Notas de Atualização
Caros aventureiros,
Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização da Terça-feira, 27 de junho.
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!
※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.
Nova Região: Montanha do Inverno Sem Fim
Comentário dos Desenvolvedores
Se estendendo além de Drieghan, o local eternamente coberto pela neve branca, a “Montanha do Inverno Sem Fim”.
Não é qualquer um que pode escalar a Montanha do Inverno Sem Fim coberta pelo seu clima misterioso onde uma nevasca ocorre de tempos em tempos.
Nela existe a lenda adormecida que o pico de gelo será pisado apenas pelo guerreiro
que superou as provações das seis bruxas dos “Okjiness”, que nasceram das lágrimas do dragão dourado Labreska que tocaram a neve.
Você que começou a subir a Montanha do Inverno Sem Fim
em busca da Yinix, a Chama Sagrada que é conhecida como o tesouro de Labreska.
Aqui começa uma nova aventura com os aldeões, novos inimigos
da montanha e diversas histórias.
No futuro, planejamos realizar atualizações para adicionar mais conteúdos cooperativos para que os aventureiros desfrutem de uma aventura ainda mais significativa.
- A região da “Montanha do Inverno Sem Fim” é circulada por um frio extremo e tomada por uma nevasca furiosa devido ao seu clima distinto.
- É necessário completar “Chama Misteriosa, Yinix” na história da “Montanha do Inverno Sem Fim” para poder acessar a “Montanha do Inverno Sem Fim”.
ㆍ A história estará disponível após completar a Quest de Clã “[Clã] Registrando Nome de Clã”.
ㆍ Os aventureiros novatos também podem começar a história da “Montanha do Inverno Sem Fim” após completar a Quest de Clã “[Clã] Registrando Nome de Clã”.
ㆍ A história da “Montanha do Inverno Sem Fim” está dividida em 5 partes que são liberadas em ordem e é possível progredir nela independentemente do seu CP.
ㆍ Se o aventureiro novato completar todas as 5 histórias da Montanha do Inverno Sem Fim, poderá evoluir bastante o seu personagem e concluir as Quests Principais mais rapidamente.
- O efeito do item Hot Time 100%/200%/300% não é aplicado na Montanha do Inverno Sem Fim.
ㆍ Os efeitos de Apito da União e da comida “Rabanada” são aplicados na região da montanha.
- Na Montanha do Inverno Sem Fim, existe o “Altar Invernal Destruído”.
ㆍ Entre no “Altar Invernal Destruído” para registrá-lo. É possível mover-se rapidamente entre os Altares Invernais Destruídos em que se registrou.
-É possível deslocar-se com o cavalo na Montanha do Inverno Sem Fim.
- É preciso de Chá de Yuzu para proteger o corpo do frio na Montanha do Inverno Sem Fim.
ㆍ Recebe “Calor do Chá de Yuzu” por 20 minutos a cada 1 Chá de Yuzu utilizado. É possível prosseguir com a aventura na Montanha do Inverno Sem Fim enquanto o efeito estiver ativado.
ㆍ O “Chá de Yuzu” pode ser usado dentro de 24 horas após ser obtido. Pode ser vendido na Loja após expirado.
ㆍ Luz-Benta não é consumida na Montanha do Inverno Sem Fim.
- Caso fique parado sem realizar nenhuma ação em uma região de consumo de Chá de Yuzu e entrar no Modo de Hibernação, será teleportado para um vilarejo da Montanha do Inverno Sem Fim.
ㆍ Essa função não é ativada caso a configuração de Hibernar Automaticamente esteja desligada.
Nova Região: Montanha do Inverno Sem Fim
Comentário dos Desenvolvedores
Os monstros da Montanha do Inverno Sem Fim possuem PV e PA base mais altos por viverem em um ambiente hostil.
Como a área de exploração pode ser muito grande e as poções ou os efeitos de vocação de recuperação podem não ser suficientes, existe o risco de se deparar com situações muito perigosas.
Claro, espólios de alto nível equivalentes a dificuldades mais altas foram configurados.
As recompensas da Montanha do Inverno Sem Fim estão divididas em recompensas básicas do mesmo tipo de 39000 até 60000 CP que podem ser obtidas universalmente, e recompensas únicas que podem obtidas focando em cada uma das Zonas de Caça.
O “Olho do Infinito”, um dos materiais mais importantes para a fabricação do acessório infinito, pode ser obtido em todas as áreas das Zonas de Caça.
Contudo, existem espólios únicos para cada tipo diferente de monstro.
Por exemplo, Bashim da Terra de Neve tem o Cristal do Tempo, Okjiness tem a Pulseira do Infinito, Floresta de Inverno Ronaros tem o Pergaminho Supremo de EXP,
Troll de Gelo tem a Memória Desconhecida (Brinco), etc. Além desses, espólios únicos também estão configurados em diversas Zonas de Caça.
Dessa forma, os aventureiros podem jogar na Montanha do Inverno Sem Fim com o objetivo de evoluir e obter ainda mais recompensas variadas."
- As Zonas de Caça da Montanha do Inverno Sem Fim são estruturadas variadamente com o CP de 39,000 até 60,000.
ㆍ É possível encontrar monstros variados na Montanha do Inverno Sem Fim e o nível de erudição não aumenta mesmo que os derrote.
- Ao entrar na Montanha do Inverno Sem Fim, a primeira coisa que verá será a Fazenda de Yuzu de Masran. É possível visitar também lugares como a Bacia Namaru e as Ruínas Witchak.
