[28/12] Notas de Atualização
# 1

Caros aventureiros,
Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização da Terça-Feira, 28 de dezembro.


Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!

 

※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.

■ Memória

'Comentário dos Desenvolvedores:
Através das aventuras no mundo do Black Desert Mobile, é possível conhecer vários personagens e desvendar as histórias de diversos heróis do passado. O novo sistema de Memória vai disponibilizar itens imbuídos com todas essas histórias, habilidades e pensamentos de figuras importantes do universo do jogo.
Existem vários tipos de Memórias como a de Soldado, Ancião, Edana e muito mais.

Obtém atributos especiais da Memória de alguém do passado ao equipá-la nos equipamentos.

Esse novo sistema foi criado para melhorar e diversificar as batalhas. E ao mesmo tempo, manter o valor do equipamento e a ordem de CP nas batalhas.

Por exemplo, aventureiros que possuem um CP baixo, poderão ajudar o seu time com os efeitos como Dano Fixo e "Aumento do Dano de Aventureiro".
Ademais, aventureiros que possuem o CP alto, poderão refletir o dano, fortalecer a Cura e etc, possibilitando criar várias estratégias para a batalha.

Assim como cada região possui o seu herói, em cada memória é possível encontrar a experiência de um personagem diferente.
A memória do grande herói de Valência, "Khantusa", poderá ser encantada somente na Bota e poderá ser obtida apenas nas regiões do Caos. As Memórias que poderão ser equipadas no Elmo, Armadura e Arma Secundária serão reveladas através de um informe futuro.

Não é possível identificar o dono da Memória logo ao obtê-la. Avalie "Memória Desconhecida" para descobrir seus efeitos e proprietário. A Memória Desconhecida de grau Abissal poderá ser registrada no Mercado.

Esperamos que os aventureiros possam desvendar diversas opções de utilização das Memórias, para ter uma experiência ainda mais prazerosa no Black Desert Mobile.

 

▷ Encantamento de Memória

- Memória pode ser encantada em equipamento, concedendo bônus de diversos tipos.
- Encantamento de Memória é desbloqueado ao derrotar Katimburu em Valência Ocidental.
- Memória pode ser encantada exclusivamente em equipamento Ancestral e equipamento do Caos.
ㆍOs Bônus não terão efeito em Herói de Karkea e Ramoness modo Espectador.
ㆍMemória encantada em equipamento Ancestral será transferido tanto ao realizar troca de Arma Primária/Secundária quanto ao forjar equipamento do Caos.
- Sistema de Encantamento de Memória está disponível em Arma Primária e Secundária, Armadura, Elmo, Luva e Bota.
- Uma vez realizado o encantamento, a Memória não pode ser removida.
ㆍÉ possível sobrescrever a Memória encantada com uma nova Memória. A Memória original será excluída.
ㆍEquipamento Ancestral encantado com Memória não poderá ser registrado no Mercado.
※ Ferramentas de Remoção e Extração de Memória usando Moedas de Prata estão previstas para serem adicionadas entre os meses de Janeiro e Fevereiro.
※ Memória Desconhecida Abissal de Arma Secundária, Elmo e Armadura serão adicionadas futuramente.


▷Bônus
- Cada Memória possui 2 tipos de Bônus.
ㆍUma probabilidade determinará os dois bônus que serão aplicados de um total de 26 tipos possíveis.
ㆍUma Memória não poderá contar com duas versões do mesmo bônus.
· Cura ao golpear
· Dano de Queimadura ao inimigo atingido
· Aumento de PA ao golpear
· Dano Fixo ao inimigo atingido
· Redução de Vel. de Ataque para o inimigo atingido
· Redução de Cura para o inimigo atingido
· Aumento de Dano de Aventureiro para o inimigo atingido
· Recupera PM ao golpear
· Redução de Chance de Dano Crítico para o inimigo atingido
· Dano Fixo ao inimigo ao ser atingido
· Redução de PA para o inimigo ao ser atingido
· Chance de reduzir o Tempo de Espera da Esquiva ao ser atingido
· Aumento de PD ao esquivar
· Cura ao esquivar
· Aumento de PA ao esquivar
· Aumento de Dano Crítico ao esquivar
· Aumento de Dano do Espírito Negro ao esquivar
· Bônus de cura ao usar Poção de PV
· Aumento de PD ao usar Poção de PV
· Aumento de PA ao usar Poção de PV
· Aumento de Dano Crítico ao usar Poção de PV
· Aumento permanente do PV Máx. (Armadura)
· Aumento permanente de Chance de Crítico (Arma Primária)
· Aumento permanente do Dano Crítico (Arma Secundária)
· Aumento permanente da Vel. de Ataque (Luva)
· Aumento permanente da Vel. de Movimento (Bota)
※ Bônus permanentes não necessitam de nenhum requisito para serem ativados.


