[6-feb] Notas del parche
# 1

Notas del parche

 

¡Hola, aventurero!

Te informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 6-feb (M).
Comprobando las nuevas Notas del parche, podrás disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

 


 

 

Actualizaciones - Tierra de los Sherekan


Comentario de los desarrolladores

“Tú, descendiente de Edana...
¿oyes el sonido del espacio-tiempo distorsionado?

Más pronto que tarde, los dragones se despertarán de su largo letargo,
y devorarán toda Duvencrune.

¿Aceptas el llamado de los Chenga por Duvencrune?”

Drieghan, conocida como la tierra de los dragones, donde viven los descendientes de los Sherekan.
El aventurero detecta ciertos cambios recientes en Drieghan, y parte en una aventura hacia el pasado de Drieghan, cuando la capital Duvencrune acababa de ser construida, con la ayuda de la alcaldesa Durgeff.

La tierra, donde aún se escucha el sonido de los martillazos en Duvencrune y donde quedan rastros de la Gran batalla entre los Sherekan y la Dragona, está amenazada por nuevos enemigos que se han congregado en el lugar donde se dice que descendió la Dragona, atraídos por su poder.

En este lugar, los aventureros podrán aprender 'Habilidades del Renacer', que permiten usar habilidades de ambas clases, Ascensión y Despertar, y también podrán obtener los 'Anillos del Renacer', un objeto que aumenta el daño de las habilidades del Renacer.

Con Duvencrune localizada en el medio, sobre territorio elevado, la Tierra de los Sherekan está esperando a los aventureros para una nueva aventura con los Lobos escarlata Kagtum que sirven a Garmoth, la Dragona escarlata, las tumbas de los cinco guerreros reconocidos por los Chenga Sherekan, Belcadas, Nybrica, Garud, Lateh y Federik, las Montañas de Gervish donde se encuentra la Necrópolis de los Sherekan, las Ruinas de Tshira, malditas por la sangre del Dragón negro Markthanan que fue herido por los Sherekan, la amenaza del murciélago gigante Khalk y mucho más.

 

- En la Tierra de los Sherekan puedes ver el aspecto de Drieghan del pasado.

 



- Para poder entrar en la ‘Tierra de los Sherekan’ debes completar la misión 'Hacia el pasado' de la historia ‘Legado de Sherekan’.
ㆍ Esta historia se puede realizar tras completar la historia ‘Drieghan: Las alas del terror’.


- A la ‘Tierra de los Sherekan’ se puede acceder con el botón de 'Tierra de los Sherekan' de la ventana de Pueblo cercano, o a través del 'Pozo' de Duvencrune.
ㆍ Al entrar en la ‘Tierra de los Sherekan’ te desplazas a la ‘Antigua Duvencrune’.
- En la ‘Tierra de los Sherekan' se aplican los efectos del Silbato de unión, Bonificador de cocina general/avanzado, Tostada francesa y la Recolección de objeto del Dragón negro de la suerte.
ㆍ No se aplican los efectos del Tiempo especial 100%/200%/300%.


- Para poder permanecer en la ‘Tierra de los Sherekan’ debes usar ‘Cuerda de reloj’.
ㆍLa Cuerda de reloj se puede obtener 1 vez al día tras completar la misión 'Hacia el pasado' de la historia ‘Legado de Sherekan’.
ㆍ Al usar ‘Cuerda de reloj’ x1 se aumentan 20 minutos de aventura en la ‘Tierra de los Sherekan’.
ㆍ En los pueblos no se consume tiempo de aventura en la ‘Tierra de los Sherekan'.
ㆍ Pueblos: Antigua Duvencrune, Puesto de Montecuervo, Campamento de Montaña rocosa, Campamento Marcha, Torre de Nieblalba
ㆍ El tiempo máximo de aventura en posesión para la 'Tierra de los Sherekan' es de 5 horas.
ㆍ Con el Plus de Profesiones se amplía el tiempo máximo de aventura a 10 horas.


- La ‘Cuerda de reloj’ tiene un período de uso de 24 horas desde su obtención. Una vez expirado se puede vender de la tienda.
ㆍ En la ‘Tierra de los Sherekan’ no se consume Agua bendita.
- Si pasas al Modo de ahorro de energía sin hacer nada en una zona de consumo de ‘Cuerda de reloj’, te desplazas automáticamente a un pueblo cercano.
ㆍ Si el Modo de ahorro de energía está ajustado a 'off', no se activa dicha función.

- En la 'Tierra de los Sherekan’ hay 'Altares destruidos'.
ㆍ Los 'Altares destruidos' se activan al pisarlos, y permiten el teletransporte entre altares.
ㆍ Al llegar a la Tierra de los Sherekan por primera vez, solo se verá en el mapa la Antigua Duvencrune y sus alrededores. Explorando la Tierra de los Sherekan, se irán abriendo otras zonas en el mapa.


- En los pueblos de la ‘Tierra de los Sherekan’ hay tablones de 'Convocatorias' en los que puedes recibir misiones.
ㆍ Las ‘Convocatorias’ se pueden recibir tras completar las misión 'Hacia la Tierra de los Sherekan' de la historia 'Legado de Sherekan'.
ㆍ Las misiones de ‘Convocatoria’ se pueden completar 1 vez a la semana, pudiendo renovarlas 1 vez al día.


