[26-abr] Notas del parche
# 1

¡Hola aventurero!


Os informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 26-abr (M).
Comprobando las nuevas Notas del parche, podréis disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.
※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

■ Subyugación en grupo, Offin

- Se ha añadido el nuevo contenido 'Subyugación en grupo'.
- Ha aparecido el Jefe Offin, que ha echado sus profundas raíces de la avaricia en la tierra de Kamasilva.
- Puedes participar en la Subyugación en grupo tras completar la nueva historia 'El observador ha despertado'.
- La historia 'El observador ha despertado' se puede realizar tras completar la misión principal de Kamasilva Noreste 'Naak Brishka'.


- El PC recomendado para la Subyugación en grupo, Offin es 33,000.
- Hasta 10 aventureros pueden formar un equipo de Subyugación en grupo para entrar en el Templo de la avaricia y desafiar al Jefe de Mundo Offin.
- En la Subyugación en grupo se puede participar 1 vez por semana, reiniciándose el límite cada lunes a las 0 horas.
- La Subyugación en grupo se da lugar cada miércoles/sábado 11:00-14:00 h, 19:00-02:00 h (día siguiente).
- En la Subyugación en grupo no participan las ilusiones de aventurero.


- Al morir durante la subyugación de Offin, no se puede resucitar. Se puede seguir viendo el combate como espectador, y si permaneces en el Templo de la avaricia hasta que finaliza la subyugación, puedes obtener recompensas.
- Al salir, cerrar la fase, etc. durante el combate, el personaje es considerado muerto.
- La entrada se cuenta al recibir la recompensa, no pudiéndose obtener recompensas al salir durante la subyugación.
※ Al atacar al Mirumok observador Offin, se aplica daño extra de Jefe de Mundo.

 


- Offin realiza ataques poderosos usando sus cuatro ramas.
- Cada rama tiene un tipo de habilidad específico, y si se destruye la rama, se pierde la habilidad.

Tipo de rama Habilidad específica
Rama de meteoritos Caen meteoritos en forma de gancho desde lo lejos, cayendo en las regiones centrales con un radio cada vez más pequeño. 
Rama de curación Recupera el PS de todas las ramas
Rama de destellos Hace caer un destello que causa daño a un solo objetivo.
Si cae el suelo sin que nadie reciba el destello, causará daño a todos.
Rama de niebla venenosa Lanza una niebla venenosa de largo alcance cada 0.5 s, que causa daño continuo. 

 

<Órdenes del líder>
- El líder del grupo puede dar órdenes a los miembros de atacar una rama específica de Offin, pulsando los widgets de la fase. También puede mandar escoltar a Neubella.
- Es importante trabajar en equipo y seguir las órdenes del líder para eliminar primero las ramas más peligrosas.
- Si el líder del grupo muere, puede delegar su poder a otro miembro.

 

 

- Si se logran eliminar 2 ramas de Offin, aparece Offin Tett para luchar directamente.
- Si el PS de Offin Tett se reduce al 50%, vuelve de nuevo a Offin.
- Si se logran eliminar las otras 2 ramas de Offin restantes, vuelve a aparecer Offin Tett, y si es derrotado se termina la Subyugación.

 

 

- Neubella, la comandante responsable del Campamento de Lemoria central, aparece para apoyar al grupo. 
- Neubella es capaz de curar a los aventureros que se acercan a ella, o crear una capa protectora ante el ataque de Niebla venenosa.
- Offin Tett y los Voraros que aparecen ocasionalmente, son seres amenazantes que atacan a Neubella.
- Proteger bien a Neubella es un punto clave en la Subyugación de Offin.


- Al lograr derrotar a Mirumok observador Offin, se puede obtener exp. de conocimiento y aumento de PA como recompensa de conocimiento.
- Como recompensa de derrotar a Offin, se puede obtener Akrad, Cofre de Cristal Abisal, Origen del hechizo, Fragmento de dimensión y Esencia mágica, además de otras recompensas.
- Al alcanzar el Nvl. 2 de conocimiento de Mirumok observador Offin, se puede obtener el título '¡Guau!'.

■ Paladina

Comentarios de los desarrolladores:
 
Paladina usa la espada y el escudo llenos del Poder sagrado para realizar poderosos ataques y habilidades de defensa.
Es una clase capaz de hacer temblar de miedo al enemigo con su espada perspicaz y de protegerse con su potente escudo.

Tras analizar las estadísticas internas de Paladina, hemos comprobado que muestra bastante efectividad en los contenidos JcJ pequeños, pero por el contrario, no lo hace en los contenidos JcJ, JcE de gran escala.
En las grandes batallas, no es muy eficaz en el PA y la capacidad de supervivencia.

