# 1
Halo, petualang. Kami dari tim layanan Black Desert Mobile.
Kami telah membagikan rencana kami ke depannya di Perjamuan Heidel 2022.
Kami merapikan isi pemberitahuan update dan berikut kami tuliskan pemberitahuan tersebut agar petualang yang melewatkan siaran dapat mengetahui isinya dengan tepat.
Siaran Perjamuan dapat dicek di video di bawah ini.
Detail Isi Pemberitahuan Kepala Divisi Eksekutif Black Desert Mobile
Apa kabar, saya adalah Chang-wook Kim, Kepala Divisi Eksekutif Black Desert Mobile.
Setelah sekian lama akhirnya saya bisa menyapa para petualang sesudah Perjamuan Calpheon.
Sangat disayangkan karena beberapa tahun belakangan ini saya hanya bisa bertemu dengan para petualang melalui daring karena situasi yang tidak dapat dikendalikan.
Untuk sedikit saja menghibur hati yang menyayangkan hal seperti itu , kami menyiapkan Perjamuan Heidel atau Calpheon secara berkala.
Kami berharap hati kami seperti ini dapat disampaikan kepada para petualang.
Kalau begitu, bagaimana kalau kita mulai?
Pertama-tama, saya ingin memeriksa hal-hal yang dilakukan saat semester pertama tahun ini lalu membahas tentang rencana Black Desert Mobile kedepannya.
Black Desert Mobile Studio telah melakukan berbagai update untuk menunjukkan isi yang kami beritahukan pada Perjamuan Calpheon yang dilakukan pada Desember tahun lalu kepada para petualang.
Hal-hal yang bisa membuat Anda merasakan perubahan pada permainan game telah ditambahkan bersamaan dengan penambahan Kamasylvia.
Mulai dari Dream Horse Doom, Offin si Pengawas Mirumok, dan Griffon Ahib telah diupdate.
Meski tidak tercatat di Roadmap, Twisted Nightmare telah diupdate pada 28 Juni.
Kami berharap para petualang dapat menikmati pertempuran antara Guild yang strateginya sangat penting di Twisted Nightmare.
Dan Boss Rush : Roh Pohon Dungu akan ditambahkan pada 12 Juli.
Suara Para Petualang
Ramoness
Terdapat pendapat yang meminta perpanjangan waktu untuk menikmati Ramoness.
Sebelumnya kami berpikir bahwa jika membuka Matching sepanjang hari maka akan membutuhkan lebih banyak waktu sampai di-matching karena waktu permainan para Petualang yang menikmati layanan global berbeda-beda.
Oleh karena itu, kami membatasi waktu penggunaannya agar lebih banyak petualang dapat berkumpul pada waktu yang ditentukan.
Namun, terdapat pendapat-pendapat yang mengatakan bahwa hal tersebut menjadi halangan untuk menikmati Ramoness dan setelah kami memeriksa berbagai indikator terkait, kami menilai bahwa pendapat tersebut beralasan.
Maka dari itu pertama-tama, kami akan membuka semua waktu pada akhir pekan agar Ramoness dapat dinikmati sepanjang hari dan bermaksud untuk mempertimbangkan penyesuaian tambahan berdasarkan hasil pengoperasian.
Atumach
Kami telah mengecek pendapat yang meminta untuk menurunkan hambatan masuk agar semua Guild dapat berpartisipasi terlepas dari pendudukan Node.
Kualifikasi partisipasi Atumach adalah hadiah inti dalam Node War.
Karena itu, kami tidak berencana untuk mengubah peraturan di mana hanya Guild yang menduduki Node yang dapat berpartisipasi dalam Atumach.
Namun, kami melakukan pembaruan ke arah pengurangan hambatan.
Match
Dan juga terdapat pendapat yang meminta untuk meningkatkan HP di Arena biasa atau Kareka yang merupakan konten Match karena terdapat kasus di mana karakter mati karena 1 kali combo.
