[Обновление 28.06]
# 1

Update Notice


Привет, Искатели приключений!

Ниже вы можете ознакомиться с подробным содержанием обновления, которое станет доступно после технических работ 28 июня 2022 г. (вт.).
Желаем вам приятных приключений.

※ Все представленные скриншоты были сделаны в тестовом режиме и могут отличаться от изображений в реальной версии игры.
Если нижеуказанное содержание отличается от существующего контента игры, обратитесь в Центр поддержки.

 



Featured Updates


■ Искаженный кошмар

Комментарий разработчиков

Встречайте обновленную версию Ночного кошмара. Из небольшого портала в Велии начала распространяться подозрительная темная энергия, которая стала поглощать даже страх охваченных тревогой жителей. Постепенно портал начал искажаться, создавая неведомое измерение по ту сторону.

В этом измерении бродят существа из кошмаров, освободившиеся от плена печати, а также ходят слухи, что оказавшийся внутри неведомого измерения уже никогда не сможет выбраться из него. Энергия, пробивающаяся из прозванного «Искаженным кошмаром» измерения, начала угрожать миру Black Desert.

Искатели приключений стали отправляться к Порталу измерений, чтобы положить конец распространяющемуся кошмару. Однако под влиянием энергии искаженного измерения они стали обращать оружие друг против друга.
Единственные, на кого можно положиться в этом потоке ужасов, — верные соратники по гильдии.

Теперь искателям приключений предстоит победить монстров и других игроков, чтобы запечатать мир кошмара. Это непростое и опасное испытание можно преодолеть только благодаря единству и преданности союзников по гильдии.




- Искаженный кошмар — контент, объединивший в себе элементы PvE и PvP, в котором можно получить награду в зависимости от количества собранных за уничтожение главарей или других игроков Фрагментов кошмара.
ㆍКонтент доступен после прохождения Особой миссии: Габель в Восточной Валенсии.
- Поскольку в Искаженном кошмаре можно получить награду и Фрагменты кошмара для гильдии, рекомендуется совместное участие союзников по гильдии, однако и искатели приключений, не состоящие в гильдии, также могут принять участие в данном контенте.

■ Вход
- Войти в Искаженный кошмар можно через Портал измерениий в Велии.
ㆍВход в Искаженный кошмар открывается 1 раз в неделю (кроме понедельника и вторника).
ㆍИскаженный кошмар открывается случайно раз в неделю в 18:00.
ㆍПри входе в Искаженный кошмар в течение 5 сек. действует эффект неуязвимости.

 

■ Уровни сложности
- В Искаженном кошмаре 3 уровня сложности: I, II, III.
- До открытия Искаженного кошмара можно выбрать уровень сложности в соответствии с БС.
ㆍПосле открытия кошмара изменение уровня сложности недоступно.
- БС для входа по уровням меняется в соответствии с обновляющейся каждый день БС рангов: Элита, Рыцарь и Виконт.
- На уровне кошмара I, II при превышении установленного максимума БС происходит ее корректировка.
ㆍНапример, если максимальная БС входа на уровне I: 40,000, то искатель приключений с БС: 45,000 войдет в Искаженный кошмар с БС, скоректированной до 40,000.
ㆍКорректировка БС не применяется на уровне III.
- На II,III ур. ко всем искателям приключений применяется эффект «Ужас», который нельзя отменить.

Уровень  Эффекты
Ужас: Кошмар II  Шанс крит. удара -5%, Урон крит. удара -20%, Скорость атаки и движения -3%,  Урон всех категорий -5% 
Ужас: Кошмар III  Шанс крит. удара -10%, Урон крит. удара -40%, Скорость атаки и движения -6%,  Урон всех категорий -10% 

 

- В Искаженном кошмаре применяется оставшееся время.
ㆍОставшееся время показывает, сколько искатель приключений может находиться в Искаженном кошмаре, по истечении времени происходит автоматическое исключение из контента.
ㆍОставшееся время обновляется при уничтожении главарей, монстров и других игроков.
ㆍВ отличие от Ночного кошмара в Искаженном доступно воскрешение на месте гибели.

