Комментарий разработчиков
# 1

Комментарий разработчиков



Привет, искатели приключений!
Вас приветствует студия Black Desert Mobile.

В прошлых Комментариях разработчиков в апреле мы представили новый класс Аскея.
Спасибо вам за поддержку.

Мы получили различные отзывы и предложения
в комментариях и публикациях относительного того, о чем мы ранее объявили.
Благодарим за ваш интерес.
Мы продолжим сообщать вам новости о Black Desert Mobile.

В этом объявлении мы снова расскажем вам о
предстоящих обновлениях, которые ожидают нас, и новостях.

 

 

Новое групповое покорение: Ронин

Начать хотелось бы с информации о новом групповом покорении, о котором вы могли узнать из предварительного уведомления об обновлении.

В апреле 2022 года появился Офин, за ним в апреле 2023 г. – Камос,

а в обновлении от 4 июня (вт.) 2024 г. будет добавлен новый главарь для группового покорения – Ронин.




Ронин является предводителем лонаросов, обитающих в Камасильвии.
Листья и травы, покрывшие его ноги, сияют загадочным светом,
а крепкий, словно высеченный из слоновой кости торс, острые рога и копье подчеркивают силу хранителя.


 

Когда-то давно в священном лесу раздался топот копыт,
из-за которого духи, никогда не слышавшие подобного звука, лишились сна.
Увидев на следующий день существо, от которого исходил этот звук,
духи прозвали его Ронином.

Подросший Ронин поклялся вечно защищать лес, в котором родился.
Духов леса так растрогало его решение, что они вдохнули в него дыхание леса
и нарекли его Лонаросом.

Получив силу духов, Ронин стал предводителем лонаросов
и живым воплощением божества леса.

С тех пор прошло много времени, прежде чем фадусы,
одурманенные поползшим из Пепельного леса туманом,
напали на родные земли лонаросов в Плетеном лесу.

Вынужденные отступить лонаросы обосновались в Лесу зубных фей.
Разгневанные потерей родных земель, они больше не видели смысла в клятве защищать лес.
Вместе с этим исчез и Ронин, оставшись лишь воспоминанием.

Но однажды вдруг распространился слух о том, что зеркало Лонар засияло, и из него вышли лонаросы.
Свидетель этой сцены сказал, что Хранитель леса Ронин наконец вернулся.
Неужели это действительно был Ронин?
А Лес белых ветвей, что раскинулся за Плетеным лесом, окутала незнакомая энергия.

 

Групповое покорение – это контент, где 10 игроков сражаются с мощным главарем,
отражая разнообразные атаки и разрабатывая стратегию победы.

Новый главарь Группового покорения, Хранитель леса Ронин, меньше, чем Офин и Камос,
из-за чего на первый взгляд кажется менее угрожающим,
но он быстро передвигается и использует помощь своих лесных соратников, чтобы противостоять искателям приключений, отважившимся сразиться с ним.

Оказавшись в лесу, где обитает Ронин, вы поймете,
что он сложнее любого главаря, с которым вам приходилось сталкиваться.

Ронин использует силу леса, чтобы вокруг него вырастала Колючая лоза белого дерева.
Сама по себе она не двигается, но зато жалит врагов, которые подходят слишком близко.
К тому же, вырастая полностью, она становится невосприимчивой к урону и ограничивает территорию сражения, поэтому ее нужно уничтожить как можно быстрее.

В состоянии невосприимчивости к урону лоза не может быть уничтожена, она будет агрессивно атаковать все вокруг,
поэтому даже наступать на нее опасно.




После атаки лозы следует обратить внимание на расположенные поблизости Зеркала Лонар.

Ронин обладает способностью перемещаться с помощью зеркала Лонар и призывать лонаросов.
Если атака группового покорения будет достаточно сильной, Ронин использует зеркало Лонар, чтобы скрыться и подготовиться.

Вместе с кавалерией лонаросов он совершит рывок, сметая врагов на своем пути.
Если перед появлением Ронина вы заметили светящееся зеркало Лонар, его следует уничтожить, чтобы остановить натиск.