- Al completar la misión de ‘Convocatoria’ puedes obtener como recompensa principal el ‘Cofre de Cuerda de reloj’.
ㆍ Al usar el ‘Cofre de Cuerda de reloj’ obtienes ‘Cuerda de reloj’ x3.

 

- Los monstruos que aparecen en la ‘Tierra de los Sherekan’ tiene un PC desde 43,000 a 60,000.
- En la ‘Tierra de los Sherekan’ se puede obtener conocimiento de Personaje, Aventura, Ecología, Topografía y Académico.
- En las zonas de caza principales, se pueden aceptar misiones que tienen de recompensa conocimientos de monstruos.
ㆍ Zonas con misiones: Campamento Marcha, Catarata de la eternidad, Guarida de los lobos, Pantano del Dragón negro, Cañón ceniciento, Morada de los descarriados







 

 

 


- A través de la Luz de Sherekan se puede entrar en la ‘Tierra de los Sherekan reflejada’.
- La Tierra de los Sherekan reflejada es una zona de caza aparte, donde solo aparecen los monstruos de dicha zona.
ㆍ Al igual que en la Tierra de los Sherekan, se aplican los efectos del Silbato de unión, Bonificador de cocina general/avanzado, Tostada francesa y la Recolección de objeto del Dragón negro de la suerte.
ㆍ En la Tierra de los Sherekan reflejada también se consume Cuerda de reloj.
ㆍ La zona de caza está limitada.
ㆍ Si entra a una zona una cierta cantidad de personajes, se crea un nuevo canal.


- La ubicación de las Luces de Sherekan se puede comprobar en el mapa de la ‘Tierra de los Sherekan'.
- Hay varias maneras de salir de la Tierra de los Sherekan reflejada.
ㆍ Interaccionando con el portar que se encuentra en el punto de entrada
ㆍ Saliendo de la zona limitada
ㆍ Volviendo a Duvencrune
- En la Tierra de los Sherekan reflejada no se puede usar la función del Modo forajido, guardar ubicación y desplazarse a un pueblo cercado.
- Si te quedas sin tiempo de aventura o mueres en la Tierra de los Sherekan reflejada, regresas automáticamente a Duvencrune.

 



Actualizaciones - Habilidades del Renacer

Comentario de los desarrolladores:

Siguiendo la revelación de los Chenga, el aventurero que exploraba la antigua Drieghan descubre la pista de un nuevo poder. Se trata del Renacer, una entidad que permite compartir habilidades entre el Despertar y la Ascensión de uno mismo.

La habilidad del Renacer se trata de elegir una entre 2 tipos de habilidades con las que se puede probar el estilo de juego de la forma Ascendida/Despierta del uno mismo.

Te invitamos a comprobar por ti mismo la sensación de un combate más emocionante, y cómo se despliegan las habilidades de otras clases con la impresionante acción única de Black Desert Mobile.

 

- Las habilidades del Renacer se pueden obtener eligiendo una de entre dos habilidades disponibles de su clase opuesta (Ascensión/Despertar).
ㆍ Ej. ‘[Ascensión] Gladiador’ usa la habilidad de ‘[Despertar] Berserker’
ㆍ Las clases que solo tienen a su clase Ascendida o Despierta, también pueden usar las habilidades del Renacer.
ㆍ Las habilidades del Renacer no reciben los efectos de aumento de daño de rama. Se puede reforzar el daño a través de las capacidades del encantamiento de los ‘Anillos del Renacer’.
ㆍ Las habilidades del Renacer no reciben los efectos de la habilidad continua y otras habilidades de la clase opuesta, por lo que se ajustan algunos efectos como el daño de habilidad, etc.
ㆍ Los efectos que se aplicaban durante el uso de la habilidad como ‘Inamovible’, ‘Guardia frontal’, etc. no se aplican en la Arena de combate.
ㆍ Las habilidades en las que se aplicaba el efecto de ‘Invencibilidad’ se cambia a ‘Guardia frontal’, ‘Inamovible’, ‘Agarre no disponible’, etc.

- Las habilidades del Renacer se pueden usar tras completar la historia ‘Legado de Sherekan’.
ㆍ Al obtener la habilidad se gasta ‘Libro de habilidades del Renacer’.
ㆍ El ‘Libro de habilidades del Renacer’ se puede comprar en Bazar Perla por 90 Perlas oscuras.
- Gastando ‘Libro de habilidades del Renacer’ x1 se puede cambiar la habilidad del Renacer obtenida por la otra.

 


- En el canal de Youtube oficial de Black Desert Mobile puedes comprobar el vídeo sobre las habilidades del Renacer por clases.

