Baile en Heidel 2022 - Visión de los desarrolladores
# 1


Hola, somos el equipo de servicio de Black Desert Mobile.

En el Baile en Heidel 2022, hicimos una presentación sobre futuras actualizaciones del juego.

Aquí os dejamos un resumen de los contenidos tratados en el Baile para aquellos aventureros que no hayan podido seguir el directo. "

Abajo podéis ver el vídeo del Baile en Heidel 2022.



Detalles de la presentación del director ejecutivo de Black Desert Mobile



Hola, soy el director ejecutivo de Black Desert Mobile, Chang-Wook Kim.
Es el primer encuentro que tenemos tras el Baile en Calpheon.
Es una pena que durante los últimos años, por circustancias ajenas, solo hayamos podido tener encuentros virtuales.
En consuelo, estamos preparando Bailes en Heidel y Calpheon con más frecuencia. 
Esperamos que nuestro aprecio llegue al corazón de todos los aventureros.
Bueno, ¿comenzamos con la presentación?
Primero, quiero repasar los contenidos que añadimos o actualizamos en el pasado semestre, y después hablaré de los que están por llegar.

[Repaso a la trayectoria]


El estudio de Black Desert Mobile ha estado trabajando para llevar a cabo las actualizaciones que comentamos en el Baile en Calpheon de diciembre del año pasado.



Con la apertura de Kamasilva, añadimos algunos matices con los que habréis podido notar algunas diferencias del juego.
Comenzando con el Caballo de ensueño Doom, añadimos el Mirumok observador Offin y Grifo de Ahib.
Y el 28 de junio, también añadimos Pesadilla retorcida, que no estaba en la lista de actualizaciones.
Esperamos que con Pesadilla retorcida podáis disfrutar de la emoción de realizar tácticas en hermandad y de poner a prueba la astucia. 
El 12 de julio se tiene previsto añadir la subyugación de Anasilvo sombrío.




Ramones



Hemos recibido opiniones pidiendo que se amplie el horario de participación en Ramones.
Pensamos que si dejábamos abierto el contenido durante todo el día, al no coincidir el horario entre los aventureros del juego global, se requeriría de más tiempo a la hora de crear grupos.
Y creamos una franja horaria para que hubiera más participantes al mismo tiempo y se reduciera el tiempo de formación de grupos.
Pero según las opiniones de algunos aventureros, esta restricción resultaba ser una limitación, y viendo las estadísticas del contenido, parece que se puede dar crédito a ello.
Por eso, de momento, vamos a dejar abierto el contenido para los fines de semana, y según los resultados del servicio, estudiaremos la posibilidad de realizar ajustes adicionales.

Atumach



Hemos recibido opiniones pidiendo que se quite la restricción de que la hermandad tenga que poseer nodos para entrar en Atumach.
La entrada en Atumach es una recompensa clave de la Guerra de nodo.
No tenemos previsto cambiar esta condición.
Pero sí tenemos previsto bajar el nivel de acceso a la Guerra de nodo.

Duelo



También hemos recibido opiniones pidiendo el aumento de PS en los contenidos de Duelo como Karkea o Duelo normal, ya que hay veces que el personaje es derrotado con un simple combo.
Actualmente el servidor global, está ajustado de manera que el PA y PS sea más elevado que en otras regiones. Realizaremos cambios del PA y PS para que no se pueda derrotar al oponente de un solo combo.

Tesoros



Debido a la dificultad de obtener los materiales para fabricar Tesoros, hemos recibido opiniones proponiendo varios métodos de resolución. 
Por ejemplo, permitir la comercialización de los materiales o aumentar la probabilidad de obtención de los mismos.
Sentimos tener que rechazar dichas propuestas.
Pensamos que no sería justo para los aventureros que han fabricado los Tesoros consiguiendo los materiales a duro esfuerzo.

A cambio, ya que el Agua espiritual de Ornette es el único Tesoro que causa efecto directo entre aventureros, estamos planeando añadir el Agua espiritual de Foretta, poción a un nivel por debajo del Agua espiritual de Ornette, para ofrecer beneficios por niveles.
El Agua espiritual de Foretta puede recuperar 700 de PS, y se podrá fabricar con Lámpara de Hadum, Hojita del Kamarbor y Silencio de Atanis.
El Agua espiritual de Ornette se podrá fabricar con Agua espiritual de Foretta, Semilla antigua y Signos de luz.