Saat ini AP skill dan HP server Global diatur sedikit lebih agresif daripada daerah layanan lain. Kami akan memperbaiki AP dan HP agar tidak terjadi hal di mana karakter mati karena 1 kali combo.
Harta Karun
Terdapat pendapat juga yang menyarankan berbagai cara penyelesaian karena sulit untuk mendapatkan material harta karun.
Cara penyelesaian yang dikirim tersebut berisi permintaan untuk mengubah material harta karun yang dapat ditransaksikan atau meningkatkan peluang untuk memperoleh material harta karun.
Transaksi material atau peningkatan rate perolehan sulit untuk dilakukan.
Karena jika kami mempertimbangkan pihak petualang yang telah susah payah membuat material dengan mengumpulkan material, hal tersebut sulit untuk ditindak.
Sebagai gantinya, untuk Ornette's Blessed Potion, harta karun yang satu-satunya mempengaruhi persaingan dengan petualang lain secara langsung, kami berencana untuk membuat Foretta's Blessed Potion yang satu tingkat lebih rendah agar dapat mendapat keuntungan secara bertahap.
Foretta's Blessed Potion dapat memulihkan HP sebanyak 700, dan dapat dibuat dengan mengumpulkan 3 material yaitu, Hadum's Lantern, Kamasylve's Delicate Leaf dan Atanis' Silence.
Dan Ornette's Blessed Potion dapat dibuat dengan Foretta's Blessed Potion dan Ancient Seed serta Alphabet of Light.
Arah Tujuan Update Semester Kedua 2022
Arah Tujuan
Black Desert Mobile Studio berusaha untuk mendengar berbagai pendapat dari para petualang di seluruh dunia,
dan menentukan 3 topik besar untuk arah tujuan update semester kedua 2022
agar harapan dari para petualang semaksimal mungkin dapat diterapkan saat update.
Yang pertama adalah CP dan perkembangan.
Saat ini bagi petualang baru, petualang kembali dan petualang yang memiliki CP relatif rendah sulit untuk menikmati konten yang baru ditambahkan.
Oleh karena itu, kami berencana untuk menyiapkan fitur di mana dapat meningkatkan CP dengan pesat di setiap lingkup agar petualang dengan CP rendah tidak singgah lama di konten yang dirancang pada awal dan dapat berpindah ke konten baru.
Isi yang lebih detail akan saya bahas lebih detail pada pembahasan selanjutnya di Perjamuan.
Kami juga sedang menyiapkan konten baru agar petualang dengan CP 20.000 atau ke atas pun dapat merasakan perkembangan yang lebih tinggi daripada sekarang.
Pertama-tama, hadiah yang kuat sama seperti server Korea dapat diperoleh di Situs Kuno Transendensi level 2, 3 dan Twisted Nightmare yang ditambahkan pada hari Selasa kemarin.
"Light of Harmony" dan "Twisted Time" dapat diperoleh di tempat tersebut.
Dan kedua Item tersebut sangat penting untuk memperkuat Chaos Alchemy Stone.
Chaos Alcemy Stone pun sedang kami persiapkan agar dapat ditemui dalam waktu dekat, jadi mohon ditunggu ya.
Berikut adalah perluasan konten Guild dan PvP.Kami berencana untuk menambahkan konten di mana pemain dapat bermain bersama dengan banyak orang sebagai MMORPG.
Kami sedang menyiapkan konten yang dapat dinikmati bersama para anggota Guild. Saat ini konten perang menjadi konten yang hanya dinikmati oleh sebagian petualang dengan CP tinggi.
Jadi kami sedang bermaksud untuk membuat konten perang di mana petualang dengan CP relatif rendah pun dapat menikmati konten bersama tanpa bersaing dengan berlebihan.
Dengan itu, kami berharap hal tersebut menjadi dasar agar semakin banyak petualang yang dapat menikmati konten perang.
Kami menentukan arah seperti itu agar dapat menerapkan saran dan masukan para petualang, serta dapat membuat petualang bisa menikmati petualangan yang seru dan pengalaman baru yang lebih beragam.
Terakhir, konten baru yang dapat dinikmati.
