[13/05] Notas del parche
# 1

Notas del parche


¡Hola, aventurero!
Somos el equipo de servicio de Black Desert Mobile.

Te informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 13/05 (M).
Lee las notas del parche para disfrutar aún más de Black Desert Mobile.

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

 

Casillas de habilidades

Comentario de los desarrolladores

Cuando lanzamos Black Desert Mobile, cada personaje contaba con un total de 10 habilidades
y un sistema diseñado para que pudieseis combatir utilizando solo 8 de esas habilidades.

Al principio, lo más común era jugar intercambiando entre 4 habilidades. pero esto dificultaba ver el tiempo de
reutilización, por lo que se añadió el modo de 8 casillas, permitiendo así ver todas las habilidades equipadas de un vistazo.

Con las habilidades para el nivel 70 y las del Renacer, el número de habilidades aumentó a 12.
Aunque algunos nos pedisteis ampliar el número de casillas, consideramos que 8 eran
suficientes para jugar sin problema y decidimos mantener el sistema.

Sin embargo, con las habilidades de Rabam, se ha elevado el total de habilidades a 14.
Respecto a esto, nos preocupaba que aumentar el número de casillas a 10 hiciese los controles más difíciles
y que agrandar el tamaño de los botones interfiriese con la experiencia táctil de los móviles.

No obstante, entendemos que los aventureros que ya utilizaban las 8 casillas para sus habilidades principales
ahora deben cambiar constantemente de ajuste para usar las nuevas habilidades de Rabam.
Por ello, hemos cambiado la posición de botones menos usados, como el ataque básico, para mantener la experiencia de juego actual.

Sabemos que las casillas de habilidades son una herramienta esencial, por lo que evitaremos hacer más cambios.
Incluso si se añaden nuevas habilidades, el sistema se mantendrá con un máximo de 10 casillas para que podáis seguir disfrutando de vuestra experiencia de juego actual.



- Se ha aumentado de 8 a 10 el número de casillas de habilidades.
- Asimismo, se ha aumentado de 4 a 5 el número de habilidades que se muestran a la vez en los modos A, B y Combate.
- En consecuencia, se ha eliminado el modo de 8 casillas y se ha añadido el modo de 10.




- Se ha cambiado el botón de ataque básico por el de la quinta habilidad.
ㆍ Asimismo, la ubicación del botón de ataque básico se ha cambiado a debajo del botón de escape del Espíritu Oscuro.

- Con la mejora de las casillas de habilidad, se han añadido y modificado algunas opciones de asignación de teclas.
ㆍ La asignación de teclas está disponible al conectar un mando o un teclado.
ㆍ Para más detalles sobre la asignación de teclas, consulta la [Guía de aventurero: Mando de juego].


Normal A, Normal B, Combate (teclado)
Función Antes Después
5.ª habilidad - Núm 5
Ataque básico Núm 5 Núm 6

Normal A, Normal B, Combate (mando)
Función Botones
5.ª habilidad LT + A

10 casillas (teclado)
Función Teclado (Inglés)
9.ª habilidad I
10.ª habilidad O

10 casillas (mando)
Función Botones
9.ª habilidad LT + A
10.ª habilidad LT + Y


Comentario de los desarrolladores

Se ha ajustado el valor máximo de la interfaz del mando virtual debido a la ampliación de las casillas de habilidad.

Si se mantenía el valor máximo anterior, podría producirse una superposición de interfaces,
por lo que se ha aumentado a 90 el valor de la interfaz para los modos Normal A, B y Combate.
Además, se ha añadido la función 'Priorizar tamaño de IU del mando virtual' para que pueda ampliarse el área de
las casillas de habilidad hasta 100, solucionando así el empequeñecimiento de las casillas de habilidad.
Gracias a estos cambios, se podrá ampliar el área de las casillas de habilidad hasta un máximo de 100.

No obstante, para evitar que se solape con la interfaz de las habilidades, dado el aumento de su tamaño,
se ha limitado el aumento máximo del tamaño de las otras interfaces a un máximo de 80.

Si no se utiliza esta función, tanto la interfaz del mando como el tamaño del resto de interfaces
puede configurarse hasta un máximo de 90.


- Se ha reducido de 100 a 90 el valor máximo del tamaño de la interfaz debido al aumento de casillas de habilidad.
ㆍ Se mantendrá el mismo valor máximo de 90 para el modo de 10 casillas también.

- Se ha añadido la función 'Priorizar tamaño de IU del mando virtual'.
ㆍSe encuentra en el menú 'Ajustes - Gráficos'.
ㆍAl activarla, se puede configurar el tamaño máximo de la interfaz de movimiento y habilidades a un máximo de 100.
ㆍEl resto de interfaces se ajustarán automáticamente dependiendo del cambio.


Función 'Priorizar tamaño de IU del mando virtual' activada

Función 'Priorizar tamaño de IU del mando virtual' desactivada



Personaje

Comentario de los desarrolladores

En esta actualización, hemos aplicado algunos cambios sobre los efectos de 'Guardia frontal', 'Inamovible por detrás' y 'Reducción de daño'.


Estos efectos se añadieron para que, salvo en situaciones en las que el personaje sea agarrado por el enemigo, podáis atacar con vuestras habilidades principales recibiendo el mínimo daño posible,
permitiendo así encadenar ataques de forma segura o cambiar las tornas del combate.


Sin embargo, como hay diferencias entre las habilidades con estos efectos por cada clase, hemos ajustado
el tipo de defensa de ciertas habilidades en algunas clases que considerábamos que lo necesitaban.


Continuaremos revisando el rendimiento
para aplicar los cambios que sean necesarios.

 

- Se ha modificado el tipo de defensa, como 'Guardia frontal' o 'Inamovible', de algunas clases.