▷ Pré-requisito de Ativação de Bônus

Pré-requisito de Ativação de Bônus
Arma Primária Ao golpear       Permanente
Arma Secundária Ao golpear Ao ser atingido   Ao usar Poção de PV Permanente
Elmo Ao golpear   Ao Esquivar    
Armadura   Ao ser atingido Ao Esquivar Ao usar Poção de PV Permanente
Luva Ao golpear     Ao usar Poção de PV Permanente
Bota     Ao Esquivar Ao usar Poção de PV Permanente

- Os requisitos de ativação variam de acordo com o equipamento, conforme tabela acima.
- Uma probabilidade determinará os dois bônus que serão aplicados dependendo do equipamento.
Ex) Requisitos de bônus de Arma Primária: ao golpear + permanente ao golpear + ao golpear.
ㆍBônus marcados em amarelo podem ser aplicados simultaneamente.
Ex) Requisitos de bônus de Arma Primária: ao golpear + ao golpear (Possível), Permanente + Permanente (Impossível).

 

▷ Onde obter
- A região onde a "Memória Desconhecida" pode ser obtida varia de acordo com o tipo da Memória.

Grau Como obter
Único A partir do Sul de Valência (Exceto Fenda do Caos)
Épico a Abissal Elmo Em Breve
Bota Sul e Leste de Valência
Luva Purgatório de Guilda e Grande Deserto
Armadura Em Breve
Arma Primária Forjar:  Fragmento de Memória x35 + 500M de Moedas de Prata
※ Limite de 1 fabricação/semana
Arma Secundária Em Breve

ㆍMemória Desconhecida não pode ser obtida na Fenda do Caos e no Hall do Banquete. (Atualizado em 29/12)

 

- Obtém "Fragmento de Memória" ao absorver Energia Obscura de Memória.
ㆍ "Memória Desconhecida Abissal de Arma Primária" pode ser forjada utilizando 35 unidades de Fragmento de Memória e 500 milhões de Moeda de Prata.
※ Memória Desconhecida Abissais de Arma Secundária, Elmo e Armadura serão adicionados futuramente.
- Memórias Desconhecidas de grau Abissal podem ser registradas no Mercado. (Atualizado em 29/12)

 

▷ Avaliando e Vendendo Memória
- O bônus e o grau da Memória são decididos através da avaliação do item, permitindo usá-lo como encantamento.
- A Memória pode ser avaliada pelo NPC nos Vilarejos.

Grau da Memória Desconhecida Custo Grau da Memória Equipamento
Único 100M de Moedas de Prata Único Aleatório
Abissal 300M de Moedas de Prata Épico a Abissal Fixo

- Memória avaliada pode ser absorvida usando a aba de Gema do Menu de Energia Obscura.
- Memória Desconhecida de grau Abissal pode ser comercializada no Mercado.
ㆍNão é possível registrar Memória Desconhecida de grau Único.
ㆍMemória avaliada não pode ser registrada no Mercado.


- Esferas da Salvação, Ira e União, assim como Energia Obscura Condensada passarão a serem exibidos na recém-adicionada aba de Gema do Menu de Energia Obscura.


■ Unificação de Pedra Negra
- Melhoria para que Pedra Negra, Cristal Negro e Cristal Negro Puro possam ser utilizados sem distinção entre o tipo de equipamento.

Antes Depois
Pedra Negra de Arma: Fraca, Regular, Forte e Preciosa
Pedra Negra de Armadura: Fraca, Regular, Forte e Preciosa  
Pedra Negra Fraca, Regular, Forte e Preciosa
Cristal Negro: Arma, Cristal Negro Refinado: Arma 
Cristal Negro: Armadura, Cristal Negro Refinado: Armadura  
Cristal Negro, Cristal Negro Refinado
Cristal Negro Puro: Arma
Cristal Negro Puro: Armadura
Cristal Negro Puro

ㆍPedra Negra, Cristal Negro, Cristal Negro Puro de Arma/Armadura possuídos serão excluídos e a versão unificada estará disponível no Correio.
ㆍO custo de venda de Pedra Negra, Cristal Negro, Cristal Negro Puro à venda no Mercado durante a manutenção estará disponível no Correio.
ㆍCom a unificação de Cristal Negro Puro e o cálculo de material de refino, todos os aventureiros receberam Cristal Negro Refinado x15 no Correio.


