[15/02] Notas de Atualização
# 1

Caros aventureiros,


Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização da Terça-Feira, 15 de fevereiro.
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!
※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.

■ Arena do Sol

- Alteração para que a Espada da facção seja obtida ao derrotar o Comandante inimigo em Arena do Sol: Batalha do Sopro Escarlate.
Antes: Espada da Ivana Arth disponível para facção Calpheon ao derrotar Ivana Arth
Depois: Espada de Seric disponível para facção Calpheon ao derrotar Ivana Arth
※ Método de obtenção e atributos das espadas não foram alterados.
- Ajuste do terreno inicial da escada para facilitar o acesso a partir da Área de Ressurreição que pode ser capturada em Arena do Sol: Avanço da Tempestade.


■ Arena
- Alteração do horário de funcionamento do Duelo para que este esteja disponível 24 horas de segunda a sexta.
※ Acesso restrito durante Sol Negro e Arena do Sol.

 

Comentário dos Desenvolvedores: O Sura foi desenvolvido pensando em uma classe que possa utilizar qualquer brecha na defesa para atacar diretamente o ponto fraco do inimigo e causar grande quantidade de dano em um piscar de olhos. Se, por um lado, essa característica salta aos olhos ao enfrentar um número menor de inimigos, o mesmo não pode ser dito quando a quantidade de adversários aumenta em lutas constantes. Identificamos internamente que o Sura era mais ineficaz que as demais classes quando usado na caça. Assim, resolvemos aumentar o dano PvE das principais habilidades, além de ampliar também o alcance de habilidades específicas, reduzindo, consequentemente, a distância entre o Sura e as demais classes no que diz respeito à caça.

■ Sura

▷ Desembainhar Sanguinário

- Aumento do alcance da habilidade.
- Alteração do dano PvE da habilidade.
PvE
· Nv. 1: de 363% Máx. 6 golpes para 471.9% Máx. 6 golpes
· Nv. 10: de 471.9% Máx. 6 golpes para 613.47% Máx. 6 golpes

 

▷ Corte do Infinito

- Alteração do dano PvE da habilidade.
PvE
· Nv. 1: de 520% Máx. 4 golpes para 728% Máx. 4 golpes
· Nv. 10: 676% Máx. 6 golpes para 946.4% Máx. 4 golpes
- Adição de "Fluxo: Avalanche".
[Fluxo: Avalanche]
Causa o mesmo dano de Corte do Infinito
Máx. 4 golpes
Causa Repulsão no 1°golpe
Causa Restringimento no último golpe

 

▷ Garras do Dragão

- Alteração do dano PvE da habilidade.
PvE
· Nv. 1: de 430% Máx. 3 golpes para 473% Máx. 3 golpes
· Nv. 10: de 559% Máx. 3 golpes para 614.9% Máx. 3 golpes

 

▷ Corte de Fúria

- Aumento do alcance da habilidade.

 

▷ Instinto Assassino

- Aumento do bônus ao alcance da habilidade Tormenta de Lâminas.

 

Comentário dos Desenvolvedores:
Quando realizamos o último balanceamento do Mavórcio, adicionamos a Habilidade Passiva "Fortificação", além de alterar diversas outras habilidades com a intenção de aumentar a eficácia, assim como a sobrevivência da classe.

Esperávamos que a Habilidade Passiva viesse a proporcionar uma maior eficácia às habilidade do Mavórcio, mas, de acordo com a análise dos dados, constatamos que a performance da classe não era capaz de atingir as nossas espectativas.

O quesito sobrevivência encontrou uma melhora considerável, porém o dano não conseguia compensar a baixa velocidade dos ataques.

Com base nisso, aumentamos o dano PvP das principais habilidades,
além de reformular parcialmente certas funcionalidades dos ataques.

