Notes de patch
Bonjour à tous !
C'est l'équipe de service de Black Desert.
Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 10 juin.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.
※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.
Personnage
Marche-Vent
Commentaire des développeurs
Comme son nom l’indique, Marche-Vent est une classe qui se déplace avec agilité en recevant l’énergie du vent.
La compétence passive "Guide du vent" possède des effets qui renforcent encore davantage ce type de
caractéristiques. Cependant, l’énergie du vent ne se manifestait pas toujours au moment souhaité, ce qui empêchait parfois de bénéficier de son aide lorsque cela était vraiment nécessaire.
Dans cette mise à jour, les conditions d’activation de l’Énergie du vent ont été modifiées afin que son effet puisse
être déclenché au moment souhaité. L’effet Énergie du vent ne se déclenche plus automatiquement après trois
utilisations de charge, mais il se prépare désormais après trois utilisations, puis s’active lors de l’utilisation de la
compétence suivante. Ainsi, nous espérons que l’Énergie du vent pourra être utilisée de manière plus stratégique, sans qu'elle ne soit dissipée dans les airs.
De plus, nous avons ajouté une compétence pouvant être enchaînée avec des compétences de déplacement,
mais aussi amélioré globalement les performances de la classe en augmentant les dégâts JcJ, la vitesse d’utilisation et le nombre d’utilisations max de certaines compétences.
Guide du vent
- Ajout de l'effet Super armure pendant 1 seconde lors de l'activation de l'accélération en état de Guide du vent. (Non appliqué dans l'Arène)
- Modification des conditions d'activation automatique de l'Énergie du vent, qui s'active automatiquement après 3 utilisations de la compétence de Charge.
ㆍAvant : S'activait à la fin de la dernière compétence après avoir utilisé la charge trois fois
ㆍAprès : S'active lors de l'utilisation de la compétence suivante après avoir utilisé la charge trois fois
- Amélioration de l'effet "Dégâts de compétence +30 %" octroyé lors de l'activation de l'Énergie du vent.
ㆍAvant : Dégâts +30 % pendant 1,5 s lors de l'activation de l'Énergie du vent
ㆍAprès : Dégâts de la prochaine compétence +30 % (1 fois) lors de l'activation de l'Énergie du vent
Régénération
- Amélioration du mouvement de transition avec Flux : Commencement pour qu'il soit plus rapide, après avoir utilisé la compétence. (1,44 s → 1,22 s)
Découpe du ciel
- Augmentation du nombre d'utilisations max de la compétence de 1 à 2.
Rage de l'Esprit
- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.
Niv. 1 : 42,76 % x 3 → 291,3 % x 3
Niv. 10 : 320,79 % x 3 → 384,9 % x 3
- Augmentation des dégâts JcJ de Flux : Attaque supplémentaire.
Niv. 1 : 364,14 % → 436,95 %
Niv. 10 : 481,18 % → 577,35 %
Nœud rampant
- Il est désormais possible d’enchaîner avec la compétence "Vent rasoir" après avoir utilisé la compétence.
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AVANT | APRÈS |
Tir du vent concentré
- Il est désormais possible d’enchaîner avec la compétence "Vent spirituel" après avoir utilisé la compétence.
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AVANT | APRÈS |
Chasseuse
Régénération (Compétence de renaissance)
- Amélioration du mouvement de transition avec Flux : Commencement pour qu'il soit plus rapide, après avoir utilisé la compétence. (1,44 s → 1,22 s)
Sage
Commentaire des développeurs
Suivant l’ajustement des compétences de Sage et Legatus lors de la dernière mise à jour, ces classes se sont montrées très performantes dans divers contenus JcJ et JcE.
Cependant, ils pouvaient se montrer plus performants que prévu dans certains contenus JcE donc nous avons décidé d’ajuster les dégâts de certaines compétences.
Jugement d'Ator
- Réduction des dégâts JcE de la compétence (1 coup max).
Niv. 1 : 1638,00 % x 2 → 1392,30 % x 2
Niv. 10 : 2129,40 % x 2 → 1809,99 % x 2
Effondrement spatial
- Réduction des dégâts JcE de la compétence (1 coup max).
