[08/08] Notas de Atualização
# 1
 

Notas de Atualização

 

Caros aventureiros,

 

Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização da Terça-feira, 8 de agosto.
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!


※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.

 


 

Atualizações

 



 

Comentário dos Desenvolvedores

 

O Mago usa o bastão e faca para atacar os inimigos com magias poderosas.
Em meio ao desejo pelo conhecimento sem fim, ele alcançou a supremacia e foi capaz de expandir o Fluxo Elemental oriundo dos Anciões.

 

Com habilidades mágicas de grande poder explosivo e a capacidade de escapar de situações perigosas, ele mostra o seu verdadeiro valor nas mais variadas batalhas."

 

- A nova classe será criada em estado de Ascensão.
ㆍMago pode equipar Arma Primária/Secundária Compartilhada.
- Mago será criado com 4 habilidades de ataque. Habilidades adicionais podem ser aprendidas ao subir de nível.
ㆍObtém o Título "Tier Gordh'Aid" ao atingir Nv. 10 com o Mago.
ㆍA erudição não será obtida se já possuí-la.

 

 

Maestria em Bastão
- Aumenta o PA básico do Bastão.

 

Ataque Básico

 


 

Fluxo Elemental
- O poder mágico é fortalecido ao usar com o Fluxo Elemental.

 

O uso do Fluxo Elemental é o ponto mais importante durante a batalha.
-1s do Tempo de Espera de Memória da Sabedoria ao usar a habilidade.

 

Recupera 50 de PM ao usar Memória da Sabedoria.
Aumento do dano de todas as habilidades e redução de dano de aventureiro por um certo período ao usar Memória da Sabedoria.

 

É possível potencializar a capacidade do Mago ao utilizar os bônus citados acima.

 

Ataque Básico

 


 

Memória da Sabedoria
- Relembra sua memórias anciãs para atacar os inimigos.


A Memória da Sabedoria relembra a habilidade anterior e utilizá-la.
É possível usar estrategicamente a habilidade consecutivamente com o bônus da habilidade passiva em certas situações.
O bônus de dano é adicionado de acordo com a quantidade de Fluxo Elemental acumulado.

 

- Obtida no Nv. 1

 

Aprimoramento e Vocações
- Aumento do N° de Alvos
- Redução da Vel. do Ataque
- Aumento do Alcance

 


 

Resposta da Terra
- Usa o poder mágico para criar uma explosão na terra para devastar as linhas inimigas.

 

A habilidade é aplicada para a direção da tecla de direção inserida.
É possível preparar ataques enquanto evita os ataques inimigos e é possível selecionar o efeito de Cura de Aprimoramento.
Por possuir o efeito de repulsão ao acertar, é possível combinar os efeitos de penalidade ao usar uma habilidade que causa efeito de desnortear em seguida. No entanto, não é possível usá-la imediatamente durante o uso de outra habilidade, então é útil combiná-la com uma habilidade de baixo tempo de espera após o uso.

 

- Obtida no Nv. 1

 

Aprimoramento e Vocações
- Cura
- Redução da Vel. de Movimento
- Inscrição: Aal
- Inscrição: Serrett

 


 

Tempestade de Raios
- Utiliza o poder mágico para invocar uma tempestade de raios.

 

O Mago invoca a Tempestade Raios aplicando Atordoamento aos inimigos.
Realiza ataques consecutivos ao segurar o botão da habilidade.
É possível dar danos contínuos aos inimigos de longa distância.

 

Há uma chance de causar Atordoamento ao alvo novamente
ao usar a habilidade após falhar em golpear com Chamado da Terra.


- Obtida no Nv. 1

 

Aprimoramento e Vocações
- Redução do Custo de PM
- Aumento de PA
- Inscrição: Labreve
- Inscrição: Ahib

 


 

Chamado da Terra
- Invoca o poder da terra para atacar os inimigos.

