[27/05] Notas del parche
# 1

Notas del parche



¡Hola, aventurero!
Somos el equipo de servicio de Black Desert Mobile.

 

Te informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 27/05 (M).
Lee las notas del parche para disfrutar aún más de Black Desert Mobile.
※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

Mejoras en Sol negro y Noche de las Almas resentidas

Comentario de los desarrolladores

En esta actualización hemos implementado las mejoras en el Sol negro y la Noche de las Almas resentidas que
ya os adelantamos en las últimas notas de los desrrolladores. Con estos cambios, hemos intentado ofreceros una
experiencia de juego mucho más estratégica, manteniendo la esencia y la diversión original de los contenidos.

Para empezar, ahora podréis conseguir puntos y recompensas de forma más rápida y segura.
Según los puntos que obtengáis, se aplicará un multiplicador que os permitirá acumular puntos rápidamente
hasta cierto nivel. Además, se ha añadido una función para guardar el progreso al alcanzar determinados hitos, lo que reduce el riesgo de perder puntos.


También hemos mejorado la inmersión al obtener los botines al instante, sin necesidad de tasarlos primero.
Esto es permitirá ver claramente las recompensas conseguidas durante la partida,
sin necesidad de tener que ir a un tasador primero.


Por último, se han añadido nuevos elementos estratégicos:
el 'Cerdo dorado cargador' en la Noche de las Almas resentidas y 'Afuaru', un nuevo monstruo, en el Sol negro.
Si atacáis a estos monstruos especiales, podréis conseguir una gran cantidad de puntos.
Así, tendréis que decidir si continuar cazando o ir a por estos monstruos que deambulan por el campo de batalla, eligiendo la mejor estrategia en cada momento.


Esperamos que disfrutéis aún más de Sol negro y Noche de las Almas resentidas con estas mejoras.




- Se han aplicado algunas mejoras en el Sol negro y la Noche de las Almas resentidas.
- Al entrar en el Sol negro y la Noche de las Almas resentidas, la interfaz se activará por defecto.
- Se han modificado la ubicación de algunos monstruos y los puntos adquiribles al derrotarlos.
- Se ha eliminado el límite máximo de daño que se podía infligir de una vez a ciertos monstruos violentos.


- Los puntos obtenidos al derrotar monstruos variarán en función de tus puntos actuales.

Mis puntos
Puntos adquiribles al derrotar monstruos
0~49,999 x3
50,000~99,999 x2.5
100,000~149,999 x2
150,000~199,999 x1.5
200,000~249,999 x1
250,000 o más x0.5


- Cuanta mayor sea la diferencia de puntos entre tu oponente y tú, menor será el porcentaje de puntos que obtendrás.

Diferencia de puntos Puntos obtenidos Color de los puntos
De 0% a menos de 30% 30% Rojo
De 30% a menos de 40% 25% Naranja
De 40% a menos de 60% 20% Amarillo
De 60% a menos de 70% 15% Blanco
De 70% a menos de 100% 10% Gris


- Al morir, perderás un 5% extra de tus puntos.


- Ahora puedes guardar tus puntos.
- Es posible almacenar hasta 100.000 puntos. Al terminar, recibirás la recompensa correspondiente a la puntuación más alta entre la guardada y la obtenida al terminar.
- Independientemente de los puntos guardados, las recompensas por clasificación se determinarán según la puntuación obtenida al finalizar el contenido.



Cerdo dorado cargador

Afuaru


- Se añaden nuevos monstruos que deambulan por cada territorio (Noche de las Almas resentidas: Cerdo dorado cargador / Sol negro: Afuaru).
- El Cerdo dorado cargador y Afuaru aparecerán en lugares aleatorios cada cierto tiempo.
ㆍEl horario de aparición puede variar según el canal.
- Cada vez que reduzcas una gran cantidad de PS al atacar al Cerdo dorado cargador o a Afuaru, obtendrás una gran cantidad de puntos.
ㆍCuanto mayor sea tu posición en el ranking de daño, más puntos recibirás.
ㆍHasta un máximo de 30 jugadores podrán obtener puntos.
ㆍNo se aplican multiplicadores de puntos según tu puntuación actual.

- Toca el icono con forma de cofre en la parte inferior del minimapa para consultar los botines obtenidos.

- Los objetos 'Piedra solar teñida de negro' y 'Bolsa desgastada', que antes se conseguían como restos de batalla, ahora se obtendrán ya tasados.
- Las recompensas de restos de batalla en Sol negro y Noche de las Almas resentidas se han mejorado, y ahora podrás conseguir Trozos de Espiritita nocturna.
ㆍRecompensas de Sol negro: Akrad, Cristal caótico, Lazo sombrío, Origen del hechizo, Moneda de Edana, Runas Místicas/Abisales/Arcaicas sin identificar
ㆍRecompensas de Noche de las Almas resentidas: Tela sombría, Cristal caótico, [Abisal] Cofre de Energía oscura condensada, Fragmento de dimensión






- Se han modificado las recompensas por puntos y por clasificación en Sol negro y Noche de las Almas resentidas.

Sol negro - Recompensa por puntos
Puntos alcanzados
Recompensa
300,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x300
280,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x290
260,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x280
240,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x270
220,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x260
200,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x250
180,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x230
160,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x210
140,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x190
120,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x170
100,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x155
80,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x140
60,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x130
50,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x120
40,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x110
30,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x100
20,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x90
10,000 puntos o más Cáliz del Sol negro x80

 

Sol negro - Recompensa por clasificación (personal)
Clasificación
Recompensa
1.º puesto Orden del Santuario del Lugar del Santuario x1
Trozo de Espiritita nocturna x15
Cristal caótico x2,500
2.º-5.º puesto Trozo de Espiritita nocturna x10
Cristal caótico x2,300
6.º-10.º puesto Trozo de Espiritita nocturna x7
Cristal caótico x2,200
11.º-40.º puesto Trozo de Espiritita nocturna x5
Cristal caótico x2,100
41.º-70.º puesto Trozo de Espiritita nocturna x3
Cristal caótico x2,000
71.º-100.º puesto Trozo de Espiritita nocturna x2
Cristal caótico x1,900
5% superiores Origen del hechizo x200
Cristal caótico x1,800
10% superiores Origen del hechizo x180
Cristal caótico x1,700
20% superiores Origen del hechizo x160
Cristal caótico x1,600
30% superiores Origen del hechizo x140
Cristal caótico x1,500
40% superiores Origen del hechizo x120
Cristal caótico x1,200
50% superiores Origen del hechizo x100
Cristal caótico x1,000

 

Sol negro - Recompensa por clasificación (hermandad)
Clasificación
Recompensa
1.º puesto
Cristal de luz x150
Cristal caótico x2,000
2.º-3.º puesto Cristal de luz x130
Cristal caótico x1,900
4.º-5.º puesto Cristal de luz x100
Cristal caótico x1,800
6.º-10.º puesto Cristal de luz x70
Cristal caótico x1,700
11.º-20.º puesto Cristal de luz x50
Cristal caótico x1,660
5% superiores Origen del hechizo x200
Cristal caótico x1,600
10% superiores Origen del hechizo x180
Cristal caótico x1,500
20% superiores Origen del hechizo x160
Cristal caótico x1,400
30% superiores Origen del hechizo x140
Cristal caótico x1,200
40% superiores Origen del hechizo x120
Cristal caótico x1,000
50% superiores Origen del hechizo x100
Cristal caótico x800
90% superiores Origen del hechizo x60
Cristal caótico x600

