Notas del parche
¡Hola, aventurero!
Somos el equipo de servicio de Black Desert Mobile.
Te informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 10/06 (M).
Lee las notas del parche para disfrutar aún más de Black Desert Mobile.
※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.
Personaje
Caminavientos
Comentario de los desarrolladores
Caminavientos es una clase que se mueve de forma ágil gracias a la energía del viento.
De hecho, su habilidad continua 'Guía del viento' refuerza aún más estas características.
Sin embargo, a veces la energía del viento no se activaba justo cuando era necesaria, por lo que no siempre se podía contar con su ayuda en los momentos clave.
Por ello, hemos cambiado las condiciones de activación para que se libere cuando lo deseéis.
Aunque antes se activaba de inmediato al usar una habilidad de embestida 3 veces,
ahora pasará a entrar en 'modo preparado' y solo se activará cuando uséis la siguiente habilidad.
Gracias a este cambio, podréis aprovechar mejor la Guía del viento, evitando que se desperdicie en situaciones poco útiles.
Además, hemos añadido nuevas habilidades encadenadas a las habilidades de movimiento y hemos mejorado
el daño JcJ de algunas habilidades, la velocidad y el número máximo de usos para mejorar el rendimiento en general.
Guía del viento
- Ahora se podrá recibir el efecto Inamovible durante 1 s al activar Aceleración en estado de Guía del viento. (No se aplica al entrar en la Arena de combate)
- Se ha modificado la condición de activación de Energía del viento de la siguiente manera.
ㆍAntes: Se activaba en el momento en que terminaba la tercera habilidad de embestida.
ㆍAhora: Se activa al usar la siguiente habilidad después de usar tres veces una habilidad de embestida.
- Se ha mejorado el efecto de 'Daño de habilidad +30%' al activar Energía del viento.
ㆍAntes: Al activar Energía del viento, el daño aumentaba un 30% durante 1.5 s.
ㆍAhora: Al activar Energía del viento, daño de la siguiente habilidad +30%.
Regeneración
- Ahora el encadenamiento con Movimiento: Apertura de los cielos será más rápido. (1.44 s → 1.22 s)
Daga Eolo
- Se ha aumentado el límite máximo de usos de la habilidad de 1 a 2.
Ira élfica
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad.
Nvl. 1: 242.76% x3 → 291.3% x3
Nvl. 10: 320.79% x3 → 384.9% x3
- Se ha aumentado el daño JcJ de Movimiento: Ataque extra.
Nvl. 1: 364.14% → 436.95%
Nvl. 10: 481.18% → 577.35%
Enredadera
- Ahora se puede enlazar con la habilidad 'Ráfaga penetrante'.
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ANTES | DESPUÉS |
Viento perforador
- Ahora se puede enlazar con la habilidad 'Corriente de los espíritus'.
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Cazadora
Regeneración (habilidad del Renacer)
- Ahora el encadenamiento con Movimiento: Apertura de los cielos será más rápido. (1.44 s → 1.22 s)
Sabio
Comentario de los desarrolladores
Tras los pasados ajustes de las habilidades de Sabio y Legatus, ambos han mostrado un mejor rendimiento
tanto en JcJ como en JcE. Sin embargo, dado que el rendimiento en JcE ha sido mejor de lo que habíamos calculado, hemos tenido que reducir el daño de algunas habilidades.
