[5-oct] Notas del parche
# 1

¡Hola aventurero!
Os informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 10-oct (M).


Comprobando las nuevas Notas del parche, podréis disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

 

■ Mejora de la Tienda de Shakatu

- Se ha modificado la probabilidad de obtener objetos de 'Moneda de oro antigua' en la Tienda de Shakatu.
· Probabilidad de obtener objetos Abisales: Se mantiene
· Probabilidad de obtener objetos Únicos-Místicos: Se ha aumentado
· Probabilidad de obtener objetos Avanzados-Raros: Se ha reducido

 

 

 

■ Clases (común)
- Se ha corregido el error de que al ser atacado con ataques de agarre, ocasionalmente el personaje se levantaba demasiado rápido.
- Se ha corregido el error de que aunque fallaras en el agarre del oponente, parecía como que hubiera sido agarrado.

 

■ Lancera

La Lancera es una clase que usa un Geirr más grande que su cuerpo, junto con un Poder sagrado más poderoso y puro que otras Valquirias, con los que se lanza al campo de batalla para causar gran daño al enemigo. Pero la lentitud de sus habilidades la hacían perder rendimiento en la caza y no era capaz de mostrar un buen poder de defensa en las grandes batallas. La nueva habilidad, 'Protección de Enslar' le añade un poder adicional a sus habilidades principales. Aumenta el poder de ataque al enemigo y permite sacar todo su potencial de supervivencia, lo que le ayuda a mostrarse más peligrosa y a la vez segura en el campo de batalla. También se ha mejorado la capacidad de las habilidades principales. 'Escudo purificador' ha aumentado su alcance en el primer golpe, y al usar las habilidades Gallardía y Prontitud, realiza combos más peligrosos. Se ha mejorado el uso de 'Carrera mortal' para aumentar la movilidad en el campo de batalla, y se ha aumentado el número de golpes y el alcance de la habilidad 'Condena' para poder realizar ataques más efectivos. Con estos cambios esperamos que la Lancera se haya convertido en una clase capaz de amenazar el campo de batalla con su Geirr.

- Entrenamiento de Geirr
▷ Se ha añadido en el Entrenamiento de Geirr, la habilidad continua Protección de Enslar.
▷ Protección de Enslar se aplica al usar Carrera mortal, Santidad de Enslar, Escudo purificador y Gallardía.

 

- Protección de Enslar
· Carrera mortal: Daño recibido de aventureros -15% durante 10 s
· Santidad de Enslar: Daño de todas las habilidades +10% durante 10 s
· Escudo purificador: Al usar la habilidad, se elimina el efecto de Hemorragia, Quemadura y Descarga eléctrica
· Gallardía: Daño de aventurero enemigo -10% durante 5 s al lograr el golpe de la habilidad Gallardía

- Escudo purificador
· Se ha aumentado el alcance del primer golpe.

- Gallardía
· Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.
· Se ha mejorado para que al usar la habilidad Ira divina tras usar Gallardía, ataque todo su alrededor.
· Se ha aumentado el daño de la habilidad y se ha modificado el número de golpes a 2.
· Con el cambio de la cantidad de golpes, se ha modificado la indicación de daños JcE, JcJ y golpes máximos.
· JcE
· Nvl. 1: 622.9% x 3 > 940%, 2 golpes como máximo
· Nvl. 1: 809.77% x 3 > 1222%, 2 golpes como máximo

· JcJ
· Nvl. 1: 483.28% x 3 > 846%, 2 golpes como máximo
· Nvl. 1: 577.55% x 3 > 1099.8%, 2 golpes como máximo

- Prontitud
· Se ha aumentado la rapidez para usar Gallardía tras usar esta habilidad.

- Carrera mortal
· Se ha mejorado para que aunque pulses el botón de la habilidad una vez, realice la carrera hasta el final. (Aplica para Movimiento: Dispuesto a morir)
· Se ha mejorado para que al pulsar el botón de la habilidad una vez más cuando está usando la habilidad, realice el último golpe.

