Notas del parche
¡Hola, aventurero!
Te informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 18-jun (M).
Lee las notas del parche para disfrutar aún más de Black Desert Mobile.
※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.
Renovación de las Guerras de nodo
Comentario de los desarrolladores:
Las Guerras de nodo proporcionan una de las mejores oportunidades en Black Desert Mobile para demostrar la unidad de las hermandades, por lo que hemos aplicado varios cambios para hacerlas una experiencia aún más novedosa.
Gracias a los cambios en las Guerras de nodo, podrás disfrutar de combates a gran escala y elementos estratégicos que cobran más importancia, mejoras de conveniencia y nuevas recompensas.
Se han añadido nuevos elementos que harán las Guerras de nodo un contenido más emocionante e intenso. Además de añadir el nuevo modo de Contienda por el fortín, en el que se lucha por capturar y defender fortines durante el tiempo establecido, se han añadido nuevos objetos como el Estandarte indómito o la poderosa Torre de fuego, que permite proteger tu sacramento, y la nueva función de agrupamiento, que puede cambiar el curso de la batalla en un instante.
Por otro lado, se han renovado varios beneficios que pueden servir como base para el progreso de tu personaje y hermandad. Por ejemplo, en la tienda de Medallas de Honor espléndidas, podrás intercambiar dicho objeto por 'Ascuas de Hongik' y 'Ojos Innato', entre otros objetos, y conseguir un 'Pergamino de Glifo incógnito Caótico brillante' por clan.
Disfruta de combates aún más emocionantes junto a los miembros de tu hermandad con los nuevos vientos de cambio en las Guerras de nodo.
Contienda por el fortín
- El tema de algunos nodos se cambiará a una 'Contienda por el fortín' por 20 minutos.
ㆍ No se modificarán los nodos donde se lleva a cabo la contienda por el fortín.
- En la contienda por el fortín, la hermandad que conquiste más fortines antes de que termine la guerra de nodo será la ganadora.
ㆍ Si todas las hermandades conquistan el mismo número de fortines neutrales, ganará la hermandad con la mayor suma de PS restante de los fortines conquistados.
- Inicialmente los fortines estarán en estado neutral y, al destruirse, pasarán al control de la hermandad que le dé el último golpe (el que reduzca el PS a 0).
ㆍ Una vez conquistado, el PS del fortín se restaurará al máximo.
ㆍ Si una hermandad ataca un fortín conquistado por otra y reduce su PS a 0, la hermandad que dé el último golpe podrá conquistar dicho fortín.
- La hermandad que conquiste el fortín puede repararlo usando 'Material para reparar fortín'.
ㆍ Durante las reparaciones, puedes detener el proceso para usar 'Evasión'.
- En este modo, no aparecerán sacramentos ni hwachas centrales.
- La enfermería es la única estructura/objeto que se puede instalar en este modo.
- El maestro de hermandad y los oficiales pueden enviar mensajes a todos los miembros de la hermandad.
ㆍ El tiempo de espera para volver a usar los mensajes es de 8 segundos por aventurero.
Requisito de victoria en la Contienda por el fortín
- La hermandad ganadora se determina al acabarse el tiempo siguiendo las siguientes prioridades.
- Primera prioridad: la hermandad con mayor número de fortines conquistados.
Hermandad A | Hermandad B | Hermandad C |
Fortín conquistado x1 | Fortín conquistado x2 | Fortín conquistado x1 |
Hermandad B será la ganadora. |
- Segunda prioridad: Si las hermandades han conquistado el mismo número de fortines, la hermandad con la suma más alta de PS restante de todos los fortines conquistados se hará con la victoria.
Hermandad A | Hermandad B | Hermandad C |
Fortín conquistado x1 (PS restante 99%) | Fortín conquistado x1 (PS restante 70%) | Fortín conquistado x1 (PS restante 60%) |
Hermandad A será la ganadora. |
ㆍ Debido a esto, incluso si el porcentaje de PS mostrado en la pantalla de resultados es el mismo, ganará la hermandad con el valor numérico más alto.