Ir al canal de Youtube oficial de Black Desert Mobile

Clase Primera habilidad del Renacer Segunda habilidad del Renacer
Maegu Rapsodia ígnea

Consumo de PM 35
Tiempo de reutilización 0.1 s
Daño causado JcE 1385.8%
Daño causado JcJ 448.18%
3 golpes como máximo 
Llamarada divina

Tiempo de reutilización 11 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 832%
Daño causado JcJ 424.32%
4 golpes como máximo 
Hwaryeong Amuleto: Fuego

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 2697.52%
Daño causado JcJ 1344.56%
2 golpes como máximo 
Hechizo: Flor letal

Tiempo de reutilización 6 s 
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1406.89%
Daño causado JcJ 418.18%
5 golpes como máximo

Contracorriente
20%x4 del daño de Hechizo: Flor letal
14%x4 del daño (JcJ) de Hechizo: Flor letal 
Sabio Lanza aniquiladora

Tiempo de reutilización 9 s 
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 3689.48%
Daño causado JcJ 1415.61%
2 golpes como máximo
Al completar el Empoderamiento, se aplica el 125% del daño de Lanza aniquiladora
Aumento del alcance de la habilidad
Al usar la habilidad continuamente, ataque disponible tras desplazarse
Persecución relámpago

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 613.6%
Daño causado JcJ 260.77%
2 golpes como máximo
Ataque adicional al mantener pulsado el botón de la habilidad 
Legatus Sentencia de Ator

Tiempo de reutilización 10 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 3317.22%x2
Daño causado JcJ 1085.99%x2

Grieta dimensional
20% x5 del daño de Sentencia de Ator
5% x5 del daño (JcJ) de Sentencia de Ator
Hiperespacio

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 728%
Daño causado JcJ 433.16%
2 golpes como máximo
Guardiana Explosión de lava

Tiempo de reutilización 9 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 2181.79%x2
Daño causado JcJ 832.72%x2
Llama purificadora

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 2109.32%
Daño causado JcJ 653.6%
4 golpes como máximo 
Solaris Garra de gea
 
Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 2158.01%
Daño causado JcJ 834.31%
2 golpes como máximo 
Aura sangrenegra

Tiempo de reutilización 9 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 2733.97%
Daño causado JcJ 948.09%
4 golpes como máximo 
Al gastar 60 de PM se refuerza la habilidad
Daño causado JcE 2733.97%x4
Daño causado JcJ 948.09%x4
1 golpe como máximo
Nova Esgrima real: Rapidez

Tiempo de reutilización 8 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1246.58%x4
Daño causado JcJ 587.09%x4
Tiempo de reutilización restante -1.5 s en el golpe con éxito
Esgrima real: Corte

Tiempo de reutilización 3 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 2358.24%
Daño causado JcJ 363.43%
3 golpes como máximo
Eclipse Orden: Formación glacial

Tiempo de reutilización 12 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 853.32%
Daño causado JcJ 291.72%

Invocar Peón
Crea una pared defensiva ante los enemigos
durante 3 s
Al usar la habilidad, disminuye el daño recibido de aventureros -5% durante 10 s
Daño recibido de aventureros -10% durante 6 s para sí mismo y los aliados de atrás (No aplica en Arena de combate)
PD +100 durante 10 s para sí mismo y los aliados de atrás (No aplica en Arena de combate)
Condena ártica

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1930.38%
Daño causado JcJ 678.02%
5 golpes como máximo
Al usar la habilidad, disminuye el daño recibido de aventureros -5% durante 10 s
Montaraz Flecha gloriosa

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1764.54%x4
Daño causado JcJ 430.95%x4 
Lanza de Sylva

Tiempo de reutilización 30 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1067.3%
Daño causado JcJ 455.26%
3 golpes como máximo
Atraer monstruos
Crear Tierra de luz

Tierra de luz
Daño de Lanza de Sylva 30% x5
Daño (JcJ) de Lanza de Sylva 5% x5
Tiempo de reutilización -23 s al usar la habilidad
No aplica para Elvia: Flechas resentidas
Saetero Diluvio de flechas

Tiempo de reutilización 4 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1291.16%x3
Daño causado JcJ 384.01%x3
2 ataques como máximo
En el primer golpe con éxito, daño extra +1% de PS de aventurero enemigo (Gasta 50 de PM)
Bomba espiritual

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 712.86%
Daño causado JcJ 321.77%
12 golpes como máximo
En el primer golpe con éxito, daño extra +1% de PS de aventurero enemigo (Gasta 50 de PM)
Shai Saga heroica

Tiempo de reutilización 12 s
Límite de usos: 1
Recuperación de PS propio y de aliados 1300
Recuperación 3 veces como máximo
No aplica el efecto en Camino de Gloria
Latido de la tierra

Tiempo de reutilización 9 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1082.54%x2
Daño causado JcJ 504.4%x2
3 golpes como máximo 
Erudita Carga acelerada

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1988.35%x2
Daño causado JcJ 994.5%x2
Rompiendo los límites

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1756.37%x3
Daño causado JcJ 929.5%x3
Ataque adicional al mantener pulsado el botón de la habilidad 
Mago Fuego infernal

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1260.2%
Daño causado JcJ 584.65%
4 golpes como máximo
Al mantener pulsada la habilidad, se aplica el efecto de Movimiento: Pulso urente.
Fuego cósmico

Tiempo de reutilización 8 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 3269.72%
Daño causado JcJ 1654.84%
2 golpes como máximo 
Igneus Voz de la tierra

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1209%
Daño causado JcJ 616.59% 
Pulso voltaico

