[10.05.2022] Patch Note
# 1

Halo Petualang,

Kami ingin memberikan info kepada kalian semua mengenai isi Patch terbaru yang diterapkan melalui Maintenance 10 Mei 2022 (Selasa).
Silakan cek isi dari patch yang telah diterapkan dan kami berharap melalui Update kali ini, petualang sekalian dapat menikmati petualangan yang lebih menarik lagi.

※ Karena semua Screenshot diambil pada saat test, jadi bisa terjadi perbedaan dengan Live Server yang sesungguhnya.
Jika terdapat perbedaan isi dari Patchnote dengan hal yang diterapkan di dalam game, silakan hubungi Support Center.

■ Valencia Barat dan Utara



Komentar Developer:
Para petualang yang menjalankan perjalanan mengikuti cerita wiliayah Mediah pasti akan menemui Zona Hadum. Di Zona Hadum terdapat kesempatan untuk berkembang dan hadiah yang berbeda dengan Zona Elion.

Namun, setelah kami menganalisasi data play sampai sekarang, kami telah menemukan bahwa banyak petualang mulai ragu-ragu saat Zona Hadum terbuka.

Meskipun Quest Utama memandu untuk menjalankan perjalanan sampai Valencia di Zona Elion, namun untuk menemukan Zona Hadum yang sesuai dengan CP harus kembali ke Zona yang telah dilewati sehingga hal tersebut membuat banyak petualang ragu-ragu.

Maka kami ingin melakukan pembaruan agar para petualang dapat memperoleh kesempatan yang diberikan Zona Hadum sambil menikmati Quest Utama dan cerita. Oleh karena itu, kami memasukkan Valencia Barat dan Utara yang sebelumnya terpisah walau sudah Chaos turun, ke dalam Zona Chaos.

Kami berharap Zona Chaos yang diperluas sampai seluruh Valencia dapat mengurangi kekhawatiran besar dalam perjalanan para petualang dan menjadi kesempatan baru untuk mencoba Zona Hadum secara alami.

- Valencia Barat dan Utara telah diubah menjadi Zona Chaos.
- CP Rekomendasi untuk wilayah tersebut telah digabungkan menjadi CP daerah Elion sebelumnya.
- Saat diterapkan Blessings of Light, dapat memperoleh jarahan daerah Hadum melalui Spoils of Battle.
ㆍMeski telah diubah menjadi daerah Chaos, namun standar hadiah yang diperoleh tetap sama dengan hadiah yang diperoleh di daerah Hadum sebelumnya.
- EXP Pengetahuan Hadum dapat diperoleh dengan mengalahkan monster di daerah tersebut.

 

■ Archer

Komentar Developer:

Dalam indikator internal, rate kemenangan Archer di konten PvP berskala kecil sangat rendah. Dan juga, persentase pemilihan Archer oleh petualang dengan rank tinggi pun paling rendah.

Dalam play sebenarnya, menunjukkan sosok di mana susah untuk menangani musuh yang mendekatinya atau menahan jarak dengan musuh. Hal seperti ini menjadi alasan sulit untuk menunjukkan kelebihan sebagai Class jarak jauh.

Oleh karena itu, pertama-tama kami meningkatkan damage skill utamanya agar kekuatannya tidak kalah dengan Class lain saat bertempur, dan meningkatkan efek perpindahan Skill agar dapat menghindar atau menahan jarak dengan musuh yang mendekatinya.



▷ Concentrated Blast
- Damage PvP skill telah meningkat.
PvP 
Lv 1 : 345.36% x 4 → 405.69% x 4 
Lv 10 : 448.97% x 4 → 527.4% x 4 



▷ Radiant Barrage
- Kami telah melakukan pembaruan agar dapat menyerang setelah berpindah jika menahan tombol perpindahan saat menggunakan Skill.
- Kami telah melakukan perbaikan agar pergerakan berlari dapat dihubungkan dengan lebih natural setelah menggunakan Skill.



▷ Fend Off
- Kami telah melakukan pembaruan agar Archer dapat menyerang sambil melihat memutar target saat menggunakan Skill.
- Kami telah melakukan perbaikan agar pergerakan berlari dapat dihubungkan dengan lebih natural setelah menggunakan Skill.



