[5-abr] Notas del parche
# 1

¡Hola aventurero!


Os informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 5-abr (M).
Comprobando las nuevas Notas del parche, podréis disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.


※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

■ Enciclopedia

- Se han añadido requisitos para abrir contenido en el menú de Enciclopedia, para que cada categoría de la Enciclopedia se pueda desbloquear de acuerdo al progreso de la aventura.
ㆍLas categorías cuyos requisitos de apertura no se cumplan, se cerrarán. Aun así, no se reiniciará la Enciclopedia y no se eliminarán las recompensas ya reclamadas.
ㆍLas categorías sin requisitos de apertura estarán disponibles al abrirse el menú de Enciclopedia.

Enciclopedia Requisitos de apertura
Prólogo de guerra Derrotar a Bheg de Serendia
Poder despierto Derrotar a Kelcas de Frontera neutral
Tumbas resentidas Derrotar a Fuegoardiente de Mediah Sur
Santuario de la bruja Derrotar a Muskan de Serendia
Desierto infinito Misión de clan, Apertura del desierto
Océano: Enciclopedia de peces Derrotar a Guardián de Cadry de Valencia Norte

 

Comentarios de los desarrolladores:

Desde que salió el Sol negro en el Gran Desierto, los desarrolladores hemos estado examinando y analizando constantemente los indicadores internos, y hemos llegado a la conclusión de que se necesitan algunas mejoras para este contenido.

Habrá algunos aventureros que quieran evitar o escapar de la batalla en el Sol negro.
Algunas clases pueden salir fácilmente del combate gracias al rendimiento superior de sus habilidades de desplazamiento, mientras que otras se ven obligadas a participar en el combate no deseado.

Para solventar este problema, hemos agregado una habilidad común para todas las clases, ‘Escape del Espíritu oscuro’, con la que cualquiera puede evitar el combate forzado sin importar el rendimiento de las habilidades de desplazamiento.

Por supuesto que no es una habilidad de la que se pueda abusar, pero al usarla estratégicamente cuando la situación lo requiere, podrá servir para escapar del peligro.

A continuación, os queremos comentar algunos cambios sobre las recompensas.
El Sol negro es un campo de batalla diseñado con la esperanza de que seáis recompensados de manera razonable por participar y contribuir a la batalla.

Sin embargo, había situaciones en las que las recompensas no eran muy diferentes entre los participantes a pesar de la diferencia de contribución en la batalla contra Laytenn.
Los aventureros que habían participado en la batalla no solo lo encontraban poco razonable, sino que también iba en contra de la intención del diseño de este contenido.

Por ello, hemos subdivido las recompensas y modificado las cantidades de las mismas según la contribución para derrotar a Laytenn del Sol negro, para que podáis recibir recompensas acorde al esfuerzo de cada uno.
Además, hemos añadido una nueva regla, y es que si el aventurero ha estado fuera de la batalla durante mucho tiempo, no le otorga recompensas restableciendo su contribución.

Con estas mejoras, esperamos que podáis disfrutar más del contenido del Sol negro.
Seguiremos monitoreando el contenido y esforzándonos por satisfacer vuestras expectativas.

 

■ Escape del Espíritu oscuro

- Se ha añadido el Escape del Espíritu oscuro.
ㆍEstará disponible al alcanzar el nivel 180 del Espíritu oscuro.
- Al usar el Escape del Espíritu oscuro, el personaje se convierte en la forma del Espíritu oscuro y puede moverse rápidamente por un determinado período de tiempo.
ㆍAl usar esta función se aplica el estado de Invencibilidad, y al finalizar la duración, pasa al estado de Aturdimiento.
- El Escape del Espíritu oscuro no está disponible mientras duren los efectos de estado (Inmovilización, Aturdimiento, Desequilibrio, etc.).
- El tiempo de reutilización del Escape del Espíritu oscuro es de 400 segundos.
- El Escape del Espíritu oscuro se puede usar en el Campo de batalla, Ruinas antiguas, Gran desierto/Sol negro y la Guerra de nodo/asedio.
ㆍNo se puede usar en Duelo normal, Liga, Arena de Ramones, Arena del Sol, Arena de Karkea y Arena de Atumach.

