[09/08] Notas de Atualização
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Notas de Atualização


Caros aventureiros,

Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização da Terça-feira, 9 de agosto.

Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!

※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.

 



Atualizações




Comentário dos Desenvolvedores

Estamos adicionando mais um novo formato para a Arena do Sol, que estamos chamando de "A Batalha de Calpehon".


"Arena do Sol: Batalha de Calpheon" foi uma das guerras que aconteceram no passado entre as duas nações.
E esse novo mapa vai permitir que os aventureiros vivenciem esse momento de uma forma mais leve.


O lado de Calpheon atacou e pressionou Valência, porém sua infantaria acabou sucumbindo as forças defensivas de Valência após a abertura dos portões do castelo. E por fim, optou em recuar suas forças de volta para o seu castelo.
O que levou Calpheon a ter que defender seu castelo contras as forças de Valência.


Os aventureiros caíram de paraquedas no meio dessa batalha e serão posicionados em um dos dois exércitos.


O conteúdo de guerra de guilda que antes estava disponível somente para guildas, deixando muitos aventureiros sem a possibilidade de acessar o conteúdo, agora pode ser apreciado por todos através da "Arena do Sol: Batalha de Calpheon" .
'Aventureiros participam dentro de um time na Arena do Sol.


Essa guerra foi desenvolvida para ser bem mais curta que que as guerras originais de guilda,
focando principalmente na diversão.


Disponibilizamos também elefantes e canhões que podem ser encontrados nas outras guerras! Esperamos que todos possam se divertir bastante nesse novo mapa.




- Adição de Arena do Sol: Batalha de Calpheon.
- O mapa da Arena do Sol: Batalha de Calpheon será realizado em sistema de rotação.
ㆍO novo mapa estará disponível entre 15/08 (Seg) até 21/08 (Dom).
ㆍA rotação do mapa passará a ser semanal.
ㆍUm evento de devolução de riquezas utilizadas para acessar a Arena do Sol: Batalha de Calpheon, será realizado entre 15/08 (Seg) até 21/08.
- As riquezas utilizadas para acessar a Arena do Sol são as mesmas.

Regras





- Vitória da Facção de Valência ao destruir Artefato dentro de 10 minutos.
- Vitória da Facção de Calpheon ao proteger Artefato durante 10 minutos.
- Um total de 4 canhões são posicionados em cada facção no ínicio da batalha.
ㆍO Canhão passa a oferecer dano em todos os alvos. (Portão Exterior, Torre do Portão, Artefato, Torre de Guarda, Canhão inimigo, Elefante Bombardeiro inimigo) 
- 4 Canhões são adicionados na Facção de Valência. 2 após 2min e 2 após 5min do ínicio da guerra. 
- O Canhão oferece uma certa quantidade de dano fixo do PV máx. ao atingir o Portão Exterior. 
- Os efeitos da Pedra de Alquimia são aplicados no dano do Canhão.
- O dano do Canhão não varia de acordo com o CP do aventureiro montado.



- Após um certo período do início da batalha, elefantes surgiram na área direita e esquerda da facção de Valência, possuindo no total, 4 Elefantes Bombardeiro.
- Os efeitos da Pedra de Alquimia não são aplicados no dano do Elefante Bombardeiro.
- Colisão do Elefante é realizado a cada 3s caso tenha um inimigo pela frente.
- Ao tocar na bomba, é invocado uma bomba que explode após 1,5s.   
ㆍA bomba aplica atordoamento, debuff e dano em área. 
- O aventureiro montado não recebe dano e desce do elefante quando ele é derrubado.
- Não é possível capturar Área de Ressurreição montado no elefante. 



- Há 1 portão exterior em cada caminho que conduz ao artefato.
- Aventureiros da facção de Calpheon podem se mover livremente pelos caminhos laterais. 
- Aventureiros da facção de Valência precisam destruir os portões para acessar os caminhos. 
- Há 2 Torres do Portão posicionadas na parte exterior do portão.

