[15/07 Notes de patch]
# 1

Notes de patch


Bonjour à tous !
C'est l'équipe de service de Black Desert.

Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 15 juillet.

Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

 

Cauchemar : Tshira

- La brèche menant à "Cauchemar : Tshira" est ouverte.
- La zone a été agrandie d'environ 50 % par rapport à la version précédente, le nombre de monstres augmenté de 30 % et la distance entre les monstres légèrement élargie.
- Les chances d'obtention de l'objet "Boucle de renaissance scellée" ont été augmentées dans les difficultés "Tshira" et "Tshira affaibli".

Difficulté Détails
Tshira Chances augmentées de 30 %
Tshira affaibli Chances augmentées de 150 %

 

- Un effet visuel de brume ondoyante de lumière verte a été ajouté sur Tshira.
- Les objets "Cristal du Soleil" et "Cœur du Chaos" ont été ajoutés aux principales récompenses obtenables.
- Une modification a été apportée afin que vous obteniez de manière garantie des "Fragments de dimension", "Cristaux du Chaos", "Nœuds des ombres", "[Abyssal] Coffres d'Énergie noire concentrée" et "Parchemins d'EXP supérieur" en éliminant Turaka.

 

- Le monstre "Essaim d'insectes des marais" a été ajouté dans Cauchemar : Tshira.
ㆍ Lorsque vous éliminez un essaim d'insectes des marais, un coffre au trésor apparaît à l’endroit où il a été vaincu.
ㆍ En interagissant avec le coffre au trésor, vous pouvez recevoir des récompenses.

 

- Les défis de Cauchemar : Tshira ont été réinitialisés afin de vous permettre de les effectuer à nouveau.
ㆍ Vous ne pouvez les accomplir qu'une fois, tous niveaux de difficulté de Cauchemar : Tshira confondus.
ㆍ Vous pouvez les effectuer jusqu’à la fermeture de Cauchemar : Tshira.

Défi Détails Récompense
Qui a purifié le Cauchemar Éliminer ennemi dans Cauchemar, Tshira x 300 Boucle de renaissance scellée x1
Éliminer ennemi dans Cauchemar, Tshira x500 Fragment de dimension x100
Éliminer ennemi dans Cauchemar, Tshira x1,000 Boucle de renaissance scellée x2
Éliminer ennemi dans Cauchemar, Tshira x1,500 Parchemin d'EXP supérieur x1,000
Éliminer ennemi dans Cauchemar, Tshira x2,000 Boucle de renaissance scellée x3
Éliminer ennemi dans Cauchemar, Tshira x3,000 Nœud des ombres x150
Éliminer ennemi dans Cauchemar, Tshira x4,000 Boucle de renaissance scellée x3
Éliminer ennemi dans Cauchemar, Tshira x5,000 Parchemin d'EXP supérieur x1,000
Éliminer ennemi dans Cauchemar, Tshira x6,000 Boucle de renaissance scellée x4
Éliminer ennemi dans Cauchemar, Tshira x7,000 Nœud des ombres x200
Éliminer ennemi dans Cauchemar, Tshira x10,000 Boucle de renaissance scellée x5

 

 

Personnage

Commentaire des développeurs

Dans cette mise à jour d’équilibrage des classes, nous avons procédé à un nouvel ajustement du JcE,
en nous concentrant sur les classes qui affichaient encore des performances relativement faibles malgré les précédentes améliorations apportées au JcE.

 

Nous avons élargi la portée d’attaque pour corriger les aspects plus ou moins insuffisants, et optimisé l’IA du
combat auto afin d’améliorer considérablement les performances en JcE.