Если не уничтожить зеркало Лонар до конца натиска, прибудет подкрепление лонаросов,
которые станут новой угрозой для Группового покорения.

 




Если загнать Ронина в угол, он потеряет рассудок и начнет свирепствовать.
Он будет наносить быстрые и мощные серии ударов, словно собирается разрушить все вокруг.
Чтобы не стать жертвой этой смертоносной атаки, необходимо сохранять концентрацию до самого конца.


 

Победив Ронина, можно с небольшой вероятностью получить Расколотый пояс хранителя леса.
Используя его вместе с другими материалами, включая пояс класса Хаос или выше, можно создать Пояс Хранителя леса.
Пояс Хранителя леса при использовании навыка Ярость Черного духа: Поглощение восстанавливает HP союзников поблизости,
а также уменьшает получаемый урон от игроков и увеличивает максимальный запас HP на определенное время.

Победить Ронина, угрожающего группе покорения своими быстрыми и мощными атаками,
вам поможет крепкая связь с верными товарищами. Попробуйте бросить ему вызов.



 

Локация для охоты на монстров в области Тонхе

Далее представляем вашему вниманию Тонхе, новую локацию для охоты высшего уровня.

В комментарии разработчиков, опубликованном в апреле, мы представили вам охотничьи угодья с рекомендуемой БС до 71000.
Как мы уже упоминали, поскольку средняя БС игроков стабильно растет,
вместе с ней растет и необходимость в местах для охоты с более высокой рекомендуемой БС.
 
 
7 мая был добавлен регион Северная Камасильвия,
а первая часть обновления охотничьих локаций Тонхе в Стране Утра запланирована на июнь.
 
Сегодня мы расскажем об этой локации высокого уровня, которая будет выпущена совсем скоро.
Поскольку здесь требуется очень высокая БС, мы планируем добавлять обновления по мере развития игроков разных регионов.
Как только появится точное расписание обновления, мы обязательно поделимся им.

Опытные игроки с высокой БС смогут развивать своих героев в приятной атмосфере,
а для тех, кто еще растет, это место станет новой целью развития.




Новые места для охоты включают Плато Коун, Край соломенных птиц, Землю сильной Инь и Лес священного древа – всего четыре локации.
Самая высокая рекомендуемая БС, как уже говорилось, составит 77000.
















Плато Коун на самом деле необитаемо, но живущие поблизости люди

каждый сезон спешили туда собирать тростник, чтобы заработать,
и трудились на этих полях все вместе.

Но когда глава деревни Тальболь передал права на землю Достопочтенному Чхве,
ходить туда стали лишь слуги из дома Чхве.

Пока слуги жадного Чхве обливались потом на тростниковых полях,
люди на Плато Коун вдруг стали терять сознание и падать замертво.

Те, кто вернулись живыми, были настолько напуганы, что едва могли говорить,
но все они утверждали, что видели существ с покрытыми чем-то головами.

















Это Соломенные птицы.
Они носят на голове что-то вроде тростника, чтобы не промокать под дождем.
Считается, что так маскируются души тех, кто погиб несправедливой смертью или имеет недобрую энергию.
  
Слуги Достопочтенного Чхве перепугались, увидев соломенные накидки,
и рассказали, что эти существа выходят не только ночью, но и днем, чтобы убивать невинных.
  
Соломенные птицы обосновались на Плато Коун среди зарослей тростника,
скорее всего из-за того, что на открытой местности удобно нападать на жертв с воздуха.
  
Если, несмотря на все эти жуткие слухи, вам все-таки придется отправиться в Край соломенных птиц,
послушайтесь местных жителей и ни в коем случае не ходите туда в одиночку.

















Путешественники, впервые оказавшиеся в Стране Утра, могут найти понятие «Инь» довольно непривычным.
Однако если перейти через ручей на севере от Края соломенных птиц,
можно на собственном опыте узнать, что это такое.
  
Говорят, что тёмная, мрачная энергия, также известная как инь,
не видна глазу, но при этом привлекает злых духов, способных причинить вред.
  
