[24-oct] Notas del parche
# 1

Notas del parche

 

¡Hola, aventurero!

Te informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 24-oct (M).
Comprobando las nuevas Notas del parche, podrás disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

 


 

 

Actualizaciones - Nueva clase, Hwaryeong



Comentarios de los desarrolladores:

Desde que era joven, Maegu carecía de talento para las artes marciales de la Escuela Wudo. En su lugar, se comunicaba con la diosa zorro y utilizaba el poder de los amuletos. Pero un día, descubrió por casualidad un arma antigua que solía usar en su niñez, el Abanico vulpino.

Si existe una diferencia, es que ahora puede controlar el poder de la diosa zorro. Quizás se deba a su experiencia tanto en la Escuela Wudo como en la Escuela Jwado, pero Maegu logró utilizar el Abanico vulpino como medio para hacer prender Flamas vulpinas y despertar como Hwaryeong.

El estilo de combate de Hwaryeong consiste en desplegar el Abanico vulpino en ambas manos y lanzar ataques espléndidos con la Flama vulpina, mientras gira como si estuviera bailando, acercándose a sus enemigos y causándoles daño con movimientos elegantes y hermosos.

Así, ella distrae a sus enemigos con las hermosas Flamas vulpinas y los ataca con movimientos de baile irresistibles. Después de atacar, fortalece sus habilidades físicas con la Flama vulpina, lo que le permite esquivar los ataques enemigos o escapar en un abrir y cerrar de ojos.

La hermosa Flama vulpina que arde intensamente será el último espectáculo que sus enemigos vean en este mundo.


- La nueva clase Hwaryeong se crea como clase despierta.
ㆍ Hwaryeong solo puede equiparse con las armas principales y secundarias comunes.
- Al crear a Hwaryeong, ya posee 4 habilidades de ataque, pudiendo obtener más mientras va subiendo de nivel.
ㆍ Al alcanzar el nivel 10 con Hwaryeong, puedes obtener el título "Tentación escarlata".
ㆍ Si ya has obtenido este título, no se otorgará de nuevo.

 


 

Entrenamiento de Abanico vulpino
- Imbuye la Flama vulpina en el Abanico vulpino para atacar con movimientos hermosos.

Habilidad básica

 


 

 

Bendición de los dioses
Entra en comunión unificando su poder con la Flama vulpina de la diosa zorro.

Hwaryeong posee unas habilidades con las que puede obtener efectos de 'Comunión espiritual'.
Al usar estas habilidades, Hwaryeong entra en el estado de 'Comunión espiritual' y ciertas habilidades se fortalecen durante un determinado tiempo,
permitiéndole lanzar dichas habilidades de forma más poderosa y en un área más amplia con una fuerza física reforzada.
Asimismo, cada vez que recibe efectos de 'Comunión espritual', recupera PM y obtiene 2 'Energías celestiales'.
Cuando la Energía celestial está llena, si usa ciertas habilidades, se le aplica el estado de 'Ascensión etérea', en el que se neutralizan todos los ataques enemigos por un instante.
Aprovechando estos efectos, puede sembrar el caos en el campo de batalla y arrasar con todos los enemigos.

Habilidad continua

 


 

Abanicada
Corta y golpea al enemigo con el Abanico vulpino.

Es muy útil para cazar en un área amplia, pero no tiene efectos defensivos como Inamovible, por lo que se debe tener cuidado al usarla.
Con el efecto de 'Comunión espiritual', se fortalecen el alcance y vel. de ataque y el daño de la habilidad.

Nivel de obtención: 1

Efectos Avanzados y de Rama
- Aumento de PA
- Quemadura
- Recuperación de PM
- Inscribir: Aal
- Inscribir: Serrett

 


 

Saeta vulpina

Aprovecha la distracción del enemigo para embestirlo en un instante y atacarlo.

Saeta vulpina puede recibir el efecto de 'Comunión espritual', lo que permite fortalecer la siguiente habilidad usada. De esta manera se puede aprovechar como una habilidad de combo o de carga.