Niv. 1 : 1800,00 % x 2 → 1584,00 % x 2
Niv. 10 : 2340,00 % x 2 → 2059,20 % x 2
Impact de faille
- Réduction des dégâts JcE de la compétence (4 coups max).
Niv. 1 : 1027,20 % → 924,48 %
Niv. 10 : 1335,36 % → 1201,82 %
Effondrement gravitationnel
- Réduction des dégâts JcE de la compétence (1 coup max).
Niv. 1 : 1973 % x 2 → 1736 % x 2
Niv. 10 : 2655 % x 2 → 2336 % x 2
Legatus
Jugement d'Ator (Compétence de renaissance)
- Réduction des dégâts JcE de la compétence (1 coup max).
Niv. 1 : 2551,71 % x 2 → 1786,19 % x 2
Niv. 10 : 3317,22 % x 2 → 2322,05 % x 2
Déflagration électrique
- Réduction des dégâts JcE de la compétence (3 coups max).
Niv. 1 : 823,50 % → 699,98 %
Niv. 10 : 1070,55 % → 909,97 %
Érudite
Commentaire des développeurs
Érudite maîtrise la gravité à sa guise, s’infiltrant dans les failles de l’espace ou maniant aisément un lourd marteau.
Cependant, même après avoir été améliorée lors d'une mise à jour, ses mouvements restaient lents et la prise en main paraissait encore peu fluide.
Dans cette mise à jour, la compétence de Rabam "Moulin à vent" a vu ses combos renforcés afin d’augmenter la
sensation de vitesse et les dégâts de "Trou noir incomplet", compétence précédant le combo de "Moulin à vent",
ont été augmentés pour offrir une manipulation plus fluide des enchaînements tout en permettant de ressentir la puissance d’un coup décisif.
De plus, le personnage devait se téléportait pour l’Installation de Noyaux de gravité, ce qui pouvait entraîner une réduction de la sensation de mouvement selon les conditions du réseau et du serveur.
Nous avons donc retravaillé ce mouvement afin d'offrir une expérience plus rapide et fluide.
Trou noir incomplet
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (9 coups max).
Niv. 1 : 650,00 % → 715,00 %
Niv. 10 : 845,00 % → 929,50 %
- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (9 coups max).
Niv. 1 : 312,00 % → 343,20 %
Niv. 10 : 405,60 % → 446,16 %
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence "Moulin à vent" après avoir utilisé la compétence.
Moulin à vent (Compétence de Rabam)
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence "Champ gravitationnel" ou "Bond léger" après avoir utilisé la compétence.
- Ajout de l'effet Surcharge des noyaux de gravité.
ㆍSurcharge des noyaux de gravité : inflige 7 200 % de dégâts de coup autour des noyaux de gravité lorsqu'ils sont ouverts
(Applique 50 % des dégâts JcJ de chaque coup, mais les effets d'augmentation de dégâts de compétence et de lignée ne sont pas appliqués)
Installation de Noyaux de gravité
- Augmentation de la distance de déplacement. (13,5 m → 14,5 m)
- Amélioration apportée afin que la sensation de déplacement ne varie plus en fonction des conditions du réseau et du serveur.
- Augmentation légère de la fréquence d’utilisation des combos lors du combat auto.
- Amélioration du mouvement de changement d’arme de finition des compétences "Moulin à vent" et "Menace" pour qu'il soit plus naturel.
Éclipse
Commentaire des développeurs
Éclipse est une classe qui peut attaquer les ennemis avec une vitesse et des mouvement spectaculaires, en s'infiltrant dans les rangs ennemis avec des attaques tranchantes, avant de frapper et de se replier rapidement.
Grâce à diverses attaques de charge, elle peut réduire rapidement la distance avec l’ennemi,
mais il arrivait qu'elle ne reçoive pas l’effet de Super armure correctement en utilisant une compétence,
l'empêchant d'échapper à certaines debuffs, ou la forçant à se replier sans avoir infligé suffisamment de dégâts après avoir attaqué avec une compétence à coup unique.
Ce genre de situation se produit surtout dans les contenus JcJ où les affrontements stratégiques sont nombreux.
Avec cette mise à jour, les dégâts JcJ des compétences principales ont été augmentés et l'effet de Super armure des compétences a été renforcé pour lui offrir plus de stabilité.
