[23-jul] Notas del parche
# 1

Notas del parche

 

¡Hola, aventurero!

Te informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 23-jul (M).
Lee las notas del parche para disfrutar aún más de Black Desert Mobile.

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.




Cambio de obtención de objetos en mundo abierto

 

Comentario de los desarrolladores

En el mundo de Black Desert Mobile, los jugadores consiguen objetos derrotando monstruos o a través de los restos de batalla.

Hasta ahora, en regiones de mundo abierto como el Gran desierto, el Monte Nieveterna y la Tierra de los Sherekan, se aplicaba un método de obtención instantánea de objetos al derrotar monstruos.

La caza en estas regiones de mundo abierto es un elemento esencial para el crecimiento. Sin embargo, consideramos que este método de obtención instantánea de objetos podría resultar una carga para los aventureros durante largas sesiones de juego manual. Por ello, hemos decidido cambiar el método de obtención instantánea por el de restos de batalla, de modo que reduzca al máximo la carga del juego repetitivo.

Aunque el método de obtención de objetos ha cambiado, la cantidad total de los botines obtenibles mediante la caza automática se mantendrá igual, para que no haya una gran diferencia con respecto al sistema anterior. Además, el efecto del silbato de unión se mantendrá.

Para aplicar el nuevo método de obtención de objetos, también hemos reiniciado el tiempo de aventura para dichas regiones. Después de la actualización, para asegurar una experiencia fluida en el contenido, se os otorgarán 2 horas de tiempo de aventura en el Gran Desierto, el Monte Nieveterna y la Tierra de Sherekan. Además, hasta antes del mantenimiento de la próxima semana, tendrá lugar un evento del Tiempo especial del servidor 100%, equivalente al efecto del silbato de unión.

Seguiremos trabajando para que podáis disfrutar de una aventura agradable en las regiones de mundo abierto.

 

- A partir de ahora, en el Gran Desierto, el Monte Nieveterna, la Tierra de Sherekan y las Tierras Gelevadas, se obtendrá el botín mediante los restos de batalla.
ㆍ Además, los monstruos reaparecerán más rápidamente después de ser derrotados.
- En el Monte Nieveterna y la Tierra de Sherekan, aparecerá el mismo número de monstruos del mismo tipo para que sea uniforme en cada grupo.

- Los restos de batalla en el Gran desierto, el Monte Nieveterna y la Tierra de los Sherekan se verán afectados por los siguientes objetos y efectos:
ㆍ Bonificador de combate general, bonificador de combate avanzado, Pergamino de la suerte, Silbato de unión, efecto de piedra alquímica de la suerte, efecto de la mascota dragón negro de la suerte, bonificador de conquista de nodo, efecto de donación de artefactos.
ㆍ El 'Silbato de unión' afectará la probabilidad de obtener objetos al abrir los restos de batalla.

- Al desplazarte a otra región o al cambiar de una zona sin consumo de agua potabilizada, té de yuzu o cuerda de reloj a una zona con consumo, se reiniciará el tiempo de espera para encontrar restos.
ㆍ Esto también se aplicará si el personaje muere y resucita en un pueblo.
ㆍ Si el personaje muere y resucita en el mismo lugar, el tiempo de espera para encontrar restos no avanzará mientras está muerto y se reanudará cuando resucite en el sitio.




- El efecto de la habilidad del Hada 'Obtención automática de restos del desierto/Concha de perla' se cambiará a 'Obtención auto. de Concha de perla/Obtención de restos del desierto +'.
ㆍ El efecto de aumento de probabilidad de encontrar restos en el Gran desierto aumentará un 0.5% por nivel de habilidad, hasta un máximo del 5%.
ㆍ Mientras tanto, el efecto de obtención automática de Concha de perla se mantendrá sin cambios.
ㆍ Para que puedas usar la habilidad modificada de inmediato, se os han entregado 'Libro de recuerdos' x7, 'Botella de Rocío matutino' x3 y 'Rocío susurrador' x1.
ㆍ Podrás recibir estos objetos en el buzón hasta antes del mantenimiento del martes 6 de agosto.
- Los monstruos violentos que aparecían en el Territorio sin ley del Gran desierto a intervalos regulares ahora aparecerán según una probabilidad determinada.