Nivel de obtención: 1

Efectos Avanzados y de Rama
- Reducción de Probab. de golpe crítico
- Aumento de PD
- Gasto de PM del enemigo

 


 

Rapsodia ígnea
Gira como si estuviera danzando para acercarse al enemigo por los lados.

Con el efecto de 'Comunión espiritual', se fortalecen el alcance y vel. de ataque y el daño de la habilidad.
Esta habilidad se puede aprovechar para atacar a los enemigos por los lados. En dicho momento, no se choca con los enemigos,
y si tiene suficiente PM, puede realizar ataques continuos, lo que puede resultar útil en las batallas de corta distancia.
Además, puede aprovechar el efecto de 'Ascensión etérea' cuando la 'Energía celestial' está llena.

Nivel de obtención: 1

Efectos Avanzados y de Rama
- Reducción de PD
- Reducción del uso de PM
- Recuperación de PS
- Inscribir: Ahib
- Inscribir: Labreve

 


 

Castigo abrasador
Empuja al enemigo con el poder de la Flama vulpina.

Al usarla, puede recibir el efecto de Comunión espritiual, y se puede aprovechar como combo antes de usar otras habilidades con el mismo efecto.

Nivel de obtención: 1

Efectos Avanzados y de Rama
- Reducción de vel. de ataque
- Reducción de PA
- Movimiento: Viento cortante
- Inscribir: Ahib
- Inscribir: Serrett

 


 

Patada desgarradora
Toma prestadas las garras de la diosa zorro para rajar al enemigo.

Con el efecto de 'Comunión espiritual', se fortalece el daño de la habilidad.
Será más efectivo usarla con Castigo abrasador, ya que se puede usar más rápido tras el primer golpe de dicha habilidad.

Nivel de obtención: 10

Efectos Avanzados y de Rama
- Reducción de PD
- Hemorragia
- Aumento del límite de usos
- Inscribir: Aal
- Inscribir: Labreve

 


 

Abanico en brote
Arrasa con todo lo que se le pone por delante con el Abanico vulpino que contiene el poder de la Flama vulpina.

Esta habilidad no solo tiene un largo alcance de ataque sino también otorga el efecto Guardia frontal, permitiendo atacar resistiendo los ataques enemigos.
Además, cuando se fortalece gracias al efecto de 'Comunión espiritual', se aumenta aún más el alcance de ataque y se puede usar para controlar los ataques enemigos.
Puede aplicar el efecto de Derribo en los golpes certeros, y al usarse con Vorágine mortal, que tiene el efecto de Inmovilización y Desequilibrio,
se puede usar más rápido enlazando sus efectos penalizadores.

Nivel de obtención: 20

Efectos Avanzados y de Rama
- Reducción de vel. de movimiento
- Reducción de PD
- Inamovible
- Inscribir: Labreve
- Inscribir: Serrett

 


 

Acometida violenta
Se rodea de la Flama vulpina para esconder su cuerpo y embestir hacia el enemigo.
Las flamas crean un ardiente infierno para el enemigo.

Con el efecto de 'Comunión espritual', se puede mover una larga distancia envuelta de la Flama vulpina en un abrir y cerrar de ojos, y si tiene suficiente PM, puede moverse adicionalmente.
Además, se puede usar al instante durante el uso de otras habilidades.
Es una habildiad muy útil tanto para entrar en el campo de batalla como como para escapar,
ya que, cuando para de moverse, ataca con la Flama vulpina a los enemigos de alrededor.

Nivel de obtención: 30

Efectos Avanzados y de Rama
- Aumento del límite de movimientos
- Reducción del uso de PM
- Aumento de PD
- Quemadura

 


 

Llamarada aplastante
Se desplaza con movimientos fluidos y arrasa a los enemigos del frente con la Flama vulpina.

