[19/10] Notas de Atualização
# 1

Caros aventureiros,
Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização da Terça-Feira, 12 de outubro.

 

Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!

 

※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.

 

■ Adição do Mar de Yurr

- Lançamento do Mar de Yurr no Grande Oceano.
· O Mar de Yurr é a casa do Porto de Ratt no extremo norte do Grande Oceano, assim como da Ilha da Noite e do Navio Pirata Amaldiçoado.
· O Porto de Ratt poderá ser utilizado como porto de partida uma vez obtida a erudição do local.
· É necessário possuir Nau de Epheria (Embarcação Rank 5) para acessar o Mar de Yurr.
· Inimigos como Yurr Impiedoso I e II, além de Navio Pirata podem ser encontrados no Mar de Yurr. Existe a possibilidade de obter espólios ao derrotá-los.
· O Mar de Ninguém, área onde é possível enfrentar outras embarcações, está localizado no leste do Mar de Yurr.

 

- Nau de Epheria (Embarcação Rank 5)
· Fragata de Epheria Aprimorada pode ser transformada em Nau de Epheria com os materiais necessários.
· Materiais necessários: Projeto: Nau de Epheria x1, Peça de Navio Preciosa x300 e Madeira Clara x 100,000.
· "Projeto: Nau de Epheria" pode ser obtido através de "Fim das Águas, Mar de Yurr", história recém-adicionada.
· "Peça de Navio Preciosa" pode ser obtida ao derrotar Magoria Revolto I e II no Mar de Magoria, Procurado e Tarefa Semanal.
· É possível equipar Artilharia e Casco de grau Místico na Nau de Epheria. Artilharia e Casco de grau Místico podem ser recebidos como recompensa do Khan ou através da Loja de Moeda de Okillua caso possua Nau de Epheria.

 

- Ilha da Noite / Crepúsculo da Ilha
· Celacanto, Peixe de Bico Listrado, Garoupa Leopardo e outros peixes raros podem ser encontrados no Crepúsculo da Ilha.

 


· É possível obter Gancho do Navio Fantasma, Convite para a Ilha-Pirata Padix, Lágrima da Deusa e muito mais ao entregar peixe raro.
· O Crepúsculo da Ilha pode ser acessado através do NPC Cerio, dono da Ilha da Noite.
· É necessário 1 unidade de "Mensagem do Dono da Ilha da Noite" para ter acesso ao Crepúsculo da Ilha durante 5 minutos.
· "Mensagem do Dono da Ilha da Noite" pode ser obtida ao derrotar monstros no Mar de Yurr.

 

- Navio Fantasma Amaldiçoado
· Liderado por Zé Doido, o Navio Fantasma Amaldiçoado apareceu ao norte do Mar de Yurr.
· É possível obter EXP de Erudição do Zé Doido ao derrotar o Navio Fantasma Amaldiçoado.
· Aumenta o PA a cada nível de Erudição do Chefe Zé Doido.
· É necessário possuir 10 unidades de "Gancho do Navio Fantasma" para acessar o Navio Fantasma Amaldiçoado.
· Gancho do Navio Fantasma pode ser obtido ao completar Tarefa Semanal do Navio Fantasma, da Caixa de Coral do Mar de Yurr e ao Entregar Peixes.
· Participa da batalha junto da Tripulação embarcada. É possível obter grande quantidade de Moeda de Okillua e Lágrima da Deusa.

 

- Mar de Yurr: Navio Fantasma
· Navios Fantasmas com Piratas transformados em assombrações surgirão também no Mar de Yurr.
· Obtém "Destroços Trepidantes do Navio Fantasma" e "Cofre Submerso" ao causar dano ao Navio Fantasma do Mar de Yurr.
· Recebe a tarefa "[Semanal] Navio Fantasma de Yurr" ao possuir Nau de Epheria.
· A tarefa "[Semanal] Navio Fantasma de Yurr" pode ser realizada a partir do dia seguinte ao aprimorar a embarcação para Nau de Epheria.