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1379.41%
Daño causado JcJ 698.13%
7 golpes como máximo 
Mística Rugido de tigre

Tiempo de reutilización 5 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 3261.45%
Daño causado JcJ 815.18% 
Furia aplastante

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 747.02%x5
Daño causado JcJ 208.84%x5 
Drakania Sacudida violenta

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1836.74%x2
Daño causado JcJ 320.19%x2
4 golpes como máximo 
Manifiesto del dragón

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 589.59%x2
Daño causado JcJ 333.06%x2
5 golpes como máximo
Lahn Furor sacro

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1184.09%
Daño causado JcJ 448.87%
5 golpes como máximo 
Patada lunar

Consumo de PM 20
Tiempo de reutilización 6 s
Daño causado JcE 586.76%
Daño causado JcJ 268.55%
3 golpes como máximo 
Lis carmesí Sepulcro de orquídeas

Tiempo de reutilización 5 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1544.99%
Daño causado JcJ 488.74%
8 golpes como máximo
Al usar la habilidad, tiempo de reutilización restante de Evasión -0.5 s
Al lograr el último golpe, tiempo de reutilización restante de Evasión -1 s
Pétalo al viento

Tiempo de reutilización 10 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 414.05%x3
Daño causado JcJ 162.43%x3
Al lograr el último golpe, tiempo de reutilización restante de Evasión -0.5 s
Seolhwa Punta de luna

Tiempo de reutilización 9 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 582.4%x3
Daño causado JcJ 282.88%x3 
Llama escarchada

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1612.17%
Daño causado JcJ 423.48%
4 golpes como máximo
Crea Nieveterna en el punto del golpe

Nieveterna
20% x5 del daño de Llama escarchada
5% x5 del daño (JcJ) de Llama escarchada
Yeon Tajo evasivo

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 764.4%x2
Daño causado JcJ 394.48%x2
Luna escarlata

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1019.52%
Daño causado JcJ 457.92%
7 golpes como máximo 
Corsaria ¡Sin piedad!

Tiempo de reutilización 4 s
Límite de usos: 3
Daño causado JcE 1495%
Daño causado JcJ 1016.6% 
Patrakha rompeolas

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 3144%
Daño causado JcJ 1278.14%
2 golpes como máximo
Recupera 10 de PM en el golpe con éxito
Bucanera Marejada

Tiempo de reutilización 8 s
Límite de usos: 1 
Daño causado JcE 2628.1%
Daño causado JcJ 739.51% 
Danza pirata

Tiempo de reutilización 5 s 
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1053%
Daño causado JcJ 510.51%
2 golpes como máximo 
Gran luchador Rompecráneos

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1542.9%x4
Daño causado JcJ 702.44%x4 
Destrucción infernal

Tiempo de reutilización 5 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 2575.75%
Daño causado JcJ 1065.63%
2 golpes como máximo 
Yacha Patada tornado

Tiempo de reutilización 4 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1900.7%
Daño causado JcJ 758.69% 
Lobo agazapado

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 840.16%x3
Daño causado JcJ 436.12%x3
Atraer monstruos
Sombra Legado espiritual

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1511.78%x4
Daño causado JcJ 449.2%x4
Recupera 12 de Poder mágico al usar la habilidad
Semilla de la catástrofe

Tiempo de reutilización 12 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 3517.34%
Daño causado JcJ 1678.21%
Recupera 12 de Poder mágico al usar la habilidad
Oscuridad Ojo del sino

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 2353.64%x3
Daño causado JcJ 579.33%x3
Recupera 12 de Poder mágico en el golpe
Ataque repentino

Tiempo de reutilización 5 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 339.69%
Daño causado JcJ 133.32%
5 golpes como máximo
Recupera 7 de Poder mágico en el golpe
Sura Ninjutsu: Torbellino de cuchillas

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1936.16%
Daño causado JcJ 406.59%
6 golpes como máximo 
Ninjutsu: Fulgor de lunaoscura

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 885.1%
Daño causado JcJ 274.99%
8 golpes como máximo
Kunoichi Giro letal

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1408.37%
Daño causado JcJ 286.7%
6 golpes como máximo
Recupera 10 de PM al usar la habilidad
Rastro de sangre

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 860.72%
Daño causado JcJ 262.43%
8 golpes como máximo
Recupera 10 de PM al usar la habilidad
Reina loba Ataque multidireccional

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1439.94%
Daño causado JcJ 355.81%
7 golpes como máximo 
Danza de Bestia sagrada: Seiryū

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 2060.6%x2
Daño causado JcJ 962.67%x2 
Siriosa Pisotear

Tiempo de reutilización 6 s
Consumo de PM 25
Daño causado JcE 1803.03%
Daño causado JcJ 797.67%
2 ataques como máximo
Ataque relámpago

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1144.4%
Daño causado JcJ 175.03%
12 golpes como máximo

Heuklang: Ataque relámpago
Aplica el 50% del daño de Ataque relámpago
Choryeong Mariposa serpentina

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 2403.1% 
Daño causado JcJ 772.69% 
2 golpes como máximo 
Se aplica el efecto Pesadilla de mariposa en el primer golpe con éxito
ㆍ Tras 3.5 s Teletransporta al objetivo al lugar del golpe y reduce la vel. de ataque -30%, vel. de movimiento -50% durante 4 s
Coraza mental

