[14-sep] Notas del parche
# 1

¡Hola aventurero!
Os informamos de los contenidos del parche aplicado en el mantenimiento del 14-sep (M).

 

Comprobando las nuevas Notas del parche, podréis disfrutar de un mejor Black Desert Mobile.

 

※ Todas las capturas de pantalla se hicieron en un entorno de juego de prueba y pueden diferir del servidor en vivo.
En caso de que el contenido de las Notas del parche no coincida con el juego, infórmanos al Centro de Soporte.

■ ¡Nueva clase, Mística!

Comentarios del desarrollador:


Comienza la aventura con la nueva clase de Black Desert Mobile, Mística.

Mística es una clase que lleva Caestus llenos del poder del Dragón azul,
y derrota a los enemigos con ataques consecutivos.

 

¡Dale la bienvenida a la nueva clase, Mística!

 

■ Este de Valencia
- Nuevas misiones, nuevos títulos y conocimientos están disponibles en la nueva región, Este de Valencia.
- En todas las regiones del Este de Valencia, se pueden obtener Núcleos caóticos, Ejes del Caos y Bolas chamánicas sin tasar, con las mismas probabilidades que en la anterior zona de frente, 'Zona sin ley de Cantusa'.
- Si tu PC es menor que el recomendado, en las zonas del Este de Valencia, el daño causado a los monstruos se irá reduciendo cada vez más según la diferencia del PC.
- Se ha añadido el objeto [Origen del hechizo] en los botines de todas las regiones del Este de Valencia.
· En la Zona de frente y La 2.ª línea de batalla, hay más probabilidad de obtener el 'Origen del hechizo'.
· El 'Origen del hechizo' se podrá utilizar en actualizaciones posteriores.

 

■ Zona de frente y 2.ª línea de batalla
- Con la actualización de la nueva región, la Zona de frente y La 2.ª línea de batalla han sido modificadas.
· Zona de frente de Elion/Hadum: Sala de torturas de Pila Qu
· 2.ª línea de batalla de Elion/Hadum: Campo de trabajo de Pila Qu
· Con el cambio de la zona de frente, se han modificado las recompensas obtenibles en el banquete escondido.
- En la Zona de frente y La 2.ª línea de batalla, el PC de los monstruos varía según el PC de los aventureros y se ha ajustado para que el PC sea menor que en la zona de frente y de 2.ª línea de batalla anteriores.
- Se ha modificado el PC recomendado de la Zona de frente y La 2.ª línea de batalla anteriores, Zona sin ley de Cantusa y Páramo de Cantusa.
· PC recomendado de Zona sin ley de Cantusa: 23,500
· PC recomendado de Páramo de Cantusa: 22,500
- En la Zona sin ley de Cantusa y Páramo de Cantusa se puede obtener Núcleo caótico, Eje del Caos, Bola chamánica sin tasar con las mismas probabilidades que antes.

 

■ Nueva subyugación de Jefe: Gabel

- Se ha añadido el nuevo Jefe de Mundo, 'Gabel' que aparecerá en la nueva zona.
· Si completas la misión Élite: Gabel, aparecerá la Subyugación de Jefe Gabel.
- Al obtener el conocimiento de Gabel, aumenta el PD.

 

■ Nuevo tesoro: Saco de Moretti

- Se ha añadido el nuevo tesoro, Saco de Moretti, en el Jardín de Orzerca.
· Al usarlo recupera 100 de saciedad de las mascotas y se puede usar permanentemente.
· Si se aplica la alimentación auto. de mascotas con el Saco de Moretii, recuperas 100 de saciedad sin gastar los piensos en posesión.

 

■ Nuevos peinados

- Se han añadido 3 tipos de peinados nuevos para las clases femeninas.
- Se han añadido 6 tipos de peinados nuevos para las clases masculinas.

 

Comentarios del desarrollador:
Hola a todos. Primero me gustaría comentaros sobre algunas clases a cuyas habilidades han sido reducidas.

Tras el evento de Héroes de Karkea, publicamos el porcentaje de victorias por clases.
En dicho resultado pudimos comprobar que en las mismas condiciones, las clases Corsaria, Berserker, Oscuridad y Maestro del sable, eran notablemente superiores a otras clases.
Por eso, los aventueros tendían a elegir a estas clases para participar en el evento, y en gráfico de rendimiento JcJ hemos comprobado que realmente tienen un rendimiento superior.

También hemos pensado en la opción de subir el rendimiendo de las otras, clases, pero eso podría hacer que un solo golpe decidiera la victoria de uno u otro.

Eso no sería el modo JcJ que deseamos crear, por lo que hemos decidido reducir el rendimiento JcJ de las clases mencionadas arriba.

 

■ Berserker
- Embestida demoledora
· Se ha aumentado 3 s el tiempo de reutilización de la habilidad. (8 s > 11 s)
- Locura liberada
· Se ha ajustado la reducción del tiempo de reutilización de la habilidad de 0.5 s a 0.3 s. (0.5 s > 0.3 s)
- Golpe equilibrado
· Se ha modificado el efecto de que se aplicaba 'reducción del tiempo de reutilización' al usar la habilidad 'Golpe equilibrado' cuando no estaba en estado de Locura liberada.
- Locura liberada
· Se ha reducido 4% el daño causado a aventureros. (11% → 7%)

 

■ Oscuridad
- Legado espiritual
· Se ha eliminado el efecto de ‘aplicar Camuflaje durante 3 s’ de 'Capa oscura'.