Gracias al efecto de 'Comunión espritual' puede esquivar los ataques enemigos hacia atrás.
Al mantener la habilidad, puede atacar hacia la dirección elegida con el efecto Inamovible aplicado,
y al moverse hacia atrás e ingresar una tecla de dirección, puede moverse corriendo.
Además, se puede usar al instante durante el uso de otra habilidad, lo que puede resultar útil dependiendo de la situación.

Nivel de obtención: 40

Efectos Avanzados y de Rama
- Reducción de vel. de ataque
- Aumento de vel. de movimiento
- Reducción del tiempo de reutilización

 


 

Vorágine mortal
Taja al enemigo varias veces con el Abanico vulpino mientras gira.

Al usar la habilidad, puede moverse y atacar sin chocarse con el enemigo ni ser agarrado.
Si entra en el estado de 'Comunión espritual' gracias a la Bendición de los dioses, puede atacar de forma más rápida en un área más amplia.
Gracias al efecto de 'Ascensión etérea', puede atravesar el campo de batalla, provocando caos entre los enemigos.

Nivel de obtención: 50

Efectos Avanzados y de Rama
- Aumento de PA
- Movimiento: Vendaval sofocante
- Inscribir: Ahib
- Inscribir: Aal


 

Llamarada divina
Invoca la llama de la diosa zorro a partir del ojo del zorro para sentenciar al enemigo.

Habilidad con la que se puede obtener el efecto de 'Comunión espiritual'. Quema el amplia área del frente de Hwaryeong con la Flama vulpina.
La zona de Flama vulpina que se crea al usar la habilidad es útil para cazar en un área amplia, pero no tiene efecto defensivo como Inamovible, así que se debe tener cuidado al usarla.
Se puede aprovechar de forma más efectiva al conectarse con Rapsodia ígnea y Castigo abrasador.

Nivel de obtención: 60

Efectos Avanzados y de Rama
- Reducción del tiempo de reutilización
- Aumento de objetivos
- Aumento del alcance


 

Lazo ígneo
Interpreta las enseñanzas de la escuela Wudo con el método de la escuela Jwado para fortalecer su capacidad física.

Nivel de obtención: 70

Efectos Avanzados y de Rama
- Aumento de daño crítico
- Aum. del daño de habilidad oscura

 

 

Actualizaciones - Pretemporada del Carromato de impuestos

Comentarios de los desarrolladores:

"El Gremio de Mediah, situado entre Valencia y Calpheon, tenía el derecho exclusivo sobre el 'Certificado de Cocina Real' concedido por la familia real de Valencia. Detrás de eso, quedó firmado un acuerdo de enviar todas las semanas un Carromato de impuestos lleno de riquezas.

Con el tiempo muchos aventureros han empezado a escuchar rumores sobre este Carromato de impuestos, y de entre ellos empieza a propagarse un rumor de que el Carromato de impuestos pasa por el Oasis de Protectora desde la Liga de los Cuervos.
Desde entonces, las hermandades se están reuniendo para asaltar el Carromato.

La familia real de Valencia no se podía quedar de brazos cruzados, ha pedido la ayuda del propietario del castillo de Valencia. Así comienza el contenido de Carromato de impuestos.”

Te presentamos la pretemporada del Carromato de impuestos.
El Carromato de impuestos es una extención del contenido de Guerra de nodo/asedio.
A diferencia del Banquete escondido o el Foso secreto del castillo en los que pueden participar solo las hermandades en posesión de ciertos nodos o castillos, en este contenido cada una de las partes tendrá un objetivo de ataque diferente. El atacante (hermandad en posesión de nodo) solo podrá atacar el Carromato junto a varios miembros, y el defensor (hermandad en posesión del castillo de Valencia) podrá atacar a los atacantes junto con unos pocos miembros.

Participa en el nuevo contenido del Carromato de impuestos como defensor o atacante, y esperamos mucho interés de tu parte.