Kami akan menyiapkan berbagai macam konten untuk para petualang yang memiliki CP yang dapat menggunakan konten baru.
Konten terbaru yang dikembangkan di server Korea juga akan segera diupdate di server Global.
Ini akan dilakukan dengan menyesuaikan situasi layanan Global satu per satu, dan kami bermaksud untuk mengejar konten yang disediakan di Korea, paling cepat antara musim dingin ini dan musim semi tahun depan.
Update Semester Kedua 2022
Selama ini kami terus melakukan update bantuan untuk petualang baru atau petualang kembali, maupun petualang dengan CP yang rendah agar dapat menetap dengan baik.
Dulu pernah ada juga sistem khusus untuk membantu petualang baru dan petualang kembali. Saat ini sistem tersebut diubah menjadi Event khusus untuk membantu beradaptasi di Black Desert Mobile.
Versi saat ini mendukung sampai selesai Valencia Utara, berdasarkan CP 12000.
Setelah kami periksa, kami memastikan bahwa perkembangan petualang dengan CP 12000an berhenti atau sangat lamban.
Biasanya jika sudah melengkapi Primal Gear dan Accessory, dapat meng-enhance Gear, tetapi sulit mendapatkan Accessory. Dan pengetahuan yang dapat diperoleh melalui Boss Rush dan Situs Kuno kurang lebih level 20, meski dilakukan dengan tekun. Penumpukan pengetahuan Hadum juga masih terlihat jauh.
Bisa dikatakan bahwa petualang menemui hambatan yang besar pada Enhancement dan pengetahuan saat mengembangkan karakter.
Maka bisa juga ada petualang yang merasakan perkembangan terhenti karena situasi seperti itu.
Oleh karena itu, kami berencana untuk menyiapkan beberapa update yang dapat memperbarui hambatan tersebut dengan lebih baik.
Pertama-tama, kami akan mengurangi periode pengumpulan pengetahuan Hadum sampai Mediah secara drastis dengan manambahkan Tanah Keberanian : Hadum versi permainan 5 menit 1 kali.
Meski kondisi saat ini telah membaik karena Pengutusan Hadum telah diupdate, dan jumlah karakter yang dapat dikirim sekaligus pun meningkat, tapi masih tetap membutuhkan waktu yang cukup lama untuk menyelesaikan semua wilayah.
Untuk petualang baru biasa, bisa membutuhkan waktu sekitar 2 bulan sampai Mediah.
Tanah Keberanian : Hadum dapat dimainkan selama 5 menit untuk 1 kali permainan dan dapat dimainkan sebanyak 6 kali seminggu.
Kami menambahkan peraturan seperti di atas untuk tidak bertentangan dengan permainan Field biasa dan tidak berjalan dengan terlalu cepat.
Petualang dapat memilih salah satu daerah di antara total 8 daerah, dan monster yang muncul saat menjalankan Tanah Keberanian akan drop kotak yang mengandung pengetahuan semua monster di daerah tersebut.
Kami telah merancang, agar petualang dapat memperoleh seluruh pengetahuan di sebuah daerah dengan bermain total 6 kali saat level pengetahuannya Lv.1. Dan jika menjalankan bersamaan dengan Pengutusan Hadum, dapat mengurangi separuh waktu yang dibutuhkan.
Dan kami juga berencana agar petualang yang level pengetahuan pelindung situs kuno Kabuamilles, Boss di Boss Rush sampai Mediahnya di bawah 100 dapat memperoleh pengetahuan daerah tersebut sebanyak 2 kali lipat lebih banyak.
Dengan begitu, petualang dapat memperoleh total 1000 CP melalui 10 Boss yang memberi CP sebagai hadiah pengetahuan dalam waktu yang singkat.
Tidak hanya itu, kami akan menyesuaikan batas penggunaan Blazing Chaos Crystal yang sebelumnya level 100 atau ke bawah menjadi level 150, dan agar petualang dapat mengembangkan Rift Stone dengan lebih cepat, kami juga meningkatkan hadiah misi harian menjadi 2.