■ Mavórcio

▷ Anéis Flamejantes

- Alteração do dano PvP da habilidade.
PvP
· Nv. 1: de 173.25% Máx. 7 golpes para 222.75% Máx. 7 golpes
· Nv. 10: de 240.18% Máx. 7 golpes para 308.81% Máx. 7 golpes

 

▷ Dragão Descendente

- Adição de "Não pode ser Agarrado durante o uso" caso o Fluxo esteja desativado.
- Adição de "-10% de Dano de Aventureiro durante o uso".
- Alteração do dano PvP da habilidade.
PvP
· Nv. 1: de 252% Máx. 3 golpes para 324% Máx. 3 golpes
· Nv. 10: de 336% Máx. 3 golpes para 432% Máx. 3 golpes


- Aumento do Alcance de "Fluxo: Brisa".

 

▷ Invasão

- Alteração do dano PvP da habilidade.
PvP
· Nv. 1: de 517.44% x3 para 611.52% x3
· Nv. 10: de 673.82% x3 para 796.34% x3

 

▷ Lança Dimensional

- Aumento do alcance da habilidade

 

▷ Recuo Feroz

- Aumento da Velocidade de Ataque do úlitmo golpe de "Fluxo: Fortitude".

 

Comentário dos Desenvolvedores:

As principais habilidades da Lótus requerem uma grande proximidade com os inimigos.

Por causa disso, o risco em batalhas de grande escala era muito maior que a eficácia apresentada.
Para agravar a situação, a classe era igualmente ineficiente em situações de caça, quando comparada às demais classes.

Adicionamos a possibilidade de consumir todo o PM, caso possua mais de 80 pontos, para aplicar o efeito "Invencível" à "Fragrância Mortal" e propiciar a aproximação também em batalhas de grande escala.

Finalmente, aumentamos ainda o dano PvP de "Fragrância Mortal" e "Silêncio das Flores", além do dano PvE de "Dança das Pétalas".

■ Lotus

▷ Perfume da Flor

Aumento de 10% para 100% no dano de Avanço Cortante em estado de "Perfume da Flor".
- Adição de "Aroma da Flor".
Se ativado, ao estar em "Perfume da Flor" e com 80 ou mais de PM, o Perfume da Flor é desativado e todo o PM é consumido, aplicando Invencível durante o uso à Fragrância Mortal. (Sem Efeito na Arena)
Se desativado, aplica Invencível ao golpe extra da habilidade Avanço Cortante em estado de Perfume da Flor.
(Sem Efeito na Arena).

 

▷ Vento-Navalha

Aumento de 50% para 100% no dano do Ataque Sequencial do Avanço Cortante.

 

▷ Dança das Pétalas

- Alteração do dano PvE da habilidade.
PvE
· Nv. 1: de 350.52% x5 para 446 x5
· Nv. 10: de 473.2% x5 para 602.1 x5

 

▷ Silêncio das Flores

Adição de "Super Armor ao usar habilidade (Sem Efeito na Arena)".
- Alteração do dano PvP da habilidade.
PvP
· Nv. 1: de 217.35% Máx. 5 golpes para 273.7% Máx. 5 golpes
· Nv. 10: de 282.55% Máx. 5 golpes para 355.81% Máx. 5 golpes

 

▷ Fragância Mortal

- Alteração do dano PvP da habilidade.
PvP
· Nv. 1: de 357% Máx. 6 golpes para 393.75% Máx. 6 golpes
· Nv. 10: de 464.1% Máx. 6 golpes para 511.87% Máx. 6 golpes

 

Comentário dos Desenvolvedores:
Anteriormente, realizamos melhorias nas habilidades "Filho do Vento" e "Retaliação". O excessivo consumo de PM ao utilizar ataque adicional, no entanto, impediu que essas alterações apresentassem o efeito desejado.

Além disso, o personagem ficava vulnerável ao utilizar ataques que causam uma grande quantidade de dano devido à necessidade de ficar parado no mesmo lugar durante a conjuração.

