[Обновление 27 августа]
# 1

Об обновлении

 

Привет, искатели приключений!

Ниже вы можете ознакомиться с подробным содержанием обновления, которое станет доступно после технических работ 27 августа (вт.).

※ Все представленные скриншоты были сделаны в тестовом режиме и могут отличаться от изображений в реальной версии игры.
Если нижеуказанное содержание отличается от существующего контента игры, обратитесь в Службу поддержки.

 

Арена Азнак



Комментарий разработчиков

«В прошлом предки Шереханов не прекращали тренировки, чтобы стать сильнее и развить свои навыки.

Использовавшаяся для этих целей Арена Азнак известна до сих пор, ведь там можно полностью положиться на товарищей, объединиться с ними, чтобы быстро развиться, соревнуясь с другими группами.

Говорят, что воины, улучшившие свои показатели на Арене Азнак, также проявили себя в крупных сражениях.

С тех пор прошло много времени, и теперь, когда Алый дракон Камос пробудилась и снова представляет угрозу, возможно, нам предстоит еще одна великая битва, которая может обернуться большими потерями.

Те, кто задался целью сохранить мир, объединились и отправились через колодец в Дригане на Арену Азнак».

Все участники Арены Азнак начинают на равных условиях и, чтобы набрать очки, соревнуются в реальном времени в охоте на монстров и сражениях с другими командами.

Начальные стратегии развития, вероятно, у всех будут схожи, но по мере продолжения арены вы сможете развить команду различными способами.

Надеемся, что сформировав команду с участниками вашей гильдии, вы займете высокий рейтинг в ожесточенной схватке с другими командами.

 


- Арена Азнак проводится каждый понедельник с 18:00 до 18:50 и каждый четверг с 20:00 до 21:50.
ㆍ Арена Азнак проходит в виде предсезона.
- Войти можно через иконку, появляющуюся справа от мини-карты во время проведения контента, или через [Меню гильдии → Контент → Арена Азнак].
- На Арену Азнак может войти команда, сформированная из трех участников одной гильдии.
ㆍ В каждом матче можно составить разные команды.
- В одном матче может участвовать только одна команда от гильдии.
ㆍ Подбор происходит одновременно на всех серверах, команды из одной гильдии не соперничают.
- На одну арену входит до 10 команд с одинаковой БС.
ㆍ Навыки феи не применяются.
ㆍ Костюм, использованный перед входом, применяется.
ㆍ На Арене Азнак можно свободно менять пресеты навыков.
ㆍ Принять участие на Арене Азнак можно сразу после вступления в гильдию при БС 40 000 и выше.
ㆍ Эффекты используемых печатей памяти не применяются.
ㆍ После входа на Арену Азнак применяется макс. количество уклонений до 5 раз.
ㆍ При входе на Арену Азнак для всех классов применяется 10 уровень ко всем навыкам.
ㆍ Количество HP при входе на Арену Азнак у всех одинаковое.





- В процессе сражения на Арене Азнак можно использовать различные функции через кнопки на экране.
 1) В верхней центральной части экрана отображается информация о важных событиях на арене, а также оставшееся время.
 2) В центре экрана в реальном времени показываются важные сообщения о текущей обстановке.
 3) В верхней правой части экрана можно увидеть рейтинг своей команды, количество убитых врагов/смертей, статус и карту арены.
 4) Справа на экране отображается уровень, клановое имя и оставшиеся HP товарищей по команде.
 ㆍ Если нажать на клановое имя товарища по команде, начнется автоматическое перемещение к его местоположению.
 5) Над головой героя отображается клановое имя, название гильдии, очки и уровень.




- Если нажать кнопку «Статус», можно увидеть рейтинг и очки всех команд.




- Нажав на кнопку карты, можно увидеть основную информацию об арене.

Объяснение основных значков на карте



Порталы

Порталы одного цвета соединены между собой.


Точки воскрешения

При смерти можно выбрать желаемое место для воскрешения.


Зловещая энергия
Возникает перед тем, как появится главарь.