- É possível encontrar monstros como Terruda da Neve, Ohonsey da Neve, Erecanthus, Golem Namaru, etc. no intervalo de 39,000 até 45,000 CP na região próxima.
- É possível encontrar a região da Vila Eil, Chalé Sharbono, Portão de Três Vias, Cintura de Erethea, etc. ao mover-se para o leste.
- Monstros como Floresta de Inverno Ronaros, Kandiduss, Brookia, etc. com 45,000 - 52,000 CP podem aparecer na região próxima.
- No sul, fica a região do Posto Nevasca, Floresta Jade Estelar, Floresta de Tori, Posto Temporário do Lago Negro, etc.
- É possível encontrar Troll de Gelo, Okjiness e Floresta de Inverno Ronaros com 52,000 - 56,000 CP nos arredores.
- Na direção oeste, existem o Território de Erebok, o Posto do Silêncio, a Mina de Ferro Abandonada Sherakhan, entre outros.
- Monstros como o Gigante do Gelo, o Ciclope do Inverno e Muraska aparecem nos arredores dessa região.
Guardião do Inverno Sombrio, Erebok
Comentário dos Desenvolvedores
Erebok esqueceu sua missão de recuperar a Chama Sagrada e passou a proteger a escuridão que nasceu do desespero de Labreska, por isso é chamada de “Guardiã do Inverno Sombrio”.
- A Guardiã do Inverno Sombrio, Erebok, um chefe poderoso que está em um local profundo da Montanha do Inverno Sem Fim, aparece no Território de Erebok.
ㆍ É possível adquirir o “Coração do Inverno Escurecido”, que pode invocar Erebok, ao caçar na Montanha do Inverno Sem Fim.
ㆍ É possível invocar o “Guardiã do Inverno Sombrio, Erebok” ao interagir com a “Chama que Derrete o Coração” no Território de Erebok enquanto em posse do “Coração do Inverno Escurecido”
ㆍ A recompensa de “Guardiã do Inverno Sombrio, Erebok” pode ser adquirida por apenas 30 pessoas. Uma recompensa adicional é atribuída ao aventureiro que usou o “Coração do Inverno Escurecido”.
- O nível de erudição do “Guardiã do Inverno Sombrio, Erebok” não aumenta mesmo ao eliminá-la.
- Aquisição de 1 “Fragmento do Sonho do Inverno” garantido pelo invocador que derrotar Erebok. Os aventureiros que participaram na eliminação de Erebok recebem os seguintes itens de acordo com a sua Participação: “Fragmento do Sonho do Inverno”, “Brinco do Rancor Despedaçado”, “[Abissal] Baú de Energia Obscura Condensada”, “Coroa Escarlate”, “Cristal do Caos”, etc.
- “Brinco do Rancor Despedaçado” é usado como material para fabricação de “Brinco do Rancor Congelado”.
- Aquisição do título de “Guardião do Inverno Sombrio” se derrotar o Erebok com o último golpe.
Traje Nuvelikant
- Pode fabricar o Traje Nuvelikant ao usar “Fragmento do Sonho de Inverno” x10, Rubi Belucci x3, Couro Endurecido x50 e Carretel do Alfaiate x300.
- É possível Exibir/Ocultar a capa do Traje Nuvelikant.
- Aquisição do título “Descendente de Dragão” ao fabricar o Traje Nuvelikant.
[Aparência ao Equipar]
Quadro de Quests de Mercenário
- Instalado o “Quadro dos Mercenários” onde pode receber quests de recrutamento de mercenários na vila da Montanha do Inverno Sem Fim.
ㆍ É necessário concluir a história “Drieghan, a Terra do Dragão” para aceitar uma “Quest de Recrutamento de Mercenário”.
ㆍ São necessários ao menos 39.000 de CP para utilizar o "Quadro de Mercenários" e o "Altar Invernal Destruído".
ㆍ “Quests de Recrutamento de Mercenário” estão disponíveis 3 vezes por semana e podem ser atualizadas 1 vez por dia.
Pesca
- Há um Local de Pesca no Gelo na Montanha do Inverno Sem Fim que não consome Chá de Yuzu.
ㆍ É possível pescar “Estelano de Cristal” através da pesca de gelo.
- Ao subir com o personagem em cima do gelo, um buraco de pesca é criado automaticamente e a pesca no gelo é realizada.
Locais de Pesca no Gelo |
Acampamento Jargal |
Vila Eil |
Posto Nevasca |
Mina de Ferro Abandonada Sherakhan |
Culinária
- Adição da comida “Filé de Estelano” que pode ser cozinhado utilizando “Estelano de Cristal”.
- É possível cozinhar “Estelano de Cristal Frito” com Filé de Estelano, Farinha de Trigo e Óleo de Cozinha.
ㆍ Pode criar se for “Profissional” ou acima em Culinária.
ㆍ “Estelano de Cristal Frito Especial” pode ser obtida em uma chance predeteriminada ao cozinhar.
ㆍ É possível entregar o “Estelano de Cristal Frito” e o “Estelano de Cristal Frito Especial” à Liga de Mediah.
- Recuperação de 7000 de PV ao consumir o “Estelano de Cristal Frito” e 7700 de PV ao consumir o Estelano de Cristal Frito Especial.
- É possível realizar uma quest de entrega de “Estelano de Cristal Frito” ao NPC Baturnil no Posto Nevasca 1 vez por semana. É possível adquirir como recompensa de missão “Olho do Infinito x1" que é usado na fabricação de acessório infinito.
ㆍÉ necessário completar a quest “Drieghan, a Terra do Dragão”, da história de Drieghan, para realizar essa quest.