 

 

Frappe de la montagne


- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence.
ㆍ 1er et 2e coup : 3,5 m → 4 m
ㆍ 3e coup : 4,2 m → 4,7 m

 


 

Loup chaotique


- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence. (4 m → 4,5 m)

 


 

Coup tourbillonnant


- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence. (4 m → 4,5 m)

 


 

À genoux (Compétence de Rabam)


- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence. (3 m → 4,5 m)
- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence. (1,87 s → 1,7 s)

 


 

Submersion (Compétence de renaissance)

 

- Modification des dégâts JcE de la compétence. (5 coups max)

ㆍNiv. 1 : 976,82 % → 1 123,34 %
ㆍNiv. 10 : 1 269,87 % → 1 460,35 %

 


 

- Ajustement du coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux suite à l'équilibrage du JcE. (116,91 % → 112,1 %)

 


 

 

 

Loup chaotique (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence. (4 m → 4,5 m)

 


 

Genou Marteau

 

- Modification de l'effet "Flux : Cisaillement" de la compétence.
ㆍAvant : Invincible pendant le déplacement
ㆍAprès : Super armure

 


 

- Ajustement du coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux suite à l'équilibrage du JcE. (112,86 % → 110,12 %)

 


 

 

 

Loup affamé (Compétence de Rabam)

 

- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence. (4 m → 5 m)

 


 

Loup accroupi

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (3 coups max)
ㆍNiv. 1 : 493,35 % → 542,69 %
ㆍNiv. 10 : 641,36 % → 705,49 %

 

- Augmentation de la portée d'attaque de "Flux : Bourrasque incisive". (4 m → 5 m)

- Augmentation des dégâts JcE de "Flux : Bourrasque incisive". (1 coup max)
ㆍNiv. 1 : 1 233,38 % → 1 356,71 %
ㆍNiv. 10 : 1 603,39 % → 1 763,73 %

 


 

 

 

Loup accroupi (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (3 coups max)
ㆍNiv. 1 : 646,28 % → 710,91 %
ㆍNiv. 10 : 840,17 % → 924,18 %

 

- Augmentation de la portée d'attaque de "Flux : Bourrasque incisive". (4 m → 5 m)
- Augmentation des dégâts JcE de "Flux : Bourrasque incisive". (1 coup max)
ㆍNiv. 1 : 1 615,70 % → 1 777,27 %
ㆍNiv. 10 : 2 100,41 % → 2 310,45 %

 



- Ajustement du coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux suite à l’équilibrage du JcE. (118,29 % → 113,94 %)

 


 

 

 

Frappes frénétiques (Compétence de Rabam)

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (3 coups max)
ㆍNiv. 1 : 1 950 % → 2 086,5 %
ㆍNiv. 10 : 2 340 % → 2 503,8 %
- Amélioration de l’IA concernant l’utilisation de la compétence en combat auto.

 


 

- Ajustement du coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux suite à l’équilibrage du JcE. (122,54 % → 119,15 %)

 


 

 

 

Recharger

 

Augmentation de la vitesse d’utilisation de la compétence.
ㆍLors de l’utilisation de la compétence sur place : 0,84 s → 0,76 s
ㆍLors de l’utilisation de la compétence en mouvement : 0,75 s → 0,71 s

 


 

Patraka brise-soleil (Compétence de Rabam)

 

- Augmentation de la vitesse de recherche de l'ennemi suivant et de combo de compétence après avoir éliminé un objectif avec cette compétence.
- Il est désormais possible d’enchaîner avec les compétences suivantes après l'utilisation de la compétence :
ㆍFlux : Raz-de-marée tranchant de "Raz-de-marée féroce"
ㆍDanse des Pirates
ㆍRecharger
ㆍLame de fond
ㆍArrivée du capitaine !
- Augmentation de la portée d’attaque latérale de la compétence. (2,2 m → 2,5 m)

 


 

- Ajustement du coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux suite à l’équilibrage du JcE. (102,28 % → 99,38 %)

 


 

 

 

Broyeur

 

- Augmentation de la portée de l’attaque circulaire de la compétence. (3,5 m → 4 m)
- Augmentation de la durée de maintien nécessaire pour cumuler l'effet "Augmente les dégâts de compétence" d'Obstination des Talwars. (3 s → 4 s)

 


 

Frénésie

 

- Augmentation de la portée de l’attaque circulaire de la compétence. (3,5 m → 4 m)
- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Danse fantôme" après avoir utilisé la compétence.
- Augmentation de la durée de maintien nécessaire pour cumuler l'effet "Augmente les dégâts de compétence" d'Obstination des Talwars. (3 s → 4 s)

 


 

Danse fantôme

 

- Augmentation de la portée de l’attaque circulaire de la compétence. (3,5 m → 4 m)
- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Broyeur" après avoir utilisé la compétence.