Melalui update baru-baru ini, kami telah meningkatkan jumlah drop Chaos Crystal sebanyak 3 kali lipat, dan juga memperluas daerah tempat perolehannya. Namun, karena batas levelnya relatif rendah, maka kami berkeinginan untuk memperluas targetnya melalui update nantinya.
Begitu juga, material Craft dan material Enhancement yang terus dibutuhkan dari CP 10000an akhir adalah Chaos Jewel, Akhram Prophecy, Secret Book dan sebagainya.
Pasti banyak petualang mengalami kesulitan untuk memperolehnya karena kurangnya tempat peroleh Item-Item tersebut. Maka untuk mengurangi rasa keberatan, kami sedang menyiapkan "Panggilan Spesial" yang merupakan dungeon bertipe Party 3 orang.
Dari Field Valencia Selatan dan Timur dapat memperoleh "Panggilan Boss Rush : Penjaga Gerbang Cadry".
Jika menggunakan Item tersebut, dapat mengundang Blood Kin atau anggota Guild sebagai anggota Party terlepas dari CPnya.
Anggota yang diundang dapat berpartisipasi tanpa Item Panggilan.
Hadiah dasar akan diberikan secara umum, dan akan diberikan hadiah tambahan kepada ketua Party.
Rasionya sekitar 6:2:2.
Hadiah utamanya berupa Chaos Jewel, Chaos Core, Akhram Prophecy, Secret Book, Lapis Lazuli, Inscribed Glyph dan sebagainya.
Komposisinya hampir sama dengan daerah Chaos Rift.
Saat ini kami berencana melakukan update tahap 1 dengan Panggilan grade Mystical dulu, dan kedepannya akan menambahkan Panggilan grade Abyssal juga pada daerah tingkat tinggi.
Tentu saja, semakin tinggi gradenya maka jenis hadiah dan tingkatnya pun akan meningkat. Kami berpikir bahwa jika diberikan dukungan untuk berbagai perkembangan pengetahuan, dan peningkatan CP melalui Rift Stone, serta pendapatan berbagai harta melalui Panggilan Boss Rush maka dapat mengejar update terkini dengan terus berkembang.
Topik yang kedua ya.
Kami sedang menyiapkan Node War baru dengan peraturan yang berbeda dengan yang sebelumnya dan Battlefield of the Sun : Siege War.
Terdapat persaingan, pertempuran, serta perang di sumbu yang besar pada konten end MMORPG.
Karena merupakan konten bentuk pengembangan diri yang dibuat tanpa batas berdasarkan pemain dan juga merupakan konten yang memberikan pengalaman yang paling mengasyikkan di antara lainnya.
Node War, Siege War dan faktor-faktor persaingan lain sejenisnya berperan seperti itu di Black Desert Mobile.
Dan Guild mendapatkan posisinya pada dasar faktor seperti itu.
Kami beranggapan bahwa faktor yang membuat game lebih seru adalah cerita-cerita yang dibuat bersama dengan para petualang sekalian, serta beragam perasaan campur aduk di dalamnya.
Kami bermaksud memperkuat bagian-bagian seperti itu.
Jika ingin memperluas konten PVP, dibutuhkan penambahan yang lebih agresif mengenai Guild yang menjadi dasar hal tersebut.
Kami beranggapan bahwa Guild saat ini kekurangan alat yang dapat membantu kekompakan.
Kami sedang memikirkan bahwa seharusnya terdapat banyak faktor Co-op di luar pelaksanaan quest Guild oleh masing-masing anggota Guild, serta pelaksanaan bersama Guild Boss Rush.
Tentu saja, meskipun konten-konten yang mengedepankan Guild, seperti Atumach atau Twisted Nightmare terus diupadate, tetapi sepertinya masih belum cukup bisa mengeluarkan daya solidaritas.
Kami sedang merencanakan update-update yang mewujudkan keadaan di mana Guild-guild yang berskala kecil pun dapat berkumpul, dan dapat mengembangkan skala Guild dengan menjadikannya semakin kuat bersamaan dengan adanya hal-hal yang dapat dinikmati dalam permainan.
