[29-mar] Notas del parche
# 1

 

¡Hola aventurero!


Os informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 29-mar (M).
Comprobando las nuevas Notas del parche, podréis disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.

 

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

■ Accesorios Caóticos

- Los Accesorios Caóticos se pueden fabricar usando un 'Accesorio Arcaico despierto +5 o superior', cierta cantidad de Ejes del Caos y Akrad, como material.
- El nuevo material para fabricar Accesorios Caóticos, Akrad, se puede conseguir derrotando enemigos en cualquier zona a partir de Valencia Este.
- Dicho objeto también se puede obtener derrotando enemigos en el Banquete escondido.
ㆍ Al fabricar el Accesorio Caótico, se le transfiere el nivel de refuerzo del Accesorio Arcaico usado como material.
ㆍ Los encantamientos normales del Accesorio Arcaico se eliminan, mientras que los encantamientos despiertos de los mismos, se mantienen.

Materiales necesarios
Anillo Caótico +5 Anillo de Caphras +5 Eje del Caos x2 Akrad x10
Pulsera Caótica +5 Pulsera de Caphras +5 Eje del Caos x2 Akrad x10
Pendientes Caóticos +5 Pendientes de Caphras +5 Eje del Caos x3 Akrad x10
Cinturón Caótico+5 Cinturón de Caphras +5 Eje del Caos x4 Akrad x10
Collar Caótico +5 Collar de Caphras +5 Eje del Caos x5 Akrad x10

 

[Refuerzo de Accesorios Caóticos]
- Se puede intentar el refuerzo de Accesorios Caóticos usando Accesorios Arcaicos de la misma parte como material.
- Al reforzar, los Accesorios Caóticos tienen la misma probabilidad de éxito que los Accesorios Arcaicos, y el número de Pergaminos de recuperación consumidos al fallar el refuerzo, también es el mismo para ambos grados.


[Cómo fabricar Accesorios Caóticos]
- Se pueden fabricar Accesorios Caóticos tras completar la misión 'El nuevo poder' de la historia 'Accesorios Caóticos'.
ㆍ La historia 'Accesorios Caóticos' estará disponible al adquirir el nuevo título 'Agarrando la fuerza rosada', obtenible tras equipar un Accesorio Arcaico +5 o superior.
ㆍ Aquellos aventureros que ya se hayan equipado de un Accesorio Arcaico +5 o superior antes de la actualización, podrán conseguir dicho título automáticamente tras la actualización.
※ Si has logrado el refuerzo +5 de un Accesorio Arcaico, debes quitarlo y volver a equiparlo para poder comenzar la historia 'Accesorios Caóticos'.


[Despertar de Accesorios Caóticos]
- Al fabricar un Accesorio Caótico, se crea como no despierto. Tras completar la misión 'Envuelto del Caos' de la historia 'Accesorios Caóticos', se pueden despertar los Accesorios Caóticos en el Taller de Equipo del Campo.
- Para despertar Accesorios Caóticos se requiere de cierta cantidad de Ejes del Caos. Al lograr el despertar, se desbloquean las casillas de Encantamiento Caótico y de Cristal.

Accesorio Caótico Cantidad de Ejes del Caos requerida
Anillo Caótico Eje del Caos x4
Pulsera Caótica Eje del Caos x4
Pendientes Caóticos Eje del Caos x5
Cinturón Caótico Eje del Caos x6
Collar Caótico Eje del Caos x7

 

[Encantamiento de Accesorios Caóticos]
- Se abren dos casillas de Encantamiento caótico.
- Con Fragmento de dimensión x10 y Esencia mágica x35,000, puedes aumentar las capacidades encantadas acumulándolas mediante el Encantamiento caótico.