 

Noche de las Almas resentidas - Recompensa por puntos
Puntos alcanzados Recompensa
300,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x300
280,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x290
260,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x280
240,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x270
220,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x260
200,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x250
180,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x230
160,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x210
140,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x190
120,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x170
100,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x155
80,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x140
60,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x130
50,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x120
40,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x110
30,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x100
20,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x90
10,000 puntos o más Regalo real de la Tierra del Alba Radiante x80

 

Noche de las Almas resentidas - Recompensa por clasificación (personal)
Clasificación
Recompensa
1.º puesto
Trozo de Espiritita nocturna x15
Ascua de Hongik x2
Pergamino de experiencia supremo x250
2.º-5.º puesto Trozo de Espiritita nocturna x10
Ascua de Hongik x2
Pergamino de experiencia supremo x200
6.º-10.º puesto Trozo de Espiritita nocturna x7
Ascua de Hongik x2
Pergamino de experiencia supremo x180
11.º-40.º puesto Trozo de Espiritita nocturna x5
Ascua de Hongik x1
Pergamino de experiencia supremo x150
41.º-70.º puesto Trozo de Espiritita nocturna x3
Ascua de Hongik x1
Pergamino de experiencia supremo x130
71.º-100.º puesto Trozo de Espiritita nocturna x2
Ascua de Hongik x1
Pergamino de experiencia supremo x110
5% superiores Fragmento de dimensión x100
Pergamino de experiencia supremo x100
10% superiores Fragmento de dimensión x90
Pergamino de experiencia supremo x90
20% superiores Fragmento de dimensión x80
Pergamino de experiencia supremo x80
30% superiores Fragmento de dimensión x70
Pergamino de experiencia supremo x70
40% superiores Fragmento de dimensión x60
Pergamino de experiencia supremo x60
50% superiores Fragmento de dimensión x40
Pergamino de experiencia supremo x40

 

Noche de las Almas resentidas - Recompensa por clasificación (hermandad)
Clasificación
Recompensa
1.º puesto
Fragmento de dimensión x400
Pergamino de experiencia supremo x1,000
2.º-3.º puesto Fragmento de dimensión x360
Pergamino de experiencia supremo x900
4.º-5.º puesto Fragmento de dimensión x320
Pergamino de experiencia supremo x800
6.º-10.º puesto Fragmento de dimensión x260
Pergamino de experiencia supremo x650
11.º-20.º puesto Fragmento de dimensión x240
Pergamino de experiencia supremo x600
5% superiores Fragmento de dimensión x200
Pergamino de experiencia supremo x500
10% superiores Fragmento de dimensión x180
Pergamino de experiencia supremo x450
20% superiores Fragmento de dimensión x160
Pergamino de experiencia supremo x400
30% superiores Fragmento de dimensión x140
Pergamino de experiencia supremo x350
40% superiores Fragmento de dimensión x120
Pergamino de experiencia supremo x300
50% superiores Fragmento de dimensión x100
Pergamino de experiencia supremo x250
90% superiores Fragmento de dimensión x60
Pergamino de experiencia supremo x150




- Se han añadido el 'Trozo de Espiritita nocturna' y el 'Trozo de Espiritita lunar' al Cáliz del Sol negro y el Regalo real de la Tierra del Alba Radiante respectivamente.
ㆍAl usar el objeto, se podrá obtener uno de los objetos del lote según la probabilidad establecida.

- Ahora, la ‘Piedra solar teñida de negro’ y la ‘Bolsa desgastada’, que antes se podían obtener al derrotar a Laytenn y al Gran Changui, se consiguen ya tasadas.

ㆍLa probabilidad de obtener estos objetos sigue siendo la misma que antes.
ㆍLas demás recompensas, a excepción de la ‘Piedra solar teñida de negro’ y la ‘Bolsa desgastada’, no han cambiado.

 

Ranking de contribución al derrotar a Laytenn
Objetos obtenibles en lugar de la Piedra solar teñida de negro
1.º puesto
- Origen del hechizo x120
- Moneda de Edana x245,000
- Runa de Elion incógnita Mística x4-8
- Runa de Elion incógnita Abisal x1
- Runa de Elion incógnita Arcaica x1
2.º-10.º puesto - Origen del hechizo x90-105
- Moneda de Edana x183,750-214,400
- Runa de Elion incógnita Mística x4-6
- Runa de Elion incógnita Abisal x1
- Runa de Elion incógnita Arcaica x1
11.º-25.º puesto - Origen del hechizo x60-90
- Moneda de Edana x122,500-183,800
- Runa de Elion incógnita Mística x4-6
- Runa de Elion incógnita Abisal x1
- Runa de Elion incógnita Arcaica x1
26.º-75.º puesto - Origen del hechizo x45-60
- Moneda de Edana x91,900-122,490
- Runa de Elion incógnita Mística x4-5
- Runa de Elion incógnita Abisal x1
- Runa de Elion incógnita Arcaica x1
76.º-150.º puesto - Origen del hechizo x30-45
- Moneda de Edana x61,250-91,900
- Runa de Elion incógnita Mística x3
- Runa de Elion incógnita Abisal x1
- Runa de Elion incógnita Arcaica x1
151.º-300.º puesto - Origen del hechizo x15-30
- Moneda de Edana x30,630-61,250
- Runa de Elion incógnita Mística x1
- Runa de Elion incógnita Abisal x1
- Runa de Elion incógnita Arcaica x1
301.º puesto o inferior - Origen del hechizo x2-9
- Moneda de Edana x3,100-15,400
- Runa de Elion incógnita Mística x1
- Runa de Elion incógnita Abisal x1
- Runa de Elion incógnita Arcaica x1
※ Algunos objetos se pueden obtener según la probabilidad establecida.