■ Нестабильное состояние
- Если число участников на уровне превысило 135, регион переходит в нестабильное состояние.
ㆍНестабильное состояние сохраняется до тех пор, пока число участников не уменьшится до 120.
ㆍПри нестабильном состоянии вход через Портал измерений становится недоступным.
ㆍДля уже вошедших в кошмар искателей приключений воскрешение на месте при гибели недоступно, а оставшееся время обновляется только при уничтожении других игроков.


■ Искаженный кошмар


- В Искаженном кошмаре появляются монстры и главари.
ㆍГлаварей можно найти, следуя за световыми столбами.
ㆍПри каждом снижении HP главаря на 5% гильдия, нанесшая наибольший урон, получает награду.
ㆍНаграда гильдии начисляется всем членам гильдии, вошедшим в Искаженный кошмар.
- После уничтожения главаря появляется «Фрагмент кошмара», получить который можно при взаимодействии с ним.




- При уничтожении главарей Искаженного кошмара накапливается энергия кошмара.
ㆍКогда шкала энергии кошмара заполнится, появляется Турака из кошмара.

■ Фрагмент кошмара




- Если искатель приключений собрал фрагменты кошмара, над головой героя отображается имеющееся количество.
- Собранные фрагменты кошмара начисляются в инвентарь после уничтожения Тураки из кошмара, появляющегося, когда заполнится шкала энергии кошмара.
- При уничтожении игрока с фрагментами кошмара все фрагменты кошмара, которыми он обладал, переходят к уничтожившему его искателю приключений.
- Если искатель приключений, обладающий фрагментами кошмара, оказывается уничтоженным монстром или главарем либо исключается из Искаженного кошмара, его фрагменты кошмара оказываются на земле.
ㆍОказавшиеся на земле фрагменты кошмара можно собрать при взаимодействии с ними.

■ Явившийся из кошмара Турака


- Турака является самым сильным главарем в Искаженном кошмаре.
- При успешном запечатывании Тураки Искаженный кошмар завершается и становится недоступным для входа.
- После завершения Искаженного кошмара для каждой гильдии подсчитывается нанесенный участниками гильдии урон и в соответствии с рейтингом урона участникам гильдии начисляется одинаковая награда.
ㆍПри подсчете учитывается только урон, нанесенный искателями приключений, которые находились в Искаженном кошмаре на момент уничтожения.
ㆍЧем выше рейтинг урона, тем больше вероятность получения награды и ее количество.
ㆍНапример: Искатель приключения, занявший 1 место в рейтинге: получит Источник магии с 100% вероятностью, Искатель приключения, занявший 3 место в рейтинге: получит Источник магии с 80% вероятностью

■ Бонусы гильдии
- После окончания Искаженного кошмара имеющиеся фрагменты кошмара превращаются в бонусный предмет гильдии в соотношении 1:1.
- Полученный бонусный предмет гильдии хранится в инвентаре, и при его использовании все участники гильдии могут получить подарок в меню [Гильдия → Бонусы→ Подарки].
- Получение бонусных предметов доступно для искателей приключений, с момента вступления в гильдию которых прошло 24 часа.
- После получения бонусный предмет необходимо использовать в течение 24 часов, период действия предмета заканчивается через 12 часов после использования.
※ Одинаковые бонусные предметы гильдии можно использовать повторно до 20 ед.
- В случае, если искатель приключений не состоит в гильдии, он получает награду, соразмерную с наградой, начисляемой в качестве бонуса гильдии 1 участнику в соответствии с количеством фрагментов кошмара в наличии.


■ Новые уровни Зала Всемогущего оракула
- Добавлены новые уровни сложности в Зале Всемогущего оракула.
ㆍБС и предметы, требующиеся для входа (по ур.)
Уровень  БС входа Предметы для входа
2  35,000  Древняя плита x33,000, Спутанное время x7
3  40,000  Древняя плита x36,000, Спутанное время x9

- Правила для всех уровней сложности одинаковые.
- Чем выше уровень сложности, тем больше вероятность получения Кольца времени и количество получаемой расходной валюты.
- Понижен показатель HP Кабуамилеса, появляющегося на 1 ур. Зала Всемогущего оракула.