ㆍ Dado que el resultado se calcula sumando valores numéricos, es muy raro que se dé una situación en la que el PS sea idéntico.
- Si con estas condiciones no se decide el primer y segundo puesto, se considerará un empate.
ㆍ Si se considera un empate, se mantendrá el estado de ocupación previo a la guerra de nodo.
Límite de hermandades participantes
- La cantidad de hermandades participantes cambiará de 3 a 2-5, dependiendo del nodo.
ㆍ El límite de participación por nodo se puede consultar en el menú de Guerra de nodo de la Puerta del Campo de batalla.
ㆍ Participarán en la guerra de nodo las hermandades con las pujas más altas.
ㆍ Ejemplo: en un nodo con límite de participación de 4 hermandades, las hermandades con las cuatro pujas más altas participarán.
Mejoras a los nodos con límite de PC
- Ahora en los nodos con límite de PC también se limitarán algunas capacidades.
- Los nodos a los que se les aplica el límite de PC cambiarán cada semana.
- Se aplicarán las siguientes limitaciones a las capacidades según el nivel del nodo.
Nivel de nodo | Limitación a las capacidades | |
Nivel 1 | PS máx. 40,000 PA 22,650 PD 22,350 PA extra contra monstruos 250 PD extra contra monstruos 250 Daño (recibido de aventureros) -5% Daño (causado a aventureros) + 5% Daño (todas las ramas) 5% Daño (recibido de todas las ramas) -5% |
|
Nivel 2 | PS máx. 50,000 PA 30,150 PD 29,850 PA extra contra monstruos 500 PD extra contra monstruos 500 Daño (recibido de aventureros) -10% Daño (causado a aventureros) + 10% Daño (todas las ramas) 10% Daño (recibido de todas las ramas) -10% |
- Se aplicará una corrección a los PS máx. al participar en un nodo con límite de PC.
ㆍ Ejemplo: Al entrar en un nodo de Nvl. 1 con 15,000 de PS máx., se aumentarán a 40,000.
- Al salir de la guerra de nodo, los PS se recuperarán al completo.
- En este tipo de nodo, no aparecerá el Ogro de batalla.
Sacramento
Requisitos de victoria en la Guerra de nodo
- Si al finalizar la guerra de nodo no se ha destruido ningún sacramento, la victoria se determinará según las siguientes reglas:
- La hermandad con más PS en su sacramento será la ganadora.
- Si el PS de los sacramentos es igual, los nodos neutrales serán liberados y los nodos ocupados pasarán a la hermandad que los estaba ocupando.
Situación | Resultado | |
No hay ocupante del nodo y el PS restante del sacramento de cada hermandad es el siguiente: Hermandad A 50% Hermandad B 50% Hermandad C 51% |
Victoria de la hermandad C | |
No hay ocupante del nodo y el PS restante del sacramento de cada hermandad es el siguiente: Hermandad A 50% Hermandad B 50% Hermandad C 50% |
Liberación del nodo | |
La hermandad A es la ocupante del nodo y el PS restante del sacramento de cada hermandad es el siguiente: Hermandad A 1% Hermandad B 50% Hermandad C 50% |
Victoria de la hermandad A | |
La hermandad A es el ocupante del nodo y el PS restante del sacramento de cada hermandad es el siguiente: Hermandad A 7% Hermandad B 80% Hermandad C 50% |
Victoria de la hermandad B |
Estructuras
- Ahora las estructuras solo se podrán instalar en ubicaciones predeterminadas.
ㆍ Esto se aplica únicamente a las estructuras que no se pueden mover, como el Pabellón de artillería, el Estandarte indómito y la Torre de fuego.
