[15-feb] Notas del parche
# 1

¡Hola aventurero!


Os informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 15-feb (M).
Comprobando las nuevas Notas del parche, podréis disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.

 

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

■ Arena del Sol
- Se ha modificado para que aparezca la espada del territorio al derrotar al comandante enemigo en la Arena del Sol: Campo de viento carmesí.
Antes: Se podía obtener la Espada de Ibana Arth cuando Calpheon derrotara a la comandante de Valencia, Ibana Arth.
Ahora: Se puede obtener la Espada de Seric cuando Calpheon derrote a la comandante de Valencia, Ibana Arth.
※ La manera de conseguir el arma, las capacidades aumentadas al obtenerla y otros factores se mantienen.
- En el Campo furioso, se ha modificado parte del terreno al comienzo de las escaleras hacia la colina para facilitar el desplazamiento entre las escaleras y el nodo de resurrección que puede ser ocupado.


■ Duelo
- Se ha modificado el horario de Duelo normal para que entre semana, se pueda participar a cualquier hora.
※ No disponible durante el Sol negro y la Arena del Sol.

 

Comentarios de los desarrolladores:

Sura es una clase diseñada para poder alcanzar el punto débil del enemigo en un instante e infligirle un daño letal.

Ante pocos adversarios, mostraba una gran efectividad, pero cuando tenía que luchar contra multitud de enemigos, el resultado no era el mismo.

En las estadísticas que analizamos internamente, comprobamos que la efectividad de Sura resultaba inferior en comparación con otras clases.

Por eso en esta actualización se ha ajustado el daño JcE y se ha aumentando el alcance de ataque de varias habilidades principales de Sura. Con ello esperamos que su efectividad de caza no sea inferior al de otras clases.

■ Sura

Continuidad

- Se ha aumentado el alcance de ataque.
- Se ha modificado el daño JcE.
JcE
Nvl. 1: 363%, 6 golpes como máximo > 471.9%, 6 golpes como máximo
Nvl. 10: 471.9%, 6 golpes como máximo > 613.47%, 6 golpes como máximo

 

Tajo triple

- Se ha modificado el daño JcE.
JcE
Nvl. 1: 520%, 4 golpes como máximo > 728%, 4 golpes como máximo
Nvl. 10 : 676%, 4 golpes como máximo > 946.4%, 4 golpes como máximo
- Se ha añadido 'Movimiento: Iaido' a la habilidad.
[Movimiento: Iaido]
Se aplica el Mismo daño que Tajo triple
4 golpes como máximo
Desequilibrio en el primer golpe con éxito
Caída en el último golpe con éxito

 

Ascensión viperina

- Se ha modificado el daño JcE.
JcE
Nvl. 1: 430%, 3 golpes como máximo > 473%, 3 golpes como máximo
Nvl. 10: 559%, 3 golpes como máximo > 614.9%, 3 golpes como máximo

 

Tajo de ira

- Se ha aumentado el alcance de ataque.

 

Instinto asesino

- Se ha aumentado el alcance de ataque de Sed de sangre: Lluvia de Katanas.

 

Comentarios de los desarrolladores:

En pasadas actualizaciones, se añadió la habilidad continua 'Armamento' del Señor del sable para mejorar la capacidad de supervivencia en el campo de batalla.

Con esta mejora, esperábamos aumentar su capacidad de supervivencia, pero analizando los datos, hemos comprobado que no ha resultado tan efectivo.

Su constancia mejoró, pero en comparación con la velocidad de ataque, el daño no era suficiente.

Por eso, hemos aumentado el daño JcJ de varias habilidades principales, y hemos realizado mejoras para aumentar su capacidad de ataque.

