[13/05 Notes de patch]
# 1

Notes de patch


Bonjour à tous !
C'est l'équipe de service de Black Desert.

Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 13 mai 2025.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.

 

Emplacement rapide

Commentaire des développeurs

Lorsque Black Desert Mobile a été lancé, chaque personnage disposait de 10 compétences au total.
Le jeu avait été conçu de façon à ce que le combat soit possible même en utilisant seulement 8 de ces compétences.

Au départ, la manipulation se faisait avec 4 touches, mais suite aux retours mentionnant la difficulté
de vérifier le temps de recharge des compétences, un mode à 8 touches a été ajouté afin de permettre de consulter en une seule fois toutes les compétences équipées.

Après la mise à jour des compétences de chasse au niveau 70 et des compétences de renaissance,
le nombre de compétences a été augmenté à 12. À ce moment-là, certains joueurs avaient déjà demandé d’étendre
les emplacements de compétences, mais nous avons maintenu le système existant car il n’y avait pas de réel inconvénient à utiliser seulement 8 compétences pour les commandes.

Récemment, deux nouvelles compétences Rabam ont été ajoutées, donnant un total de 14 compétences.
Si nous augmentons le nombre d'emplacements, cela rendrerait la manipulation du jeu plus difficile
et ajuster la taille des touches pourrait éventuellement changer l'expérience du toucher sur les appareils mobiles.

Cependant, pour utiliser les deux compétences de Rabam, les aventuriers qui utilisaient déjà tous les huit emplacements de compétences disponibles devaient abandonner certaines compétences
ou rencontraient des difficultés de manipulation liés aux changements de préréglages constants.
Par conséquent, nous avons ajusté la position des touches pour les attaques basiques qui sont relativement peu utilisées, tout en veillant à préserver au maximum l'expérience du jeu d'avant.

Les emplacements rapides étant une fenêtre que tous les aventuriers utilisent en permanence, nous avons décidé de ne plus augmenter leur nombre à l'avenir et même si de nouvelles compétences seront ajoutées,
nous ajusterons le design du jeu afin que vous puissiez profiter du combat en utilisant au maximum 10 emplacements rapides.



- Le nombre de compétences pouvant être équipées dans les emplacements de compétences a été augmenté. (8 → 10)
- Le nombre de compétences affichées simultanément en modes A, B et mode combat a été augmenté. (4 → 5)
- Le mode 8 touches a été changé en mode 10 touches.


- Le bouton d'attaque basique a été remplacé par le bouton de la 5e compétence.
ㆍ Le bouton d'attaque basique a été déplacé sous le bouton d'évasion de l'Esprit occulte.

- Suite à l'amélioration des emplacements de compétences, certaines options de configuration des touches ont été ajoutées et modifiées.
ㆍ La configuration des touches a été rendue disponible lors de l'utilisation d'une manette de jeu ou d'un clavier.
ㆍ Pour plus de détails sur la configuration des touches, veuillez consulter le [Guide de l'Aventurier - Utilisation de la manette].


Normal A, Normal B, Mode combat (Clavier)
Fonctionnalité Avant Après
5e compétence - Num 5
Attaque basique Num 5 Num 6

Normal A, Normal B, Mode combat (Manette)
Fonctionnalité Bouton
5e compétence LT + A

Mode 10 touches (Clavier)
Fonctionnalité Clavier (Anglais)
9e compétence I
10e compétence O

Mode 10 touches (Manette)
Fonctionnalité Bouton
9e compétence LT + A
10e compétence LT + Y


Commentaire des développeurs

Suite à l’extension des emplacements de compétences, la valeur maximale de la taille de l’interface de la manette virtuelle a également été ajustée.

Appliquer la valeur maximale de base pouvant éventuellement causer un chevauchement des interfaces,
nous avons modifié la valeur maximale des modes Normal A, Normal B et Combat à 90.
De plus, afin de minimaliser les inconvénients liés à la réduction de la taille des emplacements de compétence,
nous avons changé l'option "Taille de l'interface de manette virtuelle non appliquée" en "Taille de l'interface de
manette virtuelle prioritaire" et fait en sorte que l'espace des emplacements puissent être ajustés à 100 au maximum.

Cependant, lorsque cette fonction est activée, l'agrandissement de la taille des emplacements rapides pourrait
entraîner un chevauchement avec d'autres interfaces. La taille maximale des autres interfaces sera donc limitée à 80.

Si vous n'utilisez pas cette fonction, la taille maximale de la zone de la manette virtuelle et des autres interfaces
pourra être réglée jusqu'à 90.


- Suite à l'amélioration des emplacements de compétences, la valeur maximale de l'UI paramétrable a été ajustée. (100 → 90)
ㆍ Pour le mode 10 touches, la valeur maximale de l'UI a été fixée à 90, valeur identique au mode 8 touches.

- L'option "Taille de l'interface de manette virtuelle prioritaire" a été ajoutée.
ㆍVous pourrez l’activer ou la désactiver dans [Paramètres] > [Graphismes] en jeu.
ㆍLorsque cette option est activée, les boutons de déplacement et de compétences seront fixés à la taille maximale de 100.
ㆍLa taille des autres éléments de l’UI, à l’exception des boutons de déplacement et de compétences, sera ajustée selon la valeur définie dans les paramètres.


Taille de l’interface de la manette virtuelle prioritaire appliquée

Taille de l’interface de la manette virtuelle prioritaire non appliquée



Personnage

Commentaire des développeurs

Lors de cette mise à jour, des modifications concernant la "Garde Avant", la "Super armure en arrière" et la "Réduction des dégâts" ont été appliquées.

Ces effets s'appliquent lors de l'utilisation d'une compétence principale, sauf lorsque vous êtes attrapé par un
adversaire. Ils ont été ajoutés afin de vous permettre d’attaquer les ennemis en subissant un minimum de dégâts et ainsi de poursuivre vos attaques en toute sécurité ou de renverser le cours du combat.

Cependant, les compétences possédant ces effets diffèrent selon la classe. Les types de garde
de certaines compétences de classe, dont nous avons jugé nécessaire d'ajuster, ont été modifiés.

Même après la mise à jour, nous continuerons à examiner attentivement s'il y a besoin d'apporter des ajustements
sur les effets de "Garde Avant, Super armure en arrière" et de "Réduction des dégâts".

 

- Le type de garde, tel que la garde avant ou la super armure, a été modifié pour certaines classes.