 

[Cristal de Akrad]

- Al despertar el Accesorio Caótico, se desbloquea una casilla de cristal, y al lograr el refuerzo +6 y +8, se va desbloqueando una casilla respectivamente (hasta 3 casillas).
- En los Accesorios Caóticos solo se puede equipar el 'Cristal de Akrad'. El Cristal dimensional no se puede equipar en ellos.
- El Cristal de Akrad no se puede extraer una vez equipado.
- El ‘Cristal de Akrad' se puede fabricar usando Aglomeración de Cristal Abisal, Cristal vacío sofisticado, Cronilita y 'Akrad', como material.
ㆍCristales de Akrad que se pueden fabricar: Cristal de Akrad: Aal, Cristal de Akrad: Labreve, Cristal de Akrad: Serrett y Cristal de Akrad: Ahib
ㆍMateriales necesarios: Aglomeración de Cristal Abisal x1, Cristal vacío sofisticado x1, Cronilita x1,200 y Akrad x1
- El Cristal vacío sofisticado se puede comprar a Zerbez del pueblo con Monedas oscuras.


- Los ‘Cristales de Akrad’ otorgan un bonificador que aumenta el daño máx. de cada una de las ramas correspondientes (Aal, Labreve, Serrett y Ahib).
- Al fabricar el Cristal de Akrad, se obtienen las capacidades de PA y PD entre 11 y 21, por probabilidad.
ㆍEl daño máx. de rama obtenible en un Cristal de Akrad, es del 1%.
ㆍNo se puede superar el 60% del daño máx. de rama.

Basado en el 50% del daño máx. de Aal
Categoría Daño máx. aumentado Aumento total Aumento aplicable
Equipar Runa del Espíritu oscuro Máx. +7% 62%   60%  
Equipar Cristal de Akrad x5 Máx. +5%

 

[Resonancia de Accesorios Caóticos]

- Se ha añadido la resonancia de Accesorios Caóticos.
- La resonancia de Accesorios de grado Arcaico se ha cambiado por la de Accesorios de grado Arcaico o superior.
- Al equipar Accesorios Caóticos, no se desactiva la resonancia de grado Arcaico,
y se añade la resonancia de grado Caótico.

 

■ Arena del Sol : Elefante estratégico

Comentarios de los desarrolladores:

El sonido de las armas chocando y los gritos de los soldados resuenan en todo el ‘Campo de viento carmesí’, donde las feroces batallas no cesan y hasta el viento se tiñe de rojo por la sangre derramada…
Allí, se escucha cada vez más cerca el eco de los pasos de unos seres enormes.

Ante las tensiones crecientes, ambos equipos han traído a los Elefantes estratégicos al campo de batalla.
El Elefante estratégico está armado y parece mucho más poderoso que los elefantes que se ven en la Guerra de nodo o asedio.
Debido a su enorme tamaño, puede realizar ataques mortales con tan solo cargar hacia adelante. Además de eso, está equipado de bombas estratégicas que se pueden descargar en el suelo, lo que le convierte en una presencia muy intimidante para los enemigos.

El Elefante estratégico, que se precipita al campo de batalla para desarmar la formación enemiga, será un compañero de apoyo para los aliados, y un adversario temible para los enemigos.


- Se ha añadido el Elefante estratégico a la ‘Arena del Sol: Campo de viento carmesí’.
- Tras 1 minuto del comienzo de la batalla, aparece un Elefante estratégico. Después, si muere el comandante aliado y si aparece el general aliado, se van añadiendo Elefantes estratégicos respectivamente (3 Elefantes en total).
ㆍEl Elefante estratégico aparece en un nodo que no se puede ocupar.
ㆍEn la batalla aparecen 3 Elefantes estratégicos como máximo para cada equipo.
ㆍLos efectos de aumento de daño de la Piedra alquímica no se aplican en el Elefante estratégico.
ㆍEl aventurero que haya conseguido la espada del territorio no podrá montar en el Elefante estratégico.

- El Elefante estratégico, cada 3 segundos, choca contra los enemigos que se le ponen por delante en su trayectoria.
- Al pulsar el botón de bomba, el Elefante estratégico coloca en el suelo una bomba que explota tras 1.5 segundos.
ㆍSi la bomba explota, inflige un amplio daño a los enemigos de alrededor, causando efecto de Inmovilización.
- El aventurero que está montado en el Elefante estratégico no recibe daños, y si el Elefante estratégico se desmaya, bajará de él.
- No se pueden ocupar nodos de resurrección montando en el Elefante estratégico.