 

Ranking de contribución al derrotar al Gran Changui
Objetos obtenibles en lugar de la Bolsa desgastada
1.º puesto
- Sello de Jefe x48,000
- Esencia mágica x160,000
- Abisal - Cofre de Energía oscura condensada x1,110
- Pergamino de experiencia supremo x160
- Fragmento de dimensión x54
2.º-10.º puesto - Sello de Jefe x36,000
- Esencia mágica x120,000
- Abisal - Cofre de Energía oscura condensada x832
- Pergamino de experiencia supremo x120
- Fragmento de dimensión x40
11.º-25.º puesto - Sello de Jefe x27,600
- Esencia mágica x92,000
- Abisal - Cofre de Energía oscura condensada x638
- Pergamino de experiencia supremo x92
- Fragmento de dimensión x31
26.º-50.º puesto - Sello de Jefe x21,000
- Esencia mágica x70,000
- Abisal - Cofre de Energía oscura condensada x486
- Pergamino de experiencia supremo x70
- Fragmento de dimensión x24
51.º-100.º puesto - Sello de Jefe x15,000
- Esencia mágica x50,000
- Abisal - Cofre de Energía oscura condensada x347
- Pergamino de experiencia supremo x50
- Fragmento de dimensión x17
101.º-200.º puesto - Sello de Jefe x12,000
- Esencia mágica x40,000
- Abisal - Cofre de Energía oscura condensada x278
- Pergamino de experiencia supremo x40
- Fragmento de dimensión x14
201.º puesto o inferior - Sello de Jefe x9,000
- Esencia mágica x30,000
- Abisal - Cofre de Energía oscura condensada x208
- Pergamino de experiencia supremo x30
- Fragmento de dimensión x10


- Las recompensas de ranking y recompensas por puntos de la Noche de las Almas resentidas del viernes 23 de mayo y del Sol negro del sábado 24 de mayo que no se hayan recibido, se han enviado al buzón durante el mantenimiento.
- Para que puedas jugar a la versión mejorada de la Noche de las Almas resentidas esta semana, se llevará a cabo una sesión extra el martes 27 de mayo de 20:20 a 21:00.
ㆍLas recompensas de ranking de la Noche de las Almas resentidas, correspondientes al evento celebrado el martes 27 de mayo, podrán recibirse a partir del lunes 2 de junio a las 00:00.

 

Nuevo equipo: Espiritita

Comentario de los desarrolladores

Se han añadido nuevos equipos, las Espirititas.

Las Espirititas pueden obtenerse intercambiando Monedas oscuras con la mercadera Zerbez en el pueblo.
Hay dos tipos de Espirititas: la Espiritita nocturna y la Espiritita lunar, que se podrán reforzar mediante el Despertar de refuerzo.

El material de refuerzo para la Espiritita nocturna, 'Trozo de Espiritita nocturna', se puede obtener en el Sol negro
y en la Noche de las Almas resentidas. Además, el material de refuerzo para la Espiritita lunar,
'Trozo de Espiritita lunar', se puede conseguir adicionalmente en la Grieta del Caos XII o superior, en la Tienda de Honor y en el Bazar Perla.




- Se han añadido dos nuevos equipos: la Espiritita nocturna y la Espiritita lunar.
- Podrás equipar las Espirititas tras completar la misión 'Legitimidad'.



- La Espiritita nocturna y la Espiritita lunar pueden obtenerse usando Monedas oscuras en la tienda de Zerbez.


- Puedes intentar el Despertar de refuerzo de la Espiritita usando un Trozo de Espiritita.
ㆍ Material para Despertar de la Espiritita nocturna: Trozo de Espiritita nocturna
ㆍ Material para Despertar de la Espiritita lunar: Trozo de Espiritita lunar


- Los materiales para el Despertar de refuerzo de cada Espiritita se pueden obtener en los siguientes lugares:
ㆍ Trozo de Espiritita nocturna:
Se obtiene mediante los restos de batalla y como recompensa por ranking personal en Sol negro y Noche de las Almas resentidas. También se puede conseguir por probabilidad en el Cáliz del Sol negro y el Regalo real de la Tierra del Alba Radiante.

ㆍ Trozo de Espiritita lunar:
Se obtiene en territorios de Grieta del Caos XII o superior, en la Tienda de Honor, en el Bazar Perla y por probabilidad en el Cáliz del Sol negro y el Regalo real de la Tierra del Alba Radiante.



- No se pueden usar objetos de aumento de probabilidad al reforzar la Espiritita.



- La probabilidad de éxito al reforzar la Espiritita es siempre del 51% en todos los niveles.

Capacidades por nivel de refuerzo de la Espiritita nocturna
Nivel de refuerzo
PA
PD
Capacidades adicionales
+0 8 8 -
+1 11 11 -
+2 14 14 -
+3 24 24 -
+4 31 31 -
+5 38 38 Daño extra de 125 al golpear cada segundo
+6 45 45 -
+7 75 75 -
+8 90 90 -
+9 105 105 PS máx. +3.000
+10 120 120 -
+11 170 170 -
+12 200 200 -
+13 230 230 Capacidad de los equipos: +2

 

Capacidades por nivel de refuerzo de la Espiritita lunar
Nivel de refuerzo
PA
PD
Capacidades adicionales
+0 40 40 -
+1 55 55 -
+2 70 70 -
+3 120 120 -
+4 155 155 -
+5 190 190 Obtención de Exp. (energía oscura) +10%
+6 225 225 -
+7 375 375 -
+8 450 450 -
+9 525 525 Recolección de objeto +5%
+10 600 600 -
+11 850 850 -
+12 1,000 1,000 -
+13 1,150 1,750 Refuerzo de Accesorios: +1



- Si fallas al intentar el Despertar de refuerzo de una Espiritita, la fase de Despertar de refuerzo se reiniciará.

- Hay dos formas de recuperar el nivel de refuerzo:
(1) Recuperación inmediata utilizando un 'Trozo de Espiritita' o un 'Resto de Espiritita'
(2) Recuperación usando un 'Resto de Espiritita' sin realizar la recuperación inmediata

- Resto de Espiritita:
ㆍ Un objeto que consigues si no intentas recuperar el nivel fallar el refuerzo.
ㆍ Puede usarse como material de recuperación si fallas el refuerzo.
ㆍ En cambio, si lo abres en lugar de usarlo como material de recuperación, consigues una ‘Espiritita congelada’ que se puede equipar.

- Espiritita congelada:
ㆍ Tiene las mismas capacidades y efectos adicionales que una Espiritita normal.
ㆍ Sin embargo, solo se puede equipar, no reforzar.
ㆍ Asimismo, puede usarse para fabricar 'Restos de Espiritita' en el menú de Fabricación.

Según esta información, la Espiritita puede recuperarse de la siguiente manera.




- Cuando aparezca la ventana de recuperación tras fallar el refuerzo, podrás elegir uno de los dos materiales para recuperarlo.
ㆍ Si eliges el Trozo de Espiritita: se consumirá una cantidad determinada según el nivel de refuerzo.
ㆍ Si eliges el Resto de Espiritita: se consumirá un Resto de Espiritita del mismo nivel de refuerzo.



- El nivel de refuerzo se recupera de forma asegurada.
ㆍ La cantidad de materiales necesarios para recuperar según el nivel de refuerzo es la siguiente.

Nivel de refuerzo
Cantidad
Trozo de Espiritita
Resto de Espiritita
0 - -
1 1 Resto de Espiritita +1 x1
2 3 Resto de Espiritita +2 x1
3 6 Resto de Espiritita +3 x1
4 11 Resto de Espiritita +4 x1
5 19 Resto de Espiritita +5 x1
6 34 Resto de Espiritita +6 x1
7 59 Resto de Espiritita +7 x1
8 102 Resto de Espiritita +8 x1
9 175 Resto de Espiritita +9 x1
10 301 Resto de Espiritita +10 x1
11 518 Resto de Espiritita +11 x1
12 890 Resto de Espiritita +12 x1

 

 



- Si cancelas la recuperación, no recuperarás el nivel de refuerzo inmediatamente y la Espiritita que intentabas reforzar volverá al nivel +0.