Classe Compétences existantes avec Réduction des dégâts Compétences avec Garde avant et Super armure arrière Modification
Paladina Explosion d'Enslar, Divinité renforcée (Contre parfait, Épée du jugement, Lance céleste, Jugement de la lumière, Épée glorieuse, Lancer de bouclier) Charge lumineuse, Poursuite de bouclier -
Woosa Danse des fleurs, Nuage papillon Mur du corps et de l'esprit, Assaut silencieux -
Solaris Terres du sang noir, Descente enflammée Garde avant pendant 1 s lors du renouvellement de "Flamme d'Ynix" -
Askéa Esprit combatif, Submersion Frappe sonique, Loup chaotique La Garde avant n'est plus appliquée à la compétence Loup chaotique.
Igneous Transformation élémentaire Appel de la terre, Flamme punitive -
Gardiana Réprimande d'Omua Frappe avalanche, Force de la nature -
Magicien Impulsion voltaïque Flamme punitive, Appel de la terre -
Yacha Brise-crâne Charge féroce, Spirale angulaire -
Maître Combattant - Adamantine, Loup accroupi -
Lotus Taillade rétrograde, Lune gelée, Partie visible de l'iceberg, Sprint du clair de lune Mur de pleine lune La Réduction des dégâts n'est plus appliquée lors de l'utilisation de la compétence Sprint du clair de lune.
Letanas Colère de Markthanan, Présage de destruction, Ailes de la destruction Rugissement dévastateur -
Reine-louve Rotation complète, Brûlure éclair, Marche de bête légendaire Vague déferlante -
Deadeye Bond explosif, Tir de repli, Pionnière Mort qui se déploie La Super armure et la Garde avant (1 s) sont désormais appliquées lors de l'utilisation de la compétence Mort qui se déploie.
Choryeong Mur du corps et de l'esprit, Absolu : Nuage papillon, Danse des fleurs Mur du corps et de l'esprit -
Dosa Cumulus, Marche nuageuse Taegeuk -
Lahn Danse éthérée, Échappée soudaine Coup de Pendulum -
Zayed Supplice, Déferlante des cieux Nid de vipères -
Maegu Fuite, Amulette : Ciel Amulette : Amplifier -
Chasseuse Tir du vent concentré, Tir d'évitement explosif Flèche tournoyante -
Éclipse Source des étoiles Ordre : Enveloppe de glace -
Mystique Submersion Loup chaotique La Garde avant n'est plus appliquée à la compétence de renaissance "Loup chaotique".
Lors de l'utilisation de la compétence Coup de montée du dragon, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Drakania Ailes de Markthanan Frappe puissante -
Gladiateur Horion Charge de bouclier -
Kurenai Piétinement des ombres Cercle de colère -
Lancière Explosion d'Enslar Sprint désespéré -
Berserker Écrasement d'armure Enterrement -
Nova - Ordre : Enveloppe de glace Lors de la l'utilisation de la compétence Roi des morts, la Super armure et la Garde avant (1,5 s) sont désormais appliquées.
Seigneur du sabre Pas en arrière (Compétence approfondie activée) Lorsque l'effet Armement : Pas en arrière (Compétence approfondie activée) est actif, Garde avant appliquée et Super armure appliquée pendant 1 seconde La Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées lors du 1er coup de la compétence Séisme.
Lors de l'utilisation de la compétence de renaissance Représailles, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Destroyer Détonation sismique, Bond de feu, Canon tourbillonnant Surchauffe (Dégelée, Dynamitage, Bombardement soudain) -
Titan Écrasement, Perce-lave Perce-lave -
Ombrage Obscurcissement Cendres noirâtres Lors de l'utilisation de la compétence Entaille de Kamasylvia, la Super armure arrière est désormais appliquée.
Louve céleste Piétinement de nuage, Rotation complète Harmonie des bêtes divines : Dragon azur/Tortue serpent noire -
Marche-Vent Guide du vent (Découpe du ciel, Tir du vent concentré, Nœud rampant, Esprit étoilé) Guide du vent La condition d’activation et les effets appliqués de la compétence passive Guide du vent ont été modifiés.
ㆍ Condition d’activation : Utiliser la compétence de charge 4 fois → 2 fois
ㆍ Effet appliqué : Super armure → Garde avant et Super armure arrière
Faucheuse Corbeau nocturne, Bond des ombres, Cauchemar - Lors de l'utilisation de la compétence Jugement de la Fossoyeuse, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Hwaryeong Ruée de la renarde, Écrasement vulpin, Ascension divine - Lors de l'utilisation de la compétence Danse explosive, la Garde avant est désormais appliquée pendant 1 seconde.
Sura Ninjutsu : Lune noire, Éclat aveuglant - Lors de l'utilisation de la compétence Ascension du dragon, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Raven Fulgurance du corbeau, Ombre ténébreuse - Lors de l'utilisation de la compétence Nuit d'apocalypse, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Lys écarlate Échappée soudaine, Charge sanglante - Lors de l'utilisation de la compétence Punition sanglante, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Primrose Sprint du clair de lune, Taillade rétrograde, Fragrance de Primrose, Trancheur - La réduction des dégâts a été exclue pour la compétence de renaissance Sprint du clair de lune.
Lors de la défense avec la compétence Représailles, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Corsaire Vagues ascendantes, Raz-de-marée féroce - Lors de l'utilisation de la compétence Maréka : Rêverie des baleines, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Archimage Brouillard glacial, Déchaînement enflammé - Lors de l'utilisation de la compétence Épines de glace, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Obscura Détermination brisée, Chasse aux esprits - Lors de l'utilisation de la compétence Désespoir pluvieux, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Lors de l'utilisation de la compétence Sombre nébuleuse, la Garde avant est désormais appliquée lors de la phase de préparation.
Boucanière Raz-de-marée féroce, Voltige des vagues - Lors de l'utilisation de la compétence Patraka tranche-mer, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Fletcher Tir de la lumière, Dispersion de la lumière - Lors de l'utilisation des compétences Météore divisant la lumière et Éclosion spectaculaire, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Enchanteresse Brouillard glacial, Foudre - Lors de l'utilisation de la compétence Pluie de tourments, la Super armure arrière est désormais appliquée.
Érudite Pesanteur divine - Lors de l'utilisation de la compétence Trou noir incomplet, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Maître-sabre Taillade rétrograde - Lors de l'utilisation de la compétence Représailles, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Hashashin Mirage - Lors de l'utilisation de la compétence Entaille de sable de fer, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Kunoichi Découpe éclair - Lors de l'utilisation de la compétence Jet des ombres, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Sage Faille temporelle - Lors de l'utilisation des compétences Effondrement spatial et Javelot destructeur, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Legatus Exécuteur divin - Lors de l'utilisation de la compétence Javelot destructeur, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Archer Tir de couverture - Lors de l'utilisation de la compétence Éclosion spectaculaire, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.
Shai Rapidement deux - Lors de l'utilisation de la compétence Furie solaire, la Garde avant et la Super armure arrière sont désormais appliquées.



Commentaire des développeurs

Avec l'augmentation du nombre de classes, le multiplicateur de dégâts aux Boss mondiaux a été ajusté
de sorte que les écarts dus aux différentes caractéristiques et styles propres à chaque classe soient réduits.