De plus, de nouveaux enchaînements de compétences ont été ajoutés afin de lui permettre de lancer des attaques suffisantes lorsqu'elle prend le risque de s'engager en territoire ennemi.
Sillage d'étoiles
- Ajout de l'effet Super armure. (Non appliqué dans l'Arène)
Orbite divergente
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence "Escrime royale : Remise" après avoir utilisé la compétence.
- Augmentation de la durée de Super armure du mouvement de finition de 0,2 seconde.
- Augmentation de dégâts JcE de la compétence (2 coups max).
Niv. 1 : 549,45 % → 1098,90 %
Niv. 10 : 714,29 % → 1428,57 %
- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (2 coups max).
Niv. 1 : 267,75 % → 535,50 %
Niv. 10 : 348,08 % → 696,15 %
Escrime royale : Riposte
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence "Escrime royale : Remise" après avoir utilisé la compétence.
- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (3 coups max).
Niv. 1 : 309,13 % → 355,49 %
Niv. 10 : 401,75 % → 462,01 %
Escrime royale : Fente
- Il est désormais possible d'enchaîner avec les compétences "Orbite divergente", "Escrime royale : Flèche" et "Entrée en orbite" après avoir utilisé la compétence.
- Atténuation de l'effet visuel où l'écran se figeait momentanément lors des coups.
- Augmentation de la durée de Super armure du mouvement de finition de 0,2 seconde.
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (4 coups max).
Niv. 1 : 732,00 % → 841,80 %
Niv. 10 : 951,60 % → 1094,34 %
- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (4 coups max).
Niv. 1 : 382,10 % → 420,31 %
Niv. 10 : 496,70 % → 546,37 %
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AVANT | APRÈS |
Entrée en orbite
- Augmentation de la durée de Super armure du mouvement de finition de 0,2 seconde.
Escrime royale : Remise
- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (2 coups max).
Niv. 1 : 435,20 % x 2 → 478,72 % x 2
Niv. 10 : 565,76 % x 2 → 622,34 % x 2
Nova
Escrime royale : Fente (Compétence de renaissance)
- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (4 coups max).
Niv. 1 : 958,91 % → 1102.75 %
Niv. 10 : 1246,58 % → 1433,57 %
- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (4 coups max).
Niv. 1 : 496,73 % → 546,40 %
Niv. 10 : 645,71 % → 710,28 %
Escrime royale : Riposte (Compétence de renaissance)
- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (3 coups max).
Niv. 1 : 401,86 % → 462,14 %
Niv. 10 : 522,28 % → 600,62 %
Commun
Commentaire des développeurs
Suite à la mise à jour de l’augmentation des PV max, nous avons jugé nécessaire d’ajuster le mode de récupération de PV, en passant d’une récupération proportionnelle à une récupération à valeur fixe.
Nous avons modifié la récupération proportionnelle aux PV max de certaines compétences de classe en une "récupération à valeur fixe", en prenant 60 000 PV max comme référence. Par ailleurs, nous avons estimé
qu'il était nécessaire de réduire la récupération en Forme bestiale de Titan et nous l'avons ajustée en conséquence.
Nous continuerons à analyser les données de jeu des situations en JcJ à petite et grande échelle et procéderons à des ajustements supplémentaires si nécessaire.
- La compétence "Récupération proportionnelle aux PV max" de certaines classes a été remplacée par une "Récupération à valeur fixe".
Classe | Nom de la compétence | Effet | Avant | Après |
Commun | - | Récupération de Serrett | 1,5 % | 900 |
Titan | Forme bestiale | - | 1,5 % | 600 |
Tyran terrifiant | - | 1,5 % | 900 | |
Lys écarlate | Obstination des Talwars | Récupération via compétence passive | 5 % | 3,000 |
Paladina | Divinité renforcée | Flux : Lumière divine | 5 % | 3,000 |
Sage | Sagesse ancestrale | - | 5 % | 3,000 |
Shai | Bimbamboum | Flux : N'aie pas mal ! | 1% Lors de la Floraison des talents : 1,6 % |
600 Lors de la Floraison des talents : 960 |
Maître Combattant | Loup accroupi | Flux : Bourrasque incisive | 3 % | 1,800 |
Askéa | Esprit combatif | Récupération via compétence passive | 1,5 % | 900 |
- Le coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux par certaines classes a été modifié.