- Al cancelar la recuperación, podrás recibir ‘Resto de Espiritita’, tal y como se muestra en la ventana de confirmación.
ㆍ El Resto de Espiritita tendrá el mismo nivel de refuerzo que la Espiritita que intentabas reforzar.
ㆍ Los restos de Espiritita se pueden conseguir en todos los niveles de refuerzo al cancelar la recuperación.
ㆍ Ejemplo: Si fallas dos veces al reforzar una Espiritita lunar +6 y no recuperas el nivel de refuerzo inmediatamente, obtendrás 2 Restos de Espiritita lunar +6.


- Si no recuperas inmediatamente el nivel de refuerzo, obtendrás Restos de Espiritita de distintos niveles.
- Si usas dos de esos Restos de Espiritita en la ventana de Despertar de refuerzo, obtendrás con un 100% de probabilidad una Espiritita del mismo nivel de refuerzo que los restos que hayas usado.




- Si obtiene una Espiritita +0 tras fallar el Desertar de refuerzo y la eliges, podrás seleccionar los Restos de Espiritita como material.



- Si intentas el Despertar de refuerzo usando 2 Restos de Espiritita iguales, conseguirás una Espiritita de ese nivel con un 100% de probabilidad.
ㆍ Ejemplo: Si intentas despertar una Espiritita lunar +0 usando 2 Restos de Espiritita lunar +6, podrás obtener una Espiritita lunar +6.

- Además de servir como material de recuperación, si usas un Resto de Espiritita directamente desde el inventario, podrás conseguir un nuevo objeto llamado 'Espiritita congelada'.
- La Espiritita congelada se puede equipar, además de poseer las mismas capacidades que las Espirititas normales.





- Al usar el objeto 'Resto de Espiritita' desde el inventario, obtendrás una 'Espiritita congelada'.
ㆍ La Espiritita congelada tiene exactamente las mismas capacidades que la Espiritita normal.



- La Espiritita congelada se puede equipar.
ㆍ Sin embargo, a diferencia de la Espiritita normal, la Espiritita congelada no se puede reforzar.



- Para obtener una Espiritita normal usando la Espiritita congelada, debes intercambiarla por un Resto de Espiritita en el menú de fabricación.

- La Espiritita congelada sirve para que puedas intentar reforzar otra Espiritita a un nivel superior sin tener que perder las capacidades de la Espiritita que tienes equipada en ese momento.
- Incluso si cambias tu Espiritita congelada equipada por un Resto de Espiritita para intentar el refuerzo, aunque falles, conservarás una Espiritita congelada del mismo nivel, así que puedes reforzarla sin preocupaciones.

 

 

Personaje

Comentario de los desarrolladores

Aunque Wusa no destaca especialmente en ningún aspecto, es una clase equilibrada en numerosas áreas.
Suele decirse que tiene unas 'capacidades hexagonales'; un estilo que hemos reforzado en esta actualización.

 

En primer lugar, para que tenga un mayor protagonismo en los contenidos JcJ, se ha aumentado el daño JcJ
de sus habilidades principales y para mejorar su movilidad, se ha incrementado tanto el número de usos como la distancia de desplazamiento de 'Cuatro nobles: bambú'.

 

Por otro lado, en la habilidad de Rabam 'Nube tormentosa', hemos añadido un combo para mejorar su funcionalidad y cambiado el efecto de Guardia frontal por el de Inamovible.

 

Como el daño de 'Nube tormentosa' era superior al de habilidades de carga de otras clases,
hemos eliminado el efecto de 3 golpes extra por Entendimiento y, en su lugar, hemos añadido el efecto de Guardia frontal.

 

Vendaval intempestivo

 

- Se ha aumentado la velocidad de ataque de los golpes extra. (Tiempo total: 1,78 s → 1,65 s)
- Ahora es posible encadenar la habilidad con Nube tormentosa.

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 6 golpes).

Nvl. 1: 345,75% → 397,62%
Nvl. 10: 449,48% → 516,90%

 


 

Cuatro nobles: orquídea

 

- Se ha añadido el efecto 'Inamovible'.

- Ahora es posible encadenar la habilidad con Vendaval intempestivo o Nube tormentosa.

- Se ha añadido el efecto de Entendimiento:

· Daño (causado a aventureros) -10% para el enemigo en el golpe certero durante 10 s.

 

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad.

Nvl. 1: 415,01% x3 → 562,76% x3
Nvl. 10: 539,52% x3 → 731,58% x3

 


 

Cuatro nobles: bambú

 

- Se ha aumentado la cantidad de usos disponibles. (1 vez → 2 veces)

- Se ha incrementado la distancia de movimiento de los golpes extra. (16 m → 18,7 m)

 


 

Cuatro nobles: crisantemo

 

- Ahora esta habilidad se puede encadenar con Vendaval intempestivo o Nube tormentosa.

 


 

Embate torrencial

 

- Se ha reducido el número de golpes de la habilidad de 36 a 18, y se ha aumentado la velocidad de ejecución (tiempo total de uso: 4,4 s → 3,5 s).

- Se ha añadido un nuevo efecto a Embate torrencial: chaparrón, que reduce en un 10% el daño (causado a aventureros) durante 10 s.

 

- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad. (Máx. 18 golpes)
Nvl. 1: 67,41% → 269,62%
Nvl. 10: 87,63% → 350,51%

- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad. (Máx. 18 golpes)
Nvl. 1: 395,28% → 790,56%
Nvl. 10: 513,86% → 1027,73%

 


 

Nubarrón

 

- Se ha eliminado el efecto de 'Entendimiento'.

 


 

Silencio forzado

 

- Ahora esta habilidad se puede encadenar con 'Nube tormentosa'.

- Se ha añadido en la descripción que es una habilidad de activación inmediata.

- El efecto de Entendimiento se ha modificado:
· Se aplica Guardia frontal durante 2 s al usar la habilidad > Tras usar la habilidad, el Huésped del Do pasa al estado máximo (no se aplica en la Arena de combate).

 


 

Entendimiento

 

- Se ha cambiado la condición para acumular el Huésped del Do.
· Al recibir ataque > Al usar una habilidad de Cuatro nobles (Cuatro nobles: ciruelo, orquídea, crisantemo, bambú).

- Se ha corregido un problema por el cual, al usar Silencio forzado o Nube tormentosa con 4 acumulaciones de Entendimiento, no se activaba el efecto del Huésped del Do.

 


 

Nube tormentosa

 

- El tipo de defensa se ha cambiado (Guardia frontal → Inamovible).

- El efecto de Entendimiento se ha modificado: ya no añade 3 golpes finales extra, sino que ahora aplica Guardia frontal al usar la habilidad (no aplicable en la Arena de combate).