 

- Oscuridad dispersa
· Se ha aumentado la distancia de empuje al golpear al monstruo.

 

- Cúmulo de desesperación
· Se ha reducido el daño JcJ de la habilidad.

 

· JcJ
· Nvl. 1: 334.4% x 3, 2 golpes como máximo → 271.7% x 3, 2 golpes como máximo
· Nvl. 10: 510.4% x 3, 2 golpes como máximo → 414.7% x 3, 2 golpes como máximo

- Semilla de la catástrofe
· Se ha reducido el daño JcJ de la habilidad.

 

· JcJ
· Nvl. 1: 1361.25% → 1237.5%
· Nvl. 10: 1670.62% → 1518.75%

 

■ Corsaria
- Sobre las olas
· Se ha modificado para que no se aplique el efecto Inamovible de la habilidad 'Movimiento: División de olas' en Arena de combate.
※ Si el efecto avanzado 'Movimiento: División de olas' está desactivado, se aplica el efecto Inamovible en Arena de combate.

 

■ Maestro del sable
- Sable resonante
· Se ha modificado para que cuando esté en estado de Aumento de probabilidad de golpe crítico 70%, se reduzca el daño crítico -20%.

 

■ Reina loba
- Montar en Heilang
· Se puede usar las habilidades 'Relámpago negro', 'Poder de bestia sagrada', 'Rugido', 'Golpe de marea' cuando está montado en Heilang
· Se aplica el 200% del daño de habilidad JcE
· Se aplica el 150% del daño de habilidad JcJ
· Se aplica el efecto 'Rugido de Heilang' cundo está montado en Heilang

 

· Se ha añadido el efecto de 'Invencibilidad al montar y bajar'.
· Se ha añadido el efecto 'Inamovible cuando está montado'. (No aplica en Arena de combate)
· Se ha modificado para que el tiempo que se mantiene montado sea de 12 s en Arena de combate.
· Se ha añadido la habilidad avanzada Montar en Heilang.

 

· 'Montar en Heilang'
· Al activarla se monta en Heilang
· Al desactivarla se baja de Heilang (se aplica el Rugido de Heilang)

 

· [Rugido de Heilang] (habilidad continua)
· Se aplica el efecto de reducción de daño de aventurero -10% durante 30 s a los aliados (Aplica 20% más al personaje)
· Se aplica el efecto de PA, PD +20 al personaje y aliados

· Se ha mejorado para que cuando está montado en Heilang, pueda usar la habilidad Evasión.
· Al usar la habilidad básica cuando se está evadiendo, Heilang puede embestir al oponente para causarle daños e inmovilizarle.

 

- Invocar a Heilang (habilidad continua)
· Al usar la habilidad ‘Zarpazo veloz’, Heilang puede agarrar al enemigo.
· Puede usar la habilidad ‘Ataque relámpago’ con Reina loba.
· Se ha mejorado para que cuando Reina loba esté en estado de Derribo, Caída y Levantamiento, aparezca Heilang para usar la habilidad 'Ataque relámpago'. (No aplica en Arena de combate)

 

- Pisotear
· Se ha mejorado para que al mantener pulsada la habilidad, se pueda usar una vez más.
· Se ha modificado para que se aplique el efecto de Inamovible en la Arena de combate.
· Aturdimiento en el último golpe con éxito.
· Se ha aumentado 1 s el tiempo de reutilización. (5 s > 6 s)

 

- Ataque relámpago
· Se ha movido el efecto Inamovible al entrar en Arena de combate a la habilidad 'Pisotear'.
· Se ha mejorado para que al usar la habilidad Heilang y Reina loba puedan usar 'Ataque relámpago' a la vez.
※ Usan la habilidad 'Ataque relámpago' en el lugar donde se encuentre cada uno.
· Se ha mejorado para que aunque no mantengas pulsado el botón de la habilidad tras usar la habilidad, permanezca el relámpago en el lugar donde se ha generado y siga atacando.
· Si se mantiene pulsado el botón de la habilidad, se aplica el número de golpes máximo.

 

· [Heilang: Ataque relámpago]
· Se aplica el 50% del daño de la habilidad.

 

- Onda relámpago
· Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.
· Se ha añadido la habilidad 'Movimiento: Golpe relámpago'.

 

· [Movimiento: Golpe relámpago]
· Se aplica el 150% del daño de la habilidad ‘Onda relámpago'.
· Desequilibrio en el golpe con éxito.

 

- Poder de bestia sagrada
· Se ha mejorado para que aunque no se esté pulsando el botón de la habilidad, se mantenga la habilidad 'Poder de bestia sagrada'.
· Se ha mejorado para que durante el uso de la habilidad 'Poder de bestia sagrada' se pueda usar otra habilidad.
· Se ha modificado el efecto de Invencibilidad en el primer ataque e 'Inamovible' al usar la habilidad por 'Invencibilidad al usar la habilidad'. (No se aplica cuando está Montado en Heilang)

 

- Rugido
· Se ha aplicado ha habilidad 'Avanzado: Aumento de alcance' permanentemente y se ha añadido 'Movimiento: Pezuña negro azulada'.