С течением времени на земле, пропитанной энергией Инь, стали появляться порабощённые души.
Из-за этого в разных уголках леса вешают флаги из пятицветной ткани, способные отпугивать духов.
  
Флаги не дают злу вырваться наружу и предупреждают о том, что лучше не углубляться в лес.
Несмотря на то, что у входа в лес привязаны тканевые обереги,
чем ближе подходишь к священному дереву в глубине леса, тем отчетливее слышатся тихие всхлипы.
  
Если за спиной оказавшегося в этому лесу вдруг раздастся какой-то звук, ему стоит быть осторожным.

















Земля сильной Инь кажется мрачной и страшной, однако она имеет сегодняшний облик
из-за священного древа-хранителя, возвышающегося в глубине леса.
  
По этому миру бродят существа, которые к нему не принадлежат,
но благодаря Древу-хранителю они не могут причинить вред людям.
  
Только вот случилось что-то непонятное: то ли усилилась энергия Инь,
то ли появилось существо, гораздо более злобное, чем другие,
то ли Древо-хранитель начало терять свою священную силу, но...
  
Тех, кто пришёл к Древу-хранителю, чтобы разрешить обиды усопших, встретило нечто...
Это было не священное дерево, а что-то наполненное ни с чем несравнимым злом.
  
Оно не имело четкой формы, но одно можно было сказать наверняка:
движимое злыми намерениями существо из потустороннего мира
быстро приближалось.

 

В новых охотничьих локациях вас ждут ещё более мощные и опасные монстры.
Надеемся на ваш интерес.



 

Реорганизация войн за узлы


Прежде чем перейти к следующему разделу, не хотите послушать следующий трек?


Эта воодушевляющая и величественная музыка будет играть во время войн за узлы
и поможет погрузиться в атмосферу сражения.

В дополнение к новой фоновой музыке, в войнах за узлы будут и другие изменения.



Раньше война за узлы проводилась по одинаковым правилам на всех узлах.
Теперь у каждого узла появятся свои особенности, и война будет проходить по новым правилам, присущим именно этому узлу.

Позвольте представить вам узел нейтральной крепости, правила которого полностью отличаются от прежних правил войн за узлы.




 

Позвольте представить вам узел нейтральной крепости, правила которого полностью отличаются от прежних правил войн за узлы.

На узлах нейтральных крепостей нет реликвий гильдий.
Там, где обычно находились реликвии, будут стоять защитные башни и баррикады, и это место будет использоваться как точка воскрешения.
Победа на данном узле достается гильдии, которая к моменту завершения контролирует больше крепостей.
Крепости можно захватить, разрушив их, но даже после захвата они могут быть отобраны при атаке другой гильдии.

Кроме того, появятся узлы, на которых с каждой смертью будет увеличиваться время воскрешения, что потребует более осторожного подхода к бою.
Или узлы, где максимальное количество гильдий не ограничивается тремя, а варьируется от двух до пяти.
Также планируется добавление узлов, где урон от таких орудий, как хвачха, слоны, пушки, будет значительно увеличен по сравнению с другими узлами.

На некоторых узлах будут введены новые правила, в то время как для других сохранятся существующие.
В частности, особенности узлов с ограничением БС будут только усиливаться.

На узлах с ограничением БС можно будет принять участие с максимальной БС, если БС превышает установленный лимит.
Это обновление позволит сгладить разницу в БС, и у гильдий с относительно низкой БС появится шанс поучаствовать в войне за узлы.
С этим обновлением войн за узлы, помимо уже существующих показателей, к которым применялся лимит БС, будут введены ограничения и для других показателей.

 

  • Макс. HP

  • Урон игрокам

  • Снижение урона от игроков

  • Урон категории

  • Уменьшение получаемого урона категории


Надеемся, что специализированные узлы позволят гильдиям с невысокой БС или недавно созданным гильдиям
участвовать в войнах за узлы более активно.



Таким образом, появятся узлы новых видов,
а также будут изменены общие правила, распространяющиеся и на войны за узлы, проходящие в обычном режиме.