■ Señor del sable

Cinturabajo

- Se ha modificado el daño JcJ.
JcJ
Nvl. 1: 173.25%, 7 golpes como máximo > 222.75%, 7 golpes como máximo
Nvl. 10: 240.18%, 7 golpes como máximo > 308.81%, 7 golpes como máximo

 

Seísmo

- Se ha añadido el efecto 'Agarre no disponible durante el uso de la habilidad'. (No se aplica a la habilidad de movimiento)
- Se ha añadido el efecto 'Daño recibido de aventureros -10% durante el uso de la habilidad'.
- Se ha modificado el daño JcJ.
JcJ
Nvl. 1: 252%, 3 golpes como máximo > 324%, 3 golpes como máximo
Nvl. 10: 336%, 3 golpes como máximo > 432%, 3 golpes como máximo

 

- Se ha aumentado el alcance de ataque de 'Movimiento: Brisa'.

 

Cotracuellos

- Se ha modificado el daño JcJ.
JcJ
Nvl. 1: 517.44% x3 > 611.52% x3
Nvl. 10: 673.82% x3 > 796.34% x3

 

Proyección

- Se ha aumentado el alcance de ataque.

 

Retrogiro

- Se ha aumentado la velocidad del último ataque de 'Movimiento: Vehemencia'.

 

Comentarios de los desarrolladores:

Las habilidades principales de Seolhwa son de corta distancia, pero en las batallas grandes, la efectividad resultaba baja en comparación con el daño causado.
Y comparado con otras clases, su rendimiento en la caza era inferior.

Se ha fortalecido haciendo que cuando su PM es 80 o superior, se aplique el efecto de Invencibilidad de la habilidad 'Fragancia de Seolhwa' gastanto todo el PM, y así resista más en las batallas grandes.

Además, se ha aumentado el daño JcJ de 'Cataclisma' y 'Fragancia de Seolhwa' y el daño JcE de 'Florecimiento' para mejorar la efectividad de combate en general.

■ Seolhwa

Olor a flor

Se ha aumentado el daño de 'Bofetada de sable' en el estado de 'Olor a flor' de 10% a 100%.
- Se ha añadido el efecto ‘Derrame de fragancia’.
Al usar la habilidad se activa el estado de 'Olor a flor'
Si el PM es 80 o superior, se desactiva 'Olor a flor' y se aplica el efecto de Invencibilidad durante el uso de la habilidad 'Fragancia de Seolhwa', gastando todo el PM
(No aplica el efecto en Arena de combate)
Al no usar la habilidad se aplica el efecto de Invencibilidad al usar el Ataque adicional de 'Bofetada de sable' en el estado de Olor a flor.
(No aplica el efecto en Arena de combate)

 

Viento feroz

Se ha aumentado el daño de ataque consecutivo de Viento feroz de 50% a 100%.

 

Florecimiento

- Se ha aumentado el daño JcE.
JcE
Nvl. 1: 350.52% x5 → 446% x5
Nvl. 10: 473.2% x5 → 602.1% x5

 

Cataclisma

Se ha añadido el efecto 'Inamovible al usar la habilidad (No aplica el efecto en Arena de combate)'.
- Se ha aumentado el daño JcJ.
JcJ
Nvl. 1: 217.35%, 5 golpes como máximo → 273.7%, 5 golpes como máximo
Nvl. 10: 282.55%, 5 golpes como máximo → 355.81%, 5 golpes como máximo

 

Fragancia de Seolhwa

- Se ha aumentado el daño JcJ.
JcJ
Nvl. 1: 357%, 6 golpes como máximo → 393.75%, 6 golpes como máximo
Nvl. 10: 464.1%, 6 golpes como máximo → 511.87%, 6 golpes como máximo

 

Comentarios de los desarrolladores:

Ya en actualizaciones pasadas mejoramos las habilidades 'Corte agudo' y 'Contraataque' del Maestro del sable.
Pero por el gasto de PM requerido para usar ataques adicionales, no resultó tan efectivo como esperábamos.

Además, como las habilidades que causaban más daño eran de usar en el mismo sitio, a veces el personaje quedaba indefenso.

Por eso en primer lugar, hemos reducido el gasto de PM requerido para usar las habilidades 'Corte agudo' y 'Contraataque', y hemos añadido el efecto de recuperación de PM de 'Sonata lunar' para facilitar la gestión del PM.