 - Há 2 áreas de ressuição que podem ser capturas no interior do portão. 
- Aventureiros da facção de Valência iniciam o jogo em uma das áreas de ressuição. Ao reviver, é possível selecionar a área de ressuição em que deseja reviver.

 

Ofensiva de Elite da Guilda





Comentário dos Desenvolvedores

Apresentamos a "Ofensiva de Elite da Guilda".
Dentre os conteúdos de guilda, estão as Guerras de Território/Conquista, além de outros conteúdos de PvP.
mas dessa vez, desenvolvemos outro tipo de conteúdos onde os aventureiros da guilda devem se unir para vencer um desafio em conjunto.


A "Ofensiva de Elite da Guilda" é um conteúdo onde um time de membros da guilda desafiam um poderoso chefe. Pode ser considerado um Purgatório de Guilda mais difícil.


Uma nova dificuldade é liberada ao derrotar o chefe. As entradas semanais são consumidas mesmo se o chefe não for derrotado. O que vai exigir muita dedicação e comunicação por parte dos membros da guilda.


Os chefes que aparecerão neste conteúdo são "Urugon" e aquela que pode ser considerada sua alma gêmea, "Lurravi".
Os dois ficam mais poderosos quando estão um junto do outro e ao derrotar um deles, o outro entra em estado de Frenesi.
Cabe aos aventureiros acharem uma forma de dispersar seus poderes e interfirir na conexão entre os dois.
Esperamos que todos possam se divertir nesse novo desafio.


- Adição do conteúdo de guilda "Ofensiva de Elite da Guilda", que pode ser acessado por 8 a 10 membros.
ㆍÉ possível acessar ao conteúdo em: Guilda - Conteúdo - Ofensiva de Elite da Guilda. 
ㆍÉ necessário criar um grupo para acessar o conteúdo. Apenas Mestre e Oficial de Guilda podem criar um grupo.
ㆍO criador do grupo pode convidar membros ao grupo.  
- Membros que entraram na guilda na semana atual não podem ser convidados. 
- A Ofensiva de Elite da Guilda pode ser acessada 1 vez por semana.
ㆍSerá realizado um evento de 2 entradas semanas extras durante 2 semanas após a manutenção prevista para o dia 9 de agosto.
ㆍÉ possível retornar à fase caso há tempo restante. Se o tempo for expirado a entrada semanal será consumida mesmo que o nível não tenha sido concluído.
- A duração de cada nível de Ofensiva de Elite da Guilda é de 10 minutos. 
- A Ofensiva de Elite da Guilda possui 20 níveis, tendo o Urugon como o chefe principal. 
- As primeiras guildas a atingirem os maiores níveis serão registrados na lista de Ranking de Maior Dificuldade Concluída.
- Obtém Riqueza de Guilda, EXP e Pontos de Quest por participante ao concluir Ofensiva de Elite da Guilda.
- Para desafiar um novo nível, é necessário criar um novo grupo do próximo nível.

- Obtém 1 das 4 habilidades disponíveis ao concluir cada nível. 
ㆍApenas membros da Guilda obtém a habilidade. 