Corte/Coleta/Extração/Escavação
- É possível cortar, coletar, extrair e escavar na Montanha do Inverno Sem Fim.
ㆍ É necessário completar a Quest do Deserto, “Escavar, Explorar”, para realizar a escavação.
- A “escavação” da Montanha do Inverno Sem Fim não inclui o número de quests de escavação do Grande Deserto.
- Os números da “escavação” do Grande Deserto também não estão inclusos na “escavação” da Montanha do Inverno Sem Fim.
Coleção
- Adição da coleção da Montanha do Inverno sem Fim.
História e Conhecimento
- Adição de 5 histórias da Montanha do Inverno Sem Fim.
- Adição de Erudição, Títulos, Conquistas da Montanha do Inverno Sem Fim durante a história.
ㆍÉ possúvel conhecer os acontecimentos especiais de vários lugares da Montanha do Inverno.
Adição de Acessório do Infinito
Comentário dos Desenvolvedores
Os Okjiness são criaturas misteriosas, que nasceram das lágrimas do dragão dourado e verdadeiro dono da Montanha do Inverno Sem Fim, Labreska.
Os Okjiness morrem e renascem repetidamente através da “Chama da Origem”.
Mas, devido a um certo acontecimento, ficaram violentos e se tornaram criaturas que não conseguem mais realizar o ciclo de vida e morte.
Nessa situação crítica, o chefe dos Okjiness “Flokky” juntou todas as suas forças e foi até a Chama da Origem. Naquele lugar, avistou uma criatura assustadora.
Na última ponte de retorno para o mundo terrestre, “Erebok”, envolvido no frio do inverno sem fim,
estava enviando os espíritos dos Okjiness para a “Chama do Infinito”.
Ao encostar a Chama do Infinito e os espíritos dos Okjiness, a força do infinito começou a esvair para fora.
Por causa disso, os Acessórios do Infinito também começaram a aparecer na Montanha do Inverno Sem Fim.
Acessório do Infinito
- Adição de acessórios de grau infinito.
- É possível obter Acessório do Inifinito em uma chance predeterminada na Montanha do Inverno Sem Fim.
- Chance de aquisição do “Olho do Infinito” que é necessário para fabricar os acessórios infinitos na Montanha do Inverno Sem Fim.
ㆍÉ possível registrar Acessório do Infinito e “Olho do Infinito” no Mercado.
Fabricação de Acessório do Infinito
- É possível usar uma certa quantidade de Olho do Infinito, Mineral do Caos e Akhrad como materiais para fabricar Acessórios do Infinito.
Materiais para fabricar Acessório do Infinito | |
Anel do Infinito | Olho do Infinito x50 |
Mineral do Caos x21 | |
Akhrad x50 | |
Colar do Infinito | Olho do Infinito x85 |
Mineral do Caos x36 | |
Akhrad x50 | |
Brinco do Infinito | Olho do Infinito x55 |
Mineral do Caos x24 | |
Akhrad x50 | |
Cinto do Infinito | Olho do Infinito x65 |
Mineral do Caos x30 | |
Akhrad x50 | |
Pulseira do Infinito | Olho do Infinito x50 |
Mineral do Caos x21 | |
Akhrad x50 |
Fortalecimento de Acessório do Infinito
- Acessórios de grau Ancestral são usados como ingredientes para o fortalecimento de acessórios de grau Infinito.
- A probabilidade de sucesso e itens de restauração de cada nível do fortalecimento do acessório de grau Infinito são os mesmos dos graus Ancestral/Caos.
Ressonância de Acessório do Infinito
- Adição da nova ressonância de Acessórios do Infinito.
- Ressonância do Caos é removida ao equipar um Acessório do Infinito. Ressonância Ancestral ou maior não é removida ao equipar um equipamento do Infinito.
- Aplicação adicional da ressonância de grau Infinito ao equipar um Acessório do Infinito.
Ressonância do Acessório | Bônus |
Equipar 1 Acessório do Infinito | PA +30 |
PD +27 | |
Equipar 2 Acessórios do Infinito | PA +65 |
PD +59 | |
Equipar 3 Acessórios do Infinito | DA +100 |
PD +90 | |
Equipar 4 Acessórios do Infinito | PA +150 |
PD +126 | |
Equipar 5 Acessórios do Infinito | PA +180 |
PA +162 |
Fabricação de Transferência de Acessório do Caos
- É possível transferir o nível de fortalecimento, encantamento, gema e memória para o Acessório do Infinito ao consumir o Acessório do Caos.
Fabricação de Acessório do Infinito para Transferência de Atributos | |
Anel do Infinito | Anel do Caos Desperto x1 |
Anel do Infinito x1 | |
Colar do Infinito | Colar do Caos Desperto x1 |
Colar do Infinito x1 | |
Brinco do Infinito | Brinco do Caos Desperto x1 |
Brinco do Infinito x1 | |
Cinto do Infinito | Cinto do Caos Desperto x1 |
Cinto do Infinito x1 | |
Pulseira do Infinito | Pulseira do Caos Desperto x1 |
Pulseira do Infinito x1 |
- Para transferir do Acessório do Caos que estava sendo usado para o Acessório do Infinito, é necessário que o nível de fortalecimento do Acessório do Infinito que receberá a transferência seja 0 e que os encantamentos, gemas e memórias sejam excluídos.
Fabricação de Acessório do Infinito Poder do Caos Retorcido
- É possível fabricar Acessório Infinito Poder do Caos Retorcido através dos materiais Anel da Fúria Despedaçado, Anel do Poder Despedaçado, Colar do Dragão Despedaçado, Broche do Magnata e Brinco do Rancor Despedaçado com Anel do Infinito, Colar do Infinito, Brinco do Infinito.