Además, hemos aplicado el efecto Inamovible en la habilidad 'Sonata lunar' y hemos aumentado su desplazamiento para mejorar su capacidad de caza.

■ Maestro del sable

Corte agudo

- Se ha ajustado el gasto de PM de la habilidad a 30. 

 

Contraataque

- Se ha ajustado el gasto de PM de Movimiento: Ataque adicional a 30.
- Se ha mejorado para que tras usar Movimiento: Ataque adicional se pueda usar rápidamente la habilidad Vendaval.

 

Tormenta creciente

- Se ha mejorado para que tras usar ‘Movimiento: Nube azul’ se pueda usar rápidamente la habilidad ‘División’.

 

División

- Se ha modificado para que se reduzca 1.5 s el tiempo de reutilización restante de la habilidad ‘Contraataque’.
- Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se conecte con naturalidad con 'Movimiento: Contragolpe' de la habilidad ‘Contraataque’.

 

Sonata lunar

- Se ha aumentado el desplazamiento de la habilidad.
- Inamovible al usar la habilidad
Agarre no disponible al saltar
Recuperación de PM 30 al usar la habilidad

 

■ Shai

Comentarios de los desarrolladores:

Shai es una clase que se caracteriza por tener la capacidad de atacar a enemigos alejados y ayudar a los aliados cercanos.
En las batallas en las que participan muchos aventureros, logra sus objetivos apoyando a sus aliados, pero en un combate con pocos aliados, no es muy efectiva.

Sobre todo, en los contenidos de ajuste o igualación de PC como 'Arena de Karkea', se veía con más dificultades.
Anlizando las estadísticas internamente, hemos comprobado que Shai presenta un porcentaje de participación y de victorias obtenidas inferior al de otras clases.

En esta actualización se ha fortalecido la capacidad de apoyo a sus aliados y su propio rendimiento en el combate.
Se ha mejorado el uso del PM con una mejor gestión y recuperación del mismo al usar habilidades.
También se ha aumentado el uso del PM para mejorar la recuperación de PS y la capacidad de invocación.
Además, se ha aumentado la velocidad de ataque y el daño causado de varias habilidades principales para mejorar su efecfividad en el combate.

Esperamos que podáis notar la mejora de la clase Shai tras esta actualización.

 

 ¡Uno con fuerza!

- Se ha aumentado la distancia de movimiento al usar la habilidad por primera vez hacia los lados.
- Se ha mejorado para que se pueda usar ‘Movimiento: ¡Dos con estusiasmo!’ moviéndose hacia atrás.
- Recuperación de PM 10 al usar la habilidad.
- Se ha modificado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

JcE
Nvl. 1: 456.5% → 486.5%
Nvl. 10: 593.45% → 632.45%

JcJ
Nvl. 1: 359.97% → 389.2%
Nvl. 10: 467.96% → 505.96%

 

¡Chúpate esa!

- Ahora se invocará al Oso al usar ‘Movimiento: Eco de la tierra’.
Gasta 60 de PM al invocar al Oso
El oso que se invoca al usar 'Movimiento: Eco de la tierra' causa el mismo daño que la habilidad 'Movimiento: Eco de la tierra'.
Al usar al oso tras invocarlo con 'Movimiento: ¡Vete!' de la habilidad '¡Ni te acerques!', no se reinicia el oso invocado con 'Movimiento: Eco de la tierra'.
- Se ha modificado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

JcE
Nvl. 1: 858% → 958%
Nvl. 10: 1115.4% → 1245.4%

JcJ
Nvl. 1: 686.4% → 766.4%
Nvl. 10: 892.32% → 996.32%

 

Cataplás

‘Movimiento: Aliento de vida’

- Se aplica el doble de recuperación de PS en el primer golpe, y se recupera el 1% de PS máx. gastando PM.
ㆍ Recuperación de PS máx. 1.6% en el estado de Auge de dones.