 

- Mar de Ninguém de Yurr 
· Alteração para que seja possível obter 2 de [Caixa de Coral] ao derrotar uma determinada quantidade de Tubarão Dourado no Mar de Ninguém de Yurr. 

 

■ FSR (Otimização Gráfica)

- Adição de "FRS (Otimização Gráfica)" à aba Gráficos do menu Ajustes.

 

■ Tema de Dia das Bruxas

- A temática de Halloween estará disponível até o dia 08/11 às 23:59.

 

■ Gladiador

Comentário dos Desenvolvedores:


Com a espada em uma mão e o escudo na outra, o Gladiador é uma classe de corpo-a-corpo com grande maestria tanto no ataque quanto na defesa. Por manejar o escudo, ele deveria demonstrar grande qualidade defensiva, mas, na verdade, esse não era bem o caso. Com o intuito de reforçar as qualidades únicas do Gladiador, nos focamos no conceito de "defesa com o escudo". 

A Habilidade Passiva "Fé Indomável" tem o objetivo de acrescentar um benefício claro ao Gladiador ao bloquear os ataques dos oponentes, sem deixar de lado o fator diversão. Caso o bloqueio seja realizado com sucesso, o inimigo será enfraquecido e, além disso, será possível conjurar as habilidades principais ainda mais rapidamente. Para finalizar, o escudo recupera a sua energia simplesmente ao utilizar habilidade 2 vezes, providenciando maior duração para o bloqueio.

Aprimoramos, ainda, os efeitos da “Investida de Escudo”, melhorando ainda mais a eficiência do escudo. Aumentamos o dano do “Corte Giratório” para que um ataque ainda mais poderoso possa ser realizado quando a oportunidade certa aparecer. Esperamos que as alterações providenciem a possibilidade de manter a postura de defesa até o momento de atingir o inimigo com um contra-ataque poderoso. Seja perto dos oponentes, seja ao avançar ao campo de batalha com investidas, o Gladiador será capaz de garantir que o limite do campo de batalha seja onde o seu escudo estiver.

- Maestria em Espadas
· Bônus ao bloquear com o escudo.
· Recupera 10 de PM
· -10% de dano a aventureiro para os monstros durante 15s
· Ativa "Fé Indomável" durante 15s ao utilizar "Investida de Escudo" ou bloquear com o escudo

 

▷ Adição da Habilidade Passiva "Fé Indomável".
· -20% de dano de aventureiro
· Reduz o tempo de espera de "Investida de Escudo", "Corte Giratório" em 0.2s e de "Investida Furiosa" em 0.5s ao bloquear com o escudo
· Recupera o escudo ao utilizar habilidade 2 vezes
· É possível bloquear até 8 vezes utilizando o escudo. A contagem é reiniciada ao recuperar o escudo.
· +10% de dano a monstro

 

▷ Adição de animação ao bloquear com o escudo.
· Campo: Branco (5 golpes), Laranja (2 golpes) e Vermelho (1 golpe)
· Arena: Branco (1 golpes), Laranja (1 golpes) e Vermelho (1 golpe)

 

- Investida de Escudo
· Remoção do consumo de PM para utilizar "Investida de Escudo".
· Alteração de "Aprimoramento: Redução do Custo de PM" para "Aprimoramento: Aumento do Alcance".
· Adição de "Fluxo: Avanço de Escudo Duplo" aos efeitos básicos e adição de "Fluxo: Postura de Defesa".
· Alteração dos efeitos básicos para "Causa Atordoamento no 1º golpe" e "Causa Desnortear no último golpe" conforme a adição de "Fluxo: Avanço de Escudo Duplo".

 

▷ "Fluxo: Postura de Defesa"
· Mantém Postura de Defesa após utilizar Investida de Escudo
· Adição de "Aprimoramento: Recuperação de PM".