 

Chamado da Terra move o personagem na direção desejada em alta velocidade, causando dano e também aplicando Nocaute.
Por isso normalmente é usada como habilidade para conter o inimigo ou iniciar um combo.
Ao se mover na direção oposta do inimigo e usá-la, pode fazer um combo com a habilidade Tempestade de Raios e acumular o dano.
Caso se mova na direção do inimigo e usá-la, pode usar na sequência de Invocar do Cataclismo e depois Terremoto para causar grande dano.

 

- Obtida no Nv. 1

 

Aprimoramento e Vocações
- Sangramento
- Aumento de PD

 


 

Corrente Elétrica
- Usa o poder do trovão para atrair raios dos céus para atacar os inimigos.

 

Corrente Elétrica gera efeito de Invencibilidade e ataca com Desnortear ao recuar para trás.
Dessa forma, pode ser considerada um contragolpe nos inimigos que se aproximam.
Ao usar Tempestade de Raios, Chamado da Terra e Invocar do Cataclismo em sequência, pode causar grande dano imediatamente sem sair do lugar.
E, usando o efeito de Guarda Frontal do Invocar do Cataclismo, pode causar dano de forma mais segura se atacar depois de bloquear o ataque do inimigo.

 

- Obtida no Nv. 10

 

Aprimoramento e Vocações
- Aumento da Chance de Crítico
- Redução de PD
- Inscrição: Serrett
- Inscrição: Labreve

 


 

Compressão Elétrica
- Concentra raios para criar uma bomba elétrica para atacar os inimigos.

Ao usar apenas essa habilidade, causa dano contínuo enquanto a corrente está concentrada.
Além disso, se usar em combo após usar outras habilidades de relâmpago, o relâmpago pode ser concentrado e explodir em um curto período de tempo sendo eficiente para caça automática.

 

- Obtida no Nv. 20

 

Aprimoramento e Vocações
- Redução de PA
- Redução do Custo de PM
- Queimadura
- Inscrição: Aal
- Inscrição: Ahib

 


 

Invocar do Cataclismo
- Usa o Poder Mágico para causar terremoto danificando severamente os inimigos próximos.

 

A habilidade Invocar do Cataclismo é usada em batalhas de grande escala devido aos efeitos de Guarda Frontal e Super Armor na Retaguarda.
Se usá-la continuamente com a habilidade Memória da Sabedoria, é possível acumular mais dano em segurança.
Pode ser utilizada como uma habilidade de ataque final por ser usada em combo com habilidades de dano elevado como Terremoto ou Corrente Elétrica.

 

- Obtida no Nv. 30

 

Aprimoramento e Vocações
- Aumento de PD
- Redução do Tempo de Espera
- Sangramento
- Inscrição: Ahib
- Inscrição: Serrett

 


 

Teleporte
- Usa Poder Mágico para mover-se instantaneamente por uma determinada distância.

 

Teleporte é uma habilidade em que se movimenta em um estado de Invencibilidade atravessando o inimigo.
Caso tenha o PM necessário, pode se mover adicionalmente e usar “Memória da Sabedoria” para se mover até 4 vezes consecutivamente.
É possível usar imediatamente durante uso de outras habilidades, então é possível escapar de situações perigosas usando Teleporte durante o uso de habilidades de ataque.

 

- Obtida no Nv. 40

 

Aprimoramento e Vocações
- Aumento da Vel. de Movimento
- Aumento de PD
- Redução do Tempo de Espera

 


 

Terremoto
- Finca o bastão para causar um terremoto danificando severamente os inimigos próximos.

 

A habilidade Terremoto cria uma zona de terremoto que causa o mesmo dano repetidamente dentro da área de uso.
Ao usar o efeito de Aprimoramento “Carga Extra” e Memória da Sabedoria, a zona de terremoto acumula e pode causar um dano contínuo muito poderoso.
Ao usá-la, pode controlar a área ao seu redor ou causar dano relativamente alto às estruturas fixas e monstros.

 

- Obtida no Nv. 50

 

Aprimoramento e Vocações
- Aumento da Vel. de Movimento
- Sangramento
- Carga Extra
- Inscrição: Aal
- Inscrição: Labreve

 


 

Chuva de Raios
- Envia uma flecha de trovão para os céus convocando uma poderosa chuva de raios.