Par exemple, la classe Magicien, avec ses compétences à large portée, montre une excellente performance
en chasse, mais ses dégâts contre une cible unique étaient faibles, ce qui a nécessité des ajustements.

Lors des ajustements précédents du multiplicateur de dégâts des boss mondiaux, nous vous avons uniquement informé s’il s’agissait d’une augmentation ou d’une diminution. Désormais, nous avons décidé
de vous communiquer les valeurs exactes afin que vous puissiez comparer plus précisément les performances entre les classes.

Le tableau ci-dessous présente les ajustements des multiplicateurs de dégâts, toutefois, le classement réel
des boss mondiaux peut varier en fonction du type de compétence, des combos utilisés et du style de jeu.

Nous continuerons à examiner la situation afin d’éviter que l’écart entre les classes s'accroit à l’avenir,
et en cas d'ajustements effectués, nous vous en informerons avec des valeurs précises.


- Les dégâts infligés par chaque classe aux boss mondiaux ont été ajustés.
- Le multiplicateur de dégâts infligés par chaque classe aux boss mondiaux est indiqué ci-dessous.

Classe Multiplicateur de dégâts
Magicien 137,92 %
Solaris 134,66 %
Igneous 133,47 %
Érudite 131,53 %
Gladiateur 129,59 %
Zayed 128,48 %
Obscura 126,29 %
Dosa 126,83 %
Kurenai 123,35 %
Hwaryeong 123,12 %
Lahn 123,11 %
Choryeong 122,82 %
Berserker 122,54 %
Titan 121,64 %
Marche-Vent 121,09 %
Shai 120,49 %
Chasseuse 119,44 %
Lotus 118,99 %
Gardiana 118,30 %
Yacha 118,29 %
Ombrage 118,27 %
Corsaire 117,82 %
Paladina 116,24 %
Kunoichi 116,04 %
Askéa 114,91 %
Lancière 114,59 %
Fletcher 114,30 %
Letanas 119,63 %
Mystique 112,86 %
Legatus 112,77 %
Drakania 112,73 %
Seigneur du sabre 112,53 %
Reine-louve 112,35 %
Maître Combattant 112,28 %
Sura 112,02 %
Archer 108,57 %
Éclipse 108,48 %
Enchanteresse 108,28 %
Nova 108,26 %
Faucheuse 107,76 %
Louve céleste 107,61 %
Archimage 107,45 %
Lys écarlate 105,88 %
Sage 105,83 %
Maegu 105,65 %
Deadeye 105,49 %
Destroyer 105,37 %
Woosa 103,76 %
Hashashin 101,07 %
Primrose 100,73 %
Raven 100,16 %
Boucanière 100,15 %
Maître-sabre 100,12 %

Commentaire des développeurs

Deadeye a montré d’excellentes performances dans plusieurs contenus JcJ.

La "Mort qui se déploie", qui bénéficie à la fois de la Garde avant et de la Super armure arrière,
est une compétence infligeant d'importants dégâts, avec peu de points faibles.

La "Mort imminente", qui permet de se déplacer et d'attaquer en même temps,
est une compétence qui inflige de puissants dégâts tout en maintenant la distance avec l'ennemi.

Dans cette mise à jour, nous avons comparé Deadeye avec les autres classes
et ajusté les dégâts JcJ de ces deux compétences, qui se sont révélées relativement puissantes.

 

Mort qui se déploie

- Réduction des dégâts JcJ de la compétence.

 

Niv. 1 : 684,44 % → 568,09 %

Niv. 10 : 889,78 % → 738,52 %

 


 

Mort imminente

- Réduction des dégâts JcJ de la compétence.

 

Niv. 1 : 898,66 % → 745,89 %

Niv. 10 : 1,168,26 % → 969,66 %

 


 

 

Commentaire des développeurs

Étant capable de se dissimuler en ne consommant qu’un seul Signe incatoire à chaque utilisation de compétence,
Kunoichi pouvait poursuivre le combat tout en restant cachée.

 

Via cette mise à jour, la dissimulation sera désormais appliquée lorsque 3 Signes incantatoires sont réalisées.
Il faudra faire preuve de prudence pour choisir le bon moment où il faut se cacher.

 

Déploiement du Ninjustu

 

- L'effet de dissimulation a été retiré des effets du Signe incantatoire Niv. 1 et Niv. 2.

 




Commentaire des développeurs

Depuis la dernière mise à jour, Berserker a montré des résultats décevants au niveau de la mobilité.
La distance de déplacement d’Assaut féroce a donc été augmentée afin d’améliorer sa mobilité.

De plus, des effets de lignée ont été ajoutés à "Écrasement d'armure" pour permettre d’infliger davantage de dégâts.

 

Assaut féroce

 

- Augmentation de la distance de déplacements lors du 1er coup de la compétence. (3,79 m → 6,05 m)
- Augmentation de la durée de l'effet Super armure après l'utilisation de la compétence.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence Éruption solaire après l'utilisation de la compétence.
- Augmentation de la quantité de Rage obtenue lors d'un coup de la compétence. (10 → 20)

 


 

Écrasement d'armure

 

- Les lignées "Serrett" et "Labreve" ont été ajoutées à la compétence.

 


 

Impitoyable

 

- Les lignées "Serrett" et "Labreve" de la compétence ont été retirées.

 




Commentaire des développeurs

Nous avons amélioré la mobilité et la manipulation d'Archer dont la performance n'était pas à la hauteur des attentes dans les combats à courte et moyenne portée, et nous avons également renforcé les enchaînements

de compétences et augmenté les dégâts JcJ de certaines compétences.

 

Tir concentré

 

- Après l'activation de l'effet "Tir concentré", lors du premier coup réussi de certaines compétences, le temps de recharge de la compétence "Tir fulgurant" est réduit de 0,2 seconde.

ㆍ Compétences concernées : Flèche pourfendeuse, Volée de flèches, Flèche furieuse, Éclosion spectaculaire, Frappe ailée, Guet-apens

 


 

Guet-apens

 

- Augmentation de la vitesse de la compétence. (1,25 s → 1,15 s)

- Il est désormais possible d'enchaîner avec cette compétence après avoir utilisé "Tir fulgurant" ou "Tir de couverture".

 


 

Volée de flèches

 

- Il est désormais possible de pivoter dans la direction indiquée lors de l'utilisation de la compétence.

 


 

Coup de pied tellurique


"En tant que classe spécialisée dans le combat à courte et moyenne portée, nous avons corrigé les lacunes en compétences rapprochées."

 

- L'effet "Super armure" est désormais appliqué lors de l'utilisation de la compétence. (Non appliqué dans l'Arène)

- Augmentation de la vitesse d’attaque de la compétence. (0,96 s → 0,6 s)

- Effectue un déplacement supplémentaire en maintenant le bouton de compétence. (8,69 m sans maintenir le bouton → 17,39 m en maintenant le bouton)

- Augmentation du nombre d’utilisations maximum de la compétence. (1 fois → 2 fois)

- Il est désormais possible d’enchaîner avec la compétence "Tir fulgurant" après l'utilisation de la compétence.