 


■ Historia
- Se ha añadido la nueva historia 'Traje de etiqueta de Calpheon (Traje de pueblo)'.
ㆍEsta historia estará disponible tras completar la misión principal, 'Bipache sospechoso' y la misión del PNJ Leban en Tierra baldía.
※ Leban se encuentra en Tierra baldía.

- Al completar esta historia, se puede fabricar el 'Traje de etiqueta de Calpheon' en el menú de Fabricar Atuendo.
ㆍEl Traje de etiqueta de Calpheon solo es visible en los pueblos, Fortaleza de hermandad y el Campo.
ㆍEl traje de etiqueta de Calpheon no se puede Fusionar ni Cortar, y tampoco se puede intercambiar por el atuendo de otra clase.
ㆍEl Rubí de Belucci se puede conseguir extrayendo piedras tras completar toda la historia 'Traje de etiqueta de Calpheon (Traje de pueblo)'.

 

 

■ Caminavientos

Comentarios de los desarrolladores:

Caminavientos tenía limitaciones en el uso de habilidades al usar las habilidades de embestida consecutivamente, por lo que le resultaba difícil entrar o salir de la batalla, y no podía enlazar con rapidez las habilidades que causan un gran daño. Por ello, era necesario mejorar el rendimiento de combate de esta clase.

Primero, hemos modificado el movimiento del ataque adicional de la habilidad 'Daga Eolo' para mejorar la movilidad y fortalecer la capacidad de entrar y salir del combate libremente.

Además, hemos añadido la habilidad avanzada que puede infligir daño extra gastando PM, para aumentar la eficiencia en el combate.

En caso de la habilidad 'Regeneración', le hemos añadido la habilidad de movimiento con la que puede realizar ataque adicional, y a la habilidad 'Temblor de la naturaleza' le hemos agregado el efecto de recuperación de PM al lograr el golpe, lo que reducirá la carga de controlar el consumo de PM durante la batalla.

Por último, a la habilidad continua 'Guía del viento' le hemos añadido los efectos de aumento de daño, reducción de tiempo de reutilización y aceleración al comenzar a correr, para mejorar tanto la eficiencia como la movilidad de esta habilidad.

Esperamos que Caminavientos pueda lucir sus capacidades mejoradas al atravesar los campos de batalla.

▷ Daga Eolo
- Se ha modificado para que no se gaste 20 de PM al usar la habilidad.
- El efecto avanzado 'Reducción del uso de PM' se ha cambiado por 'Aumento del alcance'.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad avanzada 'Ataque adicional'.
[Avanzado: Ataque adicional]
- El efecto 'Inmovilización en el golpe con éxito' se ha cambiado por 'Aturdimiento en el golpe con éxito'.
- Se ha mejorado para que, tras usar la habilidad, se enlace con 'Temblor de la naturaleza' de manera fluida.

 

▷ Viento perforador
- Se ha reducido el consumo de PM de la habilidad 'Movimiento: Zancada Céfira' en 20.

 

▷ Temblor de la naturaleza
- Se ha añadido el efecto 'Recuperación de PM 20 al lograr el golpe'.
- El efecto 'Aturdimiento en el golpe con éxito' se ha cambiado por 'Desequilibrio en el golpe con éxito'.

 

▷ Ira élfica
- Se ha aumentado la velocidad de la habilidad.

 

▷ Regeneración
- Se ha añadido la habilidad 'Movimiento: Apertura de los cielos'.
[Movimiento: Apertura de los cielos]
Ataque adicional gastando 40 de PM
Se aplica el mismo daño que Regeneración
Inamovible al usar la habilidad (No aplica el efecto en Arena de combate)
Levantamiento en el golpe con éxito

 

▷ Guía del viento
- Se ha añadido el efecto ‘Daño de todas las habilidades +10%'.
- Se ha reducido el efecto de aumento de 'Daño a aventureros' en 5%. (15% → 10%)
- Se ha añadido el efecto 'Tiempo de reutilización de Daga Eolo -0.5 s' en estado de 'Guía del viento'.
- Se ha añadido el efecto 'Aceleración al comenzar a correr' en estado de 'Guía del viento'.

