[5-mar] Notas del parche
# 1

Patch Notes

 

¡Hola, aventurero!

Te informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 5-mar (M).
Lee las notas del parche para disfrutar aún más de Black Desert Mobile.

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

 


 

 

Actualizaciones - Piedra de luz Caótica

Comentario de los desarrolladores:

En la actualización del pasado 20 de febrero llevamos a cabo una renovación de parte del contenido y durante este proceso consideramos cómo obtener Piedras de luz caóticas y cómo reforzarlas.

Teniendo en cuenta la parte más tediosa de las Piedras de luz Arcaicas (el sistema de desgaste de durabilidad y la necesidad de fabricar repetidamente las Piedras de luz Abisales para conseguir las de máximas capacidades), el refuerzo de las Piedras de luz Caóticas será un poco diferente.

Para empezar, las capacidades de todas las Piedras de luz Caóticas serán iguales. Hasta ahora las capacidades eran diferentes según el tipo (Aan, Ti, Ki, Tae) y la cifra obtenida no era consistente, por lo que teníais que conseguir una Piedra de luz Abisal con las mejores capacidades para poder conseguir el mejor resultado reforzando.

Para deshacernos de esta incomodidad, las Piedras de luz Caóticas tendrán la misma capacidad y variable al crearse.

Por otro lado, las Piedras de luz Caóticas no tendrán durabilidad. Hasta ahora, si se agotaba la durabilidad de una Piedra de Luz Arcaica, hacía falta volver a crear una de cero usando Piedras de luz Abisales.

Esto no ocurrirá con las Piedras de luz Caóticas; podréis crear una unidad de cada tipo y, si tenéis el material usado para reforzarla, podréis continuar intentando reforzarla.

Además, para crear una Piedra de luz Caótica, necesitaréis una Piedra de luz Arcaica de nivel +14 o superior. Las capacidades de esta piedra se transferirán a la nueva Piedra de luz Caótica de grado 0. Asimismo, el número de Elementos caóticos necesarios dependerá del nivel de refuerzo de la Piedra de luz Arcaica usada para crear el grado Caótico.

Esperamos que estos nuevos cambios os brinden una experiencia de juego más satisfactoria.


- Se han añadido Piedras de luz Caóticas: Aan, Ti, Ki, Tae.
ㆍ Tienen mejor PA y PD que las Arcaicas.



- A continuación se detallarán los materiales necesarios para la fabricación de Piedras de luz Caóticas.
ㆍSe fabricarán de igual manera las piedras Aan, Ti, Ki y Tae.

Tipo de Piedra de luz Caótica Material
Cofre de Piedra de luz Caótica Elemento caótico x50
Eje del Caos x5
Akrad x10
Piedra de luz Caótica +0 Piedra de luz Arcaica +14
Elemento caótico x40
Eje del Caos x5
Akrad x10
Piedra de luz Caótica +2 Piedra de luz Arcaica +15
Elemento caótico x35
Eje del Caos x5
Akrad x10
Piedra de luz Caótica +4 Piedra de luz Arcaica +16
Elemento caótico x25
Eje del Caos x5
Akrad x10
Piedra de luz Caótica +6 Piedra de luz Arcaica +17
Elemento caótico x10
Eje del Caos x5
Akrad x10
Piedra de luz Caótica +8 Piedra de luz Arcaica +18
Elemento caótico x1
Eje del Caos x5
Akrad x10
Piedra de luz Caótica +10 Piedra de luz Arcaica +19
Elemento caótico x1
Eje del Caos x5
Akrad x10
Piedra de luz Caótica +13 Piedra de luz Arcaica +20
Elemento caótico x1
Eje del Caos x5
Akrad x10





- Cuanto más nivel tenga la Piedra de luz Arcaica (mínimo +14), menor cantidad de 'Elemento Caótico' se requerirá.
ㆍ Asimismo, cuanto más nivel de refuerzo tenga la piedra de luz Arcaica, mayor nivel de refuerzo tendrá la piedra de luz Caótica resultante.


- Al abrir el 'Cofre de Piedra de luz Caótica', podrás elegir un tipo de Piedra de luz Caótica +0.