- Condena
· Se ha aumentado 1 golpe y también el alcance de la habilidad.
· Se ha modificao la indicación de los golpes máximos.

· JcE Antes Ahora
· Nvl. 1: 492.59% x 3 > 492.59%, 4 golpes como máximo
· Nvl. 10: 640.36% x 3 > 640.36%, 4 golpes como máximo

· JcJ Antes Ahora
· Nvl. 1: 228.9% x 3 > 228.9%, 4 golpes como máximo
· Nvl. 10: 282.1% x 3 > 282.1%, 4 golpes como máximo

 

■ Caminavientos

La Caminavientos, que ha dejado el arco para tomar la Espada del Kamarbor, es una clase, que como bien indica su nombre, tiene unos movimientos variados e irregulares. El concepto de estos movimiento era amenazar al enemigo con combos de corta y media distancia.

Pero al ser afectada por los efectos de reducción de velocidad de movimiento, resultaba difícil para el personaje mostrar movimientos irregulares o perseguir al enemigo o huir de él.
Fue necesario realizar ciertos cambios que fortalecieran el poder del viento y del espíritu de Caminavientos, para que se pudiera mover con libertad.

Se ha añadido la nueva habilidad continua 'Guía del viento' para añadir esas alas necesarias a los pies de Caminavientos.
Cuando Caminavientos usa habilidades de embestida, se activa 'Guía del viento' por un tiempo determinado.
En este estado, aumenta la velocidad de movimiento, el daño crítico y el daño a aventureros, permitiendo causar gran daño al enemigo.

Además, para marcar el concepto de la clase, de realizar ataques continuos y variados, se han mejorado algunas habilidades.
Al usar la habilidad 'Daga Eolo' se podrán usar rápidamente otras habilidades, y la habilidad 'Enredadera' se podrá usar durante el uso de otra habilidad.
Con estos cambios, la Caminavientos arrasará el campo de batalla como una ráfaga de viento, presumiendo de unos movimientos veloces e impredecibles.

- Entrenamiento de Espada del Kamarbor
▷ Se ha añadido la habilidad continua 'Guía del viento'.
· Efectos básicos de 'Guía del viento':
· Aumenta el desplazamiento del moviemiento de evasión que se produce al chocar con el oponente mientras corre.
·Se aplica el estado de 'Guía del viento' durante 15 s al usar habilidades de 'Embestida'
· Habilidades de embestida: Daga Eolo, Viento perforador, Enredadera

· 'Guía del viento'
· Inmunidad a efectos de Reducción de PA, PD.
· Velocidad de movimiento +30%
· Daño causado a aventureros +15%
· Daño crítico máx. +20%

- Guardián
· Al usar la habilidad se activa el estado de Guía del viento y se reinicia el tiempo de duración.

- Daga Eolo
· Movimiento: Ataque adicional
· Al activar el Ataque adicional, se aplica el mismo daño que Daga Eolo
· Inmovilización en el golpe con éxito
· Se ha modificado para que se puedan usar las habilidades Temblor de la naturaleza y Lamento del viento rápidamente tras usar la habilidad 'Movimiento: Ataque adicional'.
· Se ha mejorado para que tras usar la habilidad, pase al acto de correr con más naturalidad.

- Enredadera
· Se ha aumentado el alcance y el desplazamiento de la habilidad.
· Se ha añadido el efecto de Inamovible al usar la habilidad (No aplica en Arena de combate).
· Se ha añadido el efecto de Agarre no disponible al saltar.
· Se ha mejorado para que durante el uso de la habilidad no choque con el oponente.
· Se ha modificado la habilidad Avanzado: Aumento del límite de usos por Movimiento: Aumento del desplazamiento.
· Se ha mejorado para que durante el uso de otra habilidad, se pueda usar inmediatamente esta habilidad.
· Se ha aumentado el daño JcE, JcJ de la habilidad y los golpes máximos.

