[15/07] Notas del parche
# 1

Notas del parche


¡Hola, aventurero!
Somos el equipo de servicio de Black Desert Mobile.

Te informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 15/07 (M).

Lee las notas del parche para disfrutar aún más de Black Desert Mobile.

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

 

Pesadilla: Tshira

- Se ha abierto la grieta que lleva a Pesadilla: Tshira.
- El territorio se ha expandido aproximadamente en un 50% y la cantidad de monstruos ha aumentado en un 30%, por lo que la distancia entre monstruos es ahora algo mayor.
- En las fases de 'Tshira' y 'Tshira debilitado', se ha aumentado la probabilidad de obtención del objeto 'Anillos del Renacer sellados'.

Dificultad Aumento
Tshira 30%
Tshira debilitado 150%

 

- Se ha añadido un efecto visual de niebla verde a la interfaz de Tshira.
- Se han añadido 'Cristal solar' y 'Núcleo caótico' como recompensas principales.
- A partir de ahora se obtendrá de forma garantizada 'Fragmento de dimensión', 'Cristal caótico', 'Lazo sombrío', 'Abisal - Cofre de Energía oscura condensada' y 'Pergamino de experiencia avanzado' al derrotar a Turaka.

 

- Se ha añadido el monstruo 'Enjambre del pantano' a Pesadilla: Tshira.
ㆍ Al derrotarlo, aparecerá inmediatamente un cofre del tesoro.
ㆍ Interactúa con el cofre para conseguir su contenido.

 

- Se ha reiniciado el desafío de Pesadilla: Tshira.
ㆍ Solo podrá completarse una vez, independientemente de la dificultad.
ㆍ Podrás continuar hasta que se cierre Pesadilla: Tshira.

Nombre del desafío Objetivo Recompensa
Purificador de Pesadilla Derrotar enemigos de Pesadilla, Tshira x300 Anillos del Renacer sellados x1
Derrotar enemigos de Pesadilla, Tshira x500 Fragmento de dimensión x100
Derrotar enemigos de Pesadilla, Tshira x1,000 Anillos del Renacer sellados x2
Derrotar enemigos de Pesadilla, Tshira x1,500 Pergamino de experiencia avanzado x1,000
Derrotar enemigos de Pesadilla, Tshira x2,000 Anillos del Renacer sellados x3
Derrotar enemigos de Pesadilla, Tshira x3,000 Lazo sombrío x150
Derrotar enemigos de Pesadilla, Tshira x4,000 Anillos del Renacer sellados x3
Derrotar enemigos de Pesadilla, Tshira x5,000 Pergamino de experiencia avanzado x1,000
Derrotar enemigos de Pesadilla, Tshira x6,000 Anillos del Renacer sellados x4
Derrotar enemigos de Pesadilla, Tshira x7,000 Lazo sombrío x200
Derrotar enemigos de Pesadilla, Tshira x10,000 Anillos del Renacer sellados x5

 

 

Personaje

Comentario de los desarrolladores

En esta actualización de equilibrio de clases, hemos ajustado una vez más el balance JcE, centrándonos
en aquellas clases que, a pesar de las mejoras previas en JcE, seguían mostrando indicadores algo bajos.

 

Se ha ampliado el alcance de ataque para compensar las limitaciones que presentaban,
y también se ha mejorado la IA del combate automático, elevando notablemente su rendimiento en JcE.

 

 

Choque tornado


- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.
ㆍ Primer y segundo golpe: 3,5 m → 4 m
ㆍ Tercer golpe: 4,2 m → 4,7 m

 


 

Umbral del caos


- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad. (4 m → 4,5 m)

 


 

Patada huracán


- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad. (4 m → 4,5 m)

 


 

Arrodíllate (habilidad de Rabam)


- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad. (3 m → 4,5 m)
- La velocidad de ataque de la habilidad es ahora mayor. (1,87 s → 1,7 s)

 


 

Arremetida (habilidad del Renacer)

 

- Se ha modificado el daño JcE de la habilidad (máx. 5 golpes).