- La description des dégâts de coup de la compétence a été modifiée.

ㆍ 2 coups max → 2 coups max en maintenant le bouton

 


 

Éclosion spectaculaire

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

 

Niv. 1 : 227,23 % → 272,67 %

Niv. 10 : 295,38 % → 354,47 %

 


 

Flèche pourfendeuse

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

 

Niv. 1 : 344,84 % → 362,08 %

Niv. 10 : 448,29 % → 470,71 %

 


 

Flèche furieuse

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

 

Niv. 1 : 461,24 % → 484,3 %

Niv. 10 : 576,55 % → 605,38 %

 


 

Pluie de flèches


- Lors de l'utilisation de la compétence, les effets "Réduction des dégâts", "Super armure" et "Indisponible à l'attraper" sont appliqués à la place de "Invincible".

ㆍ Modification apportée afin d'éviter les attaques unilatérales en étant en état "Invincible".

 


 

Flèche d'éclat (Compétence de renaissance)

 

- L'effet "Super armure" est désormais appliqué lors de l'utilisation de la compétence. (Non appliqué dans l'Arène)

 




Commentaire des développeurs

Fletcher a été conçu pour exploiter sa très grande portée et engager le combat à une distance extrême.

 

Dans cette mise à jour, la vitesse d'attaque de certaines compétences a été améliorée,
et de nouvelles options de contrôle ont été ajoutées pour lui permettre d'élargir l'angle de portée d'attaque ou de changer de direction.

 

Ainsi, cela lui permettra de viser plus rapidement les ennemis pour les attaquer,
et de profiter de l’avantage de la distance de tir en ajustant la distance lorsque l’adversaire s’approche.

De plus, pour compenser le nombre insuffisant de l'effet Super armure par rapport aux autres classes,
la Super armure a été ajoutée à la compétence "Flèche d'éclat", pour que vous puissiez l'utiliser dans diverses situations.

 

Saisie d'occasion

 

- Augmentation de la distance de déplacement de la compétence.

ㆍ De face : 8,06 m → 9,73 m

ㆍ Sur les côtés : 8,77 m → 11,35 m

ㆍ À l'arrière : 8,45 m → 8,75 m

 

- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.

 


 

Sillage de lumière

 

- Augmentation de la vitesse d'attaque lors de l'utilisation de la compétence en se déplaçant. (0,83 s → 0,73 s)

 


 

Flèche d'éclat

 

- L'effet "Super armure" est désormais appliqué lors de l'utilisation de la compétence. (Non appliqué dans l'Arène)

- L'enchaînement est désormais plus rapide après l'utilisation d'une autre compétence. (1,21 s → 1,06 s)

- Il est désormais possible d'enchaîner après avoir utilisé les compétences "Rafale de vent" et "Saisie d'occasion".

 


 

Dispersion de la lumière

 

- Augmentation du nombre d’utilisations maximum de la compétence. (1 fois → 2 fois)

- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence "Tir de la lumière" en plein air lors de l'utilisation de la compétence.

 


 

Tir de la lumière

 

- Il est désormais possible de contrôler la distance d'atterrissage, de la plus proche à la plus éloignée, en saisissant la direction lors de l'utilisation de la compétence.

ㆍ Si aucune direction n'a été saisie, l'atterrissage aura lieu à la même distance qu'auparavant.

 


 

Météore divisant la lumière

 

- Augmentation de la vitesse de déplacement des flèches pendant l'utilisation de la compétence de 50 %.

- Augmentation de la largeur de l'attaque latérale de 25 % lorsque vous maintenez le bouton de compétence et utilisez une flèche bénéficiant de l'effet "Météore".

 


 

Rafale de vent

 

- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence.

ㆍ De 7,5 degrés à gauche et à droite, soit un total de 15 degrés → 30 degrés à gauche et à droite, soit un total de 60 degrés

- Lorsque des ennemis se trouvent devant, il est désormais possible d'effectuer une attaque en reculant en saisissant la direction vers l'arrière.

 


 

Frappe vertueuse

 

- Il est désormais possible de changer de direction après le 1er coup de la compétence.

 


 

Lumière qui fend les ténèbres

 

- Une réduction de la FD de 100 est désormais appliquée pendant 5 seconde si vous avez infligé 3 coups avec l'effet "Lance de lumière" en moins de 5 secondes.

 




Commentaire des développeurs

Faucheuse absorbe une partie de la FM de la cible touchée par ses compétences.
Mais l'augmentation de la valeur maximale de FM a réduit l'impact de la quantité absorbée en combat.

Ainsi, afin de refléter les performances souhaitées, la quantité d'absorption de FM a été modifiée à un pourcentage maximum.

De plus, afin d'améliorer la difficulté à se replier rapidement après avoir engagé l’ennemi, les performances de déplacement de certaines compétences ont été renforcées. La consommation de FM lors de l'utilisation
des compétences principales a été réduite afin d'améliorer l'efficacité des enchaînements de compétences et d'augmenter les dégâts potentiels.

 

Cauchemar

 

- Augmentation de la distance de déplacement de la compétence.

 


 

Rage de Cartian

 

- L'effet "Super armure" est désormais appliqué lors de l'utilisation de la compétence. (Non appliqué dans l'Arène)

- L'enchaînement est désormais plus rapide après avoir utilisé les compétences "Cauchemar" et "Corbeau nocturne".

- Modification de l'effet appliqué lors du premier coup réussi de la compétence.

ㆍ Absorption de 40 FM → Absorption de 40 % de FM

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

 

Niv. 1 : 1,148,65 % → 1,263,51 %

Niv. 10 : 1,448,39 % → 1,593,23 %

 


 

Cauchemar de Cartian

 

- Modification de l'effet appliqué lors du premier coup réussi de la compétence.

ㆍ Absorption de 40 FM → Absorption de 40 % de FM

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

 

Niv. 1 : 288,8 % → 346,56 %

Niv. 10 : 375,44 % → 450,53 %

 


 

Ailes de la Fossoyeuse

 

- L'animation de finition de la compétence est désormais plus rapide de 0,2 seconde.

- Modification de l'effet appliqué lors du premier coup réussi de la compétence.

ㆍ Absorption de 40 FM → Absorption de 40 % de FM

 


 

Nuit imminente

 

- L'animation de finition de la compétence est désormais plus rapide de 0,2 seconde.

- Modification de l'effet appliqué lors du premier coup réussi de la compétence.

ㆍ Absorption de 40 FM → Absorption de 40 % de FM

 


 

Profanation

 

- Réduction de la quantité de FM nécessaire à l’utilisation de la compétence (70 → 50).

- Modification de l'effet appliqué lors du premier coup réussi de la compétence.

