[19-oct] Notas del parche
# 1

¡Hola aventurero!
Os informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 19-oct (M).

 

Comprobando las nuevas Notas del parche, podréis disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.

 

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

 

■ Mar Jurr

- Se ha abierto el Mar Jurr de Océano.
· En el extremo norte del Mar Jurr, puedes encontrar el Puerto de Ratt, la Isla Sebam y el Barco fantasma maldito.
· Si tienes conocimiento del Puerto de Ratt, puedes zarpar directamente desde el Puerto de Ratt.
· Para entrar en el Mar Jurr, debes tener la Carabela de Epheria (barco de grado 5).
· En el Mar Jurr aparecen monstruos y barcos piratas de 'Jurr cruel I, II'. Al derrotarlos obtendrás botines por probabilidad.
· Al este del Mar Jurr, está el Mar de Forajidos, donde puedes luchar contra otros barcos.

 

- Carabela de Epheria (barco de grado 5)
· Utilizando los materiales de mejora, puedes mejorar la Fragata de Epheria avanzada a Carabela de Epheria.
· Material para mejora: 'Planos: Carabela de Epheria' x1, Piezas supremas para mejorar barco x300, Madera blanda x100,000
· Los 'Planos: Carabela de Epheria' se pueden obtener realizando la historia 'Mar Jurr, el final del Océano'.
· Las 'Piezas supremas para mejorar barco' se pueden obtener derrotando monstruos de Margoria tempestuosa I, II del Mar Margoria, realizando misiones de Se busca y completando misiones semanales.
· En la Carabela de Epheria se pueden equipar cañones y blindajes de grado Místico. Los cañones y blindajes de grado Místico se pueden obtener en la recompensas de Khan y Tienda de Monedas de Enkil de Shakatu.

 

- Isla Sebam / Atardecer de Isla Sebam
· En el Atardecer de Isla Sebam del Mar Jurr, se pueden pescar peces valiosos como el Celacanto, Besugo roca, Rape verde, etc.

 

- Mar de Forajidos del Mar Jurr
· Se ha actualizado para que al derrotar cierta cantidad de monstruos en la zona de aparición de los Mantaburones dorados del Mar de Forajidos del Mar Jurr, aparezcan 2 cofres de Coral.

 


· Entregando los peces se puede obtener el Gancho fijador de Barco fantasma, Invitación de Isla de los Piratas Padix, Lágrima de diosa, etc.
· Se puede entrar en Atardecer de Isla Sebam a través de Serio, el dueño de la Isla Sebam.
· Para entrar se necesita una o más Notas del dueño de la Isla Sebam, y por cada nota podrás estar en el Atardecer de Isla Sebam durante 5 minutos.
· La Nota del dueño de la Isla Sebam se puede obtener por probabilidad derrotando monstruos en el Mar Jurr.

 

- Barco fantasma maldito
· En el norte del Mar Jurr, ha aparecido el Barco fantasma maldito dirigido por Jack, el loco.
· Al subyugar el Barco fantasma maldito, obtendrás Exp. de conocimiento de Jack, el loco.
· Se puede subir el PA aumentando el nivel de conocimiento de Jack, el loco.
· Para entrar en el Barco fantasma maldito, se necesita Gancho fijador de Barco fantasma x10.
· Se puede obtener el Gancho fijador de Barco fantasma en los cofres de coral del Mar Jurr y completando las tareas semanales de Barco fantasma.
· Al entrar, luchas junto con los marineros a bordo. En el Barco fantasma maldito puedes conseguir una gran cantidad de Monedas de Enkil y Lágrimas de diosa.

 

- Mar Jurr: Barco fantasma
· En el Mar Jurr también aparecen los piratas fantasmas montados en el barco pirata.
· Al derrotar a los Barcos fantasma del Mar Jurr, obtendrás Fragmentos de Barco fantasma y Tesoros hundidos bajo el mar.
· Si tienes la Carabela de Epheria, puedes aceptar la misión [Semanal] Barco fantasma del Mar Jurr.
· La misión '[Semanal] Barco fantasma del Mar Jurr', se puede realizar a partir del día siguiente tras haber conseguir la Carabela de Epheria.