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1734.52% 
Daño causado JcJ 613.32%
6 golpes como máximo

Durante el uso de la habilidad, daño efinitivo recibido de aventureros -40%
Wusa Flores del inframundo

Tiempo de reutilización 8 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 818.17% 
Daño causado JcJ 368.82% 
Al mantener pulsado el botón, 19 golpes como máximo
Danza de las flores

Tiempo de reutilización 9s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1037.4% 
Daño causado JcJ 352.71% 
4 golpes como máximo 
Berserker Tajo giratorio

Tiempo de reutilización 5 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 3198.74% 
Daño del último golpe JcE 4928.04% 
Daño causado JcJ 1472.41% 
Daño del último golpe JcJ 2078.7% 
Lanza perforante

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1801.8% 
Daño causado JcJ 986.21% 
Ataque adicional al mantener pulsado el botón de la habilidad
2 golpes como máximo 
Gladiador Fogonazo

Tiempo de reutilización 5 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 715.25%x4 
Daño causado JcJ 255.25%x4 
2 ataques como máximo
Exhumación

Tiempo de reutilización 5 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1148.29%x7 
Daño causado JcJ 340.8%x7 
Cazadora Regeneración

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1741.64%x3
Daño causado JcJ 718.99%x3 
Viento perforador

Tiempo de reutilización 8 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 501.69%x3
Daño causado JcJ 195.84%x3
Al mantener pulsado el botón, 2 golpes como máximo
Caminavientos Ráfaga penetrante

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1098.67%
Daño causado JcJ 489.55%
5 golpes como máximo
Ráfaga de flechas - 2 golpes adicionales de la habilidad
Lluvia de flechas

Tiempo de reutilización 10 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1057.42%x6
Daño causado JcJ 447.97%x6 
Flechas que cubren el cielo
15% x4 del daño de Lluvia de flechas
5% x4 del daño (JcJ) de Lluvia de flechas
Archimaga Tormenta

Tiempo de reutilización 12 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1319.8%x4
Daño causado JcJ 716.95%x4

Forma la Zona de Sobrecorriente en el punto del golpe
20% x5 del daño de Tormenta
5% x5 del daño (JcJ) de Tormenta
Luz penetrante

Tiempo de reutilización 4 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1336.18%
Daño causado JcJ 524.94%
3 ataques como máximo
Gran maga Abrazo mágico

Tiempo de reutilización 10 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 786.5%x2
Daño causado JcJ 371.27%x2
Si se usa otra vez, se teletransporta al lugar del primer uso de la habilidad 
Niebla helada

Tiempo de reutilización 10 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1219.56%x2
Daño causado JcJ 542.42%x2
2 ataques como máximo

Crear Frío intenso
30% x4 del daño de Niebla helada
15% x4 del daño (JcJ) de Niebla helada
Titán Devastación

Tiempo de reutilización 5 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1959.91%
Daño causado JcJ 826.61%x4
5 golpes como máximo
Atraer monstruos
Bombardeo súbito

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1137.5%x4
Daño causado JcJ 439.92%x4 
Destructor Zarpazo de acero

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 2781.81%
Daño causado JcJ 938.6%
2 ataques como máximo
Trueno furioso

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1934.01%
Daño causado JcJ 562.38%
9 golpes como máximo
Lancera Lanzamiento de escudo

Tiempo de reutilización 5 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 884%
Daño causado JcJ 176.64%
8 golpes como máximo
Trueno furioso

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1934.01%
Daño causado JcJ 1301.61%
9 golpes como máximo
Paladina Santidad de Enslar

Tiempo de reutilización 10 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 3887.19%x2
Daño causado JcJ 1446.74%x2
Si se mantiene pulsado el botón de la habilidad, se teletransporta al enemigo
Geirr Iustitiae

Tiempo de reutilización 8 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1346.37%x5
Daño causado JcJ 560.8%x5

Terra sancta
20% x5 del daño de Geirr Iustitiae
5% x5 del daño de JcJ de Geirr Iustitiae
Parca Pesadilla perturbadora

Tiempo de reutilización 5 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1240.85%x4
Daño causado JcJ 630.11%x4

Forma la Tierra de Juicio en el punto del golpe
25% x5 del daño de Pesadilla perturbadora
5% x5 del daño (JcJ) de Pesadilla perturbadora
Cuervo nocturno

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 2779.51%x2
Daño causado JcJ 1122.19%x2 
Graja Quebrantamiento

Tiempo de reutilización 5 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 753.8%
Daño causado JcJ 175.64%
20 golpes como máximo
En el primer golpe con éxito, absorbe 20 de PM del oponente
Al usar la habilidad, daño de aventureros -10% durante 5 s
Daño recibido de aventureros definitivo -40% al usar la habilidad, gastando 70 de PM
Pesadilla de Cartian

Tiempo de reutilización 10 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1003.05%x7
Daño causado JcJ 406.73%x7
En el primer golpe con éxito, absorbe 20 de PM del oponente
Maestro del sable Cortacuellos

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1408.12%x3
Daño causado JcJ 879.95%x3 
Paso ardiente