Classe | Avant | Après |
Chasseuse | 119 % | 116 % |
Marche-Vent | 121 % | 114 % |
Éclipse | 108 % | 105 % |
Sage | 105 % | 110 % |
Legatus | 106 % | 100 % |
Érudite | 126 % | 110 % |
Shai
Commentaire des développeurs
Shai se distingue de toutes les classes par ses compétences de récupération exceptionnelles, en augmentant
non seulement sa propre capacité de survie, mais en assurant pleinement un rôle de soutien au sein d'un groupe.
La compétence "Bimbamboum" est au cœur du rôle de soutien de Shai. Avec l’effet d’approfondissement,
Bimbamboum se transforme en une compétence de récupération. Ainsi notre intention était qu'elle consomme 20 FM à quatre reprises et restaure à chaque fois 1 % des PV max, pour un total de 80 FM consommés et 4 % des PV max récupérés en une seule utilisation.
Mais en réalité, lors de l’utilisation de la compétence, Shai récupérait 1 % des PV max à 9 reprises et l’Esprit de lumière à 8 reprises, soit un total de 17 % de récupération. En ajoutant l’effet de "Floraison des talents", une récupération de 60 % était appliquée en plus, ce qui portait le total à 27,2 %, soit plus de 4 fois la quantité prévue
de 6,4 %. Autrement dit, en utilisant la compétence une seule fois, un personnage avec 60 000 PV max pouvait récupérer jusqu’à 40 % de ses PV max.
Nous avons longuement discuté pour savoir s'il fallait considérer cet aspect comme une caractéristique de Shai,
mais nous avons décidé de la modifier, estimant qu'une augmentation des PV max au fil du temps aurait un impact trop important sur l'équilibre.
De plus, le temps de recharge de la compétence est de 7 s, mais l'effet de récupération appliqué lors de son utilisation dure 5 s, ce qui laissait une période de 2 à 3 secondes sans récupération.
Nous avons jugé nécessaire d’ajuster l’influence importante de la récupération rapide sur le champ de bataille en augmentant le temps de recharge. En contrepartie, l’effet de prise impossible a été ajouté et la portée de l’effet a été augmentée afin de permettre une utilisation plus stable de la compétence.
Suite à ces ajustements apportés à la compétence "Bimbamboum", nous avons également amélioré
certaines compétences afin que Shai soit performante de manière plus stable sur le champ de bataille.
Nous avons augmenté la restauration de PV de la compétence de renaissance "Pluie d'été",
mais aussi la vitesse d'utilisation des principales compétences d'attaque et la distance de déplacement.
Des combos ont également été ajoutés afin qu'elle puisse parcourir le champ de bataille plus rapidement et de manière plus fluide.
Bimbamboum
- Ajout de l'effet "Prise impossible" pendant 2 secondes lors de l’utilisation de la compétence. (Non appliqué dans l’Arène)
- Augmentation de la portée de l’effet "Flux : N’aie pas mal !" de la compétence. (6 m → 8 m)
- Augmentation du temps de recharge de la compétence. (7 s → 12 s)
- Modification apportée afin que l’effet de récupération de PV supplémentaire ne soit appliqué qu’une seule fois par consommation de FM lors de l'activation de l'effet de "Flux : N’aie pas mal !". (Avant : Consommation de FM 4 fois, récupération supplémentaire 9 fois > Après : Consommation de FM 4 fois, récupération supplémentaire 4 fois)
- Modification apportée afin que l’effet de récupération de PV supplémentaire lié à la consommation de FM lors de l’activation de "Flux : N’aie pas mal !" ne s’applique plus à l’Esprit de lumière.
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AVANT | APRÈS |
Roulé-boulé
- Augmentation de la vitesse d'utilisation de la compétence. (1,0 s → 0,87 s)
- Augmentation de la distance de déplacement lors de l'utilisation de la compétence. (9,34 m → 14,31 m)
- Il est désormais possible d’enchaîner avec la compétence "Un puissant !" après avoir utilisé la compétence.