 

■ FSR (Optimizar pantalla)

- Se ha añadido la opción de Optimizar pantalla (FSR) en Ajustes > Gráfico > Optimizar pantalla.

 

■ Tema de Halloween

- Desde la actualización de hoy, podrás disfrutar del tema de Halloween hasta el 8-nov, 23:59h (Hora del servidor).

 

■ Gladiador

Comentarios del desarrollador:

El Gladiador es un experto en el combate a corta distancia, demostrando su gran maestría en ataque y defensa, con su Espada larga y Escudo. El Gladiador debía mostrar su habilidad con el escudo, pero no era capaz de darlo todo. Por eso, para perfeccionar las características del Gladiador, nos hemos enfocado en la defensa con el escudo.

Al usar la habilidad continua ‘Fe firme’, el Gladiador demostrará toda su capacidad de defensa con el escudo. Al conseguir la defensa con el escudo, debilitará el ataque del enemigo y podrá usar rápidamente otras habilidades. Además, al usar la habilidad 2 veces, aumenta la duración de Recuperación de escudo.

Mejorando los efectos de la habilidad ‘Carga escudera’, ha podido incrementar el uso del escudo ampliando el daño de la habilidad ‘Tajo giratorio’. Esta mejora le permite mantener la posición de defensa para poder contraatacar. De ahora en adelante, el Gladiador será una clase que causará gran daño en los combates a corta distancia.

- Tajo
· Se ha añadido 'Efecto al lograr defensa de escudo'.
· Recuperación de PM 10
· Se aplica el efecto de daño a aventurero -10% durante 15 s a los enemigos de alrededor
· Al usar la habilidad 'Carga escudera' y al lograr la defensa con escudo, se aplica 'Fe firme' durante 15 s

 

▷ Se ha añadido la nueva habilidad continua, 'Fe firme'.
· Daño de aventureros -20%
· Al lograr la Defensa con escudo, se reduce el tiempo de reutilización de Carga escudera y Tajo giratorio -0.2 s y Embestida con patada -0.5 s
· Recuperación de escudo al usar habilidad 2 veces
· Se puede realizar 'Defensa con escudo' hasta 8 veces y se reinicia tras la recuperación de escudo.
· Daño causado a monstruos +10%

 

▷ Se han añadido efectos de Defensa con escudo.
· Campo de batalla: Blanco (5 golpes), Naranja (2 golpes), Rojo (1 golpe)
· Arena: Blanco (1 golpe), Naranja (1golpe), Rojo (1 golpe)

 

- Carga escudera
· Se ha eliminado el PM necesario para usar la habilidad 'Carga escudera'.
· El efecto Avanzado 'Reducción del uso de PM'' ha sido sustituido por 'Aumento de alcance'.
· La habilidad 'Movimiento: Carga escudera doble' se ha aplicado permanentemente y en su lugar se ha añadido la habilidad 'Movimiento: Guardia'.
· Aplicando la habilidad 'Movimiento: Carga escudera doble' permanentemente, los efectos de 'Inmovilización en el primer golpe con éxito' y 'Aturdimiento en el último golpe con éxito' han sido añadidos.

 

▷ 'Movimiento: Guardia'
· Se mantiene la Guardia tras usar Carga escudera
· Se ha añadido el efecto de 'Avanzado: Recuperación de PM'.

 

▷ 'Avanzado: Recuperación de PM'
· Recupera 20 de PM en el golpe con éxito

 

- Tajo giratorio
· Se ha añadido el efecto del aumento de daño +35% de la habilidad 'Tajo giratorio 5%' utilizando 80 PM.

 

- Rugido de batalla
· Al usar habilidad, se aplica el estado de 'Fe firme' y se reinicia el tiempo.

 

■ Archimaga

Comentarios del desarrollador:

La Archimaga, capaz de entender el origen de los elementos, es una maga que realiza ataques a larga distancia usando el poder elemental del fuego y el hielo. Pero para convertir dichos poderes en habilidades, se requiere tiempo, lo que le hace perder rendimiento.

