Festa de Heidel 2022 - Insight dos Desenvolvedores
# 1


Caros aventureiros,

Apresentamos através da Festa de Heidel, o nosso planejamento para as futuras atualizações.

Preparamos essa nota do GM para os aventureiros que não puderam assistir a transmissão da Festa de Heidel.

Clique no vídeo abaixo para assistir a Festa de Heidel.



Apresentação de Chang-Wook Kim, Chefe Executivo de Departamento.



Olá aventureiros, sou Chang-Wook Kim, Chefe Executivo de Departamento do Black Desert Mobile.
Está é a minha apresentação aos nossos aventureiro após a Festa de Calpheon.
Devido ao estado de Pandemia que estamos convivendo a anos, não pudemos realizar eventos para encontrar com os aventureiros offline.
Mas viemos realizando uma série de eventos online como as Festas de Heidel e Calpheon.
Desejamos que todos aproveitem também o evento de hoje.
Então vamos começar?
Primeiramente, gostaria de falar um pouco dos conteúdos que foram adicionados no 1° semestre antes de falar das futuras atualizações.

[Roadmap]



O estúdio de desenvolvimento do Black Desert Mobile, realizou várias atualizações para adicionar os conteúdos que foram apresentados na Festa de Capheon do ano passado.




Além da adição da região de Kamasylvia, diversos outros conteúdos também foram adicionados.
Como o Cavalo Etéreo, o Purgatório Cooperativo do Ophin, o Chefe de Mundo Grifo de Ahib.
Não adicionamos à lista do Roadmap mas no dia 28 de junho foi também adicionado o Pesadelo Destorcido.
Conteúdo onde é essencial criar uma boa estratégia junto com a sua guilda para conseguir bons resultados. 
Já o Purgatório do Espírito da Árvore Tola será adicionado no dia 12 de julho.




Ramoness




Recebemos sugestões pedindo uma extensão do horário da Arena de Ramoness.  
No inicio, optamos por limitar o horário de Ramoness para que os aventureiros dos servidores globais pudessem se reunir num horário predeterminado, 
visando reduzir o tempo de espera para iniciar a partida.
Porém, recebemos vários relatórios dizendo que os horários determinados não estavam sendo suficientes para participar do conteúdo de modo adequado. Verificamos os dados internamente e constatamos que era necessário realizar algumas mudanças no horário.
Primeiramente, realizaremos alterações no horário para que o conteúdo possa ser acessado livremente nos finais de semana. Depois, de acordo com o resultado das mudanças, realizaremos alterações pontuais caso seja necessário.

Batalha de Atumach




Recebemos também uma sugestão solicitando alterações na Batalha de Atumach para que Guildas que não possuem um Castelo também possam acessar o conteúdo.
O acesso à Batalha de Atumach é a principal recompensa da Guerra de Território, 
por isso, ainda não planejamos uma mudança no requisito de acesso. 
Mas vamos continuar buscando uma outra forma de incluir mais aventureiros ao conteúdo.

Arena




Recebemos uma sugestão solicitando o aumento no PV Máx. dos conteúdos de PvP "Duelo" e "Herói de Karkea". 
O dano das habilidades dos servidores globais aparentava estar um pouco maior que os demais servidores. Realizaremos alterações nos danos e no PV Máx. para que os personagens não sejam derrotados muito facilmente em um só combo.

Tesouro




Recebemos várias sugestões pedindo para aliviar um pouco a forma de obtenção dos materiais necessários para forjar Tesouros,
como aumentar a chance de obter os materiais ou adicioná-los ao mercado para que os materiais possam ser adquiridos de uma outra forma.  
Mas considerando o esforço dos aventureiros que conseguiram forjar os Tesouros após juntar os materiais necessários,
não temos planejamos relizar mudanças no momento. 