Rapidement deux
- Augmentation de la vitesse d'utilisation de la compétence. (1,3 s → 1,13 s)
- Augmentation de la distance de déplacement lors de l'utilisation de la compétence. (9,02 m → 9,82 m)
- Ajout de l'effet "Flux : Youpi !" à la compétence.
- Il est désormais possible de se déplacer une fois de plus à dos de Florang en maintenant le bouton de compétence.
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AVANT | APRÈS |
Pluie d'été (Compétence de renaissance)
- Augmentation de la quantité de PV récupérée. (1 300 → 2 000)
Va-t'en !
- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Et de trois ! Bam !" après avoir utilisé la compétence.
Pulsation de la terre (Compétence de renaissance)
- Il est désormais possible d’enchaîner avec la compétence "Un puissant !" après avoir utilisé la compétence.
Et de trois ! Bam !
- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Jeter en l'air" ou "Pulsation de la terre" après avoir utilisé la compétence.
- Augmentation de la vitesse d’activation de la compétence "Et de trois ! Bam !" de 0,1 seconde lorsqu'elle est utilisée en enchaînement.
Jeter en l'air
- Réduction du temps d'activation de la compétence de 0,2 seconde lorsqu'elle est enchaînée avec l'effet "Flux : Écho de la terre" de la compétence.
Nouvelles zones dans la Province de Donghae
Commentaire des développeurs
De nouvelles zones ont été ajoutées à la Province de Donghae : la "Forêt de Baekjuk pleine de rancœur", le "Terrain d'entraînement des Troupes de Seoryeon", les "Terres agricoles abandonnées" et le "Champ de roseaux sinistre".
À partir de ces zones, plus le niveau est élevé, plus vous recevrez d’EXP obtenue en éliminant des monstres sous forme de "Parchemin d’EXP supérieur".
Auparavant, en utilisant de l’Eau bénite de lumière via le système de Bénédiction de lumière, il était possible d’obtenir jusqu’à +700 % d’EXP de combat supplémentaire même en éliminant les mêmes monstres.
Ainsi, plus l’EXP obtenue en éliminant des monstres augmentait, plus la consommation d’Eau bénite de lumière augmentait également.
Désormais, l’EXP qui augmente en éliminant des monstres sera obtenue via les Parchemins d'EXP supérieurs, et non plus la consommation d’Eau bénite de lumière.
Avec ce changement, nous espérons réduire la contrainte liée à la consommation d’Eau bénite de lumière, tout en permettant aux aventuriers d’obtenir de l’EXP de manière plus efficace.
- De nouvelles zones ont été ajoutées dans la Province de Donghae.
ㆍ La FC recommandée est de 88 000 à 94 000.
ㆍ Lorsque la Bénédiction de lumière est appliquée, il est possible d’obtenir des Parchemins d'EXP supérieurs via les traces de combat.
- L'effet "Province de Donghae : Rugissement du tigre" est appliqué dans ces nouvelles zones.
ㆍ Chances de coup critique -17,5 %, Dégâts de coup critique -56 %, Vitesse d'attaque/déplacement -11 %, Dégâts de toutes les lignées -34 %
▲ Forêt de Baekjuk pleine de rancœur (FC recommandée : 88 000)
▲ Terrain d'entraînement des Troupes de Seoryeon (FC recommandée : 90 000)
▲ Terres agricoles abandonnées (FC recommandée 92 000)
▲ Champ de roseaux sinistre (FC recommandée : 94 000)
Refonte de l'Épreuve de Rabam
Commentaire des développeurs
Nous souhaitons tout d'abord sincèrement remercier tous les aventuriers qui participent activement au contenu de l'Épreuve de Rabam.
L’un des aspects amusants des épreuves de Labam est de concourir pour le classement en obtenant un score
plus élevé au sein du groupe. Dans le système actuel, il existe un écart de point important même au sein d'un même groupe, ce qui réduit l’aspect ludique du contenu.
Dans cette mise à jour, le système de formation de groupes a été remanié pour que la compétition soit plus féroce
entre les aventuriers ayant un score similaire, et nous l'avons conçu de manière à ce que les récompenses soient meilleures plus vous atteignez un groupe supérieur.