 

■ Sol negro
- Se han subdividido los criterios de obtención de recompensas y se ha cambiado la cantidad de recompensas de acuerdo con los puntos de contribución conseguidos al derrotar a Laytenn del Sol negro.
- El aventurero que no ataque a Laytenn durante 30 segundos, no podrá obtener recompensas después de que Laytenn sea derrotado. 
ㆍTras 30 segundos, si vuelve a infligir daño a Laytenn, podrá seguir acumulando el daño causado y ganar puntos de contribución.

 

Comentarios de los desarrolladores:
 
En la última actualización, hemos mejorado las habilidades principales de algunas clases que mostraban un rendimiento relativamente bajo al luchar contra los Jefes y, como resultado, la funcionalidad de esas clases se ha mejorado a un nivel similar a la de otras clases.

Además de eso, hemos seleccionado las clases que necesitaban mejoras adicionales tras analizar las estadísticas internas, y hemos ajustado el daño y el tiempo de reutilización de las habilidades principales de dichas clases para que puedan mostrar un aspecto más poderoso y competente a la hora de enfrentarse a los Jefes.

■ Parca

▷ Sentencia de Parca
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 917% x2 → 1192.1% x2  
Nvl. 10: 1192.1% x2 → 1543% x2  

 

▷ Ira de Cartian
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 1485% → 1930.5% 
Nvl. 10: 1930.5% → 2509.65% 

 

▷ Pesadilla de Cartian
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 314.6% x7 → 377.52% x7
Nvl. 10: 408.98% x7 → 490.77% x7

 

▷ Extracción de espíritu
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 400.4%, 5 ataques como máximo → 520.52%, 5 ataques como máximo
Nvl. 10: 520.52%, 5 ataques como máximo → 676.67%, 5 ataques como máximo

 

▷ Esquirlas de oscuridad
- Se ha añadido el efecto 'Daño causado a todos los Jefes +10% durante 15 s' al usar Esquirla de oscuridad.

 

■ Graja

▷ Esquirlas de oscuridad
- Se ha añadido el efecto 'Daño causado a todos los Jefes +10% durante 15 s' al usar Esquirla de oscuridad.

 

■ Corsaria

▷ Ola despiadada
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 380% x2, 2 ataques como máximo → 560.5% x2, 2 ataques como máximo
Nvl. 10: 494% x2, 2 ataques como máximo → 728.65% x2, 2 ataques como máximo

 

▷ Rompeolas
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 680% x2 → 850% x2 
Nvl. 10: 884% x2 → 1105% x2 

 

▷ Condena del mar
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 380% x3, 2 ataques como máximo → 494% x3, 2 ataques como máximo
Nvl. 10: 494% x3, 2 ataques como máximo → 642.2% x3, 2 ataques como máximo

 

▷ Remolino de olas
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 415%, 4 golpes como máximo → 515.01%, 4 golpes como máximo
Nvl. 10: 539.5%, 4 golpes como máximo → 669.51%, 4 golpes como máximo

 

▷ Marejada
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 550%, 2 golpes como máximo → 605%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 715%, 2 golpes como máximo → 786.5%, 2 golpes como máximo

 

▷ Danza pirata
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 660%, 2 golpes como máximo → 810%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 858%, 2 golpes como máximo → 1053%, 2 golpes como máximo

 

▷ Gran oleada
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 460%, 3 golpes como máximo → 580.05%, 3 golpes como máximo
Nvl. 10: 598%, 3 golpes como máximo → 754.07%, 3 golpes como máximo

 

▷ Robo
- Se ha aumentado un 5% el Daño causado a monstruos. (10% → 15%)

 

■ Lahn

▷ Patada pendular
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 364%, 5 golpes como máximo → 436.8%, 5 golpes como máximo
Nvl. 10: 473.2%, 5 golpes como máximo → 567.84%, 5 golpes como máximo

 

▷ Exorcismo
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 573.44% x3 → 688.12% x3  
Nvl. 10: 745.47% x3 → 894.56% x3 

 

▷ Sepulcro de orquídeas
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 362.25%, 8 golpes como máximo → 434.7%, 8 golpes como máximo
Nvl. 10: 470.92%, 8 golpes como máximo → 565.11%, 8 golpes como máximo

 

▷ Flor resplandeciente
- Se ha añadido el efecto 'Daño causado a todos los Jefes +10% durante 15 s' al usar la habilidad 3 veces.

 

■ Reina loba

▷ Relámpago negro
- Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.