Começamos dando continuidade às modificações anteriores, reduzindo a quantidade de PM consumida ao usar as habilidades "Filho do Vento" e "Retaliação". Além disso, adicionamos recuperação de PM à habilidade "Redemoinho do Dragão", reduzindo, assim, a dificuldade no gerenciamento de PM.

Por fim, a mesma "Redemoinho do Dragão" recebeu, ainda, uma adição de Super Armor aliada a um aumento do alcance da habilidade, aumentando, como resultado, a estabilidade na hora da caça.

■ Espadachim

▷ Filho do Vento

- Ajuste do consumo de PM para 30 pontos.

 

▷ Retaliação

- Ajuste do consumo de PM para 30 pontos em Fluxo: Ataque Extra.
- Melhoria no combo com a habilidade Corte-Furacão se usada após Fluxo: Ataque Extra.

 

▷ Dragão Ascendente

- Melhoria no combo com a habilidade Corte Diagonal se usada após Fluxo: Céu Azul.

 

▷ Corte Diagonal

- Alteração para que o Tempo de Espera de Retaliação seja reduzido em 1.5s ao usar a habilidade.
- Melhoria na conjuração de "Fluxo: Vingança" da Habilidade Retaliação após usar a habilidade.

 

▷ Redemoinho do Dragão

- Aumento do alcance da habilidade
- Super Armor ao usar habilidade
Não pode ser agarrado ao pular
Recupera 30 de PM ao usar habilidade

 

■ Shai

Comentário dos Desenvolvedores:

A Shai é uma classe que possui a habilidade de atacar adversários à distância e ajudar seus aliados como características principais.
Apesar de cumprir bem o seu papel em batalhas com diversos aventureiros,
na ocasião de confrontos menores, com menos participantes, essa ajuda já não exibia a mesma eficácia.

A situação era ainda mais grave em arenas padronizadas, como é o caso do "Herói de Karkea".
A análise interna dos dados indicou que a Shai possui não apenas uma baixa taxa de vitórias, como até mesmo um baixo nível de participação nesse tipo de cenário.

Essa atualização tem a intenção de reforçar a função de auxílio da Shai, ao mesmo tempo em que reduz a ineficácia da classe no combate próprio.
O gerenciamento do PM será simplificado com a adição de bônus de recuperação de PM atrelado ao uso diversas habilidades,
além de acrescentar a possibilidade de consumir PM para aumentar o efeito da cura ou até mesmo no uso de invocação, aumentando, assim, a gama de possibilidades de uso de PM.
Aumentamos, por fim, a velocidade de ataque e o dano causado pelas habilidades principais, melhorando a eficácia exibida pela classe.

Fiquem de olho no que a Shai será capaz de fazer daqui para frente, tanto como auxiliar quanto no seu próprio combate.

 

▷ E... Um!

- Aumento do alcance do primeiro ataque lateral.
- Ajuste para que seja possível utilizar "Fluxo: Pula" movendo-se para trás.
- Adição de "Recupera 10 de PM ao usar a habilidade".
- Alteração do dano PvE e PvP da habilidade.

PvE
· Nv. 1: de 456.5% para 486.5%
· Nv. 10: de 593.45% para 632.45%

PvP
· Nv. 1: de 395.97% para 389.2%
· Nv. 10: de 467.96% para 505.96%

 

▷ Verde Verdinho

- Melhoria para que o Urso seja invocado ao usar "Fluxo: Eco da Terra".
Consome 60 de PM para invocar Urso amigo da Shai
Urso invocado utilizando "Fluxo: Eco da Terra" causa o mesmo dano do Fluxo.
Não reinicia a invocação anterior caso utilizado durante a invocação do "Fluxo: Sai Daqui!" da habilidade "Xô!".
- Alteração do dano PvE e PvP da habilidade.

PvE
· Nv. 1: de 858% para 958%
· Nv. 10: de 1115.4% para 1245.4%

PvP
· Nv. 1: de 686.4% para 766.4%
· Nv. 10: de 892.32% para 996.32%

 

▷ Brilha, Brilha, Estrelinha!