Типы главарей:
Беглец Карк / Темир / Кварк


Платформы


Либр



Черная тень





- С помощью кнопки справа от шкалы HP можно отправить быстрое сообщение участникам группы.
ㆍ При использовании быстрого сообщения оно отображается над головой героя и в виджете статуса группы.
ㆍ На карте также создается пинг для места, из которого было отправлено быстрое сообщение.
- С помощью пинга можно отправить текущее местоположение участникам группы.
ㆍ Если участник группы отправляет текущее местоположение с помощью пинга, то иконка метки отображается в виджете группы.
ㆍ При нажатии на иконку пинга указывается путь и начинается автоматическое перемещение к месту.

 




- Уничтожая монстров на Арене Азнак, можно получить опыт и очки.
ㆍ Опыт за уничтожение монстров начисляется союзникам в радиусе 40 метров.
- При повышении уровня увеличивается БС.



Бонусный опыт

- Чем выше БС героя перед входом, тем больше опыта он получит за уничтожение монстров.
ㆍ Если БС героя перед входом выше 42 500, то при каждом повышении на 2500 можно получить по 5% дополнительного опыта.
ㆍ Максимальный бонусный опыт можно получить при боевой силе в 100 000.

БС 

Доп. опыт 

40,000 

0% 

42,500 

5% 

45,500 

10% 

47,500 

15% 

50,000 

20% 

52,500 

25% 

55,000 

30% 

57,500 

35% 

60,000 

40% 

62,500 

45% 

65,000 

50% 

67,500 

55% 

70,000 

60% 

72,500 

65% 

75,000 

70% 

77,500 

75% 

80,000 

80% 

82,500 

85% 

85,000 

90% 

87,500 

95% 

90,000 

100% 

92,500 

105% 

95,000 

110% 

97,500 

115% 

100,000 

120% 



 

- На земле есть указатели от начальной позиции к основной цели в центре арены.
ㆍ Следуя за указателями, можно встретить группы монстров.


- Можно нападать на других игроков, за исключением членов вашей команды.
ㆍ При уничтожении можно отнять 30% текущих очков противника, получаете опыт в размере полученных очков, а также дополнительно применяется бонус в зависимости от БС входа.
 (Каждый участник команды получает по 30% очков, а не по 10% на троих.)
ㆍ Очки, полученные за уничтожение другого игрока, могут получить союзники в радиусе 40 метров.
ㆍ При гибели герой теряет 40% текущих очков, но его уровень не снижается.

 


- После гибели можно воскреснуть через 10 сек.
ㆍМожно выбрать одну из 7 точек воскрешения, расположенных на арене, или воскреснуть на месте.




- За 3 минуты 30 сек. до окончания арены произойдет искажение пространства и времени, и все игроки будут перемещены в определенное место.
ㆍ Участники одной команды призываются в одно место, при этом рядом окажутся другие команды.
ㆍ После искажения пространства и времени количество воскрешений будет ограничено до 1 раза.
ㆍ После искажения пространства и времени HP полностью восстанавливаются.
- После искажения пространства и времени на земле появляется стрелка, указывающая направление к Черной тени.





- При гибели героя после искажения пространства и времени можно воскреснуть на месте или выбрать одну из двух точек воскрешения.
ㆍ Если после гибели у героя нет доступных воскрешений, можно наблюдать за членами своей команды.




- Территория, на которую перемещается герой при искажении пространства и времени, окружена синим барьером, выйти за пределы которого невозможно.
ㆍ Синий барьер сохраняется до окончания арены.
- При искажении пространства и времени порталы, главари и другие элементы арены исчезают.
ㆍ На территории искажения пространства также появляются группы монстров, за уничтожение которых можно получить опыт и очки.





- При завершении арены рейтинг команды определяется на основе набранных очков.


Награды Арены Азнак


- По окончании арены можно 1 раз получить награду за ежедневное участие.
ㆍ В качестве ежедневной награды за участие можно получить Священный свет х100 и Свиток опыта выс. ур. х500.




- В зависимости от истории участия можно получить еженедельные и ежемесячные награды.