 

■ Lis carmesí

Comentarios de los desarrolladores:

Para Lis carmesí, el riesgo de que el ataque le saliera mal, era demasiado alto en comparación con los beneficios obtenidos al realizar las habilidades de movilidad con éxito. Además, la habilidad continua ‘Devoción de Sangfanjes’ tenía una duración demasiado corta para mostrar su todo rendimiento.


Por lo tanto, hemos mejorado a esta clase, compensando sus debilidades reveladas al usar las habilidades de desplazamiento y fortaleciendo el efecto de la habilidad continua.

 

Las habilidades 'Patada lunar' y 'Sangfanjes del terror' se consideran como las habilidades principales que muestran mejor la movilidad de Lis carmesí. Sin embargo, la habilidad 'Patada lunar' tenía la desventaja de no poder perseguir al enemigo cuando fallaba el ataque, y la habilidad 'Sanfanjes del terror' tenía una alta velocidad de lanzamiento, por lo cual la duración del efecto de Inamovible era bastante corta.

 

Primero, hemos realizado modificaciones para que, al realizar el segundo golpe de 'Patada lunar', el personaje gire para enfrentarse al enemigo, y hemos aumentado el desplazamiento de dicha habilidad.
En caso de la habilidad 'Sanfanjes del terror', la hemos modificado para que se realice el ataque adicional al mantener pulsado el botón de la habilidad, lo que permitirá mantener el efecto persiguiendo al enemigo.

 

Además, hemos aumentado la duración de la habilidad 'Devoción de Sangfanjes' para poder aplicar el efecto de la misma durante más tiempo al luchar, y hemos mejorado la velocidad de ataque y el daño de las habilidades principales para poder infligir el mayor daño posible mientras dure el efecto de 'Devoción de Sanfanjes'.

 

Por último, hemos mejorado también la habilidad 'Carga sangrienta' para que la habilidad se pueda realizar justo después de aterrizar y se creen 2 Bolas de odio al lograr el golpe, para recuperar Bolas de odio de manera más rápida y cómoda.

 

Con estas mejoras, esperamos ver a Lis carmesí aniquilar a los enemigos volando por el campo de batalla más libremente.

▷ Patada lunar
[Movimiento: Golpe fatal carmesí]
- Se ha aumentado el desplazamiento de la habilidad.
- Se ha mejorado para que se pueda girar para enfrentarse al enemigo al atacarlo.

 

▷ Sangfanjes del terror
[Movimiento: Aro de la venganza]
- Se ha mejorado para que se realice el ataque adicional al mantener pulsado el botón de la habilidad.
Mismo daño que 'Sangfanjes del terror'
Ataque adicional al mantener pulsado el botón de la habilidad
Inamovible al usar la habilidad
Inmovilización en el primer golpe con éxito
Aturdimiento en el golpe con éxito.
Desequilibrio en el último golpe con éxito

 

▷ Corte de raíz
- Se ha aumentado la velocidad de ataque y de movimiento.

 

▷ Furor sacro
- Se ha añadido la habilidad 'Movimiento: Locura lunar'.
[Movimiento: Locura lunar]
Se aplica el 50% del daño de Furor sacro
Inamovible al usar la habilidad (No aplica el efecto en Arena de combate)
Derribo en el golpe con éxito
Ataque adicional al mantener pulsado el botón de la habilidad

 

▷ Carga sangrienta
- Se ha añadido el efecto 'Inmovilización en el golpe con éxito'.
- Se ha mejorado para que se creen 2 Bolas de odio al lograr el golpe.
- Se ha modificado para que se pueda realizar el ataque justo después de aterrizar.

 

▷ Erradicar
- Se ha ajustado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 369.6% x2, 2 golpes como máximo → 443.5% x2, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 480.48% x2, 2 golpes como máximo → 576.57% x2, 2 golpes como máximo


JcJ
Nvl. 1: 295.68% x2, 2 golpes como máximo → 354.81% x2, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 384.38% x2, 2 golpes como máximo → 461.26% x2, 2 golpes como máximo

 

▷ Flor de muerte
- Se ha añadido el efecto de recuperación de todas las Bolas de odio al usar la habilidad.