ㆍNvl. 1: 976,82% → 1123,34%
ㆍNvl. 10: 1269,87% → 1460,35%

 


 

- El multiplicador de daño contra el Jefe de Mundo se ha reducido tras el ajuste de equilibrio de JcE. (116,91% → 112,1%)

 


 

 

 

Umbral del caos (habilidad del Renacer)

 

- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad. (4 m → 4,5 m)

 


 

Rodillazo

 

- Se ha modificado el efecto de 'Movimiento: Patada tijera' de la habilidad.
ㆍ Antes: Invencibilidad al moverse
ㆍ Ahora: Inamovible

 


 

- El multiplicador de daño contra el Jefe de Mundo se ha reducido tras el ajuste de equilibrio de JcE. (112,86% → 110,12%)

 


 

 

 

Hambre feroz (habilidad de Rabam)

 

- Se ha aumentado el alcance de la habilidad. (4m → 5m)

 


 

Lobo agazapado

 

- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad. (máx. 3 golpes)
ㆍNvl. 1: 493.35% → 542.69%
ㆍNvl. 10: 641.36% → 705.49%

 

- Se ha aumentado el alcance de ataque de 'Movimiento: Colmillo de ráfaga'. (4m → 5m)

- Se ha aumentado el daño JcE de 'Movimiento: Colmillo de ráfaga'. (máx. 1 golpe)
ㆍNvl. 1: 1233.38% → 1356.71%
ㆍNvl. 10: 1603.39% → 1763.73%

 


 

 

 

Lobo agazapado (habilidad del Renacer)

 

- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad. (máx. 3 golpes)
ㆍNvl. 1: 646.28% → 710.91%
ㆍNvl. 10: 840.17% → 924.18%

 

- Se ha aumentado el alcance de ataque de 'Movimiento: Colmillo de ráfaga'. (4m → 5m)
- Se ha aumentado el daño JcE de 'Movimiento: Colmillo de ráfaga'. (máx. 1 golpe)
ㆍNvl. 1: 1615.70% → 1777.27%
ㆍNvl. 10: 2100.41% → 2310.45%

 



- El multiplicador de daño contra el Jefe de Mundo se ha reducido tras el ajuste de equilibrio de JcE. (118.29% → 113.94%)

 


 

 

 

Inmisericorde (habilidad de Rabam)

 

- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad. (máx. 3 golpes)
ㆍNvl. 1: 1950% → 2086.5%
ㆍNvl. 10: 2340% → 2503.8%
- Se ha mejorado la IA relacionada con el uso de la habilidad en combate automático.

 


 

- El multiplicador de daño contra el Jefe de Mundo se ha reducido tras el ajuste de equilibrio de JcE. (122.54% → 119.15%)

 


 

 

 

Recarga

 

- Se ha incrementado la velocidad de uso de la habilidad.
ㆍAl usar la habilidad sin desplazarse: 0,84 s → 0,76 s
ㆍAl usar la habilidad en movimiento: 0,75 s → 0,71 s

 


 

Patrakha cegadora (habilidad de Rabam)

 

- Se ha acelerado la velocidad para encontrar y enlazar con el siguiente enemigo tras derrotar un objetivo con esta habilidad.
- Ahora se puede enlazar con las siguientes habilidades:
ㆍMovimiento: División de mar de Marejada
ㆍDanza pirata
ㆍRecarga
ㆍCortaolas
ㆍ¡Sin piedad!
- Se ha aumentado el alcance de ataque lateral de la habilidad. (2,2m → 2,5m)

 


 

- El multiplicador de daño contra el Jefe de Mundo se ha reducido tras el ajuste de equilibrio de JcE. (102.28% → 99.38%)

 


 

 

 

Corte de raíz

 

- Se ha aumentado el alcance del corte circular de la habilidad. (3,5m → 4m)
- Se ha incrementado la duración de Devoción de Sangfanjes para acumular el efecto 'Aumento de daño de habilidad'. (3 s → 4 s)

 


 

Furor sacro

 

- Se ha aumentado el alcance del corte circular de la habilidad. (3,5m → 4m)
- Ahora se puede enlazar con la habilidad 'Danza fantasma'.
- Se ha incrementado la duración de Devoción de Sangfanjes para acumular el efecto 'Aumento de daño de habilidad'. (3 s → 4 s)

 


 

Danza fantasma

 

- Se ha aumentado el alcance del corte circular de la habilidad. (3,5m → 4m)
- Ahora se puede enlazar con la habilidad 'Corte de raíz'.