- Alteração para que Pedra Negra unificada seja obtida ao utilizar seguintes itens:
· Baú: Baú de Pedra Negra Fraca, Baú de Pedra Negra Regular, Baú de Pedra Negra Forte, Baú de Pedra Negra Preciosa e Cristal Negro Refinado à La Carte
· Trouxa: Trouxa de Pedra Negra Regular, Trouxa de Pedra Negra Forte e Trouxa de Pedra Negra Preciosa
· Farnel: Farnel de Pedra Negra Regular, Pequeno Farnel de Pedra Negra Regular, Grande Farnel de Pedra Negra Regular e Farnel de Pedra Negra Forte
· Algibeira: Algibeira de Cristal Negro e Algibeira de Cristal Negro Refinado
※ Todos os demais itens possibilitarão receber Pedra Negra unificada.


- Alteração para que todos os conteúdos providenciem exclusivamente Pedra Negra, Cristal Negro e Cristal Negro Puro unificados.
ㆍVálido para: Tutorial, Recompensa de Conexão, Extrator, Retirada e Refino da Refinaria, Mercado, Torre das Provações e Coleção.


■ Pesadelo do Caos

- Adição de Zona do Pesadelo à Área Restrita da Mina de Enxofre Roud.
※ Remoção do Pesadelo de Hadum das Terras Secretas dos Bandidos.


▷Níveis do Pesadelo

- O Pesadelo da Área Restrita da Mina de Enxofre Roud está dividido em 3 níveis.
· Todos os níveis podem ser acessados usando a Entrada do Pesadelo na Área Restrita da Mina de Enxofre Roud.
- O CP Mínimo varia de acordo com o nível. Não é possível acessar caso o CP seja inferior ao mínimo.


- Pesadelo I e II possuem limitadores de CP ao superar o mínimo no nível seguinte.
※ O limite de CP será calculado de modo a estabelecer uma diferença de 150 pontos entre o PA e o PD do rank determinado. PA e PD serão ajustados independentemente.
- [Ex] Limite de CP do Pesadelo II: Conde (30.000)
· PA Máx.: 15,075 / PD Máx.: 14,925
· Ex: Aventureiro A possui PA: 15.000 e PD: 15.000. Após o ajuste, o PA permanecerá como 15.000, mas o PD será reduzido para 14.925.


- Nivelamento baseado no Ranking
· Nível 1: Elite a Cavaleiro
· Nível 2: Cavaleiro a Conde
· Nível 3: a partir de Conde


- Recompensa do Pesadelo
· Alteração para que as recompensas do Pesadelo sejam baseadas nos Espólios do Caos.
· Nível 1: Entre Região Comum do Caos e Linha Secundária
· Nível 2: Linha Secundária
· Nível 3: Zona de Linha de Frente


- Pesadelo concede os bônus a seguir:
· EXP de Combate +120%, Chance de Obter Item +10% e Tempo de Espera dos Espólios da Batalha: -10%


■ Falésia de Termian

- Adição da Falésia de Termian em comemoração pelo Réveillon.
- O emote de "Alçar Lanterna" está disponível na Falésia de Termian. Uma lanterna de uma das 5 cores disponíveis (Laranja, Verde, Azul, Roxo e Branco) será alçada aleatoriamente ao pressionar o botão.
※ "Alçar Lanterna" só pode ser realizada na Falésia de Termian e durante o período do evento.
※ A variação climática da Falésia de Termian será aplicada ao acessar com um personagem a partir do Nv. 8.
※ Acesse o informe de eventos para mais informações.


■ Genoveva
- Evento "Genoveva: 10 Vezes Mais".
· Consumo de Símbolo de Hadum será multiplicado por 10 ao atualizar os produtos na loja da Genoveva durante o período do evento.
· Preço e quantidade dos itens também serão multiplicados por 10 durante o período do evento.
· A melhor recompensa passará a ser "[Ancestral] Baú de Equipamento à La Carte do Aventureiro".


■ Kunoichi

'Comentário dos Desenvolvedores:

Kunoichi é uma assassina que utiliza ninjutsu e sua Kunai para deixar seus inimigos desnorteados e eliminá-los em um piscar de olhos.

Mesmo com os balanceamentos realizados após o lançamento da classe, a eficácia de sua habilidade passiva e mobilidade deixaram a desejar.
Para reforçar as características assassinas da classe, foi necessário aumentar sua velocidade e poder de ataque.