Категория 

Награда 

Условия получения 

Еженедельно 

- Запечатанное звено заимствования х1 

Участвовать в сражении на Арене Азнак 3 раза 

- Узел теней х200

- Пурпурная корона х20 

Ежемесячно 

- Улучшенный свиток опыта х4000 

Достигнуть 300 000 очков на Арене Азнак (личный накопленный рейтинг) 

- Спутанное время х20

- Кристалл хаоса х10000

ㆍ Ежемесячная награда будет добавлена после техработ 3 сентября (вт.), с этой же даты начнут накапливаться очки игрока.
ㆍПримите к сведению, что очки, полученные на Арене Азнак 2 сентября (пн.), не будут зачислены в число личных очков за сентябрь.
※ Проводится акция «На Арену Азнак!». Надеемся на ваш интерес.


Правила бегства

- Если спустя 1 минуту после начала арены бой не ведется в течение 5 мин., это рассматривается как бегство.
ㆍ Отсутствие боя означает, что не был нанесен или получен урон от монстров/игроков.
- В случае бегства можно вернуться в течение 2 минут.
- До искажения пространства и времени можно вернуться до 2 раз после бегства.
- После искажения пространства и времени повторный вход невозможен, даже если остались попытки.
- При повторном входе после бегства сохраняется достигнутый уровень и опыт.
- При бегстве личные очки сбрасываются и исключаются из командного счета.
ㆍ Личные очки будут сброшены даже при повторном входе после бегства, и только новые очки будут включены в командный счет.





- Различные элементы арены появляются в зависимости от времени, прошедшего с начала битвы.

ㆍПоявление или исчезновение элементов арены можно отслеживать в реальном времени на карте.



Портал



- Сразу после начала арены появляются 3 портала.
ㆍ Порталы соединены между собой по цвету.
ㆍ Нет особых условий использования или ограничений по количеству применений. Порталы исчезают после искажения пространства и времени.






- При уничтожении монстров с низким шансом появляется реликвия усиления.
ㆍ При получении атака и защита увеличиваются на +5 ур. в течение 1 мин.
ㆍРеликвия не отображается на карте, но видна на мини-карте.



Лучшие игроки



- Спустя некоторое время на карте в реальном времени отобразится расположение 3 лучших игроков по личным очкам.
ㆍ Они будут обозначены цифрами с красной рамкой в порядке количества набранных очков.



Особые навыки


- Во время арены появляются главари Темир, Кварк и Беглец Карк.
ㆍ За каждое нанесение определенного урона можно получить очки и опыт.
ㆍ У каждого главаря есть уникальные навыки, которые можно получить при его уничтожении, открыв Сундук получения навыков.
ㆍ Если навык уже имеется, но был получен новый, использование старого навыка станет недоступно, и можно будет использовать только новый.
ㆍ Время восстановления всех навыков составляет 120 сек.

Главарь 

Полученные навыки 

Эффект навыка 

Темир 

Восстановление 

Восстанавливается 50% HP героя и союзников поблизости. 

Кварк 

Яд 

Применяется эффект яда, наносящий урон в размере 6% от макс. HP каждые 2 сек. в течение 10 сек. ближайшим врагам. 

Беглец Карк 

Рев

Применяется эффект стойкости к негативным эффектам 100% и увеличения атаки/защиты на Ур. +10 в течение 10 сек.

 


- Информация о получении особого навыка отображается в чате.


Запечатанный сундук сокровищ



- В процессе сражения в одном месте арены появляются 7 запечатанных сундуков с сокровищами.
ㆍ Разрушив 4 из них, можно получить случайный особый навык.
ㆍ Оставшиеся 3 сундука при открытии применяют эффект нокдауна.
ㆍ При искажении пространства и времени все сундуки исчезают.


- Если открыть сундук с сокровищами, Черная тень это заметит и начнет наносить удары с высоты.
ㆍ В этот момент оставшиеся сундуки с сокровищами запечатываются и их больше нельзя открыть.
ㆍ У цели атаки над головой появится метка.
ㆍ Если цель атаки отдалится от данной территории, Черная тень прекратит преследование.