- Tras la actualización de los restos de batalla, se llevarán a cabo varios eventos para asegurar una experiencia fluida.
ㆍ Se otorgarán 2 horas adicionales de tiempo de aventura en el Gran desierto, Monte Nieveterna y la Tierra de los Sherekan.
ㆍ Desde el mantenimiento del martes 23 de julio hasta el mantenimiento del martes 30 de julio, se aplicará el evento del Tiempo especial 100%, equivalente al efecto del silbato de unión, en el Gran desierto, Monte Nieveterna y la Tierra de los Sherekan.
ㆍ Durante el Hot Time del servidor, el uso del objeto "Flauta de Unidad" estará temporalmente restringido y su venta será suspendida.

- Debido a la actualización de los restos de batalla, se tomarán las siguientes medidas:
ㆍ Se ha reiniciado el tiempo de aventura disponible en el Gran desierto, Monte Nieveterna y la Tierra de Sherekan.
ㆍ Se han reiniciado las cantidades no recogidas de agua potabilizada, té de yuzu y cuerda de reloj.
ㆍ Tanto los objetos de Agua potabilizada, Té de yuzu y Cuerda de reloj como los cofres que los contienen han expirado.
ㆍ Aquí no se incluyen los objetos arriba mencionados sin fecha de caducidad específica.
ㆍ Tras el mantenimiento del martes 23 de julio, el tiempo restante de los efectos del silbato de unión desaparecerá, pero se compensará con objetos equivalentes.

- Después del mantenimiento, podrás aceptar misiones en el Tablón de mercenarios del Monte Nieveterna y en el Tablón de Convocatorias de la Tierra de los Sherekan.
- En el Bazar Perla, podrás comprar Té de yuzu y cofres de Entradas mensuales con Perlas y Perlas oscuras.

 

Mejoras

Comentario de los desarrolladores

«Ha pasado bastante tiempo desde que Calpheon y Valencia comenzaron a instalar sus sacramentos y a enfrentarse. Ahora, un nuevo viento empieza a soplar en las Ruinas Olvidadas.

Para una defensa más segura contra los ataques enemigos, las tropas se han trasladado a la colina y han comenzado a prepararse para una guerra prolongada. En medio de estos movimientos, se ha descubierto un nuevo fortín.

Está claro que el bando que conquiste este fortín será el vencedor indiscutible de esta batalla, por lo que ambos territorios han comenzado a moverse de nuevo para poner fin a este largo conflicto».

En esta actualización, se han añadido fortines neutrales a la Arena del Sol: Ruinas olvidadas.

Adoptando los elementos divertidos de los mapas de la Arena del Sol que habéis disfrutado por mucho tiempo tanto en el Campo de viento carmesí como en el Campo furioso, hemos reducido al máximo la complejidad estratégica necesaria para la victoria.

En el campo de batalla modificado, podréis disfrutar del auténtico placer de la gran guerra. Para ganar, deberéis conseguir más puntos de contribución que el oponente mientras conquistáis o recuperáis los fortines.

Aunque no haya comunicación o estrategia en tiempo real entre los miembros del equipo, todos pueden atacar el fortín para obtener puntos de contribución, o luchar contra el enemigo en lugares apartados para ganar puntos.

También los elementos como los elefantes, cañones y hwachas os esperan en este campo de batalla, permitiendo que los aventureros que prefieren controlar estos objetos puedan contribuir a la victoria del equipo.

Esperamos que disfrutéis de combates inolvidables en el renovado campo de batalla de las Ruinas olvidadas.

 



- El modo de juego cambiará de una Guerra de nodo con sacramentos a una Contienda por los fortines.
ㆍ El tiempo de batalla se reducirá de 10 a 8 minutos.
ㆍ El equipo con mayor puntuación de contribución al final del tiempo será el ganador.