Por eso, hemos realizado la mejora de recibir más frecuentemente el efecto de la habilidad continua, 'Fortalecimiento de bestia'. Y hemos añadido un efecto de debilitación del enemigo al golpearlo, para mejorar la capacidad de supervivencia propia y de los aliados, en el campo de batalla.

Además, hemos aumentado el daño de las habilidades principales para que sea un ser suficientemente amenazante para el enemigo.

Con esta mejora, esperamos que Paladina pueda hacer la labor de escudo en la zona de frente, además de ser una gran amenaza para los enemigos.

▷ Carga radiante
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 265.65%, 8 golpes como máximo → 322.57%, 8 golpes como máximo
Nvl. 10: 358.62%, 8 golpes como máximo → 435.47%, 8 golpes como máximo

 

▷ Espada de justicia
- Se ha aumentado el daño JcJ y JcE de la habilidad.  
JcE
Nvl. 1: 935% x 2 → 1105% x 2 
Nvl. 10: 1215% x 2 → 1436.5% x 2 

JcJ
Nvl. 1: 734.81% x 2 → 906.1% x 2 
Nvl. 10: 905.61% x 2 → 1177.93% x 2 

 

▷ Sentencia de los cielos
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad.  
JcJ
Nvl. 1: 396.97%, 4 golpes como máximo → 482.03%, 4 golpes como máximo
Nvl. 10: 516.06%, 4 golpes como máximo → 626.64%, 4 golpes como máximo

 

▷ Ira divina
- Se ha añadido el efecto ‘Agarre no disponible durante el uso de la habilidad’. 
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad de Evasión, se conecte con naturalidad con el movimiento de la habilidad.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad 'Ira divina' que se usa de combo con otras habilidades.

 

▷ Persecución escudera
- Se ha añadido el efecto 'Inamovible por detrás' durante el uso de la habilidad.
- No aplica en Arena de combate

 

▷ Lanza celestial
- Se ha añadido el efecto 'Inamovible (No aplica en Arena de combate)' durante el uso de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto 'Tiempo de reutilización -5 s' al lograr el golpe.
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad.  
JcJ
Nvl. 1: 1059.3% → 1089%  
Nvl. 10: 1377% → 1415.7%

 

▷ Hálito de Elion
- Se ha añadido la explicación 'Recuperación de Poder sagrado 100' al usar la habilidad.

 

▷ Fortalecimiento de bestia
- Se ha aumentado 10 del efecto de ‘Recuperación de poder sagrado’ al usar la habilidad. (30 → 40)  
- Se ha añadido el efecto 'Sellado' al lograr el golpe de la habilidad con el efecto ‘Fortalecimiento de bestia’.
[Sellado]
Reducción de Probab. de golpe crítico -35% durante 5 s 
Reducción de PM y Poder mágico -10% cada 1 s durante 5 s

 

- Se ha modificado el efecto 'Luz sagrada'.
ㆍAntes: Recuperación de PS 20% cuando el PS es menor del 20% cada 1 min al ser dañado.
ㆍAhora: Recuperación de PS 5% cada 10 s cuando es dañado, Daño recibido de aventureros -10% durante 10 s (No aplica Recuperación de PS al entrar en el Camino de Gloria) 


- Se ha aumentado la duración de Invencibilidad que se aplica al usar habilidades de evasión hacia atrás.

 

■ Cazadora

Comentarios de los desarrolladores:
 
Cazadora es una clase que usa el arco para atacar el punto más débil del enemigo desde la distancia.
Recientemente hemos realizado parches para complementar las debilidades de varias clases, y Cazadora es una clase que es relativamente débil a la hora de acercarse a los enemigos y de deshacerse de ellos.

En las estadísticas internas, se ha comprobado que en los contenidos JcJ de gran escala, donde se puede elegir un punto lejano desde donde atacar, la clase muestra un buen resultado, pero en los contenidos de JcJ pequeños, es bastante débil.

En esta actualización, se ha mejorado para que Cazadora pueda deshacerse mejor de los ataques enemigos y pueda aprovechar su ventaja de atacar a larga distancia.

Primero, se ha añadido 'Movimiento: Determinación del viento' en la habilidad 'Voluntad del viento'. Con esta habilidad podrá atacar al enemigo a la vez que se va alejando de él.
Se ha aumentado el desplazamiento de la habilidad 'Tiro evasivo explosivo', para que ayude en mantener la distancia.

Además, se ha añadido el efecto de 'Ráfaga de flechas' en 'Ráfaga penetrante', para que con el aumento del daño y el efecto de Debilitación, pueda mostrar sus puntos fuertes en el ataque a larga distancia.

Con ello, Cazadora, como clase que ataca a larga distancia, esperamos que pueda aprovechar sus ventajas a la vez que resiste en el combate cuerpo a cuerpo. 