Меч арены



- На Арене Азнак есть 4 меча, при использовании которых применяются особые эффекты.
ㆍ Это Меч ветра, Меч огня, Меч энергии и Меч благородства.
ㆍ При наличии одного из мечей нельзя получить другой.


- Можно обнаружить, уничтожив главаря/монстра или запустив платформы.
ㆍ Обнаруженный меч может получить только игрок из команды, которая ее нашла.
ㆍ Если игрок, получивший его первым, погибнет, а меч упадет на землю, им сможет завладеть любой из игроков без ограничений.

 

Меч ветра

- При уничтожении монстра «Погруженный во тьму карк» есть небольшой шанс получить Меч ветра.
- Когда Меч ветра в наличии, с вероятностью 6% при атаке активируется эффект «Вихрь перьев», наносящий урон в размере 12 000% от атаки.

 

 

Меч огня

- Меч огня можно получить двумя способами.
- Когда Меч огня в наличии, при атаке с вероятностью 5% активируется эффект «Огненная волна», наносящий урон в размере 15 000% от атаки.



Платформы



- В процессе арены 1 раз появляются платформы.
ㆍ Исчезают при искажении пространства и времени.
ㆍ Запускаются, если на них встанут 3 участника команды.
- Если запустить платформы, появляется запечатанный меч, при разрушении которого появится Меч огня.



Жаждущий крови карк

- Также Меч огня с низкой вероятностью можно обнаружить при уничтожении Жаждущего крови карка.



Меч благородства / Меч энергии

- Меч благородства и Меч энергии можно получить, победив могущественного главаря Либра.
- При наличии Меча благородства активируется эффект «Королевский гнев», который с вероятностью 10% при получении удара наносит урон в размере 9000% от атаки и отбрасывает врага.
- При наличии Меча энергии активируется эффект «Проклятье ведьмы», который с вероятностью 5% при атаке на 5 сек. снижает скорость атаки и передвижения врага на 30%.



Либр



- Во время сражений в разных местах арены скапливается зловещая энергия, после чего появляется Либр.
ㆍ Исчезает при искажении пространства и времени.
ㆍ Поскольку Либр очень сильный монстр, за каждый нанесённый ему урон можно получить много очков.
- Либр появляется одновременно в двух местах, и при его уничтожении появляются разные мечи.



Черная тень



- После искажения пространства и времени в области, куда произошло перемещение, появляется Черная тень.
ㆍ Все атаки Черной тени смертельно мощные, поэтому в сражении с этим монстром требуется осторожность.
ㆍ При нанесении определенного урона Черной тени можно получить большое количество очков.

 

Герои


- Местоположение призванного Туманного генерала теперь отображается на мини-карте в виде иконки.
- Цвет эффекта удара Туманного генерала стал более естественным.

 

- Описание эффекта Сокращение MP/боевых ресурсов противника теперь одинаково для всех классов.

 

 

 

Улучшения

Комментарий разработчиков

В Black Desert Mobile каждую неделю по установленному расписанию проходит разнообразный контент.

Во время техработ 13 августа (вт.) расписание контента было скорректировано так, чтобы у игроков не возникало неудобств при его использовании.

Мы выслушали ваши мнения об изменении расписания и разрядили контент, сосредоточенный в определенные дни недели, а также исключили тот, который требуют доработки, чтобы показать вам лучший результат. Теперь расписание не такое загруженное, как раньше.

У каждого из вас свои предпочтения и доступное время участия, поэтому мы действительно глубоко задумываемся при составлении расписания контента.

После исправления расписания вы сможете в определённое время полностью погружаться в игру, а в остальное время свободно играть и путешествовать по миру Black Desert Mobile.