 

- A habilidade Chuva de Raios invoca Raios e ataca os inimigos ao redor com uma Chuva de Raios por um tempo determinado.
A habilidade por si só não possui o efeito de Super Armor, então pode ser usada de forma mais segura ao usar os raios antecipadamente e depois avançar para o seu alvo.
Ao usar a habilidade Memória da Sabedoria, a duração dos raios é reiniciada e o dano de Chuva de Raios é aumentado.
Dessa forma, pode ser uma boa estratégia usar a Super Armor da Memória da Sabedoria, aprimorar os raios e avançar imediatamente.
Além disso, durante a habilidade, se apertar o botão mais uma vez, pode causar dano poderoso em um curto período, encerrando o uso da habilidade.
Portanto, pode escolher sua duração de acordo com a situação.

 

- Obtida no Nv. 60

 

Aprimoramento e Vocações
- Aumento da Chance de Crítico
- Redução do Tempo de Espera

 


 

 

Palácio Elemental
- Tira proveito do poder do Palácio Elemental para obter uma quantidade quase infinita de magia.

 

- Obtida no Nv. 70

 

Aprimoramento e Vocações
- Aumento da Chance de Crítico
- Aumento do Dano do Espírito Negro

 

Comentário dos Desenvolvedores

 

O Mago é uma classe que consome bastante PM para utilizar suas habilidades principais “Tempestade de Raios”, “Teleporte” e “Compressão Elétrica”. Por isso é importante ser suprido e gerenciar o PM.
Sendo assim, a opção ideal é usar Memória com bônus de “Recuperação de PM” para abastecer seu PM.

 

O estilo de jogo do Mago pode ser dividido em dois grandes tipos.
Um estilo que mantém a distância do alvo enquanto ataca consecutivamente com “Tempestade de Raios”.
E o outro estilo que usa os efeitos de Guarda Frontal e Super Armor de “Invocar do Cataclismo” para a realização de combos com as habilidades “Terremoto” e “Corrente Elétrica”.

 

O destaque do Mago é poder conter os inimigos usando variadas penalidades e efeitos de Super Armor
enquanto usa estrategicamente “Memória da Sabedoria”, que permite a reutilização de habilidades, e “Fluxo Elemental”, que reduz o tempo de recarga de “Memória da Sabedoria”,
assim tornando difícil para o inimigo prever as suas jogadas.

 

 

 

Classe

 

Comentário dos Desenvolvedores

Ao mesmo tempo que introduzimos aos aventureiros a nova classe Mago,
analisamos internamente também o balanceamento das outras classes.
E por isso melhoramos alguns aspectos que sentimos que estavam insatisfatórios, especialmente nas batalhas de grande escala.



 

Comentário dos Desenvolvedores

 

Primeiro, foi aprimorado o desempenho de combate da Arcanista através do efeito Pára-raios da atualização anterior.
Mas consideramos que, depois de aplicar o estado de efeito no alvo do ataque, o combo de habilidade era curto e o dano estava insuficiente.

 

Dessa forma, aumentamos o dano de Chamado do Trovão e das habilidades principais de dano.
Então, o dano causado aos inimigos ao fazer combo de habilidades foi ajustado e a dependência da habilidade Chamado do Trovão foi reduzida.

 

Arcanista
- Alteração do Dano PvE da habilidade.

 

Nv. 1: De 649.68% x 3 para 682.17% x 3
Nv. 10: De 796.12% x 3 para 835.93% x 3

 

 


 

Cataclismo
- Aumento do Alcance da habilidade.
- Alteração do Dano PvE da habilidade.

 

Nv. 1: De 764.03% x 5 para 802.23% x 5
Nv. 10: De 1092.55% x 5 para 1147.17% x 5

 


 

Fissura
- Alteração do Dano PvP da habilidade.

 

Nv. 1: De 271.16% x 4 para 314.54% x 4
Nv. 10: De 362.27% x 4 para 420.23% x 4

 


 

Chamado do Trovão
- Alteração do Dano PvP da habilidade.

