[03/06 Notes de patch]
# 1

Notes de patch



Bonjour à tous !
C'est l'équipe de service de Black Desert.

Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 3 juin.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

Personnage

Commentaire des développeurs

La compétence de Rabam d’Ombrage, "Piège d’illusion", était difficile à utiliser pour choisir précisément la zone

d'attaque et pour les adversaires, il suffisait de garder une certaine distance pour pouvoir anticiper et esquiver

l’attaque. Avec l’amélioration récente de la mobilité de plusieurs classes, cette compétence est devenue encore plus difficile à exploiter correctement.

 

Dans cette mise à jour, nous avons supprimé "Piège d’illusion" et ajouté une nouvelle compétence, "Équilibre précaire", qui permet d’infliger rapidement des dégâts à l’ennemi situé devant vous.

 

De plus, la durée d’invincibilité et la distance de déplacement de l’esquive normale ont été augmentées, renforçant ainsi la survie et la mobilité. La compétence "Attaque surprise" a également été améliorée pour permettre de poursuivre plus rapidement des ennemis éloignés.

 

Équilibre précaire (Compétence de Rabam)

 

- Cette compétence a nouvellement été ajoutée.

ㆍDégâts JcE (2 coups max)

Niv. 1 : 2663 % x 2
Niv. 10 : 3461,9 % x 2

ㆍDégâts JcJ (2 coups max)

Niv. 1 : 1331,5 % x 2
Niv. 10 : 1730,95 % x 2

ㆍSuper armure pendant l'utilisation de la compétence (non appliqué dans l'Arène)
ㆍTrébuchement lors d'un coup réussi
ㆍEffet d’activation de la magie : 1 coup supplémentaire

- Effet "Activation de FE à 300 %" de la compétence passive Enchantement déferlant ajouté à la compétence.

 


 

Piège d'illusion (Compétence de Rabam)

 

- Suppression de la compétence.

ㆍLe niveau de la compétence "Piège d'illusion" a été transféré à "Équilibre précaire (Compétence de Rabam)".

 


 

Attaque surprise

 

- Désormais,le personnage se déplacera en attaquant toutes les cibles sur sa trajectoire, lors d'une charge pendant l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que le personnage ignore et passe les cibles même proches lors de l'utilisation de la compétence.

- Augmentation de la distance de déplacement maximale. (14,76 m → 19,47 m)

- Désormais, 2 coups seront effectués en maintenant le bouton de compétence.

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

Niv. 1 : 326,7 % x 2
Niv. 10 : 424,7 % x 2

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

Niv. 1 : 128,2 % x 2
Niv. 10 : 166,7 % x 2

 

- Suppression de l’effet de compétence "Flux : Frappe aérienne".


AVANT

APRÈS


 

Esquive normale

- Augmentation de la durée d’invincibilité et de la distance de déplacement lors de l'utilisation.

ㆍDurée d’invincibilité : 0,77s → 0,85s

ㆍDistance de déplacement : 7,79 m → 9 m





Attaque surprise (Compétence de renaissance)

 

- Désormais,le personnage se déplacera en attaquant toutes les cibles sur sa trajectoire, lors d'une charge pendant l'utilisation de la compétence.

- Modification apportée afin que le personnage ignore et passe les cibles même proches lors de l'utilisation de la compétence.

- Augmentation de la distance de déplacement maximale. (14,76 m → 19,47 m)

- Désormais, 2 coups seront effectués en maintenant le bouton de compétence.

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

Niv. 1 : 326,7 % x 2
Niv. 10 : 424,7 % x 2

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

Niv. 1 : 128,2 % x 2
Niv. 10 : 166,7 % x 2

 

- Suppression de l’effet de compétence "Flux : Frappe aérienne".



Commentaire des développeurs

Gladiateur se montrait très performant en JcJ dans les combats un à un, mais affichait au contraire des performances relativement décevantes en JcJ dans les combats en groupe ou contre des monstres.

L’effet "Terre instable" ajouté lors de cette mise à jour permet de créer une zone infligeant des dégâts continus sur une large surface, offrant ainsi des dégâts JcE supplémentaires. La réduction de la vitesse de déplacement
pourra également avoir des impacts sur plusieurs cibles dans les contenus JcJ.