Sentencia de Ator
- Se ha reducido el daño JcE de la habilidad. (Máx. 1 golpe)
Nvl. 1: 1638.00% x2 → 1392.30% x2
Nvl. 10: 2129.40% x2 → 1809.99% x2
Catálisis espacial
- Se ha reducido el daño JcE de la habilidad. (Máx. 1 golpe)
Nvl. 1: 1800.00% x2 → 1584.00% x2
Nvl. 10: 2340.00% x2 → 2059.20% x2
Ondas dimensionales
- Se ha reducido el daño JcE de la habilidad. (Máx. 4 golpes)
Nvl. 1: 1027.20% → 924.48%
Nvl. 10: 1335.36% → 1201.82%
Cataclismo celeste
- Se ha reducido el daño JcE de la habilidad. (Máx. 1 golpe)
Nvl. 1: 1973% x2 → 1736% x2
Nvl. 10: 2655% x2 → 2336% x2
Legatus
Sentencia de Ator (habilidad del Renacer)
- Se ha reducido el daño JcE de la habilidad. (Máx. 1 golpe)
Nvl. 1: 2551.71% x2 → 1786.19% x2
Nvl. 10: 3317.22% x2 → 2322.05% x2
Prisión de rayos
- Se ha reducido el daño JcE de la habilidad. (Máx. 3 golpes)
Nvl. 1: 823.50% → 699.98%
Nvl. 10: 1070.55% → 909.97%
Erudita
Comentario de los desarrolladores
Erudita manipula la gravedad a su antojo, abriéndose paso sin problema entre fisuras espaciales
con sus pesados martillos. Sin embargo, incluso tras las mejoras que le aplicamos previamente, sus movimientos seguían siendo toscos y poco fluidos.
En esta actualización, hemos mejorado las habilidades de combo de la habilidad de Rabam 'Almádena ciclónica'
para que se sienta más dinámica. Además, hemos aumentado el daño de 'Agujero negro', una habilidad
que se puede encadenar con 'Almádena ciclónica', para que el combo de ambas sea más contundente.
Asimismo, debido a que al teletransportarse con 'Instalación de Gravitorium' afectaba negativamente
al movimiento dependiendo del servidor y la conexión, hemos llevado a cabo algunas mejoras para que el desplazamiento sea más rápido y fluido.
Agujero negro
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad. (Máx. 9 golpes)
Nvl. 1: 650.00% → 715.00%
Nvl. 10: 845.00% → 929.50%
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad. (Máx. 9 golpes)
Nvl. 1: 312.00% → 343.20%
Nvl. 10: 405.60% → 446.16%
- Ahora se puede enlazar con la habilidad 'Almádena ciclónica'.
Almádena ciclónica (habilidad de Rabam)
- Ahora se puede enlazar con las habilidades 'Campo gravitatorio' y 'Salto ingrávido'.
- Se ha añadido el efecto de Sobrecarga de Gravitorium.
ㆍSobrecarga de Gravitorium: Cuando los Gravitorium están liberados, se inflige daño por golpe 7200% cerca de los Gravitorium
(Se aplica el 50% de cada daño JcJ por golpe, sin aplicar el efecto de rama ni el aumento de daño de habilidad).
Instalación de Gravitorium
- Se ha aumentado la distancia de desplazamiento. (13.5m → 14.5m)
- Ahora la sensación de desplazamiento no cambiará según el estado de conexión con el servidor.
- En combate automático, la frecuencia de uso de habilidades en combo ha aumentado ligeramente.
- Se ha mejorado la transición final al cambiar de arma tras usar 'Almádena ciclónica' y 'Coacción', para que resulte más natural.
Eclipse
Comentario de los desarrolladores
Eclipse se destaca por su rapidez y su capacidad para romper las filas enemigas con ataques afilados para después retirarse ágilmente.
Aunque puede acortar la distancia de inmediato con el enemigo gracias a los ataques de embestida,
había algunas ocasiones en las que Eclipse no recibía correctamente el efecto de Inamovible, provocando
que sufriera los efectos de estado, y otras ocasiones en las que no lograba infligir el suficiente daño antes de retirarse al atacar con una habilidad directa.
Estas situaciones ocurrían sobre todo en JcJ, contenidos en los que hace falta una estrategia más precisa.
Para solucionar esto, hemos aumentado el daño JcJ de las habilidades principales y se ha reforzado
el efecto de Inamovible para que sea más seguro al aproximarse a los enemigos. Asimismo, hemos añadido nuevos combos de habilidades para que Eclipse pueda provocar suficiente daño antes de alejarse en caso de adentrarse en territorio enemigo.
Estrella reveladora
- Se ha añadido el efecto Inamovible. (No se aplica en la Arena de combate)
Órbita cruzada
- Ahora se puede enlazar con 'Esgrima real: Cadena'.