- Se mantendrá la cantidad de PS recuperado si el PM está agotado.

 

Voltereta aérea

- Se ha reducido 2 s el tiempo de reutilización (7 s → 5 s).
- Se ha eliminado el gasto de PM de la habilidad.
- Se ha añadido ‘Movimiento: Ruedo' a la habilidad.

‘Movimiento: Ruedo’
Al activarlo, no choca contra el enemigo al atacar.
Se aplica el 100% del daño de ‘Voltereta aérea’
2 golpes como máximo
Inmovilización en el golpe con éxito

 

Triple Florang

- Recuperación de PM 10 al usar la habilidad.
- Se ha modificado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

JcE
Nvl. 1: 330% → 355%
Nvl. 10: 396% → 426%

JcJ
Nvl. 1: 273.9% → 294.65%
Nvl. 10: 328.68% → 353.58%

 

Asalto en tres

- Recuperación de PM 10 al usar la habilidad.

 

¡Bum, bum!

- Se ha eliminado el gasto de PM de la habilidad.

 

¡Ni te acerques!

Se ha modificado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

JcE
Nvl. 1: 451%, 2 golpes como máximo → 471%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 586.3, 2 golpes como máximo → 612.3%, 2 golpes como máximo

 

JcJ
Nvl. 1: 237.6%, 2 golpes como máximo → 329.7%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 285.12%, 2 golpes como máximo → 428.61%, 2 golpes como máximo

 

■ Solaris

Derribo a la eternidad

- Se ha modificado el alcance de ataque de acuerdo con el efecto visual de la habilidad.
- Movimiento adicional gastando 60 de PM al mantener pulsada la habilidad.
- Se ha modificado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

JcE
Nvl. 1: 150%, 10 golpes como máximo → 450%, 10 golpes como máximo
Nvl. 10: 195%, 10 golpes como máximo → 585%, 10 golpes como máximo

 

JcJ
Nvl. 1: 120%, 10 golpes como máximo → 229.5%, 10 golpes como máximo
Nvl. 10: 156%, 10 golpes como máximo → 298.35%, 10 golpes como máximo

 

- Se ha añadido el efecto avanzado 'Movimiento: Embestida'.

 

"Movimiento: Embestida"
- Al activarse se mantiene la embestida

 

Llama purificadora

- Se ha aumentado la velocidad de ataque.
- Se ha modificado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
 
JcE
Nvl. 1: 460%, 4 golpes como máximo → 506%, 4 golpes como máximo 
Nvl. 10: 598%, 4 golpes como máximo → 657.8%, 4 golpes como máximo 
 
JcJ
Nvl. 1: 364%, 4 golpes como máximo → 455%, 4 golpes como máximo
Nvl. 10: 473.2%, 4 golpes como máximo → 591.5%, 4 golpes como máximo

 

Ira apocalíptica

- Se ha aumentado la velocidad de ataque.
- Se ha modificado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

JcE
Nvl. 1: 1020%, 2 golpes como máximo → 1122%, 2 golpes como máximo 
Nvl. 10: 1326%, 2 golpes como máximo → 1458.6%, 2 golpes como máximo

 

JcJ
Nvl. 1: 812.5%, 2 golpes como máximo → 975%, 2 golpes como máximo
Nvl. 10: 1056.2%, 2 golpes como máximo → 1267.5%, 2 golpes como máximo

 

Salto infernal

- Se ha mejorado para que se pueda conectar con la habilidad 'Llama purificadora'.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque.
- Se ha modificado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
 
JcE
Nvl. 1: 915% → 1098% 
Nvl. 10: 1189.5% → 1427.4% 
 
JcJ
Nvl. 1: 732% → 951.6%  
Nvl. 10: 951.6% → 1237.08% 

 

Explosión de lava

- Se ha modificado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
 
JcE
Nvl. 1: 785% x2 → 863.5% x2 
Nvl. 10: 1020.5% x2 → 1122.55% x2 
 
JcJ
Nvl. 1: 628% x2 → 753.6% x2  
Nvl. 10: 816.4% x2 → 979.68% x2 

 

Advenir del infierno

- Se ha mejorado para que al utilizar la habilidad se active la habilidad continua 'Llama de Ynix'.
- Se ha mejorado para que tras finalizar la habilidad se pueda usar 'Derribo a la eternidad' inmediatamente.