Rumbo a tomar


El estudio de Black Desert Mobile, quiere prestar más atención a las voces de los aventureros de todo el mundo.
Para poder reflejar mejor en el juego los deseos de los aventureros,

en el segundo semestre del 2022, vamos a tomar el rumbo con 3 grandes tópicos.

Primero, PC y crecimiento.
Para los aventureros nuevos, regresado y de bajo PC, resulta difícil el acceso a los nuevos contenidos que se van añadiendo.
Tenemos previsto añadir una herramienta que ayude a subir el PC en cada sección, para que los aventureros con bajo PC, no pierdan demasiado tiempo en los contenidos iniciales y puedan pasar a realizar los contenidos nuevos.
Más adelante os daré más detalles de esto.
También estamos preparando contenidos nuevos para los aventureros cuyo PC es superior a 20000.


En primer lugar, la Pesadilla retorcida que añadimos el martes pasado y la dificultad 2 y 3 de las Ruinas antiguas del profeta Trascendental, tienen buenas recompensas, como en el juego de Corea.
De entre las recompensas obtenibles en este lugar, están la 'Luz armoniosa' y el 'Gancho del tiempo'.
Estos objetos son muy importantes para el refuerzo de la Piedra alquímica Caótica.
La Piedra alquímica Caótica también está por llegar. En breve podréis disfrutar de ella.


Ampliación de contenidos JcJ y de hermadad.
Tenemos previsto añadir más contenidos MMORPG para que podáis disfrutar del juego junto a otros aventureros.
Estamos preparando contenidos de hermandad, ya que los contenidos de guerra tienen más demanda para los aventureros con alto PC.
Queremos cambiar un poco el rumbo creando contenidos de guerra de los que también puedan disfrutar los aventureros con un PC relativamente más bajo.
Así puede que logremos que más aventureros participen en las guerras.
Hemos tomado este rumbo acorde a las opiniones de los aventureros, para que podáis disfrutar del juego de manera más variada.


Por último, son las novedades.
Para los aventureros que tienen suficiente PC para participar en los nuevos contenidos, queremos añadir varias novedades entretenidas.
Vamos a aplicar cuanto antes las actualizaciones nuevas que se están desarrollando para el juego de Corea.
Queremos ir avanzando con las actualizaciones del juego global gradualmente, acorde a la situación, con el fin de alcanzar los contenidos del juego de Corea para finales de este año o principios del siguiente.

Actualizaciones del segundo semestre del 2022




Hasta ahora, hemos ido añadiendo constantemente varios contenidos para ayudar a los aventureros nuevos, regresados o de bajo PC a adaptarse.
Añadimos un sistema de ayuda para los aventureros nuevos y regresados y ahora se están llevando a cabo eventos de ayuda a la integración. 
La ayuda que se está dando ahora es para los aventureros con PC inferior a 12000 y que no han podido pasar de Valencia Norte.
Analizando la situación de los aventureros con PC 12,000 aproximadamente, se puede observar que han parado de crecer o que llevan un crecimiento lento.
En la mayoría de los casos, durante el proceso de obtener todos los equipos y accesorios de grado Arcaico, se está logrando el refuerzo de los equipos, pero la obtención de accesorios resulta complicada. Y en cuanto al conocimiento, por mucho que se intente, se llega a alcanzar hasta aproximadamente el nivel 20 de conocimiento de Subyugación y Ruinas antiguas, y la acumulación de conocimiento de Hadum resulta muy difícil.
Eso quiere decir que el personaje ha ido creciendo con naturalidad, pero que llega un momento en el que cesa de crecer por falta de refuerzo y concimiento. El PC aumenta solo si se dedica suficiente tiempo y esfuerzo, y los aventureros se encuentran repentinamente con este cambio de ritmo.
Al bajar el ritmo de crecimiento repentinamente, seguramente sentiréis que os habéis quedado estancados.
Por eso, estamos preparando algunas actualizaciones que ayuden a mejorar este aspecto y no permitan que este pequeño muro haga perder la esperanza de los aventureros.