 

Comparación del daño de habilidades Rabam de otras clases y con Nube tormentosa antes del parche

Wusa – Nube tormentosa (antes del parche)

Maestro del sable – Dividemontañas

Titán – Devorador saciado


 

Mariposa serpentina

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 2 golpes).
Nvl. 1: 457,22% → 502,94%
Nvl. 10: 594,38% → 653,82%

 


 

Coraza mental

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 3 golpes).
Nvl. 1: 471,79% → 589,74%
Nvl. 10: 613,33% → 766,66%

 


 

Flores del inframundo (habilidad del Renacer)

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 19 golpes).
Nvl. 1: 283,71% → 312,08%
Nvl. 10: 368,82% → 405,70%

 


 

- Se ha modificado el coeficiente de daño infligido a los jefes de mundo.

105,54% → 101,67%



Comentario de los desarrolladores

Choryeong debe quedarse quieta para invocar las flores del inframundo y así poder usar sus habilidades.
Esto provoca que apenas se desplace y que la mayor parte del combate esté estática, lo que la hace especialmente vulnerable a los ataques enemigos y dificulta esquivarlos.

 

En esta actualización, hemos mejorado la supervivencia de Choryeong sin alterar su estilo de juego característico.
En primer lugar, hemos convertido Danza de las flores en una habilidad reutilizable, permitiendo que se pueda
mantener la distancia para esquivar los ataques enemigos. Además, hemos añadido el efecto de Guardia frontal a Explosión floral, para mejorar la estabilidad en situaciones donde no pueda moverse.

 

Por otro lado, para que pueda destacar en los contenidos JcJ, se ha aumentado el daño JcJ de Flor corpórea.
También se ha aumentado el daño JcE de sus habilidades principales, corrigiendo así aquellas situaciones donde su rendimiento quedaba por debajo de lo esperado en varios contenidos.



Mariposa serpentina (habilidad del Renacer)

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 2 golpes).
Nvl. 1: 594,38% → 653,82%
Nvl. 10: 772,69% → 849,96%

 


 

Coraza mental (habilidad del Renacer)

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 3 golpes).
Nvl. 1: 471,79% → 589,74%
Nvl. 10: 613,33% → 766,66%

 


 

Danza de las flores

 

- Ahora, tras usar la habilidad, se podrá reutilizar.

 


 

Flor corpórea

 

- El daño en JcJ pasa de 450% a 650%.

 


 

Explosión floral

 

- Se ha añadido el efecto de Guardia frontal durante 1,5 s.

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 19 golpes).
Nvl. 1: 325,00% → 390,00%
Nvl. 10: 422,50% → 507,00%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 19 golpes).
Nvl. 1: 161,61% → 193,93%
Nvl. 10: 210,09% → 252,11%

 


 

Cosecha ninfeácea

 

- Se ha añadido daño por Explosión de Flor corpórea.

- Ahora se puede enlazar con Reflejo de la luna.

 


 

Reflejo de la luna

 

- Tras usar la habilidad, ahora se puede enlazar con 'Cosecha'.

 


 

Canción de la luna

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 9 golpes).
Nvl. 1: 600,95% → 713,02%
Nvl. 10: 781,24% → 926,93%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 9 golpes).

Nvl. 1: 300,48% → 356,51%
Nvl. 10: 390,62% → 463,46%

 


 

Flores del inframundo

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 19 golpes).
Nvl. 1: 185,50% → 204,05%
Nvl. 10: 241,15% → 265,27%



Comentario de los desarrolladores

Tras la última actualización de Sura, al reducirse el maná necesario para activar el efecto de Instinto asesino,
hemos detectado que ya no era posible usar de forma óptima la animación de Empoderamiento de 'Hoja de Sura', que antes se utilizaba como efecto de Agarre imposible.

 

Por ello, en este parche hemos cambiado el efecto de Agarre imposible de 'Hoja de Sura':
ya no se aplica durante el Empoderamiento, sino que ahora se activa durante 1 segundo al usar la habilidad. De esta forma, se mantiene el papel de la habilidad como efecto de Agarre imposible y, al mismo tiempo que se puede aprovechar el efecto de instinto asesino como antes.



Hoja de Sura

 

- Se ha cambiado el efecto de Agarre imposible en el Empoderamiento ha sido cambiado y, en su lugar, se aplica Agarre imposible durante 1 segundo al usar la habilidad.

 



ANTES

DESPUÉS



Comentario de los desarrolladores

Si Maegu y Hwaryeong se configuraban adecuadamente, era posible usar maná para lanzar la habilidad
Rapsodia ígnea ilimitadamente y sin tiempo de reutilización. Esto provocaba que la utilidad de Rapsodia ígnea estuviese muy por encima del resto de habilidades, generando una dependencia excesiva de esta única habilidad para el rendimiento general de la clase.

 

Por este motivo, los ajustes de balance para ambas clases acababan siempre centrados
en modificar los valores de esta habilidad. Un cambio que no os parecía del todo satisfactorio.

 

Al considerar que este problema podría seguir afectando al equilibrio del juego, en este parche hemos decidido
modificar también ‘Hechizo: Invocación de zorro’, que hasta ahora podía usarse de manera continua también.
Entonces, a partir de ahora, ya no se podrá lanzar de forma consecutiva sin tiempo de reutilización.
Os pedimos vuestra compresión por este cambio que supone una alteración importante respecto al estilo de juego actual.

 

Al limitar el uso, hemos mejorarado de forma más significativa el rendimiento básico de Rapsodia ígnea y,
al mismo tiempo, hemos reforzado aquellas habilidades que tenían menos protagonismo, para ofrecer combates mucho más espectaculares y variados.

 

Además, el aumento de daño de habilidad que se aplicaba a través de las habilidades continuas ‘Orbe vulpino’ y
‘Bendición de los dioses’ de Maegu y Hwaryeong, respectivamente, estaba fijado en un elevado 30%.
Esto se debía a que el daño base de las habilidades era bajo, por lo que los incrementos adicionales de daño de
habilidad tenían un efecto menos notable y, en caso de ajustes, se aplicaban de manera más conservadora. Para mejorar esta situación, hemos decidido reducir en un 10% el aumento de daño de habilidad de las habilidades continuas, a cambio de aumentar el daño base de las habilidades básicas afectadas por ellas.

 

Rapsodia ígnea (habilidad del Renacer)

 

- Se ha aumentado el tiempo de reutilización. (0,1 s → 6 s)
- Se aplica un límite de uso de 2 veces.

- Se ha eliminado el efecto avanzado de reducción del uso de Maná y se ha sustituido por el de reducción del tiempo de reutilización en 1 segundo.

- Se ha aumentado la velocidad de ataque (0,7 s → 0,65 s).

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 3 golpes).
Nvl. 1: 1066% → 1173%
Nvl. 10: 1385,8% → 1524,4%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 3 golpes).
Nvl. 1: 344,76% → 379%
Nvl. 10: 448,19% → 493%

 


 

Hechizo: Flor letal

 

El alcance de ataque de Contracorriente se ha aumentado (4,4 m → 5,2 m).

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 5 golpes).
Nvl. 1: 522% → 574%
Nvl. 10: 756,9% → 832,6%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 5 golpes).
Nvl. 1: 266,22% → 293%
Nvl. 10: 386,02% → 424,6%

 


 

Amuleto: Tierra

 

El alcance de ataque y el alcance de Jubak se han aumentado (3 m → 4 m).

- Se puede enlazar con Amuleto: Fuego.