Nv. Habilidade Efeito
Território/Conquista: Vitalidade Nv. 1 PV Máx. +1000 
Atumach: Vitalidade Nv. 1  PV Máx. +1000 
Sol Negro: Vitalidade Nv. 1 PV Máx. +1000 
Pesadelo Retorcido: Vitalidade Nv.1 PV Máx. +1000 
Território/Conquista: Vitalidade Nv. 2 PV Máx. +2000 
Atumach: Vitalidade Nv. 2 PV Máx. +2000 
Sol Negro: Vitalidade Nv. 2 PV Máx. +2000 
Pesadelo Retorcido: Vitalidade Nv. 2 PV Máx. +2000 
Território/Conquista: Vitalidade Nv. 3 PV Máx. +3000 
10  Atumach: Vitalidade Nv. 3 PV Máx. +3000 
11  Sol Negro: Vitalidade Nv. 3 PV Máx. +3000 
12  Pesadelo Retorcido: Vitalidade Nv. 3 PV Máx. +3000 
13  Território/Conquista: Vitalidade Nv. 4 PV Máx. +4000 
14  Atumach: Vitalidade Nv. 4 PV Máx. +4000 
15  Sol Negro: Vitalidade Nv. 4 PV Máx. +4000 
16  Pesadelo Retorcido: Vitalidade Nv. 4 PV Máx. +4000 
17  Território/Conquista: Vitalidade Nv. 5 PV Máx. +5000 
18  Atumach: Vitalidade Nv. 5 PV Máx. +5000 
19  Sol Negro: Vitalidade Nv. 5 PV Máx. +5000 
20  Pesadelo Retorcido: Vitalidade Nv. 5 PV Máx. +5000 


- Aventureiro com maior contribuição obtém "Recompensa da Ofensiva de Elite" como recompensa ao concluir cada nível. 
ㆍAo usar o item, "Trouxa da Ofensiva de Elite" estará disponível para os membros da Guilda em Caixa de Presentes.
ㆍObtém "Cristal do Tempo" e "Akhrad" em "Trouxa da Ofensiva de Elite ".
ㆍ "Fragmento Dimensional x100" serão entregues como recompensa a todos os membro do grupo ao concluir o nível.

Classes


Comentário dos Desenvolvedores

Lótus, Espadachim, Sura e Colosso são classes que têm como característica a rápida movimentação.
Eles usam sua velocidade para mover-se um local ideal para realizar golpes ou esquivar-se dos ataques inimigos.

Porém, contatamos que, em conteúdos de PvP de grande escala, o dano de suas habilidades deixava a desejar por falta de habilidades de combos.

Assim, realizamos melhorias nos combos de suas habilidades e na velocidade conjuração delas.



Lua Escarlate

- Aumento da Vel.de Ataque da habilidade.
- Aumento na Vel. da conjuração de Dança das Pétalas após usar habilidade.
- Aumento do dano PvP da habilidade.
Nv. 1: de 313.95% Máx. 7 golpes para 345.34% Máx. 7 golpes
Nv. 10: de 376.74% Máx. 7 golpes para 414.41% Máx. 7 golpes
 
- Alteração de "Fluxo: Concentração" para "Fluxo: Solstício".
“Fluxo: Solstício”
- Causa o mesmo dano de Lua Escalarte ao golpear
- Máx. 7 golpes
- Super Armor durante o uso
- Não pode ser agarrado quando está invisível
- Causa Repulsão ao golpear




Fragrância Mortal

- Increased PvP damage.
Lv 1: 393.75%, Max 6 hits → 432.3%, Max 6 hits
Lv 10: 511.87%, Max 6 hits → 562.1%, Max 6 hits
“Flow: Secret Sword”
- Improved so that you can use Evasion during the skill.
- Increased travel distance of 1st hit.




Silêncio das Flores

- Melhoria para que "Fluxo: Flores Maravilhosas" seja conjurada após usar esquiva.
- Aumento do alcance do 1° golpe de Fluxo: Flores Maravilhosas.
-Aumento na Vel. de Ataque do último golpe de Fluxo: Flores Maravilhosas.
- Aumento do dano PvP da habilidade.
Nv. 1: de 273.7% Máx. 5 golpes para 301.07% Máx. 5 golpes
Nv. 10: de 355.81% Máx. 5 golpes para 391.39% Máx. 5 golpes




Dança das Pétalas

- Aumento do dano PvP da habilidade.
Nv. 1: de 315.46% x5 para 378% x5
Nv. 10: de 425.88% x5 para 510% x5




Retaliação

- Redução no tempo de espera para realizar "Fluxo: Flores Flutuantes" novamente.