 


 

Éradication

 

- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Danse fantôme" après avoir utilisé la compétence.
- Augmentation de la durée de maintien nécessaire pour cumuler l'effet "Augmente les dégâts de compétence" d'Obstination des Talwars. (3 s → 4 s)

 


 

Punition sanglante (Compétence de Rabam)

 

- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Floraison tournoyante" ou "Frénésie" après avoir utilisé la compétence.
- Augmentation de la durée de maintien nécessaire pour cumuler l'effet "Augmente les dégâts de compétence" d'Obstination des Talwars. (3 s → 4 s)

 


 

Pille-âme (Compétence de Rabam)

 

- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Broyeur" ou "Frénésie" après avoir utilisé la compétence.
- Modification apportée afin que l’enchaînement après "Pille-âme" soit également possible en cas d’échec de la prise.

 


 

- Ajustement du coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux suite à l’équilibrage du JcE. (105,88 % → 102,66 %)

 


 

 

 

Frénésie (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation de la portée de l’attaque circulaire de la compétence. (3,5 m → 4 m)

 


 

 

 

Griffes ravageuses

 

- La vitesse d’enchaînement avec la compétence "Roue du destin" après chaque coup est augmentée de 0,12 seconde.
- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Entaille de Kamasylvia" après avoir utilisé la compétence.

 


 

Exécution

 

- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Équilibre précaire" après avoir utilisé la compétence.

 


 

Héritage de l'Esprit (Compétence de renaissance)

 

- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Floraison de roses noires" après avoir utilisé la compétence.

 


 

Floraison de roses noires (Compétence de Rabam)

 

- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Cendres noirâtres" après avoir utilisé la compétence.

 


 

- Ajustement du coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux suite à l’équilibrage du JcE. (104,01 % → 102,55 %)

 


 

 

 

Slash meurtrier

 

- Modification apportée afin que la compétence soit également utilisée lorsque l’ennemi est proche lors de la chasse automatique.

 


 

 

 

Commentaire des développeurs

Gladiateur dispose d’un effet de compétence passive qui augmente de 30 % les dégâts de ses compétences
principales et d'un effet de Garde avant après l'utilisation de "Charge de bouclier", "Empalement chargé" ou "Lance perçante".

 

Cependant, nous avons constaté que cet effet passif n'étais pas assez efficace lors de la chasse auto
contre des monstres avec des PV importants.

 

Lorsque ces compétences sont utilisées pendant le combat automatique dans des zones de chasse normales,
il pouvait éliminer les monstres aux PV faibles d’un seul coup, réduisant l’efficacité de la compétence.

 

Pour cette raison, nous avions initialement choisi de réserver une partie de l’utilisation de ces compétences
au mode manuel. Toutefois, étant donné l’importance croissante des zones de chasse comme la Montagne de
l'hiver éternel ou la Terre des Sherekhans, la durée prolongée des combats dans ces zones, ainsi que la possibilité
d’activer le verrouillage automatique des compétences, il nous a semblé excessif d’exiger une utilisation manuelle pour ces compétences.

 

Ainsi, nous avons ajusté le système afin que, lors du combat automatique, un coup de "Charge de bouclier" soit
utilisé de manière plus active entre les compétences principales, permettant ainsi à l’effet de compétence passive de s’activer plus efficacement.

 

Néanmoins, lorsque vous affrontez des ennemis aux PV faibles pouvant être éliminés en un seul coup en combat
automatique, il se peut que "Charge de bouclier", dont la portée d’attaque est relativement réduite, soit utilisée plus fréquemment selon votre configuration de compétences, ce qui pourrait diminuer le nombre de monstres éliminés.

 

Nous vous recommandons donc d’adapter votre configuration de compétences ou d’utiliser la fonction de
verrouillage en fonction des caractéristiques et des objectifs de chaque zone de chasse, afin d’optimiser votre expérience de chasse automatique.

 

Horion

 

- Ajout d'un saut à courte distance lors de l'utilisation du "Flux : Saut de la croyance" avec la touche directionnelle en position neutre.
- Modification apportée afin que, pendant le Combat auto, un saut à courte distance soit utilisé si un ennemi se trouve à une distance de 4,5 m ou moins.

