[13-dic] Notas del parche
# 1

Notas del parche

 

¡Hola aventurero!

Os informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 13-dic (M).
Comprobando las nuevas Notas del parche, podréis disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

 


 

Actualizaciones

 



 

Maegu se comunica con los espíritus y embruja a los enemigos en un instante con hechizos que tiñen de rojo los alrededores.
Usando el Amuleto vulpino desata ataques de largo alcance con los que hace rendirse al enemigo a la vez que acaba con ellos.
También es capaz de infligir daño letal con la Daga Binyeo a los enemigos que se acercan.
Además, invocando Zorros fantasma, arrasa el campo de batalla sin piedad alguna.


- Para celebrar el lanzamiento de Maegu, se han añadido las misiones de evento de "Historia del más allá".
- La nueva clase, Maegu, es una clase ascendida.
- Al crear a Maegu, empiezas con cuatro habilidades de ataque, pudiendo obtener más habilidades según vaya subiendo de nivel.
- Cuando Maegu alcanza el Nvl. 10 obtiene el título 'Tentación escarlata'.

Habilidades de Maegu

Entrenamiento de Amuleto vulpino

- Habilidad básica
Movimiento básico para manejar el Amuleto vulpino

 


 

Orbe vulpino

- Habilidad continua
Se fortalece haciendo que el Orbe vulpino absorba energía.

 


 

Amuleto: Agua

- Obtenible con Nvl. 1
Lanza el amuleto y lo hace explotar.
- Recuperación de PS
- Aumento de PA
- Inamovible
- Inscribir: Ahib
- Inscribir: Serrett

 


 

Amuleto: Fuego

- Obtenible con Nvl. 1
Se acerca al enemigo contrayendo el espacio y le pega un amuleto que explota tras un cierto período de tiempo.
- Quemadura
- Aumento de PD
- Inscribir: Aal
- Inscribir: Labreve

 


 

Hechizo: Invocación de zorro

- Obtenible con Nvl. 1
Concentra el poder hechicero y lo lanza al enemigo.
- Aumento de PA
- Reducción de vel. de movimiento
- Inscribir: Labreve
- Inscribir: Serrett

 


 

Hechizo: Flor letal

- Obtenible con Nvl. 1
Libera el poder hechicero concentrado para atacar al enemigo.
- Quemadura
- Reducción de vel. de movimiento
- Movimiento: Contracción espacial
- Inscribir: Aal
- Inscribir: Ahib

 


 

Amuleto: Tierra

- Obtenible con Nvl. 10
Ata al enemigo con el poder hechicero para atacarlo.
- Reducción de vel. de ataque
- Reducción de vel. de movimiento
- Inscribir: Ahib
- Inscribir: Labreve

 


 

Retroceso

- Obtenible con Nvl. 20
Ataca al enemigo esquivándolo con agilidad.
- Aumento de vel. de movimiento
- Hemorragia
- Reducción del tiempo de reutilización

 


 

Amuleto: Cielo

- Obtenible con Nvl. 30
Lanza el amuleto y se desplaza en un instante.
- Aumento de PD
- Reducción del tiempo de reutilización

 


 

Tajo súbito

- Obtenible con Nvl. 40
Da un tajo con la espada que contiene poder hechicero.
- Hemorragia
- Reducción de PA

 


 

Amuleto: Salida

- Obtenible con Nvl. 50
Lanza el amuleto al enemigo moviéndose con rapidez.
- Reducción de PD
- Aumento del límite de usos
- Inscribir: Serrett
- Inscribir: Aal

 


 

Hechizo: Llamarada vulpina

- Obtenible con Nvl. 60
Quema el amuleto para manejar la naturaleza.
- Quemadura
- Aumento del alcance

 


 

Aura hechicera

- Obtenible con Nvl. 70
Concentra el poder hechicero para fortalecerse.
- Aumento de daño crítico
- Aumento del daño de habilidad oscura





 - Se han añadido las Hadas de nuevos grados, ‘Laila deslumbrante’ y ‘Laila encantadora’.

Grado Naturaleza máx.
Laila deslumbrante 400 
Laila encantadora 500 

ㆍSegún la suma de las Naturalezas máx. afines, los grados de resonancia se han ampliado hasta 16.
ㆍPara poder intentar la Metamorfosis de Laila colorida a Laila deslumbrante, hay que conseguir una de las personalidades entre 'Considerada', 'Libre' y 'Confiable'.

- Se han añadido nuevas personalidades superiores para cada categoría de personalidad.