Notice

 

■ Пользовательский интерфейс
- Изменен способ отображения БС в меню Инвентаря.
ㆍПри нажатии на показатели можно перейти к контенту, позволяющему повысить соответствующие характеристики или проверить их.
ㆍКатегория знаний о главарях в дальнейшем будет разделена на Покорение, Древние руины, Мировые боссы после подсчета показателей.

- Теперь над головой вражеского героя в PvP контенте (Арена Солнца, Война за узлы, Боевая арена и т.д.) отображаются отметки типа обороны: Неуязвимость, Супер броня, Оборона спереди.
ㆍДанную опцию можно выбрать в меню [Настройки - Игра] для своего героя и других игроков.
ㆍСостояние «Оборона спереди + Супер броня, прикрывающая с тыла» отображается отметкой Оборона спереди.

Тип Пример
Неуязвимость
Супер броня
Оборона спереди

- Добавлена кнопка «Запрос в братство», появляющаяся при выборе героя в окне чата во всплывающем сообщении с информацией о собеседнике.
- Из виджета заданий удалена пометка с прогрессом прохождения региона.
ㆍПрогресс прохождения региона можно проверить в меню «Дневник».

■ Система
- Частично проведена оптимизация характеристик устройства.

Improvements


■ Пользовательский интерфейс
- Теперь при забое скота в лагере будет отображаться показатель превышающего объема еды, если Хранилище продовольствия переполнено.
- Теперь при нажатии на кнопку дневника в виджете с основными заданиями происходит переход к соответствующему заданию в списке Дневника.
- Теперь при использовании Палитры Мерабы сразу после ее приобретения во всплывающем сообщении будет отображаться информация о том, что использование прежней палитры невозможно, пока действует Палитра Мерабы.


Bug fixes and ohter changes

 

■ Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой на общем экране визуальные эффекты навыков накладывались друг на друга.
- Способ получения предмета «Реликвия древней цивилизации» изменен с «Пожертвования реликвии» на «Получение реликвии».
- Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении контента осад высота визуального эффекта во время атаки хвачхой была некорректной.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыков внешний вид некоторых костюмов временно не отображался.

■ Система
- Исправлена ошибка, из-за которой периодически голосование гильдии не завершалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой при входе в игру во Флорин приближенная камера автоматически не отдалялась.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время сражений при низком показателе Покрова света данный Покров отменялся или происходил выход из измерения Хадум.
- Исправлена ошибка, из-за которой при включении Режима Черного духа периодически были рекомендованы локации, недоступные для путешествий.
- Исправлена ошибка, из-за которой сразу после поимки дикой лошади было возможно использование Пространственного скачка.
- Теперь, когда настройка (имя, внешность) героя, созданного с помощью предмета «Новый соратник», еще не завершена, создание героя другого класса невозможно.


Event


■ Новые акции
Поле удачи в честь Хидельского приема
· Период акции: После техработ 28 июня (вт.) 2022 г. до 23:59 11 июля (пн.)
Хидельский прием! Миссии фишек удачи
· Период акции: После техработ 28 июня (вт.) 2022 г. до 23:59 11 июля (пн.)
Особые отметки входа Хидельского приема
· Период акции: После техработ 28 июня (вт.) 2022 г. до 23:59 11 июля (пн.)

■ Завершающиеся акции
· Акция Лото!
· Июньские отметки входа
· Миссии покорения
· Ежедневные миссии Загадочных желудей!

■ Изменения
- Теперь Сундуки для серебра с Бонусным временем I–V, которые выдавались во время акции «Рулетка удачи», имеют срок действия.
※ Данные предметы можно использовать после техработ 28 июня (вт.) до 23:59 11 июля (пн.).



Pearl Shop


※ Если в описании товара указан период продажи «до соответствующего уведомления», об окончании периода продажи будет сообщено в следующих обновлениях.
※ Информацию о товарах с ограниченным периодом продажи можно получить в Жемчужной лавке.
■ Новинки
- Особые комплекты
· Набор древних руин и реликвий
· Набор древних руин и алхим. камней
· Все для рейда

- Ежемес. наборы поддержки
· Ежемес. набор для призрачной лошади

2022-06-27 23:25
America
Black Desert Mobile
TOP
TOP