Le classement est composé de trois groupes au total, et tous les aventuriers commencent dans le groupe "Novice".
À la fin de la saison, les aventuriers ayant un classement élevé dans leur groupe seront promus au groupe
supérieur, tandis que ceux avec un classement plus bas seront retrogradés au groupe inférieur.
Au cours des 1 à 2 premières semaines, tout le monde commencera dans le groupe Novice, donc vous ne remarquerez peut-être pas de grande différence par rapport à avant.
Mais à partir de la 3e semaine, les groupes seront répartis et nous espérons que cela créera un environnement compétitif et passionnant où les aventuriers de niveau similaire pourront s’affronter.
De plus, même si les récompenses des premières étapes sont temporairement réduites en raison de la modification
de la structure du classement, nous prévoyons de lancer en parallèle "l'Événement de défi de l'Épreuve de Rabam !" afin que vous puissiez continuer à ressentir la satisfaction liée au challenge et à l'accomplissement.
Nous continuerons d'améliorer le contenu afin qu'il soit toujours plus amusant et stimulant.
- Un nouveau système de grades a été ajouté au classement de l’Épreuve de Rabam.
- Les grades de classement sont divisés en trois niveaux (Novice, Challengeur, Extrême), avec un groupe de classement distinct pour chaque niveau.
- Tous les joueurs commencent au niveau Novice et, s’ils terminent la saison dans le top 3 de leur niveau, ils seront promus au niveau suivant (Novice → Challengeur, Challengeur → Extrême).
- À l’inverse, les joueurs figurant parmi les 5 derniers du groupe de classement des niveaux Challengeur et Extrême seront rétrogradés au niveau précédent.
- Les autres joueurs conserveront leur niveau actuel pour la saison suivante.
- Les récompenses reçues à la fin de la saison varient selon chaque classement/groupe. Les récompenses sont les suivantes :
Classement | Novice | Challengeur | Extrême |
1er | Jeton de Kabua x300 | Cadeau de la famille royale de Valencia x2 | Cadeau de la famille royale de Valencia x4 |
2e | Jeton de Kabua x200 | Cadeau de la famille royale de Valencia x1, Jeton de Kabua x200 |
Cadeau de la famille royale de Valencia x3 |
3e | Jeton de Kabua x150 | Cadeau de la famille royale de Valencia x1, Jeton de Kabua x150 |
Cadeau de la famille royale de Valencia x2, Jeton de Kabua x200 |
4e - 10e | Jeton de Kabua x100 | Cadeau de la famille royale de Valencia x1, Jeton de Kabua x100 |
Cadeau de la famille royale de Valencia x2, Jeton de Kabua x100 |
11e - 30e | Jeton de Kabua x75 | Cadeau de la famille royale de Valencia x1, Jeton de Kabua x50 |
Cadeau de la famille royale de Valencia x2, Jeton de Kabua x50 |
31e - 50e | Jeton de Kabua x30 | Cadeau de la famille royale de Valencia x1 | Cadeau de la famille royale de Valencia x2 |
- Les récompenses de l'Épreuve de Rabam ayant été modifiées, les récompenses de la saison précédente ont été envoyées par courrier.
Ajout et amélioration de contenus
Classe non éveillée
- Les classes non éveillées ont été converties en classe de Succession.
ㆍ Les niveaux de compétence des classes non éveillées ont été modifiés en niveau 1 de la classe de Succession.
Classe non éveillée | Classe de Succession |
Poings Furieux | Maître Combattant |
Dompteuse | Reine-louve |
Dark Knight | Ombrage |
Rôdeuse | Chasseuse |
Maehwa | Primrose |
Musa | Maître-sabre |
Valkyrie | Paladina |
Sorcière | Raven |
Guerrier | Gladiateur |
Magicienne | Archimage |
Géant | Titan |
Soleil noir / Nuit des Esprits rancuniers
- Le score de base passe de 5 000 à 0 points.
- Le nombre de "Pierres d'âme de la nuit brisée" obtenues via les Traces de combat passe de 1-2 à 1, et les chances d'obtention de l'objet ont été augmentées.
- La taille d'Afuaru a été doublée.