Nuevos objetos de producción
Objeto | Material para producción | |
Aceite para torre de fuego | Polvo de tierra x9, Polvos flamígeros x18, Polvos de planta carnívora x5, Aceite para producción x10 | |
Material para reparar fortín | Tronco de madera x200, Piedra basta x100, Polvo de tiempo x1 | |
Estandarte indómito | Polvo de tierra x400, Piedra resistente x8, Adhesivo x12, Lingote de hierro x2 | |
Torre de fuego | Aceite para torre de fuego x8, Pólvora a base de hierbas x6, Polvo de tierra x2, Lingote de hierro x2 | |
Torre de fuego mejorada | Aceite para torre de fuego x26, Pólvora a base de hierbas x8, Polvo de tierra x40, Lingote de hierro x5 ※ Solo se puede fabricar con un límite diario de 2 unidades si tienes el 'Certificado de Producción Real'. |
- Los mercaderes de artículos generales venden ahora 'Aceite para producción'.
ㆍ Exceptuando a los mercaderes del Gran desierto y los de la Tierra del Alba Radiante.
- Se pueden entregar para Producción tanto el 'Estandarte indómito' como la 'Torre de fuego'.
- El 'Material para reparar fortín', el 'Estandarte indómito', la 'Torre de fuego' y la 'Torre de fuego mejorada' pueden registrarse en el mercado.
- Se han añadido la 'Torre de fuego' y la 'Torre de fuego mejorada'.
- Se pueden invocar simultáneamente dos 'Torres de fuego' y 'Torres de fuego mejoradas', hasta un máximo de 4 por guerra de nodo.
- La Torre de fuego se puede instalar a menos de 20 metros del Sacramento aliado y no se puede mover de esa posición.
- La Torre de fuego permite al usuario ajustar la dirección y lanzar un ataque de fuego.
- Al usar el ataque de fuego tres veces, podrás lanzar un ataque de fuego mejorado que inflige más daño.
- Puedes donar hasta diez 'Torres de fuego' a la Armería.
- Se ha añadido el 'Estandarte indómito'.
- Tanto el maestro como los oficiales de hermandad pueden invocarlo en la ubicación designada a partir de 10 minutos desde el comienzo de la guerra de nodo.
ㆍ Puede instalarse a un mínimo de 30 metros del Sacramento del oponente.
- Solo puede invocarse una vez por cada guerra de nodo.
- Después de la derrota, en la pantalla de espera para revivir, puedes revivir en el 'Estandarte indómito'.
- Un aventurero de otra hermandad puede atacar y destruirlo, pero se mantendrá hasta que sea destruido.
- Puedes donar hasta un 'Estandarte indómito' a la Armería.
Agrupación
- Se ha añadido la función de 'Agrupación', que solo pueden usar el maestro y los oficiales de hermandad.
ㆍ Podrá usarse una vez, 10 minutos después de que comience cualquier guerra de nodo, con excepción de la Guerra de asedio.
- Esta función puede usarse en cualquier ubicación.
- Al usar esta función, se mostrará un botón que permitirá a todos los miembros de la hermandad teletransportarse a la ubicación designada durante 1 minuto.
- Esta función se mantendrá activa incluso si el maestro/oficial que la ha usado ha muerto.
- No se puede usar si se está montando un elefante, un cañón, en la pantalla de espera de revivir, llevando una bala mágica o reparando un fortín neutral.
Otras reglas
- Se ha añadido una nueva música de fondo a las guerras de nodo.
ㆍ Al entrar en la Guerra de nodo, esta música se reproducirá primero y luego se reproducirá aleatoriamente otra canción entre las existentes.
- Se aplicará el efecto 'Aumento de daño de Hwacha' con el mismo valor que el efecto 'Aumento de daño de la Torre de fuego' que aplican las Piedras alquímicas.
- Ahora se podrá usar la subida de nivel de habilidad de hermandad y la armería desde el momento de pujar para la guerra de nodo hasta antes de acceder a la guerra de nodo.
- El tiempo de invencibilidad al revivir en la Guerra de nodo se ha reducido de 10 s a 7 s.
- Se ha aumentado la defensa del Ogro de batalla.
- Se ha aumentado ligeramente la vida máxima de los siguientes edificios auxiliares y armas de asedio.