 

Horion

 

- Ajout de l’effet "Terre instable" à l’effet de compétence "Flux : Saut de la croyance".

 

ㆍDégâts JcE

Niv. 1 : 449 %
Niv. 10 : 584 %

 

Dégâts JcJ

Niv. 1 : 206 %
Niv. 10 : 268 %

 

- Lors de l’utilisation, applique l’effet "Vitesse de déplacement -20 % pendant 4 s" aux ennemis dans la portée d’attaque.



Découpe des morts (Compétence de Rabam)

 

- Ajout de l'effet Réduction des dégâts pendant le saut (non appliqué dans l’Arène).

 


 

Coup téméraire

 

- Ajout de l’effet "Prise impossible lors du chargement" à la compétence "Flux : Énergie du désespoir".

 


 

Écrasement d'armure

 

- La durée de l’effet "Super armure" lors de l’animation de finition augmente de 0,1 seconde après l’utilisation de la compétence.

 



- L’effet "Récupération de rage 20" lors d’un coup réussi devient désormais un effet permanent.
ㆍLes compétences de renaissance sont également affectées par l’effet passif du Berserker.

 

 


Dévastation (Compétence de renaissance)


- Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

Niv. 1 : 1507,63 % → 1809 %
Niv. 10 : 1959,92 % → 2351,9 %

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

Niv. 1 : 635,86 % → 763 %
Niv. 10 : 826,62 % → 1074,6 %




Commentaire des développeurs

L’effet de "Radiation thermique" de Destroyer s’applique à plusieurs compétences. Cependant, lorsque l’effet de

radiation thermique s'active, il consomme immédiatement toute la jauge de surchauffe, ce qui rend difficile son utilisation sur la compétence souhaitée.

 

Ainsi, les dégâts de base de la compétence "Dévastation" ont été augmentés pour correspondre à la valeur avec l’effet de Radiation thermique appliqué, et l’effet de Radiation thermique n’est désormais plus appliqué à cette compétence afin de permettre son utilisation avec d’autres compétences. De plus, l’effet de Super armure a été
ajouté à la compétence "Décharge violente" afin d’améliorer la stabilité lors de l’enchaînement avec des compétences de bombardement à moyenne portée.

 

Pour la compétence de Rabam "Tir multidirectionnel", la position des projectiles enflammés a été paramétrée de façon à maintenir une distance adéquate à moyenne portée. Cependant, suite aux nombreux retours selon
lesquels il était difficile de toucher l'ennemi à courte distance, nous avons ajusté la position de la chute en fonction de la distance avec l’ennemi afin de permettre d’atteindre également les adversaires proches.




Tir multidirectionnel (Compétence de Rabam)

 

- La position de l’explosion des projectiles enflammés et de la zone de flamme varie désormais en fonction de la distance jusqu'à la cible, lors de l’utilisation de la compétence.

- Il est désormais possible de toucher les ennemis proches.

 


 

Détonation sismique (Compétence de Rabam)

 

- Augmentation du temps nécessaire pour l’atterrissage arrière après le premier coup de 0,15 seconde.

- Augmentation du temps nécessaire pour terminer l’attaque après le deuxième coup de 0,2 seconde.

 


 

Dévastation

 

- Suppression de l’effet d'augmentation des dégâts de l'effet "Radiation thermique".

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

Niv. 1 : 1150,88 % → 1381 %
Niv. 10 : 1496,14 % → 1795,4 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

Niv. 1 : 489,12 % → 587 %
Niv. 10 : 635,86 % → 826,6 %

 


 

Décharge violente

 

- Super armure appliqué pendant l’utilisation de la compétence. (non appliqué dans l’Arène)

 


 

Bond de feu

 

- Après avoir utilisé la compétence, la vitesse d’enchaînement avec la compétence "Soulevé de terre" augmente. (0,25 s)

 

 

 

Commentaire des développeurs

La compétence "Flèche perçante" était une attaque à moyenne portée qui consistait à concentrer le vent avant de

le relâcher. Cependant, en l’absence d’effet de super armure et avec une distance de tir limitée, il était difficile de l’intégrer efficacement au style de combat de Chasseuse.