- Caída en el golpe con éxito

· JcE
· Nvl. 1: 292.5% x 4 > 455% x 2, 2 golpes como máximo
· Nvl. 10: 400.4% x 4 > 591.5% x 2, 2 golpes como máximo

· JcJ
· Nvl. 1: 168.75% x 4 > 318.5% x 2, 2 golpes como máximo
· Nvl. 10: 231% x 4 > 414.05% x 2, 2 golpes como máximo

▷ Se ha añadido la habilidad 'Movimiento: Aumento del desplazamiento'.
- Aumenta el desplazamiento al obtener la habilidad

 

■ Montaraz

Montaraz lleva la Ballesta pegada al brazo para poder moverse mejor a la vez que ataca al enemigo.
También es capaz de acumular la energía para realizar tiros más poderosos a larga distancia.

Pero al no poder cambiar de dirección en las habilidades de desplazamiento, acababa atacando en el mismo sitio quedando fácilmente al alcance de los enemigos. Además, al tener dificultades para enfrentarse a los enemigos en movimiento, necesitaba un ataque ágil y presto que le permitiera causar gran daño a este tipo de enemigos.

La nueva habilidad continua 'Tiro concentrado', aumenta el daño de todas las habilidades.
Además, aumenta el daño causado a los mosntruos durante un tiempo limitado, y si el primer golpe daña con éxito a un aventurero, causa un daño permanente según el PS máximo del oponente.

Para marcar la agilidad de Montaraz, se ha mejorado la velocidad de los combos entre algunas habilidades. También se ha modificado para que se pueda cambiar la dirección durante el uso de la habilidad 'Tormenta de flechas'.
Las habilidades 'Defensa de Adùir' y 'Bomba espiritual' se han modificado para que se puedan usar durante el movimiento.

Ahora Montaraz es capaz de realizar movimiento más ágiles y prestos, y de alcanzar al enemigo con sus flechas antes de que el enemigo llegue hasta él.

- Tiroteo de Ballesta
▷ Se ha añadido la habilidad continua 'Tiro concentrado'.
· Al usar 2 veces la habilidad, se activa la habilidad 'Tiro concentrado' durante 20 s.

- 'Tiro concentrado'
· Daño de todas las habilidades +10%
· En estado de 'Tiro concentrado' se aplica un efecto adicional a las habilidades 'Fisura espiritual', 'Bomba espiritual', 'Defensa de Adùir' y 'Diluvio de flechas'
· Daño causado a monstruos +10% durante 5 s
· Daño adicional +2% de PS de aventurero enemigo en el primer golpe con éxito

- Defensa de Adùir
· Se ha mejorado para que se pueda usar la habilidad 'Movimiento: Flecha del espíritu' durante el movimiento.
· No se mueve durante el combate automático.

- Bomba espiritual
· Se ha mejorado para que se pueda usar la habilidad 'Movimiento: Descarga simultánea' durante el movimiento.
· No se mueve durante el combate automático.


- Tiro efímero
· Se ha mejorado para que se puedan usar rápidamente las habilidades 'Defensa de Adùir', 'Bombardeo espiritual' tras usar la habilidad.


- Virotes evasivos
· Se ha mejorado para que se puedan usar rápidamente las habilidades 'Defensa de Adùir', 'Bombardeo espiritual' tras usar la habilidad.


- Tormenta de flechas
· Se ha aumentado el desplazamiento de la habilidad y se ha mejorado para que se pueda cambiar la dirección cuando está en el aire.

 

Hashashin

Hashashin es una clase que usa el Shamsir, espada con filo curvado que recuerda a la media luna, ha recibido parte del poder de Aal y es capaz de manejar la arena libremente.

Con habilidades peculiares que causan daño adicional, realiza ataques críticos al enemigo, pero el daño de la habilidad básica es leve e insuficiente para llegar hasta los enemigos que están a la distancia.

La habilidad continua, ‘Poder de Aal' refuerza las características de Hashashin y le permite realizar ataques más poderosos.
El 'Poder de Aal' se activa al usar 2 veces ciertas habilidades de arena.
Al usar habilidades durante el efecto, se vuelven más poderosas y crean tornados de arena adicionales. Además, al lograr el golpe, se añade daño adicional JcJ, fortaleciento el Efecto desfavorable al enemigo.