Clase Habilidades con reducción de daño existentes Habilidades con Guardia frontal e Inamovible por detrás existentes Cambios
Paladina Santidad de Enslar, Refuerzo de poder sagrado (Contragolpe justo, Espada de justicia, Lanza celestial, Sentencia de los cielos, Gladius Gloriae, Lanzamiento de escudo) Carga radiante, Persecución escudera -
Wusa Danza de las flores, Nimbo mariposa Coraza mental, Silencio forzado -
Solaris Aura sangrenegra, Advenir del infierno Al reiniciar 'Llama de Ynix', Guardia frontal durante 1 s -
Askeia Espíritu de combate, Arremetida Fuerza verdadera, Umbral del caos No se aplica Guardia frontal en Umbral del caos.
Igneus Elementum Voz de la tierra, Fuego infernal -
Guardiana Amonestación de Omua Golpe menhir, Fuerza de la naturaleza -
Mago Pulso voltaico Fuego infernal, Voz de la tierra -
Yacha Rompecráneos Carga feroz, Patada espiral -
Gran luchador - Inquebrantable, Lobo agazapado -
Yeon Tajo evasivo, Luna glacial, Iceberg, Punta de luna Muro de luna llena No se aplica Reducción de daño al usar Punta de luna.
Letanas Furia de Markthanan, Heraldo del caos, Ala de la perdición Rugido sísmico -
Reina loba Ataque multidireccional, Cremación relámpago, Poder de bestia sagrada Golpe de marea -
Deadeye Salto explosivo, Tiro en retroceso, Pionera Muerte desatada Al usar Muerte desatada, se aplica Inamovible y Guardia frontal durante 1 segundo.
Choryeong Coraza mental, Absoluto: Nimbo mariposa, Danza de las flores Coraza mental -
Dosa Cúmulus, Nube sigilosa Taeguk -
Lahn Paso de baile, Pétalo al viento Patada pendular -
Zayed Condenación, Paraíso perdido Víboras de arena -
Maegu Retroceso, Amuleto: Cielo Amuleto: Represalia -
Cazadora Viento perforador, Tiro evasivo explosivo Tiro giratorio -
Eclipse Origen de las estrellas Orden: Formación glacial -
Mística Arremetida Umbral del caos Al usar Umbral del caos del Renacer, no se aplica Guardia frontal.
Al usar Tijereta, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Drakania Alas de Markthanan Gran acometida -
Gladiador Golpe aplastante Carga escudera -
Kurenai Pisotón sombrío Rueda de cólera -
Lancera Santidad de Enslar Carrera mortal -
Berserker Rotura de armadura Exhumación -
Nova - Orden: Formación glacial Al usar Rey de los Muertos, se aplica Inamovible y Guardia frontal durante 1.5 segundos.
Señor del sable Retrogiro (sin activar habilidad avanzada) Mientras esté activo el efecto de Armamento de Retrogiro (con habilidad avanzada activada), se aplican Guardia frontal e Inamovible por detrás durante 1 s En el primer golpe de Seísmo, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Al usar Contraataque del Renacer, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Destructor Llanto de la tierra, Salto ardiente, Bombardeo ágil Recalentamiento (Golpeteo, Somanta de palos, Cañonazo explosivo) -
Titán Avalancha, Perforador de lava Perforador de lava -
Sombra Obscuración Meteoro oscuro Al usar Sombra de Kamasilva, se aplica Inamovible por detrás.
Siriosa Pisoteo nuboso, Ataque multidireccional Armonía bestial: Dragón azul/Tortuga negra -
Caminavientos Guía del viento (Daga Eolo, Viento perforador, Enredadera, Nebulosa de los espíritus) Guía del viento Durante la habilidad continua Guía del viento, se modifican las condiciones de activación y los efectos de Energía del viento:
ㆍ Condición de activación: usar la habilidad de carga 4 veces → 2 veces
ㆍ Efecto aplicado: Inamovible → Guardia frontal e Inamovible por detrás
Parca Cuervo nocturno, Salto sombrío, Pesadilla - Al usar Sentencia de Parca, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Hwaryeong Acometida violenta, Llamarada aplastante, Ascensión etérea - Al usar Ultimátum explosivo, se aplica Guardia frontal durante 1 segundo.
Sura Ninjutsu: Fulgor de lunaoscura, Confín de la luz - Al usar Ascensión viperina, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Graja Ala de cuervo, Sombra de oscuridad - Al usar Noche del apocalipsis, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Lis carmesí Pétalo al viento, Carga sangrienta - Al usar Corazón desbocado, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Seolhwa Punta de luna, Tajo evasivo, Fragancia de Seolhwa, Bofetada de sable - Se ha eliminado el efecto de reducción de daño de la habilidad del Renacer Punta de luna.
Al defenderse con Contraataque, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Corsaria Ola infinita, Marejada - Al usar Marekha: Ballena onírica, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Archimaga Niebla helada, Ignición - Al usar Púas de escarcha, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Oscuridad Fe corrupta, Caza espiritual - Al usar Cúmulo de desesperación, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Al preparar la habilidad Nebulosa oscura, se aplica Guardia frontal.
Bucanera Marejada, Montaolas - Al usar Patrakha rajamares, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Saetero Tiro de luz, Alas de luz - Al usar las habilidades Flecha aniquiladora y Diluvio de flechas, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Gran maga Niebla helada, Caída de rayo - Al usar Petroquinesis, se aplica Inamovible por detrás.
Erudita Tara divina - Al usar Agujero negro, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Maestro del sable Tajo evasivo - Al usar Contraataque, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Hashashin Espejismo - Al usar Tajo de acero, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Kunoichi Tajo súbito - Al usar Proyector de sombras, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Sabio Fisura espaciotemporal - Al usar Catálisis espacial y Lanza aniquiladora, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Legatus Verdugo divino - Al usar Lanza aniquiladora, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Montaraz Virotes evasivos - Al usar Diluvio de flechas, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.
Shai Retirada - Al usar Furia solar, se aplica Guardia frontal e Inamovible por detrás.



Comentario de los desarrolladores

A medida que iba aumentado el número de clases, y debido a sus distintas características y estilos de juego,
se hacía necesario un sistema que redujera las diferencias entre ellas. Por ello, se implementó el multiplicador de daño contra Jefes de Mundo.

Un ejemplo concreto es el de la clase Mago, que dispone de habilidades de gran área y destaca durante la caza.
Sin embargo, sufre una menor eficacia de daño contra objetivos individuales, por lo que era necesario mejorar este aspecto.