- La duración del efecto Inamovible al finalizar la habilidad aumenta en 0.2 segundos.
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad. (Máx. 2 golpes)
Nvl. 1: 549.45% → 1098.90%
Nvl. 10: 714.29% → 1428.57%
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad. (Máx. 2 golpes)
Nvl. 1: 267.75% → 535.50%
Nvl. 10: 348.08% → 696.15%
Esgrima real: Corte
- Ahora se puede enlazar con 'Esgrima real: Cadena'.
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad. (Máx. 3 golpes)
Nvl. 1: 309.13% → 355.49%
Nvl. 10: 401.75% → 462.01%
Esgrima real: Rapidez
- Ahora se puede enlazar con 'Órbita cruzada', 'Esgrima real: Celeridad' y 'En órbita'.
- Se ha suavizado el efecto de pausa breve al golpear.
- La duración del efecto Inamovible al finalizar la habilidad aumenta en 0.2 segundos.
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad. (Máx. 4 golpes)
Nvl. 1: 732.00% → 841.80%
Nvl. 10: 951.60% → 1094.34%
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad. (Máx. 4 golpes)
Nvl. 1: 382.10% → 420.31%
Nvl. 10: 496.70% → 546.37%
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ANTES | DESPUÉS |
En órbita
- La duración del efecto Inamovible al finalizar la habilidad aumenta en 0.2 segundos.
Esgrima real: Cadena
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad. (Máx. 2 golpes)
Nvl. 1: 435.20% x2 → 478.72% x2
Nvl. 10: 565.76% x2 → 622.34% x2
Nova
Esgrima real: Rapidez (habilidad del Renacer)
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad. (Máx. 4 golpes)
Nvl. 1: 958.91% → 1102.75%
Nvl. 10: 1246.58% → 1433.57%
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad. (Máx. 4 golpes)
Nvl. 1: 496.73% → 546.40%
Nvl. 10: 645.71% → 710.28%
Esgrima real: Corte (habilidad del Renacer)
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad. (Máx. 3 golpes)
Nvl. 1: 401.86% → 462.14%
Nvl. 10: 522.28% → 600.62%
Común
Comentario de los desarrolladores
Después del pasado aumento de PS máx, hemos considerado necesario cambiar la forma de recuperar PS,
pasando de una recuperación proporcional a una con valor fijo.
Hemos cambiado la recuperación proporcional a los PS máximos de algunas habilidades por un sistema de
recuperación con valor fijo, tomando como referencia un PS máximo de 60.000. En el caso de Titán, hemos
considerado necesario reducir la cantidad de recuperación de PS de Bestificación, por lo que se ha ajustado
en consecuencia. Continuaremos monitoreando los datos de juego en todo tipo de situaciones JcJ y llevaremos
a cabo los cambios necesarios.
- La habilidad de 'Recuperación proporcional a PS máx.' de algunas clases se cambiará a 'Recuperación con valor fijo'.
Clase | Nombre de la habilidad | Efecto | Antes | Ahora |
Común | - | Recuperación de Serrett | 1.5% | 900 |
Titán | Bestificación | - | 1.5% | 600 |
Bramido temible | - | 1.5% | 900 | |
Lis carmesí | Devoción de Sangfanjes | Recuperación mediante habilidad continua | 5% | 3,000 |
Paladina | Refuerzo de poder sagrado | Movimiento: Luz sagrada | 5% | 3,000 |
Sabio | Sabiduría ancestral | - | 5% | 3,000 |
Shai | Cataplás | Movimiento: Aliento de vida | 1% Al alcanzar Auge de dones: 1.6% |
600 Al alcanzar Auge de dones: 960 |
Gran luchador | Lobo agazapado | Movimiento: Colmillo de ráfaga | 3% | 1,800 |
Askeia | Espíritu de combate | Recuperación mediante habilidad continua | 1.5% | 900 |
- Se ha modificado el multiplicador de daño que algunas clases infligen a los Jefes de Mundo.