 

▷ Golpe de marea
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 680% x3 → 816% x3
Nvl. 10: 884% x3 → 1060.8% x3

 

▷ Ataque relámpago
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 288%, 12 golpes como máximo → 403.2%, 12 golpes como máximo
Nvl. 10: 384%, 12 golpes como máximo → 537.6%, 12 golpes como máximo

 

▷ Onda relámpago
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 473% x2, 2 ataques como máximo → 591.25% x2, 2 ataques como máximo
Nvl. 10: 614.9% x2, 2 ataques como máximo → 768.62% x2, 2 ataques como máximo

 

▷ Zarpazo veloz
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 390.5%, 4 golpes como máximo → 702.9%, 4 golpes como máximo
Nvl. 10: 507.65%, 4 golpes como máximo → 913.77%, 4 golpes como máximo

 

▷ Rugido
- Se ha añadido el efecto 'Daño causado a todos los Jefes +10% durante 15 s' al usar la habilidad.

 

■ Lancera

▷ Protección de Enslar
- Se ha añadido el efecto ‘Daño causado a todos los Jefes +15% durante 10 s’ en el estado de Protección de Enslar.

 

▷ Gallardía
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 940%, 2 golpes como máximo → 1040%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 1222%, 2 golpes como máximo → 1352%, 2 golpes como máximo

 

▷ Escudo purificador
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 602.14% x2 → 712.14% x2 
Nvl. 10: 786.83% x2 → 925.78% x2 

 

▷ Prontitud
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 596%, 2 golpes como máximo → 766%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 850%, 2 golpes como máximo → 995.8%, 2 golpes como máximo

 

■ Gran maga

▷ Ruptura de equilibrio
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 386.1% x4 → 504.9% x4 
Nvl. 10: 515.82% x4 → 674.54% x4 

 

▷ Onda terra
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 305.61% x5 → 424.46% x5  
Nvl. 10: 437.02% x5 → 606.97% x5

 

▷ Tormenta
- Se ha ajustado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 433.62% x4 → 615% x4 
Nvl. 10: 572.37% x4 → 806% x4 

JcJ
Nvl. 1: 351.82% x4 → 430% x4 
Nvl. 10: 464.4% x4 → 564.2% x4 

 

▷ Pulso voltaico
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 374.22% x3, 2 ataques como máximo → 519.75% x3, 2 ataques como máximo
Nvl. 10: 458.56% x3, 2 ataques como máximo → 636.9% x3, 2 ataques como máximo

 

▷ Luz penetrante
- Se ha mejorado para que, al usar la habilidad sin mantener pulsado el botón de dirección, aumente la velocidad de ataque.
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 648%, 3 golpes como máximo → 720%, 3 golpes como máximo
Nvl. 10: 918%, 3 golpes como máximo → 1020%, 3 golpes como máximo

 

▷ Trueno
- Se ha añadido el efecto ‘Daño causado a todos los Jefes +10%’.

 

■ Montaraz

▷ Tiro efímero
- Se ha ajustado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 433.2%, 2 golpes como máximo → 953.04%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 563.16%, 2 golpes como máximo → 1238.95%, 2 golpes como máximo

 

▷ Fisura espiritual
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 416.1% x4 → 540.92% x4 
Nvl. 10: 540.93% x4 → 703.2% x4 

 

■ Oscuridad

▷ Oscuridad dispersa
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
200% → 350%

 

■ Cazadora
- Se ha modificado para que, tras usar las habilidades 'Ráfaga penetrante' y 'Bomba espiritual', se use 'Voluntad del viento' con más frecuencia durante el combate automático.

▷ Bomba espiritual
- Se ha modificado el daño de la habilidad ‘Movimiento: Bomba espiritual consecutiva’ al 80%. (50% → 80%) 

 

▷ Voluntad del viento
- Se ha mejorado para que la habilidad se pueda usar de inmediato al usar otras habilidades.

 

■ Gladiator

Comentarios de los desarrolladores:

Gladiador, con un escudo impenetrable en la mano, era muy poderoso en la Arena de combate. Sin embargo, no era muy destacado en los contenidos de RvR (Reino contra Reino) como la Arena del Sol y la Guerra de asedio.

Es bastante predecible que una clase con escudo garantice una excelente defensa, pero es difícil decir que sea una característica particular de la clase.

Por lo tanto, al reducir la duración de la Defensa con escudo, hemos ajustado el rendimiento de Gladiador para que no sea demasiado fuerte en la Arena de combate en comparación con otras clases, pero pueda mostrar una mayor eficacia en los contenidos de RvR.