Nv. 1: De 430% x 4 para 494.5% x 4
Nv. 10: De 564.62% x 4 para 648.83% x 4

 


 

Clarão
- Alteração do Dano PvP da habilidade.

 

Nv. 1: De 291.6% para 335.33%
Nv. 10: De 413.1% para 475.06%

 


 

 

Comentário dos Desenvolvedores

Sábio é uma classe que consegue causar grande dano ao atender condições específicas através do efeito de Dimensão Distorcida.

 

Para fortalecer essa característica, foi aumentada a velocidade de ativação da habilidade,e foi melhorado para que habilidades poderosas que usam o efeito Dimensão Distorcida fiquem ainda mais precisas.



Punho de Athor
- Aumento da Vel. de Ataque da habilidade.

 


 

Travessia Dimensional
- Aumento da Vel. de Ataque da habilidade.

 


 

 

 

Comentário dos Desenvolvedores

Quando a Arquimaga usava as habilidades de fogo e gelo repetidamente com adição do efeito de Runa Circular,
ela podia realizar o combate enquanto ativava o efeito da runa em combo.

 

Contudo, não é fácil gerenciar a Runa Circular da forma intencionada,
então foram feitas melhorias em certas habilidades para que consumam PM e seu dano seja aumentado.

 

Esperamos que a diferença de eficiência de combate dependendo da Runa Circular seja reduzido
e isso possa levar para o maior fortalecimento de acordo com a operação e proficiência de controle da Runa Circular.


- Adição para que seja consumido 50 de PM ao utilizar as habilidades “Pilares de Gelo” e “Erupção Ardente” e seja aplicado dano de habilidade adicional de 50%.

 

 

Melhorias

 

Item

- Melhoria para exibir as habilidades disponíveis para aprimoramento partir do topo da lista no menu de Habilidades.
- As seguintes melhorias das funções de efeitos de item de Combate Plus, relacionadas a Purgatório, Purgatório de Hadum e Zodíaco, foram realizadas:
ㆍMove-se diretamente para frente do Chefe e começa o combate quando a Erudição Total de Chefe de Purgatório e Erudição do Zodíaco está acima de nível 1.
- Redução para 500 da comida necessária para construir a Estátua da Deusa no Acampamento.
- Adição da Guardiã como classe disponível para ser criada com o “Cupom Gerador de Personagem Nv. 60”.

 

Tutorial

- Melhoria para que os tutoriais que usam certas funções diretas sejam apenas realizados através de imagens e avisos em textos.
ㆍ Tutorial aplicados: Equipar Gema, Construção de Alojamento, Contratar trabalhador
- Após a atualização, os respectivos tutoriais podem ser exibidos uma vez, mesmo que já tenham sido concluídos anteriormente.
- Alteração para que o tutorial das Ruínas Antigas ocorra ao abrir o menu Ruínas.
- Após a atualização, os respectivos tutoriais podem ser exibidos uma vez, mesmo que já tenham sido concluídos anteriormente.

 

Sistema

- Alteração do requisito de conclusão da quest “Envolto em Caos” da História "Acessório do Caos”.
ㆍ De “Equipar todas as peças de Acessório do Caos” para “Voltar ao Desfiladeiro Pujiya”
- Redução de 1,000 para 200 do número de monstros necessários para completar a quest “Capítulo 4, Nariz Vermelho Furioso” da História “Livro Manchado”.
- Alteração para que o Caixeiro-Viajante do grande Deserto Sahazad surja em locais e horários diferentes em cada servidor.

 

Interface

- Alteração do local de “Ir à cidade” e Quadro de Chefe de Mundo nos botões à direita do minimapa.

- Adição de informações sobre o status de posse dos personagens atuais na tela exibida ao usar o item “Cupom Gerador de Personagem Nv. 60”.

ㆍExibição da janela para comprar “Cupom de Expansão de Slot de Personagem” ao clicar no respectivo texto.
ㆍ Adição para que, caso não existam espaços de personagem suficientes, o botão “Comprar Cupom de Expansão de Slot de Personagem” seja exibido em vez do local para inserir o nome do personagem no canto inferior da Interface de criar personagem.

