Notas de los desarrolladores
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Notas de los desarrolladores



¡Hola, aventurero!
Saludos desde el estudio de Black Desert Mobile.

Primero, queremos agradeceros el interés y cariño que habéis mostrado por Askeia, la nueva clase
que os presentamos durante unas notas de los desarrolladores del pasado mes de abril.

A través de los comentarios y publicaciones que nos habéis hecho llegar,
hemos podido escuchar diversas opiniones y consejos.
Agradecemos otra vez el interés que nos habéis mostrado.
Seguiremos trabajando para crear un mejor Black Desert Mobile.

En esta nota de los desarrolladores, también queremos presentaros
el contenido de las próximas actualizaciones y las novedades por venir.

 

 

Nuevo jefe de la Subyugación en grupo: Ronym

El primer tema es la nueva Subyugación en grupo que ya anunciamos en las últimas notas del parche.

Siguiendo a Offin, que apareció en abril de 2022, y a Garmoth, que llegó en abril de 2023,
se añadirá un nuevo jefe de Subyugación en grupo, Ronym, en la actualización del 4 de junio de 2024 (martes).



Ronym es el líder de los Ronaros, criaturas que habitan en los bosques de Kamasilva.
Misteriosas hojas imbuidas con el aliento de los espíritus del bosque hacen que las patas de esta criatura brillen misteriosamente,
mientras que su firme torso de color marfil y sus afilados cuernos y lanza muestran su grandeza como guardián.


 

Hace mucho tiempo, cuando el sonido de su galope resonó en el bosque sagrado,
los espíritus del bosque pasaron la noche en vela al desconocer el origen de tal sonido.
Al día siguiente, cuando finalmente se abrió paso a través de la maleza y se reveló el origen del ruido,
los espíritus del bosque lo llamaron Ronym.

Cuando Ronym creció, juró proteger para siempre el bosque que le dio vida.
Los espíritus del bosque, impresionados por su determinación, insuflaron en Ronym el hálito de los árboles,
y le otorgaron el nombre espiritual de Ronaros.

Ronym, tras recibir el poder de los espíritus, se convirtió en el líder de los Ronaros
y se le comenzó a considerar como la encarnación de un dios del bosque.

Mucho tiempo después,
los Fadus, afectados por la niebla que sopla desde el Bosque de Ceniza,
terminaron invadiendo el Bosque serpenteante, hogar de los Ronaros.

Los Ronaros, víctimas del conflicto, acabaron estableciéndose en Densilva.
Expulsados y sin hogar, para los Ronaros ya no significaba nada el juramento de proteger el bosque.
Así, Ronym también desapareció, quedando solo en la memoria de la gente.

Un día, comenzó a extenderse el rumor de que el Espejo de Ron estaba brillando y que de su interior aparecían Ronaros.
Al presenciar esto, alguien dijo que finalmente Ronym, el guardián del bosque, había regresado.
¿Será verdad que Ronym ha vuelto?
En el Bosque Albor, más allá del Bosque serpenteante, se siente una energía desconocida.

 

En la Subyugación en grupo, 10 aventureros colaboran para enfrentarse a un
poderoso jefe que tendrán que derrotar con diversas estrategias.

Puede que el nuevo jefe de Subyugación en grupo, el guardián del bosque Ronym,
no parezca tan amenazante como Offin y Garmoth debido a su tamaño,
pero sus movimientos ágiles y la presencia de sus aliados no deberían subestimarse.

Y te adentras en el Bosque Albor, donde reside Ronym, te darás cuenta de que
es el jefe más complicado al que te hayas enfrentado hasta ahora.

Ronym utiliza el poder del bosque para hacer crecer zarzas del bosque blanco en sus alrededores.
Las zarzas del bosque blanco no se mueven, pero atacan a los enemigos que se acerquen.
Además, una vez que crecen completamente y enraízan firmemente, serán inmunes a cualquier daño, limitando la zona de combate, por lo que es necesario destruirlas lo más rápido posible.

Las zarzas que consigan el estado de inmunidad atacarán sin piedad a todo lo que se acerque
por lo que simplemente estar cerca se convertirá en un peligro.



Por otro lado, es importante prestar atención a los Espejos de Ron.

Ronym tiene la capacidad de desplazarse e invocar a los Ronaros a través del Espejo de Ron.
Si el grupo de Subyugación lanza un ataque lo suficientemente amenazante, Ronym se ocultará en el Espejo de Ron.

Y aparecerá cabalgando rápidamente junto a los Ronaros, barriendo a los enemigos que se encuentren en su camino.
Antes de que aparezca Ronym, si un Espejo de Ron comienza a emitir una luz poderosa, deberéis destruirlo para impedir la embestida de Ronym y los Ronaros.