ㆍ A quantidade de Mineral do Caos e Moeda de Prata consumida na fabricação é a mesma da fabricação do grau do caos.
Fabricação de Transferência de Acessório do Infinito Poder do Caos Retorcido
- É possível usar o Anel da Fúria, Anel do Poder, Colar da Cólera Escarlate, Colar do Magnata e Brinco do Rancor Congelado como material de transferência.
ㆍ O acessório do infinito que recebeu a transferência de Anel da Fúria: Infinito, Anel do Poder: Infinito, Colar da Cólera Escarlate: Infinito, Colar do Magnata: Infinito, Brinco do Rancor Congelado: Infinito de acordo com o material utilizado.
Brinco do Rancor Congelado
- Adição dos itens Brinco do Rancor Congelado e Brinco do Rancor Congelado: Infinito que podem ser equipados como brinco.
ㆍAplicação do efeito de Invencibilidade a si mesmo por 3 segundos e redução de 8% da Vel. de Movimento e Vel. de Ataque dos inimigos em frente por 5 segundos ao utilizar a “Fúria do Espírito Negro” com “Brinco do Rancor Congelado” equipado.
- O Brinco do Rancor Congelado pode ser fabricado em [Forjar-Equipamento-Acessório-Acessório do Caos].
ㆍ São necessários Brinco do Caos, Mineral do Caos x10, 100 bilhões de Prata e Brinco do Rancor Despedaçado para fabricar o Brinco do Rancor Congelado.
ㆍÉ possível obter Brinco do Rancor Despedaçado por uma chance predeterminada como recompensa ao derrotar “Erebok” na Montanha do Inverno Sem Fim.
ㆍ O valor de fortalecimento, encantamento e “Gemas de Akhrad” e memórias equipadas são mantidos.
ㆍ Fabricação disponível do “Brinco do Rancor Congelado” Desperto ao utilizar o “Brinco do Caos” Desperto.
ㆍÉ possível despertar consumindo “Mineral do Caos” no estado de Pré-Despertar.
Brinco do Rancor Congelado: Infinito
- Criação disponível do Brinco do Rancor Congelado: Infinito ao fabricar o acessório infinito usando o Brinco do Rancor Congelado como material.
ㆍ O valor de fortalecimento, encantamento, Gema de Akhrad e memórias são mantidos.
ㆍ São necessários Mineral do Caos x10, 100 bilhões de Prata e Brinco do Rancor Despedaçado para fabricar o Brinco do Rancor Congelado: Infinito.
ㆍ O efeito de ativação do Brinco do Rancor Congelado: Infinito é o mesmo do Brinco do Rancor Congelado.
Defesa da Vila Eil
Comentário dos Desenvolvedores
Quando o Dragão Dourado Labreska não deixou nada além do “Inverno Sem Fim” como punição por ter desafiado os deuses, as bruxas presentearam a Estrela do País Invernal para consolar os moradores da montanha.
Diziam que a neve que começou a cair da “Estrela do País Invernal”, protegia os habitantes da Montanha do Inverno, os “Avet”.
A principal evidência disso são os seus corpos especialmente resistentes ao frio e a sua capacidade de andar nos campos de neve sem problemas.
Contudo, como os Okjiness ficaram violentos de repente, os Kandiduss, Floresta de Inverno Ronaros, Troll de Gelo e Fikk se aproveitaram e começaram a atacar a Vila Eil.
O seu objetivo é apenas um, a “Estrela do País Invernal” da Vila Eil.
Por serem fracos em combate, os Avet não conseguem aguentar essas ondas poderosas sozinhos.
Depois de pensar muito, o chefe da Vila Eil começou a recrutar aventureiros para ajudar a defender a vila.
Com o anúncio do chefe, vocês bloquearão os ataques constantes das ondas de monstros
e poderão participar do novo conteúdo PvE desenvolvido como forma de experienciar uma nova tensão e sentimento de conquista.
Uma vez que a Defesa da Vila Eil só pode ser concluída 1 vez por semana, é necessário um pouco de foco da parte de vocês.
Assim como o PvP, o combate manual não é obrigatório, mas é importante observar a situação, designar o objetivo prioritário de ataque
e auxiliar os locais que necessitarem de sua ajuda. Poderá experienciar um novo combate que não será desconhecido, mas também não será fácil.
- Adição do conteúdo PvE “Defesa da Vila Eil” em que junta forças com outros aventureiros para impedir a invasão de monstros na Vila Eil.
- Ao realizar várias atividades na Montanha do Inverno Sem Fim, a energia dos monstros ficará mais forte. A “Defesa da Vila Eil” começará 24 horas após o momento que toda a energia estiver cheia.
- Com o intuito dos aventureiros experimentarem mais rápido o novo conteúdo, após a manutenção de atualização de 27/06 (Ter), a energia de monstros necessária na 1ª abertura da Defesa da Vila Eil já estará preenchida pela metade.
- É possível participar da Defesa da Vila Eil por 1 hora após a sua abertura.
- O tempo do Chá de Yuzu não é reduzido durante o tempo de participação na Defesa da Vila Eil.
- É necessário concluir a missão “Chama Misteriosa, Yinix” da história da Montanha do Inverno Sem Fim e possuir personagem com 39,000 CP ou mais para entrar na Defesa da Vila Eil.
- A Defesa da Vila Eil começa quando um mínimo de 20 e um máximo de 30 aventureiros estiverem prontos na fila de espera.