- Adição do texto dizendo “Nv. 80 ou superior” na janela mostrada ao clicar no ícone “Labirinto dos M’rowek” exibido na direita do Mapa da Montanha do Inverno.

 

Correção de Erro

 

Personagem

- Correção de erro intermitente em que a habilidade não era usada e não se movia no combate automático ao ajustar para Off o Autousar do Ataque Básico de [Igneous].
- Correção de erro intermitente no qual o efeito “Super Armor na Retaguarda” não era aplicado na Batalha de Balista de Ramoness.
- Correção de erro no qual não se movia ao ajustar para Off o Autousar do Ataque Básico de algumas classes.

 

Sistema

- Correção de erro no qual o ícone de notificação não era exibido nas habilidades disponíveis para Melhoria na lista de Habilidades.
- Correção para não correr automaticamente depois de retornar automaticamente para a vila em estado de Exaustão no grande Deserto.
- Correção para não exibir A notificação de indisponibilidade de prosseguir com Autoquest depois de progredir até a quest principal, “Aviso do Shakatu”, mesmo que tenha usado o Cupom de Autoquest.

 

Interface

- Correção de erro no qual o botão “Habilidade” não era exibido no canto inferior direito da janela de informações de item de certos Tomos.

 

 

Informe Prévio

 

 

Conteúdo

- Está previsto para a atualização do dia 8/16 (Qua) a adição da Fenda do Caos Ⅷ, onde o CP Requerido para a entrada será de 53.000.
- Pedimos que os aventureiros levem essa informação em consideração ao desfrutar do jogo.

 

Sistema

- Está previsto para a atualização do dia 8/16 (Qua) o encerramento do sistema de Fama de Aventureiro.
- Estaremos preparando um sistema parecido para novos aventureiros no futuro.
- Recompensas da fama de aventureiro serão enviadas para os aventureiros à meia-noite do dia 16/08 (Qua) e devem ser recolhidas até a manutenção. Pedimos que os aventureiros levem essa informação em consideração ao desfrutar do jogo.

 

 

Eventos

 

Novos Eventos

Upgrade na Luz-Benta
· Duração do evento: da manutenção de 08/08 (Ter) até 15/08 (Ter) às 23:59
Purgando a Estátua de Gelo
· Duração do evento: da manutenção de 08/08 (Ter) até 18/08 (Sex) às 23:59
Coleta de Cajado Mágico
· Duração do evento: da manutenção de 08/08 (Ter) até 21/08 (Seg) às 23:59
Login Premium do Mago
· Duração do evento: da manutenção de 08/08 (Ter) até 04/09 (Seg) às 23:59
Passe de Missões!
· Duração do evento: da manutenção de 08/08 (Ter) até 21/08 (Seg) às 23:59

Eventos Encerrados

· É Hora do Sorvete!
· Férias de Verão


Loja de Pérolas

 

※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.

Novidades

- Kits Especiais

· Baú de Presente do Mago [Pague 1 Leve 2]
· Kit de Fortalecimento de Magia [Pague 2 Leve 3]
· Kit do Apressadinho de Zodíaco
· Baú Lunar do Mago [Pague 2 Leve 3]
※ À venda até: 28/08 às 23:59

 

- Novos Trajes

Item Classe Valor
Temperian Mago Pérolas Negras x960
Arma Temperian Mago Pérolas Negras x240
Arma Rodredd Mago Pérolas Negras x240
Arma Sol Insone Mago Pérolas Negras x240
Arma Shudad Mago Pérolas x240
Arma Karlstein Mago Pérolas Negras x240
Arma Camuflagem de Ente Mago Pérolas x240
Arma Camuflagem do Deserto Mago Pérolas x240



[Temperian]



[Rodredd]


[Sol Insone]



[Shudad]



[Karlstein]



[Camuflagem de Ente]


[Camuflagem do Deserto]

 

2023-08-08 01:25
America
Black Desert Mobile
TOP
TOP