ㆍ Sacramento, Torre defensa del Sacramento, Torre defensa de puerta, Barricada, Cañón, Elefante, Suministros de Bala mágica, Sentencia de Aal, Enfermería, Pabellón de artillería, Cañón de los Caballeros del Sudario, Cañón del ejército Katan, Cañón de Valencia, Puerta exterior, Puerta interior, Ogro
- Se ha aumentado la defensa de todas las armas de la armería.
- El número de puntos de inicio de algunos nodos cambiará de un mínimo de 2 a 5.
- El tiempo de resurrección en todos los nodos aumentará según el número de derrotas de cada hermandad.
ㆍ El efecto de reducción del tiempo de revivir en la enfermería se mejora de 2 s a 3 s.
ㆍ El tiempo máximo de resurrección ha aumentado hasta 20 s.
Muertes | T. de espera para la resurrección por defecto | T. de espera para la resurrección en la Enfermería |
100 | 12 s | 9 s |
200 | 14 s | 11 s |
300 | 16 s | 13 s |
400 | 18 s | 15 s |
500 | 20 s | 17 s |
Guerra de nodo simulada
- Se han igualado las capacidades de los edificios auxiliares en la Guerra de nodo simulada con las de la Guerra de nodo general.
- Ahora la Guerra de nodo simulada se llevará a cabo en los siguientes 3 nodos.
ㆍ Tierra baldía
ㆍ Bosque de los Arborantes
ㆍ Curso bajo el Behr
- Ahora, al conquistar un nodo donde se puede acceder al Banquete escondido, se podrá participar en el ataque al Carromato de impuestos.
ㆍ El Carromato de impuestos previsto para el sábado 22 de junio no se llevará a cabo debido a la ausencia del señor de Valencia.
- Antes de pujar por un nodo, podrás ver sus características y beneficios en el menú de la Puerta del Campo de batalla de la Fortaleza de hermandad.
- Se aplicarán bonificadores a todos los miembros de la hermandad según el castillo/nodo conquistado.
- Se aplicará/desactivará el bonificador en el momento en el que cambie el señor del nodo/castillo.
Nombre de castillo/nodo | Nivel | Bonificadores |
Calpheon | Castillo | Exp. (combate) 30%, Probab. de recolección de objetos en el Gran desierto, el Monte Nieveterna y la Tierra de los Sherekan + 6% |
Valencia | Castillo | Exp. (combate) 30%, Probab. de recolección de objetos en el Gran desierto, el Monte Nieveterna y la Tierra de los Sherekan + 6% |
Altar de Agris | 3 | Probab. de recolección de objetos en el Monte Nieveterna + 6% |
Granja Dernyl | 3 | Probab. de recolección de objetos en el Gran desierto + 6% |
Plantación del norte | 3 | Daño (causado a aventureros) +5%, Daño (recibido de aventureros) -5% |
Base de Rhutum | 3 | Probab. de recolección de objetos en la Tierra de los Sherekan + 6% |
Granja Ahto | 3 | Exp. (combate) +30% |
Granja de Velia | 2 | Probab. de recolección de objetos en el Monte Nieveterna + 4% |
Bosque Rajabobos | 2 | Probab. de recolección de objetos en el Gran desierto + 4% |
Planta de extracción de Naga | 2 | PS máx. +1500 |
Campamento de Orcos | 2 | Probab. de recolección de objetos en el Gran desierto + 4% |
Fortaleza antitroles | 2 | Probab. de recolección de objetos en la Tierra de los Sherekan + 4% |
Colina de Quint | 2 | Exp. (combate) +20% |
Tierra maldita | 2 | Probab. de recolección de objetos en el Monte Nieveterna + 4% |
Monasterio secreto | 2 | PA , PD extra contra monstruos +300 |
2.º laboratorio de Marni | 2 | Exp. (Profesiones) +10% (Tala, Recolección, Extracción, Pesca, Excavación, Producción, Cocina) |