Esperamos que con estos cambios, Hashasin se convierta en un asesino capaz de amenazar el campo de batalla.

- Entrenamiento de Shamsir

▷ Se ha añadido la habilidad continua 'Poder de Aal'.
· Al usar 2 veces las habilidades 'Tormenta de arena, 'Tajo de acero', 'Haladie divina y 'Aliento de Aal' se aplica la habilidad 'Poder de Aal' durante 15 s

· 'Poder de Aal'
· Al lograr el refuerzo y el golpe de las habilidades 'Tormenta de arena', 'Patada áurea', 'Tajo de acero' y 'Aliento de Aal', se aplica 30% de daño extra de Daño (JcJ)
· Se aplica Efecto desfavorable 30% de todas las habilidades


■ Destructor
- Bombardeo ágil
· Se ha mejorado para que pueda atacar mirando al frente al usar la habilidad hacia delante.

■ Reina loba
- Se ha eliminado el efecto de Resistencia a efecto de estado +70 al entrar en la Arena de combate.

■ Lahn
- Se ha corregido el error de que el efecto de tiempo de reutilización de la habilidad Evasión de Flor resplandeciente se aplicaba de manera errónea.


■ Gran maga
- Se ha corregido el error de que al correr tras usar la habilidad Tormenta, el personaje se movía de manera extraña.


■ Seolhwa / Sombra
- Se ha corregido el error ocasional de que no se activaba la habilidad continua aunque se cumplieran los requisitos.

 

■ Dispositivos IOS
- Se ha mejorado para que en los dispositivos IOS también aparezcan IU y vibren cuando recibe ataques de otros aventureros cuando está en Modo de ahorro. (Añadido el 26-oct).

※ No disponible cuando el IOS está en modo de silencio.

■ Piedra del equilibrio

- Se ha aumentado el nivel máximo de la Piedra del equilibrio.
· Antes: 300
· Ahora: 400

■ Misión
- Se ha facilitado el requisito para empezar la primera misión del Espíritu oscuro.
· Derrotar a Granariz y obtener el campo > Derrotar a Granariz
- Se ha modificado para que no salga el IU de misión repetible en la pantalla de Subyugación de Jefes, cuando son zonas donde no hay misiones repetibles.

■ Torre de entrenamiento
- Al entrar en la Torre de entrenamiento a través del menú de 'Torre de entrenamiento' o tocando el aviso de 'Puedes enviar a la Torre de entrenamiento', se ha mejorado para que se puedan ver fácilmente las torres disponibles.
- Se ha modificado para que no salgan más avisos durante el entrenamiento en la Torre de entrenamiento.


■ Cristal
- En la descripción se han añadido iconos (arma, armadura) de las partes disponibles para equipar.

■ Encantamiento
- Se ha mejorado para que aparezca el nombre del equipo encantado en la pantalla del resultado.


■ Eliminar el Despertar
- El texto de eliminar el despertar de los equipos Arcaicos ha sido modificado.

■ Conocimiento
- Se ha unificado el formato de indicación de conocimiento de Jefes de Subyugación y de Jefes de Mundo.

■ Pantalla
- Se ha mejorado la proporción de la imagen del juego con la pantalla.

■ Guerra de asedio
- El texto 'Terminando' que sale en la pantalla de espera del resultado cuando termina la guerra de asedio ha sido modificado por 'Finalizando'.

 

■ Montaraz
- Se ha corregido el error de la estatura de la clase Montaraz, que era irregular cuando andaba por el campo.

■ Mascota
- Se ha corregido el error de que al lograr el intercambio de mascotas, se indicaba la probabilidad de intercambio por generaciones, de la siguiente generación.
- Se ha corregido el error de que tras cambiar las habilidades de la mascota, si salías de la ventana de resultados, aparecía el botón de intercambio automático en la parte inferior derecha.

