[27/05 Notes de patch]
# 1

Notes de patch



Bonjour à tous !
C'est l'équipe de service de Black Desert.

 

Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 27 mai 2025.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.
※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

Amélioration du Soleil noir et de la Nuit des Esprits rancuniers

Commentaire des développeurs

Le Soleil noir et la Nuit des Esprits rancuniers ont été améliorés via cette mise à jour, comme nous l'avions précédemment annoncé dans les "Commentaires des développeurs à l'attention des aventuriers".
Ces améliorations ont pour but de vos offrir une expérience de jeu plus stratégique, tout en conservant
l'essence même du plaisir procuré par ces deux contenus.

Tout d'abord, vous pouvez désormais obtenir des points plus rapidement et des récompenses de manière plus
stable. Un multiplicateur est appliqué en fonction des points obtenus, permettant d'accumuler des points
rapidement jusqu'à un certain seuil. De plus, une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée pour vous permettre d'enregistrer vos points à chaque palier atteint, réduisant ainsi le risque de perte de points.


Ensuite, avec l'amélioration suivante, vous pourrez vous immerger encore plus dans le jeu.
Auparavant, il fallait expertiser les butins pour obtenir des récompenses. Désormais, vous pouvez immédiatement
obtenir les récompenses, sans expertise, ce qui permet aux aventuriers de voir plus clairement les récompenses reçues.


Enfin, de nouveaux éléments stratégiques ont été ajoutés. Le nouveau monstre "Cochon doré attaquant"
a été ajouté dans la Nuit des Esprits rancuniers, et "Afuaru" dans le Soleil noir. En attaquant ces monstres
qui errent sur le champ de bataille, vous pourrez obtenir de nombreux points, vous pourrez ainsi faire un choix
stratégique entre continuer à chasser ou attaquer ces monstres.


Nous espérons que vous prendrez encore plus de plaisir à jouer au Soleil noir et à la Nuit des Esprits rancuniers améliorés.




- Le Soleil noir et de la Nuit des Esprits rancuniers ont été améliorés.
- Une fois entré dans le Soleil noir et la Nuit des Esprits rancuniers, une interface dédiée sera activée.
- L'emplacement et les points de certains monstres ont été modifiés.
- La limite maximale de dégâts infligés en une seule fois à certains monstres violents a été supprimée.


- Les points obtenus en éliminant des monstres varient désormais en fonction de vos points.

Mes points
Points obtenus en éliminant des monstres
0 à 49,999 x3
50,000 à 99,999 x2,5
100,000 à 149,999 x2
150,000 à 199,999 x1,5
200,000 à 249,999 x1
250,000 ou plus x0,5


- Plus l’écart de points entre vous et l’adversaire que vous avez éliminé est important, plus le pourcentage de points obtenus diminue.

Écart de points Points obtenus en éliminant un aventurier Couleur des points
0 % ou plus à moins de 30 % 30 % Rouge
30 % ou plus à moins de 40 % 25 % Orange
40 % ou plus à moins de 60 % 20 % Jaune
60 % ou plus à moins de 70 % 15 % Blanc
70 % ou plus à moins de 100 % 10 % Gris


- Si vous mourrez, 5 % de points supplémentaires seront perdus.


- Vous pouvez désormais enregistrer vos points.
- Vous pouvez enregistrer jusqu'à 100 000 points, et vous obtiendrez la récompense de points selon le score le plus élevé entre le score enregistré et le score final.
- La récompense de classement est déterminée en fonction du score obtenu à la fin du contenu, indépendamment des points enregistrés.



Cochon doré attaquant

Afuaru


- Des nouveaux monstres errants ont été ajoutés dans chaque zone. (Nuit des Esprits rancuniers - Cochon doré attaquant / Soleil noir - Afuaru)
- Le Cochon doré attaquant et Afuaru apparaissent à des endroits aléatoires à intervalles réguliers.
ㆍL'heure d'apparition peut varier selon le canal.
- Vous pouvez obtenir un grand nombre de points chaque fois que vous réduisez les PV du Cochon doré attaquant ou d'Afuaru en les attaquant.
ㆍPlus votre classement en dégâts infligés est élevé, plus vous obtiendrez de points.
ㆍJusqu'à 30 joueurs maximum peuvent obtenir des points.
ㆍAucun effet multiplicateur de points ne s'applique en fonction de vos propres points.

- Vous pouvez voir les butins obtenus en appuyant sur l’icône en forme de coffre en bas de la mini-carte.

- Les objets "Pierre du soleil noircie" et "Sac usé", auparavant obtenus via les traces de combat, sont désormais acquis sous forme d’objets expertisés.
- Certaines récompenses de traces de combat du Soleil noir et de la Nuit des Esprits rancuniers ont été améliorées, et il est désormais possible d’obtenir la Pierre d’âme de la nuit brisée.
ㆍRécompenses du Soleil noir : Akrad, Cristal du Chaos, Nœud des ombres, Origine de la magie, Pièce d’Edana, Rune Mystique/Abyssale/Ancestrale non identifiée
ㆍRécompenses de la Nuit des Esprits rancuniers : Tissu noir imprégné d’énergie Yin, Cristal du Chaos, [Abyssal] Énergie noire concentrée, Fragment de dimension






- Les récompenses de points et de classement du Soleil noir et de la Nuit des Esprits rancuniers ont été modifiées.

Soleil noir - Récompenses de points
Points obtenus
Récompense
300 000 points ou plus Calice du Soleil noir x300
280 000 points ou plus Calice du Soleil noir x290
260 000 points ou plus Calice du Soleil noir x280
240 000 points ou plus Calice du Soleil noir x270
220 000 points ou plus Calice du Soleil noir x260
200 000 points ou plus Calice du Soleil noir x250
180 000 points ou plus Calice du Soleil noir x230
160 000 points ou plus Calice du Soleil noir x210
140 000 points ou plus Calice du Soleil noir x190
120 000 points ou plus Calice du Soleil noir x170
100 000 points ou plus Calice du Soleil noir x155
80 000 points ou plus Calice du Soleil noir x140
60 000 points ou plus Calice du Soleil noir x130
50 000 points ou plus Calice du Soleil noir x120
40 000 points ou plus Calice du Soleil noir x110
30 000 points ou plus Calice du Soleil noir x100
20 000 points ou plus Calice du Soleil noir x90
10 000 points ou plus Calice du Soleil noir x80

 

Soleil noir - Récompense individuelle de classement
Classement
Récompense
1ère place Parchemin du Temple de la Pierre noire dans le Site du sanctuaire x1
Pierre d'âme de la nuit brisée x15
Cristal du Chaos x2,500
2e - 5e Pierre d'âme de la nuit brisée x10
Cristal du Chaos x2,300
6e - 10e place Pierre d'âme de la nuit brisée x7
Cristal du Chaos x2,200
11e - 40e Pierre d'âme de la nuit brisée x5
Cristal du Chaos x2,100
41e - 70e Pierre d'âme de la nuit brisée x3
Cristal du Chaos x2,000
71e - 100e Pierre d'âme de la nuit brisée x2
Cristal du Chaos x1,900
Top 5 % Origine de la magie x200
Cristal du Chaos x1,800
Top 10 % Origine de la magie x180
Cristal du Chaos x1,700
Top 20 % Origine de la magie x160
Cristal du Chaos x1,600
Top 30 % Origine de la magie x140
Cristal du Chaos x1,500
Top 40 % Origine de la magie x120
Cristal du Chaos x1,200
Top 50 % Origine de la magie x100
Cristal du Chaos x1,000

 