Primero, con el Campo de valor de Hadum, que dura 5 minutos por fase, vamos a reducir en gran medida el tiempo de obtención de conocimiento de Hadum desede Balenos a Mediah.
Hasta ahora, con la exploración de Hadum y añadiendo la cantidad de personajes a enviar, hemos ofrecido ayuda para la obtención de conocimiento de Hadum, pero aun así, se requiere de mucho tiempo para poder completar la exploración de todas las zonas.
Tomando como referencia a un aventurero nuevo, para lograr obtener todo el conocimiento de Hadum hasta Mediah, se requieren aproximadamente 2 meses.
El Campo de valor de Hadum, dura 5 minutos cada participación, pudiendo participar hasta 6 veces a la semana.
Hemos establecido este límite para evitar que este contenido se proceda con demasiada rapidez como para interferir el juego en el campo de batalla normal.
Se pueden elegir de entre 8 zonas en total, y los botines que se pueden obtener contienen el conocimiento de todos los monstruos de cada zona.
Está diseñado de manera que si por ejemplo, el nivel de conocimiento es 1, participando 6 veces a una de las zonas, se pueda obtener aproximadamente todo el conocimiento de Hadum de la zona. Si comparamos con la exploración de Hadum, el tiempo requerido se reduce a la mitad.

Además, tenemos previsto añadir un bonificador que aumente el doble de experiencia de conocimiento de Jefes de Subyugación hasta Mediah para todos los aventureros y de Kabuamilles de Ruinas antiguas para aquellos que tienen nivel de conocimiento inferior a 100.
Así, obteniendo el conocimiento de los 10 Jefes que otorgan PC como recompensas de conocimiento, podréis aumentar hasta 1000 de PC en un período de tiempo relativamente corto.




Aquí, se ha ampliado el requisito para usar el Cristal caótico intenso cuando el nivel de la Piedra del equilibrio es inferior a 100, a 150. También se ha aumentado la cantidad del Cristal caótico intenso obtenible como recompensa de la Tarea diaria a 2 unidades, para que se pueda fortalecer más rápidamente la Piedra del equilibrio.
En las actualizaciones recientes, se ha triplicado la cantidad de Cristal caótico intenso obtenible entre los restos y se han aumentado las zonas donde se puede obtener.


Los materiales de refuerzo y fabricación que más demanda tienen a partir del PC 15000 son Eje del Caos, Profecía de Akram, Libros de Caphras, etc.
Pero hasta ahora no había muchos medios de obtención de estos objetos. Por eso, estamos preparando un contenido de mazmorras de 'Subyugación en equipo' para grupos de 3 participantes.
A partir de Valencia Sur y Este, se podrá obtener el objeto ‘Subyugación en equipo: Guardián de Cadry’.
Usando este objeto podréis invitar a hermanos de sangre o miembros de hermandad sin límite de PC. 
Los miembros invitados podrán participar aunque no posean el objeto.
Las recompensas básicas se otorgarán para todos en común y para el líder del grupo se entregará una recompensa extra.
En porcentaje se puede ver como 6:2:2.
Las principales recompensas son Eje del Caos, Núcleo caótico, Profecía de Akram, Libro de Caphras, Lapislázuli, Pergaminio de Glifo sin tasar, etc. 
Es similar a la Grieta del Caos.
Por el momento vamos a añadir el objeto de Subyugación en equipo de grado Místico, pero más adelante iremos avanzando en las zonas con objetos de grados superiores.
Las recompensas también irán mejorando según el grado del objeto. Con el apoyo en el crecimiento de varios tipos de conocimiento, el aumento de PC a través de la Piedra del equilibrio y las recompensas de la Subyugación en equipo, podréis experimentar un crecimiento más rápido y alcanzar el nivel suficiente para poder seguir las nuevas actualizaciones.


Pasamos al segundo tema.
Estamos preparando una nueva Guerra de nodo con diferentes reglas añadidas y la Arena del Sol: Guerra de asedio.
A gran escala, el fin de los contenidos de un MMORPG, son la competencia, el combate y la guerra.
No solo porque son los contenidos que más emoción brindan, sino porque son contenidos autosuficientes creados y remodelados continuamente por los usuarios.
En Black Desert Mobile, tenemos la Guerra de nodo y asedio además de otros contenidos competitivos, que hacen de dicha función.
Y en la base de estos contenidos, están las hermandades.
Las historias que los aventureros tejen juntos y las muchas emociones complejas en ellas, son los elementos que hacen que el juego sea más divertido.
Por eso queremos reforzar ese aspecto.
Para ampliar los contenidos JcJ, primero es necesario reforzar la base, que es el sistema de hermandad.
Creemos que las hermandades actualmente carecen de un sistema que permita a los miembros formar vínculos estrechos.
Además de hacer misiones y subyugaciones de hermandad, creemos que deben haber más elementos cooperativos.
Estamos haciendo estos esfuerzos mediante la actualización de contenidos relacionados con la hermandad, como Atumach y Pesadilla retorcida, pero no es suficiente para motivar a los miembros a formar vínculos más estrechos.
Estamos planeando actualizaciones que permitan que incluso las hermandades más pequeñas se puedan reunir y ampliar su alcance poco a poco mientras disfrutan de los contenidos.
Además de eso, también creemos que algunos contenidos de guerra deberían ser accesibles para los jugadores ocasionales.
Creemos que agregar cañones y elefantes estratégicos a la Arena del Sol, fue un paso en la dirección correcta, ya que tenemos más aventureros que nunca probándolo.
Experimentar y disfrutar del contenido de guerra proporcionará a los aventureros la motivación para progresar y ponerse al día con los contenidos añadidos más recientemente.


