[22/04] Notas del parche
# 1

Notas del parche


¡Hola, aventurero!
Somos el equipo de servicio de Black Desert Mobile.

Te informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 22/04 (M).
Lee las notas del parche para disfrutar aún más de Black Desert Mobile.
※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.


Habilidad de Rabam

Comentario de los desarrolladores

«Rabam no es solo una erudita que ha sobrepasado los límites comunes del conocimiento, sino que forma parte del grupo Muremo y es la asesora de la familia real de Valencia.


Su área de estudio no tiene límite, abarcando tanto la tecnología, la astrología o la alquimia
como el estudio de elementos de la antigüedad que la gente común no conoce.


Rabam ha sentido una misteriosa energía emanando de ti
que le recuerda a la energía en el interior del lugar que se encarga de salvaguardar.


En ese lugar se dice que uno puede despertar todo el potencial latente en su interior.
La familia real de Valencia ha intentado por todos los medios acceder a ese lugar, sin éxito.


Enfréntate a la prueba olvidada en el tiempo y despierta todo tu potencial, hasta ahora en letargo».

Hoy os traemos las habilidades de Rabam, de las que ya os hablamos durante el pasado Baile en Calpheon.
Podréis conseguir las habilidades de Rabam mediante la historia «Una prueba ancestral».
En esta historia, Rabam, la iluminada, os hablará de una misteriosa energía que siente de vuestro interior.


Una vez que hayáis superado la prueba ancestral, podréis usar las habilidades de Rabam.
Esto os permitirá experimentar un estilo de combate diferente.


Las habilidades de Rabam son muy poderosas e impredecibles, similares a un ataque letal.
Lo mejor de todo es que podréis elegir directamente el efecto de las habilidades avanzadas.


Necesitaréis el Libro de habilidades de Rabam para aprovechar mejor las habilidades de Rabam.
Este libro se puede conseguir intercambiando Símbolos de Kabua, un objeto que se puede obtener a través de la Prueba de Rabam.


La Prueba de Rabam consta de varias misiones y tendrá muchos obstáculos.
Para llegar al último nivel, tendréis que probar vuestra valía en una gran variedad de pruebas y desafíos.
Os encontraréis con un límite en el uso de habilidades, misteriosos acertijos y hasta cofres del tesoro con recompensas.


Cuando paséis por cada puerta, podréis elegir una carta con estadísticas,
eligiendo así cómo queréis avanzar por las pruebas.


Pero no os preocupéis, dado que los aventureros con los que competiréis en la clasificación
cambian al azar cada semana, podréis tener la oportunidad de alcanzar la victoria.


¡Probad vuestra valía, conocimiento y talento en la Prueba de Rabam
y alcanzad la victoria y la satisfacción de superar un increíble desafío!



Historia




- Se ha añadido una nueva historia importante: «Una prueba ancestral».
ㆍPara comenzar la historia, debes completar la misión principal del Este de Valencia, 'Manantial de Aal', después de alcanzar un PC de clan 15,000 o superior y tener al menos un personaje con el nivel 70 o superior.
ㆍ Al completar la historia, puedes comenzar con la Prueba de Rabam.
ㆍ Si el personaje es de nivel 70 o superior, aprenderá automáticamente las dos habilidades de Rabam. Si no, las aprenderá cuando llegue al nivel 70.
ㆍ Dado que la historia incluye algunas misiones que se desarrollan en el Gran desierto, te hemos enviado 'Agua potabilizada' x1.


Habilidad de Rabam



- Hay dos habilidades de Rabam para cada clase.
ㆍ Puedes equiparte con las dos habilidades de Rabam y usarlas simultáneamente.
ㆍ Estas habilidades se pueden obtener al completar la historia importante, «Una prueba ancestral», y tras alcanzar el nivel 70.
- La ilusión del personaje que aparece al usar la habilidad de Rabam no es visible para otros aventureros.






- La habilidad de Rabam se puede subir de nivel usando el 'Libro de habilidad de Rabam: 1.ª y 2.ª habilidad'.

ㆍ Al subir de nivel, aumenta el daño de la habilidad y se podrá aprender habilidades avanzadas.