Dans cette mise à jour, la distance de tir de la Flèche perçante a été augmentée et l’effet de super armure a été ajouté.

De plus, nous avons amélioré le système afin que vous puissiez charger l’attaque plus longtemps pour augmenter les dégâts, ce qui permettra une utilisation plus polyvalente dans diverses situations.

                                                                                                                                                                                                                                                                                        

Flèche perçante

 

- Une phase de chargement est ajoutée lors de l’utilisation de la compétence.

ㆍVous pouvez charger jusqu’à 2 fois.
ㆍ Chargement 1 fois : 3 coups supplémentaires appliqués
ㆍ Chargement 2 fois : 6 coups supplémentaires appliqués

 

- Augmentation de la distance d’attaque. (10,5 m à 17 m)

- Ajout de l'effet Super armure. (non appliqué dans l’Arène)

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (6 coups max)

Niv. 1 : 524,16 % → 1048,32 %
Niv. 10 : 681,41 % → 1362,82 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence. (6 coups max)

Niv. 1 : 204,20 % → 551,35 %
Niv. 10 : 265,47 % → 716,76 %



AVANT

APRÈS




Commentaire des développeurs

La compétence de Rabam "Corolle tranchante" de Primrose se montrait parfois pas assez efficace en combat auto car le personnage ne parvenait pas à suivre les mouvements de la cible ou cessait de bouger.

Avec cette mise à jour, nous avons amélioré "Corolle tranchante" afin qu’elle puisse désormais déployer tout son potentiel.

De plus, un effet de super armure a été ajouté aux compétences principales "Rafale violente" et "Lueur de flamme" afin de permettre une utilisation plus stable de ces compétences.

 

Corolle tranchante

 

- Amélioration apportée afin que le personnage puisse pivoter tout en attaquant consécutivement lors de l'utilisation de la compétence.
- Correction du problème où le personnage restait parfois immobile lorsque la cible disparaissait lors de l'utilisation de la compétence.

 


 

Rafale violente

 

- Ajout de l'effet de Super armure. (Non appliqué dans l'Arène)

 


 

Lueur de flamme (Compétence de renaissance)

 

- Ajout de l'effet de Super armure. (Non appliqué dans l'Arène)



 

Commentaire des développeurs

Avec la compétence Rabam "Lune gelée", Lotus continue à avancer dans la même direction une fois l’attaque lancée. Donc, si la position de l'ennemi était décalée, la compétence n’infligeait pas suffisamment de dégâts, voire passait complètement à côté de la cible.

 

Dans cette mise à jour, nous avons amélioré les performances afin de lui permettre désormais de changer de direction vers la cible même en pleine attaque.

De plus, l'effet de Super armure a été ajouté à "Flamme gelée" afin d’apporter plus de stabilité lors des combats.

 

Lune gelée (Compétence de Rabam)

 

- Pendant l’utilisation de la compétence, il sera désormais possible de changer de direction et de charger en disparaissant dans les airs.

 


 

Lueur de flamme

 

- Ajout de l'effet de Super armure. (Non appliqué dans l'Arène)




Commentaire des développeurs

La compétence de Rabam de Letanas, "Extinction", permet d’attaquer les ennemis en faisant tournoyer la lance, puis d’enchaîner avec une attaque supplémentaire en chargeant.

Même après avoir éliminé un ennemi avec l’attaque tournoyante de la lance, elle chargeait tout de même et il n'y avait aucun moyen de l'arrêter.

Nous avons ainsi apporté des améliorations afin que le champ de vision de Letanas soit élargi pour trouver des ennemis et ensuite charger, après avoir éliminé un ennemi en faisant tournoyer sa lance.

 

De plus, la compétence de renaissance "Foudre dévastatrice" montre une bonne efficacité lorsqu’elle est utilisée en combo, mais il était regrettable qu'elle n'avait pas assez de combos avec les compétences principales.

Avec cette mise à jour, nous avons ajouté de nouveaux combos avec les compétences principales afin d’optimiser l’utilisation de la compétence et de la rendre plus efficace.

 

 

Extinction (Compétence de Rabam)

 

- Après l’attaque tournoyante de la lance, si la cible attaquée disparaît, le personnage cherchera désormais une nouvelle cible et chargera dans sa direction.