Primero, hablemos de Arena del Sol: Guerra de asedio.
Al igual que la Arena del Sol normal, retrocederéis en el tiempo a una guerra de asedio que ocurrió hace mucho tiempo.
En este escenario histórico, los aventureros podrán asumir el papel de un soldado de Calpheon que defiende el castillo, o unirse a la tropa de Valencia para atacar a Calpheon.
También estamos planeando colocar cañones y elefantes para que incluso los aventureros con un PC relativamente bajo puedan desempeñar su cargo.
El objetivo de los defensores será defender su castillo durante un cierto período de tiempo, mientras que los atacantes intentarán apropiarse del castillo.
Excepto por algunas diferencias, como destruir puentes, las reglas serán casi iguales a las de Guerra de asedio, lo cual os permitirá experimentar cómo es una Guerra de asedio.
Y el tiempo total de batalla será de unos 10 minutos.

En segundo lugar, vamos a añadir nuevos nodos con límites de PC a la Guerra de nodo de nivel 1.
Una Guerra de nodo de nivel 1 puede ser el primer objetivo para una hermandad que acaba de preparar su base para comenzar a crecer.
Originalmente, queríamos mostraros el verdadero encanto de la Guerra de nodo, donde los miembros de hermandad cooperan, aparece el «miembro más destacado» y se animan unos a otros para disfrutar de una experiencia agradable.
Sin embargo, el PC promedio de los aventureros ha aumentado con el tiempo y la brecha de PC ha crecido considerablemente, lo que da a lugar a batallas unilaterales.
Por eso, de acuerdo a nuestra intención original, hemos decidido añadir una nueva Guerra de nodo con un límite de PC 20,000, donde pueden participar hasta 25 aventureros.


Ahora pasamos a los contenidos de hermandad.
Tenemos previsto añadir más contenidos que se puedan disfrutar con los miembros de hermandad.
Durante el primer semestre del año, realizamos mejoras en los contenidos JcJ, por lo que estamos planeando añadir más contenidos de JcE para el segundo semestre.
La Subyugación en equipo mencionada anteriormente, se puede considerar como uno de dichos contenidos de hermandad.
Además de eso, la Subyugación de élite de hermandad está en desarrollo.
Como podéis deducir por su nombre, la Subyugación de élite de hermandad es un contenido en el que 10 de los miembros más fuertes de una hermandad desafían a los jefes.
Cada piso tendrá un nivel de dificultad y podréis ir completando los pisos uno a uno junto a los miembros de vuestra hermandad.
El maestro o uno de los oficiales de la hermandad, podrán usar las entradas para comenzar la subyugación. Se entregará una entrada al día y se podrán almacenar hasta 7 entradas.
Habrá restricciones de tiempo y la dificultad aumentará por niveles. Al derrotar a los jefes con éxito, podréis obtener recompensas que se comparten entre los miembros de la hermandad.
También se añadirá una habilidad especial de hermandad.
El nivel de esta habilidad aumentará a medida que se vayan alcanzando los niveles de la Subyugación de élite de hermandad.
Además, habrá un sistema de clasificación que registrará el último nivel superado, lo que será un contenido que mostrará el honor de la hermandad según las clasificaciones.


El tercer tema a tratar, son los nuevos contenidos.
Primero, estamos planeando añadir la Piedra alquímica Caótica para la actualización del 19 de julio.
Actualmente hay 8 tipos de Piedras alquímicas y cada una tiene diferentes propiedades y usos.
Debido a que hay gran variedad de tipos y usos, los aventureros habréis tenido que pasar por el inconveniente de tener que equipar una Piedra alquímica diferente para cada contenido.
Además, hay algunos tipos de Piedras alquímicas como las de refuerzo, afortunada, violenta y valiente, que son muy seleccionadas por los aventureros, pero hay otros tipos que se usan con menos frecuencia.
Con la Piedra alquímica Caótica, nos hemos centrado en solventar este inconveniente.