Primero, hemos eliminado el efecto 'Recuperación del escudo' de la habilidad 'Fe firme', y a cambio, le hemos añadido el efecto ‘Daño recibido de aventureros' aplicable a los enemigos al lograr la Defensa con escudo.

Parece ser una buena manera de mostrar la capacidad de Gladiador y aumentar el valor de su escudo, usar la Defensa con escudo en el momento oportuno no solo para sobrevivir sino también para ayudar a los aliados, en lugar de garantizar una seguridad excesiva aumentando el número de defensas.

Además, hemos agregado el efecto 'Inamovible por detrás' a la habilidad 'Carga escudera' para que se pueda acercar al enemigo de manera más segura, y hemos reforzado el poder de ataque de la clase mejorando la habilidad 'Matanza crepuscular' para que se use con más frecuencia al lograr la Defensa con escudo o al usar otras habilidades.

Esperamos que Gladiador pueda resistir ataques enemigos y liderar la batalla en la vanguardia, como un verdadero 'escudo' del campo de batalla.

▷ Carga escudera
- Se ha modificado el alcance de ataque de acuerdo con el efecto visual de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto 'Inamovible por detrás al usar la habilidad (No aplica el efecto en Arena de combate)'.
- Se ha mejorado para que se realice ataque adicional al mantener pulsado el botón de la habilidad, y esto se ha añadido en la descripción de la habilidad.

 

▷ Golpe poderoso
- Se ha ajustado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 630%, 2 golpes como máximo → 945%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 819%, 2 golpes como máximo → 1228.5%, 2 golpes como máximo

JcJ
Nvl. 1: 441%, 2 golpes como máximo → 661.5%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 573.3%, 2 golpes como máximo → 859.95%, 2 golpes como máximo

 

▷ Golpe aplastante
- Se ha ajustado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 960% x2 → 1152% x2 
Nvl. 10: 1248% x2 → 1497.6% x2 

JcJ
Nvl. 1: 675% x2 → 810% x2
Nvl. 10: 877.5% x2 → 1053% x2

 

▷ Estocada penetrante
- Se ha ajustado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 612% x3 → 734.4% x3
Nvl. 10: 795.6% x3 → 954.72% x3

JcJ
Nvl. 1: 367.2% x3 → 440.64% x3
Nvl. 10: 477.36% x3 → 572.83% x3

 

▷ Matanza crepuscular
- Se ha ajustado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 819% → 900.9% x3
Nvl. 10: 1064.7% → 1171.17% x3

JcJ
Nvl. 1: 515% x3 → 618% x3
Nvl. 10: 669.5% x3 → 803.4% x3

 

▷ Lanza perforante
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 1050%, 2 golpes como máximo → 1155%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 1365%, 2 golpes como máximo → 1501.5%, 2 golpes como máximo

 

▷ Fe firme
- Se ha eliminado el efecto 'Recuperación del escudo al usar la habilidad 2 veces'.
- Se ha aumentado el daño causado a monstruos. (10% → 15%)  
- Se ha añadido el efecto 'Daño recibido de aventureros +10% durante 15 s al lograr la Defensa con escudo'.
- Se ha añadido el efecto 'Tiempo de reutilización de Matanza crepuscular -0.2 s al lograr la Defensa con escudo y al usar la habilidad'.

 

■ Sabio

Comentarios de los desarrolladores:

Hemos revisado las estadísticas de Sabio en los contenidos JcJ tras los parches de balance adicionales realizados sobre la clase.
Como resultado, hemos comprobado que sigue teniendo muchas más victorias que derrotas en comparación con otras clases.

Es una clase que tiene como característica causar gran daño al enemigo a larga distancia, pero el daño que causa es muy superior al que se esperaba, por lo que hemos vuelto a realizar algunos ajustes al respecto.

El efecto de reinciar el tiempo de reutilización de las habilidades de Invencibilidad en el movimiento por la habilidad continua, le da una seguridad tan elevada que cubre casi todas sus debilidades.
Tener ataques poderosos a larga distancia, y poder huir con seguridad del ataque enemigo sin recibir gran daño, no es exactamente lo que pretendíamos lograr.

Por ello, hemos eliminado la función de reinicio del tiempo de reutilización de 'Fisura espaciotemporal' de la habilidad continua 'Sabiduría ancestral'.

El balance de las clases se realiza con mucho cuidado, tras un profundo análisis de la estadísticas en varios contenidos, y siempre comparando también con las otras clases.