Clase | Antes | Ahora |
Cazadora | 119% | 116% |
Caminavientos | 121% | 114% |
Eclipse | 108% | 105% |
Sabio | 105% | 110% |
Legatus | 106% | 100% |
Erudita | 126% | 110% |
Shai
Comentario de los desarrolladores
Shai se destaca entre todas las clases por su extraordinaria capacidad de recuperación, lo que no solo le otorga
una gran supervivencia, sino que le permite desempeñar de forma excelente su rol de apoyo dentro de un grupo. En especial, si usa la habilidad 'Cataplás'.
Si se activa el efecto avanzado de Cataplás, dicha habilidad se transforma en una habilidad de curación:
restaura un 1% del PS máx. por cada activación, consumiendo 20 de maná por cada una de las 4 activaciones disponibles. Esto nos deja con una recuperación del 4% del PS máximo consumiendo 80 de Maná en un solo uso.
Sin embargo, en la práctica, se aplicaba la curación 9 veces sobre Shai y 8 sobre el Espíritu de luz, 'recuperando así
un 17% del PS máx. en total. Si a esto le añadimos el efecto de 'Auge de dones', que otorga un 60% de curación adicional, el total asciende a un 27.2%, más de 4 veces por encima del 6.4% previsto. Para resumir: con usar la habilidad una vez, una Shai con un PS máx. de 60.000 podía recuperar hasta el 40% de su PS total.
Aunque hemos considerado dejar este aspecto como parte del potencial de Shai, sabemos que con el aumento del
PS máx. con el tiempo, esta diferencia sería cada vez mayor, provocando un mayor desequilibrio entre las clases. Por eso decidimos modificarlo.
Además, hemos decidido aumentar el tiempo de reutilización de la habilidad, ya que, entre los 7 segundos de tiempo de recuperación y los 5 segundos de duración de la habilidad, Shai solo tenía unos 2-3 segundos sin curación real, lo que impactaba enormemente en el transcurso de los combates.
A cambio de este aumento en el tiempo de reutilización, le hemos añadido el efecto de 'Agarre imposible', además de aumentar el área de efecto, para que se pueda usar la habilidad sin grandes riesgos.
Estos y otros ajustes que hemos aplicado
también hacen que Shai sea una clase estable y efectiva en combate.
Por ejemplo, se ha aumentado la recuperación de PS de la habilidad del Renacer 'Saga heroica',
así como la velocidad de uso y la distancia de desplazamiento de las principales habilidades ofensivas.
Además, se han añadido nuevos combos de habilidades, que os permitirán moveros con mayor libertad y fluidez.
Cataplás
- Ahora se aplicará 'Agarre imposible' durante 2 segundos al usar la habilidad. (No se aplica en la Arena de combate)
- Se ha aumentado el alcance del efecto 'Movimiento: Aliento de vida' de la habilidad. (de 6 m a 8 m)
- El tiempo de reutilización de la habilidad ha aumentado. (de 7 s a 12 s)
- Al activarse el efecto 'Movimiento: Aliento de vida', la recuperación adicional de PS por uso de Maná solo se podrá aplicar una vez por cada consumo de Maná. (Antes: consumo de Maná 4 veces, recuperación adicional 9 veces > Ahora: consumo de Maná 4 veces, recuperación adicional 4 veces)
- Al activarse el efecto 'Movimiento: Aliento de vida' de la habilidad, la recuperación adicional de PS por consumo de Maná ya no se aplicará al 'Espíritu de luz'.
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ANTES | DESPUÉS |
Voltereta aérea
- La velocidad de uso de la habilidad se ha incrementado. (1,0 s → 0,87 s)
- La distancia de desplazamiento al utilizar la habilidad se ha aumentado. (9,34 m → 14,31 m)
- Ahora puedes encadenar la habilidad con '¡Uno con fuerza!'.
Retirada
- La velocidad de uso de la habilidad se ha incrementado. (1,3 s → 1,13 s)
- La distancia de desplazamiento al utilizar la habilidad se ha aumentado. (9,02 m → 9,82 m)
- Se ha añadido el efecto 'Movimiento: ¡Yuju!' a la habilidad.
