162.43%x3
-0.5s do tempo de espera de habilidade de evasão ao obter sucesso no último golpe
Lótus Rosa de Inverno

Tempo de Espera: 9s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 582.4%x3
Dano de Golpe PvP: 282.88%x3 
Império de Gelo

Tempo de Espera: 7s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1612.17%
Dano de Golpe PvP: 423.48%
Máx 4 Golpes
Cria Neve Eterna no local do golpe

Neve Eterna
20% x 5 do Dano PvE
5% x5 do Dano PvP
Prímula Fuga Ofensiva

Tempo de Espera: 7s
Carga: x1 
Dano de Golpe PvE: 764.4%x2
Dano de Golpe PvP: 394.48%x2
Lua Escarlate

Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1019.52%
Dano de Golpe PvP: 457.92%
Máx 7 Golpes 
Corsária Escopeta d'Água

Tempo de Espera: 4s
Carga: x3
Dano de Golpe PvE: 1495%
Dano de Golpe PvP: 1016.6% 
Besta do Oceano

Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 3144%
Dano de Golpe PvP: 1278.14%
Máx de 2 Ataques
Recupera 10 PM ao Golpear
Bucaneira Redemoinho da Tormenta

Tempo de Espera: 8s 
Carga: x1 
Dano de Golpe PvE: 2628.1%
Dano de Golpe PvP: 739.51% 
Acrobacia da Pirata

Tempo de Espera: 5s  
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1053%
Dano de Golpe PvP: 510.51%
Máx 2 Golpes 
Duelista Martelo Incandescente

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1542.9%x4 Dano de Golpe PvP: 702.44%x4 
Giro Destruidor

Tempo de Espera: 5s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 2575.75%
Dano de Golpe PvP: 1065.63%
Máx 2 Golpes 
Yatcha Chute do Tigre

Tempo de Espera: 4s
Carga: x2 
Dano de Golpe PvE: 1900.7%
Dano de Golpe PvP: 758.69% 
Vontade Magnética

Tempo de Espera: 7s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 840.16%x3
Dano de Golpe PvP: 436.12%x3
Arrasta inimigos para perto
Sombra Bomba Espiritual

Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1511.78%x4
Dano de Golpe PvP: 449.2%x4
Recupera 12 de Magia ao usar habilidade
Pilar da Criação

Tempo de Espera: 12s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 3517.34%
Dano de Golpe PvP: 1678.21%
Recupera 12 de Magia ao usar habilidade 
Espectro Divisor das Trevas

Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 2353.64%x3
Dano de Golpe PvP: 579.33%x3
Recupera 12 de Magia ao Golpear
Ataque Súbito

Tempo de Espera: 5s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 339.69%
Dano de Golpe PvP: 133.32%
Máx 5 Golpes
Recupera 7 de Magia ao Golpear
Sura Ninjutsu: Lâmina Giratória

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1936.16%
Dano de Golpe PvP: 406.59%
Máx 6 Golpes 
Ninjutsu: Lua Negra

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 885.1%
Dano de Golpe PvP: 274.99%
Máx 8 Golpes 
Kunoichi Dança do Luau

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1 
Dano de Golpe PvE: 1408.37%
Dano de Golpe PvP: 286.7%
Máx 6 Golpes
Recupera 10 de PM ao usar habilidade
Harmonia

Tempo de Espera: 7s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 860.72%
Dano de Golpe PvP: 262.43%
Máx 8 Golpes
Recupera 10 de PM ao usar habilidade
Lupa Roda Cardeal

Tempo de Espera: 7s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1439.94%
Dano de Golpe PvP: 355.81%
Máx 7 Golpes 
Besta Mitológica: Dragão

Tempo de Espera: 7s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 2060.6%x2
Dano de Golpe PvP: 962.67%x2 
Lyca Pisão

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Consome 25 de PM
Dano de Golpe PvE 1803.03%
Dano de Golpe PvP 797.67%
Máx 2 Ataques 
Esfera do Trovão

Tempo de Espera: 7s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1144.4%
Dano de Golpe PvP: 175.03%
Máx 12 Golpes

Hung-Nang: Esfera do Trovão
Aplica 50% do dano da habilidade
Cho-Ryeong Fosso da Metamorfose