Primeiramente, alteramos a habilidade Portal das Trevas para que ela não só persiga, mas também se aproxime do inimigo.

Adicionamos "Fluxo: Explosão da Sombra" em "Perfura Coração" para realizar um ataque fatal nos seus inimigos.

Também fortalecemos a sua habilidade passiva.
Adicionamos efeitos de dano por segundo junto com dano fixo de acordo com o PV Máx do inimigo e "Selo" aplicado.

Os adversários vão ter que tomar muito cuidado para não serem pegos de surpresa.
Mesmo assim não será nada fácil escapar da Kunoichi.

- Portal das Trevas
· Ajuste para que o Super Armor tenha efeito na Arena.
· Melhoria na fluidez do movimento de corrida após usar a habilidade.
· Adição de "Fluxo: Avanço da Sombra".


▷Fluxo: Avanço da Sombra
· Aplica 150% do dano do Portal das Trevas
· +2s de Tempo de Espera ao usar habilidade
· Super Armor durante o uso
· Causa Atordoamento no 1° golpe
· Causa Atordoamento no último golpe


- Perfura Coração
· Remoção de "Redução da Vel. de Ataque" e adição de "Fluxo: Explosão da Sombra".


▷ Fluxo: Explosão da Sombra
· Aplica 200% do dano de Perfura Coração
· Aplica 200% da Cura de Perfura Coração
· Acrescenta 2 Selos ao usar a habilidade
· Reduz 1 Carga da habilidade
· Super Armor ao usar habilidade (Sem Efeito na Arena)
· Causa Derrubada ao golpear


- Relâmpago Sombrio
· Melhoria na fluidez do movimento de corrida após usar a habilidade.


- Lua Negra
· Melhoria na conjuração da ação de correr após usar a habilidade.
· Adição de Redução de PM do Alvo (até 50pts no nível máximo).


- Chamado Sombrio
· Transferência de "Sem Efeito na Arena" do Super Armor da habilidade "Portal das Trevas" para a Guarda Frontal/Super Armor do "Chamado Sombrio".


- Névoa de Fumaça
· Melhoria para que a Invisibilidade seja aplicada ao se locomover durante a "Névoa de Fumaça".
· Melhoria dos efeitos visuais da habilidade.
· Melhoria na fluidez do movimento de corrida após usar a habilidade.


- Selo
· Ajuste para que a "Kunai Voadora" também possa acrescentar selo.
· -15% de Dano de Aventureiro durante 10s


· 1 Selo: Hemorragia Nv. 1, +10% de Dano durante 5s
· 2 Selos: Hemorragia Nv. 2, +15% de Dano durante 10s
· 3 Selos: Hemorragia Nv. 3, +20% de Dano durante 20s


▷ Hemorragia
· Nv. 1: 180 de dano por segundo durante 3 segundos + 1% de dano do Pv Máx.
· Nv. 2: 240 de dano por segundo durante 3 segundos + 1.5% de dano do Pv Máx.
· Nv. 3: 300 de dano por segundo durante 3 segundos + 3% de dano do Pv Máx.

 

■ Shai
- Correção do erro no qual a penalidade ao dano do Reino das Fadas era aplicado também a aliados.

 

■ Pela Siani!
- Alteração da condição de conclusão da quest "Memórias Assustadoras" da História "Pela Siani!".
▷Coroa de Flores Azul requerida: redução de 150 para 50.


■ Mapa
- Adição de opção para alterar o estilo de visualização do minimapa na aba Jogo do Menu Ajustes. Isométrico: 2.5D / Aéreo: visualização do topo


■ Batalha de Atumach
- Alteração antecipando o surgimento da Ilusão da Pantera.
- Aumento de 15% do PV Máx. do Grifo Rei.
- Redução da Participação obtida ao causar dano no Grifo Rei.
- Ajuste para que a cor referente a cada facção seja exibida no minimapa.
- Ajuste para que o nome da guilda seja exibido acima do Nome do Clã no Campo de Batalha.


■ Grande Deserto
- Alteração do objetivo da Tarefa Semanal "Ameaças do Deserto".
· Antes: Derrotar Inimigos no Deserto x1,000
· Depois: Consumir Água Purificada por 1h
- Correção de erro intermitente na localização de Templo.


■ Armário
- Adição de ícone referente ao efeito do traje especial no slot de efeito exibido no Armário.


■ Título
- Adição de barra indicativa do total de Títulos e do número de Títulos obtidos à aba Títulos do menu Meu Personagem.