- A Defesa da Vila Eil está disponível para participação 1 vez por semana e o número de entrada é atualizado segunda-feira à meia-noite.
ㆍ O número de entrada é reduzido ao completar e receber a recompensa da Defesa da Vila Eil.
ㆍ A redução do número de entrada é baseada no tempo de término caso a Defesa da Vila seja aberta no domingo passando para a segunda-feira.
- Caso não existam membros restantes dentro da fase da Defesa da Vila Eil, a respectiva fase será registrada como fracasso.
- Abandono de partida será processado caso não haja registro de batalha por 5 minutos após o início da partida ou por 5 minutos durante a batalha.
ㆍ A reconexão é possível caso entre novamente em dentro de 10 minutos após o abandono. A recompensa é disponível caso reconecte em dentro de 2 minutos após o encerramento do jogo.
ㆍ A recompensa pode ser recebida a partir de 3,000 Pontos de Participação.
※ A Defesa da Vila Eil não ocorre na terça-feira, dia atualização semanal. Caso a manutenção ocorra em outro dia da semana devido a um feriado, iremos informar sobre o cronograma da Defesa da Vila Eil através de um aviso.
ㆍ Na Defesa da Vila Eil, é possível utilizar o botão de balão de fala para se comunicar rapidamente com os companheiros dentro da batalha intensa.
ㆍ O tempo de reutilização do balão de fala é de 5 segundos.
- A função de ping pode ser usada apenas por aventureiros dentro do top 3 do Ranking de Participação que é designado no começo de cada onda.
Estrela do País Invernal
- Na Defesa da Vila Eil, é necessário juntar forças com outros aventureiros para eliminar os monstros que buscam destruir o artefato da Vila Eil, a “Estrela do País Invernal”.
- Falhará na Defesa da Vila Eil quando a “Estrela do País Invernal” for destruída pelo ataque dos monstros.
- A Defesa da Vila ocorre em 4 ondas. Em cada onda, os monstros tentam invadir de formas diferentes e chefes únicos aparecerão.
Regras Gerais
- O PV da Estrela do País Invernal é recuperado em 10% ao ter sucesso na defesa de cada onda.
- Missões estão disponíveis 30 segundos após o início da onda.
ㆍ O chefe aparecerá 60 segundos após o início da onda.
- O ataque de cada monstro da onda causa dano equivalente ao PV Máx. do aventureiro.
- Atribuição de 10% de buff de aumento de cura no início da 1ª onda.
- Atribuição de buff que acumula 10% toda vez que controla um objeto da missão de cada onda. Acumula até 100%.
ㆍ Objetos alvos: Encruzilhada, Catapulta Troll, Túnel Suspeito
- Atribuição de buff de aumento de PA ao eliminar monstro. Ao morrer, 50% do seu valor desaparece.
ㆍ Atribuição do buff ao aventureiro que atacar cada monstro por último.
Lista de Buffs de Aumento de PA
Buffs | Como obter e efeito |
Defesa da Vila Eil: Mercenário | +5 de PD ao derrotar monstros |
Defesa da Vila Eil: Elite | +5 de PD ao derrotar monstros violentos |
Defesa da Vila Eil: Guerreiro | +500 de PD ao derrotar chefes |
- Aquisição de pontos de participação de acordo com o aventureiro que deu o último golpe nos monstros comuns e violentos e o dano infligido aos chefes e objetivos principais.
- Aparecimento do Cristal de Gelo, 20 segundos após o início da onda, que tem uma chance de 100% de congelar o aventureiro.
- Atribuição de efeito de Pedra de Alquimia de aumento de dano do Canhão e Hwacha.
- Pontos de Participação exibidos na tabela abaixo são adquiridos pelo aventureiro ao completar a missão da onda.
Ondas | Missão | Limite de Tempo | Participação | Detalhes das Ondas |
1 | Destruir Encruzilhada | 90s | 1,000 | - Inimigos que atacam as Estrela do País Invernal aparecem. |
2 | Destruir Catapulta dos Troll | 90s | 2,000 | - Uma grande quantidade monstros surgem do Portão da Ponte e Portão Central. |
3 | Destruir Túnel Suspeito | 60s | 3,000 | - Monstros com movimento rápidos aparecem do Portão da Colina. |
4 | Derrotar Fikk | 300s | - | - Chefes Fikk com características diferentes aparecem. |
Chefe de Cada Onda
1ª Onda: Gigante do Gelo Ancião Protetor
- O chefe, Gigante do Gelo Ancião Protetor, aparece junto com outros monstros aleatoriamente em 2 das 3 encruzilhadas da vila.
- O Gigante do Gelo Ancião Protetor avança diretamente para a Estrela do País Invernal após o seu aparecimento.
ㆍ Não está configurado com o objetivo de atacar o aventureiro.
2ª Onda: Brookia
- Brookia aparece em 3 encruzilhadas da Vila Eil.
- Brookia enrola o seu corpo gigante e rola com força colocando o aventureiro em perigo.
- É preciso agir com cautela para não ser pego durante o poderoso ataque rolador de Brookia.
- Após terminar o seu rolamento, Brookia olha para um aventureiro aleatório. O alvo do olhar recebe um ataque poderoso.
ㆍNesse caso, deve se separar dos seus companheiros.
3ª Onda: Kandiduss Xamã de Elite
- O Kandiduss Xamã de Elite aparece aleatoriamente em uma 1 das encruzilhadas.