Mas estamos criando um item semelhante à Essência Espiritual de Ornette. Que é a Essência Espiritual de Foretta. Onde é possível receber benefícios de acordo com o seu nível.
A Essência Espiritual de Foretta recupera 700 de PV. E é possível forjá-la utilizando Lampião de Hadum, Folha Delicada de Kamasylve e Silêncio de Atanis.
Além dos 3 itens usados para forjar a Essência Espiritual de Foretta, Semente Anciã e Letra da Luz são requeridos para fabricar a Essência Espiritual de Ornette.




Atualizações


O Estúdio do Black Desert Mobile está sempre atento às opiniões dos aventureiros,
E planejamos 3 temas para as atualizações
do 2° semestre desse ano.



O primeiro é o desenvolvimento de CP.  
Existe uma grande dificuldade para os aventureiros que estão ingressando e reingressando no jogo para acessarem a conteúdos devido ao baixo CP. 
Para que esses aventureiros possam acessar os novos conteúdos, estamos planejando adicionar funções para elevar o CP mais rapidamente. 
Falarei mais detalhadamente sobre essas funções em seguida.
Estamos preparando um conteúdo para aventureiros que possuem CP superior a 20,000 elevarem o seu CP.



É possível obter "Luz da Harmonia" e "Vórtex do Tempo"
no Pesadelo Destorcido, Ruínas Antigas: Câmara do Messias Transcendental Nv. 2 e 3 e Grifo de Ahib.
Que são itens essenciais para fortalecer a Pedra do Caos. 
Falando em Pedra do Caos, o seu lançamento também será realizado em breve.



Expansão de conteúdos de PvP e Guilda.
Estamos planejando adicionar um conteúdo de Guilda de PvP de grande escala.  
Os conteúdos de guerra no momento é tido como um conteúdo para os aventureiros que possuem um CP considerado bastante alto.
Mas esse conteúdo, será um conteúdo um pouco menos disputado e mais aventureiros poderão acessar livremente.
Esperamos que mais aventureiros possam participar de conteúdos de guerra a partir do novo conteúdo.
As mudanças realizadas e o novo conteúdo foram criados tendo como base as sugestões dos aventureiros. 



E por último, é novas atrações.  
Estamos planejando novas atrações para os aventureiros que possuem o CP acessível a novos conteúdos. 
Estamos trabalhando para aplicar o mais rápido possível as atualizações da coreia nos servidores globais. 
Está previsto aplicar simultaneamente as atualizações do servidor coreano nos servidores globais entre novembro desse ano e maio do ano que vem.

Atualizações do 2° semestre de 2022





Viemos realizando atualizações para o desenvolvimento dos aventureiros Ingressos/Regressos. 
Antes, tínhamos um sistema de auxílio aos aventureiros Ingressos/Regressos, e agora temos um evento de missões para Aventureiros Retornando.  
Que auxília o desenvolvimento até a região do Norte de Valência e 12,000 de CP. 
Mas constatamos que o desenvolvimento dos personagens eram paralisados em muitas ocasiões após atingir 12,000 de CP. 
Após aplicar Equipamentos e Acessórios no grau Ancestral, muitos jogadores conseguiram fortalecer os seus equipamentos, mas continou existindo a dificuldade de fortalecer os acessórios por falta de materiais. Além de haver um limite em obter erudições de Purgatório, Ruínas e Hadum.
Consequentemente, o desenvolvimento do personagem é paralizado, por fortalecimento e Erudição insuficientes. Além de ter que consumir mais tempo para o desenvolvimento. 
Dando a impressão que o desenvolvimento foi parado de vez.
Assim, realizamos alterações para melhorar esses obstáculos que limitam o desenvolvimento dos personagens.



Mesmo com o aumento no limite de personagens na Investigação de Hadum, continua sendo necessário muito tempo para obter as Erudições de Hadum de todas as regiões.
A média de tempo consumido para um aventureiro novato até atingir a região de Mediah é de 2 meses.  
Para aliviar um pouco o trabalho de obter a Erudição de Hadum, adicionamos a Terra da Bravura: Hadum. Onde é possível obter Erudição de Hadum ao derrotar monstros.
A duração da nova versão da Terra da Bravura é de 5 minutos, e pode ser acessado até 6 vezes por semana.  
Aplicamos um limite semanal para manter um balanceamento na forma de obtenção da Erudição do Hadum. 
Será possível acessar em 8 diferentes regiões para derrotar monstros e obter baús contendo a erudição dos monstros da região acessada. 
É possível obter todas as erudições de uma região ao realizar a Terra da Bravura 6 vezes. Que reduz até a metade do tempo que era consumido ao realizar junto à Investigação de Hadum.