Soleil noir - Récompense de classement de guilde
Classement
Récompense
1ère place
Cristal rempli de lumière x150
Cristal du Chaos x2,000
2e - 3e place Cristal rempli de lumière x130
Cristal du Chaos x1,900
4e - 5e place Cristal rempli de lumière x100
Cristal du Chaos x1,800
6e - 10e place Cristal rempli de lumière x70
Cristal du Chaos x1,700
11e - 20e place Cristal rempli de lumière x50
Cristal du Chaos x1,660
Top 5 % Origine de la magie x200
Cristal du Chaos x1,600
Top 10 % Origine de la magie x180
Cristal du Chaos x1,500
Top 20 % Origine de la magie x160
Cristal du Chaos x1,400
Top 30 % Origine de la magie x140
Cristal du Chaos x1,200
Top 40 % Origine de la magie x120
Cristal du Chaos x1,000
Top 50 % Origine de la magie x100
Cristal du Chaos x800
Top 90 % Origine de la magie x60
Cristal du Chaos x600

 

Nuit des Esprits rancuniers - Récompense de points
Points obtenus Récompense
300 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x300
280 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x290
260 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x280
240 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x270
220 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x260
200 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x250
180 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x230
160 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x210
140 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x190
120 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x170
100 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x155
80 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x140
60 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x130
50 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x120
40 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x110
30 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x100
20 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x90
10 000 points ou plus Récompense royale de la Terre du matin radieux x80

 

Nuit des Esprits rancuniers - Récompense individuelle de classement
Classement
Récompense
1ère place
Pierre d'âme de la nuit brisée x15
Étincelle de Hongik x2
Parchemin d'EXP Absolu x250
2e - 5e Pierre d'âme de la nuit brisée x10
Étincelle de Hongik x2
Parchemin d'EXP Absolu x200
6e - 10e place Pierre d'âme de la nuit brisée x7
Étincelle de Hongik x2
Parchemin d'EXP Absolu x180
11e - 40e Pierre d'âme de la nuit brisée x5
Étincelle de Hongik x1
Parchemin d'EXP Absolu x150
41e - 70e Pierre d'âme de la nuit brisée x3
Étincelle de Hongik x1
Parchemin d'EXP Absolu x130
71e - 100e Pierre d'âme de la nuit brisée x2
Étincelle de Hongik x1
Parchemin d'EXP Absolu x110
Top 5 % Fragment de dimension x100
Parchemin d'EXP Absolu x100
Top 10 % Fragment de dimension x90
Parchemin d'EXP Absolu x90
Top 20 % Fragment de dimension x80
Parchemin d'EXP Absolu x80
Top 30 % Fragment de dimension x70
Parchemin d'EXP Absolu x70
Top 40 % Fragment de dimension x60
Parchemin d'EXP Absolu x60
Top 50 % Fragment de dimension x40
Parchemin d'EXP Absolu x40

 

Nuit des Esprits rancuniers - Récompense de classement de guilde
Classement
Récompense
1ère place
Fragment de dimension x400
Parchemin d'EXP Absolu x1,000
2e - 3e place Fragment de dimension x360
Parchemin d'EXP Absolu x900
4e - 5e place Fragment de dimension x320
Parchemin d'EXP Absolu x800
6e - 10e place Fragment de dimension x260
Parchemin d'EXP Absolu x650
11e - 20e place Fragment de dimension x240
Parchemin d'EXP Absolu x600
Top 5 % Fragment de dimension x200
Parchemin d'EXP Absolu x500
Top 10 % Fragment de dimension x180
Parchemin d'EXP Absolu x450
Top 20 % Fragment de dimension x160
Parchemin d'EXP Absolu x400
Top 30 % Fragment de dimension x140
Parchemin d'EXP Absolu x350
Top 40 % Fragment de dimension x120
Parchemin d'EXP Absolu x300
Top 50 % Fragment de dimension x100
Parchemin d'EXP Absolu x250
Top 90 % Fragment de dimension x60
Parchemin d'EXP Absolu x150




- Les objets "Pierre d'âme de la nuit brisée" et "Pierre d’âme du clair de lune brisée" ont été ajoutés aux composants du Calice du Soleil noir et de la Récompense royale de la Terre du matin radieux.
ㆍVous obtiendrez l’un des objets composants selon une probabilité déterminée lors de l'utilisation de l'objet.

- Les objets "Pierre du soleil noircie" et "Sac usé", auparavant obtenus en éliminant Laytenn ou le Grand Changui, sont désormais acquis sous forme de marchandises expertisées.

ㆍLa probabilité d’obtention des objets reste inchangée.
ㆍLes récompenses d’élimination, à l’exception de la "Pierre du soleil noircie" et du "Sac usé", restent identiques à auparavant.

 

Classement de contribution à l’élimination de Laytenn
Objets obtenables à la place de la Pierre du soleil noircie
1
- Origine de la magie x120
- Pièce d'Edana x245 000
- Rune d'Élion Mystique non identifiée x4-8
- Rune d'Élion Abyssale non identifiée x1
- Rune d'Élion Ancestrale non identifiée x1
2e - 10e - Origine de la magie x90-105
- Pièce d'Edana x183 750-214 400
- Runes d'Élion Mystiques non identifiées x4-6
- Rune d'Élion Abyssale non identifiée x1
- Rune d'Élion Ancestrale non identifiée x1
11e - 25e - Origine de la magie x60-90
- Pièces d'Edana x122 500-183 800
- Runes d'Élion Mystiques non identifiées x4-6
- Rune d'Élion Abyssale non identifiée x1
- Rune d'Élion Ancestrale non identifiée x1
26e - 75e - Origine de la magie x45-60
- Pièces d'Edana x91 900-122 490
- Runes d'Élion Mystiques non identifiées x4-5
- Rune d'Élion Abyssale non identifiée x1
- Rune d'Élion Ancestrale non identifiée x1
76e - 150e - Origine de la magie x30-45
- Pièce d'Edana x61 250-91 900
- Rune d'Élion Mystique non identifiée x3
- Rune d'Élion Abyssale non identifiée x1
- Rune d'Élion Ancestrale non identifiée x1
151e - 300e - Origine de la magie x15-30
- Pièce d'Edana x30 630-61 250
- Rune d'Élion Mystique non identifiée x1
- Rune d'Élion Abyssale non identifiée x1
- Rune d'Élion Ancestrale non identifiée x1
301e ou au dessus - Origine de la magie x2-9
- Pièce d'Edana x3 100-15 400
- Rune d'Élion Mystique non identifiée x1
- Rune d'Élion Abyssale non identifiée x1
- Rune d'Élion Ancestrale non identifiée x1
※ Certains objets peuvent être obtenus selon une certaine probabilité.