 

▷ Devoción de Sangfanjes
- Se ha aumentado la duración del efecto de aumento de daño de todas las habilidades, en 3 s. (5 s → 8 s)

 

Comentarios de los desarrolladores:
Algunas clases muestran dificultades al enfrentarse a Jefes como Tukar Laytenn.

 

Por ello, hemos aumentado el daño general de algunas habilidades principales y hemos reducido el tiempo de reutilización de las mismas. Con ello esperamos lograr que las clases que hasta ahora no han podido demostrar sus capacidades, se mejoren en sus ataques.

 

Puede haber diferencias en el estilo de combate entre clases, pero no queremos que haya diferencias de efectividad a la hora de enfrentarse a los Jefes.

■ Archimaga

▷ Ventisca
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 220%, 10 golpes como máximo → 325%, 10 golpes como máximo
Nvl. 10: 286%, 10 golpes como máximo → 438.75%, 10 golpes como máximo

 

▷ Zancada Céfira
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad de 7 a 6 s. 
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 350.4%, 4 golpes como máximo → 430.4%, 4 golpes como máximo
Nvl. 10: 455.52%, 4 golpes como máximo → 559.52%, 4 golpes como máximo

 

▷ Lluvia de meteoritos
- Se ha ajustado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 556.84% x4 → 620% x4
Nvl. 10: 723.89% x4 → 806% x4


JcJ
Nvl. 1: 350.46% x4 → 434% x4
Nvl. 10: 455.59% x4 → 564.2% x4 

 

▷ Pilares escarchados
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad de 7 a 6 s. 
- Se ha ajustado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 820% x2 → 972% x2
Nvl. 10: 1068.6% x2 → 1263.6% x2


JcJ
Nvl. 1: 500.05% x2 → 631.8% x2
Nvl. 10: 650.06% x2 → 821.34% x2

 

■ Sombra

▷ Sombra de Kamasilva
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 538.2% x3 → 630.2% x3 
Nvl. 10: 699.66% x3 → 819.26% x3 

 

▷ Ejecución
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 351% x3, 2 ataques como máximo → 420% x3, 2 ataques como máximo
Nvl. 10: 456.3% x3, 2 ataques como máximo → 546% x3, 2 ataques como máximo

 

▷ Estallido de Vedir
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 994.5% x2 → 1190% x2 
Nvl. 10: 1292.85% x2 → 1547% x2 

 

▷ Meteoro oscuro
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 545.04% x3 → 652.19% x3 
Nvl. 10: 708.55% x3 → 847.84% x3 

 

▷ Ojo del sino
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 565.11% x3 → 676.2% x3 
Nvl. 10: 734.64% x3 → 879.06% x3 

 

▷ Nova calamitosa
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 1511.87% → 1873.69% 
Nvl. 10: 1965.43% → 2435.79% 

 

▷ Bombardeo mágico
- Se ha añadido el efecto 'Daño a monstruos +10% durante 10 s' al usar Bombardeo mágico.

 

■ Hashashin

▷ Tormenta de arena
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 367.5%, 5 golpes como máximo → 477.75%, 5 golpes como máximo
Nvl. 10: 477.75%, 5 golpes como máximo → 621.07%, 5 golpes como máximo
- Se ha añadido 1 golpe de torbellino adicional en estado de ‘Poder de Aal’

 

▷ Patada áurea
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 409.5% x2, 2 ataques como máximo > 614.25% x2, 2 ataques como máximo
Nvl. 10: 532.35% x2, 2 ataques como máximo > 798.52% x2, 2 ataques como máximo

 

▷ Tajo de acero
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 546%, 4 golpes como máximo → 655.2%, 4 golpes como máximo
Nvl. 10: 709.8%, 4 golpes como máximo → 851.76%, 4 golpes como máximo

 

▷ Penitencia de arena
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 1037.4%, 2 golpes como máximo → 1244.88%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 1348.62%, 2 golpes como máximo → 1618.34%, 2 golpes como máximo

 

▷ Aliento de Aal
- Se ha modificado para que en estado de ‘Poder de Aal’ se aumente la velocidad de ataque.
- Se ha ajustado el daño JcE de la habilidad.
JcE
Nvl. 1: 525%, 3 golpes como máximo → 630%, 3 golpes como máximo
Nvl. 10: 682.5%, 3 golpes como máximo → 819%, 3 golpes como máximo

 

▷ Poder de Aal
- Se ha añadido el efecto de daño a todos los Jefes +10%.