Estamos planejando também aplicar o bônus "Erudição multiplicada" aos aventureiros que possuem Nível de Erudição de Chefes de Purgatórios de até Mediah e do Guardião Kabuamilles inferior a Nv. 100. 
Assim, é possível obter até 1000 de CP ao atingir o nível 100 de 10 Chefes rapidamente.




Além disso, aumentamos o nível de uso de Cristal do Caos Incandescente para Nv. 150 e aumentamos a recompensa de Tarefa Diária para poder fortalecer rapidamente a Pedra do Equilíbrio. 
Através das atualizações passadas, amplificamos as regiões onde podem ser coletados Cristal do Caos Incandescente e aumentamos 3 vezes a chance de obtenção do item. E através de futuras atualizações, realizaremos reajustes no nível de uso do item.



Concordo plenamente que estava sendo muito difícil fortalecer o personagem por falta de materiais de fortalecimento como Mineral do Caos, Profecia de Akraham e Livro de Caphras.
Por isso, preparamos um “Conteúdo de Grupo” especial onde será possível obter todos esses itens.
O item “Purgatório em Grupo: Guardião Cadry” estará disponível para a coleta nas regiões de Sul e Leste de Valência.
Ao usar o item, será criado um grupo onde é possível convidar membros da guilda ou Irmãos de Sangue sem limites de CP.
Os aventureiros que foram convidados não precisam do item para acessar ao grupo.
Recompensa Comum será entregue a todos os participantes e Recompensa Extra ao líder do Grupo.
A taxa de recompensa é de 6 : 2 : 2.
E as recompensas são: Mineral do Caos, Núcleo do Caos, Profecia de Akraham, Livro de Caphras, Lazulita, Hieróglifo Ilegível, etc.. 
Que são similares às recompensas da Fenda do Caos. 
Primeiramente, adicionaremos Purgatório em Grupo de grau Místico e através de atualizações, planejamos adicionar Purgatório em Grupo de grau Abissal. E as recompensas do grau superior serão melhores.
Esperamos que todos os aventureiros possam fortalecer o seu personagem ainda mais através de auxílios de fortalecimento de Erudição, Pedra do Equilíbrio e dos itens obtidos em Purgatório em Grupo.



Esse é o segundo assunto.
Estamos preparando uma Guerra de Território com novas regras, assim como uma Arena do Sol baseada nas Guerras de Território.
Normalmente, existem guerras nos conteúdos endgame de MMORPGs. 
Um dos conteúdos mais empolgantes e adorados pelos aventureiros, são as guerras,
que são representadas pelas Guerras de Território e de Conquista.
E a base para acessar todos esses conteúdos é a Guilda,
acredito que é junto dela que muitos aventureiros escrevem suas próprias histórias dentro do jogo, onde seus membros podem compartilhar momentos divertidos e também diversos sentimentos, sejam eles bons ou ruins.
E é esse aspecto da guilda que planejamos: Consolidar melhor.
É necessário ter essa base da guilda bem consolidada antes de expandirmos os conteúdos de PvP. 
Acredito que atualmente o conteúdo de guildas ainda estão deixando a desejar uma fundação que auxilie na união dos membros. 
Acredito que a guilda deveria ter mais elementos do que somente realizar a quest da guilda sozinho e juntar os membros para enfrentar o Purgatório de Guilda. 
Sei que contiuanamos adicionando novos conteúdos focados nas guildas como a Batalha de Atumach e o Pesadelo Retorcido. Porém, acrediro que ainda necessitamos outros elementos para criar aquele laço forte entre os membros.
Algo que permita que guildas com menos integrantes possam participar e assim ficar mais unidas, para que dessa forma, possam ir desfrutando do jogo juntos enquanto a guilda vai crescendo. Estamos desenvolvendo nossas atualizações baseadas nessa ideia. 
Acreditamos que jogadores menos assíduos ou que joguem mais casualmente também devem ter acesso ao conteúdo de guerras.  
Nas últimas atualizações da Arena do Sol, adicionamos canhões e elefante bombardeiro. Acredito que depois de adicionarmos esses novos elementos mais aventureiros começaram a entrar na arena do sol. 
Acredito que os usuários que se divertem com conteúdos de guerra acabaram ficando com uma vontade ainda maior de ficarem cada vez mais fortes, o que no fim vai levar eles a se juntarem a essa linha principal de atualizações.