- Si mantienes pulsado el botón de habilidad, puedes desplazarte adicionalmente montando en el Florang.
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ANTES | DESPUÉS |
Saga heroica (habilidad del Renacer)
- La cantidad de recuperación de PS se ha aumentado. (1.300 → 2.000)
¡Ni te acerques!
- Ahora puedes encadenar la habilidad con 'Triple Florang'.
Latido de la tierra (habilidad del Renacer)
- Ahora puedes encadenar la habilidad con '¡Uno con fuerza!'.
Triple Florang
- Ahora puedes encadenar la habilidad con '¡Chúpate esa!' o 'Latido de la tierra'.
- Si usas 'Triple Florang' en cadena, el tiempo de activación de la habilidad se reduce en 0,1 s.
¡Chúpate esa!
- Al encadenar el efecto 'Movimiento: Eco de la tierra', el tiempo de activación de la habilidad se reduce en 0,2 s.
Nuevas zonas en la Provincia de Donghae
Comentario de los desarrolladores
Se han añadido nuevas zonas en la provincia de Donghae: el 'Bosque de Albambú rencoroso', el 'Campo de entrenamiento Seoryeon', el 'Campo abandonado' y el 'Juncal siniestro'.
A partir de estas nuevas áreas, cuanto mayor sea la dificultad de la zona, mayor será el porcentaje de experiencia adicional que obtendrás al derrotar monstruos, y dicho extra se conseguirá en forma de 'Pergamino de experiencia avanzado'.
Hasta ahora, al consumir Agua bendita mediante el sistema de Bendición de luz, podíais obtener hasta
un +700% de Exp. (combate) extra al derrotar los mismos monstruos. Esto implicaba que cuanta más experiencia obteníais al derrotar monstruos, mayor era también el consumo de Agua bendita.
A partir de ahora, el incremento de experiencia conseguido al derrotar monstruos ya no implicará
un mayor gasto de Agua bendita, sino que recibirás el extra directamente como el objeto 'Pergamino de experiencia avanzado'.
Con este cambio, esperamos reducir la carga relacionada con el consumo de Agua bendita.
- Se han añadido nuevas zonas de caza a la Provincia de Donghae.
ㆍ PC recomendado: 88,000-94,000.
ㆍ Cuando la Bendición de luz está activada, podrás obtener 'Pergamino de experiencia avanzado' de los Restos de batalla.
- En las nuevas zonas de la Provincia de Donghae, se aplica el efecto de 'Provincia de Donghae: Rugido del tigre'.
ㆍ Probab. de golpe crítico -17,5%, Daño crítico -56%, Vel. de ataque y movimiento -11%, Daño (todas las ramas) -34%
▲ Bosque de Albambú rencoroso (PC recomendado 88.000)
▲ Campo de entrenamiento Seoryeon (PC recomendado 90.000)
▲ Campo abandonado (PC recomendado 92.000)
▲ Juncal siniestro (PC recomendado 94.000)
Mejoras en la Prueba de Rabam
Comentario de los desarrolladores
Primero, queremos expresar nuestro más sincero agradecimiento a todos los aventureros que disfrutáis de la Prueba de Rabam.
Uno de los principales atractivos de la Prueba de Rabam es competir con los demás para escalar en la clasificación
y conseguir mejores recompensas. Sin embargo, en el sistema actual, este atractivo se ve reducido debido a las grandes diferencias de puntos que existen dentro de un mismo grupo.
Por ello, en esta actualización, hemos rediseñado el sistema de clasificación para que podáis competir
con aventureros de puntuaciones similares, además de ajustar las recompensas para los diferentes grupos.
El nuevo sistema de clasificación se divide en tres grupos: iniciación, desafío y extremo,
y todos comenzaréis en el grupo de iniciación. Al finalizar la temporada, quienes hayáis conseguido
mejores posiciones dentro del grupo, ascenderéis; mientras que aquellos con peor clasificación, descenderéis.