- O Kandiduss Xamã de Elite balança o seu cajado gigante e dispara um ataque. Se ele receber dano em determinada quantidade de PV, se teletransporta para um local determinado dentro do mapa de Defesa.
- Caso o Kandiduss Xamã de Elite se teletransporte, aparecerão três portais (vermelho, amarelo e azul) que o aventureiro pode usar. Um desses portais moverá o aventureiro até o local do Kandiduss Xamã de Elite.
4ª Onda: Chefes Fikk
- Os chifres pontudos e o corpo gigante dos Fikk intimidam aqueles que o veem.
- Por último, aparecem 3 Fikk que são os chefes da onda, o Fikk de Mão Azul, Fikk de Pé Vermelho e o Fikk de Energia Amarela.
- Cada um dos Fikk possui habilidades diferentes e, se o PV de cada Fikk for reduzido até certo nível, eles avançam até o artefato e desferem um ataque poderoso.
Caracteríticas de Fikk | |
Fikk de Mão Azul | O Fikk de Mão Azul cria com as duas mãos envoltas em gelo uma área de gelo que causa um dano poderoso aos inimigos que estão distantes. |
Fikk de Pé Vermelho | Fikk de Pé Vermelho ataca saltando com os pés cobertos em chamas e forma uma zona de chamas no local de aterrizagem. |
Fikk de Energia Amarela | O Fikk de Energia Amarela aumenta o poder de combate dos aliados com a energia que emana do seu corpo. |
Recompensa de Defesa da Vila Eil
- Aquisição do Baú de Recompensa ao vencer a Defesa da Vila Eil. Chance de adquirir um item aleatório ao abrir o baú.
Lista Recompensa de Ranking (80% - superiores) |
- Olho do Infinito x1 - [Ancestral] Memória Desconhecida (Colar) x1 - [Abissal] Memória Desconhecida (Colar) x1 - Coroa Escarlate x10 - Cristal do Caos x500 - Fragmento de Aryelli x1,000 |
Lista Recompensa de Ranking (20% - inferiores) |
- Olho do Infinito x1 - [Abissal] Memória Desconhecida (Colar) x1 - Coroa Escarlate x5 - Cristal do Caos x250 - Fragmento de Aryelli x1,000 |
Nova Memória
- Adição da “Memória Desconhecida”. Uma nova memória de grau [Ancestral] e [Abissal] que pode ser forjada em colar e brinco.
ㆍ É possível obter a “Memória Desconhecida” de brinco como recompensa da caça no campo e escavação na Montanha do Inverno Sem Fim, e também ao eliminar Erebok.
ㆍ É possível obter a “Memória Desconhecida” de colar como recompensa da Defesa da Vila Eil.
Lista de Buffs de "Memória Desconhecida (Colar)" |
- Queimadura ao inimigo atingido - Aumento de PA ao Golpear - Golpe extra ao inimigo atingido - Recupera PM ao Golpear - Redução da Chance de Dano Crítico do inimigo atingido - Aumento de PA ao Esquivar - Aumento do Dano Crítico ao Esquivar - Aumento de PA ao usar Poção de PV - Aumento do Dano Crítico ao usar Poção de PV - Aumento do Dano a Monstro - Aumento do Chefe de Mundo - Aumento PA contra Monstros - Aumento PD contra Monstros - Aumento do dano das habilidades (1ª a 9ª e 11ª aleatoriamente) ㆍSem efeito para a 10ª ㆍSem efeito a golpes em invocação e ilusão. |
Lista de Buffs de "Memória Desconhecida (Brinco)" |
- Cura ao Golpear - Queimadura ao inimigo atingido - Aumento de PA ao Golpear - Recupera PM ao Golpear - Aumento de PA ao Esquivar - Aumento do Dano Crítico ao Esquivar - Aumento de PA ao usar Poção de PV - Aumento do Dano Crítico ao usar Poção de PV - Aumento do Dano a Monstro - Aumento do Chefe de Mundo - Redução da Chance de Dano Crítico do inimigo atingido - Aumento do PA contra Monstros - Aumento do PD contra Monstros - Recupera PV após Absorção do Espírito Negro |
Lançamento da Classe Guardiã
Comentário dos Desenvolvedores
A guerreira poderosa que protege a Montanha do Inverno Sem Fim. Parta em uma jornada com a Guardiã no Black Desert Mobile.
Equipada com um machado de batalha gigante e um escudo, a Guardiã usa seu físico robusto para avançar em direção ao território inimigo sem hesitar e o condena sem piedade.
As estratégias da Guardiã de avançar sobre o inimigo sem recuar e dar o último golpe com o seu machado,
ou de usar o seu escudo em busca da oportunidade perfeita, são como se estivessem vendo uma besta pesada, mas ágil.
“Proteger a Montanha do Inverno Sem Fim, essa é a minha função."
A Guardiã fornece uma sensação eletrizante com cada um dos seus golpes pesados.
Desfrute agora mesmo da aventura no Black Desert Mobile junto com ela.
- A nova classe Guardiã é criada como classe Ascendida ao criar seu personagem.
ㆍ A Guardiã pode apenas equipar armas primárias/secundárias compartilhadas.
- Possui 4 habilidades de ataque ao criar a Guardiã e adquire habilidades adicionais ao subir de nível.
ㆍ Ao alcançar o nível 10, é possível adquirir o título “Portador da Chama Congelante”.
Habilidades da Guardiã
Machado Geada
- Usa a energia na lâmina do machado para cortar os inimigos.
Ataque Básico
Doutrina do Dragão
- Ativa o sangue do dragão em suas veias para receber um poder explosivo e uma poderosa capacidade de recuperação.