Tierras altas | 2 | Daño (causado a aventureros) +3%, Daño (recibido de aventureros) -3% |
Llanura de Agris | 1 | PS máx. +1000 |
Bosque del Silencio | 1 | Daño (causado a aventureros) +1%, Daño (recibido de aventureros) -1% |
Colina de Ehwaz | 1 | PS máx. +1000 |
Cantera del norte | 1 | Exp. (combate) +10% |
Ruinas de la Granja Lynch | 1 | Probab. de recolección de objetos en el Gran desierto + 2% |
Entrada de las Ruinas del Castillo | 1 | Probab. de recolección de objetos en el Gran desierto + 2% |
Pantano de Naga | 1 | Probab. de recolección de objetos en el Gran desierto + 2% |
Fortaleza Bradie | 1 | Probab. de recolección de objetos en el Monte Nieveterna + 2% |
Acantilado de Arpía | 1 | Probab. de recolección de objetos en la Tierra de los Sherekan + 2% |
Dienteleón antiguo | 1 | Probab. de recolección de objetos en el Monte Nieveterna + 2% |
Bosque de Bree | 1 | Probab. de recolección de objetos en el Monte Nieveterna + 2% |
Tierra baldía | 1 | Probab. de recolección de objetos en la Tierra de los Sherekan + 2% |
Atracadero de Kaia | 1 | PA , PD extra contra monstruos +100 |
Profundidades del Bosque de Mansha | 1 | Exp. (Profesiones) +5% (Tala, Recolección, Extracción, Pesca, Excavación, Producción, Cocina) |
Bosque de los Arborantes | 1 | Probab. de recolección de objetos en la Tierra de los Sherekan + 2% |
Villacrío | 1 | Exp. (combate) +10% |
Curso bajo el Behr | 1 | PA , PD extra contra monstruos +100 |
Entrada de Altinova | 1 | Exp. (combate) +10% |
Cantera de la Mina de hierro abandonada | 1 | Daño (causado a aventureros) +1%, Daño (recibido de aventureros) -1% |
Granja Kasula | 1 | Exp. (Profesiones) +5% (Tala, Recolección, Extracción, Pesca, Excavación, Producción, Cocina) |
Tipo | Ahora |
Nodo de nvl. 1 | 643,500,000,000 |
Nodo de nvl. 2 | 1,039,500,000,000 |
Nodo de nvl. 3 | 1,534,500,000,000 |
Castillo | 2,029,500,000,000 |
- Hemos detectado un problema en el cálculo de los incentivos de la Guerra de asedio. Durante el mantenimiento del 18/06 (martes), hemos tomado las siguientes medidas:
ㆍSe ha otorgado retroactivamente el incentivo a los aventureros inscritos en la hermandad afectada hasta el momento del mantenimiento del 18/6 (martes), sin importar la fecha de ingreso ni los puntos de contribución.
ㆍLa diferencia entre el incentivo que debería haberse calculado correctamente y el incentivo realmente calculado se ha sumado y dividido equitativamente entre los miembros de la hermandad inscritos.
ㆍRecibirás el incentivo en el buzón.
- Ahora se obtendrá 'Medalla de Honor espléndida' en lugar de 'Medalla de Honor radiante' en caso de victoria o derrota en la guerra de nodo/asedio.
ㆍ A partir de ahora, ya no se podrá obtener la 'Medalla de Honor radiante'.
ㆍ La 'Medalla de Honor radiante' se podrá intercambiar por otros objetos hablando con el PNJ Duncan en la fortaleza de hermandad.
ㆍ Se ha añadido un PNJ a la Fortaleza de hermandad que permite intercambiar la 'Medalla de Honor espléndida' por otros objetos.
Tipo | Victoria | Derrota |
Nodo de nvl. 1 | 5 | 3 |
Nodo de nvl. 2 | 10 | 5 |
Nodo de nvl. 3 | 15 | 8 |
Castillo | 50 | 10 |
- A través del sistema de entrega de incentivos, podrás obtener los 'Botines incentivo de nodos'.