Hemos hecho que la Archimaga conozca más a fondo dichos poderes elementales, y pueda controlarlos mejor para causar más daño.
Ahora la Archimaga puede usar su habilidad continua 'Poder elemental'.

Investigando los poderes elementales, la Archimaga ha descubierto la 'Runa' capaz de manejar los dos elementos. Al usar habilidades del mismo tipo varias veces, puede acumular el poder y crear una Runa, que tiene la capacidad de hacer que al usar habilidades de otro elelmento, aparezcan poderes del elemento de la Runa. Con la Runa, obtendrá el efecto de usar dos habilidades de diferente elementos al mismo tiempo, lo que reducirá el tiempo de ataque y aumentará considerablemente el daño causado.

La Archimaga no solo quema o congela a los enemigos, sino que también ha aprendido a fortalecerse.
Con el fuego es capaz de sacar al máximo el poder de las habilidades, y con el hielo, crea una dura defensa para protegerse a sí misma.

Con los nuevos conocimientos obtenidos de los poderes elementales, la Archimaga será capaz de eliminar a los enemigos de manera más poderosa.
Vais a ver cómo el verdadero poder de una maga arrasa el campo de batalla. 

- Maestería con Cayado
· Se ha añadido la habilidad continua 'Poder elemental' en Maestría con Cayado.

 

▷ 'Poder elemental'
· Al usar habilidades de fuego, se aplica el efecto de daño de habilidad +10% durante 30 s.
· Al usar habilidades de hielo, se aplica el efecto de daño recibido de aventurero -10% durante 30 s.

· Al usar 3 veces habilidad de fuego se activa 'Runa de fuego' durante 30 s
· Con 'Runa de fuego', al usar habilidad de hielo, se activa habilidad de fuego al azar (No aplica efecto en Rama/Avanzado)
· Habilidades de fuego: Bola de fuego, Tormenta de llama, Ignición, Lluvia de meteoritos, Erupción de lava

· Al usar 3 veces habilidad de hielo se activa 'Runa de hielo' durante 30 s
· Con 'Runa de hielo', al usar habilidad de fuego, se activa habilidad de hielo al azar (No aplica efecto en Rama/Avanzado)
· Habilidades de hielo: Ventisca, Pilares escarchados, Niebla helada, Abrazo mágico, Zancada Céfira

 

■ Paladina

- Fortalecimiento de bestia
· Al recibir daño cada 1 min, si el PS es inferior a 20% se recupera 20% de PS

 

- Espada de justicia
· Durante 'Movimiento: Espada divina', se ha añadido 'Invencibilidad al preparar ataque/Inamovible al preparar ataque' (No aplica el efecto en Arena de combate).
· Se ha aumentado el daño JcE.
· JcE
· Nvl. 1 : 909.5% x2 → 935% x2
· Nvl. 10 : 1182.35% x2 → 1215.5% x2

 

- Lanza celestial
· Durante 'Movimiento: Lanza celestial', se ha añadido 'Invencibilidad al preparar ataque/Inamovible al preparar ataque' (No aplica el efecto en Arena de combate).

 

- Ira divina
▷ Se ha añadido la habilidad 'Avanzado: Ataque adicional'.
· Se aplica el 150% del daño de la habilidad 'Ira divina'.
· Inamovible al usar habilidad (No aplica en Arena de combate)
· Levantamiento en el golpe con éxito

 

- Carga radiante
· Se ha aumentado el daño JcJ, JcE.
· JcE
· Nvl. 1 : 369.15% → 379.5%
· Nvl. 10 : 479.89% → 512.32%
·
· JcJ
· Nvl. 1 : 258.4% → 265.65%
· Nvl. 10 : 335.92% → 358.62%

 

- Lanzamiento de escudo
· Reducción del tiempo de reutilización -2 s de la habilidad 'Lanzamiento de escudo' (máx 3 s).
· Se ha aumentado el alcance de la habilidad 'Lanzamiento de escudo'.