Habilidade Passiva
Lenha Viva
- Segura a ponta do cabo do machado para realizar uma série de golpes circulares.
Obtida no Nv. 1
Aprimoramento e Vocações
- Aumento de PA
- Ataque Extra
- Inscrição: Aal
- Inscrição: Serrett
Corte Impiedoso
- Golpeia o solo com o Machado de Batalha para criar uma onda de rochas contra o inimigo.
Obtida no Nv. 1
Aprimoramento e Vocações
- Aumento de PA
- Redução da Vel. de Movimento
- Inscrição: Serrett
- Inscrição: Ahib
Garras da Fúria
- Realiza cortes giratórios que estremecem a terra.
Obtida no Nv. 1
Aprimoramento e Vocações
- Redução de PD
- Inscrição: Aal
- Inscrição: Labreve
Avanço
- Levanta o seu escudo e dispara em direção ao inimigo.
Obtida no Nv. 1
Aprimoramento e Vocações
- Super Armor
- Aumento de PD
- Redução da Vel. de Movimento
Cordilheira Guardiã
- Usa a força de todo o seu corpo para realizar poderosos cortes giratórios.
Obtida no Nv. 10
Aprimoramento e Vocações
- Sangramento
- Fluxo: Secção
- Guarda Frontal
- Inscrição: Labreve
- Inscrição: Ahib
Punição de Omua
- Pula para realizar um golpe fulminante.
Obtida no Nv. 20
Aprimoramento e Vocações
- Redução de PD
- Fluxo: Voo do Machado
- Carga Extra
- Inscrição: Aal
- Inscrição: Ahib
Golpe Cervical
- Se aproxima rapidamente para agarrar o inimigo e atirá-lo contra o chão.
Obtida no Nv. 30
Aprimoramento e Vocações
- Redução de PD
- Redução da Vel. de Ataque
Extermínio
- Junta uma grande quantidade de energia para golpear a terra para criar um terremoto.
Obtida no Nv. 40
Aprimoramento e Vocações
- Aumento de PD
- Redução da Vel. de Ataque
- Fluxo: Erupção de Sangue Negro
- Inscrição: Serrett
- Inscrição: Labreve
Voo Sagrado
- Recebe o poder sagrado da terra para realizar um ataque aéreo muito veloz.
Obtida no Nv. 50
Aprimoramento e Vocações
- Aumento de PD
- Redução do Tempo de Espera
Machado Energizado
- Atira o Machado de Batalha para frente destruindo todos os inimigos pelo caminho.
Obtida no Nv. 60
Aprimoramento e Vocações
- Aumento do Alcance
- Aumento do Nׄ° de Alvos
- Redução da Chance de Crítico
Energia de Omua
- Ativa a energia do sangue do dragão para receber o poder de Omua por um certo período.
Obtida no Nv. 70
Aprimoramento e Vocações
- Aumento do Dano Crítico
- Aumento do Dano do Espírito Negro
Purgatório de Guilda
- Renovação de recompensas do Purgatório de Guilda.
Purgatório | Recompensa |
Purgatório da Guilda: Comum | - [Abissal e Ancestral] Memória Desconhecida (Brinco) |
- Coroa Escarlate | |
- Aumento de dobro na obtenção dos seguintes itens: "Fragmento de Aryelli", "Tábua dos Anciões", "Resíduo Mágico", "Essência Mágica", "Fragmento Alquímico" e "Vestígios de Caphras" | |
-Remoção de [Abissal] Baú de Acessório | |
Purgatório da Guilda: Elite | - [Abissal e Ancestral] Memória Desconhecida (Brinco) |
- Coroa Escarlate | |
- Fragmento de Pedra de Luz |
- Com a alteração das recompensas, todos os Pontos de Quest de Guilda, Pedras de Invocação e Pontos Sociais foram zerados.
ㆍ Os Pontos de Quest de Guilda serão redefinidos no dia 1 de cada mês às 00:00.
- Alteração para que seja possível adquirir até 2000 Pedras de Invocação de Guilda.
ㆍ As Pedras de Invocação e Pontos Sociais serão mantidos.
Melhorias
Arquimaga
- Melhoria para que seja exibida o número de uso de habilidades necessárias para ativar Runa de Fogo e Runa de Gelo na lista de buffs.
- Alteração para que o tipo de runa seja exibida assim que seja ativada.
Arcanista
- Alteração para que o efeito de Trovão seja reiniciado caso haja PM suficiente mesmo que o efeito anterior ainda esteja aplicado.
Correção de Erro
Personagem
- Alteração para que o urso invocado pela Shai desapareça ao distanciar da Shai.
Interface
- Melhoria para que a energia do lançamento anterior seja exibido na barra de distância de Canhão e Hwacha.
Sistema
- Adição do botão que permite mover-se para o menu de Fortalecimento Desperto no resultado de fabricação de Cristal Negro Majestoso.
- Alteração para que a janela de grupo de Purgatório do Pacto não desapareça ao tocar fora da janela.
- Alteração no design de Mandado Especial e Procurado.
Item
- Aumento no limite de compras de certos itens do Vigia da Fenda.
Item | Alteração |
Esfera do Guardião, Esfera do Vigia, Energia da Floresta, Joia da Desordem, Joia da Besta, Joia da Transição e Energia do Vento | Alteração no limite de compra de 20 para 30 |
Mercado
Comentário dos Desenvolvedores
Diferente das demais regiões que prestamos serviço, as regiões das Américas, Europa e Ásia funcionavam com um sistema de negociação de acessórios através de Pérolas Negras no Mercado.