 


 

Erradicar

 

- Ahora se puede enlazar con la habilidad 'Danza fantasma'.
- Se ha incrementado la duración de Devoción de Sangfanjes para acumular el efecto 'Aumento de daño de habilidad'. (3 s → 4 s)

 


 

Corazón desbocado (habilidad de Rabam)

 

- Ahora se puede enlazar con las habilidades 'Sepulcro de orquídeas' y 'Furor sacro'.
- Se ha incrementado la duración de Devoción de Sangfanjes para acumular el efecto 'Aumento de daño de habilidad'. (3 s → 4 s)

 


 

Perforaalmas (habilidad de Rabam)

 

- Ahora se puede enlazar con las habilidades 'Corte de raíz' y 'Furor sacro'.
- Asimismo, ahora aplicará el combo con Perforaalmas incluso cuando el intento de agarre falle.

 


 

- El multiplicador de daño contra el Jefe de Mundo se ha reducido tras el ajuste de equilibrio de JcE. (105.88% → 102.66%)

 


 

 

 

Furor sacro (habilidad del Renacer)

 

- Se ha aumentado el alcance del corte circular de la habilidad. (3,5m → 4m)

 


 

 

 

Barrido arrasador

 

- Al enlazar con la habilidad 'Ojo del sino' tras cualquier golpe, la velocidad se incrementa en 0,12 s.
- Ahora se puede enlazar con la habilidad 'Sombra de Kamasilva'.

 


 

Ejecución

 

- Ahora se puede enlazar con la habilidad 'Giramundos'.

 


 

Legado espiritual (habilidad del Renacer)

 

- Ahora se puede enlazar con la habilidad 'Florecimiento obscuro'.

 


 

Florecimiento obscuro (habilidad de Rabam)

 

- Ahora se puede enlazar con la habilidad 'Meteoro oscuro'.

 


 

- El multiplicador de daño contra el Jefe de Mundo se ha reducido tras el ajuste de equilibrio de JcE. (104.01% → 102.55%)

 


 

 

 

Intento homicida

 

- Ahora se usará incluso si el enemigo está cerca durante la caza automática.

 


 

 

 

Comentario de los desarrolladores

El Gladiador cuenta con un efecto de habilidad continua que, tras usar 'Carga escudera',
'Embestida con patada' o 'Lanza perforante', otorga Guardia frontal y aumenta el daño de las habilidades principales un 30%.

 

Sin embargo, hemos detectado que durante la caza automática, al enfrentarse a monstruos
con mucha vida, el efecto de la habilidad continua no se aprovecha eficientemente.

 

Incluso en zonas de caza normal, cuando se usan estas habilidades en modo automático,
la baja vida de los monstruos hace que puedan ser derrotados de un solo golpe, lo que reduce a eficiencia de la habilidad.

 

Por este motivo, inicialmente habíamos considerado dejar en el ámbito del uso manual
parte de estas habilidades. No obstante, teniendo en cuenta la importancia cada vez mayor
de zonas como el Monte Nieveterna o la Tierra de los Sherekan y la prolongada duración
de los combates en ellas, además de la posibilidad de activar el bloqueo automático para habilidades específicas, hemos considerado que exigir un uso manual para estas habilidades sería excesivo.

 

En consecuencia, se ha mejorado el sistema para que durante el combate automático
se utilice de forma más activa el primer golpe de 'Carga escudera' entre las habilidades principales, permitiendo así que el efecto de habilidad continua se active de manera más eficiente.

 

No obstante, si durante el combate automático te enfrentas a enemigos con poca vida
que pueden ser eliminados de un solo golpe, dependiendo de las habilidades que utilices, es posible que se use 'Carga escudera', cuya área de efecto es algo reducida, con mayor frecuencia, lo que puede disminuir el número de monstruos derrotados.

 

En resumen, recomendamos que cambies las habilidades que usas y el bloqueo en función de las
características y el objetivo de la zona de caza, para lograr una caza automática aún más eficiente.