 

Classement de contribution à l'élimination du Grand Changui
Objets obtenables à la place du Sac usé
1
- Cachet d'Exécution x48,000
- Essence d'enchantement x160,000
- [Abyssal] Coffre d'Énergie noire concentrée x1,110
- Parchemin d'EXP Absolu x160
- Fragment de dimension x54
2e - 10e - Cachet d'Exécution x36,000
- Essence d'enchantement x120,000
- [Abyssal] Coffre d'Énergie noire concentrée x832
- Parchemin d'EXP Absolu x120
- Fragment de dimension x40
11e - 25e - Cachet d'Exécution x27,600
- Essence d'enchantement x92,000
- [Abyssal] Coffre d'Énergie noire concentrée x638
- Parchemin d'EXP Absolu x92
- Fragment de dimension x31
26e - 50e - Cachet d'Exécution x21,000
- Essence d'enchantement x70,000
- [Abyssal] Coffre d'Énergie noire concentrée x486
- Parchemin d'EXP Absolu x70
- Fragment de dimension x24
51e - 100e - Cachet d'Exécution x15,000
- Essence d'enchantement x50,000
- [Abyssal] Coffre d'Énergie noire concentrée x347
- Parchemin d'EXP Absolu x50
- Fragment de dimension x17
101e - 200e - Cachet d'Exécution x12,000
- Essence d'enchantement x40,000
- [Abyssal] Coffre d'Énergie noire concentrée x278
- Parchemin d'EXP Absolu x40
- Fragment de dimension x14
201e ou au dessus - Cachet d'Exécution x9,000
- Essence d'enchantement x30,000
- [Abyssal] Coffre d'Énergie noire concentrée x208
- Parchemin d'EXP Absolu x30
- Fragment de dimension x10


- Les récompenses de classement et de points de la Nuit des Esprits rancuniers du vendredi 23 mai et du Soleil noir du samedi 24 mai non récupérées ont été distribuées dans la boîte aux lettres pendant la maintenance.
- Pour vous permettre de jouer à la version améliorée de la Nuit des Esprits rancuniers cette semaine, une session supplémentaire aura lieu le mardi 27 mai de 20h20 à 21h00.
ㆍLes récompenses de classement de la Nuit des Esprits rancuniers du mardi 27 mai pourront être récupérées à partir du lundi 2 juin à 00h00.

 

Nouvel équipement : Pierre d'âme

Commentaire des développeurs

De nouveaux équipements, les "Pierres d'âme", ont été ajoutés.

Vous pouvez obtenir des Pierres d’âme en les échangeant contre des Pièces sombres auprès du PNJ Gervaise.
Il existe deux types de Pierres d’âme : la Pierre d’âme de la nuit et la Pierre d’âme du clair de lune, dont les stats peuvent être augmentées via le renforcement.

La "Pierre d'âme de la nuit brisée", le matériau de renforcement de la Pierre d’âme de la nuit, peut être obtenue dans le Soleil noir et la Nuit des Esprits rancuniers, tout comme la Pierre d’âme du clair de lune brisée,
le matériau de renforcement de la Pierre d’âme du clair de lune, qui peut également être obtenue dans les zones de Brèche du Chaos XII ou plus, à la Boutique de Médaille d'honneur et à la Boutique de perles.




- Les nouveaux équipements, "Pierre d’âme de la nuit" et "Pierre d’âme du clair de lune", ont été ajoutés.
- Les Pierres d’âme peuvent être équipées après avoir terminé la quête "Légitimité du trône".



- Les "Pierre d’âme de la nuit" et "Pierre d’âme du clair de lune" peuvent être échangées contre des Pièces sombres auprès du PNJ Gervaise dans les villes et villages.


- Vous pouvez tenter l’Éveil de Potentiel d’une Pierre d’âme en utilisant Pierre d’âme brisée x1.
ㆍ Matériau pour l’Éveil de Potentiel de la Pierre d’âme de la nuit : Pierre d’âme de la nuit brisée
ㆍ Matériau pour l’Éveil de Potentiel de la Pierre d’âme du clair de lune : Pierre d’âme du clair de lune brisée


- Vous pouvez obtenir les matériaux pour l’éveil de potentiel de chaque Pierre d’âme aux endroits suivants.
ㆍ Pierre d’âme de la nuit brisée :
En tant que récompense individuelle de classement et trace de combat dans le Soleil noir et la Nuit des Esprits rancuniers. Obtention également possible avec une certaine probabilité via le Calice du Soleil noir et la Récompense royale de la Terre du matin radieux.

ㆍ Pierre d’âme du clair de lune brisée :
Dans les zones de Brèche du Chaos XII ou plus, la Boutique de Médaille d'honneur, la Boutique de perles. Obtention également possible avec une certaine probabilité via le Calice du Soleil noir et la Récompense royale de la Terre du matin radieux.



- Il est impossible d'utiliser un objet d’augmentation de chance lors du renforcement de la Pierre d’âme.



- Le taux de réussite du renforcement de la Pierre d’âme est fixé à 51 % pour tous les niveaux.

Stats par niveau de renforcement de la Pierre d'âme de la nuit
Niveau de renforcement
FA
FD
Stats supplémentaires
+0 8 8 -
+1 11 11 -
+2 14 14 -
+3 24 24 -
+4 31 31 -
+5 38 38 Dégâts supplémentaires de 125 toutes les 1 s lors d'un coup
+6 45 45 -
+7 75 75 -
+8 90 90 -
+9 105 105 PV max +3,000
+10 120 120 -
+11 170 170 -
+12 200 200 -
+13 230 230 Stats amplifiées - Tous les équipements : +2

 

Stats par niveau de renforcement de la Pierre d'âme du clair de lune
Niveau de renforcement
FA
FD
Stats supplémentaires
+0 40 40 -
+1 55 55 -
+2 70 70 -
+3 120 120 -
+4 155 155 -
+5 190 190 EXP d'énergie noire +10 %
+6 225 225 -
+7 375 375 -
+8 450 450 -
+9 525 525 Chance de butin sur terrain +5 %
+10 600 600 -
+11 850 850 -
+12 1,000 1,000 -
+13 1,150 1,750 Niv. de renforcement Accessoire (Tout) +1



- En cas d’échec de l’Éveil de Potentiel de la Pierre d’âme, le niveau d’éveil sera réinitialisé.

- Il existe deux méthodes pour restaurer un équipement de Pierre d'âme.
(1) Restauration immédiate en utilisant une "Pierre d'âme brisée" ou un "Résidu de pierre d'âme"
(2) Restauration en utilisant un "Résidu de pierre d'âme" sans procéder à la restauration immédiate

- Résidu de pierre d’âme :
ㆍ Objet obtenable si la restauration n’est pas effectuée après un échec de renforcement
ㆍ Peut être utilisé comme matériau de restauration en cas d’échec de renforcement
ㆍ Permet d’obtenir une "Pierre d’âme de la nuit gelée" équipable lors de son utilisation

- Pierre d’âme de la nuit gelée :
ㆍ Possède les mêmes stats et effets supplémentaires que les Pierres d’âme classiques
ㆍ Peut uniquement être équipée, le renforcement est impossible
ㆍ Peut être fabriquée à partir des "Résidus de pierre d’âme" via le menu Fabriquer

Voici une explication plus détaillée des manières de restaurer l'équipement Pierre d’âme mentionné ci-dessus.




- Après un échec de renforcement, une fenêtre de restauration s’affiche et vous pouvez choisir l’un des deux matériaux pour restaurer l’équipement.
ㆍ Si vous choisissez une Pierre d’âme brisée : une certaine quantité sera consommée selon le niveau de renforcement
ㆍ Si vous choisissez un Résidu de pierre d’âme : 1 Résidu du même niveau sera consommé



- Lors de la restauration, le niveau de renforcement est maintenu avec un taux de réussite de 100 %.
ㆍ La quantité de matériaux requis pour chaque niveau de restauration est la suivante.

Niveau de renforcement
Quantité requise
Pierre d'âme brisée
Résidu de pierre d’âme
0 - -
1 1 Résidu de pierre d’âme +1 x1
2 3 Résidu de pierre d’âme +2 x1
3 6 Résidu de pierre d’âme +3 x1
4 11 Résidu de pierre d’âme +4 x1
5 19 Résidu de pierre d’âme +5 x1
6 34 Résidu de pierre d’âme +6 x1
7 59 Résidu de pierre d’âme +7 x1
8 102 Résidu de pierre d’âme +8 x1
9 175 Résidu de pierre d’âme +9 x1
10 301 Résidu de pierre d’âme +10 x1
11 518 Résidu de pierre d’âme +11 x1
12 890 Résidu de pierre d’âme +12 x1

 

 



- Si vous appuyez sur le bouton Annuler dans la fenêtre de restauration après un échec de renforcement, la restauration ne s'effectue pas, et la Pierre d’âme utilisée pour la tentative de renforcement repasse à +0.