 

▷ Aprimoramento: Recuperação de PM
· Recupera 20 de PM ao golpear

 

- Corte Giratório
· Adição de bônus que atribui +35% de dano à habilidade ao custo de 80 de PM.

 

- Grito de Guerra
· Adição de "Aplica 'Fé Indomável' e reinicia a duração ao usar habilidade".

 

■ Arquimaga

Comentário dos Desenvolvedores:


Portadora dos poderes dos Elementos da Natureza, a Arquimaga é uma classe de batalha de longa distância especialista no controle do Fogo e do Gelo. No entanto, o tempo necessário para conjurar as magias que utilizam os elementos da natureza era excessivo e o resultado não era suficiente para fazer valer o risco.

A Arquimaga aprofundou seus estudos sobre os poderes da natureza e investigou as possibilidades de fortalecer suas magias.
Agora, graças aos seus novos conhecimentos, ela é capaz de utilizar a Habilidade Passiva: "Poder Elemental".

A Arquimaga descobriu a existência de Runas que conseguem controlar 2 elementos diferentes. Ao utilizar constantemente habilidades portadoras da mesma energia, ela é capaz de criar uma runa concentrando a energia desse elemento e, ao conjurar magias referentes ao outro elemento, obter os benefícios de ambos os poderes. Com a runa ativada, é como se ela conjurasse duas habilidades ao mesmo tempo, reduzindo tempo consumido preparando o ataque e aumentando o dano causado.

Com o Poder Elemental, ela não pode apenas queimar e congelar os inimigos, mas também fortalecer a si própria. Se o fogo cria ataques poderosos, o gelo permite a si proteger-se das ameaças.

Após aprender a usar os poderes dos elementos da natureza ao seu favor, a Arquimaga poderá fazer arder mais o fogo e congelar o gelo em seus oponentes.
Agora vocês também poderão conferir diretamente no campo de batalha o grande poder dessas magias.

- Maestria em Cajados
· Adição da Habilidade Passiva "Poder Elemental".

 

▷"Poder Elemental"
· +10% de dano durante 30s ao usar habilidade de Fogo
· - 10% de dano de aventureiro durante 30s ao usar habilidade de Gelo

· Ativa "Runa de Fogo" durante 30s ao usar habilidade de Fogo 3 vezes
· "Runa de Fogo": Conjura uma habilidade de Fogo aleatoriamente ao usar habilidade de Gelo (Vocação/Aprimoramento Sem Efeito)
· Habilidade de Fogo: Bola de Fogo, Tempestade de Chamas, Erupção, Meteoro, Erupção Ardente

· Ativa "Runa de Gelo" durante 30s ao usar habilidade de Gelo 3 vezes
· "Runa de Gelo": Conjura uma habilidade de Gelo aleatoriamente ao usar habilidade de Fogo (Vocação/Aprimoramento Sem Efeito)
· Habilidade de Gelo: Nevasca, Pilares de Gelo, Campo Gélido, Terremoto Arcano, Tornado

 

■ Paladin

- Fortalecimento Sagrado
· Cura 20% de PV a cada 1 minuto caso PV abaixo de 20% após ataque.

 

- Espada do Julgamento
· Adição de "Invencível durante preparação do ataque" ao "Fluxo: Espada Sagrada".
· Aumento do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 909.5% x2 para 935% x2
· Nv. 10: de 1182.35% x2 para 1215.5% x2

 

- Lança Celestial
· Adição de "Invencível durante preparação do ataque" e "Super Armor ao usar habilidade (Sem Efeito na Arena)" ao "Fluxo: Lança Sagrada"

 

- Fúria Divina
▷ Adição de "Aprimoramento: Ataque Extra".
· Aplica 150% do dano da Fúria Divina
· Super Armor ao usar habilidade (Sem Efeito na Arena)
· Causa Nocaute ao golpear

 

- Frenesi de Luz
· Aumento do dano PvE e PvP da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 369.15% para 379.5%
· Nv. 10: de 479.89% para 512.32%


· PvP
· Nv. 1: de 258.4% para 265.65%
· Nv. 10: de 335.92% para 358.62%

 

- Lançamento de Escudo
· Redução de 2 segundos no Tempo de Espera da habilidade. (Máx. 3s)
· Aumento do alcance da habilidade.