- Las Piedras de luz Caóticas tienen como capacidad secundaria Exp. (combate) +10%.
ㆍ Se aplica a Aan, Ti, Ki y Tae.
- La capacidad secundaria de las Piedras de luz Arcaicas no se transfiere a las Caóticas.
ㆍ Por lo tanto, no hará falta usar una Piedra de luz Arcaica con las mejores capacidades para conseguir la mejor capacidad en una Piedra de luz Caótica.



- Las capacidades de cada piedra de luz se especifican a continuación.

Tipo de Piedra de luz Arcaica Caótica
Aan Daño (habilidad oscura) +37% Daño (habilidad oscura) +40%
Ti Aumento de Exp. de energía oscura +37% Aumento de Exp. de energía oscura +40%
Ki Aumento de probabilidad de fusión de Cristal superior +37% Tiempo de reutilización (absorción oscura): -15%
Tae Reducción del costo de refuerzo -37% Tiempo de reutilización (escape): -50 s




- Las 'Piedras de luz Caóticas' pueden reforzarse usando 'Elemento Caótico' hasta el nivel 20 con cierta probabilidad.
ㆍ Cuanto más alto sea el nivel de refuerzo, más 'Elemento Caótico' será necesario para reforzar la piedra al siguiente nivel.
- Se puede reforzar automáticamente.
ㆍ Pero para esto, deberás seleccionar el nivel de refuerzo objetivo y cómo recuperarlo en caso de fallo.



- Necesitarás 'Pergamino de recuperación' o plata para intentar recuperar el nivel de refuerzo si este falla.
ㆍ La cantidad de material necesario para esto no variará entre niveles de refuerzo.


- Se puede encantar cada parte de la 'Piedra de luz Caótica' con una capacidad principal.
ㆍ Por cada encantamiento se usarán 30 millones de platas y 'Akrad' x1
ㆍ La capacidad encantada en la piedra se decidirá por cierta probabilidad (tanto el tipo como la cantidad).
ㆍ Se consumirá 'Akrad' x1 con cada intento de recuperación.


- Las 'Piedras de luz Caóticas' se puede encantar automáticamente.
ㆍ Y podrás elegir hasta qué capacidad y nivel quieres intentar encantarla.
ㆍ Podrás elegir si quieres recuperar el nivel de refuerzo. Con cada recuperación se consume 'Akrad' x1.

Capacidad principal Cifra
PS máx. +550 ~ +750
Daño crítico +20% ~ +22%
Daño (Aal) +12% ~ +14%
Daño (Serrett) +12% ~ +14%
Daño (Labreve) +12% ~ +14%
Daño (Ahib) +12% ~ +14%
PM +20 ~ +24 



- Elaborando 'Piedra de luz Caótica +0' x1 puedes fabricar 'Elemento Caótico' x30.
- Ahora se podrá elegir el contenido de 'Cofre de Piedra de luz Caótica'.

 

 

Clases

Comentario de los desarrolladores:

Entendemos que es difícil ver de forma clara e intuitiva cuando se aplican los efectos de las habilidades, ya que cada una es diferente.

Para mejorar esto, consideraremos el comienzo de la habilidad desde el tiempo de reutilización, independiente del golpe o el fin del movimiento. Por lo que, si se pasa a otra acción con una evasión u otra habilidad, se considerará que la habilidad ha terminado.

Debido a este cambio, se han llevado a cabo cambios en ciertas clases respecto a los efectos de habilidades continuas, que no se aplicaban en ataques consecutivos, ataques extra y habilidades de combos avanzados, y que alguna vez solo solo se aplicaban si se usaban las habilidades hasta el final.

Al mismo tiempo que hemos aplicado estos cambios, hemos ajustado el equilibrio de las clases que necesitaban mejorarse primero, teniendo en cuenta el porcentaje de uso y de victorias en los contenidos de Duelos, y seguiremos mejorando otras clases en futuras actualizaciones.

 

- Se ha añadido un nuevo tipo de guardia: reducción de daño.

ㆍ Cuando se aplica el efecto, se añade el efecto 'reducción del daño recibido +75%'.

- Al usar el efecto 'Desactivar todos los efectos de estado' se incluye el daño por quemadura de 'Bola de cañón roja' de Bucanera, de los efectos de Memoria y de 'Gran Hemorragia' de Kunoichi.
- A partir de ahora algunos efectos de las habilidades se aplicarán independientemente de la habilidad avanzada y los golpes extra.