■ Portão da Aventura
- Adição de animação ao acessar o menu Portão da Aventura.
- Adição de notificação sobre a Ilha-Pirata ao possuir Entrada para a Ilha-Pirata Amaldiçoada.
- Adição de requisito de derrotar Guardião da Lua Crescente no Sul de Valência para poder acessar a Ilha-Pirata Amaldiçoada.


■ Tarefa Diária
- Aumento de 800 para 1.400 na quantidade de Moeda Negra recebida ao completar a Tarefa Diária "Torre das Provações de Hadum".
- Alteração de Moeda Negra x600 para Símbolo de Hadum x5 na recompensa da Tarefa Diária "Quest de Hadum do Espírito Negro".


■ Valência
- Não será mais possível obter Símbolo de Hadum no Sul e Leste de Valência, sendo sua obtenção vinculada às Tarefas Diárias.
- Não será mais possível obter "[Abissal] Baú de Acessório" no Sul e Leste de Valência. Aumento da chance de obtenção de "Página do Livro de Caphras" e "Lazulita".


■ Quests
- Alteração para que missões aceitas usando itens sejam aplicados para todos os personagens do Clã.
※ Não foi realizada alteração no método de armazenamento do item, apenas no efeito obtido ao utilizá-lo.


■ Arena do Sol
- Adição de função que permite Bloquear/Denunciar aventureiro de outro Servidor.


■ Montaria
- Correção de erro no qual vários aventureiros eram capazes de montar a mesma Montaria.


■ Encantamento / Despertar Equipamento
- Adição da opção de remover Despertar de Equipamentos do Caos.
- Adição de ícone informando a Vocação e o tipo de Encantamento na descrição do equipamento e no menu Encantar Equipamento.


■ Espólios de Batalha
- Adição da ação de descer da montaria ao coletar Espólios de Batalha quando montado no Cavalo.


■ Pagamento
- Alteração para que a página de Validade da Licença seja exibida ao realizar o pagamento.

■ Kzarka / Hadum: Kzarka
- Correção do erro no qual quantia menor que o normal era concedida à parte das recompensas obtidas ao derrotar Kzarka e Hadum: Kzarka após a manutenção de 14 de dezembro
ㆍAventureiros que tenham obtido recompensas abaixo do estabelecido receberão a diferença após a manutenção.


■ Fenda de Aryelli
- Correção de erro intermitente no qual o personagem locomovia-se incorretamente ao usar habilidade de movimentação.
- Correção de erro intermitente no qual o PV de personagens secundários abatidos não era atualizado corretamente.


- Arena do Sol
- Correção do erro no qual a indicação de bônus da temporada não era visível ao reconectar após ser abatido.


■ Minimapa
- Correção do erro no qual reticências eram acrescentadas ao nome de certas regiões mesmo havendo espaço suficiente na interface.


■ Lista de Inimigos
- Correção de erro no qual a lista de inimigos não era atualizada.

■ Novos Eventos
- Presente de Ano Novo
· Duração do evento: de 01/01 (Sáb) à meia-noite até 03/01 (Seg) às 23:59
- Missão à La Carte de 2022
· Duração do evento: da manutenção de 28/12 (Sáb) até 10/01 (Seg) às 23:59
- Bingo de 2022!
· Duração do evento: da manutenção de 28/12 (Ter) até 10/01 (Seg) às 23:59
- Nascer do Sol na Falésia de Termian
· Duração do evento: da manutenção de 28/12 (Ter) até 03/01 (Seg) às 23:59
- Passe de Missões do Espírito Negro

· Duração do evento: da manutenção de 28/12 (Ter) até 22/02 (Ter) às 23:59
· Período de Troca: da manutenção de 28/12 (Ter) até 24/01 (Seg) às 23:59
- Genoveva: 10 Vezes Mais
· Duração do evento: de 29/12 (Qua) até 10/01 (Seg) às 23:59

 

■ Eventos Encerrados
Coleta de Símbolo da Realeza
O Natal Está Chegando!

※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.

 

■ Novidades
- Loja de Degrau
· Adeus, 2021 (Degrau)
· Vem-Com-Tudo, 2022


- Kits Especiais
· Felicidade da Virada em Dobro
· Baú de Auxílio de Valks
· Baú de Auxílio de Akraham


■ Vendas Encerradas
- Presente de Valks
- Trouxa de Pedra Negra Preciosa x1,200
- Cristal Negro Refinado à La Carte x500
- Kit de Fortalecimento
- Rumo ao Octa
- Muambas da Eileen
- Baú de Pontos Sociais
- Baú de Pontos Sociais x10

2021-12-28 00:23
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