 








- Cada habilidad de Rabam dispone de cuatro habilidades avanzadas.

ㆍ Se puede elegir uno de entre cuatro efectos para tres de las habilidades.

ㆍ Los efectos disponibles para elegir son los siguientes.

 

Nivel de aprendizaje 

Habilidad avanzada 

Efecto 

Nivel 1

De ramas 

- Inscribir: Aal
- Inscribir: Ahib
- Inscribir: Labreve
- Inscribir: Serrett

Nivel 7

Se aplica al usar la habilidad 

- Aum. de daño de habilidad de Rabam 

- Recuperación de PS 

- Aumento de PA y PD 

- Reducción del daño definitivo (recibido de aventureros) 

Nivel 10

Se aplica al golpear con éxito 

- Reducción de vel. de ataque/movimiento, PA, PD 

- Reducción de eficiencia de Recuperación de PS 

- Daño extra proporcional al PS 

- Reducción de daño de todas las ramas recibido 




- Podrás ver las habilidades de Rabam de todas las clases en nuestro canal oficial de YouTube.


- A continuación, se explican los detalles de cada clase.

 

 


Prueba de Rabam



- La Prueba de Rabam está disponible una vez que se haya completado la historia 'Una prueba ancestral' y el PC de clan sea de 15,000 o superior.

ㆍ Se puede acceder a la prueba cuantas veces se quiera.






- La Prueba de Rabam está disponible a través del menú izquierdo.

ㆍ El icono del Gran desierto y el Monte Nieveterna se han eliminado del menú, pero se puede acceder al contenido a través del mapa.






- La Prueba de Rabam consta de un total de 5 fases.

ㆍ Cada fase está compuesta por 10 niveles.

ㆍ Los niveles se dividen en dos tipos: misiones y combate.

ㆍ En algunos niveles, tendrás que resolver acertijos o enfrentarte a monstruos que no pueden ser vencidos por medios ordinarios.

- Hay un desafío para la Prueba de Rabam.


- En la Prueba de Rabam se aplica el PC de clan.

ㆍ El PC de clan se refiere al PC que aumenta a nivel de clan, como con el Emblema Caótico y la Piedra del equilibrio.

ㆍ El PC de clan requerido para cada fase es el siguiente.

Fase 1: 15,000

Fase 2: 20,000

Fase 3: 25,000

Fase 4: 30,000

Fase 5: 35,000





- Puedes comprobar el PC de clan en tu inventario → 'Detalles de PC (total)'.




- La Prueba de Rabam se lleva a cabo por temporadas semanales. La clasificación se calcula según los Símbolos de Kabua ofrendados.

ㆍ La clasificación de los Símbolos de Kabua se basa en la cantidad máxima ofrecida en una sola entrada, no en la acumulación semanal.




- Cada vez que completas un nivel, se ofrendan automáticamente Símbolos de Kabua en la Torre del contendiente.

ㆍ Al final de la temporada, recibirás Símbolos de Kabua según la cantidad máxima que hayas ofrendado en la temporada anterior.

ㆍ La clasificación se actualiza cada lunes a las 00:00, y se restringe la entrada 30 minutos antes del momento de calculación.




- Los Símbolos de Kabua se pueden intercambiar por otros objetos hablando con Rabam en Valencia capital.

ㆍ Usando el Libro de habilidad de Rabam que puedes obtener mediante el intercambio, puedes aumentar el nivel de habilidad de Rabam.




- Antes de entrar, puedes elegir la fase y las riquezas que gastarás para acceder a la prueba.

ㆍ Si usas Plata, obtendrás la Escultura de oro de recompensa.

- Cada Sello de Rabam dará Símbolo de Kabua x210 al usarlo.

ㆍ Los Símbolos de Kabua obtenidos al usar el Sello de Rabam no cuentan como ofrenda.

ㆍ Puedes usar hasta 20 Sellos de Rabam para entrar a la prueba.





- La Prueba de Rabam finaliza cuando el tiempo restante se agote o tus PS lleguen a 0.

- Independientemente del tiempo restante, la Prueba de Rabam se acaba automáticamente tras un máximo de 20 minutos.


Prueba de Rabam



- Se aplica el PC del clan.

- El tiempo restante se muestra en la parte superior central de la pantalla.