 

1. Более детализированные условия победы в войне за узлы
Если после истечения времени из-за ожесточенного боя невозможно было разрушить реликвию,
узел освобождался, ни одна гильдия не побеждала и присуждалась ничья.
Однако после обновления планируется внести изменения так, чтобы в зависимости от ситуации точно определялся результат боя.

Если у узла нет владельца, победит гильдия, реликвия которой имеет наибольшее количество НР.

Гильдия A Гильдия B Гильдия C
НР реликвии 50% НР реликвии 50% НР реликвии51% 
Победа гильдии С с наивысшим HP реликвии



Если у узла нет владельца, а HP всех реликвий одинаковы, то узел будет освобождён.

Гильдия A Гильдия B Гильдия C
НР реликвии 50% НР реликвии 50% НР реликвии50%
Освобождение узла



Если у узла есть владелец, а HP реликвий остальных гильдий одинаковы, то победу одерживает владелец узла.

Гильдия A (владельцы) Гильдия B Гильдия C
НР реликвии1%  НР реликвии 50% НР реликвии 50% 
Несмотря на высокий HP реликвии гильдий B и C,
из-за отсутствия победы и поражения владельцем узла становится Гильдия А.



Если у узла есть владелец, победителем считается гильдия, реликвия которой имеет больше HP.

Гильдия A (владельцы) Гильдия B Гильдия C
НР реликвии 70%  НР реликвии 80%  НР реликвии 50% 
Победа гильдии B с наивысшим HP реликвии



2. Новые сооружения для новых стратегий
Помимо существующих пушек, хвачхей и слонов, появятся новые типы сооружений.
Флаг непреклонности будет выполнять функцию, аналогичную пункту воскрешения на Арене Солнца.
Поверженные члены гильдии смогут воскреснуть в месте, где установлен Флаг непреклонности.

 

 

В арсенале появятся новые орудия: Огненная башня и Усиленная огненная башня.
Огненная башня, которую можно создать с помощью производства, атакует врагов поблизости.
Она может стать ключевым элементом, способным изменить ход битвы, поскольку способна наносить мощные удары при концентрации огня.



Теперь в войне за узлы, помимо тех, кто управляет пушкой и другими орудиями, потребуются также игроки, способные управлять огненными башнями.
Выполняя свои задачи, каждый участник гильдии сможет помочь в войне за узлы.

 

3. Добавление функции Сбора гильдии
Роли лидера и советника гильдии становятся еще более важными.
Это связано с добавлением функции «Сбор гильдии», позволяющей членам гильдии телепортироваться.
Даже если выбранная позиция находится перед реликвией вражеской гильдии, в течение определенного времени можно телепортироваться без ограничений,
что позволит перевернуть исход неравного боя или уверенно привести команду к победе.

В войне за узлы, помимо агрессивных аспектов боя, есть и другие моменты, удобство использования которых было повышено.

Теперь при торгах за узел отображаются бонусы и особенности каждого узла,
а во время подготовки к войне теперь можно пополнить недостающие орудия и повысить уровень построек.

За напряженным боем всегда следует заслуженная награда.
Планируется увеличить размер поощрений, выплачиваемых участникам гильдии,
а в Лавке орденов славы будут реорганизованы наименее популярные предметы.
Кроме того, в зависимости от узла, при его захвате можно получить различные усиления: увеличение опыта в полевых боях, урона игрокам,

а также повышение хозяйственного опыта (сбор, вырубка, добыча).

В заключение добавим, что условия участия в предсезоне Повозки для сбора налогов будут изменены,
еженедельное изменение узлов, на которых можно участвовать в контенте Повозки будет отменено,
вместо этого участие будет доступно при наличии узла с доступом в Тайный приемный зал.

 

Вместе с работой над обновлением войн за узлы, контентом, в котором одновременно участвует большое число участников гильдии,
роль лидера и советника гильдии обретает еще большее значение.
Для удобства управления гильдией будет добавлена новая функция – История гильдии.