Sabemos que Sabio es una clase que se ha añadido recientemente, y que muchos aventureros estáis disfrutando jugando con él.
Por eso estamos realizando balances poco a poco, sucesivamente, y pedimos discupas por ello.

 

▷ Sabiduría ancestral
- Se ha modificado para que no se produzca el reinicio del tiempo de reutilización de 'Fisura espaciotemporal' de la habilidad continua 'Sabiduría ancestral'.

 

▷ Cataclismo celeste
- Se ha ajustado el daño JcJ de la habilidad.
JcJ
Nvl. 1: 792% x2 → 704% x2 
Nvl. 10: 913.77% x2 → 812.24% x2 

 

▷ Sentencia de Ator
- Se ha aumentado 2 segundos el tiempo de reutlización de la habilidad. (8 s → 10 s)

 

■ Otros
- [Gladiador] Se ha corregido el error de que al desplazarse tras usar Movimiento: Guardia, la sincronización de localización era inestable.
- [Caminavientos] Se ha corregido el error de que no se aplicaba correctamente el efecto de 'Inamovible' de las habilidades ‘Regeneración’ y ‘Movimiento: Apertura de los cielos’.
- [Legatus] Se ha corregido el error de que al usar la habilidad 'Verdugo divino' sin objetivo, no coincidía el efecto visual de la habilidad con el alcance de ataque.
- [Legatus] Se ha corregido el error de que no se aplicaba la desactivación del efecto de estado de 'Ojo de Ator' y ‘Corte agudo’.
- [Parca] Se ha corregido la indicación incorrecta de los valores en la descripción de ‘Ira de Cartian’ y 'Esquirlas de oscuridad (Ataque adicional)'.
- [Paladina] Se ha corregido la indicación incorrecta de los valores en la descripción de 'Lanza celestial’ y 'Movimiento: Lanza divina'.
- [Sabio/Legatus] Se ha corregido el error de que al vestir el atuendo de ‘Shudad’, algunas partes del cuerpo aparecían de manera extraña.
- [Luchador] Se ha corregido el error de que no aparecía el icono de la clase.
- [Oscuridad] Se ha corregido el error de que la habilidad Furia oscura solo se usaba con Poder mágico 100.

 

■ Atumach
- Se ha dividido el ranking de las recompensas de temporada del 11.º-30.º puesto.


■ Guerra de asedio
- Se ha aumentado la vel. de movimiento, PS y PA del Ogro.


■ Jefe de Mundo
- Se ha aumentado el PS de los Jefes de Mundo, Muraka caótico y Tukar Laytenn.


■ Misión

Comentarios de los desarrolladores:

Los aventureros estáis obteniendo todos los días Agua bendita a través de las misiones especiales y realizando las Tareas diarias.

Las misiones especiales tienen diferentes recompensas y objetivos, y algunas de las misiones eran de contenidos que tienen un horario definido de uso. Resultaba incómodo si aparecía una misión especial que no se podía realizar en ese día.

Por eso se han eliminado las misiones especiales sobre contenidos que tienen un horario definido, y se han dejado solo las misiones que se pueden realizar el mismo día.

- Se han modificado las misiones especiales sobre contenidos que tienen un horario de uso definido, por otras misiones.
ㆍMisiones eliminadas: Participar en Duelo normal, Participar en Ramones, Participar en Liga
ㆍMisiones añadidas: Obtener beneficios de Plata en Comercio global, Usar Agua potabilizada, Completar Constelaciones


■ Inventario
- En [Abrir todo → Ajustes → Fabricar Agua bendita auto.] del Inventario, se ha añadido la ventana en la que se puede ajustar el grado de los cofres de Piedra de luz a usar en la Fabricación automática de Agua bendita.
- Se ha modificado para que algunos de los cofres que no se podían usar para fabricar Agua bendita, se puedan usar en la Fabricación automática de Agua bendita.
ㆍLos cofres que contienen Piedras de luz Abisales de máx. capacidad, no se incluyen en la Fabricación automática de Agua bendita.


■ Sistema
- Se ha modificado para que se pueda ajustar la opción de AMD FSR en los ajustes de gráficos de Lobby.
- Se ha cambiado la imagen de Duelo normal y Arena de Karkea.

■ Objeto
- Entre los objetos obtenibles derrotando enemigos de Elion, se han modificado los Cristales y los Libros de habilidades no despiertos, en forma de cofres.


■ Fabricar
- Se ha mejorado para que en el menú de Fabricar, se puedan fabricar los objetos más rápidamente con la Fabricación automática.