Durante las primeras dos semanas, todos competiréis en el grupo de iniciación, pero a partir de la tercera semana,
la distribución de los grupos estará completa, creando un entorno mucho más interesante donde podréis competir entre aventureros de nivel similar. Aquí será cuando notaréis de verdad la diferencia.
Entendemos que estos cambios pueden hacer que, durante las primeras fases, notéis un descenso
en las recompensas que podéis conseguir. Pero para contrarrestar esto, hemos preparado el evento de desafío a la Prueba de Rabam, para que os animéis a continuar participando y mostrando vuestros logros.
Continuaremos trabajando para que la Prueba de Rabam sea un contenido cada vez más divertido y que os motive a superaros a vosotros mismos.
- Se ha añadido un sistema de grados a la clasificación de la Prueba de Rabam.
- Este se divide en tres grupos: Iniciación, Desafío y Extremo.
- Todos los aventureros empiezan en el grupo de Iniciación y, si terminan la temporada entre los 3 primeros de su grupo, ascienden al siguiente grado (Iniciación → Desafío → Extremo).
- Por el contrario, los 5 últimos de los grupos de clasificación de las fases de Desafío y Extremo descenderán al grupo inferior.
- El resto de los jugadores mantendrá su grupo actual para la siguiente temporada.
- Las recompensas que se otorgan al finalizar la temporada varían según el grupo alcanzado. Las recompensas son las siguientes:
Clasificación | Iniciación | Desafío | Extremo |
1.º | Símbolo de Kabua x300 | Regalo de la familia real de Valencia x2 | Regalo de la familia real de Valencia x4 |
2.º | Símbolo de Kabua x200 | Regalo de la familia real de Valencia x1, Símbolo de Kabua x200 |
Regalo de la familia real de Valencia x3 |
3.º | Símbolo de Kabua x150 | Regalo de la familia real de Valencia x1, Símbolo de Kabua x150 |
Regalo de la familia real de Valencia x2, Símbolo de Kabua x200 |
4.º - 10.º | Símbolo de Kabua x100 | Regalo de la familia real de Valencia x1, Símbolo de Kabua x100 |
Regalo de la familia real de Valencia x2, Símbolo de Kabua x100 |
11.º - 30.º | Símbolo de Kabua x75 | Regalo de la familia real de Valencia x1, Símbolo de Kabua x50 |
Regalo de la familia real de Valencia x2, Símbolo de Kabua x50 |
31.º - 50.º | Símbolo de Kabua x30 | Regalo de la familia real de Valencia x1 | Regalo de la familia real de Valencia x2 |
- Debido al cambio en las recompensas de la Prueba de Rabam, hemos enviado las recompensas de la temporada anterior a tu buzón.
Nuevo contenido y mejoras
Clase sin despertar
- Las clases sin despertar han pasado a ser clases ascendidas.
ㆍEl nivel de habilidad de las clases sin despertar se ajusta al nivel 1 de habilidad de la clase de ascensión.
Clase sin despertar | Clases ascendidas |
Luchador | Gran luchador |
Domadora | Reina loba |
Adalid oscura | Sombra |
Exploradora | Cazadora |
Maehwa | Seolhwa |
Musa | Maestro del sable |
Valquiria | Paladina |
Hechicera | Graja |
Guerrero | Gladiador |
Maga | Archimaga |
Gigante | Titán |
Sol negro / Noche de las Almas resentidas
- La puntuación base se reduce de 5.000 a 0 puntos.
- El número de Trozos de Espiritita nocturna obtenidos en los Restos de batalla pasa de 1-2 a 1, pero aumenta la probabilidad de obtención.
- Se ha duplicado el tamaño de Afuaru.
- Se ha aumentado la vida de Afuaru y del Cerdo dorado cargador.
- Afuaru y el Cerdo dorado cargador ahora otorgan recompensas de objetos en lugar de recompensas por puntos.
ㆍRecompensas obtenibles: Trozo de Espiritita nocturna, Cristal caótico, Abisal - Cofre de Energía oscura condensada, Sello de Jefe, Tablilla antigua.