Tempo de Espera: 7s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 2403.1% 
Dano de Golpe PvP: 772.69% 
Máx 2 Golpes
 Aplica Efeito Borboleta ao obter sucesso no 1º Golpe 
ㆍ Move alvo para o local do golpe após 3.5s
E causa durante 4s:
-30% de Velocidade de Ataque
-30% de Velocidade de Movimento 
Barreira Mental

Tempo de Espera: 7s
Carga: x1  
Dano de Golpe PvE: 1734.52% 
Dano de Golpe PvP: 613.32%
Máx 6 Golpes
-40% de Dano Final de Aventureiro durante uso
Wu-Sa Rio de Flores

Tempo de Espera: 8s
Carga: x1  
Dano de Golpe PvE: 818.17% 
Dano de Golpe PvP: 368.82%
Máx 19 Golpes ao manter botão
Meteoro das Flores

Tempo de Espera: 9s
Carga: x1 
Dano de Golpe PvE: 1037.4% 
Dano de Golpe PvP: 352.71% 
Máx 4 Golpes 
Berserker Corte Giratório

Tempo de Espera: 5s
Carga: x2 
Dano de Golpe PvE: 3198.74% 
Dano do Último Golpe PvE: 4928.04% 
Dano de Golpe PvP: 1472.41% 
Dano do Último Golpe PvP: 2078.7% 
Fissura Assassina

Tempo de Espera: 7s
Carga: x1 
Dano de Golpe PvE: 1801.8% 
Dano de Golpe PvP: 986.21%
Ataque Extra ao manter botão da habilidade
Máx 2 Golpes
Gladiador Estocada Flamejante

Tempo de Espera: 5s
Carga: x1 
Dano de Golpe PvE: 715.25%x4 
Dano de Golpe PvP: 255.25%x4 
Máx 2 Ataques
Coveiro

Tempo de Espera: 5s
Carga: x2 
Dano de Golpe PvE: 1148.29%x7 
Dano de Golpe PvP: 340.8%x7 
Amazona Tremor Espiritual

Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1741.64%x3
Dano de Golpe PvP: 718.99%x3 
Investida Rasante

Tempo de Espera: 8s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 501.69%x3
Dano de Golpe PvP: 195.84%x3
Máx de 2 Golpes ao manter botão
Magi-Ranger Turbilhão de Flechas

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1098.67%
Dano de Golpe PvP: 489.55%
Máx 5 Golpes
Adiciona 2 golpes ao Turbilhão de Flechas
Chuva Celestial

Tempo de Espera: 10s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1057.42%x6
Dano de Golpe PvP: 447.97%x6
Aplica Flecha Celestial no local do golpe
15% x4 do Dano de PvE da habilidade
5% x4 do Dano de PvP da habilidade
Arquimaga Chamado do Trovão

Tempo de Espera: 12s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1319.8%x4
Dano de Golpe PvP: 716.95%x4

Cria uma Zona de Corrente Elétrica na área determinada
20% x5 do Dano PvE da habilidade
5% x5 do Dano PvP da habilidade
Clarão

Tempo de Espera: 4s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1336.18%
Dano de Golpe PvP: 524.94%
Máx 3 Golpes
Arcanista Terremoto Arcano

Tempo de Espera: 10s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 786.5%x2
Dano de Golpe PvP: 371.27%x2
Teleporta para o local do primeiro uso ao reutilizar habilidade
Campo Gélido

Tempo de Espera: 10s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1219.56%x2
Dano de Golpe PvP: 542.42%x2
Máx 2 Golpes

Causa Gelo no local do golpe
30% x4 do Dano PvE da habilidade
15% x4 do Dano PvP da habilidade
Titã Tremor do Gorila

Tempo de Espera: 5s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1959.91%
Dano de Golpe PvP: 826.61%
Máx 5 Golpes
Arrasta monstros para perto
Explosão Infernal

Tempo de Espera: 7s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1137.5%x4
Dano de Gope PvP: 439.92%x4 
Colosso Corte do Vento Bestial

Tempo de Espera: 7s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 2781.81%
Dano de Golpe PvP: 938.6%
Máx 2 Golpes
Furacão Trovejante

Tempo de Espera: 7s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1934.01%
Dano de Golpe PvP: 562.38%
Máx 9 Golpes 
Norna Lançamento de Escudo