 

· [Movimiento: Pezuña negro azulada]
· Se aplica el 100% del daño de la habilidad 'Rugido'
· Inamovible al usar la habilidad
· Derribo en el golpe con éxito
· Se ha modificado para que se pueda usar la habilidad 'Golpe de marea' inmediatamente después de usar 'Movimiento: Pezuña negro azulada'.

 

- Zarpazo veloz
· Se ha añadido el efecto Inamovible al usar la habilidad (No aplica en Arena de combate).
· Se ha aumentado 6 s el tiempo de reutilización. (8 s > 14 s)
· Se ha mejorado para que al usar la habilidad se pueda mandar a Heilang a atacar al enemigo.

 

- Relámpago negro
· Se ha aplicado el efecto 'Avanzado: Aumento del límite de usos' permanentemente y se ha añadido 'Avanzado: Aumento del alcance'.

 

- Golpe de marea
· Se ha mejorado para que tras usar la habilidad se pueda usar otra habilidad inmediatamente.
· Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.
· Se ha añadido el combo de 'Heilang: Golpe de marea'.
※ Al usar la habilidad Golpe de marea, Heilang invocado se coloca delante para usar la habilidad

 

· 'Heilang: Golpe de marea'
· Se aplica el 66% del daño JcE de la habilidad
· Se aplica el 50% del daño JcJ de la habilidad
· No aplica el efecto de Arena de combate

 

■ Titán

Comentarios del desarrollador:


El Titán tenía dificultades por la cantidad de usos de habilidades necesarios para la ‘Embestidura’.
Por eso, hemos reducido utilizar la habilidad x3, los usos de habilidades necesarios para que se active el efecto de Embestidura, y hemos aumentado el rendimiento del PC general aumentando el daño de la habilidad, que comparado con el PD era bastante bajo.
También hemos aplicado el efecto de reducción del daño recibido de aventureros -50% cuando está en estado de agarre, y hemos aumentado la actividad del agarre. 

- Embestidura
· Se ha modificado para que el efecto de 'Embestidura' se aplique al usar la habilidad 3 veces.
· Se ha modificado para que al desactivar la habilidad 'Movimiento: Instinto revelado' se mantenga la apariencia del movimiento original y se aplique 'Embestidura'. (El movimiento original con el hacha ha sido sustituido por 'Embestidura'.)

 

- Avalancha
· Se ha mejorado para que al usar la habilidad 'Movimiento: Marca de terror' pueda girar en el aire.

 

- Bramido temible
· Se ha ajustado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 462% → 520%
· Nvl. 10: 600.6% → 676%

 

· JcJ
· Nvl. 1: 392.7% → 426.4%
· Nvl. 10: 510.51% → 554.32%

 

- Frenesí destructor
· Se ha ajustado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 429% → 520%
· Nvl. 10: 557.7% → 676%

 

· JcJ
· Nvl. 1: 300.3% → 364%
· Nvl. 10: 390.39% → 473.2%

 

- Trueno furioso
· Se ha ajustado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 520% → 580%
· Nvl. 10: 676% → 754%

 

· JcJ
· Nvl. 1: 390% → 435%
· Nvl. 10: 507% → 565.5%

 

- Indómito
· Se ha añadido el efecto de reducción de daño de aventurero 50% durante 3 s al lograr el agarre.

 

Comentarios del desarrollador:

A continuación vamos a seguir con clases a las que hemos añadido habilidades continuas, que son las clases a las que realizamos el parche de balance recientemente.
Esto se ha realizado para mantener el estilo de juego y el concepto de cada una de las clases.
En este balance hemos añadido habilidades continuas de Seolhwa, Cazadora y Sombra.
Con esta actualización, espramos que estas clases puedan mostrar un mayor rendimiento.
Estaremos atentos del desempeño en el combate de estas clases tras el cambio.

 

La Seolhwa causaba poco daño en comparación con el tiempo que necesita para usar las habilidades continuamente.
Su poder de defensa no es muy bueno, por lo que muestra un bajo rendimiento en las grandes batallas.
Para mejorar este aspecto, hemos añadido la habilidad continua 'Olor a flor'.

 

'Olor a flor' es una efecto que inmuniza el efecto de inmovilización cuando está corriendo, lo que le da estabilidad al entrar o salir en las batallas.
Además, al usar 3 veces las habilidades, aumenta el daño a aventureros o mosntruos, y en caso de atacarlos, aumenta el daño de las habilidades y complementa el daño que era insuficiente.
También reduce el daño recibido de aventureros, y mejora la perseveración en el combate.

 

La Cazadora tenía un bajo rendimiento porque causaba poco daño, y por eso se ha añadido la habilidad continua 'Bendición del viento'.
'Bendición del viento' se activa al usar 1 vez cualquier habilidad, y lanza una flecha más al usar la siguiente habilidad.
Además, se ha mejorado el rendimiento y la estabilidad en el combate, eliminando el efecto de retroceso que sufría tras usar las habilidades y otros movimientos que causaban la pérdida del daño.