ㆍ Los incentivos solo se pueden otorgar una vez por semana, así que si planeas desafiar un nodo de mayor nivel en la misma semana, te recomendamos repartir los incentivos con prudencia.
Botín | Contenido | |
Botín incentivo: Nodo de Nvl. 1 | Medalla de Honor espléndida x35, Medalla de Honor x50 | |
Botín incentivo: Nodo de Nvl. 2 | Medalla de Honor espléndida x40, Medalla de Honor x100 | |
Botín incentivo: Nodo de Nvl. 3 | Medalla de Honor espléndida x45, Medalla de Honor x150 | |
Botín incentivo: Nodo de Asedio | Medalla de Honor espléndida x50, Medalla de Honor: x200 |
- La 'Medalla de Honor radiante' ya no se incluirá en la recompensa por derrotar al 'Antiguo señor del Castillo de Cron' del Banquete escondido.
ㆍ Las demás recompensas no sufrirán cambios.
Ray Poilet
- Se ha añadido el PNJ 'Ray Poilet', gerente de medallas de hermandad, a la Fortaleza de hermandad.
- Podrás intercambiar la 'Medalla de Honor espléndida' por otros objetos hablando con Ray Poilet.
Objeto | Cantidad de Medalla de Honor espléndida necesaria | Límite de intercambio |
Pergamino de Glifo incógnito Caótico brillante x1 | 100 | 1 vez por clan |
Ascua de Hongik x1 | 40 | 2 veces al mes |
Entrada de Subyugación en grupo x1 | 30 | 1 vez al mes |
Piedra lunar del crepúsculo x100 | 30 | 1 vez al mes |
Ojo Innato x1 | 30 | 2 veces al mes |
Cofre de Runa de oscuridad [Abisal-Arcaica] | 20 | 1 vez al mes |
Registro: Bebé Kabua (Gen. 7) | 15 | 1 vez al mes |
Pergamino del orden | 9 | 1 vez a la semana |
Pergamino de experiencia supremo x100 | 3 | 3 veces a la semana |
Pergamino de recuperación x1,000 | 3 | 1 vez a la semana |
Esencia mágica x35,000 | 1 | 10 veces a la semana |
Fragmento de dimensión x100 | 2 | 5 veces a la semana |
Abisal - Cofre de Energía oscura condensada | 1 | Sin límite |
Brigada de élite
Comentario de los desarrolladores:
En la Brigada de élite, los miembros más fuertes de la hermandad pueden poner a prueba sus habilidades para conseguir beneficios para todos los miembros de la hermandad.
Sin embargo, al estar formada, originalmente, por veinte niveles, las hermandades más nuevas no tenían la oportunidad de conquistar todos los niveles cada semana. Para aliviar esta situación, a partir de ahora, una vez que se haya alcanzado cierto nivel de progreso, se podrá participar directamente en el nivel apropiado sin necesidad de completar los niveles inferiores, permitiendo conseguir las habilidades de hermandad. Junto a estas mejoras de balance, también hemos mejorado las recompensas de cada nivel.
Esperamos que, con estos nuevos niveles de dificultad añadidos, podáis ayudar a vuestra hermandad a crecer haciendo uso de vuestro poder.
- Se ha ajustado la dificultad de cada fase de la Brigada de élite.
ㆍ Debido al ajuste de dificultad, tanto el historial de conquistas como las recompensas iniciales se han reiniciado.
- El número total de dificultades se ha reducido de 20 a 15.
ㆍ El PC recomendado varía entre 30,000 y 87,500.
ㆍ Puedes comprobar el PC recomendado en el menú.
- Ahora no es necesario superar las dificultades de manera secuencial; puedes intentar directamente una dificultad alta.
ㆍ La dificultad de la fase 20 antes del cambio es igual a la dificultad de la fase 10 después del cambio.
ㆍ Para superar las fases de dificultad 11 a 15, se necesitará una nueva estrategia.
ㆍ Al completar con éxito una dificultad superior, se aplicarán todos los efectos de conquista de las dificultades inferiores.