- Lors de l’annulation de la restauration, vous pouvez voir la description de l’objet "Résidu de pierre d’âme" dans la fenêtre d’info, et en appuyant sur le bouton de confirmation, vous recevrez cet objet dans votre inventaire.
ㆍ Le Résidu de pierre d’âme est au même niveau de renforcement que la Pierre d’âme que vous tentiez de renforcer.
ㆍ Vous pouvez obtenir un Résidu de pierre d’âme à chaque annulation de restauration, quel que soit le niveau.
ㆍ Exemple : Si vous échouez deux fois au renforcement d’une Pierre d’âme du clair de lune +6 et que vous ne restaurez pas, vous recevrez 2 Résidus de pierre d’âme du clair de lune +6.


- Si vous ne restaurez pas immédiatement lors du renforcement de l’équipement Pierre d’âme, vous pouvez obtenir plusieurs Résidus de pierre d’âme de différents niveaux.
- En renforçant 2 Résidus de pierre d’âme obtenus de cette manière dans la fenêtre d’Éveil de Potentiel, vous obtiendrez une Pierre d’âme du même niveau avec 100 % de chances.




- Si vous sélectionnez une Pierre d’âme +0 après un échec de renforcement, il est possible de choisir comme matériau le Résidu de pierre d’âme en votre possession comme matériau dans la fenêtre d'Éveil de Potentiel.



- En utilisant 2 Résidus de pierre d’âme du même niveau comme matériaux pour l’Éveil de Potentiel, vous obtiendrez avec 100 % de chance une Pierre d’âme du même niveau.
・ Exemple : En éveillant une Pierre d’âme du clair de lune +0 avec 2 Résidus de pierre d’âme du clair de lune +6, il est possible d’obtenir une Pierre d’âme du clair de lune +6.

- En plus d’être utilisé comme matériau de restauration, le Résidu de pierre d’âme peut être utilisé directement depuis l’inventaire pour obtenir un nouvel équipement appelé "Pierre d’âme gelée".
- La Pierre d’âme gelée est un objet possédant les mêmes stats que l’équipement Pierre d’âme et peut être équipée par le personnage.





- Utiliser l’objet Résidu de pierre d’âme depuis l’inventaire permet d’obtenir une Pierre d’âme gelée.
ㆍ La Pierre d’âme gelée possède les mêmes équipements et stats que la Pierre d’âme.



- La Pierre d’âme gelée peut être équipée comme un objet d’équipement.
ㆍ Cependant, contrairement aux pierres d’âme normales, la Pierre d’âme gelée ne peut pas être renforcée.



- Pour obtenir une Pierre d’âme normale en utilisant une Pierre d’âme gelée équipée, il faut l’échanger contre un Résidu de pierre d’âme via le menu Fabriquer.

- Si vous souhaitez tenter de renforcer une Pierre d’âme à un niveau supérieur à celle actuellement équipée, vous pouvez équiper une Pierre d’âme gelée afin de conserver vos stats tout en essayant de renforcer une autre Pierre d’âme.
- Vous pouvez échanger la Pierre d’âme gelée équipée contre un Résidu de pierre d’âme pour l’utiliser comme matériau de restauration. Ainsi, même si la Pierre d’âme obtenue par la suite échoue au renforcement, il restera une Pierre d’âme gelée du même niveau, ce qui vous permet de tenter le renforcement sans risque.

 

 

Personnages

Commentaire des développeurs

Woosa est une classe équilibrée, sans point particulièrement exceptionnel, mais performante dans de nombreux
domaines. Elle est souvent décrite comme ayant des stats "hexagonales" et avec cette mise à jour, la taille de cet hexagone a été légèrement augmentée.

 

Tout d'abord, les dégâts JcJ de ses compétences principales ont été augmentés afin qu'elle soit plus performante
dans les contenus JcJ, et le nombre d'utilisations et la distance de déplacement de "Quatre nobles : Bambou" ont été augmentés pour améliorer sa mobilité.

 

Un combo a été ajouté à la compétence de Rabam "Appel du tonnerre" afin d'améliorer son efficacité, et l'effet Garde avant a été modifié en Super armure.

 

Les dégâts de la compétence Appel du tonnerre étaient relativement élevés par rapport aux compétences
de Charge des autres classes donc nous avons supprimé l'effet Illumination, qui ajoutait auparavant 3 coups supplémentaires, et l'avons remplacé par l'effet Garde avant.

 

Vent destructeur

 

- Augmentation de la vitesse d’attaque des coups supplémentaires (durée totale de la compétence : 1,78 s → 1,65 s).
- Il est désormais possible d’enchaîner avec la compétence Appel du tonnerre après avoir utilisé la compétence.

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (6 coups max.).

Niv. 1 : 345,75 % → 397,62 %
Niv. 10 : 449,48 % → 516,90 %

 


 

Quatre nobles : Orchidée

 

- Ajout de l'effet Super armure.

- Il est désormais possible d'enchaîner avec les compétences Vent destructeur ou Appel du tonnerre après avoir utilisé la compétence.

- Ajout de l'effet Illumination.

ㆍL'effet "Dégâts infligés (aventuriers) -10 % lors d'un coup réussi (appliqué à la cible) pendant 10 s" est appliqué.

 

 

- Augmentation des dégâts JcJ La compétence.

Niv. 1 : 415,01 % x 3 → 562,76 % x 3
Niv. 10 : 539,52 % x 3 → 731,58 % x 3

 


 

Quatre nobles : Bambou

 

Augmentation du nombre d’utilisations diposnibles. (1 fois → 2 fois)

- Augmentation de la distance de déplacement du coup supplémentaire. (16 m → 18,7 m)

 


 

Quatre nobles : Chrysanthème

 

- Il est désormais possible d'enchaîner avec les compétences Vent destructeur ou Appel du tonnerre après avoir utilisé la compétence.

 


 

Averse torrentielle

 

- Le nombre de coups de la compétence passe de 36 à 18, et la vitesse d’utilisation de la compétence a été augmentée. (durée totale de la compétence : 4,4 s → 3,5 s)

- L'effet "Dégâts infligés (aventuriers) -10 % appliqués à l’ennemi pendant 10 s lors d’un coup réussi" a été ajouté à Averse torrentielle : Déluge.

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence. (18 coups max.)
Niv. 1 : 67,41 % → 269,62 %
Niv. 10 : 87,63 % → 350,51 %

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (18 coups max.).
Niv. 1 : 395,28 % → 790,56 %
Niv. 10 : 513,86 % → 1027,73 %

 


 

Nuages noirs

 

- Suppression de l''effet Illumination.

 


 

Assaut silencieux

 

- Il est désormais possible d’enchaîner avec la compétence Appel du tonnerre après avoir utilisé la compétence.

- Ajout de la mention "Compétence activée immédiatement" dans la description de La compétence.

- Modification de l'effet Illumination.
ㆍGarde avant pendant 2 s lors de l’utilisation de la compétence > Applique Vaisseau de puissance après l’utilisation de la compétence (non appliqué dans l’Arène)

 


 

Illumination

 

- Modification de la condition d'accumulation de Vaisseau de puissance.
ㆍLors d’un coup reçu > Lors de l’utilisation d’une compétence Quatre nobles (Quatre nobles : Prunier, Quatre nobles : Orchidée, Quatre nobles : Chrysanthème, Quatre nobles : Bambou)

- Correction du problème où, en état d’Illumination avec 4 cumuls, l’effet de Vaisseau de puissance ne s’activait pas lors de l’utilisation d’Assaut silencieux ou d’Appel du tonnerre.