▷ Voluntad del viento
- Se ha aumentado el daño JcJ y JcE de la habilidad.  
JcE
Nvl. 1: 504% x3 → 588% x3 
Nvl. 10: 655.2% x3 → 764.4% x3 
  
JcJ
Nvl. 1: 352.8% x3 → 411.6% x3  
Nvl. 10: 458.64% x3 → 535.08% x3 

 

- Se ha añadido la habilidad ‘Movimiento: Determinación del viento’. 
[Movimiento: Determinación del viento]
Se aplica el mismo daño que la habilidad ‘Voluntad del viento’. 
Inamovible durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto en Arena de combate) 
Ataque de Perforación en el primer golpe

 

▷ Ráfaga penetrante
- Se ha mejorado para que al mantener el tiro continuo, se aplique el efecto 'Ráfaga de flechas'.
[Ráfaga de flechas]
Se aplican 2 golpes extra en la habilidad ‘Ráfaga penetrante’
Se aplica el mismo daño que la habilidad ‘Ráfaga penetrante’
Derribo en el golpe con éxito

 

▷ Lluvia de flechas
- Se ha reducido 1 s el tiempo de reutilización de la habilidad. (11 s → 10 s) 
- Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se pueda usar más rápidamente otra habilidad. 
- Se ha aumentado el daño JcJ de la habilidad.  
JcJ
Nvl. 1: 277.2% x6 → 311.85% x6 
Nvl. 10: 360.36% x6 → 405.4% x6 

 

▷ Tiro evasivo explosivo
- Se ha aumentado el desplazamiento de la habilidad.

 

▷ Bendición del viento
- Se ha añadido el efecto 'Daño causado a aventureros enemigos +10%' durante 5 s al activarse la habilidad continua.

 

■ Legatus

Comentarios de los desarrolladores:

El gran poder de Legatus le hacía demasiado fuerte en la mayoría de los contenidos JcJ, ya fuera en combates grandes o pequeños.
En las estadísticas internas, hemos comprobado que esta clase era seleccionada por muchos aventureros y tenía muy alta probabilidad de victoria, por lo que hemos querido ajustar un poco el rendimiento de la clase.

En esta actualización, hemos reducido el daño JcJ de sus principales habilidades, ‘Lanza aniquiladora’ y ‘Empalamiento’.
Además, hemos reducido el tiempo para realizar ataques extra tras usar la habilidad 'Persecución relámpago' para evitar que Legatus tenga una alta eficiencia tanto en la movilidad como en el ataque.

Iremos revisando varias situaciones del juego y los indicadores internos para ver si hay más partes que necesiten ajustarse, y continuaremos ajustando el equilibrio entre clases y mejorando el juego.

▷ Persecución relámpago
- Se ha reducido el tiempo disponible para realizar ataque adicional tras usar 'Persecución relámpago'.

 

▷ Lanza aniquiladora
- Se ha reducido el porcentaje del daño aplicado al mantener pulsado el botón de la habilidad del 140% al 125%.
- Se ha reducido el daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 948.6%, 2 golpes como máximo → 821.37%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 1233.18%, 2 golpes como máximo → 1067.65%, 2 golpes como máximo

 

▷ Empalamiento
- Se ha reducido el daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 867.84%, 2 ataques como máximo → 752.3%, 2 ataques como máximo
Nvl. 10: 1128.19%, 2 ataques como máximo → 980%. 2 ataques como máximo

 

■ Nova

▷ Tierra congelada
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 750%, 3 golpes como máximo → 825%, 3 golpes como máximo
Nvl. 10: 975%, 3 golpes como máximo → 1072.5%, 3 golpes como máximo

 

▷ Fianchetto
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.
JcE 
Nvl. 1: 520%, 4 golpes como máximo → 624%, 4 golpes como máximo
Nvl. 10: 676%, 4 golpes como máximo → 811.2%, 4 golpes como máximo

 

▷ Condena ártica
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.
JcE 
Nvl. 1: 590%, 5 golpes como máximo → 649%, 5 golpes como máximo
Nvl. 10: 767%, 5 golpes como máximo → 843.7%, 5 golpes como máximo

 

▷ Orden: Árbol gélido
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.
JcE 
Nvl. 1: 450% x2, 4 ataques como máximo → 585% x2, 4 ataques como máximo
Nvl. 10: 585% x2, 4 ataques como máximo → 760.5% x2, 4 ataques como máximo

 

■ Lis carmesí

▷ Danza fantasma
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.
JcE  
Nvl. 1: 448%, 5 golpes como máximo → 492.8%, 5 golpes como máximo
Nvl. 10: 582.4%, 5 golpes como máximo → 640.64%, 5 golpes como máximo

 