 

La Sombra, era capaz de causar gran daño de un golpe, pero tenía un bajo poder de defensa y de los combos.
La habilidad continua 'Bombardeo mágico' reduce el daño recibido de aventureros al ser atacado, lo que complementa el bajo PD.
Además, si se activa un efecto adicional gastando Poder mágico, se fortalece el efecto de las habilidades avanzadas usando el Poder mágico.

También se ha añadido el efecto de Desequilibrio en la habilidad 'Ojo del sino' para mejorar los combos y se ha modificado para que use Bala sombría en estado de Obscuración."

Seolhwa
- Se ha añadido la habilidad continua 'Olor a flor'.

 

· Olor a flor
· 'Efecto de aplicación de habilidad Olor a flor'
· Daño de todas las habilidades +10% durante 3 s al atacar cada 5 s
· Inmunidad de efecto de Inmovilización cuando está corriendo
· Se aplica el efecto Olor a flor durante 15 s al usar 3 veces la habilidad

 

· 'Olor a flor'
· Daño causado a aventureros +10%
· Daño recibido de aventureros -10%
· Daño a monstruos +15%
· Ataque adicional al mantener pulsado el botón de la habilidad 'Bofetada de sable'
· Daño de habilidad 'Bofetada de sable' +10%

 

- Cataclisma
· 'Movimiento: Brote floral'
· Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
· Se han modificado los golpes máximo, de 5 → 7.
· Durante el combate automático, se ha aumentado la frecuencia del uso de la habilidad 'Movimiento: Brote floral'.

 

- Viento feroz
· Se ha aumentado la velocidad de ataque de la habilidad.
· Se ha mejorado para que al mantener pulsado el botón de la habilidad, pueda atacar continuamente.
· 'Ataque consecutivo'
· Se aplica el 50% del daño de Viento feroz

 

- Fragancia de Seolhwa
· Se ha aumentado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 437%, 6 golpes como máximo → 525%, 6 golpes como máximo
· Nvl. 10: 568.1%, 6 golpes como máximo → 682.5%, 6 golpes como máximo

 

· JcJ
· Nvl. 1: 327.75%, 6 golpes como máximo → 357%, 6 golpes como máximo
· Nvl. 10: 426.07%, 6 golpes como máximo → 464.1%, 6 golpes como máximo

 

· Se ha aumentado el desplazamiento de 'Movimiento: Chispa'.

 

■ Cazadora
- Se ha añadido la habilidad continua 'Bendición del viento'.
- Se ha mejorado para que tras evadirse, pueda usar otra habilidad más rápido.

- Bendición del viento
· Al usar la habilidad una vez, incluidas las habilidades de evasión, se aplica el estado de 'Bendición de viento'.

 

· 'Bendición del viento'
· 1 flecha adicional al usar las habilidades 'Ráfaga penetrante', 'Bomba espiritual', 'Flecha fulminante', 'Tiro giratorio', 'Lluvia de flechas'
· El daño de cada flecha adicional se aplica el 20% de daño de cada habilidad
· Al disparar una flecha adicional, se deshace el estado de 'Bendición del viento'

 

- Bomba espiritual
· Se ha añadido la habilidad 'Movimiento: Bomba espiritual consecutiva'.
· Si se mantiene pulsado el botón de la habilidad tras usar 'Bomba espiritual', se activa

· 'Movimiento: Bomba espiritual consecutiva'
· Ataque de Perforación
· Se aplica el 50% del daño de Bomba espiritual
· Inamovible al usar la habilidad (No aplica en Arena de combate)
· Derribo en el golpe con éxito

 

- Tiro evasivo explosivo
· Se ha aplicado el efecto 'Movimiento: Tiro evasivo explosivo' permanentemente y se ha añadido 'Movimiento: Tiro aéreo'.

 

· 'Movimiento: Tiro aéreo'
· Se aplica el 400% del daño de Tiro evasivo
· Invencibilidad en el salto
· Derribo en el golpe con éxito

 

- Lluvia de flechas
· Se ha modificado el efecto visual de la habilidad y se ha mejorado para que cause daño continuamente en la zona del ataque.

· 'Flechas que cubren el cielo'
· Se aplica 15% x 4 del daño de la habilidad 'Lluvia de flechas'
· Se aplica 5% x 4 del daño JcJ de la habilidad 'Lluvia de flechas'

 

■ Sombra
- Se ha añadido la habilidad continua 'Bombardeo mágico'.
· Bombardeo mágico
· 'Efectos básicos de la habilidad Bombardeo mágico'
· Se aplica daño de aventureros -50% durante 3 s cada 15 s
· Al usar 100 de Poder mágico se aplica el efecto de 'Bombardeo mágico' durante 10 s

· 'Bombardeo mágico'
· Recupera 100% de Poder mágico
· Reducción de uso de Poder mágico a 0

 

· Se aplica el 300% de efecto avanzado de Activación de Poder mágico
· 'Ejecución': Efecto avanzado de Aumento de PA +75%
· 'Sombra de Kamasilva': Sombra de Kamasilva +3 golpes

· 'Meteoro oscuro': Daño 450 cada 1 s de Quemadura durante 3 s
· 'Estallido de Vedir': Efecto avanzado de Aumento de PD +75%

 

- Ojo del sino
· Se ha mejorado para que al usar la habilidad pueda desplzarse y atacar al enemigo.
· Se ha modificado el efecto 'Derribo en el golpe con éxito' por 'Desequilibrio en el golpe con éxito'.
· Se ha aplicado el efecto 'Avanzado Aumento del alcance' permanentemente y se ha cambiado por 'Recuperación extra de Poder mágico'.