ㆍ Este aumentará cada vez que completes un nivel.

- Se muestra la información de la prueba en curso y los Símbolos de Kabua ofrendados en el lado derecho de la pantalla.






- Toca el icono de carta a la derecha para ver los efectos que has conseguido.






- Al finalizar un nivel, aparece la Torre del contendiente y se ofrendan 'Símbolos de Kabua'.

ㆍ Esta cantidad depende de la fase en la que te encuentres.

Fase 1: x5

Fase 2: x10

Fase 3: x20

Fase 4: x40

Fase 5: x60

 

- Al acercarte a la Torre del contendiente, podrás elegir una de las tres cartas que aparecen.

ㆍ Usando uno de los 'Símbolos de Kabua' que has ofrendado, podrás volver a sacar más cartas.

ㆍ Esto está limitado a tres veces por acceso a la Prueba de Rabam.





- En la Prueba de Rabam, todas las habilidades comienzan bloqueadas.

ㆍ Antes de comenzar el primer nivel y al completar el segundo nivel, puedes elegir tres cartas para activar habilidades.

ㆍ Las habilidades equipadas en el ajuste actual aparecerán marcadas como 'Equipada'.




- A partir del tercer nivel, al completar cada uno podrás elegir cartas que mejoran tus capacidades.

ㆍ Se mostrarán de 1 a 5 estrellas en la parte superior izquierda de la carta.

ㆍ También pueden aparecer cartas que, en lugar de capacidades, ofrecen 'Símbolos de Kabua'.




- Un poderoso jefe aparecerá en el quinto nivel.

ㆍ Al completarlo, podrás elegir una carta con capacidades mejores que las otras cartas disponibles.

- En el décimo y último nivel, hordas de monstruos y jefes aparecerán hasta que se acabe el tiempo.

ㆍ Cada vez que derrotes a uno de esos jefes, podrás elegir una carta adicional.

 

- Asimismo, con cada derrota del jefe en el décimo nivel, se podrá hacer más ofrendas de 'Símbolos de Kabua'.

ㆍ La cantidad que se puede ofrecer depende de la fase.

ㆍ Puedes ofrecer sin límite hasta que termine la Prueba de Rabam en curso.

Fase 1: 2 símbolos

Fase 2: 4 símbolos

Fase 3: 6 símbolos

Fase 4: 8 símbolos

Fase 5: 10 símbolos





- En ciertos niveles, aparecen cofres del tesoro del que se pueden obtener 'Símbolos de Kabua'.

ㆍ Debes tener cuidado, ya que alrededor de los cofres del tesoro acechan peligros y trampas.






- La clasificación de la Prueba de Rabam se compone de varios grupos, de un máximo de 50 aventureros cada uno.

ㆍ Los grupos se asignan aleatoriamente.

- La clasificación dentro del grupo se determina según la cantidad de 'Símbolos de Kabua' ofrendados en la temporada actual.

ㆍ Los miembros del grupo se reinician al comienzo de la temporada, momento en el cual se reparten las recompensas según el puesto en la clasificación.






- Las recompensas por clasificación en la Prueba de Rabam son las siguientes:
ㆍ 1.º puesto: Regalo de la familia real de Valencia x3
ㆍ 2.º puesto: Regalo de la familia real de Valencia x2
ㆍ 3.º puesto: Regalo de la familia real de Valencia x1
ㆍ 4.º-10.º puesto: Símbolo de Kabua x150
ㆍ 11.º-30.º puesto: Símbolo de Kabua x75
ㆍ 31.º-50.º puesto: Símbolo de Kabua x30


Tótem firme Caótico

Comentario de los desarrolladores

El Tótem firme Caótico surge al imbuir el poderoso Tótem Arcaico
con la energía del Eje del Caos, Akrad y el Fervor de Grieta.

Este nuevo tótem no solo contiene un poder mucho más grande al absorber el Núcleo caótico,
sino que conserva las capacidades de los Tótems Abisales, como anteriormente.

Esperamos que, con el Tótem firme Caótico, puedas llegar mucho más lejos en tus aventuras.




- Se ha añadido el Tótem firme Caótico.