▷ Luminous Barrage
- Damage PvE, PvP skill telah meningkat.
PvE 
Lv 1 : 262.2% Max 12 hit → 280% Max 12 hit
Lv 10 : 340.86% Max 12 hit→ 364% Max 12 hit

  
PvP 
Lv 1 : 183.54% Max 12 hit → 224% Max 12 hit
Lv 10 : 238.6% Max 12 hit→ 291.2% Max 12 hit



▷ Bolt Storm
- Kami telah mengubah pergerakan Skill.
- Kami telah melakukan perbaikan agar pergerakan berlari dapat dihubungkan dengan lebih natural setelah menggunakan Skill.
- Kami telah mengubah efek 'Super Armor' saat menggunakan Skill menjadi 'Invincible saat Jump' dan 'Super Armor saat menyerang'.
Damage PvE, PvP skill telah meningkat.
PvE  
Lv 1 : 290% x 4 → 290% Max 8 hit  
Lv 10 : 377% x 4 → 377% Max 8 hit  

  
PvP  
Lv 1 : 203% x 4 → 246.5% Max 8 hit  
Lv 10 : 263.9% x 4 → 320.45% Max 8 hit 



■ Reaper

Komentar Developer:
Setelah kami menganalisasi indikator internal, kami telah memastikan bahwa damage Boss dan rate kemenangan Reaper dalam konten PvP berskala kecil rendah, dan jarang dipilih oleh petualang dengan bernilai tinggi.

‘Soul Reaver’ adalah Skill yang menanggung jawab damage Reaper dan harus menggunakan 3 Shards of Darkness. Namun, Shards of Darkness sulit untuk diperoleh dan terdapat beban yang harus ditanggung saat Skill tersebut tidak mengenai sasaran.

Dalam update kali ini, kami melakukan pembaruan agar ‘Soul Reaver’ dapat terhubung setelah Evasion dan dapat membuat Shards of Darkness dengan cepat saat menggunakan skill ‘Grim Reaper’.

Kami juga telah menambahkan efek Super Armor pada skill ‘Rift Slicer’ dan ‘Flow: Reaper's Call’ untuk meningkatkan damage. Selain itu, kami telah meningkatkan damage PvP skill ‘Soul Spike’ untuk membubarkan ketergantungan damage yang sebelumnya difokuskan pada ‘Soul Reaver’ ke Skill lain agar Reaper dapat melakukan serangan dengan berbagai pattern.

- Kami telah melakukan pembaruan skill 'Soul Reaver' bersambung dengan natural setelah menggunakan skill Evasion.


▷ Rift Slicer
- Kami telah menambahkan efek Super Armor saat menggunakan Skill (Tidak diterapkan di Arena).
- Kami telah menambahkan efek Knockdown saat berhasil hit.
Kami telah mengganti ‘Enhance : Jumlah hit meningkat' menjadi skill 'Flow: Reaper's Call'.
 
[Flow: Reaper's Call]
- Menerapkan Damage yang sama dengan skill Rift Slicer
- Max 8 hit  
- Super Armor saat menggunakan skill (Tidak diterapkan di Arena)  
- Knockdown saat berhasil hit



▷ Soul Spike
Damage PvP skill telah meningkat.
PvP 
LV 1 : 234.13% x 7 → 283.14% x 7  
LV 10 : 295.11% x 7 → 368.08% x 7 


▷ Grim Reaper
- Kami telah menambahkan efek 'Membuat 5 Shards of Darkness' saat menggunakan Skill.


Komentar Developer:

Dalam indikator internal, Mystic dan Grandmaster menunjukkan rate kemenangan tinggi dalam konten PvP berskala kecil, namun mereka menunjukkan sosok yang lemah dalam konten di mana terjadi pertempuran berskala besar seperti RvR.

Setelah menggunakan skill ‘Knee Hammer’, dapat langsung melanjutkan serangan atau menahan efek Super Armor dengan melihat pergerakan target. Skill tersebut dapat digunakan secara fleksibel sesuai situasi dan Cooldown juga relatif pendek (5 detik), serta kelemahannya hampir tidak terlihat jika menggunakan efek Super Armor dengan baik sehingga mampu menunjukkan kemampuan yang sangat kuat. Oleh karena itu, kami menyesuaikan waktu yang tersedia untuk serangan tambahan setelah menggunakan skill ‘Knee Hammer’ untuk meningkatkan risknya.