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 1 golpe).
Nvl. 1: 846% x3 → 931% x3
Nvl. 10: 1099,8% x3 → 1209,8% x3

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 1 golpe).
Nvl. 1: 395,51% x3 → 435% x3
Nvl. 10: 514,16% x3 → 565,6% x3

 


 

Amuleto: Pantano

 

Se ha aumentado la velocidad de activación.

- Se puede enlazar con Amuleto: Fuego.

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 3 golpes).
Nvl. 1: 3274% → 3601%
Nvl. 10: 3928,8% → 4321,7%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 3 golpes).
Nvl. 1: 1637% → 1801%
Nvl. 10: 1964,4% → 2160,8%

 


 

Amuleto: Represalia

 

- Se ha reducido en 0,25 segundos el tiempo entre soltar el botón de habilidad mientras defiendes y ejecutar el ataque.

- Se ha corregido el error que provocaba que al inicio no se aplicara 'Inamovible por detrás'.

- Ahora se aplicará 'Inamovible' al atacar.

- El tipo de golpe cambia de 2 veces de 3 golpes a hasta 5 golpes de 1 vez. (Esta actualización ajusta el daño debido a la gran velocidad de uso de la habilidad de Amuleto: Represalia).

- Se ha aumentado el alcance de ataque.

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 5 golpes).
Nvl. 1: 2046% → 2251%
Nvl. 10: 2455,2% → 2700,7%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 5 golpes).
Nvl. 1: 1023% → 1125%
Nvl. 10: 1227,6% → 1350,4%

 


 

Retroceso

 

- Se ha aumentado en 1 el número de veces que puedes usar la habilidad. (1 vez → 2 veces)

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 3 golpes).
Nvl. 1: 686,4% → 755%
Nvl. 10: 995,28% → 1094,8%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 3 golpes).
Nvl. 1: 318,24% → 350%
Nvl. 10: 461,45% → 507,6%

 


 

Amuleto: Fuego

 

- Se ha aumentado la velocidad de ataque (0,93 s → 0,87 s).

- Se ha aumentado el alcance de ataque (3 m → 4 m).

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 1 golpe).
Nvl. 1: 1584% x2 → 1742% x2
Nvl. 10: 2059,2% x2 → 2265,1% x2

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 1 golpe).
Nvl. 1: 795,6% x2 → 875% x2
Nvl. 10: 1034,28% x2 → 1137,7% x2

 


 

Hechizo: Invocación de zorro

 


- Ahora la habilidad no consume maná.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización (0,2 s → 5 s).
- Se fija el uso máximo en 3 veces.

- Se ha añadido 'Inamovible' (no se aplica en la Arena de combate).

 

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 12 golpes).
Nvl. 1: 374,85% → 474%
Nvl. 10: 487,31% → 616,4%

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 12 golpes).
Nvl. 1: 187,43% → 237%
Nvl. 10: 243,65% → 308,2%

 


 

Orbe vulpino

 

El número máximo de acumulaciones del bonificador se reduce de 9 a 5.

Se ha duplicado el valor por acumulación de otras estadísticas, excluyendo el daño de habilidad.

 


 

Amuleto: Agua

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 12 golpes).

Nvl. 1: 379,6% → 468%
Nvl. 10: 550,42% → 678,2%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 12 golpes).
Nvl. 1: 185,53% → 228%
Nvl. 10: 269,02% → 331,4%

 


 

Amuleto: Cielo

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 2 golpes).

Nvl. 1: 1370,88% → 1508%
Nvl. 10: 1987,78% → 2186,6%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 2 golpes).
Nvl. 1: 520,2% → 572%
Nvl. 10: 754,29% → 829,7%

 


 

Tajo súbito

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 4 golpes).

Nvl. 1: 1112,8% → 1224%
Nvl. 10: 1446,64% → 1591,3%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 4 golpes).
Nvl. 1: 509,32% → 560%
Nvl. 10: 662,12% → 728,3%

 


 

Amuleto: Salida

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 3 golpes).

Nvl. 1: 719,9% → 950%
Nvl. 10: 935,87% → 1235,4%

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 3 golpes).
Nvl. 1: 365,82% → 482%
Nvl. 10: 475,56% → 627,7%

 


 

Hechizo: Llamarada vulpina

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 11 golpes).

Nvl. 1: 670,8% → 812%
Nvl. 10: 872,04% → 1055,1%

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 11 golpes).
Nvl. 1: 307,02% → 372%
Nvl. 10: 399,13% → 482,9%

 


 

Llamarada divina (habilidad del Renacer)

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 4 golpes).

Nvl. 1: 753,28% → 912%
Nvl. 10: 979,26% → 1184,9%

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 4 golpes).
Nvl. 1: 326,4% → 395%
Nvl. 10: 424,32% → 513,5%

 


 

- Se ha modificado el coeficiente de daño infligido a los jefes de mundo.

105,65% → 100,09%



Rapsodia ígnea

 

- Se ha aumentado el tiempo de reutilización. (0,1 s → 6 s)
- Ahora se puede usar hasta 2 veces.

- Se ha eliminado el efecto avanzado de reducción del uso de Maná y se ha sustituido por el de reducción del tiempo de reutilización en 1 segundo.

- Se ha aumentado la velocidad de ataque. (Sin Comunión espiritual: 0,7 s → 0,65 s) (Con Comunión espiritual: 0,63 s → 0,6 s)

 

- La amplificación de daño en estado de Comunión espiritual se reduce al 20%.

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 3 golpes).

Nvl. 1: 520% → 572%
Nvl. 10: 676% → 743,6%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 3 golpes).
Nvl. 1: 265,2% → 291,72%
Nvl. 10: 344,76% → 379,24%

 


 

Bendición de los dioses

 

- Al activar Ascensión etérea, consume maná y aplica el efecto Intimidación de los dioses a los enemigos cercanos. (Reduce el daño causado a aventureros un 10% durante 8 s)

 


 

Saeta vulpina

 

- El número de usos de la habilidad pasa de 1 a 2.

- Se ha incrementado la velocidad del primer ataque. (0,68 s → 0,57 s)

- Ahora puede encadenarse con Abanico en brote.

 


 

Acometida violenta

 

- Se ha aumentado la velocidad de ejecución.

Velocidad inicial: 0,5 s → 0,43 s

Velocidad de movimiento intermedia: 0,4 s → 0,33 s

Tiempo de ataque intermedio: 0,72 s → 0,67 s

 


 

Amuleto: Fuego (habilidad del Renacer)

 

- Se ha aumentado la velocidad de uso. (0,93 s → 0,87 s)
- El alcance de ataque se ha incrementado. (3 m → 4 m)

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 1 golpe).

Nvl.1: 2075,02% x 2 → 2283% x 2
Nvl.10: 2697,52% x 2 → 2967,3% x 2

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 1 golpe).
Nvl.1: 1034,28% x 2 → 1138% x 2
Nvl.10: 1344,56% x 2 → 1479% x 2

 


 

Hechizo: Flor letal (habilidad del Renacer)

- El rango de Contracorriente ha aumentado. (4,4 m → 5,2 m)

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 5 golpes).