ㆍ Podrás fabricarlo en [Fabricar → Equipo → Otros equipos → Tótem].

ㆍ Al equipar el Tótem firme Caótico +0, tu PS máx. aumentará en 1,000.






- El Tótem firme Caótico se puede fabricar usando un ‘Tótem firme Arcaico +40’, ‘Fervor de Grieta’ x20, ‘Ejes del Caos’ x2, ‘Akrad’ x5 y 5 mil millones de Plata.

ㆍ Incluso si el 'Tótem firme Arcaico +40' está combinado con un 'Tótem firme Abisal', aún puedes usarlo como material.

ㆍ Tras fabricar el Tótem firme Caótico, el nivel de refuerzo del 'Tótem firme Abisal' se mantendrá.

 





- Al igual que con el Tótem firme Arcaico, puedes combinar 3 tipos de Tótems firmes Abisales para aplicarle sus capacidades.




- Se puede reforzar el Tótem firme Caótico hasta un máximo de +20.

ㆍ Puedes aumentar la probabilidad de éxito del refuerzo hasta un 100% empleando 'Núcleo caótico'.

ㆍ El refuerzo estará disponible cuando la probabilidad supere el 10%.






- Con cada nivel de refuerzo, aumentarán el PA, PD y PS máx.





- El nivel no disminuye, aunque el refuerzo falle.


Personaje

Comentario de los desarrolladores

En esta ocasión hemos ajustado el balance de clases que mostraban un rendimiento demasiado alto

o que dominaban excesivamente a los oponentes, dejándolos sin oportunidad de encontrar un hueco para defenderse.

 

En el caso de Deadeye, a pesar de ser una clase que combate a larga distancia,

sobresalía en la mayoría de los contenidos.

 

Dado que el daño disminuye con una mayor distancia de ataque, hemos ajustado el daño

incremental por efecto continuo y munición, más que el daño de las habilidades en sí,

para reducir su poder a larga distancia y obligarla a acercarse, asumiendo un riesgo mayor.

 

Por otro lado, en las manos adecuadas, el Mago y la Kurenai son dos clases prácticamente impenetrables

en combates individuales o en grupos pequeños.

 

Para darles a los demás la oportunidad de cambiar el curso de la batalla con un buen contraataque,

hemos ajustado los tiempos de reutilización y los efectos aplicados en sus habilidades más usadas.

 

No dudéis en compartir vuestras opiniones sobre los cambios en el balance de clases

mediante nuestro foro oficial o la Atención al Cliente.

 

Nos aseguraremos de leer todos vuestros comentarios y de llevar a cabo los cambios necesarios

para minimizar las diferencias entre clases.

 

Al estilo Canary

 

- Se ha reducido el efecto de 'Aumento de daño (todas las habilidades) durante 10 s' que se aplica al activarse 'Superviviente del páramo'. (5% → 2.5%)

- Asimismo, se ha reducido el aumento de daño al usar balas normales con el efecto avanzado 'Cambio de munición' desactivado. (15% → 10%)




Socavón

 

- Solo se aplica el efecto de 'Inamovible' al usar la habilidad.




Pisotón sombrío

 

- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la habilidad en 1 s. (8 s → 9 s)

- Se ha reducido la duración del Haz de luna creado tras usar la habilidad. (4 s → 3 s)

- Se ha reducido el número de golpes de la habilidad. (Máx. 4 golpes → Máx. 3 golpes)




Poder de Aal

 

- Se ha mejorado la descripción del uso de habilidades reforzadas por el Poder de Aal.

ㆍ Se aplica un 30% de daño (JcJ) sucesivo extra → Se aplica el 30% de daño sucesivo extra del daño básico (JcJ)




Montar en Heuklang

 

- El objetivo fijado no se desbloqueará al montar en Heuklang.





- Se ha aumentado el PS máx. x1.5 en campos de combate donde se aplica la igualación de PC.

ㆍ Campo de Karkea, Arena, Arena de Azunak

- Se ha ajustado el daño causado por todas las clases a los Jefes de Mundo.

- Se ha cambiado la descripción del efecto de habilidad 'Inscribir: Serrett'.