Primeiramente, vem a Arena do Sol: Guerra de Conquista.
Como é de praxe na Arena do Sol, essa guerra de Conquista também está cheia de história por trás dela.
Aventureiros serão posicionados no lado de Calpheon ou Valência,  
E com a possibilidade de usar Elefantes e Canhões, aventureiros com um CP mais baixo também poderão contribuir.  
O obtjeivo de um lado é conquistar o castelo enquanto o do outro é protegê-lo.  
Com a exclusão da possibilidade de explodir a ponte e outros pequenos acontecimentos, as regras dessa guerra são extremamente parecidas com as da Guerra de Conquista.
Estamos pensando em ter um tempo limite de 10 minutos por partida.


Também estamos planejando incluir uma nova Guerra de Território Nível 1, que possui um limite de CP para acessar. 
Os territórios de Nível 1 são a primeira conquista que as guildas que estão se desenvolvendo tem como objetivo. 
Nosso objetivo inicial era ter essa guerra como um palco onde a cooperação dos membros da guilda junto com o brilho de alguns membros levariam a guilda à vitória.
Porém o rápido avanço do CP dos aventureiros fez com que a diferença se torna-se muito grande,
e por este motivo, planejamos que essa Guerra tenha um teto de 20,000 de CP e 25 participantes.



Agora vou apresentar para vocês o terceiro conteúdo.  
Estamos planejando ampliar os conteúdos de guilda. 
Nosso plano é focar em conteúdos de PvP no primeiro semestre e em de PvE no segundo.
O Purgatório em Grupo que anunciamos anteriormente na apresentação é um desses conteúdos.
Também estamos trabalhando em um Purgatório Cooperativo de Elite.  
Nesse purgatório, 10 membros da guilda vão poder unir forças para desafiar um chefe muito poderoso. 
Estamos planejando 10 pisos com dificuldades diferentes.  
Um total de 7 entradas semanais estarão disponíveis para serem usadas pelo Mestre/Oficial da guilda. Só será possível consumir uma entrada por dia.
Como todo bom conteúdo de desafio, haverá um limite de tempo, diferentes categorias de dificuldades e recompensas que poderão ser divididas entre os membros da guilda. 
Também estamos planejando adicionar habilidades especiais de guilda. 
Essas habilidades são liberadas de acordo com a dificuldade alcançada no Purgatório de Elite e podem ser aprimoradas de acordo com o progresso da guilda nos níveis de dificuldade. 
Também planejamos adicionar um ranking para as guildas que alcaçarem a maior dificuldade como forma de demonstrar suas glórias.



Outro conteúdo que estamos planejando adicionar é
a introdução da Pedra do Caos, que está planejada para o dia 19 de julho. 
Atualmente, existem 8 diferentes tipos de pedras de alquimia e todos possuem a sua função específica.
O que leva os aventureiros a trocar constantemente suas pedras de alquimia dependendo do conteúdo que estão realizando. 
E ao realizar as trocas entre pedras de Crítico, Sorte, Corajoso, os usuários ganham os benefícios de uma pedra mas acabam perdendo outros benefícios da outra.
A Pedra do Caos veio para resolver todos esses problemas.