Menurut kami, harus ada juga konten perang yang dapat dinikmati casual player.
Jadi sepertinya suasana sekarang inilah waktu yang tepat karena lebih banyak petualang yang main setelah Meriam atau Tactical Elephant di Battlefield of the Sun pada update lalu.
Tidakkah keinginan untuk bergabung pada update utama akan muncul setelah petualang menikmati konten perang sedikit demi sedikit, kemudian dorongan untuk berkembang pun muncul ketika merasakan keseruan yang didapatkan dari konten tersebut.
Pertama-tama, Battlefield of the Sun : Siege War.
Ini merupakan versi yang dapat dinikmati dengan mudah melalui konsep kembali ke Siege War yang terdapat dalam sejarah seperti Battlefield of the Sun.
Petualang sekalian dapat mencoba berperan pihak Calpheon yang menjaga kastil dan pihak Valencia yang menyerang kastil di dalam sejarah.
Kami sedang merencanakan agar para petualang dengan CP rendah sekalian pun dapat memerankan satu peran dengan menempatkan cannon.
Pihak Defender memiliki tujuan untuk mempertahankan kastil selama batas waktu tertentu dan pihak Attacker memiliki tujuan untuk merebut kastil.
Kami memikirkan agar petualang dapat merasakan Siege War dengan membuat peraturan sama dengan peraturan Siege yang sudah ada sebisa mungkin, kecuali beberapa hal seperti menghancurkan jembatan dan lainnya.
Kami sedang merencanakan untuk total play adalah dalam 10 menit.
Yang kedua, node baru yang diterapkan batas maksimal CP pada Node War level 1 akan ditambahkan.
Node War level 1 merupakan tempat yang bisa saja menjadi 'target pertama' bagi Guild yang baru menyiapkan fondasi perkembangan.
Awalnya kami ingin memperlihatkan pesona Node War di mana anggota Guild merasa sama-sama senang dan mendukung munculnya 'anggota Guild yang bersinar' dari kolaborasi para anggota Guild.
Namun, seiring berjalannya waktu bersama dengan meningkatnya rata-rata CP petualang sekalian, muncul kondisi CP secara sepihak sebagai perbedaan kekuatan yang tidak dapat diatasi.
Maka dari itu, kami berkeinginan untuk menyelamatkan maksud yang sesungguhnya, sehingga kami membuat Node War yang dapat diikuti hingga maksimal 25 orang pada batas CP 20,000.
Yang ketiga adalah konten Guild tambahan.
Kami berencana untuk memperbanyak konten yang memungkinkan petualang melakukan kegiatan bersama dengan anggota Guild.
Kami telah memperkuat konten bentuk PvP pada semester pertama tahun ini, dan bermaksud untuk menambahkan konten bentuk PvE pada semester kedua tahun ini.
Panggilan Boss Rush yang telah kami jelaskan di awal juga bisa jadi merupakan salah satu konten Guild.
Di samping itu kami sedang menyiapkan Boss Rush Elite Guild.
Seperti namanya, konten ini adalah konten di mana 10 orang Elite Guild menantang di Boss Rush.
Sistemnya nanti adalah di setiap lantai memiliki tingkat kesulitan dan naik menerobos tiap lantai satu per satu bersama anggota Guild.
Konten ini dapat berpartisipasi dengan Guild Master atau Guild Officer menggunakan tiket tantangan yang sehari 1 kali, menumpuk total 7 kali, untuk mencoba tantangan.
Terdapat batas waktu selayaknya konten bentuk challenge dan tingkat kesulitan akan meningkat tiap tahapannya, dan jika berhasil pada Boss Rush dapat memperoleh hadiah yang dapat dibagi bersama anggota Guild.
Guild Skill spesial pun akan ditambahkan.
Guild Skill ini memiliki sistem yaitu meningkat bersama level skill berdasarkan tingkat yang telah dicapai oleh Boss Rush Elite.