Hasta ahora, cuando realizábamos ajustes en el multiplicador de daño contra Jefes de Mundo, solo informábamos
si se trataba de una mejora o una reducción. Sin embargo, a partir de ahora, queremos proporcionar datos más precisos para que podáis comparar la eficiencia entre clases con mayor detalle.

La siguiente tabla muestra los valores de daño ajustados. No obstante, la clasificación real en los Jefes de Mundo
puede variar en función del tipo de habilidades, sus combinaciones y el estilo de juego.

Seguiremos monitorizando y ajustando regularmente para evitar que las diferencias entre clases sean excesivas.
Además, si se producen nuevos cambios, os los anunciaremos junto con los valores exactos.


- Se ha ajustado el daño infligido a los Jefes de Mundo según la clase.
- El multiplicador de daño contra Jefes de Mundo para cada clase es el siguiente.

Clase Multiplicador de daño
Mago 137.92%
Solaris 134.66%
Igneus 133.47%
Erudita 131.53%
Gladiador 129.59%
Zayed 128.48%
Oscuridad 126.29%
Dosa 126.83%
Kurenai 123.35%
Hwaryeong 123.12%
Lahn 123.11%
Choryeong 122.82%
Berserker 122.54%
Titán 121.64%
Caminavientos 121.09%
Shai 120.49%
Cazadora 119.44%
Yeon 118.99%
Guardiana 118.30%
Yacha 118.29%
Sombra 118.27%
Corsaria 117.82%
Paladina 116.24%
Kunoichi 116.04%
Askeia 114.91%
Lancera 114.59%
Saetero 114.30%
Letanas 119.63%
Mística 112.86%
Legatus 112.77%
Drakania 112.73%
Señor del sable 112.53%
Reina loba 112.35%
Gran luchador 112.28%
Sura 112.02%
Montaraz 108.57%
Eclipse 108.48%
Gran maga 108.28%
Nova 108.26%
Parca 107.76%
Siriosa 107.61%
Archimaga 107.45%
Lis carmesí 105.88%
Sabio 105.83%
Maegu 105.65%
Deadeye 105.49%
Destructor 105.37%
Wusa 103.76%
Hashashin 101.07%
Seolhwa 100.73%
Graja 100.16%
Bucanera 100.15%
Maestro del sable 100.12%

Comentario de los desarrolladores

Deadeye está demostrando un rendimiento sobresaliente en varios contenidos JcJ.

Por ejemplo, 'Muerte desatada' contiene Guardia frontal e Inamovible por detrás,
al mismo tiempo que inflige un gran daño. Por eso apenas tiene puntos débiles.

Además, 'Fatalidad' permite moverse y atacar al mismo tiempo, lo que facilita
ajustar la distancia con el enemigo y causar un daño considerable.

Por ello, Deadeye mostraba una ventaja significativa respecto a otras clases,
y por esta razón, hemos ajustado el daño JcJ de estas dos habilidades.

 

Muerte desatada

- Se ha reducido el daño en JcJ de la habilidad.

 

Nvl. 1: 684.44% → 568.09%

Nvl. 10: 889.78% → 738.52%

 


 

Fatalidad

- Se ha reducido el daño en JcJ de la habilidad.

 

Nvl. 1: 898.66% → 745.89%

Nvl. 10: 1168.26% → 969.66%

 


 

 

Comentario de los desarrolladores

Kunoichi podía permanecer en camuflaje durante el combate, ya que bastaba con consumir un solo Sello
cada vez que usaba una habilidad para mantenerse oculta.

 

Con esta actualización, el efecto de camuflaje solo se aplicará al crear 3 Sellos,
lo que obligará a elegir con más cautela el momento de ocultarse.

 

Ninjutsu

 

- Se ha eliminado el efecto de Camuflaje en la Fase 1 y 2 de usar Sellos.

 




Comentario de los desarrolladores

Tras la última actualización, la movilidad del Berserker resultaba insuficiente.
Por ello, hemos aumentado la distancia de movimiento de 'Golpe equilibrado' para mejorar su movilidad.

Además, hemos añadido efectos de rama a 'Rotura de armadura', lo que permitirá infligir más daño.

 

Golpe equilibrado

 

- Se ha aumentado la distancia de movimiento del primer golpe de la habilidad (de 3.79 m a 6.05 m).
- Ahora el efecto Inamovible durará más tiempo tras usar la habilidad.
- Ahora se puede encadenar con Fogonazo.
- Se ha aumentado la Furia obtenida al golpear con la habilidad (de 10 a 20).

 


 

Rotura de armadura

 

- Se han añadido las ramas Serrett y Labreve a la habilidad.

 


 

Sin compasión

 

- Se han eliminado las ramas Serrett y Labreve de la habilidad.

 




Comentario de los desarrolladores

Se han mejorado la movilidad y la comodidad de control de Montaraz en combate a corta y media distancia,

reforzando la encadenación de habilidades y aumentando el daño en JcJ de algunas de ellas.

 

Tiro concentrado

 

- Ahora se reducirá en 0,2 segundos el tiempo de reutilización de Disparo fugaz, al acertar el primer golpe de las siguientes habilidades tras activar el efecto de Tiro concentrado.

ㆍ Fisura espiritual, Bomba espiritual, Defensa de Adùir, Diluvio de flechas, Ajusticiamiento, Trampa del Kamarbor.

 


 

Trampa del Kamarbor

 

- Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad. (1.25 s → 1.15 s)

- Ahora se puede encadenar tras usar 'Disparo fugaz' o 'Virotes evasivos'.

 


 

Bomba espiritual

 

- Ahora se puede girar en la dirección indicada al usar la habilidad.

 


 

Patada de Gaia


Como clase enfocada al combate cuerpo a cuerpo, hemos solucionado las carencias que tenía en cuanto a habilidades a media distancia.

 

- Se aplica el efecto Inamovible al usar la habilidad (no se aplica en la Arena de combate).

- Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad. (0,96 s → 0,6 s)

- Ahora, al mantener pulsado el botón, se moverá adicionalmente (sin botón: 8,69 m → con botón: 17,39 m).

- Se aumenta el número máximo de usos de la habilidad (1 vez → 2 veces).