ㆍ Recuperación de PS y Aumento de objetivos → Recuperación de PS al usar la habilidad y Aumento de objetivos


Nuevo contenido y mejoras

- Se ha aumentado el límite de intercambio de los objetos de la tienda.
ㆍ Ya no se puede obtener 'Medalla de Honor radiante'.
ㆍ En consecuencia, esta tienda se eliminará próximamente.

Pergamino del orden: x1 → x5

Pergamino de Glifo antiguo sin tasar: x2 → x10

Lapislázuli: x3 → x15

Poción de Aguante gigante: x1 → x5

Fragmento de Aryeli: x5 → x15

Pergamino de la suerte: x2 → x10

Esencia mágica: x9 → x20

 

- Las 'Medallas de Honor radiante' se eliminarán durante el mantenimiento del martes 27 de mayo.
ㆍ Así que aseguraos de usar las medallas en la tienda de Duncan en la Fortaleza de Hermandad.
ㆍ Para que podáis gastar vuestras medallas más rápidamente, hemos aumentado el límite de intercambios de todos los objetos de la tienda.
ㆍ Se cambiarán aquellas 'Medallas de Honor radiante' que no se hayan usado tras el mantenimiento del martes 27 de mayo por 'Esencia mágica'.
ㆍ Cada 'Medalla de Honor radiante' equivale a 34,000 'Esencias mágicas'.

 

※ Este cambio no se aplica a la 'Medalla de Honor espléndida', objeto que se puede conseguir a través de la Guerra de Nodo y Asedios.

- Asimismo, tras la actualización del martes 27 de mayo, se procederá a la eliminación de los siguientes objetos.
ㆍ [Nvl. 1] Corona desvaída del antiguo señor
ㆍ [Nvl. 2] Corona desvaída del antiguo señor
ㆍ [Nvl. 3] Corona desvaída del antiguo señor
ㆍ [Castillo de Valencia] Corona desvaída del antiguo señor
ㆍ [Castillo de Calpheon] Corona desvaída del antiguo señor

※ Solo se eliminarán aquellos objetos sin límite de tiempo de uso.

 

 

- Se ha aumentado el número de preajustes de habilidades a 5.
ㆍ Se puede aumentar comprando 'Página de habilidades adicional' en el Bazar Perla.
- Ahora, la configuración para ocultar ornamentos, casco y capa se aplicará a todos los personajes al entrar al Castillo del Tormento.





- Se ha cambiado la ubicación del menú de emotes y acciones sociales.
- Se ha cambiado la descripción de parte de los objetos que proporcionan 'Medallas de Honor' al usarlos.
- Ahora, si pierdes en la guerra de asedio, se mostrará la descripción del efecto reforzado de la Sentencia de Aal en la ventana de Administrar armas.


- Se ha cambiado el nombre de una habilidad de Yeon: 'Luna llena' por 'Superluna'.
- En su lugar, 'Luna llena' será el nombre de una de las nuevas habilidades de Rabam de Siriosa.


Corrección de errores

- [Deadeye] Se ha corregido el problema que provocaba que dejase de atacar ocasionalmente durnate el modo de combate automático.
- [Guardiana/Solaris] Ahora el personaje ya no se detendrá ocasionalmente al usar la habilidad 'Aura sangrenegra' consumiendo maná.
- [Hashashin] Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el efecto de 'Daño JcJ sucesivo' aunque el Poder de Aal no estuviera aplicado en determinadas circunstancias.
- [Hashashin] Se ha solucionado el error que provocaba que, al usar la habilidad 'Tajo de acero' en combo no se aplicase el efecto de 'Cicatriz abierta'.
- [Reina loba] Se ha corregido el error que provocaba que al montar en Heuklang con el efecto de 'Olvido' aplicado, no se mostrara la restricción de uso de 'Evasión'.
- [Reina loba] Ahora se mostrará correctamente el tipo de defensa en las Guerras de Asedio y de Nodo al montar en Heuklang.
- [Sombra] Se ha corregido el error que provocaba que los efectos de 'Inamovible', 'Agarre imposible' y 'Reducción de daño' no se aplicaran ocasionalmente tras usar la habilidad 'Obscuración' en combo con otras habilidades.
- [Paladina] Se ha corregido la descripción errónea de la habilidad avanzada 'Movimiento: Luz sagrada' de la habilidad continua 'Refuerzo de poder sagrado'.
ㆍ Al desactivarlo, recupera Poder sagrado +5 adicionalmente durante 10 s al recibir ataque → Al desactivarlo, recupera Poder sagrado +5 adicionalmente al usar la habilidad
- [Archimaga] Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de recuperación de PS no se aplicara en las habilidades de la rama Serrett.