Tempo de Espera: 5s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 884%
Dano de Golpe PvP: 176.64%
Máx 8 Golpes 
Espada do Julgamento

Tempo de Espera: 5s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 2258.15%x2
Dano de Golpe PvP: 1301.61%x2 
Paladina Santidade de Enslar

Tempo de Espera: 10s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 3887.19%x2
Dano de Golpe PvP: 1446.74%x2
Teleporta para o alvo ao manter botão da habilidade
Julgamento Final

Tempo de Espera: 8s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1346.37%x5
Dano de Golpe PvP: 560.8%x5

Território Sagrado
20% x5 do Dano de Golpe PvE
5% x5 do Dano de Golpe PvP
Ceifadora Esfera do Apocalipse

Tempo de Espera: 5s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1240.85%x4
Dano de Golpe PvP: 630.11%x4

Cria uma Zona de Vazio na área determinada
25% x5 do Dano PvE da habilidade
5% x5 do Dano PvP da habilidade
Chamado do Caos

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 2779.51%x2
Dano de Golpe PvP: 1122.19%x2 
Necromante Ira dos Mortos

Tempo de Espera: 5s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 753.8%
Dano de Golpe PvP: 175.64%
Máx 20 Golpes
Absorve 20 de PM do adversário ao obter sucesso no 1º Golpe
-10% de Dano de Aventureiro por 5s ao usar habilidade
-40% de Dano Final de Aventureiro durante uso consumindo 70 de PM
Pesadelo de Cartian

Tempo de Espera: 10s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1003.05%x7
Dano de Golpe PvP: 406.73%x7
Absorve 20 de PM do adversário ao obter sucesso no 1º Golpe
Espadachim Invasão

Tempo de Espera: 6s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1408.12%x3
Dano de Golpe PvP: 879.95%x3 
Anjo de Fogo

Tempo de Espera: 6s
Consumo de PM: 20
Dano de Golpe PvE: 840%
Dano de Golpe PvP: 499.8% 
Mavórcio Dragão Ascendente

Tempo de Espera: 5s
Carga: x2
Dano de Golpe PvE: 1365.78%
Dano de Golpe PvP: 476.94%
Máx 4 Golpes 
Retaliação

Tempo de Espera: 7s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1565.36%
Dano de Golpe PvP: 831.6%
Cria Vendaval por 3s no primeiro ataque
20% do  Dano PvE por segundo
5% do Dano PvP por segundo
Atrapalha movimentação do adversário e defende alguns ataques
Zayed Suspiro de Aal

Tempo de Espera: 7s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1154.4%
Dano de Golpe PvP: 539.68%
Máx 3 Golpes 
Revolta do Escolhido

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 2275%
Dano de Golpe PvP: 1059.84%
Máx 2 Golpes
Arrasta inimigos para perto
Hashashin Invocar da Víbora

Tempo de Espera: 7s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 2535%x2
Dano de Golpe PvP: 875.71%x2
Esquiva de Areia

Tempo de Espera: 6s
Carga: x1
Dano de Golpe PvE: 1105.65%
Dano de Golpe PvP: 439.85%
Máx 3 Golpes
Ataque Extra ao manter botão da habilidade

 

 

- A Aliança da Sucessão é um equipamento de clã que permite o encantamento de aumento do dano da habilidade de sucessão.
ㆍ É possível encantar os atributos de "Aumento do Dano da Habilidade de Sucessão" e "Aumento do Máx. de Redução de Dano Recebido de Aventureiro".
ㆍ Quando equipado, o efeito é aplicado a todos os personagens dentro do clã.
ㆍ O PA e PD aplicados variam de acordo com o nível do Fortalecimento Desperto:

Nível de Fortalecimento Desperto PA PD
0 5 5
1 10 10
2 15 15
3 20 20
0 30 30
1 45 45
2 65 65
3 90 90
4 120 120
0 180 180
1 255 255
2 340 340
3 440 440
4 560 560
5 710 710
 



- É possível equipar a "Aliança da Sucessão" ao concluir a história "Herança de Sherakhan".
ㆍ A 'Aliança da Sucessão' possui graus Abissal, Ancestral e Caos.





- É possível fabricar em [Forjar - Equipamento - Etc. Equipamento - Aliança da Sucessão] consumindo os Materiais Essenciais, de acordo com o grau.