 

Clase Aplicación
Gladiador - El efecto de 'Aumento de daño' de 'Tajo giratorio' de la habilidad continua 'Fe firme' también se aplica al golpe adicional de la habilidad 'Tajo giratorio' usada sin tener activada la habilidad avanzada 'Movimiento: Tajo giratorio definitivo'.
Caminavientos - Usar las habilidades de carga aunque no se hayan usado hasta los golpes adicionales con el efecto de la habilidad avanzada de movimiento hará que cuente para el requisito de usar la habilidad 3 veces, necesario para activar el efecto 'Energía del viento'.
Maestro del sable - El efecto del 'Sable resonante' se aplica a todos los golpes adicionales y a algunas habilidades avanzadas de movimiento.
Sura - Tras usar la habilidad 'Disfraz de las sombras', el efecto de 'Aumento de daño de la siguiente habilidad' usada en estado de camuflaje se mantiene hasta que se acabe de usar.
Gran luchador - El efecto 'Aumento de daño de la siguiente habilidad (2 veces)' de la habilidad continua 'Indomabilidad' también se aplica a la habilidad de movimiento avanzada y los golpes extra de la siguiente habilidad.
Mística - El efecto 'Aumento de daño de la siguiente habilidad' de la habilidad continua 'Indomabilidad' también se aplica a la habilidad de movimiento avanzada y los golpes extra de la siguiente habilidad.

Oscuridad dispersa
- Se ha aumentado el 'Daño causado a aventureros' de 5% a 10%.

 


 

Semilla de la catástrofe
- Se ha aumentado el daño (JcJ) de la habilidad.

JcJ
Nvl. 1: 1051.875% → 1262.25%
Nvl. 10: 1262.25% → 1549.125%

 


 

Cúmulo de desesperación
- Se ha aumentado el daño (JcJ) de la habilidad.

JcJ
Nvl. 1: 230.945% x3→ 265.5% x3
Nvl. 10: 265.50% x3 → 405.40% x3

 




Semilla de la catástrofe
- Se ha aumentado el daño (JcJ) de la habilidad del Renacer.

JcJ
Nvl. 1: 1367.44 % → 1640.93%
Nvl. 10: 1678.22% → 2013.86%

 




Empalamiento
- Se ha aumentado la velocidad y la distancia de uso de la habilidad.

 




Brote de pétalos
- Ahora se podrá enlazar la habilidad con 'Iceberg’ con su efecto avanzado ‘Movimiento: Ilusión de hielo‘ activado.

 


 

Luna llena
- Se le ha añadido el efecto 'Daño (causado a aventureros) -5%'.

 


 

 

Quoratum imparable
- Se puede encadenar con ‘Huida frustrada’, ‘Orden: Árbol gélido’ y ‘Fianchetto’.

 


 

Orden: Formación glacial
- Al usar la habilidad se aplica el efecto de 'Agarre no disponible'.

 


 

 

 


Instalación de Gravitorium
- Se ha reducido el consumo de PM al usar la habilidad de 30 a 15.
- Se ha reducido el consumo de PM al usar la habilidad avanzada ‘Movimiento: Refuerzo gravitatorio’ de 30 a 20.

 


 

Salto ingrávido
- Se ha aumentado la velocidad de uso.

 


 

Agujero negro
- Al usar la habilidad se aplica el efecto de 'Agarre no disponible'. (No aplica en Arena de combate)

 


 

Tara divina
- Al usar la habilidad se aplica el efecto de 'Reducción de daño'.

 


 

 

Furor sacro
- Se ha aumentado el daño (JcJ) de la habilidad.

JcJ
Nvl. 1: 265.6% → 300%
Nvl. 10: 345.29% → 390%

 


 

Danza mortal
- Se ha aumentado el daño (JcJ) de la habilidad.

JcJ
Nvl. 1: 214.2% → 235%
Nvl. 10: 278.46% → 305.5%

 


 

Corte de raíz
- Se ha aumentado el daño (JcJ) de la habilidad.

JcJ
Nvl. 1: 293.21% → 325%
Nvl. 10: 381.18% → 422.5%

 


 

Patada lunar
Se ha aumentado la distancia de uso de la habilidad.
- Se puede encadenar con ‘Sangfanjes del terror’.