· 'Recuperación extra de Poder mágico'
· Recupera 12 de Poder mágico al lograr el golpe

 

- Estallido de Vedir
· Se ha aplicado 'Avanzado: Reducción de tiempo de reutilización' permanentemente y se ha añadido la habilidad 'Movimiento: Clamor de Vedir'.

 

· 'Movimiento: Clamor de Vedir'
· Se aplica el 100% del daño de la habilidad Estallido de Vedir
· Inamovible durante el uso de la habilidad (No aplica en Arena de combate)
· Levantamiento en el golpe con éxito

 

- Obscuración
· Se ha mejorado para que al usar la habilidad, ataque lanzando Balas sombrías.

 

· Daño de Bala sombría
· JcE
· Nvl. 1: 195%
· Nvl. 10: 253.5%


· JcJ
· Nvl. 1: 136.5%
· Nvl. 10: 177.45%

 

Las clases a las que no se les ha añadido la habilidad continua, muestran un rendimiento relativamente inferior. Esta diferencia ha hecho que los aventureros se vean limitados a la hora de elegir a las clases.
Pero no podemos añadir habilidades continuas a todas las clases a la vez, por lo que hemos realizado un ajuste en las clases que todavía no tiene la habilidad continua, aumentando su rendimiento JcE.

Se necesita tiempo para poder preparar la actualización de las habilidades continuas a todas las clases, por lo que os pedimos un poco de paciencia al respecto.
Haremos todo lo posible para poder presentaros las habilidades continuas de todas la clases.

■ Sura
- Katanas de las sombras
· Se ha mejorado para que al lograr el primer ataque, los 3 golpes siguientes, se apliquen pasado cierto tiempo.
· Se ha mejorado para que tras realizar el primer ataque, pueda usar otras habilidades. (Desplazamiento disponible tras finalizar el movimiento de ataque)
· Se ha añadido el efecto de 'Agarre no disponible' durante el uso de la habilidad.
· Se ha mejorado para que pueda volver a usar la habilidad al mantener pulsado el botón de habilidad tras usar la habilidad Katanas de las sombras.

 

- Medida drástica
· Se ha mejorado para que al lograr el primer ataque de 'Movimiento: Explosión de Mach', los 3 golpes siguientes se apliquen los 3 golpes siguientes, se apliquen pasado cierto tiempo.
· Se ha mejorado para que tras lograr el primer ataque de 'Movimiento: Explosión de Mach', pueda usar otras habilidades.
※ Desplazamiento disponible tras finalizar el movimiento de ataque.

 

- Continuidad
· Se ha aumentado el desplazamiento de la habilidad.

- Disfraz de las sombras
※ Se ha mejorado el movimiento de la habilidad para que se aplique rápidamente el Camuflaje.

 

■ Gran luchador
- Indomabilidad
· Se ha modificado el icono de la habilidad 'Indomabilidad'.
· Cuando no puede moverse, se ha modificado el daño recibido de aventurero de -10% a -30% durante 2 seguntos. (Se reinicia el tiempo de duración cada vez que pasa al estado de no poder moverse)
· Se ha aumentado el daño de habilidad de 25% a 35%.

 

- Inquebrantable
· Se ha modificado el movimiento de la habildad 'Movimiento: Derribamontañas' y se ha cambiado su nombre por 'Movimiento: Montaña'.

· 'Movimiento: Montaña'
· Se aplica el mismo daño que la habilidad 'Inquebrantable'.
· Al lograr el ataque de Inquebrantable, se aplica 150% del daño
· Guardia frontal al usar la habilidad
· Inamovible por detrás al usar habilidad (No aplica el efecto en Arena de combate)
· Desequilibrio en el golpe con éxito

 

- Trascabo
· Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
· El efecto 'Caída en el golpe con éxito' ha sido modificado por 'Levantamiento en el golpe con éxito'.
· Se ha mejorado para que tras usar la habilidad 'Movimiento: Colmillo de lobo absoluto', pueda usar rápidamente la siguiente habilidad.

 

- Cañón espiral
· Se ha mejorado para que se aplique la habilidad aunque no se conecte con la habilidad 'Movimiento: Impulso'.

 

■ Destructor
- Se ha añadido el icono de la habilidad continua 'Recalentamiento' y se ha modificado el requisito de activación.

 

- Recalentamiento
· Al usar la habilidad 3 veces, se aplica el estado de 'Recalentamiento'.

 

- Golpeteo
· Se ha mejorado para que se aplique la Recuperación de PS de 'Movimiento: Estampido' durante el estado de Recalentamiento.

