Caros aventureiros,
Fiquem por dentro de todas as novidades da atualização da Terça-Feira, 14 de setembro.
Vários conteúdos e eventos novos estão sendo adicionados, assim como correções de bugs, entre outras melhorias. Confira as novidades nessa Nota de Atualização e aproveite a sua aventura!
※Todos os screenshots foram tirados no servidor de teste e podem ser diferentes da experiência real.
Favor entrar em contato com o atendimento ao consumidor em caso de discrepâncias entre o jogo e o conteúdo informado nas Notas de Atualização.
■ Nova Classe: Mística
Comentário dos Desenvolvedores:
A Mística utiliza seu Cestus, banhado na energia do Dragão Azul, para infernizar seus inimigos com ataques sucessivos.
Esperamos que a Mística seja a peça que faltava para o seu Clã." |
■ Valência Oriental
- Adição de Títulos e Erudição referentes ao Leste de Valência.
- A probabilidade de obter Núcleo do Caos, Mineral do Caos e Esfera Mágica Irreconhecível no Leste de Valência é equivalente à "Terra de Ninguém Khantusa", Zona de Linha de Frente anterior.
- O dano causado é reduzido proporcionalmente ao acessar as regiões do Leste de Valência com CP inferior ao mínimo sugerido.
- Adição de [Origem da Magia], item que pode ser obtido em Valência Oriental.
· A chance de obter Origem da Magia é maior na Zona de Linha de Frente e na Linha Secundária.
· Origem da Magia poderá ser utilizada após uma atualização futura.
■ Zona de Linha de Frente e Linha Secundária
- Alteração nas Zonas de Linha de Frente e Linha Secundária devido à adição das novas regiões.
· Zona de Linha de Frente (Hadum/Elion): Câmara de Tortura de Pila Koo
· Zona de Linha de Frente (Hadum/Elion): Campo de Trabalho de Pila Koo
- Alteração nos itens do Hall Secreto do Banquete conforme Alteração nas Zonas de Linha de Frente.
- O CP dos monstros da Linha Secundária e da Zona de Linha de Frente variam de acordo com o CP dos Personagens. O CP Sugerido para as novas regiões é inferior às regiões anteriores.
- Alteração no CP da Terra Devastada Khantusa e Terra de Ninguém Khantusa, Linha Secundária e Zona de Linha de Frente anterior:
· CP sugerido da Terra de Ninguém Khantusa: 23,500
· CP sugerido da Terra Devastada Khantusa: 22,500
- A probabilidade de obter Núcleo do Caos, Mineral do Caos e Esfera Mágica Irreconhecível na Terra de Ninguém Khantusa e Terra Devastada Khantusa não foi alterada.
■ Novo Chefe de Purgatório: Gavel
- Adição de "Gavel", chefe da nova região.
· Purgatório de Gavel é desbloqueado ao concluir Chefe: Gavel.
- Obtém EXP de Erudição ao derrotar Gavel, aumentando o PD a cada nível de Erudição.
■ Novo Tesouro: Provisão de Moretti
· Adição da Provisão de Moretti ao Jardim de Orzeka.
· Recupera 100 de Plenitude. Pode ser reutilizada indefinidamente.
· Restaura plenitude ao máximo sem consumir ração ao usar Autoalimentar com Provisão de Moretti no Inventário.
■ Novo Penteado
- Adição de 3 novos penteados às classes femininas.
- Adição de 6 novos penteados às classes masculinas.
Comentário dos Desenvolvedores:
Também consideramos aumentar o desempenho PvP de outras classes, porém, havia a preocupação do jogo ser decidido em apenas uma ofensiva.
Como nosso objetivo é promover um balanceamento mais justo entre as classes, resolvemos enfraquecer algumas capacidades destas classes. |
■ Berserker
- Frenesi de Fúria
· Aumento de 3 segundo no Tempo de Espera. (de 8s para 11s)
- Ímpeto
· Ajuste na Redução de Tempo no Espera. (de 0,3s para 0,5s)
- Ombrada
· Correção do erro no qual a Redução de Tempo de Espera era aplicada independente do Ímpeto.