Tiempo de reutilización 6 s
Consumo de PM 20
Daño causado JcE 840%
Daño causado JcJ 499.8% 
Señor del sable Tormenta creciente

Tiempo de reutilización 5 s
Límite de usos: 2
Daño causado JcE 1365.78%
Daño causado JcJ 476.94%
4 golpes como máximo
Contraataque

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1565.36%
Daño causado JcJ 831.6%
En el primer ataque, se crea Remolino durante 3 s
20% de daño de Contraataque cada 1 s
5% de daño (JcJ) de Contraataque cada 1 s
Interrumpe el movimiento del enemigo y detiene parte de su ataque
Zayed Aliento de Aal

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1154.4%
Daño causado JcJ 539.68%
3 golpes como máximo
Haladie divina

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 2275%
Daño causado JcJ 1059.84%
2 golpes como máximo
Atraer monstruos
Hashashin Tajo viperino

Tiempo de reutilización 7 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 2535%x2
Daño causado JcJ 875.71%x2
Ilusión mortífera

Tiempo de reutilización 6 s
Límite de usos: 1
Daño causado JcE 1105.65%
Daño causado JcJ 439.85%
3 golpes como máximo
Ataque adicional al mantener pulsado el botón de la habilidad 

- Los Anillos del Renacer son equipos de clan que se pueden encantar y aumentar el daño de las habilidades del Renacer.
ㆍ Se pueden encantar los efectos ‘daño de habilidad del Renacer’ y ‘aumento del límite de reducción de daño recibido de aventureros'.
ㆍ Al equiparlos, se aplican los efectos a todos los personajes del clan.
ㆍ El PA y PD que se aplican según el nivel del despertar de refuerzo son los siguientes.

Grado Nivel de Despertar de refuerzo PA PD
Abisal 0 5 5
1 10 10
2 15 15
3 20 20
Arcaico 0 30 30
1 45 45
2 65 65
3 90 90
4 120 120
Caótico 0 180 180
1 255 255
2 340 340
3 440 440
4 560 560
5 710 710



- Los Anillos del Renacer se pueden equipar tras completar la historia ‘Legado de Sherekan’.
ㆍ Los ‘Anillos del Renacer’ tienen el grado Abisal, Arcaico y Caótico.





- Los Anillos del Renacer por grados se pueden fabricar con ciertos materiales en [Fabricar - Equipo - Otros - Anillos del Renacer].

Fabricación Materiales necesarios
[Abisal] Anillos del Renacer Anillos del Renacer sellados x1, Plata x10,000,000
[Arcaico] Anillos del Renacer [Abisal] Anillos del Renacer +3 x1, Ámbar gris x1, Plata x100,000,000
[Caótico] Anillos del Renacer [Arcaico] Anillos del Renacer +4 x1, Ámbar gris x3, Eje del Caos x5, Akrad x10, Plata x1,000,000,000

ㆍ El Encantamiento de los Anillos del Renacer usados como material se transfieren.
- El Ámbar gris y los Anillos del Renacer sellados se pueden registrar en el Mercado.
- Al derrotar al dueño del Océano: Khan que aparece en la [Grieta de Aryeli], se puede obtener Ámbar gris por probabilidad.
- Tras completar la misión 'Hacia la Tierra de los Sherekan' de la historia 'Legado de Sherekan', cazando en la 'Tierra de los Sherekan', se pueden obtener 'Anillos del Renacer sellados' y 'Anillos del Renacer Arcaicos' por probabilidad.


- Se puede realizar el Despertar de refuerzo de los ‘Anillos del Renacer’ usando los ‘Anillos del Renacer sellados’ y Plata como material.
ㆍ La probabilidad de logro del ‘Despertar de refuerzo’ es siempre 100%.
ㆍ Los 'Anillos del Renacer sellados' y la Plata necesaria para el Despertar de refuerzo de los ‘Anillos del Renacer’ varía según el grado y el nivel del Despertar de refuerzo.


- Los ‘Anillos del Renacer' se pueden encantar.
ㆍ Por cada intento de Encantamiento se gasta ‘Anillos del Renacer sellados’ x1 y Plata x1,000,000.
ㆍ Tras intentar el Encantamiento, puedes recuperar el Encantamiento anterior gastando 'Anillos del Renacer sellados' x1.
- Los efectos del Encantamiento son los siguientes.

Efecto del Encantamiento Rango de valores
Aumento del límite de reducción de daño recibido de aventureros 0.4% ~ 20%
Aumento del daño de habilidad del Renacer 10.6% ~ 40%

ㆍ Existen 2 casillas de Encantamiento y los efectos de cada una de las casillas son fijos.



- También se puede bloquear una casilla de Encantamiento e intentar el Encantamiento de la otra.
ㆍ Por cada intento de Encantamiento con 1 casilla bloqueada, se gasta ‘Anillos del Renacer sellados’ x3 y Plata x3,000,000.
ㆍ Tras intentar el Encantamiento, se puede recuperar el Encantamiento anterior gastando ‘Anillos del Renacer sellados’ x1.