ㆍ Absorption de 40 FM → Absorption de 40 % de FM

 


 

Jugement de la Fossoyeuse

 

- Réduction de la quantité de FM nécessaire à l’utilisation de la compétence (70 → 50).

- Modification de l'effet appliqué lors du premier coup réussi de la compétence.

ㆍ Absorption de 40 FM → Absorption de 40 % de FM

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

 

Niv. 1 : 932,54% → 1025,8%

Niv. 10 : 1119,05% → 1230,96%

 


 

Exploitation d'esprit

 

- Réduction de la quantité de FM nécessaire à l’utilisation de la compétence (70 → 50).

- Modification de l'effet appliqué lors du premier coup réussi de la compétence.

ㆍ Absorption de 40 FM → Absorption de 40 % de FM

 


 

Bond des ombres

 

- Réduction de la quantité de FM nécessaire à l’utilisation de la compétence (70 → 50).

- Augmentation de la portée d'attaque de la compétence. (3 m → 4 m)

- Modification de l'effet appliqué lors du premier coup réussi de la compétence.

ㆍ Absorption de 40 FM → Absorption de 40 % de FM

 


 

Lacération retournée

 

- Modification de l'effet appliqué lors du premier coup réussi de la compétence.

ㆍ Absorption de 40 FM → Absorption de 40 % de FM

 


 

Fragment des ténèbres

 

- Modification de l'effet appliqué pendant 15 secondes lors de la création d'un Fragment des ténèbres.

ㆍ Dégâts infligés (aventuriers) +10 % → Dégâts de toutes les compétences +10 %

 


 

Chasse fatale

 

- Modification de l'effet appliqué lors du premier coup réussi de la compétence.

ㆍ Absorption de 40 FM → Absorption de 40 % de FM

 


 

Lame obscure

 

- Modification de l'effet appliqué lors du premier coup réussi de la compétence.

ㆍ Absorption de 40 FM → Absorption de 40 % de FM

 


 

Cauchemar d'apocalypse (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

 

Niv. 1 : 477,36 % → 548,96 %

Niv. 10 : 630,12 % → 724,63 %

 




Commentaire des développeurs

Le style de combat de Raven repose sur l'utilisation du pouvoir des ténèbres pour se faufiler rapidement
entre les ennemis. Nous avons estimé qu'il était nécessaire d'améliorer la sensation de vitesse et la force d'attaque afin qu'elle puisse semer la pagaille dans les rangs ennemis, en accord avec son style de combat.

 

Dans cette mise à jour, nous avons amélioré la mobilité et la vitesse d'exécution des compétences, mais aussi ajouté des nouveaux enchaînements de compétence pour que vous puissiez ressentir le plaisir
de contrôler le personnage et avoir de bonnes performances en attaque.

 

De plus, afin de compenser le type de garde relativement insuffisant, un effet de Garde avant a été ajouté à la compétence Vague des ténèbres.

 

Fulgurance du corbeau

 

- Augmentation du nombre d’utilisations maximum de la compétence. (1 fois → 2 fois)

- Modification de l'effet appliqué lors du premier coup réussi de la compétence.

ㆍ Compétence réutilisable lors de l'utilisation d'un fragment → Attaque supplémentaire

 


 

Vague des ténèbres

 

- L'effet "Garde avant" est désormais appliqué lors de l'utilisation de la compétence.

- Augmentation de la vitesse d'attaque de la compétence.

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

 

Niv. 1 : 296,59 % → 335,14 %

Niv. 10 : 385,56 % → 435,69 %

 


 

Cauchemar d'apocalypse

 

- Peut être enchaîné après avoir utilisé la compétence "Cauchemar de Cartian".

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

 

Niv. 1 : 367,2 % → 422,28 %

Niv. 10 : 484,7 % → 557,41 %

 


 

Cauchemar de Cartian (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation des dégâts JcJ de la compétence.

 

Niv. 1 : 375,44 % → 450,53 %

Niv. 10 : 488,08 % → 585,69 %

 


 

Pas d'apocalypse

 

- L'animation de préparation de la compétence est désormais plus rapide de 0,1 seconde.

- Réduction du temps durant lequel le personnage est immobile lors d'un atterrissage en plein mileu de la compétence.

 


 

Corbeau nocturne

 

- La lignée Labreve de la compétence a été changée en Ahib.

- Réduction du nombre de corbeaux nécessaires pour créer la Zone de chasse des corbeaux. (4 → 3)

- Augmentation des dégâts de coup en fonction du nombre de corbeaux. (12,5 % → 16,5 %)

 


 

Flux d'exploitation

 

- La lignée Ahib de la compétence a été changée en Labreve.

- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence "Explosion de ténèbres" après avoir utilisé la compétence.

- Il est désormais possible d'enchaîner après avoir utilisé la compétence "Explosion de ténèbres".

 


 

Brûlure du corbeau

 

- Le mouvement de préparation de la compétence est désormais plus rapide.

- Il est désormais possible d’enchaîner avec "Cauchemar d'apocalypse" ou "Nuit d'apocalypse" après avoir utilisé la compétence.

 


 

Fragment des ténèbres

 

- Modification de l'effet appliqué pendant 15 secondes lors de la création d'un Fragment des ténèbres.

ㆍ Dégâts infligés (aventuriers) +10 % → Dégâts de toutes les compétences +10 %

 




Ange ardent

 

- Augmentation du nombre d’utilisations maximum de la compétence. (1 fois → 2 fois)

- L'enchaînement avec la compétence "Vent destructeur" est désormais plus rapide après avoir utilisé la compétence.

ㆍ 2,03 → 1,71 avec 100 % de vitesse d'attaque en en état d'Armement

 




Ange ardent (Compétence de renaissance)

 

- Augmentation du nombre d’utilisations maximum de la compétence. (1 fois → 2 fois)






Empalement chargé

 

- Modification de l'utilisation de la compétence.
ㆍ Attaque une cible proche pendant l'utilisation de la compétence → N'attaque désormais une cible proche seulement lors de la réutilisation de la compétence



Fée

Commentaire des développeurs

Nous avons ajouté le préréglage de talent de fée, qui a été demandé par de nombreux aventuriers.

Jusqu'à présent, dans les différents contenus tels que le Grand Désert ou les contenus JcJ,
vous avez probablement équipé les talents de la fée en fonction de la situation.

Le préréglage de talent a été ajouté afin de réduire l'inconvénient d'avoir à changer de compétence
en fonction du contenu, et aussi pour alléger le fardeau de consommation d’Intellect lors de l’équipement d’un talent.

Via les préréglages, vous pouvez équiper à l’avance les talents adaptés à chaque situation et de les utiliser
librement selon le contenu. Changer de préréglages et équiper les talents ne nécessitent désormais plus d'Intellect,
vous permettant ainsi d’utiliser les talents de fée sans contrainte.



