[10-may] Notas del parche
# 1

¡Hola aventurero!

Os informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 10-may (M).
Comprobando las nuevas Notas del parche, podréis disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

■ Valencia Oeste y Norte



Comentarios de los desarrolladores:

A medida que vas avanzando en tu aventura por Mediah, te encontrarás con la dimensión de Hadum,
una zona que otorga muchas oportunidades de crecer y recompensas diferentes a la dimensión de Elion.

Sin embargo, analizando los datos del juego acumulados hasta el momento, hemos descubierto que muchos aventureros tienen problemas a la hora de abrirse la dimensión de Hadum.

Probablemente, esto sea debido a que las misiones principales se tenían que realizar en la dimensión de Elion hasta Valencia, pero que para encontrar la zona de Hadum adecuada para tu PC, tenías que regresar a la región que ya habías pasado durante las misiones principales en la dimensión de Elion.

Para mitigar este problema, hemos convertido las regiones de Valencia Oeste y Norte en la dimensión de Caos, para que puedas disfrutar de la historia de las misiones principales mientras aproveches las oportunidades de crecer que otorga la dimensión de Hadum.

Con esta mejora, esperamos que se resuelvan los problemas que hayas sufrido en la aventura y puedas experimentar la dimensión Hadum de manera más conveniente que antes.

- Las regiones de Valencia Oeste y Norte se han convertido en la dimensión de Caos.
- El PC recomendado de dichas regiones se ha unificado en el PC de la dimensión de Elion.
- Al aplicarse la Bendición de luz, se pueden obtener los botines de Hadum a través de los restos de batalla.
ㆍLas recompensas obtenibles en dichas regiones serán similares a las que se podían conseguir anteriormente en la dimensión de Hadum.
- Al derrotar a los monstruos de estas regiones, se puede obtener la experiencia de conocimiento de Hadum.

 

■ Montaraz

Comentarios de los desarrolladores:

En las estadísticas internas, hemos comprobado que Montaraz tenía una baja probabilidad de victoria en los contenidos JcJ pequeños. Además, esta clase era menos seleccionada por los aventureros con alto PC.

En el juego real, Montaraz tenía problemas al confrontar a los enemigos acercándose o al tener que mantenerlos a raya. Estos factores lo hicieron insuficiente para demostrar su fuerza como clase a distancia.

Por lo tanto, hemos aumentado el daño de las habilidades principales para que esta clase no sea inferior a otras clases en poder de combate, y hemos reforzado la movilidad de algunas habilidades para que pueda mantener una distancia adecuada con los enemigos o evitarlos.



▷ Fisura espiritual
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 345.36% x4 → 405.69% x4
Nvl. 10: 448.97% x4 → 527.4% x4



▷ Defensa de Adùir
- Se ha mejorado para que, al usar la habilidad, si se mantiene pulsado el botón de dirección, se realice el ataque tras desplazarse.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se conecte con naturalidad al acto de correr.



▷ Virotes evasivos
- Se ha mejorado para que al usar la habilidad se enfrente al objetivo para atacarlo.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se conecte con naturalidad al acto de correr.



▷ Bomba espiritual
- Se ha aumentado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 262.2%, 12 golpes como máximo → 280%, 12 golpes como máximo
Nvl. 10: 340.86%, 12 golpes como máximo → 364%, 12 golpes como máximo

  
JcJ
Nvl. 1: 183.54%, 12 golpes como máximo → 224%, 12 golpes como máximo
Nvl. 10: 238.6%, 12 golpes como máximo → 291.2%, 12 golpes como máximo



▷ Tormenta de flechas
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se conecte con naturalidad al acto de correr.
- El efecto 'Inamovible al usar la habilidad' se ha cambiado por los efectos 'Invencibilidad en el salto' e 'Inamovible al atacar'.
- Se ha aumentado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 290% x4 → 290%, 8 golpes como máximo
Nvl. 10: 377% x4 → 377%, 8 golpes como máximo

  
JcJ
Nvl. 1: 203% x4 → 246.5%, 8 golpes como máximo
Nvl. 10: 263.9% x4 → 320.45%, 8 golpes como máximo



■ Parca

Comentarios de los desarrolladores:

Tras analizar los indicadores internos, hemos comprobado que Parca mostraba un bajo daño de Jefes y una baja probabilidad de victoria en los contenidos JcJ pequeños, y esta clase no era muy seleccionada por los aventureros con altas puntuaciones.

La habilidad 'Sentencia de Parca' es una de las habilidades principales de Parca, que podía infligir un gran daño y requería consumir 3 Esquirlas de oscuridad para activarse. Sin embargo, la Esquirla de oscuridad era difícil de recolectar además de existir el riesgo de fallar el ataque de la habilidad.