- Les PV d'Afuaru et du Cochon doré attaquant ont été augmentés.
- Vous obtiendrez désormais des récompenses sous forme d'objet et non de points via Afuaru et le Cochon doré attaquant.
ㆍRécompenses obtenables : Pierre d'âme de la nuit brisée, Cristal du Chaos, [Abyssal] Coffre d'Énergie noire concentrée, Cachet d'Exécution, Tablette antique
Cauchemar : Forêt de jade étoilé
- Cauchemar : Forêt de jade étoilé sera disponible jusqu'à la mise à jour du mardi 8 juillet.
- La durée de certains blizzards a été augmentée de 15 secondes.
Quêtes
- La distance de déplacement entre les quêtes de famille du Grand Désert a été réduite.
- Une fois les quêtes suivantes terminées, les autels détruits seront inscrits instantanément.
ㆍCoffre du pèlerin : Autel du Temple effondré
ㆍEn bas du canyon : Autel du Canyon des Anciens
ㆍCanyon des Anciens : Autel de la Météorite de Pierre noire
※ Si vous avez déjà inscrit un autel détruit avant de terminer la quête, vous obtiendrez un "Permis de l’autel", qui peut être vendu en boutique ou jeté.
Système
- Modification apportée afin que la valeur "Augmentation d'EXP d'absorption d'énergie noire" dans la fenêtre d'absorption de l'énergie noire de l'Esprit occulte soit désormais affichée avec le même format de décimales que dans les paramètres d'absorption immédiate de la fenêtre Mes infos.
- Une fenêtre de confirmation s'affichera désormais lorsqu'une commande au prix max dépasse 5 fois le prix minimum par objet lors d'une commande au prix max.
- Désormais, le verrouillage de la cible de l'adversaire sera désactivé lors l'utilisation de l'Évasion de l'Esprit occulte.
IU
- La notification "Gravure de Pierre lumineuse du Chaos disponible" apparaîtra désormais lorsque vous équipez une Pierre lumineuse de grade Chaos sans Gravure d'enchantement.
- Il est désormais possible de régler l’option d’utilisation automatique de Potion de PV/Matériaux de réparation du pont à 99 % de PV dans le menu Paramètres > Commodité.
- Le nombre d'Éliminés/Morts sera désormais affiché en bas à gauche de l’écran dans Cauchemar et les Ruines de la basse-cour cachée.
Objets
- Le nom de certains objets a été modifié.
ㆍ Coffre de gravure de mémoire Ancestrale -> [Ancestral] Coffre de sélection de Gravure de mémoire
ㆍ [Abyssal ou Ancestral] Coffre de gravure de mémoire -> [Ancestral] Coffre de gravure de mémoire
Corrections
Personnage
- [Marche-Vent] Correction du problème où (Découpe du ciel - Vent gémissant) apparaissait dans la liste de combos.
- [Marche-Vent] Correction du problème où l'effet d'augmentation de tous les dégâts de la compétence passive Guide du vent ne s'appliquait pas aux compétences de Rabam.
- [Zayed] Correction du problème où le personnage n'utilisait pas la téléportation même si un ennemi était à courte distance, lors de l'utilisation de la compétence "Faille du silence" en combat auto.
- Correction du problème où la Prise ne se désactivait pas correctement de manière intermittente.
Système
- Correction du problème où les compétences importées d'autres aventuriers n'étaient pas appliquées dans certaines situations.
- Correction du problème où les compétences étaient parfois utilisées lors de la descente d'une monture, en utilisant l'emplacement rapide 10 touches.
- Correction du problème où des monstres apparaissaient à des endroits inaccessibles au personnage dans l'Arène d'Azunak.
- Correction du problème où le déplacement auto ne fonctionnait pas correctement lors de la progression automatique dans le récit Atoraxion : Vahmalkea.
- Correction du problème où les attaques de Monoceros n'atteignaient pas la barrière de la première zone d'Atoraxion.
- Correction du problème où il était impossible de progresser dans la quête "Épreuve de Rabam" du récit "Épreuve des temps anciens" dans certaines situations.
- Correction du problème où il était impossible de recevoir les récompenses, quel que soit le score enregistré, s'il n'y avait pas de récompense disponible à la fin du Soleil noir et de la Nuit des Esprits rancuniers.