Kami juga telah meningkatkan mobilitas dan damage yang ditunjukkan di pertempuran di RvR. Kami telah meningkatkan AP secara menyeluruh dengan meningkatkan damage skill ‘Perseverance (Passive Skill)’ dan melakukan pembaruan agar langsung dapat berlari setelah menggunakan Skill tertentu.


■ Mystic

▷ Fury Dive
- Cooldown meningkat 1 detik. (7 detik → 8 detik)  
- Kami telah menambahkan 1 hit pada serangan terakhir.  
- Kami telah mengubah penulisan damage skill.
PvE 
LV 1 : 525% x 4 → 525% Max 5 hit
LV 10 : 682.5% x 4 → 682.5% Max 5 hit

  
PvP 
LV 1 : 420% x 4 → 420% Max 5 hit
LV 10 : 546% x 4 → 546% Max 5 hit




▷ Knee Hammer
- Waktu yang tersedia untuk serangan tambahan setelah menggunakan Skill telah menurun.
- Kami telah melakukan perbaikan agar pergerakan berlari dapat dihubungkan dengan lebih natural setelah menggunakan Skill.



▷ Torpedo
- Kami telah menambahkan efek Super Armor saat menggunakan Skill (Tidak diterapkan di Arena).
- Kami telah melakukan perbaikan agar pergerakan berlari dapat dihubungkan dengan lebih natural setelah menggunakan Skill.



▷ Somersault Kick
- Kami telah melakukan perbaikan agar pergerakan berlari dapat dihubungkan dengan lebih natural setelah menggunakan Skill.



▷ Perseverance
- Efek peningkatan damage skill telah meningkat 5%. (35% → 40%)


■ Grandmaster

▷ Knee Hammer
- Waktu yang tersedia untuk serangan tambahan setelah menggunakan skill telah menurun.
- Kami telah melakukan perbaikan agar pergerakan berlari dapat dihubungkan dengan lebih natural setelah menggunakan Skill.



▷ Spiral Cannon
- Kami telah menambahkan efek Super Armor saat menggunakan Skill (Tidak diterapkan di Arena).
- Kami telah melakukan perbaikan agar pergerakan berlari dapat dihubungkan dengan lebih natural setelah menggunakan Skill.



▷ Gale Force
- Kami telah melakukan perbaikan agar pergerakan berlari dapat dihubungkan dengan lebih natural setelah menggunakan Skill.



▷ Perseverance
- Efek peningkatan damage skill telah meningkat 5%. (35% → 40%)


■ Eclipse

Komentar Developer:
Eclipse adalah Class yang memiliki rate kemenangan paling tinggi di PvP berskala kecil dalam indikator internal saat ini.

Eclipse dapat memberi damage besar dalam waktu singkat karena saat berhasil hit ‘Royal Fencing: Lunge’, dapat menggunakannya maskimal 3 kali berturut-turut dengan memanfaatkan efek pengurangan Coolddown.

Saat hit dengan efek skill ‘Flow: Enhancement’, Cooldown skill ‘Meteor Fleche’ menurun sehingga mudah untuk mempertahankan efek Super Armor sambil melanjutkan serangannya.

Dalam update kali ini, kami menyesuaikan dua bagian tersebut dalam batas tidak merusakkan kemampuan bertahan hidup dan kemampuan penyerangan Eclipse. Pertama-tama, kami mengurangi jumlah pengurangan Cooldown saat berhasil hit ‘Royal Fencing: Lunge’ untuk meringankan bagian yang memberi terlalu banyak damage sekaligus, tetapi tetap mempertahankan gaya permainan yang lugas khusus Eclipse dengan mengurangi Cooldown dasar.

Tidak hanya itu, kami telah mengurangi efek pengruangan Cooldown dari skill ‘Meteor Fleche’ sehingga Skill harus digunakan dengan lebih hati-hati. Sebagai gantinya, kami telah menambahkan efek ‘Tidak dapat Grab saat menggunakan Skill’ agar Eclipse tidak diserang begitu saja saat mendekati musuh, dan menyiapkan alat keamanan yang sedikit meningkatkan durasi efek Evasion dari skill Passive.


▷ Royal Fencing: Thrust
- Kami telah melakukan pembaruan agar dapat bersambung ke skill 'Royal Fencing: Lunge' dengan natural setelah hit pertama.
- Attack Speed dari Skill telah meningkat.