 


 

Carga sangrienta
- Se puede encadenar con ‘Patada lunar’ y 'Sangfanjes del terror'.

 


 


Sangfanjes del terror

- Se puede encadenar con ‘Patada lunar’.

 


 

Devoción de Sangfanjes
- Al activar este efecto, se aplica el efecto de 'Daño (recibido de aventureros) -10%’.

 


 

Furor sacro
- Se ha aumentado el daño (JcJ) de la habilidad del Renacer.

JcJ
Nvl. 1: 345.29% → 390%
Nvl. 10: 448.88% → 507%

 

 

Mejoras


- El territorio de la Noche de las Almas resentidas se ha dividido en dos: el norte y el sur.
ㆍLa Noche de las Almas resentidas tendrá lugar los lunes en el norte y los sábados en el sur.

ㆍ No podrás desplazarte a los territorios cubiertos por la niebla.

- Se ha añadido un altar silencioso en ciertas ubicaciones.
ㆍ Solo se podrá acceder a estos altares durante la Noche de las Almas resentidas.
- Debido a la división del territorio, se ha ajustado el PC de los monstruos de cada zona.
ㆍ Cuanto más alto sea el PC de los monstruos que derrotes, más puntos obtendrás.
- Se ha cambiado la ubicación de aparición del Gran Changui y la Ilusión del Gran Changui.
ㆍ La frecuencia de aparición no cambiará.

 


- Ahora solo hará falta un cristal de grado Abisal para fabricar 'Aglomeración de Cristal Abisal'.


- Se ha aumentado en 15 veces la cantidad de 'Aglomeración de Cristal Abisal' necesaria en las recetas que la utilizan.
- Se ha aumentado en 15 veces la cantidad de 'Aglomeración de Cristal Abisal' obtenida como recompensa por completar historias, misiones, etc.
ㆍ Se te ha enviado al Buzón 15 veces la cantidad de 'Aglomeraciones de Cristal Abisal' que tuvieras antes de la actualización.


- Al usar 'Cofre de Cristal Abisal', puedes elegir entre 'Aglomeración de Cristal Abisal' x1 o 'Cofre de Cristal Abisal aleatorio' x1.
ㆍ Al usar 'Cofre de Cristal Abisal aleatorio', obtienes un 'Cristal dimensional de grado Abisal' con capacidades predeterminadas.
ㆍ Los 'Cofres de Cristal Abisal' que habías obtenido como recompensa de eventos, etc., se han otorgado en forma de 'Cofre de Cristal Abisal' actual al buzón.

- Ahora se triplicará la cantidad de 'Cronilita' que obtienes al fabricarla en el Taller de Alquimia.
ㆍ Conforme a este cambio, también se triplicarán los materiales consumidos y el tiempo de trabajo.
- La cantidad de Cronilita obtenible en todos los niveles del Taller de Alquimia se ha ajustado a la misma que en el nivel 16 o superior.
- El nivel máximo de ampliación del Almacén de alimentos se ha expandido al 27.

- La ubicación del Ogro de batalla en la Guerra de nodo en Dienteleón antiguo se ha cambiado a un lugar en el que no se le puede atacar antes del inicio del combate.
- La salud del Sacramento, Torre defensa del Sacramento y la Barricada en los nodos con límite de participantes se ha ajustado en base al PC del Vizconde.

- Ahora aparecerá un efecto visual al completar todas las misiones principales de Kamasilva Noreste.
- Se han eliminado los títulos que no se pueden obtener en las Ruinas antiguas de la lista de títulos no logrados.

 

- En el texto informativo que aparece al pulsar el icono de 'Moneda de oro antigua' en la Tienda de Shakatu se han eliminado las Ruinas antiguas de los lugares de obtención.
- Ahora, durante la historia 'Monte Nieveterna', aparecerá una indicación hacia el objetivo en la misión 'El juicio de la primera bruja'.
- El término 'Fabricar atuendo', utilizado en la historia 'Boutique de Encarotia' y en el Pase de temporada para la creación y mejora del Atuendo Místico, se ha unificado a 'Mejorar a atuendo Místico/Mejora de atuendo Místico'.
- Ahora aparecerá un aviso al interactuar con el tablón de Convocatorias tras haber completado la misión semanal.