Nvl.1: 970,27% → 1067%
Nvl.10: 1406,9% → 1547,6%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 5 golpes).
Nvl.1: 346,09% → 381%
Nvl.10: 501,82% → 552%

 


 

Abanicada

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 4 golpes).

Nvl.1: 675% → 742,5%
Nvl.10: 877,5% → 965,25%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 4 golpes).
Nvl.1: 344,25% → 378,68%
Nvl.10: 447,53% → 492,28%

 


 

Patada desgarradora

 

- Ahora puede encadenarse con Abanico en brote.

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 4 golpes).

Nvl.1: 740% → 895,4%
Nvl.10: 962% → 1164,02%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 4 golpes).
Nvl.1: 377,4% → 456,65%
Nvl.10: 490,62% → 593,65%

 


 

Abanico en brote

 

- Ahora puede encadenarse con Patada desgarradora.

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 4 golpes).

Nvl.1: 460% x2 → 592,02% x2
Nvl.10: 598% x2 → 769,63% x2

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 4 golpes).
Nvl.1: 234,6% x2 → 301,93% x2
Nvl.10: 304,98% x2 → 392,51% x2

 


 

Vorágine mortal

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 6 golpes).

Nvl.1: 647,35% → 712,09%
Nvl.10: 841,56% → 925,71%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 6 golpes).
Nvl.1: 280,5% → 308,55%
Nvl.10: 364,65% → 401,12%

 

 


 

Brisa meridional

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 2 golpes).

Nvl.1: 2276% x2 → 2503,6% x2
Nvl.10: 2731,2% x2 → 3004,32% x2

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 2 golpes).
Nvl.1: 1138% x2 → 1251,8% x2
Nvl.10: 1365,6% x2 → 1502,16% x2

 


 

Ultimátum explosivo

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 2 golpes).

Nvl.1: 2315% x2 → 2546,5% x2
Nvl.10: 2778% x2 → 3055,8% x2

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad (máx. 2 golpes).
Nvl.1: 1157,5% x2 → 1273,25% x2
Nvl.10: 1389% x2 → 1527,9% x2

 


 

Llamarada divina

 

- Se ha aumentado el daño en JcE de la habilidad (máx. 4 golpes).

Nvl.1: 753,28% → 829%
Nvl.10: 979,26% → 1077,2%

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad.
Nvl.1: 326,4% → 359%
Nvl.10: 424,32% → 466,8%

 


 

- Se ha modificado el coeficiente de daño infligido a los jefes de mundo.

123,12% → 118,21%



 

Contraataque

 

- Se ha modificado el rango en el que se aplica el tipo de defensa.
ㆍ Guardia frontal, Inamovible por detrás (durante el uso de la habilidad > al preparar el ataque)
ㆍ Inamovible (durante el último golpe > al atacar)

 


 

Dividemontañas

 

- Ahora se podrá girar en un rango reducido hacia el enemigo al comenzar el tajo descendente.

 



ANTES

DESPUÉS

 


 

 

Contraataque

 

- Se ha modificado el rango en el que se aplica el tipo de defensa.
ㆍ Guardia frontal, Inamovible por detrás (durante el uso de la habilidad > al preparar el ataque)
ㆍ Inamovible (durante el último golpe > al atacar)

 

 

Nuevo contenido y mejoras

Comentario de los desarrolladores

Tanto los aventureros nuevos como los veteranos que están probando una nueva clase, seguro que
en algún momento no habéis sabido qué habilidades equiparos, cómo organizar los combos o qué rama elegir.
Hasta ahora, la única forma de saber cómo configurar las habilidades era preguntando o buscando en páginas externas.

 

Sin embargo, con esta actualización, hemos añadido una nueva función para que podáis tanto comprobar
cómo copiar las habilidades de otros aventureros. Esperamos que así os resulte mucho más fácil y cómodo configurar vuestras habilidades.

 


- Toca el icono en la parte inferior del menú de habilidades para buscar y consultar las habilidades equipadas por otros aventureros.

- Otros aventureros con la misma clase que la tuya aparecerán ordenados por PC y podrás buscar o consultar sus habilidades equipadas pulsando el botón de la lupa.

- En la lista de habilidades de otros aventureros, puedes ver la información sobre las ramas, las habilidades de movimiento y las avanzadas seleccionadas; al pulsar sobre ellas, se mostrará una explicación.

- Pulsando el botón 'ALL' en la parte inferior, podrás guardar todos los ajustes del aventurero buscado.


- Las habilidades que consultes pueden guardarse en cada preajuste mediante el botón de copiar, situado en la parte superior derecha.

- Hay un tiempo de reutilización de 10 s para buscar las habilidades de otro aventurero y guardar un preajuste.

- Solo se importarán las habilidades aprendidas y los ajustes desbloqueados; las habilidades no adquiridas o los ajustes no abiertos se excluirán.

 

- El número acumulado de Me gusta y el ranking dentro del grupo de chat se reiniciarán.
ㆍSegún el número acumulado de Me gusta antes del reinicio, los aventureros que estén entre el 1.º y el 10.º puesto recibirán un título especial temporal (3 meses).
ㆍEn caso de empate en el número de Me gusta, todos los aventureros con el mismo puesto recibirán el título correspondiente.
- El número acumulado de Me gusta y el ranking de cada grupo de chat se reiniciarán cada 3 meses.
ㆍLos títulos especiales temporales que se posean en el momento del reinicio serán retirados.
ㆍEn el momento del reinicio, según el número acumulado de Me gusta, los aventureros del 1.º al 10.º puesto recibirán un título especial temporal (3 meses).

Grupo 

Títulos otorgados 

Destinatarios de la recompensa 

Posada Halo lunar 

Escudo de los novatos 

1.º - 2.º con más Me gusta acumulados 

Guía de novatos 

3.º - 5.º con más Me gusta acumulados 

Aconsejanovatos 

6.º - 10.º con más Me gusta acumulados 

Arena libre 

Leyenda del combate 

1.º - 2.º con más Me gusta acumulados 

Sangre combativa 

3.º - 5.º con más Me gusta acumulados 

Combatiente competente 

6.º - 10.º con más Me gusta acumulados 

Salón de los Aventureros 

Titán entre pioneros 

1.º - 2.º con más Me gusta acumulados 

Modelo a seguir 

3.º - 5.º con más Me gusta acumulados 

Docente 

6.º - 10.º con más Me gusta acumulados 



- Ahora, al usar un cofre de Conocimiento regional, obtendrás el conocimiento inmediatamente.
- Se ha eliminado el intercambio de Medallas de Honor radiantes, que estaba disponible a través de Duncan en la Fortaleza de hermandad.
ㆍ Las Medallas de Honor radiantes que no se hayan usado antes del martes 27 de mayo se han convertido en Esencia mágica y se han enviado por buzón. (Por cada Medalla de Honor radiante, recibirás x34,000 de Esencia mágica)
ㆍ Ten en cuenta que las Medallas de Honor espléndidas, que se pueden obtener actualmente en la Guerra de Nodo/Asedio y otros contenidos, no están incluidas en este cambio.
- A partir de ahora, lo que antes se llamaba 'nivel' se llamará 'puerta' en la Prueba de Rabam.
- Se ha eliminado la sombra negra que aparecía al seleccionar un personaje en la interfaz de selección de personaje.