No início do serviço, a venda/compra de acessórios através do mercado foi ideal, mas recentemente, o sistema do mercado estava sendo usado para obter lucros injustos.
Nós estávamos começando a verificar e sancionar transações com fins ilegais assim que confirmávamos as transações anormais, mas após verificar os dados, confirmamos que a maioria das transações de acessórios através do mercado eram transações anormais causadas por entidades ilegais.
Concluímos que seria necessário uma solução definitiva para restaurar o ambiente de negociação para um ambiente normal, o que nos levou a alterar na atualização do dia 27/06, a moeda de negociação de Acessório no Mercado de Pérolas Negras para Moedas de Prata.
- Alteração para que Acessórios sejam comercializados por Moedas de Prata, ao invés de Pérolas Negras, no Mercado.
- Alteração do preço mínimo do mercado.
- Alteração do preço de registro do Mercado.
Correção de Erro
Personagem
- Correção do erro na exibição das correntes ao equipar o traje de Kerketon.
- [Duelista] Correção do erro no qual não era possível tingir o traje de Equestre ao equipá-lo sem estar armada.
- [Berserker] Correção do erro no qual a Guarda Frontal não era aplicado ao usar Coveiro em estado de Ímpeto no Ramoness.
- [Sábio] Correção do erro intermitente no qual o efeito de Dimensão Distorcida não era aplicado após usar Distorção Dimensional certas vezes com o efeito de Sabedoria Anciã aplicado.
Sistema
- Melhoria para que os personagens do Clã apareçam e se movimentem corretamente em Zodíaco, Templo de Lunas do Grande Deserto, Ninho do Tus e outras áreas.
Informe Prévio
- Aumento da chance de obtenção de itens em Fenda do Caos, Hall Secreto do Banquete e Terraço Secreto do Castelo através da manutenção prevista para o dia 04/07 (Ter).
ㆍ Pedimos que os aventureiros levem essa informação em consideração ao desfrutar do jogo.
- A quantidade de entradas de Provações de Athor: Elite será zerado através da manutenção prevista para o dia 11/07 (Ter).
ㆍ É possível obter as recompensas de conclusão de cada nível ao concluí-las novamente após a manutenção.
ㆍA maior dificuldade concluída será mantida.
- Está prevista a adição de um conteúdo que utiliza Fragmento de Memória.
ㆍA "Memória Desconhecida" registrada será expirada através da manutenção do dia 27/06 (Ter).
ㆍUm informe sobre a adição será fornecido antes da atualização.
Eventos
Novos Eventos
Login Premium da Guardiã
· Duração do evento: da manutenção de 27/06 (Ter) até 24/07 (Seg) às 23:59
Aventuras na Montanha de Neve
· Duração do evento: da manutenção de 27/06 (Ter) até 16/07 (Seg) às 23:59
História da Montanha do Inverno Sem Fim
· Duração do evento: da manutenção de 27/06 (Ter) até 10/07 (Seg) às 23:59
Missões Diárias da Guardiã
· Duração do evento: da manutenção de 27/06 (Ter) até 24/07 (Seg) às 23:59
Coletando Floco de Neve
· Duração do evento: da manutenção de 27/06 (Ter) até 11/07 (Ter) às 23:59
Lista de Presença do Mês
· Duração do evento: da manutenção de 01/07 (Sáb) até 31/07 (Seg) às 23:59
Eventos Encerrados
Montanha do Inverno Sem Fim & Guardiã
Guerra de Neve
Lista de Presença da Erudição
Pedra, Papel e Tesoura contra o Espírito Negro!
Missão Diária de Pedra, Papel e Tesoura
Missão Diária de Pedra, Papel e Tesoura Dourada
Vale do Floco de Neve
Preparações para a Montanha de Neve
Loja de Pérolas
※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção “Vendas Encerradas” das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.
Novidades
- Kits Especiais
· Kit de Lançamento da Guardiã [Pague 2 e Leve 4]
· Baú de Pedra Lunar de San Peyon [Pague 2 e Leve 3]
※ À venda até: 10/07 às 23:59
· Baú de Início da Loja da Fortuna Limitada
· Kit da Loja da Fortuna Secreta de San Peyon I
· Kit da Loja da Fortuna Secreta de San Peyon II
※ À venda até: 31/07 às 23:59
- Kits Especiais > Kits de Mensalão
· Mensalão de Entradas
- Conveniência e Funções
· Chá de Yuzu (Pérolas)
· Chá de Yuzu (Pérolas Negras)
- Loja da Fortuna
· Loja da Fortuna Secreta de San Peyon
※·Probabilidade da Loja da Fortuna [Link]
- Novos Trajes
Traje | Clase | Preço |
Caroxya (Traje) | Guardiã, Solaris | 960 Pérolas Negras |
Caroxya (Arma) | Guardiã | 240 Pérolas Negras |
Muburs (Arma) | Guardiã | 240 Pérolas Negras |
Sycrua (Arma) | Guardiã | 240 Pérolas Negras |
Kibelius (Arma) | Guardiã | 240 Pérolas Negras |
Shudad (Arma) | Guardiã | 240 Pérolas |
Karlstein (Arma) | Guardiã | 240 Pérolas Negras |
Camuflagem de Ente (Arma) | Guardiã | 240 Pérolas |
Camuflagem do Deserto (Arma) | Guardiã | 240 Pérolas |
Caroxya
Muburs
※ O Traje Muburs será adicionado em futura atualização.
Sycrua
Kibelius
Shudad
Karlstein
Camuflagem de Ente
Camuflagem do Deserto