 


- Comienza la pretemporada del Carromato de impuestos que se dirige hacia el castillo de Valencia cruzando el Gran desierto.
ㆍ La pretemporada se llevará a cabo hasta próximo aviso.
- Cada sábado de 19:00 a 19:20 se lleva a cabo el contenido de Carromato de impuestos. El Carromato parte 2 minutos después del comienzo.
ㆍ Puedes entrar libremente durante el horario del contenido.
- Para poder participar en el contenido, debes tener en posesión ciertos nodos o el castillo de Valencia.
- Los nodos de Nvl. 1 y 2 con los que se puede participar en el Carromato de impuestos cambian cada semana, y se pueden comprobar en el menú de pujas para la guerra de nodo.

Nivel de nodo Cantidad de nodos con los que se puede participar
Nvl. 1 2 (cambia cada semana)
Nvl. 2 3 (cambia cada semana)
Nvl. 3, castillo de Valencia Todos pueden participar




- Se puede entrar a través de [Fortaleza de hermandad - Expedición de hermandad - Carromato de impuestos].
- Al entrar, participas como atacante o defensor.
- No se puede elegir ser atacante o defensor, y las hermandades que pueden participar se indican en el menú de [Puerta de Campo de batalla].
- Hay 5 canales para entrar, y en cada uno parte 1 Carromato de impuestos.
ㆍ Tanto el defensor como el atacante pueden elegir el canal antes de entrar.
ㆍ Cada canal permite la entrada de 100 atacantes y 10 defensores.

 

 

 


- El Carromato de impuestos parte hacia su objetivo con una cierta cantidad de impuestos cargados.
- En la parte superior derecha de la pantalla puedes comprobar el recorrido del Carromato y los impuestos restantes.


- Según el daño causado al Carromato por el atacante, se pueden obtener impuestos automáticamente en el inventario.
ㆍ En las cercanías del Carromato también se van cayendo bolsas de impuestos que se pueden obtener mediante interacción.
- El Carromato de impuestos comparte su PS con los carromatos de otros canales al igual que Muraka caótico o Grifo de Ahib.
ㆍ Si el Carromato llega a su destino sin impuestos, el defensor solo obtendrá los impuestos básicos.
- Los participantes solo pueden montar las monturas del Gran desierto.


- En el recorrido el Carromato de impuestos, aparece Kutum antiguo.
ㆍ El Carromato de impuestos que recibe el ataque de Kutum, se detiene por un momento.
ㆍ No se puede derrotar al Kutum antiguo que aparece en este contenido.
- Existen altares que se pueden usar en caso de morir, para resucitar en un altar cercano, o para el teletransporte.

Territorio Detalles
Defensor Requisitos: Hermandad en posesión del castillo de Valencia tras la guerra de asedio de la semana anterior.
- Debe defender el Carromato de impuestos hasta llegar a su destino.
- Debe defender el Carromato de impuestos para que no reciba ataques de los aventureros atacantes.
ㆍ El aventurero defensor no recibe daño por los aventureros atacantes ni por Kutum antiguo, y tampoco se aplica el efecto de estado.
- La recompensa se puede obtener en el Carromato cuando llega al destino. Se puede recibe una sola vez, individualmente, en todos los canales por igual.
ㆍ Aunque el atacante logre robar todos los impuestos, el defensor obtendrá una cierta cantidad de impuestos básicos.
ㆍ Se reparten todos los impuestos incluyendo los impuestos básicos a 1/50.
Atacante Requisitos: Hermandades en posesión de nodos 'disponibles para el Carromato de impuestos' desde el domingo de la semana anterior hasta el viernes de la semana correspondiente.
ㆍ Si se libera el nodo en posesión por pujar para la guerra de asedio o nodo, pierde el derecho a participar.
- Debe atacar el Carromato de impuestos hasta que llegue a su destino.
- Cuando el Carromato de impuestos recibe cierta cantidad de daño, se obtienen impuestos.
ㆍ Los impuestos logrados por el daño causado se entregan directamente al inventario.
- El aventurero atacante no puede atacar a otros aventureros incluyendo al defensor.
- En lugar del nombre de clan se indica como 'Aventurero desconocido'.
- Puede recibir daño por los aventureros defensores y por Kutum antiguo, y recibir los efectos de estado.
- Los impuestos robados se entregan individualmente.