- Ahora se puede encadenar con Disparo fugaz.

- Se ha cambiado la descripción del daño por golpe de la habilidad.

ㆍ Máx. 2 golpes → Máx. 2 golpes al mantener pulsado el botón.

 


 

Diluvio de flechas

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad.

 

Nvl. 1: 227.23% → 272.67%

Nvl. 10: 295.38% → 354.47%

 


 

Fisura espiritual

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad.

 

Nvl. 1: 344.84% → 362.08%

Nvl. 10: 448.29%→ 470.71%

 


 

Defensa de Adùir

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad.

 

Nvl. 1: 461.24% → 484.3%

Nvl. 10: 576.55% → 605.38%

 


 

Tormenta de flechas


- Ahora, al usar la habilidad, se aplicarán efectos de Reducción de daño, Inamovible y Agarre imposible en lugar de Invencible.

ㆍ Se ha llevado a cabo este cambio para evitar ataques unilaterales en estado invencible.

 


 

Flecha gloriosa (Habilidad del Renacer)

 

- Ahora se aplicará el efecto Inamovible al usar la habilidad (no se aplica en la Arena de combate).

 




Comentario de los desarrolladores

Saetero es una clase que combate a muy larga distancia aprovechando su gran alcance.

 

En esta actualización, se ha aumentado la velocidad de ataque de algunas de sus habilidades
y se han añadido algunos controles para ampliar el ángulo de ataque o cambiar de dirección durante su uso.

 

Esto permitirá apuntar y atacar a los enemigos más rápidamente,
así como ajustar la distancia cuando el rival se acerque, aprovechando la ventaja del alcance.

Además, para compensar la falta de efecto Inamovible respecto a otras clases, se ha añadido este efecto
a la habilidad Flecha gloriosa, facilitando su uso en diversas situaciones.

 

Oportuno

 

- Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad.

ㆍ Frontal: 8.06m → 9.73m

ㆍ Lateral: 8.77m → 11.35m

ㆍ Trasera: 8.45m → 8.75m

 

- Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.

 


 

Luz reveladora

 

- Ahora, al usar la habilidad en movimiento, aumentará la velocidad de ataque (0.83 s → 0.73 s).

 


 

Flecha gloriosa

 

- Ahora se aplicará el efecto Inamovible al usar la habilidad (no se aplica en la Arena de combate).

- Se puede encadenar más rápido tras otras habilidades. (1.21 s → 1.06 s)

- Ahora se puede encadenar tras usar Zancada Céfira u Oportuno.

 


 

Alas de luz

 

- Se aumenta el número máximo de usos de la habilidad (1 vez → 2 veces).

- Ahora se puede encadenar con Tiro de luz en el aire al usar la habilidad.

 


 

Tiro de luz

 

- Ahora puedes ajustar la distancia de aterrizaje con la dirección introducida durante el uso de la habilidad.

ㆍ Si no se introduce dirección, la distancia será la habitual.

 


 

Flecha aniquiladora

 

- Se ha aumentado la velocidad de las flechas disparadas (50% más rápido).

- Al mantener pulsado el botón y usar la flecha con efecto de Meteoro, se incrementa el ancho del ataque (25% más).

 


 

Zancada Céfira

 

- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad.

ㆍ Lateral: 7,5° (total 15°) → 30° (total 60°)

- Si hay un enemigo delante y se introduce dirección hacia atrás, te desplazarás hacia atrás para atacar.

 


 

Estallido sagrado

 

- Ahora se puede girar tras el primer golpe.

 


 

Ruptura de oscuridad

 

- Si se golpea 3 veces con el efecto de Lanza de luz en menos de 5 segundos, se reduce la defensa del objetivo en 100 durante 5 segundos.

 




Comentario de los desarrolladores

Parca absorbe parte del Maná del objetivo al acertar sus habilidades. Sin embargo, a medida que aumenta
la cantidad máxima de maná, la absorción tiene un impacto relativamente menor en el combate.

Por ello, hemos ajustado la cantidad de absorción para que sea un porcentaje del Maná máximo.

Además, se ha mejorado la movilidad de algunas habilidades para facilitar la retirada tras entrar en combate,
y hemos reducido el consumo de Maná de las habilidades principales, aumentando la eficiencia en los combos y el daño esperado.

 

Pesadilla

 

- Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad.

 


 

Ira de Cartian

 

- Ahora se aplicará el efecto Inamovible al usar la habilidad (no se aplica en la Arena de combate).

- Ahora se puede encadenar más rápido tras usar 'Pesadilla' o 'Cuervo nocturno'.

- Se ha cambiado el efecto que se aplica al acertar el primer golpe:

ㆍ Absorbe 40 de Maná → Absorbe el 40% del Maná

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad.

 

Nvl. 1: 1148.65% → 1263.51%

Nvl. 10: 1448.39% → 1593.23%

 


 

Pesadilla de Cartian

 

- Se ha cambiado el efecto que se aplica al acertar el primer golpe:

ㆍ Absorbe 40 de Maná → Absorbe el 40% del Maná

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad.

 

Nvl. 1: 288.8% → 346.56%

Nvl. 10: 375.44% → 450.53%

 


 

Alas de la Parca

 

- Ahora finalizará la habilidad 0,2 s más rápido.

- Se ha cambiado el efecto que se aplica al acertar el primer golpe:

ㆍ Absorbe 40 de Maná → Absorbe el 40% del Maná

 


 

Penumbra

 

- Ahora finalizará la habilidad 0,2 s más rápido.

- Se ha cambiado el efecto que se aplica al acertar el primer golpe:

ㆍ Absorbe 40 de Maná → Absorbe el 40% del Maná

 


 

Quebrantamiento

 

- Ahora consumirá menos Maná al usar la habilidad (70 → 50).

- Se ha cambiado el efecto que se aplica al acertar el primer golpe:

ㆍ Absorbe 40 de Maná → Absorbe el 40% del Maná

 


 

Sentencia de Parca

 

- Ahora consumirá menos Maná al usar la habilidad (70 → 50).