Si el Espejo de Ron permanece intacto hasta que termine la embestida,
las fuerzas de reserva de Ronaros aparecerán, representando una nueva amenaza para el equipo.

 




Si conseguís acorralar a Ronym, os enfrentaréis a su furia desatada.
Se moverá como si fuera a destruir todo a su alrededor con ataques rápidos y poderosos de forma consecutiva.
En ese momento, deberéis mantener la concentración hasta el final para no caer ante estos letales ataques.


 

Si lográis derrotar a Ronym, podréis obtener con muy poca frecuencia el 'Cinturón del guardián deshecho'.
Con esto, además de un cinturón de grado caótico o superior que estés usando y otros materiales, puedes fabricar el 'Cinturón del guardián del bosque'.
Al usar la habilidad Furia oscura: Absorción equipando este cinturón, recuperará el PS de los aliados cercanos
y recibirás el efecto de reducción del daño recibido de aventureros y aumento del daño máx. recibido de aventureros durante un tiempo determinado.

Une fuerzas con tus compañeros y enfrentaos a Ronym,
el poderoso y temible guardián del bosque.



 

Nueva zona de caza de la provincia de Donghae

A continuación, os presentaremos las nuevas zonas de caza superiores de la provincia de Donghae.

En las pasadas notas de abril, ya os anunciamos que lanzaríamos una nueva zona de caza con un PC recomendado de 71,000.
Como ya mencionamos, dado que el PC medio de los aventureros sigue aumentando,
pensamos que se necesitaban zonas de caza con un PC recomendado más alto.

El 7 de mayo lanzamos una nueva zona de Caza de Hadum en el norte de Kamasilva y estamos en proceso de desarrollo
de la primera actualización de la zona de caza 'Provincia de Donghae' en la Tierra del Alba Radiante para este junio.

En esta ocasión, os presentaremos la siguiente zona de caza de nivel superior que se lanzará a continuación.
Dado que requiere un PC muy alto, planeamos lanzarla de acuerdo con la velocidad de crecimiento de los aventureros globales.

Os anunciaremos más detalles más adelante.

Esta zona también ofrecerá a los aventureros con un PC alto un entorno más agradable para experimentar su progreso,
y para aquellos aventureros que aún están en proceso de crecimiento, supondrá un nuevo objetivo.




Habrá cuatro nuevas zonas de caza; la Meseta Gowun, el Dominio de los Gusunsae, la Tierra umbría, y el Bosque del Árbol guardián.
El PC recomendado más alto, como hemos mencionado anteriormente, será de 77,000.
















Aunque la Meseta Gowun era una tierra sin dueño,

los habitantes de los pueblos cercanos la aprovechaban como campo comunal,
y recogían los juncos que crecían en ella para compartir los beneficios.

Sin embargo, cuando Jang Iksun, el hyungam de Dalbeol, les dio los derechos sobre la Meseta Gowun a Choi,
los sirvientes de la residencia del honorable Choi se establecieron en la región.

Mientras que los sirvientes del Choi trabajaban del sol a sol por los deseos personales de su empleador,
en la Meseta Gowun, la gente empezó a perder la razón, hasta que finalmente algunos perdieron la vida.

Las personas que regresaron con vida estaban tan aterrorizadas que apenas podían hablar,
y al unísono relataban haber visto seres con la cabeza cubierta.

















Estas criaturas eran Gusunsae, aves con sombreros de paja,
se cubren con juncos para evitar mojarse de la lluvia.
Se cree que bajo los sombreros de paja se oculta una siniestra apariencia y el alma de aquellos que murieron con resentimiento.
  
Los sirvientes de la casa de honorable Choi, aterrorizados al ver a estos monstruos,
afirmaron que esas criaturas les arrebataban a personas inocentes ya fuese de día o de noche.
  
Los Gusunsae han comenzado a establecerse en la Meseta Gowun, donde crecen abundantes juncos,
probablemente por su topografía despejada, favorable para acechar a sus presas desde lo alto.
  
Si aún después de oír tales espeluznantes rumores quieres acercarte a la zona,
la gente de los pueblos cercanos advierte que nunca debe adentrarse nadie sin compañía.

















Si eres un viajero que visita por primera vez la Tierra del Alba Radiante, es posible que no entiendas a lo que se refiere la palabra «energía umbría».
Sin embargo, si cruzas el arroyo del norte, donde fluye el agua cerca del hogar de los sombreros de paja,
podrás sentir en carne propia qué es realmente la energía umbría.
  