Modo de Fabricação Materiais
[Abissal] Aliança da Sucessão Aliança da Sucessão Selada x1, 10 milhões de Moeda de Prata
[Ancestral] Aliança da Sucessão [Abissal] Aliança da Sucessão +3 x1, Âmbar-Gris x1, 100 milhões de Moeda de Prata
[Caos] Aliança da Sucessão [Ancestral] Aliança da Sucessão +4 x1, Âmbar-Gris x3, Mineral do Caos x5, Akhrad x10, 1 bilhão de Moeda de Prata
 

ㆍ O encantamento da Aliança da Sucessão usada como material será transferido.
- O Âmbar-Gris e a Aliança da Sucessão Selada podem ser registradas no mercado.
- É possível obter Âmbar-Gris com certa probabilidade ao derrotar Imperador do Oceano: Khan que aparece na [Fenda de Aryelli].
- Na história 'Herança de Sherakhan', após concluir a missão 'Rumo à Terra de Sherakhan', ao derrotar monstros na 'Terra de Sherakhan', há uma chance de obter a 'Aliança da Sucessão Selada' e a '[Ancestral] Aliança da Sucessão'.


- A "Aliança da Sucessão" é despertada usando a "Aliança da Sucessão Selada" e Moedas de prata como materiais.
ㆍ A probabilidade de sucesso do 'Fortalecimento Desperto' é de 100% em todas as etapas.
ㆍ Dependendo do grau da "Aliança da Sucessão" e do nível do Fortalecimento Desperto, a "Aliança da Sucessão Selada" e as Moedas de prata consumidas serão diferentes.


- É possível realizar encantamento na "Aliança da Sucessão".
ㆍ Cada tentativa de encantamento consome "Aliança da Sucessão Selada" x1 e 1 milhão de Moedas de Prata.
ㆍ Após uma tentativa de encantamento, ao restaurar o valor anterior, consumirá "Aliança da Sucessão Selada" x1.
- Os efeitos que podem ser encantados são:

Atributo de Encantamento Alcance de Atributos
Limite de redução de dano de aventureiro 0.4% ~ 20%
Aumento do Dano da Habilidade de Sucessão 10.6% ~ 40%

 

ㆍ Existem dois slots para encantamento, e os tipos de atributos aplicados por slot são fixos.


- É possível tentar encantar apenas um atributo depois de bloquear o slot desejado.
ㆍ Ao tentar encantar uma vez com um slot bloqueado, serão usados 3 "Alianças da Sucessão Seladas" e 3 milhões de moedas de prata.
ㆍ Após a tentativa de encantamento, ao restaurar o valor anterior, será usada uma "Aliança da Sucessão Selada".

- É possível realizar o encantamento automático na "Aliança da Sucessão".
ㆍ É possível escolher se deseja restaurar.
ㆍ É possível bloquear um slot e realizar o encantamento automático apenas no slot desejado.
- Durante o encantamento automático, é possível ligar/desligar a opção 'Parar ao alcançar o objetivo de todos os slots'.
- Se a opção estiver ativada, o encantamento automático será interrompido apenas quando ambos os slots alcançarem o objetivo dos atributos.
- Se a opção estiver desativada, o encantamento automático será interrompido quando um dos slots alcançar o objetivo dos atributos.
ㆍ Quando um dos objetivos dos atributos for alcançado, os atributos do outro slot podem ser inferiores aos anteriores.

- A "Aliança da Sucessão" pode ser absorvida pelo Espírito Negro como Energia Obscura.
ㆍ Obtém a "Aliança da Sucessão Selada" dependendo do grau e do nível de despertar da "Aliança da Sucessão" que foi absorvida com a Energia Obscura.

Grau Nível de Fortalecimento Desperto Qtde. de Aliança da Sucessão Selada
Abissal 0 1
1 2
2 4
3 8
Ancestral 0 8
1 16
2 32
3 64
4 128
Caos 0 128
1 256
2 512
3 1024
4 2048
5 4096

 

 



Classe

Comentário dos Desenvolvedores

Vencer em combate é uma experiência emocionante e divertida.
No entanto, a maneira como você ganha e o processo para chegar lá também é um elemento essencial da diversão.
Especialmente no PvP, onde avaliar uma situação e responder corretamente contra vários oponentes proporciona uma emoção e uma sensação de causar um impacto significativo.
Nesse espaço, mesmo que você perca, pode haver uma sensação de satisfação em pensar que foi uma boa luta, apesar de ter perdido.