 

Golpe aplastante

 

- Al usar 'Movimiento: Salto de fe' con el joystick en posición neutral, se añadirá un salto a corta distancia.
- Durante el combate automático, si el enemigo está a una distancia de 4,5m o menos, se usará el salto a corta distancia.

 


 

Carga escudera

 

- Ahora se puede enlazar con 'Golpe aplastante' y 'Matanza crepuscular'.
- Se ha mejorado la IA de combate automático.
ㆍTras usar brevemente 'Carga escudera', ahora se recurrirá más frecuentemente a las habilidades 'Tajo giratorio', 'Matanza crepuscular', 'Golpe aplastante', 'Contratajo' y 'Tajo diagonal' para beneficiarse del efecto de aumento de daño de 'Fe firme'.
ㆍTras usar 'Tajo giratorio', 'Matanza crepuscular', 'Golpe aplastante', 'Contratajo' y 'Tajo diagonal', se utilizará 'Carga escudera' con mayor frecuencia para volver a activar el aumento de daño de 'Fe firme'.

 


 

- El multiplicador de daño contra el Jefe de Mundo se ha reducido tras el ajuste de equilibrio de JcE. (129,59% → 122,38%)

 

 

Nuevo contenido y mejoras

- [Drakania] Se ha modificado la postura para que el arma secundaria sea visible en la pantalla del Bazar Perla y en el menú de teñido.

 

 

- Se ha ampliado el periodo de la Temporada de conocimiento hasta el mantenimiento del martes 22 de julio.
ㆍLos beneficios de Plus de progreso y Plus de progreso 2 se mantendrán sin cambios.
- Durante el mantenimiento del martes 22 de julio, se eliminarán todos los objetos exclusivos del Pase de progreso (como Cristal oscuro de Tuvala, equipo de Tuvala, etc.).
- Por la finalización de la temporada, los objetos del Bazar Perla de la temporada dejarán de estar a la venta el domingo 20 de julio a las 23:59.
ㆍObjeto afectado: Pase de temporada de conocimiento
ㆍTen esto en cuenta para aprovechar al máximo la Temporada de conocimiento.

 

 

- Se reinicia la información sobre la obtención de recompensas por primera conquista.

 

 

- Para solucionar el problema por el que no se podía girar en ciertos ángulos al mover la Hwacha y la Torre de fuego, hemos cambiado el sistema de giro del siguiente modo:
ㆍ Ahora el giro lateral pasa de estar basado en el ángulo observado a seguir la dirección del joystick.



Corrección de errores

- [Dosa] Se ha corregido el error por el que la Ilusión de aventurero no desaparecía al teletransportarse con el golpe adicional de Cúmulus mientras se usaba una habilidad de Rabam.
- [Dosa] Se ha corregido el error por el que la descripción de las habilidades de Furia oscura no incluía el efecto de Agarre imposible.
- [Dosa] Se ha corregido el error por el que el reparto de daño no se aplicaba correctamente cuando varios aventureros recibían daño simultáneamente por las habilidades del Renacer Blindaje nuboso y Repulsión de Hwando: Daño.
- [Letanas] Se ha corregido el error por el que el reparto de daño no se aplicaba correctamente cuando varios aventureros recibían daño simultáneamente.
- [Deadeye] Se ha corregido el error por el que el reparto de daño no se aplicaba correctamente cuando varios aventureros recibían daño simultáneamente por las habilidades del Renacer Disparo preciso y Salto explosivo.
- [Siriosa] Se ha corregido el error por el que no desaparecían las ilusiones al usar Ataque multidireccional en movimiento tras la habilidad Luna llena.
- [Mago] Se ha corregido el error por el que el personaje se atascaba al recibir daño de la nube de relámpagos.
- [Wusa] Se ha corregido el error por el que el personaje se atascaba al recibir daño de Embate torrencial.
- [Gladiador] Se ha corregido el error por el que la combinación de Carga escudera y Contratajo no aparecía en la lista de combos.



Aviso previo de actualización

Comentario de los desarrolladores

Queremos responder a algunos comentarios sobre las habilidades de 'Agarre'.