- Al superar por primera vez cada dificultad, se aplicará el efecto de aumento de PS máx. en las guerras de nodo, asedio, Atumach, Sol Negro y Pesadilla retorcida.
ㆍ Este efecto se aplica a todos los aventureros de la hermandad.
- Las recompensas por participar y completar la Brigada de élite son las siguientes.
Recompensa por participar | Recompensa para la hermandad | Regalos de hermandad | ||||
Nivel | Corona carmesí | Puntos de hermandad | Fondos | Experiencia de hermandad | Cofre de Tótem | Tiempo enredado |
1 | 30 | 1000 x miembros de la hermandad | 47,619,048 | 76,191 | 150 | 3 |
2 | 30 | 1000 x miembros de la hermandad | 47,619,048 | 76,191 | 150 | 3 |
3 | 33 | 1000 x miembros de la hermandad | 55,125,000 | 88,200 | 150 | 5 |
4 | 33 | 1000 x miembros de la hermandad | 55,125,000 | 88,200 | 150 | 5 |
5 | 37 | 1000 x miembros de la hermandad | 67,005,000 | 107,207 | 150 | 7 |
6 | 37 | 1000 x miembros de la hermandad | 67,005,000 | 107,207 | 150 | 7 |
7 | 40 | 1000 x miembros de la hermandad | 81,445,000 | 129,930 | 150 | 10 |
8 | 40 | 1000 x miembros de la hermandad | 81,445,000 | 129,930 | 150 | 10 |
9 | 45 | 1000 x miembros de la hermandad | 98,997,000 | 158,390 | 150 | 12 |
10 | 48 | 1000 x miembros de la hermandad | 120,340,000 | 202,149 | 150 | 12 |
11 | 52 | 1000 x miembros de la hermandad | 139,230,000 | 234,000 | 150 | 14 |
12 | 56 | 1000 x miembros de la hermandad | 169,235,000 | 284,000 | 150 | 16 |
13 | 56 | 1000 x miembros de la hermandad | 169,235,000 | 284,000 | 150 | 16 |
14 | 60 | 1000 x miembros de la hermandad | 205,707,000 | 345,000 | 150 | 18 |
15 | 65 | 1000 x miembros de la hermandad | 250,039,000 | 419,000 | 150 | 20 |
- Para celebrar la actualización de la Brigada de élite, se llevará a cabo un evento en el que se podrá participar dos veces por semana.
ㆍ El evento tendrá lugar desde el mantenimiento del 18-jun (M) hasta antes del mantenimiento del 25-jun (M).
ㆍ Se podrá participar dos veces desde el mantenimiento del 18-jun (M) hasta el 23-jun (D).
ㆍ Desde el 24-jun (L) hasta antes del mantenimiento del 25-jun (M), podrás entrar dos veces.
ㆍ Las hermandades que no entren o entren una vez entre el 24-jun (L) y antes del mantenimiento del 25-jun (M), solo podrán entrar una vez después del mantenimiento del 25-jun (M).
Mejoras
Contenido
- Se ha aumentado el nivel máximo de la Estatua de Sylva al nivel 250.
- Se ha aumentado el nivel máximo de la Piedra del Equilibrio al nivel 650.
Sistema
- A partir de ahora, si el juego se cierra de forma imprevista, se aplicará un tiempo de espera al intentar reconectarse.
- Se ha mejorado la estabilidad ajustando el uso de la memoria de la aplicación del juego en iOS.
Corrección de errores
Personajes
- [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que la alpaca se moviera de manera extraña al teletransportarse a un pueblo cercano mientras montabas en ella.
- Se ha corregido el error que provocaba que algunas partes del cuerpo y del ornamento 'Globo' no se mostraran a otros aventureros al llevarlo equipado.
- [Cazadora] Se ha corregido el error que provocaba que algunas partes del cuerpo se mostraran de manera extraña al llevar el atuendo Karley.
- Se ha corregido el error que provocaba que, intermitentemente, la apariencia de los personajes de otros aventureros se mostrara de manera extraña.