▷ Royal Fencing: Lunge
- Cooldown skill telah menurun 1 detik. (6 detik →5 deitk)  
- Jumlah pengurangan Cooldown saat berhasil hit diubah menjadi 1.5 detik. (3 detik → 1.5 detik) 



▷ Meteor Fleche
- Kami telah menghapus efek pengurangan Cooldown yang tersisa dari skill 'Meteor Fleche' saat berhasil hit skill 'Flow: Enhancement'.
- Kami telah mengubah efek 'Tidak dapat Grab saat Jump' menjadi efek 'Tidak dapat Grab saat menggunakan Skill'.
 
[Flow: Enhancement] 
- Kami telah menambahkan efek 'Tidak dapat Grab saat menggunakan Skill'.



▷ Star Heart
- Di antara efek 'Star's Breath', durasi 'Kondisi Evasion saat melakukan Skill berikut' telah meningkat.


■ Raven

Komentar Developer:
Raven memiliki rate kemenangan tinggi di konten PvP berskala kecil.
Raven yang berdasarkan stabilitas, merupakan lawan yang sulit dihadapi karena vitalitas efek Super Armor Raven sangat tinggi dibandingkan dengan Class lain.

Oleh karena itu, kami telah menghilangkan efek Super Armor dari skill ‘Phantom Crash’ untuk menyesuaikan daya bertahan Super Armor. Namun, kami juga telah mengurangi jumlah penggunaan ‘Shards of Darkness´ menjadi 1 untuk meningkatkan kegunaan skill tersebut dalam konten RvR, dan tetap dapat digunakan sebagai skill perpindahan yang bermanfaat dalam konten 1 vs 1.


▷ Phantom Crash
[Phantom Crash : Shard]
- Kami telah melakukan perubahan agar efek 'Invincible saat bersiap menyerang' dan 'Super Armor saat menyerang' tidak diterapkan saat berada di Arena.
- Jumlah penggunaan Shards of Darkness telah berkurang 1. (2 shard -> 1 shard)



▷ Implosion
- Kami telah melakukan perbaikan agar pergerakan berlari dapat dihubungkan dengan lebih natural setelah menggunakan Skill.


■ Paladin

Komentar Developer:

Setelah update yang lalu, indikator internal menunjukkan bahwa rate kemangan Paladin sangat tinggi dalam konten PvP berskala kecil.

Sebelumnya kami merancang agar Paladin dapat bertahan baik dari serangan musuh dengan efek ‘Seal’ dari Passive Skill ‘Smite’. Namun, setelah memperbarui efek pemulihan HP dari ‘Blessing of Light’, daya bertahan hidupnya menjadi terlalu tinggi daripada yang kami rencanakan. Sehingga jika tidak mengalahkan Paladin dengan cepat, maka semakin waktu combat lama semakin sulit untuk mengalahkannya.

Cara untuk menang dengan menduduki kelebihan dalam perbedaan HP yang tersisa pun dapat diperkirakan.

Oleh karena itu, kami telah mengubah agar efek pemulihan HP Paladin tidak diterapkan di Arena.


▷ Smite
- Kami telah melakukan perubahan agar efek 'Pemulihan HP' dari skill Passive tidak diterapkan saat berada di Arena.

■ Sura
- Kami telah mengubah penjelasan mengenai damage hit terakhir dari skill 'Shadow Break' menjadi 'Menerapkan Follow-up Damage yang sama dengan damage hit skill Shadow Break saat berhasil hit'.
- Kami telah mengubah penjelasan mengenai damage hit terakhir skill 'Flow: Shadow Fang' dari skill 'Afterimage' menjadi 'Menerapkan Follow-up Damage yang sama dengan damage hit skill Afterimage saat berhasil hit'.
 
■ Archmage
- Kami telah melakukan pembaruan agar dapat menyerang musuh di tempat skill 'Meteor Shower', 'Frost Pillars', 'Ignite' aktif jika skill tambahan aktif karena Rune of Fire/Ice diaktifkan.
 
■ Legatus
- Kami telah mengubah gerakan menunggu di layar Blood Kin.

■ Void Knight
- Kami telah memperbaiki isu di mana skill Endless Blitz dan Cross Slash tidak dapat digunakan setelah menggunakan skill Nightfall.
- Kami telah memperbaiki isu di mana damage hit pertama skill 'Flow: Eradicate' dari skill 'Eclipse' memberi damage yang lebih banyak daripada yang tercatat.
- Kami telah memperbaiki isu di mana terkadang skill 'Black Spirit's Rage: Absorb' digunakan bersamaan saat menyentuh skill Black Spirit's Rage secara singkat.