 

■ Otros

· Se ha corregido el error de que en la explicación de la habilidad 'Luz penetrante' de Gran maga, aparecía un efecto no registrado.
· Se ha añadido el icono y la explicación de las habilidades continuas de Gran maga, Montaraz, Lahn, Hashashin, Caminavientos y Lancera.
· Se ha mejorado para que las clases que usan habilidades de agarre como Mística, Paladina, Gladiador y Caminavientos, al lograr la habilidad de agarre, pase a estado de Invencibilidad mientras está agarrando al oponente.
· Se ha cambiado el nombre del icono del efecto 'Sobrecorriente' de Gran maga a 'Paso de tormenta'.
· Se ha modificado el efecto visual de la habilidad 'Zancada Céfira' de Archimaga.
· Se ha ajustado el color del Poder sagrado de Paladina a los colores de los efectos visuales de Paladina.

 

■ Guerra de asedio
- Se ha corregido el error de que se cambiaba la ubicación al montar y bajar del elefante.
- Se ha modificado el territorio de la guerra de asedio de Calpheon, para que el elefante no pueda pasar por el camino al lado del puente.

 

■ Historia
- Se ha añadido un botón en la lista de misiones completadas de Historia, para que se puedan volver a leer los diálogos.

 

■ Torre de entrenamiento
- Se ha eliminado el nivel requerido de los personajes para enviar a la Torre de entrenamiento de Elion/Hadum.
※ Con este cambio, los personajes de Nvl. 1 también podrán ser enviados a la Torre de entrenamiento. Esperamos que sea de ayuda para el clan.

- Se ha mejorado para que tras completar la Torre de entrenamiento, si quedan torres libres para participar, se desplace automáticamente a dicha torre.

 

■ IU
- En las opciones de Información del personaje, Armario, Ver equipos equipados, se ha modificado el nombre de 'Accesorio' según su función a 'Ornamento'.
- Se ha mejorado para que no aparezcan iconos de eventos innecesarios.
- Se ha mejorado para que se vea el icono de Tiempo especial y Oferta especial a la derecha del mini mapa sin necesidad de pulsar el botón de '+'.
- Se ha añadido en la descripción del Atuendo de Camuflaje de Arborante, que el efecto de [Uso de Aguante al Talar, Extraer, Recolectar: -20%] no se aplica en el Modo del Espíritu oscuro.

 

■ Hermandad
- Se ha modificado el requisito de la obtención de los títulos de los Jefes de Subyugación de hermandad para que sean más fáciles de conseguir.

 

■ Sistema
- Se ha añadido la función de 'No mostrar' en el menú de 'Tipo de Grado'.
※ Para el caso de los clanes nuevos, se marca la opción de No mostrar.

 

■ Botines para tasar
- Se ha mejorado para que al tasar botines, si el resultado es solo un objeto, aparezcan las capacidades y la descripción de dicho objeto.

 

■ Mascota
- Se ha mejorado para que cuando no haya suficiente pienso para alimentar a las Mascotas, aparezca el pop-up de cómo obtenerlo.

 

■ Inventario
- Se ha mejorado para que cuando el peso del inventario supere los 10.000, no se vean los decimales.

 

■ Cupón
- Se ha mejorado para que al usar el cupón, si el usuario está en espera de cambio de nombre de clan por haber completado la misión de cambio de nombre de clan, se pueda usar con el nombre de clan al que se va a modificar.

 

■ Acceso directo
- Se ha reducido el tamaño del botón de ataque normal para que en el modo B se pueda pulsar bien el botón de evasión.

Apariencia
- Se ha corregido el error de que al equipar los Pendientes del Espíritu oscuro del Gigante, el pendiente derecho se colocaba en un lugar incorrecto.
- Se ha corregido el error de la aparición de una raya en la parte inferior de la pierna de Lancera y Paladina al equipar el Atuendo de armadura Romance en alta mar.

 

■ Hermandad
- Se ha corregido el error de que el tutorial de Unirse a hermandad se paraba de manera incorrecta.

 

■ Tótem
- Se ha corregido el error de que al fabricar Tótems automáticamente, el último IU de fabricación aparecía como que se hubiera detenido.

 

■ Plus de profesiones
- Se ha corregido la descripción de los objetos de Plus de Profesiones que faltaban.