 

■ Outros
· Correção na descrição da habilidade "Clarão" da Arcanista mencionando um bônus inexistente.
· Adição de ícone de Habilidade Passiva e respectivas descrições a Arcanista, Sagitário, Lahn, Hashashin, Magi-Ranger e Norna.
· Ajuste para que classes que utilizam habilidades de agarrar, como Mística, Paladina, Gladiador e Magi-Ranger, permaneçam invencíveis durante o agarrão.
· Alteração no nome do ícone do Bônus da Arcanista de "Corrente Elétrica" para "Velocidade do Trovão".
· Alteração na animação da habilidade "Tornado" da Arquimaga.
· Alteração para que a coloração indicadora dos poderes sagrados da paladina condiga com as demais animações utilizadas pela classe.

 

■ Guerra de Conquista
- Correção de erro na posição do Elefante ao subir e descer da montaria.
- Alteração no terreno ao lado da ponte para que não seja possível atravessar com o Elefante durante a Guerra de Calpheon.

 

■ História
- Adição do botão "Repetir" permitindo reler os diálogos.

 

■ Torre das Provações
- Remoção do nível mínimo de personagem que possa ser enviado para Torre das Provações Elion/Hadum.
※ Como resultado da remoção do limite mínimo, personagens poderão participar da Torre das Provações a partir do nível 1. Esperamos que essa alteração ajude no fortalecimento do Clã de todos vocês!

- Melhoria para que a aba de Torre das Provações não realizada ao concluir uma das demais Torres.

 

■ Interface
- Substituição do botão "Acessórios" por "Ornamentos" em Opções nos menus "Meu Personagem", "Armário" e "Equipamento de Clã", de modo a melhor ilustrar a função.
- Melhoria removendo ícones de eventos desnecessários.
- Melhoria para que os ícones de Hot Time e Hot Deal sejam exibidos sem que seja necessário tocar no botão +.
- Adição de alerta na descrição da Camuflagem de Ente informando que o bônus [Stamina ao Cortar, Extrair, Colher -20%] não é aplicado à Coleta Automática do Modo Espírito Negro.

 

■ Guilda
- Facilitação da aquisição de título referente ao Purgatório de Guilda.

 

■ Sistema
- Adição da opção "Esconder" em "Exibir Emblema" na tela de rank.
※ "Esconder" é aplicado automaticamente em novos Clãs.

 

■ Item Avaliável
- Melhoria para que os atributos e descrição do item sejam exibidos caso este seja o único item obtido.

 

■ Pet
- Melhoria para que a janela Como Obter seja exibida caso não haja ração suficiente para alimentar o pet.

 

■ Inventário
- Ajuste para que as casas decimais não sejam exibidas caso o Peso do Inventário supere 10000 LT.

 

■ Cupom
- Melhoria para que usuários em espera pela troca de nome de Clã, resultado da conclusão da quest, possam usar cupom com base no novo nome.

 

■ Quick Slot
- Redução da área do botão do ataque básico para que seja mais fácil utilizar a esquiva no Modo B normal.

■ Aparência
- Correção do erro na localização do brinco da orelha direita ao equipar Brinco Quadrado do Espírito Negro com o Gigante.
- Correção do erro que resultava na aparição de linha no interior da perna da Norna e Valquíria ao usar o traje Romance Marinho.

 

■ Guilda
- Correção de erro no qual o tutorial "Alistar-se na Guilda" era interrompido abruptamente.

 

■ Totem
- Correção do erro no qual a interface de resultado fabricação de Totem permanecia estática ao Forjar Totem automaticamente.

 

■ Atividades Plus
- Correção de erro de informação insuficiente na descrição do item.