Nueva personalidad Categoría de personalidad
Generosa Simpática
Optimista Vivaz
Sabia Fría

ㆍAl alcanzar una de estas personalidades, estará disponible la función de teñir las alas y el pelo del Hada.
- Se ha añadido el Hada de nueva personalidad, ‘Laila esplendorosa’.


- Al alcanzar la personalidad Esplendorosa, estarán disponibles las funciones de teñir y de cambiar aspecto (elegir entre Laila y Hada pequeña).
ㆍUna vez conseguida la personalidad Esplendorosa, dichas funciones se mantendrán disponibles aunque la personalidad cambie por la Metamorfosis.

- Se ha mejorado para que se pueda elegir la duración del Juego del Hada de entre 10 min, 30 min y 1 h.

ㆍAl lograr gran éxito en el Juego, se obtiene el doble de Entusiasmo.
- Con el cambio de la duración de 'Meditar' a 1 h, se han modificado algunas misiones cuyos objetivos son completar 'Meditar'.
- Se ha añadido el objeto 'Miel dulce', que aumenta un 50% la probabilidad de éxito de la Metamorfosis a Laila 'deslumbrante' y Laila ‘encantadora’.
ㆍLa ‘Miel dulce’ se puede obtener con cierta probabilidad desde el Nvl. 6 de Regalos del Hada.
- En [Bazar Perla - Apariencia & Mascota - Trajes de Hada], se ha mejorado para que la Vista previa de colores principales se muestre junto con el Traje y el Ornamento equipados.
- La personalidad 'Alegre' se ha cambiado por la personalidad 'Enérgica'.


Comentarios de los desarrolladores:

El Banquete escondido es un beneficio del que pueden disfrutar las hermandades en posesión de castillos.
Las recompensas que se pueden obtener en el Banquete escondido son bastante jugosas, pero no es fácil conseguir quitarle el Banquete al dueño del castillo, que está vigilándolo de manera austera.


En esta actualización, hemos realizado cambios para que no solo las hermandades con castillos puedan disfrutar del Banquete escondido y la competencia sea más reñida.


Los monstruos violentos del Banquete escondido hasta ahora eran un buen medio para obtener restos de batalla, pero al no poder derrotarlos se ampliaba la brecha de recompensas.


Pensamos que sería más asequible mejorar las recompensas en general antes que tener que ir a buscar monstruos violentos todos los días durante 2 horas.


Por eso, para poder dar beneficios a todas las hermandades con castillos en posesión, hemos eliminado a los monstruos violentos, hemos mejorado las recompensas y reducido el tiempo de juego del Banquete escondido.


Además de esto, también hemos añadido el 'Foso secreto del castillo', un lugar de caza competitiva para las hermandades en posesión de castillos.


Las hermandades con castillos en posesión tendrá la autoridad de crear el Foso secreto del castillo en el menú de Recuperación.
La hermandad en posesión del otro castillo, podrá participar también en el Foso secreto del castillo creado. Las dos hermandades se encontrarán en un mismo lugar y tendrán que decidir si quieren cazar monstruos o si quieren luchar contra otros aventureros.


También se ha añadido el Banquete escondido para las hermandades en posesión de nodos de Nvl. 3.
Este Banquete se puede crear en el menú de Recuperación de Expedición de hermandad.
Cada semana cambian los nodos con los que se puede crear el Banquete, y para poder ocupar el nuevo nodo, se abrirá una batalla reñida.


Esperamos que estos cambios te permitan experimentar batallas mucho más emocionantes con mejores recompensas.

 

Banquete escondido

- En el menú de Recuperación, las hermandades con castillos o ciertos nodos de Nvl. 3 en posesión, pueden entrar en el Banquete escondido 1 vez al día.
ㆍEl maestro de hermandad puede recuperarlo en [Fortaleza de hermandad - Expedición de hermandad - Recuperación].


Hermandades con castillos

- En el Banquete escondido ya no aparecen monstruos violentos, y se ha aumentado la cantidad total de recompensas obtenibles en él.
- En el Banquete de asedio se pueden obtener más recompensas que en el Banquete de nodo.
- Se ha modificado el tiempo de uso del Banquete escondido para las hermandades con castillos, de 2 horas a 30 minutos.
- Se han modificado algunos objetos obtenibles en el Banquete escondido.
ㆍSe pueden obtener Cristal caótico, Libro de Caphras, etc.
※ En el juego se puede comprobar la lista de objetos obtenibles.