- Bombardeo súbito
· Se ha eliminado el efecto de Aumento de daño +30% durante el estado de 'Recalentamiento' y se ha modificado para dispare una Bola de cañón adicional.

 

- Daño de bombardeo
· Se aplica el mismo daño que 'Bombardeo súbito'.

 

- Cañonazo explosivo
· Se ha eliminado el efecto de bombardeo continuo durante el estado de 'Recalentamiento' y y se ha modificado para dispare una Bola de cañón adicional.

 

- Daño de bombardeo
· Se aplica el mismo daño que 'Cañonazo explosivo'.

 

- Devastación
· Se ha añadido el efecto 'Aumento de vel. de ataque' en el estado de 'Recalentamiento'.
· Se ha modificado el efecto de que tras usar la habilidad 'Salto ardiente' usaba automáticamente la habilidad 'Devastación'.

 

- Bombardeo ágil
· Se ha mejorado para que se pueda usar la habilidad Bombardeo ágil 2 veces consecutivamente.
· Al usar consecutivamente la habilidad, se cuentan 2 de Recalentamiento.

 

- Carrera arrolladora
· Se ha aumentdo la velocidad de ataque de la habilidad.

 

- Destructor
· Se ha añadido el efecto de 'Recalentamiento' al usar la habilidad.

 

■ Graja
- Estallido de cuervo

· Se ha aumentado el desplazamiento de la habilidad. (Al usar Esquirlas, aumenta un poco más)

· Se ha aumentado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

· JcE
· LV 1: 519.4% x3 → 530% x3
· LV 10: 675.22% x3 → 689% x3

 

· JcJ
· LV 1: 431.1% x3 → 439.9% x3
· LV 10: 560.43% x3 → 571.87% x3

 

- Cuervo nocturno
· Se ha aumentado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 742% x2 → 860% x2
· Nvl. 10: 964.6% x2 → 1118% x2

 

· JcJ
· Nvl. 1: 667.8% x2 → 722.4% x2
· Nvl. 10: 868.14% x2 → 939.12% x2

 

- Explotación
· Se ha aumentado la velocidad de la habilidad.
· Se ha aumentado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 463.22% x3 → 520% x3
· Nvl. 10: 602.18% x3 → 676% x3

 

· JcJ
· Nvl. 1: 393.73% x3 → 442% x3
· Nvl. 10: 511.85% x3 → 574.6% x3

 

- Onda negra
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 332.31% x3 → 393.5% x3
· Nvl. 10: 432% x3 → 511.55% x3

 

- Pesadilla perturbadora
· Se ha aumentado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 396.44% x4 → 440% x4
· Nvl. 10: 523.3% x4 → 580.8% x4

 

· JcJ
· Nvl. 1: 356.79% x4 → 396% x4
· Nvl. 10: 470.97% x4 → 522.72% x4

 

- Explosión oscura
· Se ha aumentado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 954% → 1200%
· Nvl. 10: 1240.2% → 1800%

 

· JcJ
· Nvl. 1: 858.6% → 960%
· Nvl. 10: 1116.18% → 1440%

 

- Ala de cuervo
· Se ha aumentado el daño JcE y JcJ de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 318% x2 → 420% x2
· Nvl. 10: 413.4% x2 → 546% x2

 

· JcJ
· Nvl. 1: 222.6% x2 → 294% x2
· Nvl. 10: 289.38% x2 → 382.2% x2

 

■ Shai
- Auge de dones
· Se ha aumentado el efecto avanzado de Movimiento: ¡Vete! de 50% a 70%.
· Se ha mejorado la Recuperación de PS de 'Movimiento: Aliento de vida' de 30% a 40%.

 

- Cataplás
· Se ha aumentado 50 de Recuperación de PS de la habilidad 'Movimiento: Aliento de vida'.
※ Nvl. 10 200 → 250 x 8 máx.

 

■ Lis carmesí
- Devoción de Sangfanjes
· Se ha aumentado el daño de la habilidad de 20% a 30%.

 

■ Caminavientos
- Vals del viento
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 220.0% x6 → 286.0% x6
· Nvl. 10: 286.0% x6 → 371.8% x6

 

- Ira élfica
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 336% x3 → 436.8% x3
· Nvl. 10: 440% x3 → 577.2% x33

 

■ Gladiador
- Matanza crepuscular
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· LV 1 : 630% x3 → 819% x3
· Nvl. 10: 819% x3 → 1064.7% x3

 

■ Gran maga
- Se ha aumentado la frecuencia de uso de la habilidad 'Tormenta' durante el combate automático.

 

- Protección de rayo
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 393.12% x5 → 511.05% x5
· Nvl. 10: 511.05% x5 → 664.37% x5

 

- Ruptura de equilibrio
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 297% x4 → 386.1% x4
· Nvl. 10: 396.79% x4 → 515.82% x4

 

- Sacudida fulminante
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 822.96% x2 → 905.25% x2
· Nvl. 10: 950.4% x2 → 1045.44% x2

 

■ Lahn
· Se ha aumentado la velocidad de cambio de dirección de la habilidad 'Sepulcro de orquídeas'.
· Se ha aumentado la velocidad de la habilidad 'Catástrofe'.