Por ello, hemos mejorado dicha habilidad para que se pueda enlazar tras usar la habilidad de Evasión y que se creen las Esquirlas de oscuridad de manera más rápida al usar la habilidad ‘Muerte‘.

En caso de la habilidad ‘Llamada de Parca’, le hemos añadido el efecto de Inamovible y la habilidad ‘Movimiento: Filo de la muerte’ para aumentar el daño.
Además, hemos aumentado el daño JcJ de la habilidad ‘Pesadilla de Cartian’ para que se use con más frecuencia, y que así Parca no dependa únicamente de la habilidad ‘Sentencia de Parca’ para infligir daño.

- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad de Evasión, se enlace con 'Sentencia de Parca' de manera fluida.


▷ Llamada de Parca
- Se ha añadido el efecto 'Inamovible al usar la habilidad (No aplica el efecto en Arena de combate)'.
- Se ha añadido el efecto de Derribo en el golpe con éxito.
- El efecto avanzado 'Aumento del número de golpes' se ha cambiado por la habilidad 'Movimiento: Filo de la muerte'.
 
[Movimiento: Filo de la muerte]
- Se aplica el mismo daño que Llamada de Parca
- 8 golpes como máximo
- Inamovible al usar la habilidad (No aplica el efecto en Arena de combate)  
- Derribo en el golpe con éxito



▷ Pesadilla de Cartian
Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 234.13% x7 → 283.14% x7
Nvl. 10: 295.11% x7 → 368.08% x7


▷ Muerte
- Se ha añadido el efecto 'Al usar la habilidad se crean 5 Esquirlas de oscuridad'.


Comentarios de los desarrolladores:

Al analizar los indicadores internos, Mística y Gran luchador tenían una alta probabilidad de victoria en los contenidos JcJ pequeños, pero no mostraban un aspecto tan poderoso en los contenidos de gran escala.

Tras usar la habilidad ‘Rodillazo’, se podía mantener el efecto de Inamovible o continuar el ataque de inmediato dependiendo de la situación. Y el tiempo de reutilización de esta habilidad era bastante corto (5 segundos), y al aprovechar el efecto de Inamovible, la debilidad apenas se revelaba, por lo que era una habilidad demasiado poderosa. Por eso hemos modificado el tiempo para realizar ataque adicional para aumentar un poco el riesgo al usarla.

Por último, hemos aumentado el efecto de aumento del daño de la habilidad continua ‘Indomabilidad’ y hemos modificado para que estas clases puedan correr inmediatamente tras usar ciertas habilidades, para aumentar el poder de ataque y la movilidad en los contenidos RvR (grupo contra grupo).


■ Mística

▷ Arremetida
- Se ha aumentado 1 s el tiempo de reutilización. (7 s → 8 s)  
- Se ha añadido 1 golpe en el último ataque.
- Se ha modificado la indicación del daño de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 525% x4 → 525%, 5 golpes como máximo
Nvl. 10: 682.5% x4 → 682.5%, 5 golpes como máximo

  
JcJ
Nvl. 1: 420% x4 → 420%, 5 golpes como máximo
Nvl. 10: 546% x4 → 546%, 5 golpes como máximo




▷ Rodillazo
- Se ha reducido el tiempo disponible para realizar ataque adicional tras usar la habilidad. 
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se conecte con naturalidad al acto de correr.



▷ Cuerno de narval
- Se ha añadido el efecto 'Inamovible al usar la habilidad (No aplica el efecto en Arena de combate)'.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se conecte con naturalidad al acto de correr.



▷ Tijereta
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se conecte con naturalidad al acto de correr.



▷ Indomabilidad
- Se ha aumentado el efecto de aumento de daño de la habilidad en el 5%. (35% → 40%)


■ Gran luchador

▷ Rodillazo
- Se ha reducido el tiempo disponible para realizar ataque adicional tras usar la habilidad. 
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se conecte con naturalidad al acto de correr.



▷ Cañón espiral
- Se ha añadido el efecto 'Inamovible al usar la habilidad (No aplica el efecto en Arena de combate)'.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se conecte con naturalidad al acto de correr.



▷ Patada tornado
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se conecte con naturalidad al acto de correr.



▷ Indomabilidad
- Se ha aumentado el efecto de aumento de daño de la habilidad en el 5%. (35% → 40%)


■ Eclipse

Comentarios de los desarrolladores:

Al ver el análisis de las estadísticas internas, Eclipse era la clase con más porcentaje de victorias en los contenidos JcJ de pequeña escala.