 

■ Corrección de errores
- [Gran maga] Se ha corregido el error de que realizaba el ataque básico cuando no estaba activado el combate automático.
- [Archimaga] Se ha corregido el error de que al usar la habilidad 'Ignición' con la Runa de hielo aplicada, no se eliminaba la Runa de hielo.
- [Lis carmesí] Se ha corregido el error de que, al usar la habilidad 'Corte de raíz' tras usar la habilidad 'Movimiento: Aro de la venganza' de 'Sangfanjes del terror' con el botón de desplazamiento pulsado, no se conectaba con 'Movimiento: Fractura' de 'Corte de raíz'.
- [Legatus] Se ha corregido el error de que al usar la habilidad 'Lanza aniquiladora' en el mismo lugar tras usar 'Empalamiento', ocasionalmente se usaba la habilidad 'Lanza aniquiladora' de manera continua.

 

 

 

 

■ Objeto
- En el objeto y en la descripción del producto Cambio de clase, se ha añadido una frase informativa de que solo los personajes despiertos o ascendidos pueden usarlo.


■ IU
- Se ha añadido la función de aviso por mensajes del sistema, del registro de armas principales y secundarias comunes en el Mercado.
- Se ha mejorado la descripción del modo de fabricación de armas principales y secundarias comunes.
- Se ha modificado para que se pueda vender el Calzado de Trueno en el Mercado.
- Se han añadido efectos visuales en la sala pública de las Ruinas antiguas y otros contenidos, cuando está en modo de espera.

 

■ Ambiente

- Se ha cambiado el ambiente de algunos pueblos con el tema de la flor del cerezo.

 

■ Sol negro
Se ha mejorado para que al obtener el Pergamino de invocación del Santuario tras derrotar a Laytenn, aparezca una notificación del servidor.


■ IU
- Se ha mejorado para que al pulsar el interrogante de la parte inferior izquierda de la ventana de información de resonancias, se conecte con la guía 'Bonus Effects and Resonance (Bonificadores y resonancias)'.

 

■ IU
- Al entrar en el modo espectador del Duelo normal, mientras estaba activado el combate automático, se ha corregido el error de que el widget de combate automático se sobreponía a algunas interfaces.


■ Sistema
- Se ha corregido el error de que tras usar el Elixir de la liga de los Cuervos, si se ajustaba la dirección, no se aplicaba el efecto de aumento de velocidad.
- Se ha corregido el error de que al lanzar la Bala mágica en el Templo de Tortuga del Gran desierto, no se disparaba en la dirección hacia donde miraba el personaje, sino a la dirección del objetivo ajustado.
- Se ha corregido el error de que en la fase del Jefe de Mundo Khan, el cañón se disparaba en una dirección extraña.

 

■ Nuevos eventos
Intercambio de Diario de investigación de Alustin
· Período del evento: Desde la actualización del 29-mar (M) hasta el 4-abr (L), 23:59h
· Período de intercambio: Desde la actualización del 29-mar (M) hasta el 11-abr (L), 23:59h
Misiones para obtener Akrad
· Período del evento: Desde la actualización del 29-mar (M) hasta el 11-abr (L), 23:59h
¡Agarra la soga de la suerte!
· Período del evento: Desde la actualización del 29-mar (M) hasta el 4-abr (L), 23:59h
Evento de obtención - Diario de investigación de Alustin
· Período del evento: Desde la actualización del 29-mar (M) hasta el 4-abr (L), 23:59h


■ Eventos finalizados
· ¡Bingo para el Refuerzo!
· Misiones diarias de Marcas de Rayo
· Asistencia Premium de Legatus

 

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

 

■ Nuevos productos
- Pack especial
· Caja de ayuda para Accesorios limitada
· Caja de Accesorios de Kamasilva
· Cofre de ayuda de Akrad
· Caja de encantamiento caótico
· Caja de Jefe de Mundo antiguo

2022-03-28 23:09
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