 



■ Item
- Kami telah melakukan perubahan agar item 'Glowing Root' dapat didaftar di Pasar.
- Kami telah menambahkan tombol untuk berpindah ke 'Pintu Petualangan: Pulau Bajak Laut Terkutuk' saat menyentuh jendela informasi item 'Tiket Masuk Pulau Bajak Laut Terkutuk'.
- Kami telah menambahkan tombol untuk berpindah ke 'Pintu Petualangan : Situs Kuno' saat menyentuh jendela informasi item 'Tangled Time'.

 

■ UI

- Kami telah melakukan pembaruan agar Totem yang digabung, Memory yang di-imprint dan Crystal di Gear yang dipasang pada slot Gear ditunjukkan di [Ganti Karakter - Preview Gear yang Dipasang].
- Kami telah melakukan pembaruan agar dapat mengecek informasi mengenai Daerah Aman, Daerah Tersedia Fishing di setiap Desa dan lainnya di informasi daerah Minimap, World Map.
- Kami telah menyederhanakan efek animasi saat membuka lebih dari 2 kotak dari Tasku.

■ Quest
- Kami telah melakukan pembaruan agar Auto-Quest berhenti jika menerima Quest Keluarga saat Auto-Quest berlangsung,

 

■ Latar Belakang
- Kami telah memperbaiki isu di mana cuaca di sebagian Path of Glory diterapkan cerah.

■ Atumach
- Kami telah memperbaiki agar Griffon yang sebelumnya berkeliling di langit menjadi singgah di udara dan turun.

■ UI
- Kami telah memperbaiki isu di mana terlihat bagian kosong saat situasi tertentu ketika membuka widget skill Guild, Summon Senjata di Siege/Node War.
- Kami telah memperbaiki isu di mana rasio layar loading diperpanjang secara tidak normal saat memasuki Atumach Skirmish.
- Kami telah memperbaiki isu di mana Pengetahuan yang telah dipelajari ditampilkan di daftar Menu Pengetahuan Hadum - (Daftar Pengetahuan) Tidak Dipelajari.
- Kami telah memperbaiki isu di mana stat pengetahuan Elion tercatat pada pesan yang muncul saat level Pengetahuan Hadum meningkat.
- Kami telah memperbaiki isu di mana terkadang alarm hadiah Black Sun tidak muncul.

■ Sistem
- Kami telah memperbaiki isu di mana Horse dipanggil saat pergi untuk melawan Khan dari Papan Status Boss yang ada di sebelah Minimap.
- Kami telah memperbaiki isu di mana membatalkan pengaturan Auto-Combat jika bangkit setelah mati saat menaiki Hwacha.

 

■ Event Baru
DAEBAK! Bingo Primal Accessory Bulan Mei!
· Periode Event : Setelah Maintenance 10 Mei 2022 (Selasa) - 16 Mei (Senin), pukul 23.59
DAEBAK! Neruda Shen Ancient Secret Chest Bulan Mei
· Periode Event : Setelah Maintenance 10 Mei 2022 (Selasa) - 16 Mei (Senin), pukul 23.59
DAEBAK! Event Pemilihan Malaikat vs Iblis Bulan Mei
· Periode Event : Setelah Maintenance 10 Mei 2022 (Selasa) - 16 Mei (Senin), pukul 23.59

■ Event yang Selesai
· Bantuan Perkembangan! Event Roda Keberuntungan
· Misi Harian Bantuan Perkembangan dari Locke
· DAEBAK! Event May Snack Selection Chest
· Black Spirit Mission Pass

※ Produk yang penjualannya akan berakhir sampai "Pemberitahuan Selanjutnya" akan diumumkan terpisah di Patch Note melalui "Produk yang penjualannya telah berakhir".
※ Produk yang periode penjulannya telah ditentukan dapat dicek di penjelasan produk di Pearl Shop di ingame.

■ Produk Baru
- Lucky Shop of Glory
· Klik [di sini] untuk melihat Peluang Lucky Shop of Glory

- Lucky Shop Pack
· Weekly Limited Lucky Pack
· Lucky Shop of Glory Pack I
· Lucky Shop of Glory Pack II

- Special Pack
· [DAEBAK] Roccio Gold Coin Pack

2022-05-09 23:09
America
Black Desert Mobile