- Ímpeto
· Redução de 4% no bônus de Dano a Aventureiro. (de 11% para 7%)
■ Espectro
- Bomba Espiritual
· Remoção do bônus 'Invisível durante 3s' da 'Cortina de Escuridão'.
- Escuridão Dispersa
· Aumento da distância percorrida pelo alvo ao ser atingido pela Lâminas Mágicas.
- Rajada Cósmica
· Redução do Dano PvP.
· PvP
· Nv. 1: de 334.4% x3 (Máx. 2 golpes) para 271.7% x3 (Máx. 2 golpes)
· Nv. 10: de 510.4% x3 (Máx. 2 golpes) para 414.7% x3 (Máx. 2 golpes)
- Pilar da Criação
· Redução do Dano PvP.
· PvP
· Nv. 1: de 1361.25% para 1237.5%
· Nv. 10: de 1670.62% para 1518.75%
■ Corsária
- Cavada
· Alteração para que Super Armor de "Fluxo: Corte das Águas" não tenha efeito na Arena.
※ Super Armor na Arena com "Fluxo: Corte das Águas" desativado.
■ Espadachim
- Ressonância da Hwando
· Alteração para que haja redução de 20% no Dano Crítico com aumento de 70% de Chance de Crítico ativo.
■ Lupa
- Montar Heilang
· "Corte-Trovão", "Galope da Besta", "Rugido da Besta", "Onda Devastadora" disponíveis montado
· 200 % de Dano (PvE)
· 150 % de Dano (PvP)
· Aplica 'Rugido do Heilang' ao usar montar Heilang
· Adição de "Invencível ao subir e descer da montaria"
· Adição de "Super Armor em Montaria (Sem Efeito na Arena)".
· Duração da montaria definido para 12s na Arena.
· Adição de Aprimoramento que permite escolher montar no Heilang.
· 'Montar Heilang'
· Aplica "Montar Heilang" ao ativar
· Aplica "Rugido do Heilang" e não usa montaria caso desativado
· [Rugido do Heilang] (Habilidade Passiva)
· -10% de Dano de Aventureiro para aliados (-20% p/ usuário) durante 30s
· PA e PD + 20 para usuário e aliados durante a duração do efeito
· Ajuste para que seja possível esquivar para trás caso esteja montado no Heilang
· Heilang realiza investida com chance de causar atordoamento ao usar ataque básico durante a esquiva.
- Invocar Heilang (Habilidade Passiva)
· Heilang agarra o inimigo ao usar "Garras de Fera".
· Utiliza a habilidade 'Esfera do Trovão' juntamente à Lupa.
· Ajuste para que, ao usar "Esfera do Trovão" sob as penalidades de Derrubada, Nocaute e Restringimento, o Heilang seja invocado e conjure a habilidade. (Sem Efeito na Arena)
- Pisão
· Ajuste para que um golpe extra seja realizado ao manter o botão pressionado.
· Alteração para que Super Armor tenha efeito na Arena.
· Causa Desnortear no último golpe.
· Aumento de 1s no Tempo de Espera. (de 5s para 6s)
- Esfera do Trovão
· Super Armor na Arena removido. Adicionado à habilidade "Pisão".
· Ajuste para que Lupa e Heilang usem "Esfera do Trovão" simultaneamente.
※ Lupa e Heilang conjuram "Esfera do Trovão" onde estiverem.
· Melhoria para que o trovão continue atacando no local mesmo após soltar o botão da habilidade.
· Aplica o Máx. de golpes ao manter o botão pressionado.
· [Heilang: Esfera do Trovão]
· Causa 50% do dano da Esfera do Trovão
- Palma-Trovão
· Aumento da velocidade de ataque da habilidade.
· Adição de "Fluxo: Choque-Trovão".
· [Fluxo: Choque-Trovão]
· Aplica 150% do dano da "Palma-Trovão"
· Causa Repulsão ao golpear
- Galope da Besta
· Melhoria para que o "Galope da Besta" seja mantido sem a necessidade de manter o botão pressionado.
· Melhoria para que seja possível usar outra habilidade durante o "Galope da Besta".
· Alteração dos bônus "Invencível no Primeiro Salto" e "Super Armor" ao usar habilidade para "Invencível durante o uso". (Sem efeito montado no Heilang)
- Rugido da Besta
· Adição de "Fluxo: Garras Afiadas". "Aprimoramento: Aumento do Alcance" adicionado aos efeitos básicos.