- Se ha corregido el error que provocaba que a veces el personaje se quedase quieto durante el juego automático de la Constelación del Búho.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiese continuar a la última sala tras activar el Altar de Atoraxxion en determinadas circunstancias.
- Se ha solucionado el problema que provocaba que no pudiese usarse la función de "Ir" en una llamada de Hermandad en ciertas situaciones.
- Ya no habrá problemas al mover la pantalla mientras se usa el huerto del Campo en determinadas situaciones.
- Se ha solucionado el problema que provocaba que, tras completar el Santuario Oscuro, el personaje entrara en estado de acción no disponible si se volvía al juego después de haberlo puesto en segundo plano durante una cinemática.
- Se ha corregido el problema de registro de algunas pujas de precio máximo y compras reservadas de la 'Lágrima de diosa'.
- Se ha corregido el error que provocaba que a veces, al volver a tu campo después de visitar el de un amigo, las instalaciones de su campo se superpusieran con las del tuyo.



- Se ha corregido el error que provocaba que apareciera como disponibles nombres de clan que no estaban disponibles.
- Se ha corregido el error que provocaba que el apartado 'Nvl. entrenam. de habilidad' apareciera en el 'PC de clan'.


Eventos

Nuevos eventos

Misiones diarias
· Período del evento: Desde la actualización del 22/04/2025 (M) hasta el 05/05/2025 (L), 23:59h
¡Por la hermandad!
· Período del evento: Desde la actualización del 22/04/2025 (M) hasta el 04/05/2025 (D), 23:59h


Eventos finalizados

ㆍ ¿Verdadero o falso?: Entrega del arma astroscuro
ㆍ ¿Verdadero o falso?: Nuevos templos llenos de platas
ㆍ ¿Verdadero o falso?: Fabricación de Bendición de W
ㆍ Propuesta especial de Shakatu


Bazar Perla

※ Sobre los productos que tienen un período de venta 'hasta próximo aviso', se informará en el apartado de 'Productos que se dejan de vender' de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

Nuevos productos

- Paquete especial + Recomendado

ㆍ [2+1] Pack de la luz del crepúsculo
ㆍ [2+1] Cofre doble de la luz
ㆍ Cofre de la luz antigua
ㆍ [2+1] Cofre de la luz sellado
※ En venta hasta el 12/05/2025 (L), 23:59h.

- Cupón de recompensa extra de la Prueba de Rabam
ㆍ Sello de Rabam
※ Se podrá comprar hasta próximo aviso.

- Página de habilidades
ㆍ Página de habilidades adicional I
ㆍ Página de habilidades adicional II
※ Se podrá comprar hasta próximo aviso.

- Se ha extendido la Tienda de la suerte de la luz hasta el 12/05/2025 (L), 23:59h.
En consecuencia, se ha extendido el período de venta de los siguientes productos.

ㆍ Tienda de la suerte de la luz

ㆍ [2+1] Cofre de la luz limitado

ㆍ Cofre de elementos de la luz

ㆍ Cofre del crepúsculo y la luz

ㆍ Cadena de la luz I

ㆍ Cadena de la luz II

ㆍ Cadena de la luz III

ㆍ Cadena de la luz IV

ㆍ [3+1] Cofre de progreso de la luz limitado

ㆍ Cofre de la luz de la diosa

ㆍ [2+1] Cofre de la luz elegible

ㆍ [2+1] Cofre de conocimiento y cooperación de la luz



Nuevo atuendo

Atuendo Clase Precio
Academia (armadura) Deadeye 960 Perlas oscuras





Atuendo Clase Precio
Tigre de las nieves (armadura) Clases masculinas 960 Perlas oscuras
Altea (armadura) Clases femeninas 960 Perlas oscuras



2025-04-21 17:25
America
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