Perfume da Flor

- Alteração de ""+10% de dano durante 3s ao ser atacado"" para ""+15% de dano durante 5s ao ser atacado"".
“Fluxo: Aroma da Flor”
- ‘Melhoria para que o efeito da habilidade não seja desativada ao usar Fragrância Mortal.





Filho do Vento

- Alteração para que o Super Armor ativado ao realizar Ataque Extra tenha efeito na Arena.
- Aumento na Vel. da conjuração da habilidade.




Dragão Ascendente

- Aumento na Vel. da conjuração da habilidade.




Corte-Furacão

- Melhoria na conjuração de Corte-Furacão após Fluxo: Céu Azul da habilidade Dragão Ascendente.
- Aumento do dano PvP da habilidade.
Nv. 1: de 335.85% Máx. 4 golpes para 402% Máx. 4 golpes
Nv. 10: de 436.61% Máx. 4 golpes para 523.2% Máx. 4 golpes




Flecha da Vitória

- Melhoria na conjuração de outra habilidada após o uso.




Ressonância da Hwando

-  Remoção do efeito de Redução do Dano Crítico.





Surra Meteórica

- Aumento da Vel. e do Alcance da habilidade.
- Alteração de "Causa Nocaute no último golpe" para "Causa Derrubada no último golpe".
“Fluxo: Explosão”
- Aumento da Vel. e do Alcance da habilidade.
- Adição de "Causa Desnortear no 1° golpe" e "Causa Derrubada no último golpe".




Giro de Fogo

- Redução no Custo de PM. (de 20 para 10)




Explosão Infernal

- Melhoria na conjuração de "Tiro Mortal" após o uso.




Propulsor Infernal

- Adição de "Fluxo: Combustível Extra".
“Fluxo: Combustível Extra”
- Consome 60 de PM e realiza movimentação extra.




Abalo Sísmico

- Adição de Super Armor ao usar habilidade (Sem Efeito na Arena).
- Adição de "Fluxo: Abalo Destrutivo".
“Fluxo: Abalo Destrutivo”
- Aumento do Ataque em Movimento e do Alcance
- Causa o mesmo dano de Abalo Sísmico
- Máx. 3 golpes





 

Ofuscação

- Melhoria na conjuração de Divisão das Trevas ao final do movimento.




Asura

- Aumento na Vel. de Ataque.




Instinto Assassino

-Alteração para que "+50% de dano à 1ª habilidade durante invisibilidade" não seja aplicado ao final do movimento de "Ofuscação".





Comentário dos Desenvolvedores

Constatamos que, havia uma grande dificuldade em realizar combos após agarrar com o Titã.

Realizamos melhorias aumentando o dano de Furacão Trovejante e Reinado de Terror conjurado após agarrar.
Realizamos também adições e alterações de penalidades nas suas principais habilidades.

Aumento na distância percorrida de "Esmaga-Inseto" e melhoria nos bônus de "Furacão Trovejante" e "Corte do Vento Bestial" em estado de Besta.

Esperamos que através das melhorias realizadas, o Titã possa mostrar ainda mais os seus poderes em conteúdos de PvP de grande e pequena escala.


Esmaga-Inseto

- Aumento na distância percorrida em estado de Besta.
- Melhoria para que seja possível realizar combo com "Furacão Trovejante" após usar habilidade.
- Alteração de "Atribui 400% de dano de Esmaga-Inseto" para "Atribui 500% de dano de Esmaga-Inseto" do Fluxo: Carvando o Terror.




Demolidor

- Adição de Causa Repulsão ao golpear.
- Alteração de "Causa Derrubada ao golpear" para "Causa Repulsão ao golpear" de "Ataque Extra".




Furacão Trovejante

- Aumento na Vel. de conjuração de combo da habilidade.
- Alteração de "Causa Repulsão ao golpear" para "Causa Derrubada ao golpear".
- Aumento da Distância Percorrida. e do Alcance em estado de Besta.