IU
- Correction du problème où les points affichés en bas de l'IU du Soleil noir/Nuit des Esprits rancuniers étaient différents des points enregistrés.
- Correction du problème où l'ensemble des récits apparaissaient comme terminés même s'ils n'avaient pas été complétés.
- Correction du problème où la sélection de flux des compétences de Rabam ne s'affichait pas dans l'IU d'équipement des compétences.
- Correction du problème où il était impossible d'appuyer sur le 5e préréglage de compétence et le bouton de configuration rapide lorsque la mini-carte était élargie.
- Correction du problème où les messages contextuels du Mirage s'affichaient de manière anormale.
Annonce préalable
Boutique d'Encarotia
- La Boutique d'Encarotia de la Boutique de perles se terminera le lundi 16 juin à 23:59.
ㆍ Certains objets seront supprimés en conséquence lors de la maintenance du mardi 17 juin.
Objets |
Écheveau d'Encarotia Ticket d'Encarotia (10 fois) Coffre de Ticket d'Encarotia I Coffre de Ticket d'Encarotia II Coffre de Ticket d'Encarotia III Boutique d'Encarotia I Boutique d'Encarotia II Boutique d'Encarotia III Boutique d'Encarotia IV |
- Les Perles non obtenues des Coffres de la Boutique d'Encarotia I, II, III, IV qui n'auraient pas été utilisés ne seront pas distribuées séparément, donc assurez-vous de les utiliser.
ㆍ Les objets tels "Pays des merveilles (femme)", "Ornement Pays des merveilles (femme)", "Pays des merveilles (homme)" et "Ornement Pays des merveilles (homme)", qui ne figurent pas dans la liste des objets à supprimer seront maintenus et pourront toujours être inscrits au marché après le mardi 17 juin.
- Vous pouvez échanger Écheveau d'Encarotia x5 contre Parchemin de restauration x200 dans [Boutique d'Encarotia → Tenue Pays des merveilles → Échanger].
ㆍVous pouvez échanger les Écheveaux en votre possession contre les objets de votre choix jusqu'au lundi 16 juin à 23:59. Tous les Écheveaux d'Encarotia en votre possession seront supprimés après la maintenance.
Événements
Nouveaux événements
Collectez des Vieilles pièces de monnaie
· Période d'événement : du 10 juin 2025 (mar) après la maintenance au 23 juin 2025 (lun) à 23h59
Attrapez la corde de la chance !
· Période d'événement : du 10 juin 2025 (mar) après la maintenance au 23 juin 2025 (lun) à 23h59
Labyrinthe antique oublié
· Période d'événement : du 10 juin 2025 (mar) après la maintenance au 23 juin 2025 (lun) à 23h59
Entraînement spécial !
· Période d'événement : du 10 juin 2025 (mar) après la maintenance au 22 juin 2025 (dim) à 23h59
Événement de défi de l'Épreuve de Rabam !
· Période d'événement : du 10 juin 2025 (mar) après la maintenance au 15 juin 2025 (dim) à 23h59
Événements terminés
ㆍ Soutien en Hot Time !
ㆍ Soutien en Pierres d'âme brisées !
ㆍ Explorez la Terre des ténèbres !
ㆍ Événement de Puzzle
ㆍ Missions quotidiennes pour des Pièces de puzzle
Boutique de perles
※ Les articles avec une période de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre" seront annoncés via les futures notes de patch dans la section pour la fin de vente d'articles.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers en jeu ou via la Boutique de perles.
Nouveaux articles
- Packs spéciaux + Articles recommandés
ㆍ Boîte de l'aube d'aventurier [2+1]
ㆍ Coffre d'élément d'aventurier
ㆍ Boîte de sanctuaire d'aventurier
ㆍ Coffre d'aventurier scellé
※ En vente jusqu'au lundi 30 juin, 23h59.
Nouvelles tenues
Tenue | Classe | Prix |
Robe rouge (Armure) | Gladiateur, Berserker | 960 Perles Noires |
Robe rouge (Arme) | Gladiateur | 240 Perles Noires |
Reine des roses (Armure) | Raven, Faucheuse | 960 Perles Noires |