 

■ CP sugerido
- Correção do valor de CP sugerido exibido na missão Combate em Muikun.

 

■ Quest
- Correção do erro no qual o número da Stamina era exibida erroneamente.
- Correção do erro no qual o botão Receber não era ativado ao concluir "Arena Competitiva x10".

 

■ Caminho da Honra
- Correção de erro no qual o aumento de Pv Máx. e a Cura eram ativados simultaneamente ao entrar no estado da "Besta" com o Titã.

 

■ Acampamento
- Correção da exibição inapropriada da mensagem "Impossível resgatar por causa das plantações na Horta." ao colher plantação com Caseiro em uso.

 

■ Informe sobre Chefe de Mundo Especial de Halloween
"- Após a manutenção de 26 de outubro, os Chefes de Mundo Muraka do Caos e Laytenn Tukar serão substituídos temporariamente por Spooky da Floresta e Spooky do Deserto, em comemoração ao Dia das Bruxas.
※ Ao possuir Núcleo do Laytenn Tukar ou Elmo Possuído do Muraka:"
▷ Caso o jogador possua "Elmo Possuído do Muraka", o item será excluído. "Muraka do Caos Recompensa I" e "Pergaminho de Erudição: Muraka do Caos" poderão ser obtidos em troca.
▷ Caso o jogador possua "Núcleo do Laytenn Tukar", o item será excluído. "Laytenn Tukar Recompensa I" e "Pergaminho de Erudição: Laytenn Tukar" poderão ser obtidos em troca.

▷ Vestígios de Muraka do Caos e Laytenn Tukar serão excluídos. É aconselhável utilizá-los antes da manutenção.

 

■ Informe sobre temática de Halloween no Patrigio
- O Patrigio entrará no clima do Dia das Bruxas após a manutenção prevista para o dia 26 de outubro.
※ Atenção aos seguintes tópicos ao utilizar a Loja do Patrigio antes da manutenção:
▷ Produtos reservados previamente à manutenção serão reiniciados automaticamente.
▷ A lista de produtos será reiniciada após a manutenção.

■ Novos Eventos
- [Garantia] Rumo ao Caos
・Duração do evento: da manutenção de 19/10 (Ter) até 25/10 (Seg) às 23:59
- Empurrãozinho do Bava
・Duração do evento: da manutenção de 19/10 (Ter) até 31/10 (Dom) às 23:59

- Herói de Karkea
・Duração do evento: da manutenção de 19/10 (Ter) até a manutenção de 26/10 (Ter)

▷ Reminder

- Botão para selecionar habilidades é exibido ao iniciar a batalha.
ㆍAo pressionar o botão, as informações salvas de aprimoramente poderão ser carregadas. Caso o botão não seja selecionado, todos os aprimoramentos serão ativados automaticamente.


- Passe de Missões do Espírito Negro
・Duração do evento: da manutenção de 19/10 (Ter) até a manutenção de 14/12 (Ter)
・ Período de Venda do Passe Premium: da manutenção de 19/10 (Ter) até 15/11 (Seg) às 23:59

 

■ Eventos Encerrados
- Passe de Missões do Espírito Negro
- Festival de Outono de 2021!
- [Garantia] Troca Diária de Fragmento Mágico de Runa
- [Garantia] Missão Diária do Edan
- Você Fortalece, Eu Pago!

※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.


■ Novidades
- Todo Dia Auxílio
· Todo Dia Restauração (14 Dias)
· Todo Dia Auxílio (14 Dias)

 

- Passe Premium de Missões do Espírito Negro

 

- Kits Especiais
· Kit de Pérolas & Totem
- Baú de Tesouro da Deusa
- Baú de Tesouro do Khan

- Kit de Totem Original

 

- Kits da Loja da Fortuna
- Kit de Magia Semanal

 

■ Vendas Encerradas
- Kit do Sonho de Luz Ancestral
- Completão da Mística

2021-10-19 00:00
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