Pesadilla: Bosque Jadestelar
- Pesadilla: Bosque Jadestelar estará disponible hasta el mantenimiento del martes 8 de julio.
- La duración de supervivencia de algunas ventiscas aumenta en 15 segundos.
Misiones
- Ahora se reducirá la distancia de desplazamiento al realizar misiones de clan del Gran desierto.
- Al completar las siguientes misiones, el altar destruido se registrará automáticamente:
ㆍCofre del peregrino: Altar del Santuario derrumbado
ㆍBajo el Cañón: Altar del Cañón de los antiguos
ㆍCañón de los antiguos: Altar del Meteorito de Piedra oscura
※ Si ya has registrado manualmente el altar destruido antes de completar la misión, recibirás el permiso del altar, pero podrás tirarlo o venderlo en la tienda.
Sistema
- Se ha modificado el formato decimal del valor de 'Aumento de Exp. de absorción de energía oscura' en la ventana de absorción del Espíritu oscuro, para que conincida con el de la ventana de ajuste de absorción instantánea en el perfil.
- Ahora aparecerá una ventana de confirmación si intentas reservar una compra por un precio superior a 5 veces el precio mínimo por objeto.
- Ahora, al usar Escape del Espíritu oscuro, el bloqueo de objetivo del oponente se desactivará.
Interfaz
- Si llevas equipada una Piedra de luz de grado Caótico sin encantar, aparecerá una notificación de 'Encantamiento de Piedra de luz caótica disponible'.
- En el menú 'Ajustes - Conveniencia', ahora puedes configurar el uso automático de Poción de PS / Material para reparar cubierta al 99% de PS.
- Ahora se mostrará el estado de victorias y derrotas en la parte inferior izquierda de la pantalla en Pesadilla y Foso secreto del castillo.
Objetos
- Se han cambiado los nombres de algunos objetos:
ㆍCofre de Memoria Arcaica -> Cofre de Memoria Arcaica elegible
ㆍCofre de Memoria [Abisal-Arcaica] -> Cofre de Memoria [Arcaica]
Idioma
- Se han modificado y mejorado los siguientes términos en español.
ㆍ Enkil → Oquilla
ㆍ Ojo de Enkil → Ojo de Oquilla
ㆍ Moneda de Enkil → Oquillón
ㆍ diosa Enkil → diosa Oquilla
ㆍ Bendición de Enkil → Bendición de Oquilla
ㆍ Embestidura → Bestificación
Corrección de errores
Personaje
- [Caminavientos] Se ha corregido el error que provocaba que apareciera (Daga Eolo - Lamento del viento) en la lista de combos.
- [Caminavientos] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de aumento de daño de la habilidad continua 'Guía del viento' no se aplicara a las habilidades de Rabam.
- [Zayed] Se ha corregido el error que provocaba que no se utilizara la teletransportación, aunque hubiera enemigos a corta distancia al usar la habilidad 'Grieta silenta' durante el combate automático.
- Se ha corregido el error que provocaba que el estado de agarre no se desactivara correctamente.
Sistema
- Se ha corregido el error que provocaba que, en determinadas situaciones, no se copiaran correctamente las habilidades de otros aventureros.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en ocasiones se activaran las habilidades mientras se desmontaba de la montura con el modo de 10 casillas aplicado.
- Se ha corregido el error que provocaba que aparecieran monstruos en lugares inaccesibles para el personaje en la Arena de Azunak.
- Se ha corregido el error que provocaba que el desplazamiento automático no funcionara correctamente durante la historia 'Atoraxxion: Vahmalkea'.
- Se ha corregido el error que provocaba que los ataques de Monoceros no impactaran en la barrera de la primera zona de Atoraxxion.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en determinadas situaciones, no se pudiera avanzar en la misión 'Prueba de Rabam' de la historia 'Una prueba ancestral'.
- Se ha corregido el error que provocaba que, si no había recompensas disponibles al finalizar Sol negro o Noche de las Almas resentidas, no se pudieran recibir recompensas independientemente de los puntos guardados.