▷ Lamento del quilin
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.
JcE 
Nvl. 1: 425.6%, 4 golpes como máximo → 595.84%, 4 golpes como máximo
Nvl. 10: 553.28%, 4 golpes como máximo → 774.59%, 4 golpes como máximo

 

▷ Sangfanjes del terror
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.
JcE 
Nvl. 1: 448%, 3 golpes como máximo → 492.8%, 3 golpes como máximo
Nvl. 10: 582.4%, 3 golpes como máximo → 640.64%, 3 golpes como máximo

 

▷ Corazón roto
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.
JcE 
Nvl. 1: 425.6%, 5 golpes como máximo → 468.16%, 5 golpes como máximo
Nvl. 10: 553.28%, 5 golpes como máximo → 608.6%, 5 golpes como máximo

 

▷ Erradicar
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.
JcE 
Nvl. 1: 443.52% x2, 2 ataques como máximo → 576.57% x2, 2 ataques como máximo
Nvl. 10: 576.57% x2, 2 ataques como máximo → 749.54% x2, 2 ataques como máximo

 

▷ Furor sacro
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.
JcE 
Nvl. 1: 425.6%, 5 golpes como máximo → 468.16%, 5 golpes como máximo
Nvl. 10: 553.28%, 5 golpes como máximo → 608.6%, 5 golpes como máximo

 

▷ Corte de raíz
- Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.
JcE 
Nvl. 1: 431.2% x2, 2 ataques como máximo → 474.32% x2, 2 ataques como máximo
Nvl. 10: 560.56% x2, 2 ataques como máximo → 616.61% x2, 2 ataques como máximo

 

▷ Carga sangrienta
- Se ha modificado para que al usar la habilidad se aplique el efecto 'Devoción de Sangfanjes' gastando Bolas de odio.

 

■ Corrección de errores
- [Eclipse] Se ha corregido el error de que el efecto de la habilidad continua 'Aliento de estrella', aumentaba incorrectamente el daño de la habilidad 'Esgrima real: Rapidez'.
- [Legatus] Se ha corregido el error de que, al usar 'Prisión de rayos' sin objetivos a atacar, ocasionalmente no se realizaba la habilidad y se aplicaba el tiempo de reutilización.
- [Legatus] Se ha corregido el error de que, al realizar ataques básicos consecutivamente en la pantalla de habilidades, el personaje corría de manera incorrecta.

 

■ Cámara

- Se ha aumentado la distancia máxima de alejar pantalla en el Gran desierto.

 

■ Ramones
- Se ha corregido el error de que, al desactivar la opción de Mostrar efectos de golpe, no se mostraban los aventureros a los que se aplicaba el efecto de cambiar apariencia de Reliquia.


■ Sistema
- Se ha corregido el error de que, tras entrar en el Gran desierto donde ha salido el Sol negro, desde la Cordillera de Media luna, no entraba en una ubicación aleatoria.
- Se ha corregido el error de que, al ser atacado por el Jefe de Mundo Khan, cuando estaba montado en el cañón, el personaje era empujado fuera del cañón.


■ IU
- Se ha corregido el error de que, al pulsar el botón de Comenzar de Duelo normal después de haber transcurrido un cierto período de tiempo en la pantalla de resultados, no comenzaba el emparejamiento de duelo.
- Se ha corregido el error de que, en los menús de Despertar/Sintetizar/Amplificar Piedra alquímica, no se indicaban correctamente las estadísticas de PS/PD de algunas Piedras alquímicas.
- Se ha corregido el nivel erróneo que se indicaba en la información de la función de Animar novatos. (55→75)

 

■ Nuevos eventos
Ayuda para el crecimiento - Evento de la Ruleta
· Período del evento: Desde la actualización del 26-abr (M) hasta el 9-may (L), 23:59h
Locke te ayuda a crecer - Misiones diarias
· Período del evento: Desde la actualización del 26-abr (M) hasta el 9-may (L), 23:59h
¡Prepárate para la aventura!
· Período del evento: Desde la actualización del 26-abr (M) hasta próximo aviso
Entrenamiento especial de Orwen
· Período del evento: Desde la actualización del 26-abr (M) hasta próximo aviso


■ Eventos finalizados
· Asistencia de abril
· Misiones diarias de Claus para el crecimiento
· Tienda de Genoveva - ¡Evento x10!

 

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.


■ Nuevos productos
- Tienda de apoyo esencial
· Cofre esencial de Plata
· Cofre esencial de Accesorios
· Cofre esencial de Refuerzo
· Cofre esencial de Tótem
· Cofre esencial de Piedra alquímica
· Cofre esencial de Equipos
· Cofre esencial de Reliquia


- Pack especial
· Cofre de Offin
· Cofre de la suerte rosada

2022-04-26 00:00
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