Las Piedras alquímicas más usadas se podrán mejorar del grado Arcaico al Caótico mediante Fabricación. Y podréis conectar las Piedras alquímicas afortunadas, violentas y valientes, mejoradas al grado Caótico, con el nuevo objeto, la «Piedra alquímica armoniosa», que también es del grado Caótico.
Así, con la Piedra alquímica armoniosa equipada, podréis obtener los efectos de todas las Piedras alquímicas Caóticas conectadas, y no tendréis que ir cambiándolas según los contenidos.
Por otro lado, las Piedras alquímicas con usos especiales permanecerán en el grado Arcaico, lo que reducirá la carga de tener que aumentarlas al grado Caótico.
Podréis despertar la Piedra alquímica Caótica completando la historia correspondiente y la Piedra alquímica armoniosa despierta se podrá reforzar usando «Gancho del tiempo» y «Luz armoniosa» como materiales.
La Luz armoniosa se puede obtener en la Grieta del Caos II o Pesadilla retorcida y el Gancho del tiempo se puede obtener en la Sala del Profeta trascendental de las Ruinas antiguas con baja probabilidad, o derrotando a Grifo de Ahib.


Tenemos previsto añadir una nueva Grieta del Caos, llamada «Selva de Mirumok», con el PC requerido 35,000, y un nuevo anillo de grado Caótico, el «Anillo frenesí».
En la Selva de Mirumok, se podrá conseguir con baja probabilidad el «Anillo frenesí destrozado», material para fabricar el «Anillo frenesí».
Este anillo apareció más allá de la grieta de otro mundo y contiene una energía misteriosa en su interior.
El Anillo frenesí es un accesorio que tiene nuevas capacidades, manteniendo las del Anillo Caótico ya existente.
Al equiparlo, aparece la ilusión de Muskan con cierta probabilidad, atacando a los enemigos de alrededor.
Continuaremos añadiendo más objetos especiales para que la colección de objetos resulte más divertida y emocionante.


Teniendo en cuenta el PC de nuestros aventureros, esperamos poder proporcionar la actualización de la región de Drieghan para este otoño.
Los aventureros que derrotaron a Illezra consiguieron el poder del Caos.
Para poder controlar este enorme poder, los aventureros deberán ir a Drieghan con la esperanza de tomar prestada la sabiduría de los descendientes de Sherekhan, quienes derrotaron a los dragones.
El tema de Drieghan es la «Tierra de los dragones», por lo que estamos planeando añadir nuevos jefes con forma de dragón en Drieghan.
También habrá mejoras en el sistema de recompensas. Mientras mantenemos el valor de las recompensas obtenibles con el PC recomendado, vamos a realizar mejoras para que cuanto mayor sea el número de monstruos derrotados, mayor sea la cantidad esperada de recompensas.


Además, vamos a reorganizar los botines de Drieghan manteniendo su valor, para reducir la inconveniencia de tener que realizar más acciones, como abrir cofres de manera repetida, fabricar o absorber.
Por último, haciendo que los monstruos violentos aparezcan con menos frecuencia en Drieghan, vamos a mejorar las recompensas del campo de batalla normal, que eran inferiores en comparación con las recompensas obtenibles al cazar únicamente monstruos violentos.


Por fin, revelamos más detalles sobre las hadas.
Como se mencionó anteriormente, la historia de las hadas comienza con la recopilación de pistas en Kamasilva.
El proceso hasta conocer a las hadas no será muy complicado.
A medida que vayáis avanzando en la historia, siguiendo las pistas, os encontraréis con las hadas de forma natural.


La primera hada a la que conoceréis no habrá crecido por completo.
Será una pequeña hada llena de curiosidad que se encuentre con el mundo por primera vez.
En nuestro estudio, la apodamos «Repollo», y esta hada es tan adorable que estamos más apegados a ella que a las hadas adultas.
Una pequeña hada en su infancia tiene dos tipos de interacciones: «Conversación» y «Solicitud».
La «Conversación» aumentará la amistad con el hada, y las características del hada se desarrollarán dependiendo de vuestras respuestas.
Aunque las características del hada no se revelan en su infancia, afectan a su adultez, lo cual explicaremos más adelante.
La otra interacción, «Solicitud», es donde los aventureros pueden ayudarle al hada a cumplir sus deseos.
Se trata principalmente de solicitudes realizadas para resolver las preguntas que surgen mientras viaja en el mundo de Black Desert con aventureros.
Para daros algunos ejemplos de estas solicitudes, el hada puede preguntarse por qué Santo Manzi se sonroja cada vez que ve a Eileen, y por qué a Shakatu le gusta el color amarillo, etc. Dándole al hada respuestas a estas preguntas, podéis aumentar la amistad con ella.
Como ya os habréis dado cuenta, queríamos hacer del hada no solo una compañera en vuestras aventuras por el mundo de Black Desert, sino también una criatura preciosa a la que tendríais que enseñar muchas cosas y cuidar.
Si lográis cierto nivel de amistad, el hada alcanzará la edad adulta y se producirá un gran cambio en su apariencia.
El color de su pelo y alas cambiará dependiendo de la personalidad desarrollada por sus interacciones durante su infancia.