 




Clases

Comentarios de los desarrolladores:

Berserker es una clase que porta un enorme Espadón y se caracteriza por causar daño crítico con la Furia que se va acumulando durante el combate continuo.

Con la anterior actualización de la clase, se reforzó para que pudiera causar gran daño al encontrar la ocasión de atacar al enemigo. Pero comprobamos que la recuperación de PS y el PD proporcionados para darle una mayor estabilidad de ataque, creaban una eficiencia exageradamente alta.

Esto se alejaba a la imagen esperada de Berserker de realizar ataques poderosos que derriban al enemigo cuando se acumula la Furia por el combate continuo, sin importar el daño que pudiera recibir.

Por ello, hemos reducido la recuperación de PS por la habilidad Golpe temerario, haciendo que se aplique solo cuando logre el ataque plenamente; y también se ha reducido el daño recibido en estado de Verdugo.

Ahora, Berserker no podrá embestir al enemigo sin más, sino que tendrá que buscar el momento adecuado para atacar y contar con que también va a recibir cierto daño."

 

Locura liberada
- Durante el estado de 'Locura liberada' lleno de Furia, se ha modificado la aplicación del efecto 'Recuperación de PS', 'Reinicio de tiempo de Verdugo' y 'Estado de Locura liberada durante 30 s' de 'Golpe temerario' que se realizaba al usar la habilidad a realizarse al lograr el golpe.
- Durante el estado de 'Locura liberada' lleno de Furia, se ha reducido el valor de recuperación de PS de 'Golpe temerario' de 2,000 a 1,000.

 


 

Verdugo
- En el estado de ‘Verdugo’, se ha reducido del 20% al 15% el efecto de reducción de daño recibido por aventureros.

 


 

Fisura espiritual
- Se ha aumentado la vel. de ataque de la habilidad en el estado de ‘Verdugo’.
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

Nvl. 1: 468% → 568%
Nvl. 10: 608.4% → 738.4%

 

 

Mejoras

- Se ha reducido el PC recomendado de Subyugación en grupo: Offin de 35,000 a 30,000.

 

- Se ha mejorado para que al intentar invitar a un participante que ya no se puede participar más en la Arena de Atumach, se rechace automáticamente la invitación.
- Se ha mejorado para que se pueda ajustar la fusión automática de Runas hasta el grado Abisal.
- Ahora el precio de mercado de la Piedra oscura mágica de grado Abisal, el Cañón de Valencia, el Cañón de los Caballeros del Sudario y el Cañón del ejército Katan cambiará más rápidamente.
ㆍ Los objetos correspondientes registrados en el Mercado antes del mantenimiento, se resolverán como expirados.
- Se ha mejorado para que aunque no se haya configurado el idioma a inglés, se escuchen los audios de algunos vídeos en inglés.

 

 

Corrección de errores

- [Saetero] Se ha corregido el error de que al usar la habilidad ‘Lanza de Sylva', a pesar de tener al objetivo en frente, se realizaba el ataque hacia otra dirección según la topografía.

 

- Se ha corregido el error de que al aumentar la afinidad con los PNJ del pueblo y poder obtener recompensas, no se podía completar la misión en la ventana de misiones.
- Se ha corregido el error de que si te salías de la Tienda de Genoveva por la aparición del Santuario de Piedra oscura, ya no se podía volver a usar.
- Se ha corregido el error de que entre los objetos de tasación del Gran desierto obtenibles como regalo del Hada, se podía obtener el Cofre de recompensa del Santuario.
ㆍ Al tasarlo tras el mantenimiento se convertirá en un objeto en el que puedes obtener Monedas de Edana.
- Se ha ajustado la ubicación y el horario de aparición del Mercader ambulante de Sahazad.
- Se ha corregido el error de que al usar Pociones de PS u objetos de Cocina automáticamente, ocasionalmente se reducía la calidad de los fotogramas.