Perseguição

- Melhoria para que seja possível realizar combo com "Furacão Trovejante" e "Reinado de Terror" após o último golpe.
- Melhoria para que seja possível realizar ataque movimentando-se no 1° golpe.




Reinado de Terror

- Aumento no Máx. de golpes. (De 5 para 6)
- Melhoria para que seja possível agarrar durante "Reinado de Terror".




Corte do Vento Bestial

- Melhoria para que seja possível realizar combo com "Furacão Trovejante" em estado de Besta.




Investida Escaldante

- Alteração de "Atribui 400% de dano de Investida Escaldante" para "Atribui 500% de dano de Investida Escaldante" do Fluxo: Carvando o Terror.




Rugido do Gigante

- Alteração para "Aumenta o dano de habilidade em 20% durante 30s".





Indomável

‘Redução de 10% do Dano de habilidade em estado de Indomável de Martelo Incandescente e Soco Cometa. (De 130% para 120%)
- Aumento no Dano a Monstro. (De 10% para 15%)



Correção de Erro


- [Drakania] Correção de erro intermitente no qual não era possível Travar o inimigo como alvo após usar habilidade de esquiva.
- [Shai] Correção de erro no qual era possível invocar urso ao aplicar vocação Aal de Fluxo: Eco da Terra de "Verde Verdinho" mesmo sem atingir os requisitos necessários.
- [Shai] Correção de erro no qual Fluxo: Sai Daqui!!’ de Xô! aplicava Aprimoramento: Redução de PD ao invés de Aprimoramento: Redução de PA em estado de Florescer do Talento.
- [Norna] Correção de erro no qual Aprimoramento: Redução de PD não era aplicado ao usar Escudo Purificador.
- [Gladiador] Correção de erro no qual Aprimoramento: Redução de PA não era aplicado ao usar Corte Forte.
- [Gladiador] Adição de "Causa Derrubada no último golpe" na descrição de Corte Giratório.
- [Yatcha] Correção de erro no qual o personagem levava muito tempo para atingir a velocidade máxima da corrida.
- [Sombra, Espectro] Correção de erro no qual o traje era exibido anormalmente em certas customizações ao aplicar Vedirdatte.
- [Amazona] Correção de erro no qual o avental era exibido anormalmente ao aplicar Hodria.
- [Sombra] Correção de erro no qual a mão do personagem era exibida anormalmente ao aplicar ornamento na arma.
- [Corsária, Kunoichi] Correção de erro no qual certas cores eram exibidas anormalmente ao aplicar Romance Marinho.

Informes

 

Tesouro

- Adição de "Essência Espiritual de Foretta".
- A Essência Espiritual de Foretta Restaura 700 de PV e pode ser utilizada indefinidamente.
※ Materiais necessários: Lampião de Hadum, Silêncio de Atanis, Folha Delicada de Kamasylve
- Os itens que foram registrados na Essência Espiritual de Ornette serão registrados automaticamente na Essência Espiritual de Foretta.
  ㆍ Aventureiros que já registraram os materiais, podem receber o item em Tesouro > Essência Espiritual de Foretta.

- Alteração nos materias necessários para forjar Essência Espiritual de Ornette. 
※ Antes: Lampião de Hadum, Silêncio de Atanis, Folha Delicada de Kamasylve e Letra da Luz
※ Depois: Essência Espiritual de Foretta, Letra da Luz e Semente Anciã
- É necessário registrar primeiro Letra da Luz e Semente Anciã para registrar "Essência Espiritual de Foretta". 
ㆍAventureiros que já possuiam a Essência Espiritual de Ornette podem utilizá-la da mesma forma.
- Em caso de possuir Essência Espiritual de Ornette (15 Dias) e Essência Espiritual de Foretta, a Essência Espiritual de Foretta não será exibida na lista de poções.
- A Essência Espiritual de Foretta será exibida normalmente após a validade de Essência Espiritual de Ornette (15 Dias) ser expirada.