Usando el efecto de reducción de tiempo de reutilización al lograr el golpe de 'Esgrima real: Rapidez', podía usar la habilidad hasta 3 veces seguidas, por lo que era capaz de causar gran daño en poco tiempo.

Además, al dar un golpe con 'Movimiento: Refuerzo' se reducía el tiempo de reutilización de la habilidad 'En órbita', lo que le permitía mantener el efecto de Inamovible mientras iba atacando.

En esta actualización, hemos ajustado estos dos aspectos sin que afecte mucho en la capacidad de ataque y de supervivencia de Eclipse.

Primero, hemos reducido el efecto de tiempo de reutilización reducido al lograr el golpe de 'Esgrima real: Rapidez', para atenuar el gran daño que causaba de una vez. Pero para balancear, hemos reducido el tiempo de reutilización básico.

Además, al eliminar el efecto de reducción del tiempo de reutilización de 'En órbita', ahora tendrá que usar la habilidad con más detenimiento.
A cambio, hemos añadido el efecto de Agarre no disponible durante el uso de la habilidad, para que al acercarse al enemigo, no sea atacada sin fuerza, y hemos aumentado un poco la duración del efecto de Evasión de la habilidad continua.


▷ Esgrima real: Celeridad
- Se ha mejorado para que tras el primer golpe, se pueda conectar con naturalidad con la habilidad ‘Esgrima real: Rapidez‘.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.



▷ Esgrima real: Rapidez
- Se ha reducido 1 s el tiempo de reutilización de la habilidad. (6 s → 5 s)  
- Se ha modificado el tiempo de reutilización reducido al lograr el golpe a 1.5 s. (3 s → 1.5 s) 



▷ En órbita
- Se ha eliminado el efecto de reducción de tiempo de reutilización restante en el golpe con éxito de ‘Movimiento: Refuerzo’.  
- Se ha modificado el efecto de ‘Agarre no disponible al saltar’ a ‘Agarre no disponible durante el uso de la habilidad’.  
 
[Movimiento: Refuerzo] 
- Se ha añadido el efecto 'Agarre no disponible durante el uso de la habilidad'.



▷ Origen de las estrellas
- Se ha aumentado la duración del efecto 'Evasión al usar la siguiente habilidad' de 'Aliento de estrella'.


■ Graja

Comentarios de los desarrolladores:

Graja estaba mostrando un alto porcentaje de victorias en los contenidos JcJ de pequeña escala.
La capacidad de mantener el efecto Inamovible era muy elevada en comparación con otras clases, por lo que era un oponente difícil de enfrentar.

Por ello, hemos eliminado el efecto de Inamovible de la habilidad 'Ala de cuervo: Esquirla'.
Pero al reducir el gasto de Esquirlas a 1, hemos reforzado su utilidad en los contenidos RvR (grupo contra grupo), y hemos permitido que lo siga usando como habilidad de movimiento en los contenidos JcJ.


▷ Ala de cuervo
[Ala de cuervo: Esquirla]
- Se ha modificado para que no se apliquen los efectos ‘Invencibilidad al preparar ataque’ e ‘Inamovible al atacar’ en la Arena de combate.
- Se ha reducido 1 de gasto de Esquirla de oscuridad. (2 → 1) 



▷ Estallido de cuervo
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se conecte con naturalidad al acto de correr.


■ Paladina

Comentarios de los desarrolladores:

Al analizar las estadísticas internas de Paladina tras la última actualización,
hemos visto que el porcentaje de victorias en los contenidos JcJ era muy elevado.

Hicimos el diseño con la intención de que el efecto 'Sellado' de la habilidad continua 'Fortalecimiento de bestia' le permitiera resistir mejor los ataques del enemigo, pero mejorando el efecto de recuperación de PS de 'Luz sagrada', su poder de supervivencia se fortaleció aún más.
Esto hacía que si no se lograba derrotar a Paladina en un corto período de tiempo, el oponente se viera con mucha desventaja.

También se puede estimar que puede aprovechar la diferencia de PS restante para obtener la victoria.

Por ello, hemos quitado el efecto de recuperación de PS de Paladina en la Arena de combate.


▷ Fortalecimiento de bestia

- Se ha modificado para que no se aplique el efecto de 'Recuperación de PS’ en la Arena de combate.


■ Sura
- Se ha modificado la explicación sobre el daño del último golpe de la habilidad ‘Katanas de las sombras’ a 'Al lograr el golpe se aplica el mismo Daño adicional que Katanas de las sombras'.
- Se ha modificado la explicación sobre el daño del último golpe de la habilidad 'Movimiento: Explosión de Mach' de ‘Medida drástica’ a ‘Al lograr el golpe se aplica el mismo Daño adicional que Medida drástica'. 
 