 


 

Appel du tonnerre

 

- Modification du type de garde. (Garde avant > Super armure)

- L'effet d'Illumination passe de "3 coups supplémentaires lors du dernier coup" à "Applique la Garde avant lors de l'utilisation de la compétence". (Effet non appliqué dans l'Arène)

 

Comparaison des dégâts des compétences de Rabam des autres classes avant le patch d'Appel du tonnerre

Woosa - Appel du tonnerre (avant le patch)

Maître-sabre - Division de la montagne

Titan - Prédateur rassasié


 

Gouffre du papillon

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (2 coups max).
Niv. 1 : 457,22 % → 502,94 %
Niv. 10 : 594,38 % → 653,82 %

 


 

Mur du corps et de l'esprit

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (3 coups max).
Niv. 1 : 471,79 % → 589,74 %
Niv. 10 : 613,33 % → 766,66 %

 


 

Appel des fleurs (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation des dégâts (JcJ) de la compétence. (19 coups max.)
Niv. 1 : 283,71 % → 312,08 %
Niv. 10 : 368,82 % → 405,70 %

 


 

Modification du coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux.

105,54 % → 101,67 %



Commentaire des développeurs

Choryeong doit rester en place et se concentrer pour invoquer les fleurs de l’au-delà et utiliser ses compétences.
Ainsi, ses déplacements sont limités et elle combat principalement sur place donc elle devient naturellement vulnérable pour éviter les attaques ennemies.

 

Dans cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de la survie de Choryeong tout en conservant son style de jeu. Tout d'abord, la compétence "Danse des fleurs" a été modifiée pour pouvoir être réutilisée, lui permettant ainsi de maintenir une distance de manière fiable lors des attaques ennemies.
De plus, un effet de Garde avant a été ajouté à "Pluie de fleurs" afin d’augmenter la stabilité dans les situations où elle ne se déplace pas.

 

En outre, les dégâts JcJ de Fleur de Sari ont été augmentés afin de renforcer son efficacité dans les contenus JcJ,
et les dégâts JcE des compétences principales ont également été accrus pour compenser les points faibles constatés dans divers contenus.



Gouffre du papillon (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (2 coups max).
Niv. 1 : 594,38 %→ 653,82 %
Niv. 10 : 772,69 % → 849,96 %

 


 

Mur du corps et de l'esprit (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (3 coups max).
Niv. 1 : 471,79 % → 589,74 %
Niv. 10 : 613,33 % → 766,66 %

 


 

Danse des fleurs

 

- La compétence peut désormais être réutilisée après avoir été utilisée.

 


 

Fleur de Sari

 

- Les dégâts JcJ passent de 450 % à 650 %.

 


 

Pluie de fleurs

 

- Ajout d’un effet de Garde avant pendant 1,5 s.

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (19 coups max.)
Niv. 1 : 325,00 % → 390,00 %
Niv. 10 : 422,50 % → 507,00 %

 

- Augmentation des dégâts (JcJ) de la compétence. (19 coups max.)
Niv. 1 : 161,61 % → 193,93 %
Niv. 10 : 210,09 % → 252,11 %

 


 

Moisson

 

- Ajout du dégât explosif de Fleur de Sari.

- Il est désormais possible d’enchaîner avec la compétence Reflet lunaire après avoir utilisé la compétence.

 


 

Reflet lunaire

 

- Il est désormais possible d’enchaîner avec la compétence Moisson après avoir utilisé la compétence.

 


 

Chant de la lune

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (9 coups max.)
Niv. 1 : 600,95 % → 713,02 %
Niv. 10 : 781,24 % → 926,93 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence. (9 coups max.)

Niv. 1 : 300,48 % → 356,51 %
Niv. 10 : 390,62 % → 463,46 %

 


 

Appel des fleurs

 

- Augmentation des dégâts (JcJ) de la compétence. (19 coups max.)
Niv. 1 : 185,50 % → 204,05 %
Niv. 10 : 241,15 % → 265,27 %



Commentaire des développeurs

Après la dernière mise à jour de Sura, la FM nécessaire pour activer l'effet de Fureur meurtrière a été réduite,
ce qui a rendu difficile l'utilisation optimale du mouvement de Chargement du "Domaine de Sura", qui permettait auparavant de bénéficier de l'effet de Prise impossible.

 

Dans ce patch, l’effet "Prise impossible" du "Domaine de Sura" a été modifié : il ne s’applique plus uniquement lors du chargement, mais devient "Prise impossible pendant 1 seconde lors de l’utilisation de la compétence".
Ainsi, tout en conservant le rôle de compétence à prise impossible comme auparavant, il est désormais possible de profiter également de l’effet de Fureur meurtrière.



Domaine de Sura

 

- Modification de l'effet "Prise impossible lors du chargement" en "Prise impossible pendant 1 s lors de l'utilisation de la compétence".

 



AVANT

APRÈS



Commentaire des développeurs

Dans le cas de Maegu et Hwaryeong, il était possible, avec une configuration adéquate, d’utiliser la compétence Danse virevoltante de façon illimitée sans temps de recharge en consommant de la FM. Cela a conduit à une utilisation excessive de cette compétence par rapport aux autres, rendant la performance globale de la classe trop dépendante de cette seule compétence.

 

Pour cette raison, l’équilibrage de ces deux classes s’est toujours concentré sur l'ajustement des stats de Danse
virevoltante, nous empêchant de répondre aux attentes des aventuriers.

 

Nous avons estimé que ce problème pouvait continuer à affecter l’équilibrage, et dans ce patch, nous avons décidé
de modifier la compétence "Incantation : Esprit du renard ", qui pouvait être utilisée en continu comme la compétence Danse virevoltante, afin qu’elle ne puisse plus être utilisée consécutivement sans temps de recharge. Cette modification implique un changement important dans le style de jeu habituel donc nous vous demandons votre compréhension.

 

En limitant l'utilisation illimitée, la performance de Danse virevoltante a pu être nettement améliorée.
Les compétences auparavant moins utilisées ont également été renforcées, afin d’offrir des combats plus spectaculaires et variés.

 

De plus, l’augmentation des dégâts de compétence appliquée par les compétences passives "Orbe du renard" et "Transe divine" de Maegu et Hwaryeong était fixée à un niveau relativement élevé de 30 %. Cela signifiait que
la valeur de base des dégâts de ces compétences était basse, l'augmentation était ainsi faible lorsque des
effets supplémentaires d’augmentation des dégâts de compétence étaient appliqués et les ajustements étaient effectués de manière conservative. Pour améliorer cela, la valeur d’augmentation des dégâts des compétences passives a été réduite de 10 %, tandis que les dégâts de base des compétences affectées par ces compétences passives ont été augmentés.

 

Danse virevoltante (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation du temps de recharge. (0,1 s → 6 s)
- La limite d'utilisation est désormais de 2 maximum.

- L'approfondissement Réduction de la consommation de FM a été supprimé et remplacé par l'approfondissement Réduction du temps de recharge de 1 s.

- Augmentation de la vitesse d’attaque. (0,7 s → 0,65 s)

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (3 coups max)
Niv. 1 : 1066 % → 1173 %
Niv. 10 : 1385,8 % → 1524,4 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (3 coups max).
Niv. 1 : 344,76 % → 379 %
Niv. 10 : 448,19 % → 493 %

 


 

Incantation : Orchidée spectrale

 

Augmentation de la portée d'attaque de Contre-courant. (4,4 m → 5,2 m)

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (5 coups max)
Niv. 1 : 522 % → 574 %
Niv. 10 : 756,9 % → 832,6 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (5 coups max).
Niv. 1 : 266,22 % → 293 %
Niv. 10 : 386,02 % → 424,6 %

 


 

Amulette : Terre

 

Augmentation de la portée d'attaque et de la portée d'Entrave magique (3 m → 4 m).