No entanto, poderiam haver inúmeras situações em que o resultado foi decidido assim que a luta começou devido às diferenças de CP.
A sensação de impotência pode se infiltrar quando você fica sem recurso algum após ser atacado.
Isso pode levar você a evitar o conteúdo PvP completamente, e, finalmente, reduzir o número de aventureiros que desfrutam do conteúdo PvP.

Portanto, fizemos alguns ajustes em relação ao conteúdo PvP nesta atualização,
especificamente sobre como o dano é calculado. Isso deve dar mais espaço para ser mais ambicioso no PvP.
Embora isso não anule completamente as vantagens provenientes das diferenças de CP,
aventureiros com CP mais baixo devem ser capazes de resistir um pouco mais e aproveitar algumas oportunidades.
Prevemos que isso facilite a exploração de novas táticas e estratégias.

Também há mudanças em relação à luta contra grupos de inimigos no PvP.
Como está atualmente, usar uma habilidade de área que ataca vários personagens de uma vez
causaria o mesmo dano a todos, permitindo que você derrote rapidamente vários inimigos.

Agora, quando uma habilidade de área atinge vários alvos,
o dano é disperso e varia dependendo da distância entre você e o inimigo.

Por meio dessas mudanças, prevemos mudanças na importância de certas características de classe, como habilidades de agarrar, personagens furtivos e outros.
Continuaremos a monitorar cuidadosamente essas mudanças e faremos quaisquer alterações necessárias.

- Ajuste do dano infligido ao oponente durante o combate PvP.

- Ajuste de 15% de redução no dano total do PvP de todas as habilidades em comparação ao original.
- Ajuste para que a habilidade que causa dano em área, quando usada, cause diferentes quantidades de dano dependendo da posição do alvo.

Alvo do Dano Dano da Habilidade
Objetivo da Habilidade 100%
Alvo mais próximo que não é o objetivo 90%
Segundo alvo mais próximo que não é o objetivo 80%
Terceiro alvo mais próximo que não é o objetivo 70%
Quarto alvo mais próximo que não é o objetivo 60%

 

- Quando usada a habilidade, o dano aplicado varia de acordo com a distância até o alvo.

Distância para o Alvo Dano da Habilidade
Dentro de 7m 100%
Acima de 7m 90%
Acima de 11m 80%
Acima de 15m 65%


- Correção do erro no qual o dano final da habilidade é menor que o dano mínimo, sendo aplicado o dano mínimo.

 

- A descrição de "Ao usar Corte Baixo, Frenesi, Corte das Chamas, o dano da habilidade de Corte Baixo, Frenesi, Corte das Chamas aumenta em 4% por 3 s (Máx. 5 acumulações)" foi movida para a descrição da Habilidade Passiva "Obsessão Demoníaca" na respectiva habilidade.

 

 

- Melhoria para que no status de "Fluxo: Postura de Defesa", ao usar a habilidade "Investida de Escudo" e esquivar-se durante o uso, a postura de defesa seja mantida mesmo após a ação de esquiva.

 

 

- Aplica-se o efeito "Desnortear" ao golpear com "Explosão de Chamas".

 

- Melhoria para que a habilidade 'Besta Mitológica: Dragão' possa ser usada continuamente.



 

 

 

Melhorias

- Foi adicionada a funcionalidade de tocar no ícone da Ilusão do Grande Tsang-Gwi ou do Grande Tsang-Gwi no Mapa durante a Noite das Almas Vingativas para mover automaticamente para essa região.
- O horário disponível da Noite das Almas Vingativas aos sábados será alterado.
ㆍ Antes: Sábado das 19h às 19h40
ㆍDepois: Sábado das 19h20 às 20h

 

- Alteração para que a região ao redor do Santuário da Pedra Negra se torne uma área que não consome Água Purificada.

- Alteração para que, ao mudar de classe, seja encaminhado para a tela de seleção de personagem.

- Melhoria para que, após a confirmação do nome do clã na página de digitação do cupom e a conclusão da entrada do cupom, o nome do clã seja mantido até que a página seja deixada ou a janela seja fechada.