Foso secreto del castillo

- Se ha añadido el 'Foso secreto del castillo', que es una zona de caza competitiva para todas las hermandades con castillos en posesión.
- En [Fortaleza de hermandad - Expedición de hermandad - Recuperación], el maestro de hermandad puede recuperar el Foso secreto del castillo 1 vez durante el período de ocupación de su castillo, y esto se puede usar por 2 horas.
ㆍEl 'período de ocupación de su castillo' es desde la finalización de la Guerra de asedio del sábado hasta la puja para la próxima Guerra de asedio.
ㆍEl Foso secreto del castillo se puede recuperar 1 vez desde el siguiente día de la ocupación del castillo (D) hasta la puja para la próxima Guerra de asedio (V), 23:59 h.
ㆍLos aventureros de las hermandades que tengan otros castillos también pueden participar.
ㆍEs una zona donde se puede luchar contra los aventureros de otras hermandades.

- El Foso secreto del castillo se podrá crear en semanas alternadas.
- Ej. Si esta semana recupera el Foso secreto del castillo la hermandad que ha conquistado el castillo de Calpheon, la siguiente semana podrá recuperar el mismo la hermandad que ha conquistado el castillo de Valencia.
ㆍLa hermandad que ha conquistado el castillo de Calpheon la 1.ª semana (S), puede recuperar el Foso secreto del castillo 1 vez desde el domingo de la 1.ª semana hasta el viernes de la 2.ª semana, 23:59 h.
ㆍEl Foso secreto del castillo no se puede recuperar los sábados cuando se lleva a cabo la Guerra de asedio.
ㆍLa hermandad que ha conquistado el castillo de Valencia la 2.ª semana (S), puede recuperar el Foso secreto del castillo 1 vez desde el domingo de la 2.ª semana hasta el viernes de la 3.ª semana, 23:59 h.
ㆍAunque se tenga el permiso de crear el Foso secreto del castillo, si no se crea, la siguiente semana se le cederá el permiso a la hermandad que tenga el otro castillo en posesión tras la Guerra de asedio.
ㆍSe ha aumentado un 150% la probabilidad de recolección de objetos, y se ha modificado para que no se aplique el efecto de Tiempo especial.

Hermandades con nodos de Nvl. 3
- En la pantalla del menú de Guerra de nodo, se puede comprobar el nodo donde se tiene previsto crear el Banquete.
- En [Fortaleza de hermandad - Expedición de hermandad - Recuperación], el maestro de hermandad puede crear el Banquete escondido 1 vez, y esto se puede usar por 1 hora.
- Los nodos de Nvl. 3 que pueden crear Banquetes escondidos, cambian cada semana y tras finalizar la Guerra de nodo, se puede comprobar si el nodo correspondiente es un nodo que puede crear el Banquete escondido a la semana siguiente.

 

Noticias

 

Armas comunes para todas las clases

Noticias

Armas comunes para todas las clases
- Se han añadido las armas principales y secundarias comunes, que se pueden equipar por todas las clases.
ㆍLas armas comunes se ajustan a la case que las posee.
ㆍEl Encantamiento, los Cristales equipados y el Refuerzo se mantienen.
ㆍEj. Si se tiene un Arma pincipal de Kzarka en el inventario de Archimaga, aparecerá como un Cayado de Kzarka, pero si la misma arma se mueve al inventario de Cazadora, aparecerá como un Arco largo de Kzarka.
- Se ha modificado para que de las recompensas o los cofres que contenían Armas exclusivas para cada clase, se obtengan Armas principales o secundarias comunes.
- Al equipar un Arma principal o secundaria común, se indicará con el nombre y el icono acordes a la clase conectada.
ㆍ Las Armas principales/secundarias ya equipadas o en posesión se mantendrán, y al usarlas se entregarán 'Intercambios de Arma común' con los que podrás intercambiarlas por Armas comunes.
Los ‘Intercambios de Arma‘ en posesión, se han cambiado por 'Cofres de Intercambios elegible’, y se han entregado al buzón.
ㆍAl usar el Cofre de Intercambios elegible, podrás elegir uno de entre Intercambio de Arma, Intercambio de Arma común, Cupón de Atuendo Místico, Extracción de habilidades x12 y Cambio de apariencia (7 días) x5.
ㆍ Los Intercambios de Arma entregados como recompensas de los eventos, se mantienen.
- Se ha añadido la función para intercambiar armas por Armas principales/secundarias comunes, usando 'Intercambio de Arma principal entre clases' e 'Intercambio de Arma secundaria entre clases'.
- Los equipos comunes también se pueden registrar en la Enciclopedia.
- En Fabricar, se ha eliminado la fabricación de armas principales y secundarias por clases y se ha añadido la fabricación de armas principales y secundarias comunes.
- Se ha mejorado para que las clases no despiertas/ascendidas también puedan equipar las armas comunes despiertas. 
- Se ha modificado la Tienda de Shakatu para que ya no se puedan seleccionar las armas por clases.