- Il est désormais possible d’enchaîner avec la compétence "Amulette : Feu" après avoir utilisé la compétence.

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (1 coup max)
Niv. 1 : 846 % x 3 → 931 % x 3
Niv. 10 : 1099,8 % x 3 → 1209,8 % x 3

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (1 coup max).
Niv. 1 : 395,51 % x 3 → 435 % x 3
Niv. 10 : 514,16 % x 3 → 565,6 % x 3

 


 

Amulette : Magnifier

 

Augmentation de la vitesse d’activation.

- Il est désormais possible d’enchaîner avec la compétence "Amulette : Feu" après avoir utilisé la compétence.

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (3 coups max)
Niv. 1 : 3274 % → 3601 %
Niv. 10 : 3928,8 % → 4321,7 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (3 coups max).
Niv. 1 : 1637 % → 1801 %
Niv. 10 : 1964,4 % → 2160,8 %

 


 

Amulette : Amplifier

 

- Diminution du délai jusqu'à l'attaque après avoir relâché le bouton de compétence durant la défense de 0,25 s.

- Correction de l’erreur où Super armure arrière n’était pas appliqué lors du mouvement initial.

- "Super armure pendant l’attaque" est désormais appliqué.

- Modification du nombre de coups de "3 coups max 2 fois" à "5 coups max 1 fois". (Les dégâts sont ajustés en fonction de la vitesse d’utilisation fortement augmentée de la compétence Amulette : Amplifier.)

- Augmentation de la portée d’attaque.

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (5 coups max)
Niv. 1 : 2046 % → 2251 %
Niv. 10 : 2455,2 % → 2700,7 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (5 coups max).
Niv. 1 : 1023 % → 1125 %
Niv. 10 : 1227,6 % → 1350,4 %

 


 

Fuite

 

- Augmentation du nombre d'utilisations de la compétence de 1. (1 fois → 2 fois)

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (3 coups max)
Niv. 1 : 686.4 % → 755 %
Niv. 10 : 995,28 % → 1094,8 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (3 coups max).
Niv. 1 : 318,24 % → 350 %
Niv. 10 : 461,45 % → 507,6 %

 


 

Amulette : Feu

 

- Augmentation de la vitesse d'attaque. (0,93 s → 0,87 s)

- Augmentation de la portée d'attaque. (3 m → 4 m)

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (1 coup max)
Niv. 1 : 1584 % x 2 → 1742 % x 2
Niv. 10 : 2059,2 % x 2 → 2265,1 % x 2

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (1 coup max).
Niv. 1 : 795,6 % x 2 → 875 % x 2
Niv. 10 : 1034,28 % x 2 → 1137,7 % x 2

 


 

Incantation : Esprit du renard

 


- Modification aportée pour que la compétence n’utilise plus de FM lors de son utilisation.
- Augmentation du temps de recharge. (0,2 s → 5 s)
- La limite d'utilisation est désormais de 3 maximum.

- Ajout de Super armure. (Non appliqué dans l’Arène)

 

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (12 coups max).
Niv. 1 : 374,85 % → 474 %
Niv. 10 : 487,31 % → 616,4 %

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (12 coups max.).
Niv. 1 : 187,43 % → 237 %
Niv. 10 : 243,65 % → 308,2 %

 


 

Orbe du renard

 

Le nombre maximal de cumuls de buff passe de 9 à 5.

La valeur par cumul des autres statistiques, à l’exception des dégâts de compétence, a été doublée.

 


 

Amulette : Eau

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (12 coups max).

Niv. 1 : 379,6 % → 468 %
Niv. 10 : 550,42 % → 678,2 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (12 coups max.).
Niv. 1 : 185,53 % → 228 %
Niv. 10 : 269,02 % → 331,4 %

 


 

Amulette : Ciel

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (2 coups max).

Niv. 1 : 1370,88 % → 1508 %
Niv. 10 : 1987,78 % → 2186,6 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (2 coups max).
Niv. 1 : 520,2 % → 572 %
Niv. 10 : 754,29 % → 829,7 %

 


 

Destruction éclair

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (jusqu'à 4 coups max).

Niv. 1 : 1112,8 % → 1224 %
Niv. 10 : 1446,64 % → 1591,3 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (4 coups max).
Niv. 1 : 509,32 % → 560 %
Niv. 10 : 662,12 % → 728,3 %

 


 

Amulette : Délivrance

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (3 coups max)

Niv. 1 : 719,9 % → 950 %
Niv. 10 : 935,87 % → 1235,4 %

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (3 coups max).
Niv. 1 : 365,82 % → 482 %
Niv. 10 : 475,56 % → 627,7 %

 


 

Incantation : Flamme du renard

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (11 coups max).

Niv. 1 : 670,8 % → 812 %
Niv. 10 : 872,04 % → 1055,1 %

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (11 coups max.).
Niv. 1 : 307,02 % → 372 %
Niv. 10 : 399,13 % → 482,9 %

 


 

Défoulement de la renarde (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (jusqu'à 4 coups max).

Niv. 1 : 753,28 % → 912 %
Niv. 10 : 979,26 % → 1184,9 %

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (4 coups max).
Niv. 1 : 326,4 % → 395 %
Niv. 10 : 424,32 % → 513,5 %

 


 

Modification du coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux.

105,65 % → 100,09 %



Danse virevoltante

 

- Augmentation du temps de recharge. (0,1 s → 6 s)
- La limite d'utilisation est désormais de 2 maximum.

- L'approfondissement Réduction de la consommation de FM a été supprimé et remplacé par l'approfondissement Réduction du temps de recharge de 1 s.

- La vitesse d'attaque est augmentée. (Possession non activé : 0,7 s → 0,65 s) (Possession activé : 0,63 s → 0,6 s)

 

Réduction de l’amplification des dégâts en état de Possession de 20 %.

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (3 coups max)

Niv. 1 : 520 % → 572 %
Niv. 10 : 676 % → 743,6 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (3 coups max).
Niv. 1 : 265,2 % → 291,72 %
Niv. 10 : 344,76 % → 379,24 %

 


 

Transe divine

 

- Lors de l'activation de l'Ascension divine, consomme de la FM pour appliquer l'effet de Suprématie des esprits aux ennemis proches. (Réduction des dégâts infligés aux aventuriers de 10 % pendant 8 secondes)

 


 

Poignard vulpin

 

- Le nombre d'utilisations de la compétence passe de 1 à 2.

- Augmentation de la vitesse d'exécution de la première attaque (0,68 s → 0,57 s).

- Il est possible d’enchaîner avec la compétence Éventail floral après avoit utilisé la compétence.

 


 

Ruée de la renarde

 

- Augmentation de la vitesse d’utilisation.