- Se ha cambiado el efecto que se aplica al acertar el primer golpe:

ㆍ Absorbe 40 de Maná → Absorbe el 40% del Maná

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad.

 

Nvl. 1: 932,54% → 1025,8%

Nvl. 10: 1119,05% → 1230,96%

 


 

Extracción de espíritu

 

- Ahora consumirá menos Maná al usar la habilidad (70 → 50).

- Se ha cambiado el efecto que se aplica al acertar el primer golpe:

ㆍ Absorbe 40 de Maná → Absorbe el 40% del Maná

 


 

Salto sombrío

 

- Ahora consumirá menos Maná al usar la habilidad (70 → 50).

- Se ha aumentado el alcance de ataque de la habilidad (3 m → 4 m).

- Se ha cambiado el efecto que se aplica al acertar el primer golpe:

ㆍ Absorbe 40 de Maná → Absorbe el 40% del Maná

 


 

Tajo esquivo

 

- Se ha cambiado el efecto que se aplica al acertar el primer golpe:

ㆍ Absorbe 40 de Maná → Absorbe el 40% del Maná

 


 

Esquirlas de oscuridad

 

- Se ha cambiado el efecto que se aplica durante 15 segundos al crear Esquirlas de oscuridad:

ㆍ Daño (causado a aventureros) +10% → Daño (todas las habilidades) +10%

 


 

Caza de muertos

 

- Se ha cambiado el efecto que se aplica al acertar el primer golpe:

ㆍ Absorbe 40 de Maná → Absorbe el 40% del Maná

 


 

Llamada de Parca

 

- Se ha cambiado el efecto que se aplica al acertar el primer golpe:

ㆍ Absorbe 40 de Maná → Absorbe el 40% del Maná

 


 

Pesadilla perturbadora (Habilidad del Renacer)

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad.

 

Nvl. 1: 477.36% → 548.96%

Nvl. 10: 630.12% → 724.63%

 




Comentario de los desarrolladores

El estilo de combate de Graja consiste en moverse rápidamente entre los enemigos usando el poder de la oscuridad.
Hemos considerado necesario mejorar tanto la velocidad como el daño para que pueda aprovechar mejor su estilo de combate.

 

Por eso, en esta actualización hemos mejorado tanto su movilidad como la acción y velocidad de las habilidades,
añadiendo nuevos combos, para que podáis disfrutar aún más de la emoción al controlar al personaje y de ataques al mismo tiempo.

 

Asimismo, para compensar la falta de tipos de defensa, se ha añadido el efecto de Guardia frontal a Onda negra.

 

Ala de cuervo

 

- Se aumenta el número máximo de usos de la habilidad (1 vez → 2 veces).

- Se ha cambiado el efecto que se aplica al usar Esquirlas de oscuridad:

ㆍ Reutilización de habilidad → Ataque extra

 


 

Onda negra

 

- Ahora se aplica el efecto de Guardia frontal al usar la habilidad.

- Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad.

 

Nvl. 1: 296,59% → 335,14%

Nvl. 10: 385,56% → 435,69%

 


 

Pesadilla perturbadora

 

- Ahora se puede encadenar tras usar 'Pesadilla de Cartian'.

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad.

 

Nvl. 1: 367.2% → 422.28%

Nvl. 10: 484.7% → 557.41%

 


 

Pesadilla de Cartian (Habilidad del Renacer)

 

- Se ha aumentado el daño en JcJ de la habilidad.

 

Nvl. 1: 375.44% → 450.53%

Nvl. 10: 488.08% → 585.69%

 


 

Pasos apocalítipcos

 

- Ahora la acción de preparación será 0,1 s más rápida.

- Se ha reducido el tiempo de detención al aterrizar a mitad de la habilidad.

 


 

Cuervo nocturno

 

- Se ha cambiado la rama Labreve por Ahib.

- Se ha reducido el número de cuervos necesarios para crear el Área de caza de Cuervo (4 → 3).

- Se ha aumentado el daño por número de cuervos (12,5% → 16,5%).

 


 

Explotación

 

- Se ha cambiado la rama Ahib por Labreve.

- Ahora se puede encadenar con 'Explosión oscura' tras usar la habilidad.

- También se puede encadenar tras Explosión oscura.

 


 

Estallido de cuervo

 

- Ahora la acción para preparar la habilidad es más rápida.

- Ahora se puede encadenar con 'Pesadilla perturbadora' o 'Noche del apocalipsis' tras usar la habilidad.

 


 

Esquirlas de oscuridad

 

- Se ha cambiado el efecto que se aplica durante 15 segundos al crear Esquirlas de oscuridad:

ㆍ Daño (causado a aventureros) +10% → Daño (todas las habilidades) +10%

 




Paso ardiente

 

- Se aumenta el número máximo de usos de la habilidad (1 vez → 2 veces).

- Ahora se puede encadenar más rápido con 'Cinturabajo' tras usar la habilidad.

ㆍ Con 100% de velocidad de ataque en estado de 'Armamento': 2,03 s → 1,71 s

 




Paso ardiente (Habilidad del Renacer)

 

- Se aumenta el número máximo de usos de la habilidad (1 vez → 2 veces).






Embestida con patada

 

- Se ha modificado el funcionamiento de la habilidad.
ㆍ Antes: atacaba al objetivo más cercano durante el uso.



Hada

Comentario de los desarrolladores

En este parche, hemos añadido preajustes de habilidades de Hada, una función muy solicitada por muchos de vosotros.

Hasta ahora, al disfrutar de contenidos como el Gran desierto o los de JcJ,
seguramente habíais tenido que equipar habilidades de Hada según la situación.

Por eso, para reducir las molestias de tener que cambiar de habilidad según el contenido
y el consumo de Aprendizaje al equiparlas, hemos añadido este nuevo sistema.

Ahora podréis preparar de antemano las habilidades que necesitéis en cada situación
y cambiar libremente los preajustes según el contenido, sin preocuparos por el consumo de Aprendizaje.
Así, podréis aprovechar las habilidades de Hada de forma mucho más cómoda y sin limitaciones.



- Se han añadido preajustes de habilidades del Hada.
ㆍ Habrá un total de 3 preajustes disponibles y podrás usarlos directamente.
ㆍ Para cambiar de preajuste, selecciona el que desees y pulsa el botón «V» en la parte inferior.