Foudre dévastatrice (Compétence de renaissance)

 

- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence "Foudre dévastatrice" après avoir utilisé l’une des compétences ci-dessous :
ㆍHéritage, Présage de destruction, Règle ressuscitée, Découpe des nuages

 

 

 

Commentaire des développeurs

Maître Combattant faisait partie des classes qui n'étaient pas assez performantes dans les contenus JcE.
Avec cette mise à jour, nous avons augmenté les dégâts de la compétence "Griffe de tigre" qui possède une large portée d’attaque, et amélioré la vitesse d’attaque afin de renforcer son efficacité dans les contenus JcE.

 

De plus, le court effet d’invincibilité qui s’appliquait au "Flux : Loup affamé" (modifié en Bombardement) de la compétence "Genou Marteau" a été remplacé par l'effet de Super armure. Nous comprenons que certains
aventuriers regretteront la suppression de l’effet d’invincibilité, mais nous vous demandons votre compréhension, car il s’agit d’un ajustement visant à équilibrer l’ensemble des classes.

 

Enfin, nous avons constaté que la compétence "Cœur et âme", qui permet de concentrer ses forces pour lancer une attaque puissante, infligeait des dégâts supérieurs à ceux prévus. Nous avons donc ajusté l’augmentation des dégâts durant la charge.

 

Genou Marteau

 

- Modification du nom de l'effet de la compétence.

ㆍFlux : Loup affamé → Flux : Bombardement

- L'effet d'invincibilité de "Flux : Bombardement" a été supprimé et remplacé par l'effet de Super armure.

 


 

 

Griffe de tigre

 

- Ajout de l'effet de Super armure. (Non appliqué dans l'Arène)

- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence. (1,85 s → 1,75 s)

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

Niv. 1 : 618,31 % → 927,47 %
Niv. 10 : 803,80 % → 1205,70 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

Niv. 1 : 130,90 % → 331,24 %
Niv. 10 : 154,28 % → 430,61 %

 


 

Cœur et âme (Compétence de Rabam)

 

- Réduction des dégâts augmentés de la compétence pendant le chargement.

(Augmentation de 25 %, 50 % → Augmentation de 10 %, 25 %)

 

 

 

Commentaire des développeurs

Nous avons amélioré la vitesse d’exécution de la compétence principale "Coup de poignard éclair" de Lancière, et optimisé l’enchaînement vers "Coup de poignard éclair" et "Bouclier de purification" après d’autres compétences
pour qu’ils se déclenchent plus rapidement. Nous espérons ainsi que Lancière pourra faire preuve de mouvements plus agiles en combat.

 

Nous avons également augmenté le nombre de combos de "Sacralisation", qui se montre particulièrement puissante en JcJ, afin d’en améliorer son efficacité. De plus, les dégâts JcJ ont été considérablement augmentés pour permettre d’afficher une puissance suffisante face aux monstres.

 

Sacralisation

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

Niv. 1 : 767,8 % → 1459 %
Niv. 10 : 998,14 % → 1896,5 %

 


 

Coup de poignard éclair

 

- Augmentation de la vitesse de transition entre le premier et le deuxième coup lors de l’utilisation de la compétence de 0,18 seconde.

- Augmentation de la vitesse d'activation de "Coup de poignard éclair" de 0,15 seconde lors du combo vers "Coup de poignard éclair" après avoir utilisé les compétences "Sprint désespéré" ou "Bouclier de purification".

 


AVANT

APRÈS




 

Bouclier de purification

 

- Augmentation de la la vitesse d’activation de "Bouclier de purification" de 0,2 seconde lors du combo vers "Bouclier de purification" après avoir utilisé les compétences "Coup de poignard éclair", "Sprint désespéré", "Promptitude" ou "Épée du jugement".

- Il est désormais possible d'enchaîner avec "Lancer de bouclier" après avoir utilisé la compétence.



AVANT

APRÈS


 

Lance de justice

 

- Il est désormais possible d'enchaîner avec "Sacralisation" après avoir utilisé la compétence.

 


 

Punition

 

- Il est désormais possible d'enchaîner avec "Sacralisation" ou "Coup de poignard éclair" après avoir utilisé la compétence.