 

- Adicionamos novos Pets que podem ser registrados no Álbum de Recordações.
ㆍ O número de vezes que você pode comprar o item 'Registro de Pet' aumentou em 1.



Correção de Erro

- Correção do erro no qual o dano da habilidade era aplicado anormalmente no conteúdo de Padronização de CP.
- [Igneous] Correção do erro no qual, enquanto usava "Explosão de Chamas", o efeito de "Derrubada" era aplicado ao golpear com Magg invocado.
- [Yatcha] Correção do erro no qual, após usar a habilidade fortalecida "Ira do Tigre" e usar a habilidade "Erupção da Fúria" em sequência, o movimento de aprimoramento de "Super Armor" era aplicado como "Guarda Frontal" no último golpe.
- [Sagitário] Correção do erro no qual o efeito de "Repulsão" era aplicado no primeiro golpe da habilidade "Rajada Espiritual".
- [Sombra] Correção na exibição de arma ao usar habilidades específicas após "Metamorfose Obscura".
- [Lupa] Correção do erro no qual não era possível reproduzir a pré-visualização da habilidade "Garras da Fera".
- [Nova] Correção do erro no qual o ataque de área usado durante a aplicação do efeito de aprimoramento de "Super Armor" da habilidade "Comando: Barreira de Gelo" causava danos excessivos ao alvo.
- [Nova] Melhoria para que o botão de ligar/desligar do aprimoramento da Raiz Congelada do "Fúria do Bispo" seja exibido.
- [Magi-Ranger] Melhoria para que o botão de ligar/desligar do aprimoramento de "Acelerar" do "Guia do Vento" seja exibido.
- [Paladina] Correção do erro no qual a habilidade "Frenesi de Luz" era cancelada anormalmente quando usada.

- [Paladina] Correção do erro no qual movimentação do personagem estava lenta ao usar a habilidade Luz Perfuradora.

- Correção do erro no qual alguns monstros que aparecem na Noite das Almas Vingativas causavam um dano poderoso de forma anormal.

 

- Correção do erro no qual a janela da lista de itens disponíveis para obtenção no Mapa da Montanha do Inverno Sem Fim estava sendo exibida de forma anormal.
- Correção do erro no qual a janela que exibe as informações relacionadas, quando um clã é despachado para uma região específica no Mapa, estava sendo cortada.
- Correção do erro no qual o ícone da 'Esfera Mágica Irreconhecível' estava sendo exibido como se não fosse possível obter o item.

 

 

 

 

Informe Prévio

- Após a manutenção de 20 de fevereiro (Ter), planejamos começar a reorganização do conteúdo do Purgatório, Ruínas Antigas e Fenda de Aryelli.
ㆍ Por favor, confirme os detalhes através do aviso que fornecemos separadamente. [Link]

 

 

 

Eventos

Novos Eventos

Suporte de Troca de Classe!
· Duração do evento: da manutenção de 06/02 (Ter) até 12/02 (Seg) às 23:59
Mochila do GM!
· Duração do evento: da manutenção de 06/02 (Ter) até 12/02 (Seg) às 23:59
Corrida pelo Cristal do Tempo
· Duração do evento: da manutenção de 06/02 (Ter) até 18/02 (Dom) às 23:59
Bênção Invernal
· Duração do evento: da manutenção de 06/02 (Ter) até 18/02 (Dom) às 23:59

Eventos Encerrados

· Evento de Quebra-Cabeça
· Obtenção de Peça de Quebra-Cabeça

 

 

 

Loja de Pérolas

※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.

 

Novidades

- Kits Especiais > Kits Especiais
· [Pague 1, Leve 2] Kit de Aventura da Aurora
· Baú de Crescimento da Origem
※ À venda até: 19/02 (Seg) às 23:59
· Baú de Auxílio de Luz-Benta
· Baú de Crescimento da Aliança

 

- Novos Trajes
· Obtém o título "Fadinha do País Invernal" ao comprar o Traje de Gala do País Invernal.
※ À venda até: 26/02 (Seg) às 23:59

 

 

 

 

Traje Classe Preço
Gala do País Invernal (Armadura) Todas as Classes 960 Pérolas Negras
Traje Classe Preço
Cavaro (Armadura) Lupa, Lyca 960 Pérolas Negras
Cavaro (Arma) Lupa 240 Pérolas Negras

 

 

2024-02-06 01:50
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