Tidak hanya itu, konten ini dapat meningkatkan kehormatan Guild karena terdapat pencatatan ranking clear tingkat terakhir dan nama Guild akan ditampilkan.
Topik ketiga adalah konten yang baru.
Kami berencana untuk menambahkan Chaos Alchemy Stone pada 19 Juli mendatang.
Saat ini terdapat 8 jenis Alchemy Stone dan tiap-tiap jenis memiliki karakteristik dan kegunaannya.
Karena ada berbagai jenis dan kegunaan, maka keharusan untuk mengganti Alchemy Stone sesuai dengan konten cukup merepotkan.
Tidak hanya itu, meskipun terdapat jenis Alchemy Stone yang sering dipakai oleh para petualang seperti Enhance, Lucky, Savage, dan Brave, tetapi terdapat juga Alchemy Stone yang penggunaannya relatif lebih rendah.
Kami memfokuskan Chaos Alchemy Stone pada perbaikan ketidaknyamanan seperti ini.
Pertama-tama, Alchemy Stone yang frekuensi penggunaannya tinggi dapat dibuat menjadi Chaos Grade menggunakan Primal Grade sebagai material, dan dapat menggabungkan Enhanced, Lucky, Savage, dan Brave Alchemy Stone yang ditingkatkan menjadi Chaos Grade pada Harmony Alchemy Stone yang merupakan Item baru Chaos Grade.
Jika memasang satu Harmony Alchemy Stone, efek semua Chaos Alchemy Stone yang dikombinasikan akan diterapkan tanpa perlu menukar Alchemy Stone setiap konten.
Di sisi lain, kami mengurangi beban untuk craft Chaos Grade Craft dengan menetapkan jenis Alchemy Stone yang kegunaan penggunaannya khusus pada Primal Grade.
Jika menjalankan cerita, dapat membuat Chaos Alchemy Stone jadi Awakening, lalu 'Twisted Time' dan 'Light of Harmony' digunakan sebagai material saat Harmony Alchemy Stone yang telah awakened di-Enhance.
Light of Harmony dapat diperoleh di Chaos Rift level 2 atau Twisted Nightmare, dan Twisted Time dapat diperoleh di Situs Kuno dengan tingkat Transendensi dengan peluang rendah dan juga dapat diperoleh di Griffon Ahib.
Kami berencana menambahkan Ring of Frenzy dan 'Hutan Rimba Mirumok', daerah Rift baru yang dapat dimasuki oleh Petualang yang memiliki CP 35,000 atau ke atas.
Shattered Ring of Frenzy yang dapat membuat Ring of Frenzy dapat diperoleh dengan peluang rendah di Hutan Rimba Mirumok.
Cincin ini memiliki konsep di mana aksesori yang menampung kekuatan yang tidak diketahui yang muncul di celah yang menampakkan dua sisi dunia.
Ring of Frenzy adalah aksesori yang dianugerahi kemampuan baru sembari mewarisi kemampuan Chaos Ring yang sebelumnya.
Jika dipasang dan menyerang musuh, maka untuk sementara dengan peluang tertentu Ilusi Muskan akan muncul dan menyerang musuh di sekitar.
Ke depannya juga kami akan terus menambahkan Item yang menjadi tujuan dalam game seperti ini agar dapat menghadirkan pengalaman istimewa dalam Item Farming juga.
Jika memikirkan kondisi CP petualang sekalian, update wilayah Drieghan mungkin bisa dinantikan pada musim gugur kali ini.
Petualang yang menang pada pertempuran dengan Illezra memiliki kekuatan Chaos.
Untuk menguasai kekuatan yang besar ini, petualang pergi ke Drieghan di mana Keturunan Sherekhan yang mengalahkan Dragon bertempat tinggal dan bermaksud meminjam kebijaksanaan mereka.
Para Boss baru dengan sosok Dragon, selayaknya konsep Tanah Dragon nantinya akan hadir di Drieghan.