- Les préréglages de talent de fée ont été ajoutés.
ㆍ Trois préréglages sont disponibles et ils peuvent être utilisés immédiatement, sans extension supplémentaire.
ㆍ Pour changer de préréglage, sélectionnez un préréglage puis appuyez la coche en bas.


- Un temps de recharge de 10 secondes est appliqué après avoir changé le préréglage de talent de fée.
ㆍ Aucun Intellect n'est consommé lors du changement de préréglage.

- Équiper ou retirer un talent de fée ne consomme plus d'Intellect.

- Le niveau d’Intellect maximal de la première Petite fée a été changé à 70 000.
ㆍ À chaque fois que le grade de la fée augmente, le niveau maximal d’Intellect augmentera de 5 000.
ㆍ Le niveau maximal d’intellect sera de 100 000 lorsque le grade le plus élevé, Laila fascinante, est atteint.



Saison de connaissance

Commentaire des développeurs

La Saison de connaissance a commencé.

Nous avons déjà organisé à plusieurs reprises des saisons et des Pass saisonniers pour aider les aventuriers nouveaux et de retour à progresser et à mieux comprendre le jeu.
À travers cela, vous avez dû découvrir divers contenus en effectuant les quêtes principales et les récits importants.

Nous souhaitions vous offrir une expérience de jeu aussi variée que possible, sans rien omettre,
mais certains aventuriers ont estimé que le temps requis jusqu'à la remise de diplôme était trop long,
et il s'est avéré difficile de combler certains éléments de croissance nécessitant du temps, comme les connaissances.

Dans la Saison de connaissance, nous avons amélioré les quêtes pour vous permettre de vous concentrer uniquement sur l'essentiel, permettant ainsi une progression plus rapide, et nous avons renforcé
la croissance des éléments nécessitant du temps, tels que les connaissances ou le niveau de l’Esprit occulte.
De plus, nous avons ajouté l’objet "Coffre de Totem de brèche +8" comme récompense de remise de diplôme,
afin de faciliter l’accès aux étapes d’amélioration d’équipement qui pouvaient poser des difficultés.

Nous espérons que la Saison de connaissance vous permettra de vivre des aventures encore plus passionnantes et de ressentir une progression accrue.


- La Saison de connaissance a commencé.
- La Saison de connaissance est seulement disponible pour un personnage saisonnier.
- Le personnage de la Saison de connaissance sera disponible jusqu’à la maintenance du mardi 15 juillet.
- Les personnages saisonniers ne peuvent pas être supprimés et vous ne pouvez en créer qu’un seul par famille.
ㆍ Avec le début de la Saison de connaissance, un emplacement de personnage a été ajouté.
ㆍ Les aventuriers ayant déjà obtenu le diplôme du Pass de croissance peuvent aussi créer un personnage de la Saison de connaissance.
- À chaque fois que vous terminez le Pass saisonnier, vous pouvez obtenir des récompenses utiles pour la croissance.


- Le Pass de saison de connaissance est composé de missions qui doivent être accomplies pour pouvoir obtenir le diplôme de la saison.
ㆍ Vous pouvez le consulter en appuyant sur l’icône de la Saison de connaissance à droite de la mini-carte ou en haut du widget de quête.
- Si vous achetez le Pass saisonnier payant, vous pouvez obtenir des récompenses supplémentaires en accomplissant les missions. Le Pass est disponible à l'achat jusqu’au dimanche 13 juillet à 23:59.
- Vous effectuerez principalement les quêtes principales et les missions nécessaires à la croissance, et seul le personnage de la Saison de connaissance peut recevoir les récompenses.
ㆍ Les aventuriers existants doivent créer un personnage de la Saison de connaissance pour effectuer les missions du Pass de saison de connaissance et recevoir les récompenses.
- Après avoir terminé toutes les missions du Pass de saison de connaissance, vous pourrez obtenir le diplôme de la saison et recevoir les récompenses de remise de diplôme.


- Le nombre de quêtes nécessitant d'éliminer des monstres ou de terminer un contenu a été considérablement réduit.
ㆍ La quantité totale de récompenses obtenues après avoir terminé toutes les quêtes de la saison reste identique à celle de la saison précédente.


- L'objet "[Saison] Coffre d'Énergie noire concentrée" a été ajouté.
ㆍ Cet objet est de grade Ancestral et il peut être utilisé lorsque le niveau de l'Esprit occulte est inférieur ou égal à 220.


- L'objet "Larme de la déesse ondulante" a été ajouté.
ㆍ Lors de son utilisation, le niveau de la Statue de la déesse Sylvia augmente.
ㆍ Vous ne pouvez l'utiliser que si le niveau de la Statue de la déesse Sylvia est inférieur à 30.
ㆍ Lors de l'utilisation, le taux d'offrande accumulée sera réinitialisé alors veuillez en tenir compte avant l'utilisation.


- L'objet "Larme noble de la déesse" a été ajouté.
ㆍ Vous pouvez l'offrir à la Statue de la déesse Sylvia pour augmenter son niveau. Son effet est 5 fois plus efficace que celui de la "Larme de la déesse".
ㆍ Cet objet ne peut pas être inscrit au marché.

- L'objet "Coffre de renforcement de connaissance" a été ajouté.
ㆍ Le Coffre de renforcement de connaissance permet d'augmenter immédiatement le niveau de connaissance obtenable dans les contenus ci-dessous.
ㆍ Contenus concernés : Exécution, Constellations, Épreuve d'Ator : Antique
ㆍ Pour utiliser ce coffre, vous devez terminer ces contenus au moins une fois.

- Le Coffre de renforcement connaissance possède une limite de niveau de connaissance selon le contenu, et il peut seulement être utilisé si les niveaux de connaissance sont inférieurs à ceux indiqués ci-dessous.
ㆍ Exécution : Niv. 125, Constellation : Niv. 45, Épreuve d'Ator : Antique : Niv. 150
ㆍ Vous ne pouvez pas utiliser le Coffre de renforcement de connaissance pour une connaissance dont le niveau est supérieur à la limite.
ㆍ Exemple : Si votre niveau de connaissance de Nez rouge est de 130 et celui de Giath est de 124, vous pouvez seulement utiliser le Parchemin de connaissance d'Exécution : Giath.


- Ajout du coffre "Totem de brèche +8" parmi les récompenses de remise de diplôme de la saison de Croissance de connaissance.

- Pour les aventuriers qui n'ont pas encore obtenu le diplôme du Pass de croissance, les mesures suivantes ont été prises :
ㆍ Toutes les quêtes restantes du Pass de croissance ont été terminées et les récompenses correspondantes ont été distribuées.
ㆍ Tous les objets exclusifs au Pass de croissance en votre possession ont été supprimés (Cristal obscur de Tuvala, équipement de Tuvala, etc.).
ㆍ Tous les équipements et objets de remise de diplôme, y compris le Diplôme brillant, ont été distribués.
ㆍ Si vous aviez acheté le Pass de croissance payant sans avoir encore obtenu la remise de diplôme, toutes les récompenses non récupérées du Pass de croissance payant vous ont été attribuées.