Las hadas pueden tener una de las tres personalidades: amistosa, alegre y fría.
Las personalidades están formadas por una combinación de dos características diferentes.
Un hada con características optimistas y afables será amistosa. Y un hada con características curiosas y osadas será alegre. Por último, un hada con características relajadas y honestas será fría.
Estas personalidades se expresarán en diferentes colores.
Además, habrá otra hada muy especial, pero mantendremos los detalles en secreto para que podáis descubrirlo por vuestra cuenta.
La personalidad del hada seguirá cambiando, dependiendo de cómo interactuéis con ella.




Una vez que el hada alcance la edad adulta, se añadirá «Investigación» al menú de interacción.
La investigación es como el proceso del hada de aprender sobre el mundo.
Si saciáis la curiosidad del hada en este proceso, el hada aprenderá varios conceptos por su cuenta, y esto aumentará el nivel de aprendizaje del hada. Cuanto más alto sea el nivel de aprendizaje, mejores serán los efectos de varias habilidades del hada.
Las habilidades de las hadas serán útiles para aventurarse en el mundo de Black Desert.
Como hemos revelado anteriormente, habrá una variedad de habilidades de hadas únicas, una de las cuales permitirá la ofrenda automática en el Altar de Piedra oscura del Gran desierto.

Además, podréis aumentar el nivel del hada y aprender más habilidades a través de Metamorfosis.
Hay varias maneras de hacer crecer a vuestra hada, como guardar una variedad de apariencias del hada en el álbum.
Proporcionaremos más detalles a través de las notas del parche correspondientes a dicha actualización.
Esperamos que nuestra explicación sobre las hadas haya sido suficiente, a pesar de que solo hayan sido imágenes y palabras.
Haremos nuestro mejor esfuerzo para poder presentároslo en este mes de agosto.



La nueva clase, «Drakania», es la última esperanza de los dragones.
Su arma principal es la «Destructora», forjada con los deseos de los dragones caídos, y su arma secundaria es la «Esquirla dragontina», fraguada con una de las escamas del dragón.
Se caracteriza por poder acumular iones para fortalecerse y lanzar un ataque de Empoderamiento en un área amplia.
Y usando la habilidad continua 'Absorción de iones' puede reforzar sus capacidades y habilidades hasta el nivel 2 durante un determinado período de tiempo.
Por ello, es importante luchar manteniendo el nivel 2 durante el mayor tiempo posible.
Además, al usar el Empoderamiento cargado al máximo en el nivel 2 de refuerzo, el daño de habilidad se vuelve lo suficientemente grande como para desbloquear la guardia frontal.
Sin embargo, se debe tener en cuenta que el Empoderamiento tarda mucho en lanzarse, por lo que es posible recibir un contraataque mientras se carga.
"
Debido a estas características, se necesitará una estrategia para aprovechar las oportunidades de cargar el Empoderamiento tanto como sea posible antes de lanzarlo."
Hemos trabajado mucho para poder presentaros a la nueva clase, Drakania, cuanto antes.
A partir del 2-jul, 21:00 h (Hora del servidor), estará disponible la creación previa de Drakania, y tras la actualización del 5-jul podréis jugar con la clase.


Ya es hora de concluir nuestra charla sobre el rumbo a tomar de Black Desert Mobile y los aspectos a mejorar siguiendo las opiniones de los aventureros.
Hemos podido ofrecer el servicio de Black Desert Mobile durante 3 años gracias a todos los aventureros que seguís dandonos opiniones y sugerencias.
Como desarrollador, no puedo expresar con palabras lo agradecido que estoy con cada uno de vosotros, por seguir disfrutando del mundo que hemos creado.
Muchas gracias.
2022-07-08 00:00
America
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