 

Arena

- Alteração para que Ramoness esteja disponível 24h nos finais de semana.

Guilda 

- Melhoria para que seja exibido o tempo restante até a disponibilização da função Proteger. 
- Alteração para que não seja possível sair da guilda por 24h após abater um inimigo na Guerra.  

Sol Negro

- Adição de nova forma de redução de pontos no Sol Negro.

Item

- Adição de Como Obter nas janelas dos itens "Cristal do Caos Incandescente" e "Corneta de Chifre: Guardião Cadry".    
- Adição de novos itens que podem ser Restaurado/Recomprado.
※ Itens: Elmo Giath, Armadura do Nariz Vermelho, Luva de Bheg, Bota de Muskan, Elmo Giath Absoluto, Armadura do Nariz Vermelho Absoluta, Luva de Bheg Absoluta, Bota de Muskan Absoluta, Brinco do Caos, Brinco de Jade, Brinco de Lutra'ghon, Casco de Gema e Casco Refinado de Gema.

Interface

- Melhoria para que o andamento das histórias sejam exibidas no menu História.

Sistema

- Aumento na chance de obter erudição de "Guardião Fogan do Deserto".
- Adição de guia do espirito negro de "Aceitar Automático" para aventureiros que o nível do espírito negro é inferior a 200 ao acessar um grupo onde Aceitar Automático está disponível.

Quest

- Requisitos de certas quests serão modificadas através da manutenção prevista para o dia 16 de agosto.
- Alteração será realizada na quest "Mais Poder e Mais Harmonia" de Gorgath.
ㆍDe Mandado Especial x15 para Purgatório Especial x15
- Alteração será realizada na quest "Onde a Luz Brilha Mais Intensamente" de Gorgath.
ㆍDe Comprar itens na Loja do Patrigio x150 para Concluir 8ª Fenda do Caminho da Honra.

Melhorias

 

Item

- Melhoria para que itens de quest (como Carta enterrada na areia) possam ser utilizadas novamente ao concluí-las.

Interface

- Melhoria na descrição do item "Akhrad".
- Aumento na resolução Para uma melhor experiência de jogo.
- Ampliação do escopo de dispositivos que podem usar configurações gráficas no máximo.

Correção de Erros

 

Interface

- Correção de erro no qual dava-se a impressão de que o CP não alterava ao equipar e desequipar Pedra de Luz.
- Correção de erro intermitente no qual dava-se a impressão de que outros aventureiros batalhavam sem descer da montaria.
- Correção de erro no qual Cabeça de Abóbora Mascarado aparecia em certa regiões que não podem ser acessadas em Fazenda Dias.

Sistema

- Correção de erro no qual não era possível ativar Fora-da-Lei nos vilarejos.
- Correção de erro no qual o gráfico em AMD FSR 1.0 não era aplicado após aplicar o gráfico e reiniar o jogo.

Eventos

 

Novos Eventos

Conectado em Agosto
· Duração do evento: da manutenção de 09/08 (Ter) até 15/08 (Seg) às 23:59
Lista de Presença do Gato de Calpheon
· Duração do evento: da manutenção de 09/08 (Ter) até 15/08 (Seg) às 23:59
Roleta da Fortuna
· Duração do evento: da manutenção de 09/08 (Ter) até 15/08 (Seg) às 23:59
Ofensiva de Elite da Guilda: Desafie o Urugon!
· Duração do evento: da manutenção de 09/08 (Ter) até 15/08 (Seg) às 23:59


Loja de Pérolas


※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.

Novidades

- Loja da Fortuna de Emblema & Alquimia
- Clique [Aqui] para verificar a probabilidade dos itens da Loja da Fortuna

- Kits da Loja da Fortuna
· Kit Limitado de Sorte Semanal
· Kit de Fortuna & Emblema
· Kit de Fortuna & Alquimia

2022-08-09 00:49
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