Nouveaux contenus et améliorations


- La Défense d'Eilton a été modifiée pour se dérouler à des horaires spécifiques.
ㆍJeudi, dimanche de 18:00 à 20:00


- La condition d'amplification du Roi des cochons dorés a été modifiée.
ㆍ S'active après un certain temps → Lorsque les PV max tombent à 10 %


- Lorsque vous obtenez l'épée du Commandant, l'effet "Soif de sang" est appliqué.
- Si vous n'éliminez pas d'ennemi dans les 30 secondes pendant que l'effet "Soif de sang" est appliqué, votre personnage mourra.
ㆍ Lorsque vous éliminez un ennemi, le temps restant sera réinitialisé.


- Amélioration apportée permettant d'utiliser toutes les entrées restantes en une seule fois lors de l'entrée.
ㆍ Lorsque vous utilisez la Lanterne des rêves pour entrer, l'entrée s'effectue toujours une fois à la fois, comme auparavant.


- Amélioration apportée afin que l'alerte d'apparition de Turaka soit visible en dehors du Cauchemar : Tshira, 3 minutes avant son apparition.


- Après l'apparition de l’Ombre noire apparue après la distorsion spatio-temporelle, si 90 secondes sont écoulées, elle sera déplacée vers une position aléatoire sur le champ de bataille.



- Les stats de la carte "Aug. de FA / FD en éliminant un monstre" que vous pouvez sélectionner ont été modifiées. (20 → 10)
- Des répliques de l'Esprit occulte ont été ajoutées à la porte où apparaît le Géant antique.


- Deux nouveaux objets ont été ajoutés.

Objet Grade Stats Remarque
Ceinture de Basilic Abyssal FA 336 %
Coup critique +2,5 %, PV max +600, Vitesse d'attaque +3 %
L'objet peut être enregistré au marché.
Vous pouvez obtenir une Ceinture de grade Abyssal en l'échangeant au Bureau d'échange de Shakatu.
Bracelet de Gahaz Tuval Abyssal FD 368
Coup critique +3 %, PV max +600, Vit. d'attaque +2,5 %
L'objet peut être enregistré au marché.
Vous pouvez obtenir un Bracelet de grade Abyssal en l'échangeant au Bureau d'échange de Shakatu.



- Modification apportée afin que vous puissiez passer la plupart des cinématiques lors de la progression des quêtes.
ㆍ Les cinématiques liées à des événements importants ne peuvent pas être passées.
- Lors de la progression dans Atoraxion : Vahmalkea, si le niveau de connaissance de "Lucretia ultime" est supérieur ou égal à 2, seule la cinématique d’apparition de Lucretia sera lancée.
- Les guerres de guilde n’ont plus lieu dans Cauchemar, Nuit des Esprits rancuniers et Soleil noir.
ㆍ Les guildes adverses ne sont plus affichées sur la mini-carte.
ㆍ Même si vous tuez un membre d’une guilde adverse, aucun point de guilde ne sera obtenu et aucun log de kill ne sera affiché.
- Pendant le déplacement vers une autre région est effectué depuis une zone PvP comme la Nuit des Esprits rancuniers, lorsqu’un autre aventurier est présent et que vous ne pouvez vous déplacer après 10 secondes, toutes les classes s'arrêteront désormais pendant 3 secondes, puis pourront se déplacer pendant le temps d’attente restant avant.



- Un icône dédié a été ajouté sur la mini-carte afin de permettre de localiser plus facilement les PNJ permettant d’échanger certains objets.
ㆍ Rabam à la Cité de Valencia, Sangok à la Terre du matin radieux, Ray Poilet à la Forteresse de guilde
- Lors de l'obtention de certains objets dans les zones où le nom de famille est affiché comme "Aventurier inconnu", le nom de famille sera également affiché comme "Aventurier inconnu" dans la notification d’objets.
- Lorsque l’Expédition de Famille est en pause, la fenêtre contextuelle de l'option "Terminer immédiatement" n’apparaît plus.
- Un lien permettant de vérifier la FC basée sur la famille a été ajouté dans la description des conditions pour effectuer le récit "Épreuve des temps anciens".
ㆍ En appuyant sur ce lien, la fenêtre "Détails de la FC" s’affiche.

 

Corrections

- [Gladiateur] Correction du problème où la réservation de compétence était annulée lors d'un blocage avec le bouclier.
- [Zayed] Correction du problème où les coups supplémentaires ne s’activaient pas lors de l’utilisation de la compétence "Preuve de l'épreuve" en lignée "Ahib".
- [Berserker] Correction du problème où la récupération de rage lors d’un coup réussi n’était pas indiquée dans la description des compétences "Frappes frénétiques" et "Découpe des morts".
- [Deadeye] Correction du problème où l’image rémanente du personnage persistait lors de l'utilisation de la Rage occulte après avoir utilisé une compétence Rabam.
- [Kunoichi/Kurenai] Correction du problème où l’effet "Prise impossible" restait appliqué même après l’animation finale de la compétence "Clair de lune noir".
- [Mystique/Askéa] Correction du problème où l’effet "Prise impossible" ne s’appliquait pas instantanément lors de l’utilisation de la compétence "Submersion".
- [Maître-sabre] Correction du problème où l’effet "Prise impossible" était appliqué à la finition de la compétence Flux : Taillade avant de Taillade rétrograde.
- [Seigneur du sabre] Correction du problème où le mouvement devenait anormal lors de l’utilisation de la compétence "Projection" tout en appuyant sur une touche directionnelle après avoir utilisé "Ange ardent".
- [Titan] Correction du problème où la durée de la "Forme bestiale" n’était pas renouvelée lors de l’utilisation de la compétence "Bête affamée" pendant l'état "Forme bestiale".
- [Letanas] Correction du problème où la "Garde avant" était appliquée lors de l’utilisation de la compétence "Extinction" en état "Sang de dragon".
- Correction du problème où il était impossible d'utiliser immédiatement l'esquive après avoir utilisé une compétence ou reçu un coup pendant que l'effet de réduction de la vitesse d'attaque ou de déplacement était appliqué.
- Correction du problème où l'effet de compétence passive en cours n'était pas renouvelé même après avoir rempli les conditions de renouvellement dans certaines situations.
- Correction du problème où un aventurier en train de téléporter vers une autre région à cheval apparaissait de manière anormale.

- Le problème où la mention "Prise impossible pendant la tentative de prise" n'apparaissait pas dans la description de compétence de certaines classes a été corrigé.