■ Chat
- Se ha corregido el error de que al colgar el link de un producto en el nuevo IU del chat, solo se veía el link y no el chat.

■ Misión del Espíritu oscuro
- Se ha corregido el error de que en los dispositivos Android cuando tocabas el botón de atrás, desaparecían algunos IU.

■ Desierto
- Se ha corregido el error de que no se veían bien algunos objetos de excavación.
- Se ha corregido el error ocasional de que al trasladarse al lugar guardado, el personaje se quedaba enganchado en el terreno.

■ Mini mapa
- Se ha corregido el error ocasional de desaparición del icono de mini mapa.

■ Modo Espectador de Ramones
- Se ha corregido el error de que al entrar en el modo espectador, aparecía la misma información de los participantes de ambos equipos.

■ Plus de Profesiones
- Se ha modificado la descripción de los objetos de Plus de Profesiones que diferían de los efectos del bonificador.
· Recolección del campo +10% -> Tala/Recolección/Extracción/Pesca de trabajador +10%
· Consumo de Aguante al recolectar -40% -> Consumo de Aguante al Talar/Recolectar/Extraer -40%
· Obtención de Recolección +20%> Obtención de Tala/Recolección/Extracción +20%

■ Bazar Perla
- Se ha corregido el error ocasional de que al intentar comprar productos con 0 de Plata en posesión, aparecía el mensaje de falta de riquezas y no se realizaba la compra.


■ Detalles de PC

- Se ha corregido el error de que no se sumaba el PC de la Piedra de luz en 'Detalles de PC > Espíritu oscuro > Promedio'.

■ Nuevos eventos
- Misiones semanales de Nelydormin
・Período del evento: Desde la actualización del 5-oct (M) hasta el 6-dic (L), 23:59h
- Festival de Otoño 2021
・Período del evento: Desde la actualización del 5-oct (M) hasta el 18-oct (L), 23:59h
- Bellota misteriosa
・Período del evento: Desde la actualización del 5-oct (M) hasta antes del mantenimiento del 12-oct (M)

■ Eventos finalizados
- Evento de Amigo recomendante
- ¡Vamos a reunirnos!
- ¡Evento de conexión de Roccio!

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

■ Nuevos productos

- Tienda de la suerte dimensional

 

- Pack de Boletos
· 4,115 Perlas + Boletos
· Mascota + Boletos
· Sellos + Boletos
· Dimensional + Boletos
· Cronilita + Boletos
· Agua bendita + Boletos

- Nuevos atuendos de armadura
· Guerrero - Caballero azur
· Exploradora - Ladellin
· Gigante - Leónidas
· Valquiria - Clead
· Maga - Éter
· Musa - Guardia real I
· Domadora - Muraje
· Hechicera - Sekrah
· Adalid oscura - Septempesta
· Luchador - Sol devorado
· Maehwa - Adenophora
· Shai - Tralarí, tralará
· Montaraz - Ignis
· Hashashin - Víbora blanca de Bahrahit
· Sura - Halcón de guerra
· Kunoichi - Eunyoo
· Corsaria - ibelius I
· Corsaria - Cibelius II
· Lahn - Rubí florido
· Mística - Makalu

- Nuevos atuendos de arma
· Valquiria - Arma de Clead
· Domadora - Arma de Muraje
· Siriosa - Arma de Muraje
· Yeon - Arma de Adenophora
· Maehwa - Arma de Adenophora
· Montaraz - Arma de Ignis
· Hashashin - Arma de Víbora blanca de Bahrahit
· Sura - Arma de Halcón de guerra
· Kunoichi - Arma de Eunyoo
· Corsaria - Arma de Cibelius
· Lahn - Arma de Rubí florido
· Mística - Arma de Makalu

■ Productos que se dejan de vender
- 4,115 Perlas + Boletos
- Refuerzo + Boletos
- Sellos + Boletos
- Accesorios + Boletos
- Emblema + Boletos
- Dimensional + Boletos
- Caos + Boletos
- Crecimiento + Boletos

2021-10-05 00:00
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