 

Asalto de lava

- Se ha modificado el daño JcE y JcJ de la habilidad.
 
JcE
Nvl. 1: 560% x2 → 560% x3
Nvl. 10: 728% x2 → 728% x3 
 
JcJ
Nvl. 1: 336% x2 → 366% x3
Nvl. 10: 436.8% x2 → 436.8% x3   

 

Llama de Ynix

- Se ha modificado la duración de la habilidad. (5 s →7 s)

■ Hermanos de sangre
- Se ha modificado la cantidad de veces necesarias para completar algunas de las misiones de Hermanos de sangre.


■ Sol negro

- En el Sol negro, se ha mejorado el procedimiento de entrada en la fase para que puedas encontrarte más fácilmente con otros aventureros.
- Se ha reducido el límite de participantes en el Sol negro del Gran desierto.

※Según la cantidad de aventureros que están en la fase, puede que no funcionen los mandatos de llamar a los miembros de hermandad o seguirlos.


■ IU
- Se ha añadido en la ventana de misiones, una chincheta que indique las misiones fijadas en el widget.

 

■ Reliquia
- En el Refuerzo automático de Reliquias, se ha añadido la ventana de información de los ajustes aplicados de recuperación.
- En Ajustar Recuperar de Refuerzo automático de Reliquias, se ha eliminado la opción de ajustar el nivel de refuerzo para los materiales de recuperación.


■ Objeto
- Se ha modificado el diseño de la poción de PS de Atumach y Arena del Sol para que se pueda diferenciar con ‘Tesoro: Agua espiritual de Ornette’.


■ IU
Se ha corregido el error de que ocasionalmente, si un miembro de la hermandad usaba el objeto de Cambio de clase o Despertar/Ascensión de personaje, aparecía indicado un nivel incorrecto.

■ Gladiador
- Se ha corregido el error del alcance de Movimiento: Tajo giratorio definitivo.


■ Sistema
- Se ha corregido el error de que al usar el objeto de Cambio de clase mientras se estaba realizando la historia de la clase, no se podía completar.


■ Sonido
- Se ha corregido el error de que no se escuchaba el efecto de sonido al realizar el Pacto de Hermanos de sangre.

 

■ Nuevos eventos
Ángel vs Demonio
· Período del evento: Desde la actualización del 15-feb hasta el 21-feb (L), 23:59 h
Misiones diarias para obtener Boletos para votar
· Período del evento: Desde la actualización del 15-feb hasta el 21-feb (L), 23:59 h
Misiones para obtener Agua bendita
· Período del evento: Desde la actualización del 15-feb hasta el 21-feb (L), 23:59 h


■ Eventos finalizados
¡Por la unificación de servidores! Evento de Pesca
· Período de intercambio: Desde la actualización del 8-feb hasta el 21-feb (L), 23:59 h
¡Por la unificación de servidores! Quiz especial
Bingo para obtener Equipos Arcaicos
Alcance de nivel de Solaris
Evento de Galleta de la suerte
· Período de intercambio: Desde la actualización del 25-ene hasta el 14-feb (L), 23:59 h

 

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

 

■ Nuevos productos
Tienda de Cadenas
· Cadena de Emblemas I
· Cadena de Emblemas II
· Cadena de Emblemas III


- Pack especial
· Caja de Océano de gloria
· Pack elegible para refuerzo
· Caja de mejora de Mascotas


- Cambio de clase
· Cambio de clase todo en uno I
· Cambio de clase todo en uno II
· Cambio de clase
· Despertar/Ascensión de personaje

2022-02-14 22:23
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