Esta energía también se conoce como energía siniestra o sombría,
y se dice que atrae a espíritus malvados que normalmente son invisibles al ojo humano.
  
Con el paso del tiempo, en estas tierras impregnadas de energía umbría, se han avistado siervos espectrales.
Por esta razón, se han colgado banderas Seonang de cinco colores, que contienen el poder de expulsar espíritus, por todo el bosque.
  
Además, hay amuletos de tela atados desde la entrada del bosque,
como advertencia para aquellos espíritus malvados que traen las desgracias.
Se cuenta que, cuanto más te acercas al Árbol guardián en lo profundo del bosque, más claro se vuelve el tenue llanto.
  
Quien se atreve a adentrarse en el bosque debe vigilar bien su espalda.

















Aunque la Tierra umbría es escalofriante y horripilante, su energía sombría
no ha empeorado gracias al sagrado Árbol guardián que se alza en lo profundo del bosque.
  
Este árbol protege a las personas de las criaturas que deambulan por el bosque pero
que no deberían existir en este mundo.
  
Sin embargo, no se sabe si se ha vuelto más poderosa la energía umbría,
si ha aparecido una entidad aún más malévola,
o es que el árbol guardián ha empezado a perder su santidad…
  
Lo que esperaba a las personas que buscaban el Árbol guardián para apaciguar el resentimiento de aquellos que partieron antes
no era el árbol sagrado, sino algo que albergaba un rencor más malvado que cualquier otra cosa.
  
Aunque su forma no es clara,
lo cierto es que no pertenece a este mundo,
y que se acerca rápidamente, impulsado por una ira inextinguible.

 

¡Te esperarán nuevos campos de caza de un ambiente que nunca habíais visto antes
y llenos de enemigos aún más poderosos y amenazantes!



 

Renovación de la Guerra de Nodo


Antes de continuar leyendo, os recomendamos escuchar la música que hemos preparado a continuación.


Esta nueva banda sonora que escucharéis durante las Guerras de nodo
os permitirá sumergiros aún más en el fragor del combate.

Aunque la banda sonora no es lo único que cambiará en las Guerras de nodo.



Anteriormente, la Guerra de nodo se llevaba a cabo con las mismas reglas en todos los nodos.
Y tras la actualización, cada nodo tendrá características distintas y se desarrollará con nuevas reglas propias.

En primer lugar, tenemos preparado el Nodo de fortín neutral, que tiene reglas completamente distintas a las de la Guerra de nodo existente.




 

En los nodos del fortín neutral no existen sacramentos específicos de cada hermandad.
En lugar de haber un sacramento, se utilizará como un punto para revivir solo con torres de defensa y barricadas.
Cuando finalice la guerra, la hermandad que haya conquistado más fortines será la que conquiste ese nodo.
Los fortines se pueden conquistar al destruirlos y, una vez conquistados, otras hermandades pueden arrebatárselos.

Además de este nodo, estamos preparando otros tipos de nodo; por ejemplo, uno en el que se aumenta el tiempo para revivir tras morir, lo que obliga a combatir de manera más prudente;
otro en el que varía el número de hermandades que pueden participar (de 2 a 5), en lugar de un máximo de 3;
y otro en el que se fortalece el daño de las armas estratégicas a gran escala, tanto las hwachas y los elefantes como los cañones.

Por otro lado, también habrá nodos donde las reglas de la Guerra de nodo se mantendrán sin cambios.
En particular, en los nodos con un límite de PC existentes, esta característica se refuerza aún más.

En los nodos con límite de PC, si se supera este límite, se reducirá el PC hasta el límite establecido.
Hemos reducido las diferencias en el PC real, permitiendo que las hermandades con un PC relativamente bajo también puedan participar en la Guerra de nodo.
Con esta renovación de la Guerra de nodo, además de una limitación al PC, también se aplicará una limitación a las siguientes capacidades.

 

  • PS máx.

  • Aumento de daño (causado a aventureros)

  • Reducción de daño (recibido de aventureros)

  • Daño de ramas

  • Reducción de daño de rama recibido


Esperamos que tanto las hermandades con un PC intermedio como aquellas recién creadas
puedan participar activamente en las Guerras de nodo gracias a estos nodos especializados.



Mientras que algunos nodos cambiarán por completo,
las reglas en general cambiarán para todos los nodos.

1. Condiciones de victoria en la Guerra de nodo más detalladas
En primer lugar, anteriormente, si ninguna hermandad conseguía destruir el sacramento antes de superar el tiempo,
el nodo se liberaba y ninguna hermandad alcanzaba la victoria, resultando en un empate.
Pero después de la actualización, de acuerdo con los casos especificados, se decidirá el resultado.