 

- Catástrofe
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 437.14% x2 → 568.29% x2
· Nvl. 10: 568.29% x2 → 738.78% x2

 

■ Hashashin
- Penitencia de arena
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 798% x2 → 1037.4% x2
· Nvl. 10: 1037.4% x2 → 1348.61% x2

 

- Tajo de acero
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 420% x4 → 546% x4
· Nvl. 10: 546% x4 → 709.8% x4

 

- Patada áurea
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

· JcE
· Nvl. 1: 315% x2 → 409.5% x2
· Nvl. 10: 409.5% x2 → 532.35% x2

 

- Sentencia del desierto
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 304.5% x5 → 395.85% x5
· Nvl. 10: 395.85% x5 → 514.6% x5

 

■ Saetero
- Oportuno
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 780% → 936%
· Nvl. 10: 1014% → 1216.8%

 

- Puntería prodigiosa
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 780% x2 → 1014% x2
· Nvl. 10: 1014% x2 → 1318.2% x2

 

- Luz reveladora
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 385% x4 → 500.5% x4
· Nvl. 10: 500.5% x4 → 650.6% x4

 

- Flecha Aniquiladora
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 950% x2 → 1425% x2
· Nvl. 10: 1235% x2 → 1852.5% x2

 

- Lanza de Sylva
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 515% x4 → 721% x3
· Nvl. 10: 669.5% x4 → 937.3% x3

 

■ Lancera
- Se ha mejorado la estabilidad haciendo usar la habilidad 'Escudo purificador' prioritariamente cuando está cerca del enemigo durante el combate automático.
- Se ha aumentado la frecuencia de uso de la habilidad 'Gallardía', 'Geirr Iustitiae' durante el combate automático.
- Se ha mejorado para que usen los combos de habilidad prioritariamente durante el combate automático.

 

■ Archimaga
- Se ha aumentado la frecuencia de uso de la habilidad 'Lluvia de meteoritos' durante el combate automático.

 

- Lluvia de meteoritos
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 428.34% x4 → 556.84% x4
· Nvl. 10: 556.84% x4 → 723.89% x4

 

- Bola de fuego
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· Nvl. 1: 540% x2 → 810% x2
· Nvl. 10: 702% x2 → 1053% x2

- Pilares escarchados
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· LV 1 : 685% x2 → 822% x2
· Nvl. 10: 890.5% x2 → 1068.6% x2

 

- Zancada Céfira
· Se ha aumentado el daño JcE de la habilidad.

 

· JcE
· LV 1 : 292% x4 → 350.4% x4
· Nvl. 10: 379.6% x4 → 455.52% x4

 

Clases
- Paladina
· Se ha añadido el icono de la habilidad continua, Fortalecimiento de bestia.

 

■ Torre de entrenamiento
- Se ha modificado el diseño del mensaje que aparece indicando el proceso de la Torre de entrenamiento.

 

■ Chat
- Se ha aumentado el número de personas bloqueablres en el chat, de 50 a 100 personas.
· Se ha mejorado para que se pueda ver el número de personas bloqueadas en la parte inferior de la lista.
· Si te conectas al juego con otro dispositivo, no se mantiene la lista de personas bloqueadas.

 

■ Conversación de Afinidad
- Se ha mejorado para que se pueda ver la disminución del Aguante al realizar la conversación de afinidad.

 

■ Dimensión de Elion

Actualmente en Black Desert Mobile existen las zonas normales y las zonas de Caos, teniendo cada una de ellas la dimensión de Elion y la dimensión de Hadum, pero al principio, solo existía la dimensión de Elion.

En aquel entonces, si el nivel del personaje era demasiado superior al de los monstruos, no se podía obtener Exp. de combate ni botines. Este sistema no se aplica actualmente en la dimensión de Elion de las zonas de Caos.

 

Por el contrario, cuando el nivel del personaje era inferior al de los monstruos, se aplicaba una bonificación de obtención de Exp. de combate y Recolección de objeto.

 

En todas las actualizaciones realizadas hasta ahora, el nivel de los monstruos de las Zonas de frente siempre han sido superiores al del personaje, con el propósito de estimular a los aventureros el sentimiento de desafío a las nuevas zonas y monsturos.

 

Actualmente, los contenidos de Black Desert Mobile se están desarrollando entorno a la dimensión de Hadum y las zonas de Caos. Nuestro objetivo es que los aventureros nuevos y regresados logren alcanzar estos contenidos lo antes posible. Por eso, nos hemos esforzado en realizar actualizacioines que ayuden a los aventureros que están empezando la aventura o que necesitan crecer.

 

Como resultado, el método de crecimiento de los aventureros de la dimensión de Elion ha cambiado bastante. La Exp. de combate y Recolección de objetos según la diferencia de nivel con los monstruos, ya no afectan tanto en el crecimiento de los aventureros.

 

Por consiguiente, el estudio de Black Desert Mobile, ha decidido eliminar el sistema que se aplicaba en la dimensión de Elion de las zonas normales y ha decidico enfocarse más en el crecimiento del personaje.