День недели

Время и контент

Понедельник

18:00–18:50 Арена Азнак 
19:00–20:00 Война за узлы 
20:00–20:20 Тукар Райтен 
21:00–22:00 Война за узлы

Вторник

-

Среда

19:00–20:00 Арена Солнца
20:00–20:20 Кашварк

Четверг

19:00–20:00 Война за узлы
20:00–20:50 Арена Азнак
21:00–22:00 Война за узлы

Пятница

19:00–20:00 Война за узлы
20:00–20:20 Грифон ахивов
20:20–21:00 Ночь неупокоенных душ
21:00–22:00 Война за узлы

Суббота

19:20–20:00 Черное Солнце
20:00–22:00 Осада

Воскресенье

19:00–20:00 Война за узлы
20:00–20:20 Мурака Хаоса
20:00–21:00 Арена Солнца
21:00–22:00 Война за узлы


- Изменено расписание контента.
- Арена Атумах временно закрывается для обновления контента.

- Теперь Ночь неупокоенных душ проводится 1 раз в неделю.
ㆍ Теперь Ночь неупокоенных душ проводится только в южной части.
ㆍ Награды, получаемые из Следов битвы во время Ночи неупокоенных душ, увеличены в 2 раза.
ㆍ Награда за рейтинг, получаемая при уничтожении Главного тигриного слуги во время Ночи неупокоенных, увеличена в 2 раза.
ㆍ Награда за очки Ночи неупокоенных душ увеличена в 2 раза.



- В список регионов для «Клановый контент → Изучение Хадум» добавлен Дриган.



- Сангун больше не применяет эффект Оглушения сразу после входа в Тигриные покои.
- Добавлена реплика Черного духа о появлении восстанавливающего HP сталактита в Тигриных покоях.



- Теперь при переходе к монстру для получении знания об Окружающей среде в Горах вечной зимы и Владениях Шереханов герой автоматически перемещается прямо к соответствующему монстру.


- Теперь при завершении отдыха под навесом или пустынным навесом выс. класса время ожидания обнаружения следов битвы сбрасывается.



- Добавлено испытание, за выполнение которого можно получить дополнительный Окта: Свиток обмена Камня Хаоса.


- Улучшена возможность покупки товаров в Жемчужной лавке на устройствах Mac и Macbook с процессором Apple Silicon.
ㆍ Однако улучшение доступно только с версии MacOS 13,3 и выше.
- Меню Арены теперь доступно сразу после создания героя.

 



- В меню титулов добавлена категория «Особые».
ㆍ Здесь отображаются титулы, полученные за участие в акциях, соревнованиях и других особых событиях.
- Увеличен размер кнопки максимального поколения для автообмена питомцев и списка, чтобы их было легче нажимать.
- В Бутике Энкрошер изменены эффекты при получении предметов.
- В меню кастомизации добавлена кнопка «Исп. текущий костюм».
ㆍ В меню изменения внешнего вида герой появляется в костюме и с украшениями, которые используются в данный момент.
ㆍ При смене костюма с помощью кнопки «См. костюм» его можно изменить обратно с помощью кнопки «Исп. текущий костюм» в правом верхнем углу.

 

Ошибки

- Исправлена ошибка, из-за которой при кастомизации определённые классы отображались некорректно после просмотра позы и изменения телосложения.
- Исправлена ошибка, из-за которой при входе в лагерь из боевой зоны герой держал оружие.
- [Паладин/Воин света] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании костюма «Падакка II» часть мантии отображалась некорректно.
- [Страж/Солларис] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании костюма «Падакка II, III, IV» часть тела отображалась некорректно.


- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые крупные монстры забирались на призывных существ, таких как Тет и Черный волк.
- Исправлена ошибка, из-за которой push-сообщения не передавались в среде iOS.
- Исправлена ошибка, из-за которой при входе в игру в среде AOS окно уведомления отображалось смещённым в одну сторону.


- Исправлена ошибка, из-за которой длинный текст в окне условий открытия контента обрезался или сокращался.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях часть списка обычных навыков питомцев не отображалась.
- Исправлена ошибка, из-за которой в меню «Мой герой → Доп. эффект» отображался пробел под пунктом «Потребление энергии при вырубке, добыче, сборе».
- Исправлена ошибка, из-за которой во время прохождения Пути славы иногда отображались уведомления, не соответствующие реальной ситуации.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время осады время восстановления навыков разрушения баррикад/моста в определенных ситуациях отображалось некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при 10 покупках в лавке удачи на экране результатов класс полученных предметов и визуальный эффект не совпадали.