※ Los personajes creados tras la actualización del 13-dic (M) solo pueden equipar [armas comunes].

Guerra de nodo/asedio

- Se ha modificado para que se pueda pujar a los nodos del mismo nivel que el nodo en posesión.
ㆍAl lograr la puja, se libera el nodo en posesión.

Brigada de élite

- En el ataque de aliento de Urugon, se ha modificado el tiempo de daño para que sea natural.
- Se ha modificado para que cuando Urugon y Loure Ravi no tengan ningún objetivo al que atacar, vuelvan a su punto de inicio.

Tutorial

- Se ha añadido un menú en el que se pueden ver los tutoriales pasados.
ㆍSe pueden ver los tutoriales que se indican solo con imágenes y texto.
ㆍLos tutoriales que se indican con imágenes, se irán añadiendo en próximas actualizaciones.
- Se ha mejorado para que algunos tutoriales que eran de probar directamente las funciones, se indiquen solo con imágenes y texto.
ㆍTutoriales a los que aplica: Vamos al Campo, Misión repetible, Modo del Espíritu oscuro, Resonancia de equipo, Tienda de Shakatu, Camino de Gloria: Entrar
- Se han añadido los tutoriales de Reliquia y Piedra alquímica.
- Se ha modificado para que, al abrir los contenidos del Taller de Equipo, aparezca el tutorial de Despertar equipo.

Objeto

- Se ha reducido en gran medida el coste de despertar de los equipos Místicos ‘Liverto definitivo’, ‘Kyte definitivo', ‘Grunil definitivo’, ‘Liverto absoluto’, ‘Kyte absoluto’ y ‘Grunil absoluto’.

IU

- En las guerras de hermandad, territorios de forajidos y otros contenidos JcJ, se ha mejorado el IU de indicación de los aventureros derrotados por mí y los aventureros que me han derrotado.
- Se ha mejorado para que en el buzón, al pulsar el icono, el título o el contenido del correo, se pueda ver el contenido del correo.
- Al eliminar el historial de correos recibidos, se ha modificado el mensaje que decía 'Correo eliminado' por 'Historial eliminado'.
- Se ha corregido el error de que al realizar la personalización del personaje, en ciertos ángulos, la cabeza de algunas clases se movía.
- En la pantalla de habilidades, se ha mejorado para que se aplique directamente en la vista previa la información actual de efectos avanzados.
- En la Prueba de Ator, fase 15 y 20, se han mejorado los efectos sonoros y los IU de indicación de combos de ataque a los jefes.
- Se ha modificado el Bazar Perla para que se pueda saber el momento de reinicio de compra.
- Se ha mejorado para que se pueda saltar la animación de despertar de Reliquia.

Sistema

- Con el lanzamiento de la nueva clase, Maegu, también se ha modificado el icono de la aplicación.
- En las salas de espera para las Ruinas antiguas y el Campo de valor, se ha añadido el botón de aceptar entrada automática al cambiar a sala pública.
- En el Sol negro, se ha modificado para que al desplazarte al pueblo con aventureros enemigos alrededor, haya un tiempo de espera de 10 s.
- Se han aumentado en general las capacidades de las resonancias de equipos de refuerzo +40 o inferior.
ㆍLas de refuerzo superior a +40 se mantienen.
- En los contenidos de Igualación de PC, se ha modificado para que se pueda ajustar el bloqueo de habilidades.

Aviso previo

Gran desierto
- En la actualización prevista para el 27-dic (M) se añadirá una nueva dificultad del Gran desierto: Sahazad.
- También se ampliará la zona de las dificultades Imur y Torme, con nuevas zonas de caza.
ㆍEl tiempo de aventura del desierto en posesión se reiniciará, por lo que os aconsejamos usarlo antes de dicho mantenimiento.
ㆍEl Agua potabilizada en posesión no se elimina.
ㆍLas entradas disponibles de los Templos no se reinician.
 
Templos del Gran desierto
- La dificultad Sahazad de los templos se tiene previsto actualizar en el mantenimiento previsto para el 3-ene (M).
ㆍDesde la actualización del 27-dic (M) hasta el 31-dic (S) solo se podrán usar los templos de las dificultades Imur y Torme.
ㆍDesde el 1-ene (D) hasta antes del mantenimiento del 3-ene (M), no se podrá entrar en ninguna dificultad de los templos, tras la actualización prevista para el 3-ene, estarán disponibles todas las dificultades incluida Sahazad.