Aunque el tiempo de servicio se alargue, haremos todo lo posible para crear un juego divertido y sencillo que sea accesible para todos y del que podáis disfrutar. "

- En la dimensión de Elion, se ha eliminado la variación de Exp. de combate y de Recolección de objetos según la diferencia de nivel con los monstruos.
※ Zonas donde aplica: Desde Balenos hasta el Norte de Valencia

 

■ Corral
- Se ha mejorado para que se puedan usar todos los certificados del mismo tipo a la vez.

 

■ Acceso al permiso
- Se ha añadido la opción On/Off para los permisos opcionales en Ajustes > Permitir.

 

■ Misión repetible
- Se ha añadido la misión repetible en alguna zonas del Sur de Valencia.
· Laberinto de Media luna
· Altar rojo de Media luna
· Páramo de Cantusa
· Zona sin ley de Cantusa
※ Estas misiones repetibles solo se pueden realizar en la dimensión de Elion, como otras misiones repetibles de las zonas de Caos.

 

■ Tienda de Shakatu
- Se ha mejorado para que se indique las casillas necesarias para comprar en la Tienda de Shakatu, cuando no tienes suficientes casillas.

 

■ Perla oscura
- Se ha mejorado para que salga el signo de exclamación cuando hay objetos gratuitos en la Tienda de Accesorios.

 

■ Jefe de Mundo
- Se ha mejorado para que se active el combate automático tras resucitar.

 

■ Probabilidad de refuerzo
- Se ha mejorado para que se indique la probabilidad de éxito al reforzar Equipos, Piedras alquímicas y Piedras de luz.

 

■ Requisitos para abrir contenidos
- Se ha mejorado para que se vea mejor el contenido en el pop-up que aparece al tocar el botón de la derecha de contenidos en la ventana de 'Requisitos para abrir contenidos'.

 

■ Pergamino de experiencia
- Se ha corregido el error de que al usar el Pergamino de experiencia, no se actualizaba la cantidad inmediatamente.

 

■ Jefe de Mundo
- Se ha corregido el error ocasional de que al morir derrotando al Jefe de Mundo, no funcionaba el botón de volver.
- Se ha corregido el error de que no aparecía Kutum de 21:00 a 22:00.

 

■ Guerra de nodo
- Se ha corregido el error de que no se monstraba el tiempo restante para la Guerra de nodo.

 

■ Habilidad de agarre
- Se ha modificado el error de que cuando moría el monstruo a causa de una habilidad de agarre, el cadáver se quedaba de una forma extraña.

 

■ Recompensa de la actualización de las clases
- Se entregará al buzón una 'Pack de cambio de clase' a todos los aventureros.
ㆍSe podrá recibir en el buzón hasta antes del mantenimiento previsto para el 5-oct.
ㆍSi no se usa el objeto tras haber sido recibido, se eliminará durante el mantenimiento del 5-oct.

 

■ Nuevos eventos
- Alcance de nivel de Mística
・Período del evento: Desde la actualización del 14-sep (M) hasta el 27-sep (L), 23:59h
- Asistencia Premium de Mística
・Período del evento: Desde la actualización del 14-sep (M) hasta el 11-oct (L), 23:59h
・Período de compra de Asistencia Premium: Desde la actualización del 14-sep (M) hasta el 28-sep (M), 23:59h
- Tienda especial de Mística
・Período del evento: Desde la actualización del 14-sep (M) hasta el 27-sep (L), 23:59h
- Alcance de nivel de Comercio global
・Período del evento: Desde la actualización del 14-sep (M) hasta próximo aviso

 

■ Eventos finalizados
- ¡Alcance de nivel de Océano!
- ¡Participa en Arena del Sol!
- Puzle deslizante de BRC 2021
- Anima el BRC 2021
- Océano vs Gran desierto

- Evento de visualización BRC Temporada 2
- Tienda de Lagos BRC 2021 Temporada 2
- Evento de aparición extra de Khan
※ Tras la actualización, Khan aparecerá cada sábado de 12:00 a 14:00 y de 20:00 a 22:00.

※ Sobre los productos que tienen un período de venta "hasta próximo aviso", se informará en el apartado de "Productos que se dejan de vender" de las Notas del parche.
※ Puedes ver más detalles de los productos en Bazar Perla del juego.

 

■ Nuevos productos

- Tienda especial de Mística

 

- Pack especial
· Set de Mística
· Caja de Caos completa
· Caja de Best Sellers

 

- Pack de Boletos
· Caos + Boletos

 

- Alcance de nivel
· Alcance de nivel de Mística

 

- Apariencia & Mascota▷ Armaduras de Mística
· Karley (Traje de pueblo)
· Shudad (armadura)
· Camuflaje de Arborante (armadura)
· Camuflaje del desierto (armadura)
· Karlstein (armadura)
· Banha (armadura)
· Aguacero (armadura)
· Bandidos de Margoria (armadura)
· Bandidos de Margoria: Tatuaje (armadura)
· Bandidos de Margoria: Pantalón corto (armadura)
· Lupina (armadura)
· Cibelius I (armadura)
· Cibelius II (armadura)

 

▷ Armas de Mística
· Shudad (arma)
· Camuflaje de Arborante (arma)
· Camuflaje del desierto (arma)
· Karlstein (arma)
· Banha (arma)
· Cibelius (arma)

2021-09-14 00:09
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