· [Fluxo: Garras Afiadas]
· Aplica 100% do dano do Rugido da Besta.
· Super Armor durante o uso
· Causa Derrubada ao golpear
· Adição de combo com "Onda Devastadora" após usar habilidade com "Fluxo: Garras Afiadas" ativado.
- Garras da Fera
· Adição de "Super Armor durante o uso (Sem Efeito na Arena)".
· Aumento de 6s no Tempo de Espera. (de 8s para 14s)
· Melhoria para que seja possível dar ordens para que o Heilnag ataque os inimigos.
- Corte-Trovão
· Adição de "Aprimoramento: Aumento do Alcance". "Aprimoramento: Carga Extra" adicionado aos efeitos básicos.
- Onda Devastadora
· Melhoria na velocidade de combo com outras habilidades.
· Aumento na velocidade de ataque.
· Adição de combo com 'Heilang: Onda Devastadora'.
※ Heilang é invocado à frente do personagem e conjura a habilidade no local ao usar "Onda Devastadora" .
· Heilang: Onda Devastadora
· 66% do dano da Onda Devastadora
· 50% do dano (PvP) da habilidade
· Sem Efeito na Arena
■ Titã
Comentário dos Desenvolvedores:
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- Besta
· Alteração para que "Besta" seja ativada ao usar habilidade 3 vezes.
· Ao desativar "Fluxo: Instinto Manifesto", a aparência do personagem será mantida e os bônus da 'Besta' serão aplicados. (A animação do Machado é alterada para a animação da "Besta")
- Esmaga-Inseto
· Melhoria que possibilita alterar a direção durante o salto ao usar "Fluxo: Carvando o Terror".
- Reinado de Terror
· Alteração do dano de PvP e PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 462% para 520%
· Nv. 10: de 600.6% para 676%
· PvP
· Nv. 1: de 392.7% para 426.4%
· Nv. 10: Antes: 510.51%; Depois: 554.32%
- Destruição Frenética
· Alteração do dano de PvP e PvE da habilidade.
· PvE
Nv. 1: de 429% para 520%
Nv. 10: de 557.7% para 676%
· PVP
· Nv. 1: de 300.3% para 364%
· Nv. 10: de 390.39% para 473.2%
- Furacão Trovejante
· Alteração do dano de PvP e PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 520% para 580%
· Nv. 10: de 676% para 754%
· PvP
· Nv. 1: de 390% para 435%
· Nv. 10: de 507% para 565.5%
- Perseguição
· Adição de bônu de redução de 50% do dano de aventureiro durante 3s ao agarrar.
Comentário dos Desenvolvedores:
Constatamos que o tempo para a realização dos combos da Lótus era muito longo para a quantidade de dano causado. Isso junto a defessa fraca da Lótus acabaram deixando o desempenho da classe muito baixo em batalhas de grande escala. Para melhorar esse ponto adicionamos o "Perfume da Flor".
Quando ativada, a habilidade "Perfume da Flor" aplica imunidade a Atordoamento, o que facilita a entrada em batalhas. Para melhorar o dano da Amazona adicionamos a habilidade passiva "Bênção do Vento".
A Sombra consegue causar uma grande quantidade de dano, mas peca muito na defesa e na fluidez de seus combos. Para seus combos, adicionamos Repulsão à habilidade "Divisor das Trevas" e a possibilidade de atirar Projétil da Escuridão quando estiver em estado de "Metamorfose Obscura." |
■ Lótus
- Adição da Habilidade Passiva "Perfume da Flor".
· Perfume da Flor
· Efeitos básicos do Perfume da Flor:
· +10% de dano durante 3 seg ao ser atacado (5 seg de Tempo de Espera)
· Imunidade a Atordoamento durante corrida
· Aplica Perfume da Flor durante 15s ao usar habilidade 3 vezes
· Perfume da Flor
· +10% de Dano a Aventureiro
· -10% de Dano de Aventureiro
· +15% de Dano a Monstro
· "Avanço Cortante" realiza golpe extra ao manter o botão da habilidade pressionado.