El primer caso es para un nodo sin ocupante. En este nodo, la hermandad con el sacramento de mayor PS gana la victoria.

Hermandad A Hermandad B Hermandad C
PS del Sacramento 50% PS del Sacramento 50% PS del Sacramento 51%
Hermandad C gana por tener el PS del Sacramento más alto



Si un nodo no tiene dueño y el PS del sacramento de todas las hermandades es igual, el nodo sin dueño será liberado.

Hermandad A Hermandad B Hermandad C
PS del Sacramento 50% PS del Sacramento 50% PS del Sacramento 50%
Se libera el nodo



Cuando un nodo tiene dueño y si el PS del sacramento de las demás hermandades es igual, el dueño del nodo resulta victorioso.

Hermandad A (ocupante) Hermandad B Hermandad C
PS del Sacramento 1% PS del Sacramento 50% PS del Sacramento 50%
Como resulta empate, la hermandad A (ocupante del nodo) gana a pesar de que la hermandad B y C tienen un PS del Sacramento más alto.



Si un nodo tiene dueño pero hay otra hermandad con el PS del sacramento mayor que los demás, dicha hermandad será la ganadora.

Hermandad A (ocupante) Hermandad B Hermandad C
PS del Sacramento 70% PS del Sacramento 80% PS del Sacramento 50%
Hermandad B gana por tener el PS del Sacramento más alto



2. Nuevas instalaciones que permiten nuevas estrategias
Además de los cañones, hwachas y elefantes existentes, se añadirán nuevas instalaciones.
El 'Estandarte indómito' servirá de nodo de resurrección, al igual que en la Arena del Sol.
Los miembros de la hermandad podrán revivir en este estandarte.

 

 

También se añadirán nuevas armas; la 'Torre de fuego' y la 'Torre de fuego mejorada'.
La Torre de Fuego, que se puede fabricar mediante Producción, tiene un ataque básico que ataca a los enemigos de alrededor
y un poderoso ataque reforzado, convirtiéndose en un elemento crucial en el campo de batalla.


 

Después de la actualización, en las Guerras de nodo se necesitarán miembros que sepan capaz de manejar con precisión las torres de fuego, además de expertos en artillería.
De esta forma, los miembros de la hermandad podrán desempeñar cargos que sean de ayuda en la Guerra de nodo, aprovechando los puntos fuertes de cada uno.


3. Función de agrupación de hermandad
Con la renovación del contenido, el maestro y el oficial de la hermandad tendrán más responsabilidades
gracias a la nueva función llamada 'Agrupación de hermandad' que permite a los miembros teletransportarse instantáneamente.
Esto permitirá que se pueda usar incluso en frente del sacramento enemigo durante un tiempo determinado sin restricción alguna,
lo que ayudará a cambiar las tornas del combate desfavorable o asegurar una victoria definitiva.

 

 

Además de los elementos de combate que tienen lugar en la Guerra de nodo, se aplicarán otras mejoras de conveniencia.

Por ejemplo, ahora al pujar por un nodo se mostrarán los beneficios y características específicas de cada nodo.
Además, incluso durante los preparativos para la guerra, se podrá subir el nivel de las instalaciones o preparar las armas insuficientes.

Asimismo, se llevarán a cabo cambios respecto a uno de los aspectos más importantes, las recompensas.
Planeamos mejorar el sistema para otorgar más incentivos a los miembros de la hermandad,
así como eliminar de la Tienda de Medallas de Honor radiante los artículos menos adquiridos.
Además, según los nodos ocupados, se podrán recibir diversos bonificadores, como por ejemplo un aumento en la obtención de la experiencia en el campo de caza,
un aumento de daño (causado a aventureros) y aumento de la experiencia en profesiones (recolección/tala/extracción), entre otros.


Por último, las condiciones de participación en el Carromato de impuestos durante la pretemporada también cambiarán.
Ya no cambiarán semanalmente los nodos para el Carromato de impuestos,
y si se posee un nodo que permite entrar al Banquete escondido, se podrá participar.

Preparando la renovación de la Guerra de nodo, volvemos a darnos cuenta de cuan
importantes son el rol del maestro y el oficial de una hermandad.
Por este motivo, vamos a añadir un historial, lo que facilitará la gestión de la hermandad.

En el historial de la hermandad, se podrá ver desde la información básica hasta el crecimiento de la hermandad,
mostrando diversos datos que permiten visualizar de un vistazo la historia de una hermandad.