 

■ PC recomendado
- Se ha corregido el error de la indicación incorrecta del PC recomendado de la Misión: Combate en Muiquun.

 

Misión

- Se ha corregido el error de que el valor de mi Aguante en la lista de misiones aparecía 100 veces más elevada.
- Se ha corregido el error de que no funcionaba el botón de Recibir recompensa tras conseguir '¡Completar Liga x10!'.

 

■ Camino de Gloria
- Se ha corregido el error de que al activarse la habilidad 'Embestidura' de Titán en el Camino de Gloria, a la vez que aumentaba el PS máximo, se recuperaba el PS.

 

■ Campo
- Se ha corregido el error de la aparición del mensaje de 'No se puede recoger porque hay cosechas en el huerto' al cosechar el huerto con el Gerente del Campo.

 

■ Notificación previa sobre el Jefe de Mundo especial de Halloween
- ¡Tras el mantenimiento del 26 de octubre, aparecerá Spook del bosque y Spook del desierto en lugar de Muraka caótico y Tukar Laytenn!
※ Si tienes en el inventario el Casco con el alma de Muraka o el Núcleo de Tukar Laytenn, se tomarán las siguientes medidas:
▷ Se eliminará el 'Casco con el alma de Muraka', para los aventureros que lo tengan en posesión, y a cambio se entregará la 'Recompensa de Muraka caótico I' y el 'Pergamino de conocimiento: Muraka caótico'.
▷ Se eliminará el 'Núcleo de Tukar Laytenn' de los aventureros que lo tengan en posesión, y a cambio se entregará la 'Recompensa de Tukar Laytenn I' y el 'Pergamino de conocimiento: Tukar Laytenn'.

▷ Os avisamos de antemano de la eliminación de los restos para que lo tengáis en cuenta en el juego.

 

■ Aviso previo sobre el 'tema de Halloween' en los objetos de Patrigio
- Tras el mantenimiento previsto para el 26-oct, Patrigio os estará esperando con el tema de Halloween.
※ Por favor revisa las siguientes modificaciones para visitar la Tienda de Patrigio renovada.
▷ Tras el mantenimiento, se reiniciarán los productos que estaban reservados.
▷ Tras el mantenimiento, se reiniciará 'Renovar Tienda de Patrigio'.

■ Nuevos eventos
- [Garantizado] ¡Desafía el Caos!
・Período del evento: Desde la actualización del 19-oct (M) hasta el 25-oct (L), 23:59h
- ¡Ayuda de Bava para mejorar equipos!
・Período del evento: Desde la actualización del 19-oct (M) hasta el 31-oct (D), 23:59h

- El héroe de Karkea
・Período del evento: Desde la actualización del 19-oct (M) hasta antes del mantenimiento del 26-oct (M)

▷ Reminder

- Al comenzar la Arena de Karkea aparece un botón para aplicar las habilidades ajustadas.
ㆍ Si no se pulsa dicho botón, se activan todas las habilidades avanzadas y si se toca el botón, se pueden traer los ajustes realizados en la página de habilidades.


- Pase de misiones del Espíritu oscuro
・Período del evento: Desde la actualización del 19-oct (M) hasta antes del mantenimiento del 14-dic (M)
・ Período de compra del Pase Premium: Desde la actualización del 19-oct (M) hasta el 15-nov (L), 23:59h

 

■ Eventos finalizados
- Pase de misiones del Espíritu oscuro
- Festival de Otoño 2021
- [Garantizado] Fragmentos misteriosos de Runa
- [Garantizado] Misión diaria de Edan
- Evento de amortización de Tótem

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

 

■ Nuevos productos
- Ayuda cotidiana
· Recuperación cotidiana (14 días)
· Ayuda cotidiana (14 días)

- Pase Premium del Espíritu oscuro

 

- Pack especial
· Perlas & Conquista de Tótem

· Tesoro de la diosa
· Tesoro de Khan

· Caja de Tótem primigenio

 

- Pack de Boletos
· Cofre semanal de Origen del hechizo

 

■ Productos que se dejan de vender
- Caja desafío de Piedra de luz Arcaica
- Set de Mística

2021-10-19 00:00
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