Vitesse de départ : 0,5 s → 0,43 s

Vitesse de déplacement intermédiaire : 0,4 s → 0,33 s

Durée d’attaque intermédiaire : 0,72 s → 0,67 s

 


 

Amulette : Feu (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation de la vitesse d’utilisation. (0,93 s → 0,87 s)
- Augmentation de la portée d’attaque. (3 m → 4 m)

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (1 coup max)

Niv. 1 : 2075,02 % x 2 → 2283 % x 2
Niv. 10 : 2697,52 % x 2 → 2967,3 % x 2

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (1 coup max).
Niv. 1 : 1034,28 % x 2 → 1138 % x 2
Niv. 10 : 1344,56 % x 2 → 1479 % x 2

 


 

Incantation : Orchidée spectrale (Compétence de renaissance)

- Augmentaion de la portée d’attaque de Contre-courant. (4,4 m → 5,2 m)

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence. (5 coups max)

Niv. 1 : 970,27 % → 1067 %
Niv. 10 : 1406,9 % → 1547,6 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (5 coups max).
Niv. 1 : 346,09 % → 381 %
Niv. 10 : 501,82 % → 552 %

 


 

Réprimande

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (jusqu'à 4 coups max).

Niv. 1 : 675 % → 742,5 %
Niv. 10 : 877,5 % → 965,25 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (4 coups max).
Niv. 1 : 344,25 % → 378,68 %
Niv. 10 : 447,53 % → 492,28 %

 


 

Griffes mortelles

 

- Il est possible d’enchaîner avec la compétence Éventail floral après avoit utilisé la compétence.

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (jusqu'à 4 coups max).

Niv. 1 : 740 % → 895,4 %
Niv. 10 : 962 % → 1164,02 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (4 coups max).
Niv. 1 : 377,4 % → 456,65 %
Niv. 10 : 490,62 % → 593,65 %

 


 

Éventail floral

 

- Il est possible d'enchaîner avec la compétence Griffes mortelles après avoir utilisé la compétence.

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (jusqu'à 4 coups max).

Niv. 1 : 460 % x 2 → 592,02 x 2
Niv. 10 : 598 % x 2 → 769,63 % x 2

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (4 coups max).
Niv. 1 : 234,6 % x 2 → 301,93 % x 2
Niv. 10 : 304,98 % x 2 → 392,51 % x 2

 


 

Brise du fléau

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (6 coups max.).

Niv. 1 : 647,35 % → 712,09 %
Niv. 10 : 841,56 % → 925,71 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (6 coups max.).
Niv. 1 : 280,5 % → 308,55 %
Niv. 10 : 364,65 % → 401,12 %

 

 


 

Esquive tourbillonnante

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (2 coups max).

Niv. 1 : 2276 % x 2 → 2503,6 % x 2
Niv. 10 : 2731,2 % x 2 → 3004,32 % x 2

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (2 coups max).
Niv. 1 : 1138 % x 2 → 1251,8 % x 2
Niv. 10 : 1365,6 % x 2 → 1502,16 % x 2

 


 

Danse explosive

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (2 coups max).

Niv. 1 : 2315 % x 2 → 2546,5 % x 2
Niv. 10 : 2778 % x 2 → 3055,8 % x 2

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence (2 coups max).
Niv. 1 : 1157,5 % x 2 → 1273,25 % x 2
Niv. 10 : 1389 % x 2 → 1527,9 % x 2

 


 

Défoulement de la renarde

 

- Augmentation des dégâts JcE de la compétence (jusqu'à 4 coups max).

Niv. 1 : 753,28 % → 829 %
Niv. 10 : 979,26 % → 1077,2 %

 

- Augmentation des dégâts JcJ La compétence.
Niv. 1 : 326,4 % → 359 %
Niv. 10 : 424,32 % → 466,8 %

 


 

Modification du coefficient de dégâts infligés aux boss mondiaux.

123,12 % → 118,21 %



 

Représailles

 

- Modification de la portée d’application où est appliqué le type de garde.
ㆍ Garde avant, Super armure arrière (lors de l’utilisation de la compétence > pendant la préparation de l’attaque)
ㆍ Super armure (pendant le dernier coup > pendant l’attaque)

 


 

Division de la montagne

 

- Amélioration apportée afin de pouvoir pivoter dans une zone restreinte en direction de l’ennemi lors du début d'une attaque descendante.

 



AVANT

APRÈS

 


 

 

Représailles

 

- Modification de la portée d’application où est appliqué le type de garde.
ㆍ Garde avant, Super armure arrière (lors de l’utilisation de la compétence > pendant la préparation de l’attaque)
ㆍ Super armure (pendant le dernier coup > pendant l’attaque)

 

 

Nouveaux contenus et améliorations

Commentaire des développeurs

Pour les aventuriers qui commencent le jeu ou découvrent une nouvelle classe après un changement de classe, il était parfois difficile de savoir quelles compétences équiper, ou comment choisir un flux ou une lignée de compétences.
Jusqu’à présent, il fallait chercher ces informations sur des sites web externes, ce qui n’était pas très pratique.

 

Avec cette mise à jour, une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée permettant de consulter directement les compétences d’autres aventuriers et d’enregistrer les configurations de compétences souhaitées. Nous espérons que cela vous permettra de paramétrer plus facilement et plus rapidement vos compétences, et de vous adapter aisément à une nouvelle classe.

 


- Appuyez sur l’icône en bas du menu des compétences pour chercher et consulter les compétences équipées par un autre aventurier.

- Les autres aventuriers de la même classe que la vôtre sont affichés selon le classement de FC, et vous pouvez rechercher/vérifier les compétences équipées en appuyant sur le bouton loupe.

- Dans la liste des compétences d’un autre aventurier, vous pouvez vérifier les informations de sélection de lignée/flux/approfondissement, et voir l'explication en appuyant dessus.

- En appuyant sur le bouton ALL en bas, vous pouvez enregistrer tous les préréglages de l’aventurier recherché.


- Les compétences consultées peuvent être importées par préréglage via le bouton Importer en haut à droite.

- La recherche des compétences d’un autre joueur et l'import d’un préréglage ont un temps de recharge de 10 s.

- Les préréglages bloqués ou qui contiennent des compétences non acquises ne pourront pas être importés.

 

- Le nombre cumulé de recommandations et le classement dans chaque groupe de chat ont été réinitialisés.
ㆍ Selon le nombre cumulé de recommandations avant la réinitialisation, un titre spécial temporaire (3 mois) sera distribué aux aventuriers classés de la 1re à la 10e place.
ㆍ En cas d’égalité du nombre de recommandations, tous les aventuriers concernés recevront le titre selon le classement commun.
- Le nombre cumulé de recommandations et le classement de chaque groupe de chat seront réinitialisés dans 3 mois.
ㆍ Lors de la réinitialisation, les titres spéciaux temporaires en possession seront récupérés.
ㆍ Lors de la réinitialisation, un titre spécial temporaire (3 mois) sera distribué aux aventuriers classés de la 1re à la 10e place selon le nombre cumulé de recommandations.

Groupe de recommandation 

Titre distribué 

Bénéficiaire du titre 

Auberge du halo lunaire 

Protecteur des débutants 

1e - 2e en nombre cumulé de recommandations 

Sommité des débutants 

3e - 5e en nombre cumulé de recommandations 

Héraut des débutants 

6e - 10e en nombre cumulé de recommandations 

Match libre 

Combattant légendaire 

1e - 2e en nombre cumulé de recommandations 

Combattant né 

3e - 5e en nombre cumulé de recommandations 

Combattant du quartier 

6e - 10e en nombre cumulé de recommandations 

Hall des Aventuriers 

Pionnier 

1e - 2e en nombre cumulé de recommandations 

Véritable modèle 

3e - 5e en nombre cumulé de recommandations 

Mentor 

6e - 10e en nombre cumulé de recommandations 



- Une modification a été apportée afin de pouvoir obtenir immédiatement la connaissance lors de l’utilisation du Coffre de connaissance par région.
- L’échange de Médailles d’honneur éclatantes auprès de Duncan dans la Forteresse de guilde a été supprimé.
ㆍ Les Médailles d’honneur éclatantes non utilisées avant le mardi 27 mai ont été converties en Essence d’enchantement et envoyées par courrier. (34 000 Essences d’enchantement par Médaille d’honneur éclatante)
ㆍ À noter que les Médailles d’honneur éblouissantes obtenues via Géoconflit/Guerre de siège ne sont pas concernées.
- Le texte "instance" a été modifé en "porte" dans l’IU des résultats de l’Épreuve de Rabam.
- L’ombre noire qui apparaissait lors de la sélection d’un personnage dans l’IU de sélection de personnage a été supprimée.