Mejoras

 

Sistema

- Se ha mejorado para que al realizar automáticamente Constelaciones, Subyugación, Grieta de Aryeli, Isla de los piratas maldita y otros contenidos similares, se salga automáticamente en caso de no tener suficientes riquezas para entrar.
- Se ha corregido el error de que tras usar algunas habilidades de agarre, ocasionalmente el aventurero oponente se desplazaba hacia un lugar incorrecto.

Corrección de errores

 

Brigada de élite

- Se ha corregido el error de que Urugon y Loure Ravi se desplazaban afuera del muro del castillo.

IU

- Se ha corregido el error de que en la lista de hermandades recomendades, ocasionalmente no aparecían algunas hermandades.
- Se ha corregido el error de que al desplazarte montado en el elefante, para otros aventureros, ocasionalmente el movimiento se veía de manera incorrecta.

Sistema

- Se ha modificado para que al cambiar de clase se reinicien los ajustes de bloqueo de habilidad durante el combate automático.
- Se ha corregido el error de que en las misiones de crecimiento de ‘Refuerzo’ la explicación del marcado de Memoria no era correcta.
- Se ha corregido el error de que en la Arena del Sol, en ciertas circunstancias, se podía ocupar el nodo de resurrección.
- Se ha corregido el error de que en el Templo de Wum, se podía obtener el Cristal oscuro: Arma, Armadura de antes del cambio.

Eventos

 

Nuevos eventos

¡Ayda especial del Hada!
· Período del evento: Desde la actualización del 13-dic-2022 (M) hasta el 19-dic-2022 (L), 23:59h
Objeto del más allá
· Período del evento: Desde la actualización del 13-dic-2022 (M) hasta el 19-dic-2022 (L), 23:59h
Nueva clase: Maegu - Alcance de nivel
· Período del evento: Desde la actualización del 13-dic-2022 (M) hasta el 9-ene-2023 (L), 23:59h
Asistencia Premium de Maegu
· Período del evento: Desde la actualización del 13-dic-2022 (M) hasta el 9-ene-2023 (L), 23:59h
Evento del Tesoro de Maegu
· Período del evento: Desde la actualización del 13-dic-2022 (M) hasta el 9-ene-2023 (L), 23:59h
Siguiendo los rastros de las hermanas
· Período del evento: Desde la actualización del 13-dic-2022 (M) hasta el 9-ene-2023 (L), 23:59h
Ayuda para la subyugación
· Período del evento: Desde la actualización del 13-dic-2022 (M) hasta el 9-ene-2023 (L), 23:59h
¡Ranking de aventureros novatos!
· Período del evento: Desde la actualización del 13-dic-2022 (M) hasta el 9-ene-2023 (L), 23:59h
Intercambio de armas (evento)
· Período del evento: Desde la actualización del 13-dic-2022 (M) hasta próximo aviso

 

Bazar Perla


※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

Nuevos productos

- Tienda de la suerte
· Tienda de la suerte del Alquimista
· Tabla de probabilidades de la Tienda de la suerte del Alquimista [aquí]


- Pack especial

· Caja de Cristal lunar
· Caja de conjunto de entradas
· Caja de apariencias peculiares
· Cofre del tesoro de Maegu limitado

- Tienda de Cadenas
· Cadena de Perla oscura I
· Cadena de Perla oscura II
· Cadena de Perla oscura III

- Selección & Baúl > Suplementos
· Entrada extra de Camino de Gloria, T10

- Función especial y Conveniencia > Otros
· Boleto del Alquimista x10
· Flor del amanecer x10

- Función especial y Conveniencia > Cambio de clase
· Caja de Cambio de clase I
· Caja de Cambio de clase II
· Intercambio de Arma común

- Personaje adicional

- Atuendos de armadura de la nueva clase Maegu
· Olas plateadas (Perla oscura)
· Camuflaje del desierto (Perla)
· Camuflaje de Arborante (Perla)
· Shudad (Perla)
· Karlstein (Perla oscura)
· Karley (Perla)
· Ropa de equitación de Venia (Perla)
· Pez saltarín (Perla)
· Vestido de Venecil (Perla)

- Atuendos de arma de la nueva clase Maegu
· Olas plateadas (Perla oscura)
· Camuflaje del desierto (Perla)
· Camuflaje de Arborante (Perla)
· Shudad (Perla)
· Karlstein (Perla oscura)

 








 

2022-12-12 23:41
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