· +10% do dano do "Avanço Cortante"
- Silêncio das Flores
· Fluxo: Flores Maravilhosas
· Alteração na animação da habilidade.
· Aumento do Máx. de Golpes. De 5 para 7.
· Aumento da frequência de "Fluxo: Flores Maravilhosas" durante o Combate Automático.
- Vento-Navalha
· Aumento da velocidade de ataque
· Realiza Ataque Sequencial ao segurar o botão da habilidade
· "Ataque Sequencial"
· Aplica 50% do dano de Vento-Navalha
- Fragrância Mortal
· Alteração do dano de PvP e PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 437% (Máx. 6 golpes) para 525% (Máx. 6 golpes)
· Nv. 10: de 568.1% (Máx. 6 golpes) para 682.5% (Máx. 6 golpes)
· PvP
· Nv. 1: de 327.75% (Máx. de 6 golpes) para 257% (Máx. 6 golpes)
· Nv. 10: de 426.07% (Máx. 6 golpes) para 464.1% (Máx. 6 golpes)
· Aumento da Distância Percorrida pelo 'Fluxo: Flor Incandescente'.
■ Amazona
- Adição da Habilidade Passiva "Bênção do Vento"
- Melhoria aumentando velocidade de conjuração de habilidade após usar Esquiva.
- Bênção do Vento
· "Bênção do Vento" é aplicada ao usar qualquer habilidade 1 vez (inclui esquiva)
· Bênção do Vento
· Atribui 1 golpe extra às habilidades "Turbilhão de Flechas", "Tiro Flamejante", "Flecha Espiritual", "Flecha Giratória", "Chuva Celestial".
· Golpe extra causa 20% do dano da respectiva habilidade
· Remove "Bênção do Vento" após o golpe extra.
- Tiro Flamejante
· Adição de "Fluxo: Tiro Flamejante Sequencial".
· Conjurado ao manter o botão de habilidade pressionado após usar "Tiro Flamejante".
· Fluxo: Tiro Flamejante Sequencial
· Ataque de Perfuração
· Atribui 50% do dano do Tiro Flamejante
· Super Armor ao usar habilidade (Sem Efeito na Arena)
· Causa Derrubada ao golpear
- Manobra Evasiva
· Adição de "Fluxo: Disparo Celeste". "Fluxo: Retaliação" adicionado aos efeitos básicos.
· 'Fluxo: Disparo Celeste'
· Atribui 400% de dano à Manobra Evasiva
· Invencível ao Pular
· Causa Derrubada ao golpear
- Chuva Celestial
· Alteração na animação e adição de dano contínuo à área afetada.
· "Flecha Celestial"
· Aplica 15% x4 do dano da "Chuva Celestial"
· Aplica 5% x4 do dano (PvP) da "Chuva Celestial"
■ Sombra
- Adição da Habilidade Passiva "Frenesi de Magia"
· Frenesi de Magia
· Efeitos básicos do Frenesi de Magia:
· -50% de dano de aventureiro durante 3s ao ser atingido (15s de Tempo de Espera)
· Aplica "Frenesi de Magia" durante 10s ao consumir 100 de Magia
· 'Frenesi de Magia'
· Recupera 100% de Magia
· Consume 0 de Magia
· Aplica 300% do efeito do Aprimoramento da Magia
· Cruzada: 75% do efeito de Aprimoramento Aumento de PA
· Corte de Kamasylvia: Adição de 3 golpes ao Corte de Kamasylvia
· Cissura das Trevas: 450 de dano/seg durante 3s de Queimadura
· Julgamento de Vedir: +75% do efeito de Aprimoramento Aumento de PD
- Divisor das Trevas
· Melhoria que possibilita realizar o ataque após locomover-se ao usar a habilidade.
· Alteração de "Causa Derrubada ao golpear" para "Causa Repulsão ao golpear".
· Adição de "Recuperação Extra de Magia". "Aumento do Alcance" adicionado aos efeitos básicos.
· "Recuperação Extra de Magia"
· Recupera 12 de Magia por golpe
- Julgamento de Vedir
· Adição de "Fluxo: Grito de Vedir". "Redução do Tempo de Espera" adicionado aos efeitos básicos.