Kami juga ada pembaruan pada sistem hadiah. Kami akan memperbarui agar perkiraan hadiah semakin tinggi jika semakin banyaknya monster yang dikalahkan, sembari mempertahankan nilai hadiah yang diperoleh saat CPnya sesuai.
Ditambah lagi, kami telah memperbaiki ketidaknyamanan di mana harus melakukan gerakan tambahan seperti buka, craft, atau serap berkali-kali pada kotak dan membereskan isinya, sembari mempertahankan nilai hadiah barang jarahan wilayah Drieghan.
Bersamaan dengan itu, kami memperpanjangkan frekuensi munculnya monster yang ganas di wilayah Drieghan, dan memperbagus hadiah Field Hunt yang terdapat perbedaan jika dibandingkan dengan cara yang hanya mencari monster ganas saja.
Akhirnya wujud terperinci konten peri dibuka.
Seperti yang sudah dibuka sebelumnya, cerita peri dimulai dengan mendapat petunjuk dari wilayah Kamasylvia.
Proses hingga bertemu dengan peri diatur agar tidak terlalu rumit.
Petualang sekalian memahami peri melalui berbagai story sembari menjalankan cerita, dan merupakan alat untuk bertemu dengan peri secara alami sambil mengikuti satu per satu petunjuk.
Peri yang akan ditemui oleh petualang sekalian untuk pertama kali bukanlah peri dewasa.
Merupakan peri kecil yang baru pertama kali bertemu dengan dunia dan memiliki rasa penasaran yang tinggi.
Di studio panggilan kesayangannya adalah kubis dan karena dia sangat imut, jadi dia lebih menggemaskan daripada peri dewasa.
Ada 2 kegiatan Bond yang dapat dilakukan dengan peri kecil di masa kanak-kanak. Yang pertama adalah percakapan, yang kedua adalah permintaan.
Percakapan' dapat meningkatkan Amity dengan peri dan kecenderungan peri dapat terbentuk berdasarkan jawaban yang petualang sekalian berikan.
Kecenderungan ini tidak dapat diketahui di masa kanak-kanak, tetapi mempengaruhi masa dewasa yang akan segera kami jelaskan berikutnya.
'Permintaan' merupakan isi yang terdapat hal-hal yang diharapkan oleh peri kepada petualang sekalian.
Kebanyakan hal tersebut merupakan permintaan atas hal-hal yang ingin diketahui oleh peri sembari menjelajahi dunia Black Desert bersama dengan petualang.
Sebagai contoh permintaan peri adalah rasa ingin tahu dia kenapa Santo Manzi wajahnya merah setiap kali melihat Eileen, atau mengapa Shakatu menyukai warna kuning, pertanyaan-pertanyaan seperti inilah yang akan petualang hadapi dan dapat meningkatkan Amity dengan peri sembari menjawabnya.
Jika melihat ini mungkin dapat diduga bahwa kalau kami ingin membuat peri sebagai pendamping untuk menjelajahi dunia Black Desert bagi para petualang sekalian dan petualang sekalian dapat menganggapnya sebagai sosok yang berharga yang ingin diajari banyak hal dan ingin dijaga.
Jika seiring berjalannya waktu Amity sudah mencapai standar yang ditentukan, peri akan memasuki masa dewasa dan mengalami perubahan besar pada tampilan luarnya. Dan itu akan merupakan wujud peri yang petualang sekalian telah lihat.
Warna kepala dan sayap juga ditampilkan berbeda berdasarkan dengan sifat seperti apa peri tersebut tumbuh melalui Bond masa kanak-kanak.
Sifat peri ada 3, yaitu ramah, ceria, dan dingin.
Sifat terbuat dari kombinasi 2 jenis kecenderungan.
Dengan cara membuat Peri yang optimis dan hangat memiliki sifat yang ramah, peri yang memiliki rasa penasaran tinggi dan dermawan memiliki sifat yang ceria, kemudian peri yang tenang dan jujur memiliki sifat yang dingin.
Berbagai warna ditampilkan sebagai tampilan luar berdasarkan sifat. Selain ini ada juga peri yang sangat spesial.