Classe
Compétence
Titan Tourbillon bestial
Lys écarlate Pille-âme
Sura Prise Éclair
Kunoichi Chute mortelle
Louve céleste Coup de pied élevé
Reine-louve Écorchure
Gladiateur Élimination
Marche-vent Entraves spirituelles
Yacha Descente aux enfers
Mystique Entrave
Maître Combattant Purgatoire
Askéa Excellence : Ligature
Solaris Exécution du juge


- [Solaris, Kunoichi, Mystique, Askéa, Maître Combattant] Correction du problème où l’état "Prise impossible" ne s’appliquait pas momentanément lors d’une tentative de prise.

- [Titan] Correction du problème où la mention "Prise impossible lors d’une prise réussie" ne s’affichait pas lors de l’utilisation de la compétence "Tourbillon bestial".

- [Lys écarlate] Correction du problème où l’effet « Prise impossible » ne s’appliquait pas momentanément juste après le début de la prise lors de l’utilisation de la compétence "Pille-âme".

- [Yacha] Modification du texte d’explication de la compétence "Descente aux enfers" pour qu'il soit plus clair.

ㆍ "Prise impossible pendant l’utilisation de la compétence" a été remplacé par "Super armure, Prise impossible lors d’une prise réussie".

- [Yacha] Correction du problème où la mention "Prise impossible" était affichée en double lors de l’utilisation de la compétence "Flux : Pandémonium".

- [Archer] Suppression de la mention "Prise impossible pendant l’utilisation de la compétence", qui ne correspondait pas à l’effet réel, dans la description de la compétence "Pluie de flèches".

ㆍ Seul l’effet "Prise impossible pendant le saut" est désormais appliqué.

- [Archer] Ajout d'un texte dans la description de la compétence "Coup de pied tellurique" indiquant que l’effet "Super armure" ne s’applique pas dans l’Arène.

- [Letanas] Correction du problème où l’état "Prise impossible pendant le saut" ne s’appliquait pas lors de l’utilisation de la compétence "Découpe des nuages".

- [Letanas] Correction du problème où l’effet "Prise impossible" ne s’appliquait pas momentanément juste après le début de la prise lors de l’utilisation de la compétence "Lance pénétrante".



- Correction du problème où l’ogre apparaissant lors du combat Extérieur côté Sud de la guerre de siège se déplaçait parfois sur les massifs de fleurs.
- Correction du problème où les PNJ et les familiers semblaient parfois s’enfoncer dans le sol dans le camp.
- Correction du problème où, dans le menu de renforcement de totem, l’effet au milieu semblait excessif lors de l’utilisation de plusieurs Cœurs du Chaos sur un totem du Chaos.
- Correction du problème où certains monstres violents de la province de Donghae apparaissaient sur la topographie en haut de la colline.
- Correction du problème où, pendant la mission "Cœur de Vaha" du récit d'Atoraxion, le marchepied ne s’activait pas même après avoir tué les monstres.
- Correction du problème où, durant la Scène des souvenirs de l’épreuve de Rabam, la mission ne se terminait pas même après avoir donné la bonne réponse.
- Correction du problème où Lagos apparaissait avant le moment prévu dans l’Arène Ramoness.


- Correction du problème où les icônes dans la fenêtre de chat ne fonctionnaient pas parfois lorsque vous les touchez.
- Correction du problème où, après une défaite en siège, les informations concernant le buff de renforcement du Jugement d'Aal n’étaient pas affichées dans l’arsenal de la forteresse de guilde.
- Correction du problème où, lors de la mise en pause d’une expédition dans les Constellations, l’état de pause n’était pas indiqué dans le menu Constellation.
- Correction du problème où, lors d’une expédition de famille pour l'enquête d'une zone de Hadum, il semblait possible de lancer plusieurs expéditions de famille dans certaines situations.
- Correction du problème où, dans la fenêtre d’emote, la bulle des conditions d’acquisition apparaissait à un emplacement incorrect lorsque vous appuyez sur une icône du Sanctuaire noir non obtenue.
- Correction du problème où, dans Chat → Notification d’objets, il était possible de consulter les informations d’un aventurier inconnu en appuyant sur "Aventurier inconnu".

 

Annonce préalable

- Lors de la maintenance du mardi 20 mai, le Cauchemar : Tshira sera remplacé par le Cauchemar : Forêt de jade étoilé.
ㆍ Veuillez en tenir compte lors de l'utilisation du Cauchemar.


- Lors de la maintenance du mardi 20 mai, les types et quantités d’objets obtenables dans toutes les Brèches du Chaos seront ajustés.
- Lors de la maintenance du mardi 20 mai, deux nouvelles Brèches du Chaos seront ajoutées.
ㆍ La FC recommandée est respectivement de 78 000 et 83 000.
ㆍ Veuillez en tenir compte lors de l’utilisation des Parchemins d'ordre et des Brèches du Chaos.

 

Événements

Nouveaux événements

Missions quotidiennes de l'Esprit occulte !
· Période d'événement : Du 13/05/2025 (mar) après la maintenance au 26/05/2025 (lun) à 23h59
Missions de relais de croissance
· Période d'événement : Du 13/05/2025 (mar) après la maintenance au 26/05/2025 (lun) à 23h59
Devinez qui sera le vainqueur du championnat !
· Période d'événement : Du 13/05/2025 (mar) après la maintenance au 18/05/2025 (dim) à 18h00
Amérique : Du 17 mai 2025 (sam) après la fin des qualifications au 18 mai 2025 (dim) à 17h00 (UTC-8)
Europe : Du 17 mai 2025 (sam) après la fin des qualifications au 18 mai 2025 (dim) à 13h00 (UTC+1)
Asie : Du 17 mai 2025 (sam) après la fin des qualifications au 18 mai 2025 (dim) à 18h00 (UTC+8)


Événements terminés

ㆍ L'Escarmouche de Karkea est en cours !
ㆍ L'Escarmouche de Ramoness est en cours !
ㆍ Échange de Jetons d'Escarmouche !
ㆍ Énergie de croissance
ㆍ Guide d'équipement de grade Néant !
ㆍ Missions quotidiennes
ㆍ Au nom de la guilde !



Boutique de perles

※ Les articles avec une période de vente apparaissant comme « Jusqu'à nouvel ordre » seront annoncés via les futures notes de patch dans la section pour la fin de vente d'articles.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers en jeu ou via la Boutique de perles.

- Boutique de la chance
ㆍ Boutique de la chance du Chaos
※ En vente jusqu'au 02/06/2025 (lun) à 23:59.

- Articles du Pass saisonnier
ㆍ Pass de saison de connaissance
※ En vente jusqu'au 13/07/2025 (dim) à 23:59.
ㆍBoîte de Pass de croissance complet
※ En vente jusqu'à nouvel ordre

- Packs spéciaux + Articles recommandés

ㆍCoffre du Chaos limité [2+1]
ㆍCoffre d'Élément du Chaos
ㆍBoîte de sanctuaire du Chaos
ㆍCoffre de Boss du Chaos [2+1]
※ En vente jusqu'au 02/06/2025 (lun) à 23:59.

2025-05-12 20:41
America
Black Desert Mobile
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