 

- Se ha corregido el error de que al realizar las misiones automáticas, no aparecían los efectos visuales de algunas IU.

 

Aviso previo

- Tras la actualización del 31-oct (M) se añadirán todas las zonas de Valencia en el Campo de valor de Hadum.
ㆍ Tenlo en cuenta a la hora de jugar.

 

- Tras la actualización del 31-oct (M) se ajustará para que por cada objeto de la Grieta del Caos utilizado, se pueda permanecer en la Grieta durante 18 minutos.
ㆍ La probabilidad de obtención de objetos aumentará acorde al ajuste realizado, manteniéndose la cantidad de objetos a obtener por cada objeto de la Grieta del Caos usado.
ㆍ Este cambio también se aplicará para los objetos de la Grieta del Caos en posesión antes del mantenimiento.



Eventos

Nuevos eventos

Evento de conexión de Hwaryeong
· Período del evento: Desde la actualización del 24-oct-2023 (M) hasta el 6-nov-2023 (L), 23:59h
Asistencia Premium de Hwaryeong
· Período del evento: Desde la actualización del 24-oct-2023 (M) hasta el 20-nov-2023 (L), 23:59h
Puzle de Halloween
· Período del evento: Desde la actualización del 24-oct-2023 (M) hasta el 31-oct-2023 (L), 23:59h
Piezas de Puzle de Halloween
· Período del evento: Desde la actualización del 24-oct-2023 (M) hasta el 31-oct-2023 (L), 23:59h

 

Eventos fianlizados

· Preparación de Dulces de Halloween
· En busca de la Piruleta pica-pica
· Misiones para conseguir Piruleta dulce
· Obtención de Caramelo de calabaza
· Tesoro de Kayal Nesser

 

 

Bazar Perla

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

 

Nuevos productos

- Pack especial > Pack especial
· Cofre de Cristales de la posadera
· Cofre de Subyugación de la posadera
· [2+1] Cofre de sombra antigua
· [2+1] Cofre del tesoro de Shakatu
※ En venta hasta el 30-oct-2023 (L), 23:59h.

- Pack especial > Pase de temporada
· Caja esencial de graduación
※ En venta hasta el 10-dic-2023 (D), 23:59h.

 

- Nuevos atuendos

Producto Clase Precio
Crisantemo (armadura) Kunoichi 960 Perlas oscuras
Crisantemo (arma) Kunoichi 240 Perlas oscuras
Jaguar de ónice (armadura) Musa 960 Perlas oscuras
Danza del fuego (armadura) Maegu 960 Perlas oscuras
Danza del fuego (arma) Maegu 240 Perlas oscuras
Danza del fuego (arma) Hwaryeong 240 Perlas oscuras
Shudad (arma) Hwaryeong 240 Perlas
Camuflaje del desierto (arma) Hwaryeong 240 Perlas
Camuflaje de Arborante (arma) Hwaryeong 240 Perlas


[Danza del fuego]









[Shudad]


[Camuflaje del desierto]


[Camuflaje de Arborante]


[Crisantemo - Kunoichi]


[Jaguar de ónice - Musa]


Los atuendos se vuelven a poner en venta hasta el 13-nov-2023 (L), 23:59h.

Producto Clase Precio
Atuendos de otras clases I Todas las clases excepto Drakania, Maegu, Wusa e Igneus 960 Perlas oscuras
Traje de vampiro/Vestido de vampiresa (armadura) Guerrero, Exploradora, Gigante, Valquiria, Maga, Musa, Hechicera, Adalid oscura, Domadora, Luchador, Maehwa, Lahn y Mística 960 Perlas
Sepulturero/Diablesa/Novia fantasma/Hada Jackie/Zorro gris (armadura) Todas las clases excepto Drakania, Maegu, Wusa y Mago 960 Perlas
Marnist (armadura) Todas las clases excepto Drakania, Maegu, Wusa y Mago 960 Perlas oscuras

 

 

2023-10-24 01:45
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