Corrección de errores

- [Gran luchador/Yacha] Ahora se mostrará correctamente el atuendo 'Aurinferno' al usar la habilidad 'Rompecráneos' teniéndolo equipado.
- [Gran luchador] Se ha corregido el error que provocaba que se mantuviera el efecto de aumento de daño de la habilidad continua 'Indomabilidad' en ciertas situaciones.
- [Gran luchador] Se ha corregido el error provocaba que, aunque se tuviera aplicado el efecto 'Indomabilidad', 'Movimiento: Colmillo de ráfaga' de la habilidad 'Lobo agazapado' se activara sin el efecto de 'Guardia frontal'.
- [Sura] Ahora el arma se mostrará correctamente al usar habilidades.
- [Titán] Se ha corregido el error que provocaba que no pudiera agarrar al enemigo al usar la habilidad 'Indómito' con el efecto 'Movimiento: Salto escalada' aplicado y luego moverse con las teclas de dirección justo antes de intentar agarrar consecutivamente.
- [Archimaga] Ahora el cayado se mostrará correctamente tras usar la habilidad del Renacer.
- [Parca] Se ha corregido el error que provocaba que se teletransportase por detrás del objetivo al usar la habilidad 'Pesadilla de Cartian' después de usar la habilidad 'Pesadilla perturbadora'.
- [Parca] Se ha corregido el error que provocaba que se parase el uso de la habilidad 'Llamada de Parca' debido a la diferencia de altura en ciertas topografías.
- [Bucanera] Ahora el bonificador de habilidad continua 'Daño (todas las habilidades) +15%' se aplicará correctamente a la habilidad del Renacer.
- Se ha corregido el error que provocaba que en los contenidos como Grieta de Aryeli o Subyugación de Jefes, si los personajes que atacan a distancia usan su primera habilidad, no se activara inmediatamente sino que se aplicaba el tiempo de reutilización y se usaba la siguiente habilidad.
- [Archimaga] Ahora el efecto de habilidad continua 'Daño (todas las habilidades) +10%' se aplicará correctamente a la habilidad del Renacer.
- [Maestro del sable] Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones el efecto 'Sable resonante' se mantuviera.
- [Mística] Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones el efecto de aumento de daño de la siguiente habilidad de la habilidad continua 'Indomabilidad' se mantuviera.

 

- Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera derrotar a los monstruos de 'Celda del traidor' que aparecen en ciertos lugares del Cubil de lobo escarlata y la Meseta de lobo escarlata.
- Se ha corregido el error que provocaba que los monstruos aparecieran de forma anormal en ciertas áreas durante la Noche de las Almas resentidas.

 

 

 

Eventos

Nuevos eventos

Colección de Alas de dragón
· Período del evento: Desde la actualización del 5-mar-2024 (M) hasta el 11-mar-2024 (L), 23:59h
¡Las nuevas alas se despliegan!
· Período del evento: Desde la actualización del 5-mar-2024 (M) hasta el 11-mar-2024 (L), 23:59h
¡Encuentra al dragón!
· Período del evento: Desde la actualización del 5-mar-2024 (M) hasta el 11-mar-2024 (L), 23:59h
¡Derrota a Erebjork!
· Período del evento: Desde la actualización del 5-mar-2024 (M) hasta el 16-mar-2024 (S), 23:59h
Ayuda para el crecimiento
· Período del evento: Desde la actualización del 5-mar-2024 (M) hasta próximo aviso

 

Eventos finalizados

· ¡Tiempo especial en curso!
· Colección de Monedas del Espíritu oscuro
· Misiones diarias de Orwen
· ¡Agarra la soga de la suerte!

 

 

 

Bazar Perla

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

 

Nuevos productos

- Pack especial > Pack especial

· Pack dorado espléndido
· [2+1] Pack crepuscular elegible
· Pack intensivo de Piedra de luz
· Cofre de anillos espléndidos
※ En venta hasta el 25-mar-2024 (L), 23:59h.

 

- Nuevos atuendos

Producto Clase Precio
Salanar (armadura) Mago 960 Perlas oscuras
Salanar (arma) Mago 240 Perlas oscuras
Salanar (arma) Igneus 240 Perlas oscuras


 

 

 

2024-03-05 02:14
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