- En el campo de batalla aparecerán un fortín neutral grande y dos pequeños.
ㆍ Cada vez que se reduzca un 10% del PS máx. del fortín grande, los miembros del equipo que haya infligido más daño recibirán 20 puntos, mientras que los del equipo que haya infligido menos daño recibirán 10 puntos.
ㆍ En el caso de fortines pequeños, por cada reducción del 10% del PS máx, los miembros del equipo que haya infligido más daño recibirán 15 puntos, mientras que los del equipo que haya infligido menos daño recibirán 5 puntos.

- El territorio que dé el último golpe al fortín lo conquistará.
ㆍ Si atacas un fortín conquistado por el enemigo y reduces su PS al 0%, tu territorio podrá conquistarlo.




- Se podrá ver la contribución por territorio, el estado de la conquista de los fortines y su PS restante en la parte superior central de la pantalla.




- Ahora la batalla comenzará encima de la colina de cada territorio.
- Se ha reducido el número de nodos de resurrección a uno, haciendo que solo se pueda revivir en el punto de inicio.


 

- Se ha añadido un camino que permitirá subir y bajar la colina en el centro del campo de batalla.

- Ya no aparecerán generales ni artilleros.
- Al comenzar la batalla, se colocarán dos cañones en cada territorio.
ㆍ Un minuto después del inicio de la batalla, se añadirá un cañón de élite en el nodo de cada territorio.
- Treinta segundos después del inicio de la batalla, aparecerá un elefante en el nodo de cada territorio.
- Los aventureros que porten la espada del territorio no podrán montar en cañones ni elefantes.

※ Podrás disfrutar de estos cambios de la Arena del Sol: Ruinas Olvidadas a partir del miércoles 31 de julio.

 

Comentario de los desarrolladores

Para ofreceros una mejor experiencia de juego, siempre nos esforzamos por escuchar vuestras opiniones a través de varios medios, como por ejemplo el servicio de Atención al Cliente y los foros.

Como resultado de estos refuerzos, nos hemos dado cuenta de que muchos de nuestros aventureros experimentan dificultades repecto al aspecto técnico. Sabemos que, con las consecutivas actualizaciones y expansiones de contenidos en Black Desert Mobile, los recursos del sistema necesarios en los dispositivos móviles han ido aumentando constantemente.

Recientemente, hemos podido mostraros algunas mejoras. En situaciones que requieren muchos recursos, hemos implementado el procesamiento paralelo y optimizado la eficiencia de cálculo del sistema, lo que ha mejorado la capacidad de respuesta en combates a gran escala.

Además, hemos optimizado la carga de la interfaz y el uso de memoria, lo que permite abrir el inventario y otros menús de manera más rápida y fluida. En el entorno iOS, hemos mejorado el proceso de asignación de memoria, y en el entorno AOS, hemos optimizado la carga de archivos y la eficiencia del uso de los núcleos del CPU, permitiendo un juego más fluido.

Nuestro objetivo es continuar con estos esfuerzos. Estamos trabajando en la mejora del problema de sobrecarga del sistema debido al uso de la red, la mitigación de cierres anormales por falta de recursos en dispositivos de baja gama, la optimización de recursos en combates a gran escala y en ofrecer una mejor resolución en dispositivos de alta definición, entre otras cuestiones.

Agradecemos sinceramente el interés y el apoyo incondicional que siempre nos brindáis. Seguiremos trabajando para ofreceros una mejor experiencia de juego.

 

- Se ha mejorado la respuesta de la aplicación en algunos sistemas de Android.
ㆍ Se ha optimizado el proceso de lectura y uso de recursos del juego, incluyendo la ejecución del juego, el desplazamiento entre territorios y la actualización de la interfaz del juego.
ㆍ Se ha mejorado la eficiencia del uso del CPU por parte de la aplicación del juego.

 

Corrección de errores

- [Erudita] Se ha corregido el error que provocaba que el ataque básico se usara durante la caza automática aunque estuviera configurado para uso manual.
- [Letanas] Ahora se mostrarán correctamente la apariencia de las armas y tintes.
- [Maestro del sable] Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera encadenar la habilidad 'División' con la habilidad 'Contraataque' al configurarse para uso manual.
- Ahora las alas de la clase Letanas se mostrarán correctamente a otros aventureros.

- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicaran efectos de estado a los monstruos violentos en la Provincia de Donghae.
- Se ha corregido el error que provocaba que los monstruos de Fungisilva y la Cabaña de Luni se subieran a las rocas y no pudieran atacar.

Debido al mantenimiento urgente del 19/7 no se pudo celebrar la Guerra de nodo del servidor de Asia como estaba previsto, por lo que se han tomado las siguientes medidas durante el mantenimiento.

■ Común
- El 19/7 (V) hemos repartido el dinero de la puja y los puntos de declaración a las hermandades que participaron en la Guerra de nodo.
ㆍLos puntos de declaración entregados no superan la cantidad máxima en posesión.
ㆍPuedes comprobar el dinero de la puja y los puntos de declaración entregados en la hermandad y en la fortaleza de hermandad.
- Se ha eliminado la penalización por no participar en la Guerra de nodo.
- A los miembros de hermandad que no pudieron participar o que fallaron en conquistar el nodo, se les ha aplicado retroactivamente la diferencia en la cantidad de 'Medallas de Honor brillantes' que se obtienen en caso de victoria/derrota.
ㆍNodo de Nvl. 1: 2 unidades
ㆍNodo de Nvl. 2: 5 unidades
ㆍNodo de Nvl. 3: 7 unidades

■ Guerra de nodo de 19:00-20:00
- Se ha dispuesto que las hermandades que tenían un nodo en posesión puedan repartir el incentivo.
ㆍSe les ha distribuido el incentivo (plata) equitativamente a los miembros de la hermandad actualmente inscritos para las hermandades que habían ocupado el mismo nodo el 12/7 (V), pero que no repartieron el incentivo antes del mantenimiento urgente del 19/7 (V). Además, se han entregado botines incentivos por nodo según la fase.

■ Guerra de nodo de 21:00-22:00
- A las hermandades que perdieron el nodo que estaban ocupando, se les han repartido los impuestos correspondientes a 7 días de ese nodo.
ㆍLos impuestos repartidos se pueden aceptar en la fortaleza de hermandad.

 

Eventos

Nuevos eventos

¡Consigue Fichas del Baile en Heidel!
· Período del evento: Desde la actualización del 23/7/2024 (M) hasta el 29/7/2024 (L), 23:59h
Fuente de la suerte de Heidel
· Período del evento: Desde la actualización del 23/7/2024 (M) hasta el 29/7/2024 (L), 23:59h
Misiones especiales por el Baile en Heidel
· Período del evento: Desde la actualización del 23/7/2024 (M) hasta el 5/8/2024 (L), 23:59h
Tienda por el Baile en Heidel 2024
· Período del evento: Desde la actualización del 23/7/2024 (M) hasta el 28/7/2024 (L), 23:59h

¡Te damos la bienvenida, aventurero de regreso!
· Período del evento: Desde la actualización del 23/7/2024 (M) hasta próximo aviso.

Eventos finalizados

· ¡A por el Caballo de ensueño!
· ¡Seis eventos para un junio lleno de aventuras!
· Ayuda para la graduación
· Carrera de Alpacas
· Bandidos de Asula
· Plus de temporada
· Plus de temporada 2
· ¡Suscríbete para recibir avisos y obtén regalos!
· Bingo del GM Meldor
· Misiones para obtener Cupones de Bingo del GM Meldor
· ¡Piruletas cortesía de Talish, la amiga del GM Meldor!
· Competición de regalos de los GM

 

Bazar Perla

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

 

Nuevos productos

- Pack especial > Pack especial
· Cofre de Subyugación maldito
· Pack de Subyugación de Khan/Kutum
· [3+1] Cofre de aventura espléndida

※ En venta hasta el 29/7/2024 (L), 23:59h.

- Nuevos atuendos

 

Producto Clase Precio
Anemos (armadura) Sura 960 Perlas oscuras
 

[Sura - Anemos]
2024-07-22 20:54
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