  • Información sobre la creación, inscripción, abandono y expulsión de la hermandad

  • Historial de declaraciones de guerra a otras hermandades

  • Aprendizaje de habilidades de hermandad y subida de nivel

  • Obtención y gastos de los fondos de la hermandad

  • Regalos de hermandad, donaciones y apoyos para refuerzo de anexos

  • Estado de participación en guerras de nodo y de asedio

  • Estado de apertura de contenidos de hermandad
    - Capotia, declaración de guerra de hermandad, Atumach, Subyugación de hermandad

* Algunos contenidos solo se mostrarán a partir de la información generada después de la actualización del sistema de historial de hermandad.

 

Con la nueva función de historial de hermandad, podrás ver de un vistazo el estado general de la hermandad y la evolución de su crecimiento.
Esperamos que esto contribuya a una gestión de la hermandad más estratégica.

La renovación de la Guerra de nodo está en preparación para la actualización en junio,
por lo que todos los asedios y nodos que estén ocupados se liberarán antes de esta actualización.

Esperamos que disfrutéis de combates aún más emocionantes con los miembros de la hermandad a través de la renovada Guerra de nodo.


 

Campeonato de Ramones 2024

Esta última noticia que os traeremos alegrará sin duda a aquellos aficionados de los contenidos de JcJ:
¡llega el Campeonato de Ramones 2024!
  
El Campeonato de Ramones 2024 se llevará a cabo siguiendo el mismo sistema que usamos por primera vez en marzo durante la Refriega de Ramones.
Anteriormente, tras alistarse mediante un formulario específico,
desde las rondas preliminares hasta la final, el equipo organizador invitaba directamente a los aventureros de acuerdo con su emparejamiento.
Esto significaba que, en fases como las preliminares donde se deben de jugar muchas partidas,
los participantes tenían que esperar bastante tiempo hasta que llegara su turno en el emparejamiento.
 
En el Campeonato Ramones 2024, al igual que en la Refriega de Ramones, los aventureros podrán solicitar su participación directamente dentro del juego.

 

 

En el Campeonato de Ramones, si te alistas junto a otros aventureros con quienes deseas formar equipo y confirmáis el equipo, se completa la inscripción.
A diferencia de en la Refriega, si el equipo no ha participado en ninguna partida, se podrá disolver pulsando el botón 'Disolver' en la esquina superior derecha.
Sin embargo, si el equipo ha participado al menos una vez, no se podrá cambiar hasta que finalice el campeonato.

 

 

Una vez finalizado el periodo de solicitud, darán comienzo las rondas preliminares.
Las rondas preliminares se llevan a cabo durante un periodo muy breve cada día, aproximadamente de 1 a 2 horas.
  
Cuando comiencen las partidas preliminares, no será necesario esperar tu turno en el emparejamiento,
sino que los participantes serán emparejados aleatoriamente. Y según los resultados de la partida, podrás obtener o perder puntos.
  
Durante el tiempo que dure la fase preliminar, puedes participar tantas veces quieras para alcanzar una puntuación alta.
También puedes optar por observar el ranking que se actualiza en tiempo real y, después de asegurar una puntuación segura, decidir si participar o no en más partidas.

 

 

Una vez finalizada la fase preliminar, el ranking se determinará en base a los puntos finales, según los resultados de las partidas hasta entonces.
Los cuatro participantes con mayor ranking continuarán con la final, la cual se retransmitirá en directo.
 
El Campeonato de Ramones de 2024 con el nuevo sistema comenzará con un evento en forma de Refriega a finales de junio,
y luego, las rondas clasificatorias se llevarán a cabo del sábado 6 al domingo 7 de julio. La fase principal y la final tendrán lugar el domingo 14 de julio.
Si queréis participar en el campeonato, consultad el horario.
  
Os proporcionaremos más detalles sobre el horario y las reglas del torneo a través de futuros anuncios.
  
Esperamos con entusiasmo un torneo donde muchos de vosotros podréis mostrar tanto vuestras habilidades como el progreso logrado desde el último campeonato.
¡Esperamos vuestro interés y participación!

 

Hoy os hemos traído varias novedades por venir: Ronym, el nuevo jefe de Subyugación en grupo, nuevas zonas de caza de la provincia de Donghae con un PC recomendado de hasta 77,000,
y hasta la renovación de la Guerra de nodo y el Campeonato de Ramones 2024.
Seguiremos trabajando para traeros estas actualizaciones lo antes posible.
 
No os perdáis los diversos eventos y actualizaciones
que están por venir antes de los grandes cambios.

 

2024-05-28 01:56
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