 

- Se ha añadido la función para consultar los combos de habilidades específicas por separado (Menú > Habilidad > Pulsar sobre una habilidad concreta > Pulsar la lupa de combos).
- Se ha añadido la opción 'Excluir poción de Aguante' en la lista de filtros del almacén del campo. Si marcas este filtro, aunque existan pociones de Aguante en el almacén, al usar la transferencia automática no se moverán las pociones de Aguante que tengas en el inventario.

 

Corrección de errores

- [Wusa] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de 'Entendimiento' de Silencio forzado se aplicara en la Arena de combate.
- [Reina loba] Se ha corregido el error que provocaba que no desapareciera el tiempo disponible para montar en Heuklang al salir de la Grieta del Caos montada en él.
- [Reina loba] Ahora la cámara girará correctamente al atravesar una puerta montada en Heuklang durante la Prueba de Rabam.
- [Letanas] Se ha corregido el error que provocaba que 'Guardia frontal' siguiera aplicándose al usar la habilidad Apocalipsis en estado de Sangre dracónica.
- [Letanas] El icono de tipo de defensa de la habilidad Apocalipsis se ha cambiado de 'Guardia frontal' a 'Inamovible'.
- [Lahn] Se ha corregido la previsualización incorrecta de la habilidad 'Danza ritual' en el menú de habilidades.
- [Destructor] Se ha corregido el tiempo de reutilización de la habilidad Trueno furioso para que coincida con el de Titán (de 7 s a 6 s).
- [Sura] Ahora el combo de Evasión a Medida drástica aparece en la Lista de combos.
- [Sura] Se ha corregido el error que provocaba que el combo de Medida drástica no se aplicara correctamente después de Evasión hacia atrás.

- Ahora la habilidad del hada 'Aumento de duración del Elixir en Comercio global' también se aplicará durante el periodo en que es posible teletransportarse con el mercader ambulante.
- Se ha solucionado un problema por el que, en ocasiones, el juego se cerraba inesperadamente al cambiar de mapa.
- Se ha corregido la puntuación inicial incorrecta en el Modo Espectador de la Arena de Ramones.
- Se ha corregido el error en la Arena del Sol que provocaba la activación del efecto 'Ansia de sangre' incluso tras morir después de obtener la espada del comandante.

 

- Se ha corregido el error que provocaba que no se actualizara la descripción ni la posición de las habilidades a la derecha al seleccionar una habilidad equipada en un preajuste que no estaba activo en el menú de habilidades de Hada.
- Ya no habrá problema al fijar un objetivo al ajustar en el idioma inglés en el menú de [Ajustes - Conveniencia - Teclado - Funciones especiales].
- Se ha corregido el error que provocaba que la interfaz se mostrara de forma incorrecta al desaparecer el botón de Pescar en el campo.
- Se han unificado los nombres de las categorías en la ventana de chat y el widget de chat.
- Se ha corregido el error que provocaba que el botón de salto se cambiara por un botón de habilidad en el Templo Shayla.

 

Aviso previo de actualización

- Tras el mantenimiento del martes 10 de junio, las clases sin despertar pasarán a ser clases ascendidas.
ㆍ Ten esto en cuenta a la hora de jugar.

Clase sin despertar Clase ascendida
Luchador Gran luchador
Domadora Reina loba
Adalid oscura Sombra
Exploradora Cazadora
Maehwa Seolhwa
Musa Maestro del sable
Valquiria Paladina
Hechicera Graja
Guerrero Gladiador
Maga Archimaga
Gigante Titán
   

 

Eventos

Nuevos eventos

¡Consigue Trozos de Espiritita!
· Período del evento: desde la actualización del 27/05/2025 (M) hasta el 09/06/2025 (L) a las 23:59h.
¡Hacia la Tierra de las Sombras!
· Período del evento: desde la actualización del 27/05/2025 (M) hasta el 09/06/2025 (L) a las 23:59h.
Evento de Puzle
· Período del evento: desde la actualización del 27/05/2025 (M) hasta el 09/06/2025 (L) a las 23:59h.
Misiones diarias para Piezas de Puzle
· Período del evento: desde la actualización del 27/05/2025 (M) hasta el 09/06/2025 (L) a las 23:59h.
Puzle deslizante 3x3
· Período del evento: desde la actualización del 27/05/2025 (M) hasta el 02/06/2025 (L) a las 23:59h.
Asistencia mensual
· Período del evento: desde el 01/06/2025 (D), 00:00h hasta el 30/06/2025 (L), 23:59h.

Eventos finalizados

ㆍ Evento de Bingo
ㆍ Consigue Cupón de Bingo
ㆍ Puzle deslizante 3x3
ㆍ ¡Misiones diarias del Espíritu oscuro!
ㆍ Misiones de relevo de progreso

 

Bazar Perla

※ Sobre los productos que tienen un período de venta 'hasta próximo aviso', se informará en el apartado de 'Productos que se dejan de vender' de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

- Paquete especial + Recomendado
ㆍ [2+1] Cofre de tiempo armonioso
ㆍ Cofre de mejora caótica
ㆍ [2+1] Cofre limitado de Mejora
※ En venta hasta el 02/06/2025 (L), 23:59h.

ㆍ Pack de Trozo de Espiritita lunar I
ㆍ Pack de Trozo de Espiritita lunar II
ㆍ Pack de inicio de Espiritita
※ Este objeto estará disponible de forma permanente.


- Tienda elegible

ㆍ Trozo de Espiritita lunar
※ Este objeto estará disponible de forma permanente.


- Boutique de Encarotia

ㆍ Boutique de Encarotia I
ㆍ Boutique de Encarotia II
ㆍ Boutique de Encarotia III
ㆍ Boutique de Encarotia IV
ㆍ Cofre con Cupón de Encarotia I
ㆍ Cofre con Cupón de Encarotia II
ㆍ Cofre con Cupón de Encarotia III
※ En venta hasta el 16/06/2025 (L), 23:59h.

 



- Nuevas decoraciones: Masenka

Decoración Cantidad Precio
[Masenka] Alfombra bordada con estrellas 1 120 Perlas
[Masenka] Maceta con flores silvestres de verano 1
[Masenka] Farola encalada 1
[Masenka] Banco cubierto con tela bordada 1
[Masenka] Banquete de pavo asado 1
[Masenka] Sofá con colcha 1
[Masenka] Valla con manta colorida 1
[Masenka] Puerta del verano 1
[Masenka] Árbol ornamental en floración 1

 

[Masenka] Alfombra bordada con estrellas
[Masenka] Maceta con flores silvestres de verano
[Masenka] Farola encalada
[Masenka] Banco cubierto con tela bordada
[Masenka] Banquete de pavo asado
[Masenka] Sofá con colcha
[Masenka] Valla con manta colorida
[Masenka] Puerta del verano
[Masenka] Árbol ornamental en floración

 

2025-05-26 20:31
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