 

- Une fonctionnalité permettant de vérifier séparément les combos d'une compétence spécifique a été ajoutée. (Menu > Compétence > Appuyez une compétence spécifique > Appuyez sur la loupe des combos)
- La fonctionnalité "Exclure les potions d'endurance" a été ajoutée dans la liste des filtres du dépôt du camp. Si ce filtre est activé, les potions d'endurance se trouvant dans l'inventaire ne seront pas transférées automatiquement lors du placement auto même si des potions d'endurance se trouvent dans le dépôt.

 

Corrections

- [Woosa] Correction du problème où l'effet d'Illumination d'Assaut silencieux s'appliquait dans l'Arène.
- [Reine-louve] Correction du problème où, après être sorti de la Brèche du Chaos en étant sur Heuklang, le temps restant pour monter sur Heuklang ne disparaissait pas.
- [Reine-louve] Correction du problème où la caméra ne tournait pas lors du déplacement vers la porte après être monté sur Heuklang dans l'Épreuve de Rabam.
- [Letanas] Correction du problème où la Garde avant s'appliquait lors de l'utilisation de la compétence Extinction en état Sang de dragon.
- [Letanas] Modification de l'icône du type de garde de la compétence Extinction, passant de Garde avant à Super armure.
- [Lahn] Correction du problème où les mouvements étaient anormaux dans l'aperçu de la Danse sacrée dans la fenêtre de compétences.
- [Destroyer] Correction du problème où le temps de recharge de Maelström différait de celui du Titan. (7 s > 6 s)
- [Sura] Le combo Esquive - Double tranchant est désormais affiché dans la liste de combos.
- [Sura] Correction du problème où le combo Double tranchant ne s'appliquait pas après une esquive arrière.

- Modification apportée pour que le talent de fée "Élixir rallongé (commerce mondial)" s’applique également pendant la durée où la téléportation vers la position du marchand ambulant est possible.
- Correction du problème où le jeu se terminait anormalement de façon intermittente lors du changement d'instance.
- Correction du problème où le score initial en mode spectateur de l’Arène Ramoness était anormal.
- Correction du problème où l’effet « Soif de sang » était appliqué même après la mort du personnage ayant obtenu l’épée sur le Champ de bataille du Soleil.

 

- Correction du problème où, dans la fenêtre des talents de fée, la description et la position du talent à droite ne se mettaient pas à jour lors de la sélection d’un talent équipé dans un préréglage non appliqué.
- Correction du problème où fixer une cible était impossible lorsque l'alphabet était appliqué dans [Paramètres - Commodité - Clavier - Fonctionnalités spéciales].
- Correction du problème où l’interface fonctionnait de manière anormale lorsque le bouton Pêcher disparaissait dans le camp.
- Les intitulés de catégories affichés dans la fenêtre de chat et le widget de chat qui étaient différents ont été unifiés.
- Correction du problème où le bouton de saut était remplacé par le bouton de compétence dans le Temple de Shayla.

 

Annonce préalable

- Après la maintenance du mardi 10 juin, les classes non éveillées seront converties en classes de renaissance.
ㆍ Veuillez prendre cela en compte lors de l'utilisation du jeu.

Classe non éveillée Classe de renaissance
Poings Furieux Maître Combattant
Dompteuse Reine-louve
Dark Knight Ombrage
Rôdeuse Chasseuse
Maehwa Primrose
Musa Maître-sabre
Valkyrie Paladina
Sorcière Raven
Guerrier Gladiateur
Magicienne Archimage
Géant Titan
   

 

Événements

Nouveaux événements

Soutien en Pierres d'âme brisées !
· Période d'événement : du 27 mai 2025 (mar) après la maintenance au 9 juin 2025 (lun) à 23h59
Explorez la Terre des ténèbres !
· Période d'événement : du 27 mai 2025 (mar) après la maintenance au 9 juin 2025 (lun) à 23h59
Événement de Puzzle
· Période d'événement : du 27 mai 2025 (mar) après la maintenance au 9 juin 2025 (lun) à 23h59
Missions quotidiennes pour des Pièces de puzzle
· Période d'événement : du 27 mai 2025 (mar) après la maintenance au 9 juin 2025 (lun) à 23h59
Événement de Mosaïque 3x3
· Période d'événement : du 27 mai 2025 (mar) après la maintenance au 2 juin 2025 (lun) à 23h59
Connexion du mois
· Période d'événement : du 1er juin 2025 (dim), 00h00 au 30 juin 2025 (lun) à 23h59

Événements terminés

ㆍ Événement de Bingo !
ㆍ Obtenez des Billets de Bingo !
ㆍ Événement de Mosaïque 3x3
ㆍ Missions quotidiennes de l'Esprit occulte !
ㆍ Missions de relais de croissance

 

Boutique de perles

※ Les articles avec une période de vente apparaissant comme « Jusqu'à nouvel ordre » seront annoncés via les futures notes de patch dans la section pour la fin de vente d'articles.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers en jeu ou via la Boutique de perles.

- Packs spéciaux + Articles recommandés
ㆍ Coffre du temps et de l’harmonie [2+1]
ㆍ Coffre Power-up du Chaos
ㆍ Coffre Power-up limité [2+1]
※ En vente jusqu'au 02/06/2025 (lun) à 23:59.

ㆍ Soutien en Pierre d'âme du clair de lune brisée I
ㆍ Soutien en Pierre d'âme du clair de lune brisée II
ㆍ Boîte de démarrage de Pierre d’âme
※ En vente permanente.


- Boutique au choix

ㆍ Pierre d'âme du clair de lune brisée
※ En vente permanente.


- Boutique d'Encarotia

ㆍ Boutique d'Encarotia I
ㆍ Boutique d'Encarotia II
ㆍ Boutique d'Encarotia III
ㆍ Boutique d'Encarotia IV
ㆍ Coffre de Ticket d'Encarotia I
ㆍ Coffre de Ticket d'Encarotia II
ㆍ Coffre de Ticket d'Encarotia III
※ En vente jusqu'au 16/06/2025 (lun) à 23:59.

 



- Nouvelles décorations : Masenka

Décoration Quantité Prix
[Masenka] Tapis brodé d'étoiles 1 120 Perles
[Masenka] Pot de fleurs sauvages fleurissant en début d'été 1
[Masenka] Lampadaire décoré à la chaux 1
[Masenka] Banc recouvert de tissu brodé 1
[Masenka] Repas de dinde rôtie 1
[Masenka] Canapé décoré de courtepointes 1
[Masenka] Clôture ornée de couvertures colorées 1
[Masenka] Porte où passe l'été 1
[Masenka] Arbre ornemental en pleine floraison 1

 

[Masenka] Tapis brodé d'étoiles
[Masenka] Pot de fleurs sauvages fleurissant en début d'été
[Masenka] Lampadaire décoré à la chaux
[Masenka] Banc recouvert de tissu brodé
[Masenka] Repas de dinde rôtie
[Masenka] Canapé décoré de courtepointes
[Masenka] Clôture ornée de couvertures colorées
[Masenka] Porte où passe l'été
[Masenka] Arbre ornemental en pleine floraison

 

2025-05-26 20:30
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