Interfaz
- Se ha corregido el error que provocaba que la puntuación mostrada en la parte inferior de la interfaz del Sol negro/Noche de las Almas resentidas no coincidiera con la puntuación guardada.
- Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara como completada toda la historia, aunque no se hubiera finalizado.
- Se ha corregido el error que provocaba que la selección de habilidades de movimiento de Rabam no apareciera en la interfaz de equipar habilidades.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera pulsar el botón del quinto preajuste de habilidades ni el de ajuste rápido al ampliar el minimapa.
- Se ha corregido el error que provocaba que el mensaje emergente de Espejismo se mostrara de forma incorrecta.
Aviso previo de actualización
Boutique de Encarotia
- La Boutique de Encarotia del Bazar Perla se cerrará el 16 de junio (lunes) a las 23:59.
ㆍ Debido a esto, algunos objetos serán eliminados durante el mantenimiento del 17 de junio (martes).
Objetos a eliminar |
Hilo de Encarotia Cupón de Encarotia x10 Cofre con Cupón de Encarotia I Cofre con Cupón de Encarotia II Cofre con Cupón de Encarotia III Boutique de Encarotia I Boutique de Encarotia II Boutique de Encarotia III Boutique de Encarotia IV |
- Las Perlas de los cofres de Boutique de Encarotia I, II, III y IV que no hayas usado no se entregarán por separado, así que asegúrate de utilizarlas.
ㆍ Los objetos que no aparecen en la lista de eliminación, como ‘País de las maravillas (F)’, ‘Ornamento de País de las maravillas (F)’, ‘País de las maravillas (M)’ y ‘Ornamento de País de las maravillas (M)’, se mantendrán y podrán seguir registrándose en el mercado después del 17 de junio (martes).
- En [Boutique de Encarotia → Atuendo de País de las maravillas → Intercambiar], puedes cambiar 5 Hilos de Encarotia por 200 Pergaminos de recuperación.
ㆍ Podrás intercambiar los Hilos de Encarotia que tengas por el objeto que desees hasta el 16 de junio (lunes) a las 23:59. Tras el mantenimiento, todos los Hilos de Encarotia serán eliminados.
Eventos
Nuevos eventos
Consigue Monedas viejas
· Período del evento: desde la actualización del 10/06/2025 (M) hasta el 23/06/2025 (L), 23:59h
Agarra la Soga de la suerte
· Período del evento: desde la actualización del 10/06/2025 (M) hasta el 23/06/2025 (L), 23:59h
Laberinto antiguo olvidado
· Período del evento: desde la actualización del 10/06/2025 (M) hasta el 23/06/2025 (L), 23:59h
¡Entrenamiento especial!
· Período del evento: desde la actualización del 10/06/2025 (M) hasta el 22/06/2025 (D), 23:59h
Evento de desafío a la Prueba de Rabam
· Período del evento: desde la actualización del 10/06/2025 (M) hasta el 15/06/2025 (D), 23:59h
Eventos finalizados
ㆍ¡Tiempo especial!
ㆍ¡Consigue Trozos de Espiritita!
ㆍ¡Hacia la Tierra de las Sombras!
ㆍEvento de Puzle
ㆍMisiones diarias para obtener Piezas de Puzle
Bazar Perla
※ Sobre los productos que tienen un período de venta 'hasta próximo aviso', se informará en el apartado de 'Productos que se dejan de vender' de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.
Nuevos productos
- Paquete especial + Recomendado
ㆍ[2+1] Pack crepuscular del aventurero
ㆍCofre de elementos del aventurero
ㆍPack del Santuario del aventurero
ㆍCofre sellado del aventurero
※ En venta hasta el 30/06/2025 (L), 23:59h.
Nuevo atuendo
Atuendo | Clase | Precio |
Sable errante (armadura) | Gladiador, Berserker | 960 Perlas oscuras |
Sable errante (arma) | Gladiador | 240 Perlas oscuras |
Reina de las rosas (armadura) | Graja, Parca | 960 Perlas oscuras |