· Fluxo: Grito de Vedir
· Causa 100% do dano do Julgamento de Vedir
· Super Armor ao usar habilidade (Sem Efeito na Arena)
· Causa Nocaute ao golpear
- Metamorfose Obscura
· Melhoria para que Projétil da Escuridão seja disparado simultaneamente ao uso da habilidade.
· Dano do Projétil da Escuridão
· PvE
· Nv 1: 195%
· Nv 10: 253.5%
· PvP
· Nv 1: 136.5%
· Nv 10: 177.45%
A eficiência em batalhas das classes sem habilidades passivas constatou-se inferior em comparação as classes que receberam novas habilidades passivas.
É impossível adicionar habilidades passivas para todas as classes de uma só vez.
A criação de habilidades passivas é um processo minucioso e muitas vezes demorado. Pedimos a compreensão de todos a respeito da demora para adicionar uma habilidade passiva para todas as classes. Continuaremos trabalhando para entregar essas habilidades o mais breve possível. |
■ Sura
- Perseguição Sombria
· Melhoria para que 3 golpes adicionados sejam executados caso o 1° golpe seja efetuado com sucesso.
· Melhoria para que seja possível utilizar outras habilidades após realizar 1° golpe. (Movimentação disponível após concluída a animação de ataque)
· Adição de "Não pode ser Agarrado durante o uso".
· Melhoria que possibiliita realizar Ataque Extra ao manter o botão pressionado.
- Divisão das Trevas
· Melhoria para que 3 golpes adicionados sejam executados caso o 1° golpe de "Fluxo: Estrondo Sônico" seja efetuado com sucesso.
· É possível utilizar outras habilidades após realizar o 1° golpe do "Fluxo: Estrondo Sônico".
※ Movimentação disponível após concluída a animação de ataque
- Desembainhar Sanguinário
· Aumento da distância percorrida pela habilidade.
- Ofuscação
· Alteração na animação da habilidade para que a Invisibilidade seja aplicada mais rapidamente.
■ Duelista
- Indestrutível
· Alteração do ícone da habilidade
· Alteração do bônus "-10% de dano de aventureiro caso não possa se locomover" para "-30% de dano de aventureiro durante 2s caso não possa se locomover". (A duração é reiniciada a cada nova penalidade de movimentação)
· Aumento de +25% para +35% ao bônus de dano à habilidade seguinte.
- Adamantina
· Alteração na animação de "Fluxo: Tempestade de Chutes".
· Fluxo: Tempestade de Chutes
· Causa o mesmo dano da habilidade Adamantina
· 150% de dano em caso de sucesso ao usar Adamantina
· Guarda Frontal durante o uso
· Super Armor na retaguarda ao usar habilidade (Sem Efeito na Arena)
· Causa Repulsão ao golpear
- Martelo Cometa
· Alteração na animação da habilidade.
· Alteração de "Causa Restringimento ao golpear" para "Causa Nocaute ao golpear".
· Melhoria para que a habilidade seguinte possa ser conjurada rapidamente após usar "Fluxo: Bola de Energia Absoluta".
- Canhão Espiral
· Ajuste para que "Fluxo: Investida" seja ativado independente do uso da Esquiva.
■ Colosso
- Adição de ícone à Habilidade Passiva "Calor' e alteração nos requisitos de ativação.
- Calor
· Aplica "Calor" ao utilizar habilidade 3 vezes.
- Surra Meteórica
· Ajuste para que a Cura seja utilizada em estado de "Calor" mesmo que "Fluxo: Explosão" esteja em uso.
- Explosão Infernal
· Estado de "Calor": adição de "Disparo Extra de Rocket" em vez de "+30% de dano".
- Dano de Rocket
· Causa o mesmo dano de "Explosão Infernal"
- Tiro Mortal
· Estado de "Calor": adição de "Disparo Extra de Rocket" em vez de "Disparo Sequencial".
- Dano de Rocket
· Causa o mesmo dano de "Tiro Mortal"
- Tremor do Gorila
· Estado de Calor: adição de "Aumento de Vel. de Ataque da Habilidade".
· Correção do erro no qual "Tremor do Gorila" era utilizado automaticamente após "Propulsor Infernal".