 


Flamme purificatrice (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

Niv. 1 : 1622,57 % → 1801 %
Niv. 10 : 2109,32 % → 2341 %




Commentaire des développeurs

Solaris, qui manie le gigantesque Oldun, lançait des attaques peu puissantes contrairement à ce que l’on pouvait attendre de son apparence imposante.

Dans cette mise à jour, nous avons augmenté les dégâts JcE de certaines compétences afin que Solaris puisse
mieux s'imposer face aux monstres, et amélioré la vitesse du Saut infernal pour offrir une meilleure mobilité lorsqu'elle s’approche des cibles.

 

Flamme de la colère

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

Niv. 1 : 872,9 % → 969 %
Niv. 10 : 1134,7 % → 1260 %

 


 

Éruption de lave

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

Niv. 1 : 815,4 % → 905 %
Niv. 10 : 1060,02 % → 1177 %

 




Morsure du dragon

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence.

Niv. 1 : 1644,5 % → 1825 %
Niv. 10 : 2055,62 % → 2282 %

 


 

Saut infernal

 

- Augmentation de la vitesse d’utilisation de la compétence. (1,03 s → 0,96 s)

 


 

- Ajustement apporté afin que les compétences puissantes soient utilisées en priorité lors du combat auto.

 


Piège punitif

 

- Ajout de l'effet Invincible lors d'une prise réussie.

 

 

 

- Le coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux a été modifié pour certaines classes.

 
Classe Avant Après
Ombrage 118,27 % 104,01 %
Primrose 100,73 % 96,78 %
Hashashin 101,07 % 98,27 %
Solaris 126,13 % 120,24 %
Letanas 120,38 % 114,71 %

 

 

 

Ajout et amélioration de contenus

Commentaire des développeurs

Le contenu de la cuisine a été conçu pour que les aventuriers puissent produire eux-mêmes des plats, les utiliser directement, les enregistrer sur le marché ou les livrer à la guilde marchande, afin qu’ils soient utilisés dans divers
contenus et circulent sur le marché. Depuis le lancement de la cuisine, de nombreux contenus JcE et JcJ ont été ajoutés ou améliorés, ce qui a entraîné un besoin accru de récupération, et nous avons constaté que de plus en plus d’aventuriers utilisent la cuisine.

 

En décembre 2024, nous avons ajusté une première fois le prix de certains plats, puis nous avons continué à
surveiller l’évolution de la situation. Il en ressort que le "Rouleau de viande, un des principaux plats de récupération, est utilisé à environ 65 % pour la récupération, à 25 % pour la livraison, et les 10 % restants sont conservés au sein de la famille.

 

Dans cette mise à jour, nous avons augmenté la quantité de lait, d’œufs et de viande crue, l’ingrédient principal du
rouleau de viande, pouvant être obtenue à l’étable. De plus, en augmentant le prix maximum de tous les plats au marché, nous espérons que l’inscription au marché deviendra une option aussi intéressante que la livraison de guilde marchande ou la conservation.

 

Nous continuerons à suivre l’évolution de la demande liée à la cuisine et à apporter des améliorations afin que vous puissiez en tirer le meilleur parti tout au long de votre aventure.

 

- La quantité d’ingrédients de cuisine obtenus à l’étable a été augmentée de 20 %.
ㆍCette modification a été appliquée rétroactivement aux ingrédients de cuisine récupérés automatiquement via le gestionnaire de camp et ils ont été envoyés par courrier pendant la maintenance du mardi 3 juin.
- Le prix des objets de cuisine au marché a été augmenté.

 

- Il sera désormais possible de terminer immédiatement l'expédition en utilisant des pièces d'argent.

ㆍContenus concernés : Exécution, Fissure d'Aryeli, Commerce mondial, Tour d'entraînement, Constellation, Enquête de Hadum

 

- Après la fin de la première cinématique du Temple de Serrett, le combat auto sera activé après 3 secondes.

- Le bouton "Skip" ne s'affichera plus sur l'écran lors de l'échec du Temple de Serrett.