 

Las habilidades con Agarre son muy poderosas en JcJ, ya que pueden neutralizar el efecto de
Inamovible del oponente y derribarlo. Especialmente, tras la actualización de la habilidad de Rabam, ahora se puede enlazar con las habilidades de Rabam al conseguir un Agarre, lo que ha incrementado aún más su influencia en el desarrollo del combate.

 

Teniendo en cuenta el impacto que las habilidades con Agarre tienen en el equilibrio general,

estamos barajando varias mejoras para ofrecer una experiencia de combate más equilibrada.

 

Antes Después

 

1. Aumento del tiempo en estado vulnerable al fallar un Agarre
Planeamos aumentar la duración de la vulnerabilidad que se presenta al fallar un Agarre.
Esto requerirá que se use Agarre de una forma más prudente.

 

2. Aumento del tiempo de reutilización de las habilidades con Agarre
Actualmente, el tiempo de reutilización de las habilidades con Agarre es de unos 10 s,
haciendo que, incluso aunque solo se consiga solo uno de cada dos Agarres, sea relativamente fácil enlazar con una habilidad de Rabam, cuyo tiempo de reutilización ronda los 20 s.
A partir de ahora, se aumentará el tiempo de reutilización de las habilidades con Agarre, por lo que decidir el mejor momento para usarla será aún más importante.

 

Antes Después

3. Añadir una acción previa al uso de la habilidad de Agarre (en estudio)

Si, a pesar de las dos mejoras anteriores, observamos que las habilidades de Agarre siguen teniendo
demasiado impacto en el combate, estamos considerando añadirle una acción específica al personaje antes de usar la habilidad, para que el rival pueda identificar y responder mejor ante el uso de Agarre.

 

Pedimos comprensión, ya que las mejoras mencionadas requieren de una fase interna de pruebas y ajustes,
por lo que todavía no podemos anunciar una fecha exacta de implementación. Seguiremos monitorizando vuestras opiniones y trabajando en mejoras continuas para ofreceros una mejor experiencia.

 

Además, estamos comprobando el estado de uso de las habilidades de Camuflaje y Escape del Espíritu oscuro en diferentes situaciones para futuras referencias.

 

Gracias.

 

 

Eventos

Bingo del Baile en Heidel
· Período del evento: desde la actualización del 15/07/2025 (M) hasta el 28/07/2025 (L) a las 23:59
Misiones especiales por el Baile en Heidel
· Período del evento: desde la actualización del 15/07/2025 (M) hasta el 28/07/2025 (L) a las 23:59
Baile en Heidel: ¡Consigue Agua bendita!
· Período del evento: desde la actualización del 15/07/2025 (M) hasta el 28/07/2025 (L) a las 23:59
Misiones de subyugación por el Baile en Heidel
· Período del evento: desde la actualización del 15/07/2025 (M) hasta el 21/07/2025 (L) a las 23:59


ㆍ¡Preparativos para el Baile en Heidel!
ㆍ¡Consigue invitaciones al Baile en Heidel!
ㆍ¡Al Baile en Heidel con tu hermandad!
ㆍPase de misiones diario
ㆍ¡Crea un Cofre de pícnic estival!
ㆍMisiones de conexión diaria
ㆍPropuesta especial de Shakatu



Bazar Perla

※ Sobre los productos que tienen un período de venta 'hasta próximo aviso', se informará en el apartado de 'Productos que se dejan de vender' de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

- Paquete especial + Recomendado
ㆍ Pack de preparación del Baile
※ En venta hasta el 19/07/2025 (S), 23:59h.
ㆍ Cofre espléndido de la diosa
ㆍ Pack lunar de la diosa
ㆍ [2+1] Cofre limitado de mejora de la diosa
※ En venta hasta el 28/07/2025 (L), 23:59h.


Atuendo Clase Precio
Selaine (armadura) Guardiana, Solaris 960 Perlas oscuras
Selaine (armadura) Drakania, Letanas 960 Perlas oscuras
Reina de las rosas (armadura) Kunoichi, Kurenai 960 Perlas oscuras

※ Al obtener el atuendo de Selaine, también recibirás el título 'Arrullo del agua'.

 

 

 

2025-07-14 01:06
America
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