■ Sistema
- En el refuerzo automático de equipos, se ha modificado el objetivo que se ajustaba automáticamente al máximo a +1, para que no se refuerce el equipo al máximo sin querer.
Ej. Al realizar el despertar de refuerzo del Arma principal Caótica +2, se ajusta el objetivo del refuerzo automático a +3. 

- En el widget de grupo, al pulsar el botón de Preparando, se cambia a En espera y entra automáticamente en el momento de entrada, sin tener que Aceptar la entrada.
- Se ha mejorado la función de cancelar entrada en el grupo de sala pública.
ㆍFases con ilusiones: El aventurero que cancele la entrada será expulsado del grupo inmediatamente y el aventurero que acepte, esperará la respuesta de otros aventureros.
ㆍFases sin ilusiones: El aventurero que cancele la entrada será expulsado del grupo inmediatamente y el aventurero que acepte, pasará a estado de espera.
- Se ha modificado el diseño de la ventana emergente de entrada al grupo.
- Se ha mejorado para que tras montar en el cañón, se pueda controlar más detalladamente la dirección de disparo del cañón.

 

■ Comercio global
- Se ha corregido el error de que no se completaba el Desafío de Comercio global.


■ Objeto
- Se ha corregido el error de que se podían usar los equipos bloqueados en algunos menús.
ㆍSe podrán usar en dichos menús cuando los equipos estén desbloqueados.

※ Menús en los que aplica: Fusionar Runas, Fusionar Piedra de luz, Reforzar Piedra de luz, Fabricar, Reforzar Emblema, Transferir Emblema, Registrar en la Enciclopedia, Registrar en el Mercado, Sintetizar Piedra alquímica, Amplificar Piedra alquímica, Despertar Piedra alquímica, Reforzar Piedra alquímica, Marcar Glifo, Donar Reliquia


■ Sistema
- Se ha corregido el error de que estando en el Sol negro, al ir a recoger los Restos de Tukar Laytenn a través de la Tabla de estado actual de jefes, el personaje se quedaba dando vueltas en el mismo lugar.
- Se ha corregido el error de que al usar el Pergamino de invocación del Santuario, ocasionalmente no se invocaba el Santuario de Piedra oscura.


■ IU
- Se ha modificado para que en la ventana emergente de transferir que aparece después de extraer, se indique la cantidad de Plata necesaria.
- Se ha corregido el error de que el texto de explicación de los efectos que aparece al reforzar automáticamente Piedras alquímicas, se encontraba en una ubicación incorrecta.
- Se ha corregido el error de que al lograr los requisitos de algunos Jefes de Subyugación, no aparecía el mensaje de que se podía entrar en la subyugación.
ㆍSubyugación de Elion: Gabel, Naak Brishka, Anasilvo sombrío
ㆍSubyugación de Hadum: Guardián de Media luna, Gabel, Naak Brishka, Anasilvo sombrío
※ Con la modificación puede que tras la actualización vuelva a aparecer el mensaje también para los aventureros que ya pueden realizar la subyugación de dichos Jefes.
- Se ha corregido el error de la aparición de un nivel de refuerzo superior a +40 en la vista previa de reforzar y forzar refuerzo de equipos.

■ Nuevos eventos
Ramo de Margaritas de abril
·Período del evento: Desde la actualización del 5-abr (M) hasta el 11-abr (L), 23:59h
·Período de intercambio: Desde la actualización del 5-abr (M) hasta el 18-abr (L), 23:59h
Intercambio de Margaritas de abril
·Período del evento: Desde la actualización del 5-abr (M) hasta el 11-abr (L), 23:59h
·Período de intercambio: Desde la actualización del 5-abr (M) hasta el 18-abr (L), 23:59h
Ayuda para la aventura - Misiones diarias
·Período del evento: Desde la actualización del 5-abr (M) hasta el 11-abr (L), 23:59h
La propuesta de Isobelle Encarotia
·Período del evento: Desde la actualización del 5-abr (M) hasta el 11-abr (L), 23:59h


■ Eventos finalizados
·Intercambio de Diario de investigación de Alustin
·Evento de obtención - Diario de investigación de Alustin
·¡Agarra la soga de la suerte!
·Misiones diarias de conexión de marzo
·Larc te ayuda a crecer

 

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.


■ Nuevos productos
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·Tienda la suerte de Caballo de ensueño
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2022-04-05 00:00
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