Vamos introduzir primeiro as pedras de alquimia que são utilizadas com mais frequencia. As pedras de alquimia Ancestrais poderão ser utilizadas como material para forjar a pedra de alquimia do Caos, uma nova pedra chamada "Pedra da Harmonia" que tem a capacidade de incorporar as pedras de alquimia ancestrais mais utilizadas. 
Com a Pedra da Harmonia, não haverá a necessidade de ficar trocando de pedras para realizar diferentes conteúdos. 
Porém, algumas pedras de uso mais específico ficaram restritas ao nível ancestral.
É possível despertar a Pedra do Caos através de uma história e ela pode ser fortalecida utilizando "Vórtex do Tempo" e "Luz da Harmonia". 
Luz da Harmonia poderá ser obtida através Fenda do Caos II e no Pesadelo Retorcido enquanto o Vórtex do Tempo pode ser obtido na dificuldade mais alta das ruínas antigas assim como no Grifo de Ahib. 



Aventureiros que possuem mais de 35,000 de CP também vão poder acessar uma nova Fenda do Caos chamada "Floresta Mirumok Anciã", onde pode ser dropado o "Anel da Fúria", material para fabricação de um anel que será adicionado em breve.
Há uma pequena chance de cair na Floresta Mirumok Anciã, o "Anel da Fúria Despedaçada" que é usado para forjar o Anel da Fúria.
Dizem que esse anel possui um poder especial que pode abrir uma fresta entre mundos. 
O Anel do Caos pode ser substituído por este novo anel, adicionando os novos efeitos e mantendo as estatísticas do Anel do Caos.
Ao usar esse anel, existe uma chance do Muskan ser invocado para realizar um poderoso ataque contra os monstros. 
Estamos planejando adicionar muitos outros itens com efeitos especiais futuramente no jogo.



Acredito que com o aumento do CP dos aventureiros também vamos conseguir fazer a atualização do Drieghan no inverno deste ano (Verão no hemisfério sul).  
Agora que os aventureiros obtiveram o poder do caos após derrotar a Illezra, 
agora é a hora de encontrar os descendentes dos Sherakhan, os matadores de dragões. Para pegar seus poderes emprestados. 
E para fazer juz ao nome e ao conceito dessa região de terra dos dragões, estamos planejando adicionar um novo chefe na região de Drieghan.
As recompensas disponíveis nessa região serão melhores, assim como a quantidade de monstros nas regiões. Os aventureiros vão ficar ainda mais ansiosos para receber as recompensas de caça aqui.



Também facilitamos o sistema de abrir os baús oferecidos em Drieghan para que as recompensas sejam obtidas mais rapidamente. 
Os monstros de Drieghan aparecerão com menos frequência, porém oferecerão melhores recompensas, recompensando de uma melhor forma os aventureiros que caçam monstros violentos pelo mapa.



Agora gostaria de revelar para vocês um pouco do conteúdo de Fada. 
Como revelamos anteriormente, a história das fadas começa após obter um pergaminho em Kamasylvia. 
Desenvolvemos a história para que a jornada até encontrar as fadas não seja muito difícil. 
E através da realização de histórias, será possível conhecer um pouco melhor a sua fada enquanto persegue diversos pergaminhos.