- Tras cambiar el preajuste de habilidades del Hada, se aplicará un tiempo de reutilización de 10 segundos.
ㆍ Cambiar de preajuste no consume Aprendizaje.

- Equipar o quitar habilidades del Hada ya no consume Aprendizaje.

- El límite máximo de Aprendizaje de la primera Hada pequeña que encuentres se ha ajustado a 70.000.
ㆍ Cada vez que el grado del Hada aumente, el límite máximo de Aprendizaje se incrementará en 5.000.
ㆍ Al alcanzar el grado más alto, Laila encantadora, el límite máximo de Aprendizaje será de 100.000.



Temporada de conocimiento

Comentario de los desarrolladores

¡Comienza la Temporada de conocimiento!

Hasta ahora, hemos lanzado varias temporadas y pases para ayudar a los aventureros nuevos y regresados a progresar y comprender mejor el juego.
Durante este tiempo, creemos que ya habéis podido disfrutar de las misiones principales, las historias importantes y una gran variedad de contenidos.

Nuestro objetivo siempre ha sido ofrecer la experiencia de juego más completa posible, pero resultó que
para algunos aventureros el tiempo necesario para graduarse era demasiado largo, y que ciertos aspectos
de progreso, como el conocimiento, requerían más tiempo del que una temporada puede ofrecer.

En la Temporada de conocimiento, hemos optimizado las misiones para dejar solo lo esencial, permitiendo avanzar
más rápido, y hemos mejorado los elementos que requieren tiempo, como el conocimiento o el nivel del Espíritu oscuro.
Además, hemos añadido el 'Cofre de Tótem firme +8' como recompensa de graduación de temporada,
facilitando así reforzar los equipos para quienes encontráis dificultades en ese aspecto.


Esperamos que, gracias a la Temporada de conocimiento, podáis disfrutar de aventuras aún más emocionantes
y sentir un mayor progreso en vuestro viaje.


- Ha comenzado la Temporada de conocimiento.
- Esta temporada solo está disponible con un personaje de temporada.
- El personaje de la Temporada de conocimiento estará disponible hasta el mantenimiento del martes 15 de julio.
- No se puede eliminar el personaje de temporada y solo se puede crear uno por clan.
ㆍ Con el inicio de la temporada, se ampliará un espacio adicional para personaje.
ㆍ Incluso los aventureros que ya hayan completado el Pase de progreso anterior podrán crear un personaje para esta temporada.
- Al completar el Pase de temporada, recibirás recompensas útiles para tu progreso.


- El Pase de la Temporada de conocimiento está compuesto por misiones obligatorias para poder graduarse de la temporada.
ㆍ Puedes consultarlo tocando el icono de la temporada en la parte derecha del minimapa o en la parte superior del widget de misiones.
- Si compras el Pase de temporada de pago, recibirás recompensas adicionales al completar las misiones, y estará disponible hasta el domingo 13 de julio a las 23:59.
- La temporada se centra en misiones principales y tareas necesarias para el progreso, y las recompensas solo pueden obtenerlas los personajes de la misma temporada.
ㆍ Para completar las misiones y recibir recompensas del Pase de la Temporada de conocimiento, incluso los aventureros veteranos deberán crear un personaje de temporada.
- Solo podrás graduarte de la temporada y recibir la recompensa de graduación tras completar todas las misiones del Pase de la Temporada de conocimiento.


- Se han reducido considerablemente las misiones que requieren derrotar una cierta cantidad de monstruos o completar ciertos contenidos.
ㆍ La cantidad total de recompensas obtenidas al completar todas las misiones de temporada es la misma que en la temporada anterior.


- Se ha añadido el objeto '[Temporada] Cofre de Energía oscura condensada'.
ㆍ Este objeto es de grado Arcaico y solo se puede usar si el Espíritu oscuro es de nivel 220 o inferior.


- Se ha añadido el objeto 'Lágrima de diosa tormentosa'.
ㆍ Al usarlo, aumenta el nivel de la Estatua de Sylva.
ㆍ Solo puede usarse si la Estatua de Sylva es de nivel inferior a 30.
ㆍ Ten en cuenta que al usarlo, se reiniciará la probabilidad de refuerzo acumulada.


- Se ha añadido el objeto 'Lágrima de diosa pura'.
ㆍ Puedes ofrendarla en la Estatua de Sylva para subir de nivel hasta 5 veces más rápido que con la Lágrima de diosa normal.
ㆍ No se puede registrar en el Mercado.

- Se han añadido los 'Cofres de refuerzo de conocimiento'.
ㆍ Al usarlos, aumentará el nivel de conocimiento de los siguientes contenidos de forma inmediata:
ㆍ Subyugación, Constelaciones y Prueba de Ator antigua.
ㆍ Debes completar dichos contenidos al menos una vez para poder usar el cofre.

- El Cofre de refuerzo de conocimiento solo puede usarse si tu nivel de conocimiento es inferior a los límites establecidos:
ㆍ Subyugación Nvl. 125, Constelaciones Nvl. 45, Prueba de Ator antigua Nvl. 150
ㆍ No podrás usar el cofre si tu nivel de conocimiento supera estos límites.
ㆍ Ejemplo: Si tienes nivel 130 en Granariz y nivel 124 en Giath, solo podrás usar el cofre para Giath.


- Se ha añadido el objeto 'Cofre de Tótem firme +8' como recompensa de graduación de la Temporada de conocimiento.

- Para los aventureros que no hayan completado el Pase de progreso anterior, se han tomado las siguientes medidas:
ㆍ Se han completado todas las misiones restantes del Pase de progreso y se han entregado las recompensas correspondientes.
ㆍ Se han eliminado todos los objetos exclusivos del Pase de progreso que tuvieras (como Cristal oscuro de Tuvala, equipo de Tuvala, etc.).
ㆍ Se han entregado todos los objetos y equipos de graduación, incluido el Diploma de graduación brillante.
ㆍ Si compraste el Pase de progreso de pago y aún no te habías graduado, se te han entregado todas las recompensas pendientes del pase de pago.