■ Archimaga
- Se ha mejorado para que al volverse a realizar la habilidad por la activación de la Runa de llama/hielo, se pueda atacar al enemigo en el lugar donde se ha activado las habilidades ‘Lluvia de meteoritos’, ‘Pilares escarchados’ e ‘Ignición’. 
 
■ Legatus
- Se ha modificado la pose de espera en la pantalla de Hermanos de sangre.

■ Sombra
- Se ha corregido el error de que tras usar la habilidad 'Ataque aéreo', no se usaban las habilidades 'Occisión' y 'Ejecución'.
- Se ha corregido el error de que el primer golpe de la habilidad 'Movimiento: Corte de destino' de 'Ojo del sino' causaba más daño del indicado.
- Se ha corregido el error de que al pulsar de manera corta la habilidad 'Furia oscura', ocasionalmente se usaba a la vez la habilidad 'Furia oscura: Absorción'.



■ Objeto
- Se ha modificado para que se pueda registrar la Raíz ardiente en el Mercado.
- Se ha añadido el botón de acceso directo a Aventuras: Isla de los piratas maldita en la descripción del objeto 'Entrada para Isla de los piratas maldita'.
- Se ha añadido el botón de acceso directo a Aventuras: Ruinas antiguas en la descripción del objeto 'Tiempo enredado'.

 

■ IU

-Se ha mejorado para que en [Cambiar personaje - Ver equipos equipados] aparezcan los Cristales equipados en los equipos, las Memorias grabadas y los Tótems conectados.
- Se ha mejorado para que en la Información de la zona del Mapa y del mini mapa, se pueda comprobar la posibilidad de pesca, seguridad, etc. de cada pueblo y zona.
- Se ha simplificado el efecto visual que aparecía al abrir 2 o más cofres del inventario.

■ Misión
- Se ha mejorado para que al recibir una misión de clan durante el progreso automático, se pare el modo automático.

 

■ Fondo
- Se ha corregido el error de que algunos de los climas del Camino de Gloria eran claros.

■ Atumach
- Se ha corregido el error de que Grifo deambulaba por el cielo en Atumach. Ahora volará y bajará.

■ IU
- Se ha corregido el error de que al invocar armas en Guerra de asedio/nodo o abrir el widget de habilidades de hermandad, en ciertas ocasiones, se veía un espacio vacío.
- Se ha corregido el error de que la pantalla de carga al entrar en la Arena de Atumach, aparecía en una proporción más grande de lo normal.
- Se ha corregido el error de que en la lista de conocimiento no obtenido del menú de Conocimiento de Hadum, aparecían conocimientos obtenidos.
- Se ha corregido el error de que en el mensaje que aparecía al subir el nivel del conocimiento de Hadum, se indicaban las estadísticas del conocimiento de Elion.
- Se ha corregido el error de que ocasionalmente no aparecía el aviso de recompensas del Sol negro.

■ Sistema
- Se ha corregido el error de que al aparecer Khan en la tabla de Jefes de Mundo a la derecha del mini mapa, el personaje llamaba al caballo.
- Se ha corregido el error de que al morir montado en el Hwacha y resucitar, se desactivaba el ajuste de combate automático.

 

■ Nuevos eventos
¡DAEBAK! Bingo de mayo de Accesorios Arcaicos
· Período del evento: Desde la actualizacióno del 10-may-2022 (M) hasta el 16-may (L), 23:59h
¡DAEBAK! Cofre Arcaico de Neruda Shen
· Período del evento: Desde la actualizacióno del 10-may-2022 (M) hasta el 16-may (L), 23:59h
¡DAEBAK! Angel vs Demonio de mayo
· Período del evento: Desde la actualizacióno del 10-may-2022 (M) hasta el 16-may (L), 23:59h

■ Eventos finalizados
· Evento de la Ruleta
· Locke te ayuda a crecer - Misiones diarias
· ¡DAEBAK! Evento de Merienda elegible de Mayo
· Pase de misiones del Espíritu oscuro

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.
■ Nuevos productos
- Tienda de la suerte de Gloria
· Probabilidades de la Tienda de la suerte de Gloria [Aquí]

- Pack de Boletos
· Caja de la suerte semanal
· Caja de la suerte de Gloria I
· Caja de la suerte de Gloria II

- Pack especial
· [DAEBAK] Caja de Monedas de oro de Roccio

2022-05-09 22:49
America
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