- Giro de Fogo
· Melhoria para que Giro de Fogo possa ser utlizadi até 2 vezes em seguida.
· Acumula 2 pontos para Calor em caso de uso sequencial.
- Abalo Sísmico
· Aumento na Vel. de Ataque da habilidade.
- Fúria Colossal
· Aplica bônus de "Calor" imediatamente ao usar a habilidade.
■ Necromante
- Círculo de Trevas
· Aumento do alcance da da habilidade. (expande ao usar Estilhaço)
· Alteração do dano de PvP e PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 519.4% x3 para 530% x3
· Nv. 10: de 675.22% x3 para 689% x3
· PvP
· Nv. 1: de 431.1% x3 para 439.9% x3
· Nv. 10: de 560.43% x3 para 571.87% x3
- Chamado do Caos
· Alteração do dano de PvP e PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 742% x2 para 860% x2
· Nv. 10: de 964.6% x2 para 1118% x2
· PvP
· Nv. 1: de 667.8% x2 para 722.4% x2
· Nv. 10: de 868.14% x2 para 939.12% x2
- Pulso Obscuro
· Aumento da velocidade de ataque da habilidade.
· Alteração do dano de PvP e PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 463.22% x3 para 520% x3
· Nv. 10: de 602.18% x3 para 676% x3
· PvP
· Nv. 1: de 393.73% x3 para 422% x3
· Nv. 10: de 511.85% x3 para 574.6% x3
- Onda da Escuridão
· Alteração do dano de PvP e PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 332.31% x3 para 393.5% x3
· Nv. 10: de 432% x3 para 511.55% x3
- Esfera do Apocalipse
· Alteração do dano de PvP e PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 396.44% x4 para 440% x4
· Nv. 10: de 523.3% x4 para 580.8% x4
· PvP
· Nv. 1: de 356.79% x4 para 396% x4
· Nv. 10: de 470.97% x4 para 522.72% x4
- Chamas Mortais das Trevas
· Alteração do dano de PvP e PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 954% para 1200%
· Nv. 10: de 1240.2% para 1800%
· PvP
· Nv. 1: de 858.6% para 960%
· Nv. 10: de 1116.18% para 1440%
- Voo Sombrio
· Alteração do dano de PvP e PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 318% x2 para 420% x2
· Nv. 10: de 413.4% x2 para 546% x2
· PvP
· Nv. 1: de 222.6% x2 para 294% x2
· Nv. 10: de 289.38% x2 para 382.2% x2
■ Shai
- Florescer do Talento
· "Fluxo: Sai Daqui!": de "+50% ao Aprimoramento" para "+70% ao Aprimoramento".
· "Fluxo: Dança Comigo!": de "Cura +30%" para "Cura +40%".
- Brilha, Brilha, Estrelinha!
· Aumento de 50 de Cura ao "Fluxo: Dança Comigo!"
※ Nv. 10: de 200 para 250 (Máx. de 8 golpes)
■ Haemanthus
- Obsessão Demoníaca
· Aumento de +20% para +30% no bônus de dano das habilidades.
■ Magi-Ranger
- Salto Ciclônico
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 220.0% x6 para 286.0% x6
· Nv. 10: de 286.0% x6 para 371.8% x6
- Fúria da Natureza
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 336% x3 para 436.8% x3
· Nv. 10: de 440% x3 para 577.2% x3
■ Gladiador
- Cicatrizes do Crepúsculo
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 630% x3 para 819% x3
· Nv. 10: de 819% x3 para 1064.7% x3
■ Arcanista
- Aumento da frequência de "Barreira de Raios" durante o combate automático.
- Barreira de Raios
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 393.12% x5 para 511.05% x5
· Nv. 10: de 511.05% x5 para 664.37% x5
- Fissura
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 297% x4 para 386.1% x4
· Nv. 10: de 396.79% x4 para 515.82% x4
- Círculo de Choque
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 822.96% x2 para 905.25% x2
· Nv. 10: de 950.4% x2 para 1045.44% x2
■ Lahn
· Aumento da velocidade de mudança de direção de ataque da "Anemofilia"
· Aumento da velocidade de ataque de "Arremesso de Pêndulo".