 


 

Charge de bouclier

 

- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Horion" ou "Cicatrices crépusculaires" après avoir utilisé la compétence.
- Amélioration de l’IA du combat auto automatique.
ㆍAprès avoir utilisé brièvement "Charge de bouclier", les compétences "Entaille circulaire", "Cicatrices crépusculaires", "Horion", "Riposte acérée" et "Entaille au sol" qui permettent de bénéficier de l’effet d'augmentation des dégâts de "Croyance inébranlable" seront désormais utilisées plus fréquemment.
ㆍAprès avoir utilisé "Entaille circulaire", "Cicatrices crépusculaires", "Horion", "Riposte acérée" ou "Entaille au sol", la compétence "Charge de bouclier" sera utilisée plus fréquemment pour accumuler l’effet d’augmentation des dégâts de "Croyance inébranlable".

 


 

- Ajustement du coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux suite à l’équilibrage du JcE. (129,59 % → 122,38 %)

 

 

Ajout et amélioration de contenus

- [Drakania] Modification de la posture afin que l’arme secondaire soit visible dans la Boutique de perles et sur l’écran de teinture.

 

 

- La Saison de connaissance est prolongée jusqu’à la maintenance du mardi 22 juillet.
ㆍ"Croissance Plus" et "Croissance Plus 2" sont maintenus tels quels.
- Tous les objets exclusifs au Pass de croissance seront supprimés lors de la maintenance du mardi 22 juillet (Cristal obscur de Tuvala, équipement de Tuvala, etc.).
- Suite à la fin de la Saison de connaissance, les articles liés à la Saison dans la Boutique de perles ne seront plus en vente à partir du dimanche 20 juillet à 23h59.
ㆍArticle concerné : Pass de saison de connaissance
ㆍVeuillez en tenir compte lors de l’utilisation de la Saison de connaissance.

 

 

- Les informations concernant les récompenses obtenues lors de la première conquête ont été réinitialisées.

 

 

- Afin de corriger le problème où la rotation était impossible à certains angles, le système de rotation du Char et de la Tour lance-flammes lors des déplacements latéraux a été modifié comme ci-dessous :
ㆍ Le mode de rotation a été modifié de sorte que la rotation s’effectue selon la direction indiquée par le joystick, et non plus en fonction de l’angle de vue.



Corrections

- [Dosa] Correction du problème où, lors de l'utilisation d'une compétence de Rabam, l'illusion d'aventurier restait visible après une téléportation déclenchée par le coup supplémentaire de Cumulus.
- [Dosa] Correction du problème où la Prise impossible n'était pas mentionnée dans la description de la compétence Rage occulte.
- [Dosa] Correction du problème où la répartition des dégâts n'était pas correctement appliquée lorsque plusieurs aventuriers étaient touchés simultanément par Compétence de renaissance - Bouclier de nuages et Compétence de renaissance - Dissipation du vent.
- [Letanas] Correction du problème où la répartition des dégâts n'était pas correctement appliquée lorsque plusieurs aventuriers étaient touchés simultanément par les dégâts infligés.
- [Deadeye] Correction du problème où la répartition des dégâts n'était pas correctement appliquée lorsque plusieurs aventuriers étaient touchés simultanément par Compétence de renaissance - Tir précis et Compétence de renaissance - Bond explosif.
- [Louve céleste] Correction du problème où les illusions ne disparaissaient pas lors de l'utilisation de Rotation complète en se déplaçant après la compétence Pleine lune.
- [Magicien] Correction du problème où le personnage ralentissait lorsqu'il était touché par Nuage d'orage.
- [Woosa] Correction du problème où le personnage se figeait lorsqu'il était touché par Averse torrentielle.
- [Gladiateur] Correction du problème où le combo Charge de bouclier - Riposte acérée n'apparaissait pas dans la liste de combo.



Annonce préalable

Commentaire des développeurs

Nous souhaitons répondre aux récents commentaires de nombreux aventuriers concernant la compétence de "Prise".