- En los ‘Anillos del Renacer’ se puede realizar el Encantamiento automático.
ㆍ Se puede elegir si quiere o no recuperar.
ㆍ Se puede realizar para una casilla deseada bloqueando la otra.
- En el Encantamiento automático se puede activar o desactivar la función de ‘parar al alcanzar el objetivo de todas las casillas’.
- Al activarla, el Encantamiento automático se para al alcanzar el objetivo ajustado de las dos casillas.
- Al apagarla, el Encantamiento automático se para al alcanzar al menos uno de los dos objetivos ajustados de las casillas.
ㆍ Al alcanzar el objetivo ajustado de una de las casillas, las capacidades de la otra puedes haber bajado.


- Puedes dar los 'Anillos del Renacer' al Espíritu oscuro para que absorba su energía oscura.
ㆍ En este caso, puedes obtener 'Anillos del Renacer sellados' correspondientes al grado y nivel de refuerzo de 'Anillos del Renacer' absorbidos.

Grado Nivel de Despertar de refuerzo Cantidad de Anillos del Renacer sellados
Abisal 0 1
1 2
2 4
3 8
Arcaico 0 8
1 16
2 32
3 64
4 128
Caótico 0 128
1 256
2 512
3 1024
4 2048
5 4096




Clases

Comentario de los desarrolladores:

Ganar un combate es algo emocionante y divertido.
Pero la manera de ganar y el proceso, son elementos tan importantes para la diversión como el resultado.
Especialmente en los contenidos JcJ, puedes sentir la adrenalina cuando logras adivinar la estrategia enemiga y contraatacas adecuadamente, o cuando contribuyes para la victoria como estratega.
Incluso aunque no logres la victoria, puedes sentirte satisfecho pensando: 'Aunque haya perdido, he luchado bien'.

Sin embargo, debido a la diferencia de PC, hasta ahora se creaban muchas situaciones en las que la victoria o la derrota se decidía con un solo golpe, a veces incluso nada más empezar el combate.
Ser derrotado sin poder hacer nada, una vez tras otra, crea un sentimiento de impotencia que le hace a uno evitar los contenidos JcJ, y esto reducirá cada vez más los participantes en dichos contenidos.

Por lo tanto, en esta actualización, hemos ajustado parcialmente el método de cálculo aplicado en los contenidos JcJ, para que, aunque pierdas, al menos puedas contribuir y quedarte con el sentimiento de haber hecho todo lo posible.
Por supuesto que habrá una ventaja dependiendo de la diferencia en PC, pero incluso aunque tengas un PC bajo, podrás resistir algo más y buscar oportunidades.
Esperamos que, a través de este ajuste, puedas poner a prueba diversas estrategias y juegos psicológicos.

Asimismo, también hemos realizado ajustes para las batallas de varios contra varios.
Hasta ahora, si usabas una habilidad que alcanzaba a varios enemigos al mismo tiempo, podías derrotarlos en un instante causando el mismo daño a todos por igual.

Pero tras el ajuste, aunque una habilidad alcance a varios enemigos al mismo tiempo, el daño variará según la distancia a la que se encuentre cada uno de ellos.
Este cambio puede afectar en el grado de importancia de las características de los personajes con capacidad de Agarre, Camuflaje, etc. Pero seguiremos monitoreando cuidadosamente este punto y mejoraremos activamente los aspectos necesarios.

- Se ha reducido el daño que se inflige a los oponentes durante los combates JcJ.

- El daño JcJ de todas las habilidades se ha reducido en un 15% en comparación con antes.
- Se ha ajustado para que, al usar las habilidades de alcance, se aplique un daño variado según la ubicación de los oponentes.

 

Objetivos atacados Daño de habilidad aplicado
Objetivo fijado 100%
Primer oponente más cercano sin ser el objetivo fijado 90%
Segundo oponente más cercano sin ser el objetivo fijado 80%
Tercer oponente más cercano sin ser el objetivo fijado 70%
A partir del cuarto oponente más cercano sin ser el objetivo fijado 60%

- Al usar la habilidad, el daño aplicado varía según la distancia de los oponentes.

Distancia de los objetivos Daño de habilidad aplicado
Menos de 7 m 100%
7 m o más 90%
11 m o más 80%
15 m o más 65%

- Si el daño final de habilidad es menor que el daño mínimo, se aplica el daño mínimo.

 

 

- La descripción de 'Al usar Corte de raíz, Furor sacro, Erradicar daño de dichas habilidades +4% durante 3 s (acumulable hasta 5 veces)' se ha trasladado de dichas habilidades a la habilidad continua 'Devoción de Sangfanjes'.

 

 

- Se ha mejorado para que, al usar la habilidad 'Carga escudera' con 'Movimiento: Guardia' activado y luego usar la evasión, se mantenga la guardia incluso después de usar la evasión.

 

 

- Al lograr el golpe con la habilidad 'Fuego infernal, se aplica el efecto 'Aturdimiento'.

 

- Se ha mejorado para que puedas usar la habilidad 'Danza de Bestia sagrada: Seiryū' de forma consecutiva.