- Arremesso de Pêndulo
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 437.14% x2 para 568.29% x2
· Nv. 10: de 568.29% x2 para 738.78% x2
■ Hashashin
- 7 Palmos de Areia:
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 798% x2 para 1037.4% x2
· Nv. 10: de 1037.4% x2 para 1348.62% x2
- Miragem Mortal
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 420% x4 para 546% x4
· Nv. 10: de 546% x4 para 709.8% x4
- Corte de Anúbis
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 315% x2 para 409.5% x2
· Nv. 10: de 409.5% x2 para 532.35% x2
- Julgamento do Faraó
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 304.5% x5 para 395.85% x5
· Nv. 10: de 395.85% x5 para 514.6% x5
■ Rêmige
- Ataque-Surpresa
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 780% para 936%
· Nv. 10: de 1014% para 1216.8%
- Chamado de Lutra'ghon
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 780% x2 para 1014% x2
· Nv. 10: de 1014% x2 para 1318.2% x2
- Flechas Meteóricas
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 385% x4 para 500.5% x4
· Nv. 10: de 500.5% x4 para 650.6% x4
- Cometa de Luz
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 950% x2 para1425% x2
· Nv. 10: Antes: 1235% x2; Depois: 1852.5% x2
- Azagaia de Sylvia
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 515% x4 para 721% x3
· Nv. 10: de 669.5% x4 para 937.3% x3
■ Norna
- Aumento da estabilidade da personagem, priorizando o uso do "Escudo Purificador" caso o usuário esteja próximo ao inimigo durante o combate automático.
- Aumento da frequência de "Estocada Radiante" e "Julgamento Final" durante o combate automático.
- Melhoria para que combos de habilidade sejam priorizados durante o combate automático.
■ Arquimaga
- Aumento da frequência de "Meteoro" durante o combate automático.
- Meteoro
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 428.34% x4 para 556.84% x4
· Nv. 10: de 556.84% x4 para 723.89% x4
- Bola de Fogo
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 540% x2 para 810% x2
· Nv. 10: de 702% x2 para 1053% x2
- Pilares de Gelo
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 685% x2 para 822% x2
· Nv. 10: de 890.5% x2 para 1068.6% x2
- Tornado
· Alteração do dano PvE da habilidade.
· PvE
· Nv. 1: de 292% x4 para 350.4% x4
· Nv. 10: de 397.6% x4 para 455.52% x4
■ Classe
- Paladina
· Adição de ícone para fortalecimento da Habilidade Passiva "Fortalecimento Sagrado".
■ Torre das Provações
- Alteração no design da mensagem da Torre das Provações.
■ Chat
- Aumento de 50 para 100 no máximo de usuários que podem ser bloqueados.
· Ajuste para que a quantidade de aventureiros bloqueados seja exibida na janela da Lista de Bloqueios.
· A Lista de Bloqueios não é mantida ao acessar a conta com outro aparelho.
■ Diálogo de Afinidade
- Ajuste explicitando o consumo de Stamina ao realizar diálogo de Afinidade.
■ Reino de Elion
Se no início de Black Desert Mobile havia apenas o Reino de Elion, hoje em dia este divide espaço com o Reino de Hadum, isso sem falar nas Regiões Comuns, quando comparadas às recem-adicionadas Zona do Caos.
Por outro lado, quando o Nv. do Personagem era ao inferior ao nível dos monstros, a EXP e o drop costumava ser mais generoso.
Hoje em dia, o mundo do Black Desert Mobile tem se focado no Reino de Hadum e nas Zonas do Caos. Em outras palavras, o objetivo passou a ser que novos aventureiros passem o mais rápido possível pelas áreas tradicionais para que possam acessar o Hadum ou o Caos. E é por isso que temos presenteado itens que facilitem esse jornada para os recém-chegados.
Como resultado, a maneira de encarar o Reino de Elion mudou bastante com o passar do tempo. A diferença entre o nível dos monstos e do aventureiro e as recompensas passou a ter pequena influência na aventura.
Tendo isso em mente, decidimos por aposentar o sistema mencionado e focar ainda mais na ideia de auxílio ao desenvolvimento.
Nos esforçaremos para que o jogo não se torne mais complexo e fatigante com o passar do tempo, mas sim uma experiência simples e agradável para todos. |
- Remoção do sistema de variação de EXP e espólios com base na diferença de nível entre personagem e monstros.