Sistema
- Se ha corregido el error que provocaba que el personaje girara en círculos tras desplazarse automáticamente al destino.
- Se ha corregido el error que provocaba que las rejas metálicas pareciesen funcionar de manera incorrecta en la fase 12 de la Prueba de Ator de élite.
- Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento de la invocación se mostrara entrecortado en algunos dispositivos de baja gama.
Interfaz
- Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar fabricar un 'Cinturón del guardián del bosque Caótico' a partir de un 'Cinturón Innato', la descripción no coincidiera con la realidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que, intermitentemente, un miembro de la misma hermandad apareciera como enemigo.
Aviso previo
Restos de batalla
- El 16 de julio (martes), durante el mantenimiento, la forma de obtención de objetos en el Gran desierto, el Monte Nieveterna y la Tierra de los Sherekan cambiará de derrotar monstruos a obtener Restos de batalla.
ㆍ Debido a este cambio, el efecto del uso del ‘Silbato de unión’ también se cambiará.
· Tened esto en cuenta para que no os suponga ningún inconveniente durante vuestra experiencia de juego.
Eventos
Nuevos eventos
¡Seis eventos para un junio lleno de aventuras!
· Período del evento: Desde la actualización del 18-jun-2024 (M) hasta el 22-jul-2024 (L), 23:59h
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· Período del evento: Desde la actualización del 18-jun-2024 (M) hasta el 22-jul-2024 (L), 23:59h
¡Apoyo al conocimiento!
· Período del evento: Desde la actualización del 18-jun-2024 (M) hasta el 1-jul-2024 (L), 23:59h
¡Impulso para Conquistas y Guerras de nodo!
· Período del evento: Desde la actualización del 18-jun-2024 (M) hasta el 15-jul-2024 (L), 23:59h
Ayuda para la graduación
· Período del evento: Desde la actualización del 18-jun-2024 (M) hasta el 22-jul-2024 (L), 23:59h
¡Carrera de Alpacas!
· Período del evento: Desde la actualización del 18-jun-2024 (M) hasta el 22-jul-2024 (L), 23:59h
Bandidos de Asula
· Período del evento: Desde la actualización del 18-jun-2024 (M) hasta el 22-jul-2024 (L), 23:59h
Eventos finalizados
· ¡Consigue Amuletos del Alba!
· Martillo de la suerte
· ¡Consigue Martillos!
· Ataque de la Energía oscura
· Asistencia Premium de Askeia
Bazar Perla
※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.
Nuevos productos
- Pack especial > Pack especial
· Cofre de aventura de junio
· Cofre de Isla de los piratas de junio
· Cofre de Subyugación de junio
※ En venta hasta el 24-jun-2024 (L), 23:59h.
- Tienda de Junio
· Cupón especial de Junio
Productos de la Tienda de Junio | Límite de compras |
Sello de Jefe | - |
Pergamino de recuperación | - |
Lazo sombrío | - |
Piedra lunar del crepúsculo | - |
Cristal solar | - |
Entrada de Almacén de oro espléndido | - |
Entrada de Subyugación en grupo | 10 veces por semana |
Lote de 2 Tés de yuzu | 3 veces por semana |
Entrada del Santuario Oscuro | 3 veces por semana |
Anillos del Renacer sellados | 10 veces por semana |
Cristal de luz | - |
Boleto de Verano x10 x1 | - |
※ Puedes intercambiar un Cupón especial de Junio por uno de los artículos mencionados.
※ Si no utilizas el Cupón especial de Junio antes de que la tienda cierre, podrás elegir entre los objetos disponibles, excepto los artículos con límite de compra semanal y el Boleto de Verano x10.
※ En venta hasta el 24-jun-2024 (L), 23:59h.
- Nuevos atuendos
Producto | Clase | Precio |
Sabiduría (arma) | Mago | 240 Perlas oscuras |
Sabiduría (arma) | Igneus | 240 Perlas oscuras |
Sabiduría (armadura) | Mago, Igneus | 960 Perlas oscuras |