 

Corrections

- [Lotus] Correction du problème où le personnage se faisait parfois attrapé pendant un saut lors de l’utilisation de la compétence "Lune gelée".
- [Berserker] Correction du problème où la quantité de rage supplémentaire obtenue grâce à l’effet de Fureur était incorrecte. (10 → 20)
ㆍIl ne s'agit que d'un problème d'affichage, la valeur réelle appliquée étant de 20.
- [Berserker] Correction du problème où le deuxième coup ne touchait pas l’ennemi si le personnage était trop proche de celui-ci lors de l’utilisation de la compétence "Frappes frénétiques".
- [Askéa] Correction du problème où le personnage n’attaquait pas lors de l'utilisation manuelle des compétences "À genoux " et "Foudre tempétueuse " en combat auto.


- Correction du problème où le personnage passait par des régions inutiles lors du déplacement auto d’Epheria vers Florin, dans le Commerce mondial.
- Correction du problème où les monstres n’étaient parfois pas touchés à certains endroits du Champ de bataille des loups sanglants et du Camp des loups sanglants.
- Correction du problème où il était parfois impossible de recevoir la récompense après avoir éliminé Ferrid lors de l’exécution de guilde "Grotte de lave d’Omhar".
- Correction du problème où le monstre "Jeune Kureba" du Grand Désert ne bougeait pas dans certaines situations.
- Correction du problème où il était impossible de contrôler le personnage en passant la première cinématique du Temple de Serrett ou du Temple de Tukar.
- Correction du problème où deux monstres "Tukar Laytenn" apparaissaient en passant la cinématique de fin du Temple de Tukar.
- Amélioration du problème où le pop-up d’emote s’affichait de manière anormale dans Atoraxion.
- Correction du problème où des monstres apparaissaient en dehors du voile bleu, après la distorsion spatio-temporelle dans l’Arène d’Azunak.
- Correction du problème où il était impossible de réessayer l’interaction avec le coffre révélé par le blizzard après un échec dans Cauchemar : Forêt de jade étoilé.
- Correction de l'erreur où la fenêtre de restauration continuait d'apparaître même après avoir annulé la restauration suite à un échec de renforcement d’un objet avec une Pierre noire.



- Correction du problème où le bouton du marché n’apparaissait pas dans les infos de certains objets.

 

Annonce préalable

- Après la maintenance du mardi 10 juin, les classes non éveillées seront converties en classes de Succession.
ㆍ Veuillez prendre cela en compte lors de l'utilisation du jeu.

Classe non éveillée Classe de Succession
Poings Furieux Maître Combattant
Dompteuse Reine-louve
Dark Knight Ombrage
Rôdeuse Chasseuse
Maehwa Primrose
Musa Maître-sabre
Valkyrie Paladina
Sorcière Raven
Guerrier Gladiateur
Magicienne Archimage
Géant Titan

 

Événements

Collectez des Fragments brillants !
· Période d'événement : du 03 juin 2025 (mar) après la maintenance au 16 juin 2025 (lun) à 23h59
Soutien en Hot Time !
· Période d'événement : du 03 juin 2025 (mar) après la maintenance au 9 juin 2025 (lun) à 23h59
Éliminez les Boss !
· Période d'événement : du 03 juin 2025 (mar) après la maintenance au 15 juin 2025 (dim) à 23h59
Projet de croissance rapide (Tout inclus)
· Période d'événement : du 03 juin 2025 (mar) après la maintenance au 16 juin 2025 (lun) à 23h59


ㆍ Événement de Mosaïque 3x3
ㆍ Connexion du mois

 

Boutique de perles

※ Les articles avec une période de vente apparaissant comme "Jusqu'à nouvel ordre " seront annoncés via les futures notes de patch dans la section pour la fin de vente d'articles.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers en jeu ou via la Boutique de perles.

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ㆍ Série d'aventurier I
ㆍ Série d'aventurier II
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ㆍ Série d'aventurier IV
※ En vente jusqu'au lundi 30 juin, 23:59.



Tenue Classe Prix
Raven, Faucheuse Selaine (Armure) 960 Perles Noires
Obscura, Ombrage Reine des roses (Armure)
Primrose, Lotus Reine des roses (Armure)
Gardiana, Solaris Cerbèros (Armure)
※ Vous obtiendrez le titre "Chant de l'eau" en obtenant la tenue "Selaine".

 

2025-06-01 23:42
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