※ Região afetadas: de Balenos ao Norte de Valência
■ Rancho
- Melhoria para que seja possível utilizar todos os contratos do mesmo animal de uma só vez.
■ Permissão
- Adição do botão "Permissão" à aba Contas do menu Ajustes, permitindo ativar/desativar o acesso aos requisitos opcionais.
■ Quest Repetitível
- Adição de Quest Repetitível a regiões do Sul de Valência.
· Labirinto da Lua Crescente
· Altar Vermelho da Lua Crescente
· Terra Devastada Khantusa
· Terra de Ninguém Khantusa
※ Assim como as demais, essas Quest Repetitíveis somente podem ser realizadas no Reino de Elion.
■ Tenda do Shakatu
- Adição de mensagem informando a quantidade de espaços necessários no inventário caso não haja slots suficientes.
■ Loja de Pérolas
- Adição de Ponto de Exclamação à seção "Acessórios" caso haja item grátis disponível.
■ Chefe de Mundo
- Ajuste para que o Combate Automático seja ativado após reviver durante batalha contra Chefe de Mundo.
■ Fortalecimento
- Adição de Taxa de sucesso a Forçar Fortalecimento, Fortalecer de Pedra de Alquimia e Fortalecer Pedra de Luz.
■ Como Desbloquear
- Alteração na janela exibida ao clicar nos requistos para facilitar a experiência de leitura.
■ Pergaminho de EXP
- Correção do erro no qual, em certas ocasiões, a quantidade de Pergaminho de EXP não era atualizada automaticamente ao utilizar.
■ Chefe de Mundo
- Correção de erro intermitente no qual não era possível sair do Chefe de Mundo ao clicar em Voltar depois de ser abatido por Chefe de Mundo.
- Correção do erro no qual Khutum não era possível enfrentar Khutum entre 21h e 22h.
■ Guerra de Território
- Correção do erro no qual o tempo até o início da Guerra de Território não era exibido no cronômetro.
■ Agarrar
- Correção na animação ao ser abatido por habilidade de agarrão de monstro.
■ Recompensa
- Kit para troca de classe estará disponível no correio de todos os aventureiros.
ㆍO item permanecerá disponível até a manutenção prevista para o dia 5 de outubro.
ㆍ Itens não utilizados serão excluídos através da manutenção prevista para o dia 5 de outubro.
■ Novos Eventos
- Suba de Nível, Mística
・Duração do evento: da manutenção de 14/09 (Ter) até 27/09 (Seg) às 23:59
- Login Premium da Mística
・Duração do evento: da manutenção de 14/09 (Ter) até 11/10 (Seg) às 23:59
・ Período de Venda do Login Premium: da manutenção de 14/09 (Ter) até 28/09 (Ter) às 23:59
- Loja Especial da Mística
・Duração do evento: da manutenção de 14/09 (Ter) até 27/09 (Seg) às 23:59
- Subindo de Nível no Mercador
・Duração do evento: da manutenção de 14/09 (Ter) até informe futuro
■ Eventos Encerrados
- Explore as Fronteiras do Oceano!
- Pronto Para a Arena do Sol?
- Quebra-Cabeça do Campeonato de Ramoness
- Na Torcida pelo Campeonato de Ramoness
- Oceano VS Deserto: Qual a sua escolha?
- Você na Torcida do 2º BRC de 2021
- Loja do Lagos Pelo 2º BRC de 2021
- Evento de Combate Extra com o Khan
※ Após a manutenção, o Chefe de Mundo "Khan" passará a surgir exclusivamente aos sábados, das 12h às 14h e das 20h às 22h.
※ Produtos à venda até informe futuro terão o encerramento do período de venda informado na seção "Vendas Encerradas" das Notas de Atualização.
※ Mais informações sobre o período de venda dos produtos estão disponíveis na Loja de Pérolas do jogo.
■ Novidades
- Loja Especial da Mística
- Kits Especiais
· Completão da Mística
· Kit de Caos Total
· Kit de Mais Vendidos
- Kits da Loja da Fortuna
· Kit de Caos & Fortuna
- Subida de Nv.
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