Nuevo contenido y mejoras


- Se ha cambiado el horario de la Defensa de Eilton.
ㆍJueves y domingos de 18:00-20:00h


- Se ha modificado el requisito para que el Rey de los Cerdos dorados entre en estado de frenesí.
ㆍ Antes: tras cierto tiempo transcurrido → Ahora: cuando le quede un 10% de PS máx.


- Al obtener la espada del comandante, se aplica el efecto de 'Ansia de sangre'.
- Morirás si no derrotas a un enemigo en 30 segundos mientras está activo este efecto.
ㆍ Al derrotar a un enemigo, el tiempo se reinicia.


- Ahora podrás consumir todas tus entradas disponibles de una sola vez.
ㆍ Si entras usando la Lámpara de los Sueños, seguirás entrando una vez por uso, como hasta ahora.


- En Pesadilla: Tshira, la notificación de aparición de Turaka se mostrará también fuera de Pesadilla 3 minutos antes de que aparezca.


- Tras la distorsión del espaciotiempo, si han pasado 90 segundos desde la aparición de la Sombra negra, te desplazarás a una ubicación aleatoria dentro del campo de batalla.



- Se ha modificado la estadística de la carta 'Aumento de PA, PD al derrotar monstruos' (20 → 10).
- Se ha añadido un diálogo del Espíritu oscuro en el nivel donde aparece el Gigante antiguo.


- Se han añadido dos nuevos objetos.

Objeto Grado Capacidades Notas
Cinturón de Basilisco Abisal PA 336
Golpe crítico +2.5%, PS máx. +600, Vel. de ataque +3%
- Se puede registrar en el mercado.
- Se puede obtener intercambiando un cinturón de grado Abisal en el Intercambio de Shakatu.
Pulsera de Gahaz Tuval Abisal PA 368
Golpe crítico +3%, PS máx. +600, Vel. de ataque +2,5%
- Se puede registrar en el mercado.
- Se puede obtener intercambiando una pulsera de grado Abisal en el Intercambio de Shakatu.



- Ahora podrás saltar la mayoría de las cinemáticas durante el progreso de las misiones.
ㆍ Aunque las cinemáticas de eventos importantes no se podrán saltar.
- En Atoraxxion: Vahmalkea, si el nivel de conocimiento de 'Lucrecia definitiva' es 2 o superior, solo se reproducirá la cinemática de aparición de Lucrecia.
- Ya no se llevará a cabo la guerra de hermandad en Pesadilla, Noche de las Almas resentidas y Sol negro.
ㆍ Las hermandades enemigas no se mostrarán en el minimapa.
ㆍ No se obtendrán puntos de hermandad ni aparecerá el icono de asesinato al derrotar miembros de hermandades enemigas.
- En zonas de JcJ como la Noche de las Almas resentidas, al desplazarse a otra región y si hay otro aventurero presente, el personaje podía moverse tras 10 segundos, pero ahora todas las clases permanecerán inmóviles durante 3 segundos y podrán moverse durante el tiempo de espera restante.



- Se ha añadido un icono en el mini mapa para localizar a los siguientes PNJ que intercambian objetos.
ㆍ Rabam en Valencia capital, Sangok en la Tierra del Alba Radiante y Ray Poilet en la fortaleza de hermandad.
- En las regiones donde el nombre de clan aparece como 'Aventurero desconocido', ahora también se mostrará de la misma manera en las notificaciones si ese personaje obtiene ciertos objetos.
- Cuando la expedición de clan esté en pausa, ya no aparecerá la ventana emergente de 'Completar ahora'.
- En los requisitos para desbloquear la historia 'Una prueba ancestral' se ha añadido un enlace para consultar el PC de clan.
ㆍ Al pulsar el enlace, se abrirá la ventana de 'Detalles de PC (total)'.

 

Corrección de errores

- [Gladiador] Se ha corregido el error que provocaba que se cancelara la reserva de habilidades al bloquear con el escudo.
- [Zayed] Se ha corregido el error que provocaba que no se activaran los golpes adicionales al configurar la habilidad Prueba de adversidad en la rama Ahib.
- [Berserker] Se ha corregido un error en la descripción de las habilidades Inmisericorde y Profanación, ya que no se indicaba la recuperación de furia al golpear con éxito.
- [Deadeye] Se ha corregido el error que provocaba que, tras usar una habilidad de Rabam y luego Furia oscura, no desapareciese la ilusión del personaje.
- [Kunoichi/Kurenai] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de 'Agarre imposible' siguiera activo tras la acción final de Fulgor de lunaoscura.
- [Mística/Askeia] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de 'Agarre imposible' no se aplicara de forma instantánea al usar la habilidad Arremetida.
- [Maestro del sable] Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto de 'Agarre imposible' durante el último movimiento de 'Movimiento: Tajo frontal' de la habilidad Tajo evasivo.
- [Señor del sable] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad Paso ardiente y luego Proyección introduciendo una dirección, se moviera de forma extraña.
- [Titán] Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad Bestia hambrienta en estado de Embestidura, no se renovara la duración de Embestidura.
- [Letanas] Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara Guardia frontal al usar la habilidad Apocalipsis en estado de Sangre dracónica.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar Evasión inmediatamente tras usar una habilidad o recibir ataque bajo el efecto de reducción de velocidad de ataque o movimiento.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en ciertas situaciones, los efectos de habilidades continuas no se renovaran aunque se cumplieran las condiciones.
- Se ha corregido el error que provocaba que los aventureros aparecieran de forma anómala al teletransportarse a otra zona montados a caballo.

- Se ha corregido un error por el que la descripción de las habilidades de algunas clases no mostraba la información 'Agarre imposible' durante el intento de Agarre.

Clase
Habilidad
Titán Indómito
Lis carmesí Perforaalmas
Sura Sumisión
Kunoichi Caída suicida
Siriosa Patada celestial
Reina loba Zarpazo veloz
Gladiador Llave letal
Caminavientos Grilletes de espíritu
Yacha Golpe maléfico
Mística Dos pájaros
Gran luchador Golpe infernal
Askeia Cénit: Dos pájaros
Solaris Ejecución de sentencia


- [Solaris, Kunoichi, Mística, Askeia, Gran luchador] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara instantáneamente el estado de 'Agarre imposible' al intentar un Agarre.