Fluxo: Dança Comigo!

- Ajuste para que a Cura seja dobrada no 1°golpe. Consome 20 de PM para recuperar 1% do PV Máx.
ㆍRecupera 1.6% do PV Máx. se usado em estado de Florescer do Talento.

- A Cura do PV Máx. não será realizada caso não haja PM suficiente.

 

▷ Mola Molinha

- Redução de 2s do Tempo de Espera da habilidade. (De 7s para 5s)
- Remoção do consumo de PM.
- Adição de "Fluxo:Boing Boing"

Fluxo: Boing Boing
Invulnerável a colisão com monstros durante o uso.
Aplica 100% do dano da "Mola Molinha"
Máx. 2 golpes
Causa Atordoamento ao golpear

 

▷ Meu Flomerang

- Adição de "Recupera 10 de PM ao usar a habilidade".
- Alteração do dano PvE e PvP da habilidade.

PvE
· Nv. 1: de 330% para 355%
· Nv. 10: de 396% para 426%

PvP
· Nv. 1: de 273.9% para 294.65%
· Nv. 10: de 328.68% para 353.58%

 

▷ No Três!

- Adição de "Recupera 10 de PM ao usar a habilidade".

 

▷ Pow!

- Remoção de consumo de PM da habilidade.

 

▷ Xô!

- Alteração do dano PvE e PvP da habilidade.

PvE
· Nv. 1: de 451% x2 para 471% x2
· Nv. 10: de 586.3% x2 para 612.3% x2

PvP
· Nv. 1: de 237.6% x2 para 329.7% x2
· Nv. 10: de 285.12% x2 para 428.61% x2

 

■ Solaris

▷ Caminhar Eterno

- Ajuste adequando o alcance da habilidade à animação do movimento.
- Adição de "Consome 60 de PM e realiza movimentação extra ao manter o botão pressionado".
- Alteração do dano PvE e PvP da habilidade.

PvE
· Nv. 1: de 150% Máx. 10 golpes para 450% Máx. 10 golpes
· Nv. 10: de 195% Máx. 10 golpes para 585% Máx. 10 golpes

PvP
· Nv. 1: de 120% Máx. 10 golpes para 229.5% Máx. 10 golpes
· Nv. 10: de 156% Máx. 10 golpes para 298.35% Máx. 10 golpes

- Adição de "Fluxo: Investida".

 

"Fluxo: Investida"
- Aumento da duração da investida quando ativado.

 

▷ Círculo de Fogo

- Aumento da velocidade de ataque da habilidade.
- Alteração do dano PvE e PvP da habilidade.
 
PVE 
· Nv. 1: de 460% Máx. 4 golpes para 506% Máx. 4 golpes
· Nv. 10: de 598% Máx. 4 golpes para 657.8% Máx. 4 golpes

PvP
· Nv. 1: de 364% Máx. 4 golpes para 455% Máx. 4 golpes
· Nv. 10: de 473.2% Máx. 4 golpes para 591.5% Máx. 4 golpes

 

▷ Fúria Aniquiladora

- Aumento da velocidade de ataque da habilidade.
- Alteração do dano PvE e PvP da habilidade.

PVE 
· Nv. 1: de 1020% Máx. 2 golpes para 1122% Máx. 2 golpes
· Nv. 10: de 1326% Máx. 2 golpes para 1458.6% Máx. 2 golpes

PvP
· Nv. 1: de 812.5% Máx. 2 golpes para 975% Máx. 2 golpes
· Nv. 10: de 1056.2% Máx. 2 golpes para 1267.5% Máx. 2 golpes

 

▷ Chama da Purificação

- Adição de combo com a habilidade "Círculo de Fogo".
- Aumento da velocidade de ataque da habilidade.
- Alteração do dano PvE e PvP da habilidade.
 
PvE
· Nv. 1: de 915% para 1098%
· Nv. 10: de 1189.5% para 1427.4%

PvP
· Nv. 1: de 732% para 951.6%
· Nv. 10: de 951.6% para 1237.08%

 

▷ Explosão de Lava

- Alteração do dano PvE e PvP da habilidade.
 