 

 

 

Mejoras

- Se ha modificado para que al pulsar el icono del Gran Changui y la Ilusión de Gran Changui en el mapa de la Noche de las Almas resentidas, el personaje se desplaze automáticamente a la zona correspondiente.
- Se ha modificado el horario de los sábados para la Noche de las Almas resentidas.
ㆍ Antes: Sábados 19:00 a 19:40
ㆍ Después: Sábados 19:20 a 20:00

 

- Se ha modificado para que en las zonas cercanas al Santuario de Piedra oscura del Gran desierto no se consuma Agua potabilizada.


- Se ha modificado para que al cambiar de clase, te dirijas a la pantalla de selección de personajes.


- Se ha mejorado para que al verificar el nombre de clan y registrar el cupón en la página de Cupón, se mantenga inscrito el nombre de clan hasta abandonar la página o cerrar la ventana.

 

- Se han añadido nuevas mascotas registrables en el Álbum de mascotas.
ㆍ Se ha aumentado en 1 el límite de compras de 'Papel fotográfico'.



Corrección de errores

- Se ha corregido el problema por el cual el daño de la habilidad se aplicaba anormalmente en los contenidos de igualación de PC.
- [Igneus] Se ha corregido el error de que cuando Marg invocado atacaba durante el uso de la habilidad 'Fuego infernal', se aplicaba el efecto de 'Derribo'.
- [Yacha] Se ha corregido el problema por el cual el movimiento avanzado de 'Inamovible' se aplicaba como 'Guardia frontal' en el último golpe al usar la habilidad 'Explosión sin fin' en combinación después de usar la habilidad reforzada 'Patada espiral'.
- [Montaraz] Se ha corregido el problema por el cual el efecto de 'Desequilibrio' se aplicaba en el primer golpe de la habilidad 'Círculo espiritual'.
- [Sombra] Se ha corregido el problema por el cual el arma no se mostraba correctamente equipada después de usar la habilidad 'Obscuración' y luego usar algunas habilidades.
- [Reina loba] Se ha corregido el problema por el cual no se podía ver la vista previa de la habilidad 'Zarpazo veloz'.
- [Nova] Se ha corregido el problema por el cual el ataque de área que se usaba con el efecto avanzado 'Inamovible' de la habilidad 'Orden: Formación glacial' infligía demasiado daño al objetivo.
- [Nova] Se ha corregido el error de que no se mostraba el botón de activación de la habilidad avanzada 'Raíz congelada' de 'Fianchetto'.
- [Caminavientos] Se ha corregido el error de que no se mostraba el botón de activación de la habilidad avanzada 'Aceleración' de 'Guía del viento'.
- [Paladina] Se ha corregido el problema por el cual la habilidad 'Carga radiante' se cancelaba anormalmente al usarla.

- [Pladina] Se ha corregido el error por el cual se ralentizaba el movimiento al usar la habilidad Luz afilada.

- Se ha corrigido el error de que algunos monstruos que aparecían en la Noche de Almas resentidas realizaban ataques que causaban un daño anormalmente alto.

 

- Se ha corregido el error de que en el mapa del mundo, se mostraba anormalmente la ventana de la lista de objetos obtenibles en el Monte Nieveterna.
- Se ha corregido el error de que al enviar de expedición de clan a ciertas zonas, se mostraba acortada la ventana de información de la Expedición.
- Se ha corregido el error en el que el objeto ‘Bola chamánica sin tasar’ se indicaba como no obtenible.

 

 

 

 

Aviso previo

- Tras la actualización del 20-feb (M) se tiene previsto realizar un reajuste de los contenidos de Subyugación de Jefes, Ruinas antiguas y Grieta de Aryeli.
ㆍ Para más información, consulta el aviso compartido adicionalmente. [Enlace]

 

 

 

Eventos

Nuevos eventos

¡Ayuda para el cambio de clase!
· Período del evento: Desde la actualización del 6-feb-2024 (M) hasta el 12-feb-2024 (L), 23:59h
¡Aparecen las Mochilas del GM!
· Período del evento: Desde la actualización del 6-feb-2024 (M) hasta el 12-feb-2024 (L), 23:59h
Evento de obtención - Tiempo enredado
· Período del evento: Desde la actualización del 6-feb-2024 (M) hasta el 18-feb-2024 (D), 23:59h
Bendición del Monte Nieveterna
· Período del evento: Desde la actualización del 6-feb-2024 (M) hasta el 18-feb-2024 (D), 23:59h

Eventos finalizados

· Evento de Puzle
· Evento de obtención de Piezas de Puzle

 

 

 

Bazar Perla

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

 

Nuevos productos

- Pack especial > Pack especial

· [1+1] Caja de aventura del crepúsculo
· Cofre de crecimiento de origen
※ En venta hasta el 19-feb-2024 (L), 23:59h.

· Cofre de apoyo de Agua
· Cofre de crecimiento de Anillos

 

- Nuevos atuendos
· Al comprar y usar el atuendo de Velada invernal obtendrás el título 'Hada invernal'.
※ En venta hasta el 26-feb-2024 (L), 23:59h.

 

Producto Clase Precio
Velada invernal (armadura) Todas las clases 960 Perlas oscuras



Producto Clase Precio
Cavaro (armadura) Reina loba, Siriosa 960 Perlas oscuras
Cavaro (arma) Reina loba 240 Perlas oscuras

 

 

2024-02-06 02:24
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