A fada que vocês vão encontrar inicialmente não se parece com as fadas que estão acostumados,
ela será uma fada criança muito curiosa que acabou de chegar ao mundo. 
O pessoal do estúdio tem chamado essa fada criança de repolho devido ao formato da sua cabeça/cabelo. Muitos acham que ela é ainda mais adorável do que a fada adulta.
Existem duas formas de criar um laço mais forte com sua fada, uma é através de conversas e a outra é realizar pedidos da sua fada. 
Conversa vai aumentar a afinidade com a sua fada, e as respostas dos aventureiros durante essas conversas vão ajudar a moldar a personalidade da fada.  
Essa tendência de personalidade das fadas não pode ser identificada na fase infantil mas vai ser refletida na fada adulta. 
A outra forma é a de "Pedidos", onde as fadas vão falar para os aventureiros as coisas que elas estão necessitando. 
Normalmente, serão coisas que deixaram as fadas curiosas durante suas viagens com os aventureiros pelo mundo do Black Desert. 
Elas vão perguntar coisas a respeito da Eileen, do Santo Manzi, porque o Shakatu gosta de amarelo. Tudo que vier a cabeça curiosa delas.
Já dá pra ver que a fada se tornará uma companheira de viagens muito importante dos aventureiros. E é dessa forma que queríamos desenvolvê-la, para que os usuários possam ensinar diversas coisas e cuidar delas enquanto jogam.
Após passado um tempo e ao alcançar um certo nível de afinidade, a fada atinge o seu estado adulto que é bem mais parecido com a fada que todos nós conhecemos. 
E dependendo das interações que ela teve com o aventureiro enquanto criança, será determinada a cor de suas asas e cabelo. 



As fadas também podem possuir 3 diferentes tipos: Generosa, Extrovertida ou Introvertida,
que podem ter 2 personalidades. 
Ela pode ser otimista e amigável, generosa e curiosa, curiosa e ousada, como também calma e honesta, dentre outras.
Sua personalidade também refletida em sua aparência. Também vão existir outras fadas muito especiais. 
Depois eu vou falar mais sobre isso, por enquanto vou deixar esse mistério no ar. 
E assim que as fadas e suas personalidades vão mudar dependendo de como ela é tratada.






E na forma adulta, é possível investigar ao interagir.
A ação de investigar é como se a fada estivesse aprendendo as coisas do mundo. 
É possível satisfazer as curiosidades da fada e assim aumentar o nível de conhecimento da fada. E ao aumentar o nível de conhecimento, é possível fortalecer os efeitos das habilidades da fada. 
As habilidades da fada foram criadas para poder servir de auxílio durante as aventuras no universo do Black Desert Mobile. 
Uma grande variedade de habilidades estarão sendo preparadas, e uma delas poderá ser obtida através do Santuário da Pedra Negra.

Além disso, é possível fortalecer e aprender mais habilidades através de "Voo da Fada". 
E também é possível registrar aparências no Álbum para desenvolver ainda mais a fada. 
Informaremos mais detalhes sobre a fada através de Notas de Atualização futuras. 
Não sei se a minha explicação com o desenho foi o suficiente para entender como será a fada. 
Trabalharemos para podermos realizar o lançamento da fada no mês de agosto. 




Portadora da Estilha Dracônica, fruto da sua própria ira e da Espada-Dragão criada com a ossada imbuída com o desejo dos dragões,
Drakania é a última esperança dos Dragões.
A Drakania utiliza os íons absorvidos ao atacar os inimigos para ficar mais fote. 
Através de sua habilidade passiva "Absorção Iônica", ela consegue fortalecer os seus atributos até o nível 2 por um período de tempo.  
Por isso, a meta é tentar sempre mantê-la em esta nível 2. 
Um ataque realizado após concentrar o máximo no nível 2 é tão poderoso que é capaz até de perfurar a Guarda Frontal do inimigo.  
Mas é necessário usar cuidadosamente, pois pode ser atacado durante o tempo de espera da concentração. 
Por esta razão, é importante utilizá-la estratégicamente num tempo certo. 
O lançamento da Drakania será em breve. 
A pré-criação da classe estará disponível a partir das 21h de 2 de Julho. E o Lançamento será realizado através da atualização do dia 5 de julho.



Essa foi toda a apresentação que preparamos sobre as atualizações. E sobre as melhorias que planejamos realizar.
Agradecemos pelo grande carinho e atenção concedido ao Black Desert Mobile.  
Esperamos que todos os nossos aventureiros possam continuar curtindo o nosso jogo e continuaremos trabalhando para entregar um Black Desert Mobile. cada vez melhor. 

Muito obrigado,
Equipe do Black Desert Mobile
2022-07-07 21:48
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