- [Titán] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el mensaje de 'Agarre imposible al agarrar con éxito' al usar la habilidad 'Indómito'.

- [Lis carmesí] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara instantáneamente el estado de 'Agarre imposible' al intentar un Agarre durante la habilidad 'Perforaalmas'.

- [Yacha] Se ha mejorado la descripción de la habilidad 'Golpe maléfico'.

· Donde antes decía “Agarre imposible al usar la habilidad”, ahora se indica 'Inamovible y Agarre imposible al agarrar con éxito'.

- [Yacha] Ahora no aparecerá de forma duplicada el efecto 'Agarre imposible' en la descripción de la habilidad 'Movimiento: Pandemonio'.

- [Montaraz] Se ha eliminado la frase 'Agarre imposible al usar la habilidad' en la descripción de la habilidad 'Tormenta de flechas' ya que no reflejaba su efecto real.

· Ahora, el efecto de 'Agarre imposible' solo se aplica mientras se salta.

- [Montaraz] Se ha añadido a la descripción de 'Patada de Gaia' que el efecto 'Inamovible' no se aplica en la Arena de combate.

- [Letanas] Ahora se aplicará correctamente el estado de 'Agarre imposible al saltar' al usar la habilidad 'Perforanubes'.

- [Letanas] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara de manera instantánea el efecto de 'Agarre imposible' justo al iniciar un Agarre durante la habilidad 'Lanza perforadora'.




- Se ha corregido el error que provocaba que el Ogro que aparece en la Guerra del perímetro meridional durante el asedio se desplazara ocasionalmente sobre los parterres.
- Se ha corregido el error que provocaba que, intermitentemente, algunos PNJ y mascotas en el campo parecieran estar enterrados en el suelo.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al usar varios 'Núcleos caóticos' en el menú de Refuerzo de Tótem, el efecto visual central se viese demasiado fuerte.
- Se ha corregido el error que provocaba que algunos monstruos violentos de la Provincia de Donghae aparecieran sobre las colinas.
- Se ha corregido el error que provocaba que, durante la misión 'Corazón de Vaha' en la historia de Atoraxxion no apareciera la plataforma aunque se derrotase a los monstruos.
- Se ha corregido el error que provocaba que, en la Prueba de Rabam, el nivel del escenario de los recuerdos no se completara aunque se respondiera correctamente.
- Se ha corregido el error que provocaba que Lagos apareciera antes del tiempo establecido en la Arena de Ramones.


- Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente los iconos no respondieran en la ventana de chat.
- Se ha corregido el error que provocaba que, tras una derrota en Asedio, no se mostrara la información sobre el bonificador de refuerzo de Sentencia de Aal en la armería de la fortaleza de hermandad.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se indicara el estado de pausa en el menú de Constelaciones al pausar una expedición.
- Se ha corregido el error que provocaba que, durante la Expedición de clan a exploración de Hadum, en determinadas situaciones apareciera como si se pudiese enviar una nueva expedición.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al tocar el icono del Santuario Oscuro no obtenido en la ventana emergente de acciones sociales, el bocadillo con los requisitos apareciera en una posición incorrecta.
- Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera consultar la información del aventurero al tocar 'Aventurero desconocido' en notificaciones sobre productos desde el chat.

 

Aviso previo de actualización

- Durante el mantenimiento del martes 20 de mayo, 'Pesadilla: Tshira' se cambiará por 'Pesadilla: Bosque Jadestelar'.
- Ten esto en cuenta a la hora de acceder al contenido de Pesadilla.


- Durante el mantenimiento del martes 20 de mayo, los objetos obtenibles en todas las Grietas del Caos se modificarán.
- Además, se añadirán dos nuevas Grietas del Caos.
- El PC recomendado para estas nuevas grietas es de 78.000 y 83.000, respectivamente.
- Ten esto en cuenta al utilizar los Pergaminos del orden para las Grietas del Caos.

 

Eventos

Nuevos eventos

¡Misiones diarias del Espíritu oscuro!
· Período del evento: Desde la actualización del 13/05/2025 (M) hasta el 26/05/2025 (L), 23:59h
Misiones de relevo de progreso
· Período del evento: Desde la actualización del 13/05/2025 (M) hasta el 26/05/2025 (L), 23:59h
¡Adivina los ganadores de los Campeonatos!
· Período del evento: Desde la actualización del 13/05/2025 (M) hasta el 18/05/2025 (D), 18:00h
América: Tras las partidas preliminares del 17/05 (S) hasta el 18/05 (D), 17:00h (UTC -8)
Europa: Tras las partidas preliminares del 17/05 (S) hasta el 18/05 (D), 13:00h (UTC +1)
Asia: Tras las partidas preliminares del 17/05 (S) hasta el 18/05 (D), 18:00h (UTC +8)


Eventos finalizados

ㆍ ¡Refriega de Karkea en curso!
ㆍ ¡Refriega de Ramones en curso!
ㆍ Intercambio de Fichas de Refriega
ㆍ Energía del progreso
ㆍ Guía de grado Innato
ㆍ Misiones diarias
ㆍ ¡Por la hermandad!



Bazar Perla

※ Sobre los productos que tienen un período de venta 'hasta próximo aviso', se informará en el apartado de 'Productos que se dejan de vender' de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

- Tienda de la suerte
ㆍ Tienda de la suerte del Caos
※ En venta hasta el 02/06/2025 (L), 23:59h.

- Productos de Pase de temporada
ㆍ Pase de temporada de conocimiento
※ Compra disponible hasta el 13/07/2025 (D), 23:59h.
ㆍ Pack de pase de progreso completo
※ Compra disponible hasta nuevo aviso.

- Paquete especial + Recomendado

ㆍ[2+1] Cofre caótico limitado
ㆍCofre de elemento caótico
ㆍPack de Santuario caótico
ㆍ[2+1] Cofre de jefes caóticos
※ En venta hasta el 02/06/2025 (L), 23:59h.

2025-05-12 20:41
America
Black Desert Mobile
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