PVE 
· Nv. 1: de 785% x2 para 863.5% x2
· Nv. 10: de 1020.5% x2 para 1122.55% x2

PvP
· Nv. 1: de 628% x2 para 753.6 x2
· Nv. 10: de 816.4% x2 para 979.68% x2

 

▷ Voo Mitológico

- Adição de conjuração instântanea da "Chama de Yinix" ao usar habilidade.
- Melhoria no combo com a habilidade "Caminhar Eterno" se usada após a habilidade.

 

▷ Onda Flamejante

- Alteração do dano PvE e PvP da habilidade.

PvE 
· Nv. 1: de 560% x2 para 560% x3
· Nv. 10: de 728% x2 para 728% x3
 
PvP 
· Nv. 1: de 336% x2 para 366% x3
· Nv. 10: de 436,8% x2 para 436,8% x3

 

▷ Chama de Yinix

- Aumento de 2s na duração do efeito da habilidade. (De 5s para 7s)

 

■ Irmãos de Sangue
- Alteração dos valores dos objetivos de parte das Quests de Irmãos de Sangue.


■ Sol Negro

- Alteração das condições de entrada do Sol Negro para facilitar o encontro com outros aventureiros.
ㆍRedução do total de participantes simultâneos no Sol Negro do Grande Deserto.

※ "Chamado da Guilda" e "Seguir membros da guilda" poderão ter a funcionalidade limitada de acordo com a quantidade de aventureiros no cenário.

 

■ Interface
- Adição de marcador para indicar as quests fixadas no Atalho de Quest,

 

 

■ Relíquia
- Adição de janela de confirmação exibindo o Fortaclecimento desejado e os ajustes de reatauração ao autofortalecer Relíquia.
- Remoção da opção de escolha dos fortalecimentos desejados para cada Item de Restauração.


■ Item
- Alteração do ícone da Poção de PV utilizada na Arena do Sol e na Batalha Atumach, diferenciando-a do Tesouro "Essência Espiritual de Ornette".


■ Interface
- Correção de erro intermitente no Nv. exibido de membro da guilda ao usar Cupom de Troca de Classe e Cupom de Ascensão/Despertar.

 

■ Gladiador
- Correção de erro na distância percorrida por Fluxo: Corte Giratório Supremo


■ Sistema
- Correção do erro no qual não era possível completar História de Classe em andamento ao usar Cupom de Troca de Classe.


■ Áudio
- Correção de erro no qual o som não era executado ao "Fazer Pacto" na tela de Irmãos de Sangue.

■ Novos Eventos
Anjinho ou Diabinho?
· Duração do evento: da manutenção de 15/02 (Ter) até 21/02 (Seg) às 23:59
Missão Diária de Voto
· Duração do evento: da manutenção de 15/02 (Ter) até 21/02 (Seg) às 23:59
Caça à Luz-Benta
· Duração do evento: da manutenção de 15/02 (Ter) até 21/02 (Seg) às 23:59


■ Eventos Encerrados
Pesca de Pérola Negra!
· Período de Troca até: 21/02 (Seg) às 23:59
Quiz Especial
Bingo de Equipamento Ancestral
Suba de Nível, Solaris
Cozinhando Biscoito da Sorte
· Período de Troca encerrado em: 14/02 (Seg) às 23:59

 

※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.
■ Novidades
Loja de Degrau
· Degrau de Emblema I
· Degrau de Emblema II
· Degrau de Emblema III


- Kits Especiais
· Kit da Honra do Oceano
· Fortalecendo do Meu-Jeito
· Kit Turbinado de Pet


- Troca de Classe
· TUDO-EM-UM de Transição I
· TUDO-EM-UM de Transição II
· Cupom de Troca de Classe
· Cupom de Ascensão/Despertar

2022-02-14 22:11
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