 

La Prise est une compétence très puissante en JcJ qui permet de neutraliser la Super armure de l’adversaire
et de le faire tomber. Depuis la mise à jour des compétences de Rabam, il est devenu possible d’enchaîner une compétence de Rabam lors d'une prise réussie, ce qui a renforcé son impact sur le déroulement des combats.

 

En tenant compte de l’influence de la compétence de Prise sur l’équilibre général, nous préparons et testons

actuellement les améliorations suivantes afin d’offrir une expérience de combat plus équilibrée.

 

AVANT APRÈS

 

1. Augmentation de la durée de l'état de vulnérabilité en cas d’échec de la prise
Actuellement, lorsque la prise échoue, votre personnage reste brièvement vulnérable. Nous prévoyons de
légèrement allonger la durée de cette vulnérabilité. L’objectif est d’inciter à une utilisation plus réfléchie de la compétence de Prise.

 

2. Augmentation du temps de recharge de la compétence de Prise
Actuellement, le temps de recharge de la prise est d’environ 10 secondes, ce qui permet de l'enchaîner
assez facilement avec une compétence de Rabam, dont le temps de recharge est d’environ 20 secondes,
même si une tentative sur deux seulement aboutit. Le temps de recharge de la compétence de Prise sera augmenté afin de rendre le timing d’utilisation encore plus important.

 

AVANT APRÈS

 

3. Ajout d’une action préalable avant l’utilisation de la compétence de Prise (en réflexion)

Si nous observons que l’impact de la compétence de Prise sur les combats reste trop important malgré les deux
améliorations précédentes, nous envisageons également d’ajouter une action spécifique avant l’utilisation de la compétence. Cela permettrait à l’adversaire d’anticiper et de réagir plus facilement à une tentative de prise.

 

Les améliorations présentées ci-dessus sont encore en phase de test interne, il nous est donc difficile de vous communiquer une date précise de leur application. Nous vous remercions de votre compréhension à ce sujet.
Nous continuerons à surveiller attentivement vos retours et à améliorer le jeu en conséquence.

 

Par ailleurs, nous sommes également en train d'analyser l’utilisation des compétences Dissimulation et Évasion de l'Esprit occulte dans différentes situations.

 

Merci.

 

 

Événements

Événement de Bingo du Bal d'Heidel
· Période de l'événement : du 15 juillet 2025 (mar) après maintenance au 28 juillet 2025 (lun) à 23h59
Missions spéciales du Bal d'Heidel
· Période de l'événement : du 15 juillet 2025 (mar) après maintenance au 28 juillet 2025 (lun) à 23h59
Bal d'Heidel - Obtenez des Eaux bénites de lumière !
· Période de l'événement : du 15 juillet 2025 (mar) après maintenance au 28 juillet 2025 (lun) à 23h59
Missions d'Exécution pour le Bal d'Heidel
· Période de l'événement : du 15 juillet 2025 (mar) après maintenance au 21 juillet 2025 (lun) à 23h59


ㆍPréparez-vous au Bal d'Heidel !
ㆍCollectez des Invitations au Bal d'Heidel !
ㆍMissions de guilde en attendant le Bal d'Heidel
ㆍPass de mission quotidien !
ㆍFabriquez un Coffre de pique-nique d'été !
ㆍMissions quotidiennes de présence
ㆍOffre spéciale de Shakatu



Boutique de perles

※ Les articles avec une période de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront annoncés via les futures notes de patch dans la section pour la fin de vente d'articles.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers en jeu ou via la Boutique de perles.

- Packs spéciaux + Articles recommandés
ㆍ Boîte de préparation du bal
※ En vente jusqu'au samedi 19 juillet, 23h59.
ㆍ Coffre de la déesse éblouissant
ㆍ Boîte de la déesse du clair de lune
ㆍ Coffre Power-up de la déesse limité [2+1]
※ En vente jusqu'au lundi 28 juillet, 23h59.


Tenue Classe Prix
Selaine (Armure) Gardiana, Solaris 960 Perles Noires
Selaine (Armure) Drakania, Letanas 960 Perles Noires
Reine des roses (Armure) Kunoichi, Kurenai 960 Perles Noires

※ Vous obtiendrez le titre "Chant de l'eau" en obtenant la tenue "Selaine".

 

 

 

2025-07-14 01:06
America
Black Desert Mobile
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