Kami meninggalkan ini dengan status tertutup agar petualang sekalian dapat menemukannya sendiri nanti.
Sifat peri akan terus berubah seperti ini berdasarkan bagaimana petualang sekalian membimbingnya.
Dan akan ditambahkan "Penyelidikan" pada Bond sejak masa dewasa.
"Penyelidikan" memiliki konsep yaitu peri mempelajari tentang dunia.
Pada tahap ini petualang sekalian menyadarkan peri itu sendiri mengenai berbagai konsep sembari memenuhi rasa penasaran yang dirasakan oleh peri, ini berhubungan dengan proses belajar peri. Jika proses belajar peri meningkat, maka beragam efek skill peri dapat ditingkatkan.
Skill Fairy merupakan komponen yang berperan sebagai pemberi bantuan pada petualangan dunia Black Desert.
Seperti dikatakan sebelumnya, terdapat skill yang dapat diperoleh secara otomatis saat Altar Batu Hitam aktif di Gurun Besar dan juga dapat menemui skill-skill peri yang unik dan memiliki berbagai fungsi.
Selain itu dapat mempelajari lebih banyak skill dengan meningkatkan level melalui Sprouting.
Peri dapat dikembangkan dengan berbagai cara di antaranya adalah meninggalkan kenangan berbagai tampilan pada album dan lain sebagainya.
Untuk cerita lebih lanjut akan kami jelaskan melalui patchnote yang terdapat di update.
Semoga saja apa yang kami ingin sampaikan dapat tersampaikan dengan baik meski hanya dengan gambar dan perkataan saja.
Akan kami tampilkan kepada para petualang sekalian di bulan Agustus.
Iya. Harapan terakhir para Dragon, 'Drakania'.
Drakania menggunakan 'Slayer' yang mengandung pikiran keji para dragon sebagai Main Weapon, dan 'Shard' yang dibuat dengan cabut amarah diri sebagai Sub-Weapon.
Memperkuat diri dengan mengumpulkan ion, dan memberikan sarangan Charging pada lingkup yang luas adalah ciri khas gaya bertempurnya.
Menggunakan passive skill yang bernama Ion Stockpile, Drakania dapat meng-enhance stat dan skill diri sendiri maksimal tingkat 2 selama waktu yang ditentukan.
Karena hal tersebut, mempertahankan kondisi Enhance tingkat 2 dengan lama dan bertempur adalah poin utamanya.
Tidak hanya itu, jika mengumpulkan skill Charging sebanyak mungkin dalam kondisi di-Enhance tingkat 2, damage skill akan menjadi kuat hingga dapat menembus Foward Guard dan memberi damage.
Namun, skill Charging membutuhkan waktu Casting yang banyak sehingga bisa saja mendapatkan serangan balasan.
Karena ciri khas seperti itu, membutuhkan strategi yaitu mengumpulkan skill sebanyak mungkin dan menggunakannya saat kesempatan yang tepat selagi pertempuran.
Kami telah menyiapkan agar para petualang dapat segera bertemu dengan Class baru yaitu Drakania.
Dapat melakukan pra-pembuatan mulai 2 Juli 2022, pukul 21.00 waktu server masing-masing dan dapat dimainkan setelah update yang dijadwalkan pada 5 Juli 2022.
Saya telah berbicara tentang rencana ke depan dari Black Desert Mobile dan hal-hal yang akan kami perbarui berdasarkan pendapat dari para petualang sekalian.
Terima kasih kepada para petualang, karena berkat para petualang yang selalu mengungkapkan pendapatnya, Black Desert Mobile dapat bertahan hingga 3 tahun lamanya.
Sebagai developer, kami selalu berterima kasih karena petualang sekalian menikmati game yang kami kembangkan dan kami sangat menghargai keberadaan para petualang yang ada di dunia Black Desert Mobile yang telah kami buat.
Terima kasih, saya adalah Chang-wook Kim, Kepala Eksekutif Divisi dari Black Desert Mobile.
2022-07-08 00:00