В разделе История гильдии отображается разнообразная информация, позволяющая сразу увидеть всю историю гильдии,
начиная от основной информации и до основных моментов развития. Здесь вы найдёте:

- Информацию о создании гильдии, вступлении в неё, выходе и исключении из гильдии;
- Историю объявлений войн другим гильдиям;
- Изучение и повышение уровня навыков гильдии;
- Получение и расход капитала гильдии;
- Подарки гильдии, пожертвования, поддержка усиления вспомогательных сооружений;
- Статус участия в войнах за узлы и осадах;
- Статус открытия контента гильдии:
Капотия, объявление войны гильдии, Атумах, Покорение гильдии.

* Некоторая информация будет отображаться с момента появления системы Истории гильдии.

 

С появлением функции «История гильдии» вы сможете отслеживать общий статус и динамику развития гильдии,
что наверняка поможет вам управлять ей более стратегически.

Обновление войны за узлы запланировано на июнь.
Обращаем ваше внимание на то, что все захваченные замки и узлы перед обновлением будут освобождены.

Надеемся, что обновление войн за узлы сделает сражения гильдии еще более захватывающими.


 

Чемпионат Рамонес-2024

Последняя новость, которой хотелось бы поделиться, наверняка обрадует любителей PvP.
Скоро начнется Чемпионат Рамонес-2024.
  
Чемпионат Рамонес-2024 будет проходить с использованием системы, впервые представленной в Сражении Рамонес в марте.
Ранее участники подавали заявку на участие через отдельную форму, после чего
организаторы турнира напрямую приглашали игроков для участия в матчах – от предварительных до финальных.
Из-за этого, особенно во время проведения многочисленных предварительных матчей,
игрокам приходилось долго ожидать своей очереди.

Текущий Чемпионат Рамонес-2024 будет проходить так же, как и Сражение Рамонес, и игроки смогут самостоятельно подать заявку на участие в турнире прямо в игре.

 

 

Если вы хотите сформировать команду для чемпионата Арены Рамонес и утвердить её, нужно подать заявку на участие.
В отличие от предыдущих предварительных этапов, если команда не участвовала ни в одном матче, её можно распустить, нажав кнопку «Роспуск группы» в правом верхнем углу.
Однако если команда хотя бы раз приняла участие в матче, изменить её нельзя до окончания турнира.

 

 

После завершения периода подачи заявок начнутся отборочные состязания.
Они проходят в течение очень короткого времени, примерно 1-2 часа в день.
  
Когда начнутся отборочные состязания, ждать своей очереди в расписании не нужно,
матчи будут проходить со случайно подобранными участниками, и в зависимости от результатов матча вы будете получать или терять очки.
  
Во время отборочного тура можно постараться поучаствовать в большом количестве матчей, чтобы набрать больше очков,
либо следить за рейтингом, обновляющимся в реальном времени, и после получения достаточного для стабильного положения количества очков решить, проводить ли дополнительные матчи.

 

 

Рейтинг будет определён на основе финальных очков, которые участники имеют на момент завершения отборочных состязаний.
Участники, занявшие места с первого по четвёртое, выйдут в финал, который будет транслироваться в прямом эфире в режиме реального времени.

В рамках новой системы Чемпионата Рамонес-2024 в конце июня пройдет акция в формате Сражения Рамонес.
6 июля (сб.) – 7 июля (вс.) пройдут отборочные состязания, а финал, начиная с основного этапа, запланирован на 14 июля (вс.).
Желающих принять участие просим учитывать это расписание.
  
Подробное расписание и правила соревнований будут объявлены позже в разделе объявлений.
  
С нетерпением ожидаем великолепных выступлений игроков, которые значительно выросли после прошлого турнира.
Надеемся на ваш интерес и участие в Чемпионате Рамонес-2024.

 

Сегодня мы рассказали вам о новом главаре группового покорения Ронине, новых охотничьих локациях Тонхе с рекомендуемой БС до 77 000,
обновлении войны за узлы и о Чемпионате Арены Рамонес-2024 г.
Мы делаем все возможное для того, чтобы эти обновления оказались в игре в самое ближайшее время.

Помимо постоянных обновлений будут проводиться и различные акции,
поэтому мы надеемся на ваше участие и интерес.

2024-05-28 01:53
America
Black Desert Mobile
TOP
TOP