 

Предварительное уведомление

- После техработ 3 сентября (вт.) будут удалены все имеющиеся предметы, связанные с Благословением Огьер.

Удаляемые предметы:

- Благословение Огьер
- Окта: Благословение Огьер
- Нона: Благословение Огьер
- Сундук с Благословением Огьер х10

 

На Бирже в отношении Благословения Огьер будут приняты следующие меры:
ㆍ Все зарегистрированные Благословения Огьер будут удалены.
ㆍ Серебро за проданные Благословения Огьер, за которые не был произведен расчет, будет начислено на почту.
ㆍ Благословения Огьер, которые не были получены после успешного предзаказа, будут удалены.
ㆍ Если Благословение Огьер находится в состоянии предзаказа, серебро, использованное для предзаказа, будет начислено на почту.
ㆍ Благословения Огьер будет удалено из основного списка товаров Биржи и избранного.
- Все способы создания, связанные с Благословением Огьер, будут удалены.

- Если у вас остались неиспользованные или непроданные Благословения Огьер, рекомендуем использовать их до обновления 3 сентября (вт.).


(Добавлено 28 августа)

 

Акции

Начинающиеся акции

Ежедневные миссии
· Период акции: после техработ 27 августа (вт.) 2024 г. до 23:59 9 сентября (пн.) 2024 г.
Молот удачи!
· Период акции: после техработ 27 августа (вт.) 2024 г. до 23:59 9 сентября (пн.) 2024 г.
Получение молотов!
· Период акции: после техработ 27 августа (вт.) 2024 г. до 23:59 9 сентября (пн.) 2024 г.
На Арену Азнак!
· Период акции: после техработ 27 августа (вт.) 2024 г. до 23:59 8 сентября (вс) 2024 г.
Ежемесячный журнал отметок
· Период акции: с 00:00 1 сентября (вс.) 2024 г. до 23:59 30 сентября (пн.) 2024 г.
Проект быстрого развития: Допуск к рейду
· Период акции: после техработ 27 августа (вт.) 2024 г. до 23:59 2 сентября (пн.) 2024 г.

 

Завершающиеся акции

· Премиум-журнал отметок Тосы
· Хидельский прием: Журнал отметок в благодарность
· Миссии Термиана!
· Обмен Монет Термиана
· Открытие Ночной ярмарки Термиан!
· Проект быстрого развития: Кристалл солнца
· За Бонусным временем! Задание сервера!

 

Жемчужная лавка

※ Если в описании товара указан период продажи «до соответствующего уведомления», об окончании периода продажи будет сообщено в следующих обновлениях.
※ Информацию о товарах с ограниченным периодом продажи можно получить в Жемчужной лавке.

 

Новые товары

- Лавка удачи
· Лавка удачи теней
※ В продаже до 23:59 30 сентября (пн.) 2024 г.


- Пошаговые наборы + Рекомендуем

· Пошаговый набор теней I
· Пошаговый набор теней II
· Пошаговый набор теней III
· Пошаговый набор теней IV
※ В продаже до 23:59 30 сентября (пн.) 2024 г.


- Особые комплекты + Рекомендованные товары

· Сундук со звеньями теней [2+1]
※ В продаже до 23:59 30 сентября (пн.) 2024 г.



- Новые костюмы

Название товара

Класс

Стоимость

Кибелиус I (броня)

Волшебник, Игниус

Черный жемчуг х960

Кибелиус II (броня)

Волшебник, Игниус

Черный жемчуг х960

Кибелиус (оружие)

Волшебник

Черный жемчуг х240

Кибелиус (оружие)

Игниус

Черный жемчуг х240


[Кибелиус I - Волшебник]


[Кибелиус II - Волшебник]


[Кибелиус I - Игниус]


[Кибелиус II - Игниус]

 


2024-08-26 01:28
America
Black Desert Mobile
TOP
TOP