Commentaires des dévelopeurs à l'attention des Aventuriers
Bonjour, Aventuriers.
C'est le studio de Black Desert Mobile.
Le 26 février dernier, nous vous avons salué à travers la diffusion en direct du 6e anniversaire.
Et voilà qu'avril est déjà passé, laissant place au printemps avec les fleurs de cerisier qui ont pleinement fleuri.
Nous souhaitons vous remercier une fois de plus
pour votre soutien inébranlable envers Black Desert Mobile.
Le premier trimestre 2025 a été bien rempli,
avec l'introduction des mises à jour des contenus présentés lors du Bal de Calpheon en décembre dernier.
À travers ces commentaires, nous souhaitons vous parler des compétences de Rabam qui seront bientôt ajoutées,
et répondre aux divers retours que vous nous avez transmis via le forum officiel, le service client et autres canaux.
Vous pouvez consulter plus de détails ci-dessous.
※ Veuillez noter que les informations fournies concernent des éléments actuellement en cours de développement et que certaines images sont en coréen. Nous vous remercions à l'avance de votre compréhension.
Compétences de Rabam
Les compétences de Rabam, que nous vous avons présentées lors du Bal de Calpheon, seront ajoutées lors de la maintenance du mardi 22 avril.
Les compétences de Rabam comblent les lacunes propres à chaque classe ou infligent des dégâts puissants, même au niveau 1, tout comme les compétences de renaissance.
Elles ont été conçues pour infliger des dégâts puissants aux ennemis, à la manière d'un "coup fatal", à mesure que le niveau augmente.
Pour les raisons mentionnées ci-dessus, le temps de recharge est relativement long, environ 20 secondes, mais il peut être réduit grâce à l'effet d'approfondissement activé au niveau 4.
Aux niveaux 1, 7 et 10, vous pouvez sélectionner directement les effets de lignée et de compétence pour personnaliser la compétence selon votre situation.
À présent, nous allons vous parler des emplacements de compétences.
En préparant les compétences de Rabam, nous avons beaucoup réfléchi aux emplacements de compétences.
À chaque fois qu'une nouvelle compétence est ajoutée, ajouter un emplacement supplémentaire pose des difficultés sur mobile.
Et pour certains Aventuriers, ajouter des emplacements rend le contrôle difficile, donc c'est un point sur lequel nous avons beaucoup réfléchi.
Cependant, avec l'ajout des compétences de Rabam, nous avons jugé que les 8 emplacements actuels sont insuffisants pour combiner et utiliser les compétences que vous voulez donc nous prévoyons d'augmenter le nombre d'emplacements à 10.
Les détails sur la mise à jour des 10 emplacements seront annoncés ultérieurement via les notes de patch, et nous ferons de notre mieux pour que vous puissiez les utiliser sans aucun inconvénient.
Exemple : Version des emplacements de compétence existants [Normale B] et [8 touches] augmentés à 10
Équilibrage des classes
Nous allons maintenant vous parler de l'équilibrage des classes.
De nombreux aventuriers partagent leur opinion sur l'équilibrage des classes via le forum officiel et le service client.
Nous aimerions donc profiter de ces commentaires pour vous parler de quelques éléments que nous préparons actuellement.
1. Compétence de "Prise"
A. Une icône sera ajoutée pour indiquer clairement l'état de « Prise impossible ».
Nous prévoyons d'ajouter une icône pour indiquer clairement lorsque l'effet de Prise impossible est appliqué, à la manière de l'effet de Super armure,
pour que vous puissiez déterminer si l'adversaire que vous souhaitez attraper et éliminer peut être attrapé ou pas.
B. L'état de Prise impossible sera maintenu pendant un certain temps si vous êtes touché par une compétence de Prise deux fois ou plus.
Actuellement, plusieurs personnages possédant des compétences de prise peuvent continuellement attraper et éliminer un seul personnage.
Afin d'améliorer ce type de situation où vous devenez complètement impuissant face à des attaques de Prise consécutives, nous prévoyons d'appliquer l'état de Prise impossible pendant une certaine durée si vous êtes touché par la Prise deux fois ou plus.
Dans l'image ci-dessus, lorsque le personnage est touché par la Prise plus de deux fois, il entre dans un état de Prise impossible pendant 4 secondes, et une icône s'affiche.
Si Prise impossible est appliquée pendant trop longtemps, cela peut réduire la performance et l'utilité de la Prise. Nous comptons donc appliquer une durée de 4 secondes, ce qui correspond au « temps nécessaire pour s'échapper temporairement à la prise et réagir ».
C. Les compétences avec l'effet de "Prise impossible" seront ajustées pour chaque classe.
L'effet de Prise impossible est destiné aux compétences qui semblent difficiles à contrecarrer avec la Prise (comme celles qui attaquent en sautant),
ou à donner l'opportunité d'utiliser pleinement les compétences avec une longue animation.
Cependant, en ajoutant des compétences immunisées contre la Prise, certains classes se sont retrouvées avec un nombre excessif de compétences de ce type, posant ainsi certains problèmes.
Ainsi, nous envisageons d'améliorer la situation en supprimant l'effet de Prise impossible pour les compétences permettant d'annuler les mouvements grâce à des combos, comme la compétence « Taegeuk » de Dosa, ou certaines compétences pour lesquelles la prise semble appropriée.
Nous visons à ce que chaque classe ne possède que 2 à 3 compétences avec l'effet de Prise impossible.
2. Patch d'équilibrage des classes
Tout d'abord, nous prévoyons de procéder rapidement à un patch d'équilibrage pour les classes qui existent depuis longtemps ou dont les performances sont insuffisantes par rapport aux autres.
De plus, nous allons changer notre approche pour appliquer plus rapidement la baisse des performances des classes aux performances élevées,
afin qu'aucune classe ne dispose de performances excessives.
Sanctuaire noir
Nous prévoyons de supprimer la limite de temps du Sanctuaire noir et d'introduire un système d'attaque contre-la-montre.
Depuis la mise à jour de la difficulté Calamité 7, de nombreux Aventuriers participent au Sanctuaire noir.
Cependant, beaucoup d'entre vous ont exprimé à quel point il était difficile de réussir à terminer le sanctuaire.
Les difficultés Calamité 6 et Calamité 7 du Sanctuaire noir ont été conçues comme des défis pour que vous puissiez vérifier votre croissance à travers le contenu.
Même si vous ne pouvez pas les terminer immédiatement, nous espérions que vous ressentiriez un sentiment d'accomplissement en réussissant les difficultés élevées grâce à vos efforts et votre croissance, en comprenant les mécaniques et en trouvant l'énergie adaptée à votre classe.
Cependant, nous avons jugé qu'il n'était pas idéal que vous ressentiez du stress au lieu d'un sentiment d'accomplissement
en échouant aux difficultés malgré vos efforts en raison de la complexité excessive des mécaniques de certains boss.
C'est pour cela que nous avons l'intention de supprimer la limite de temps du Sanctuaire noir pour permettre à chacun de le terminer moyennant quelques efforts.
Aussi, nous allons introduire un système d'attaque contre-la-montre grâce auquel l'Aventurier ayant terminé le sanctuaire le plus rapidement recevra des récompenses chaque semaine.
Ces améliorations ont pour but de vous faire ressentir un sentiment d'accomplissement comme auparavant.
Cauchemar
Tout d'abord, nous souhaitons vous parler de la réduction de la quantité des Boucles de renaissance de grade [Abyssal] et [Ancestral],
obtenables dans le Cauchemar : Tshira qui a été ajouté lors de la mise à jour de cette semaine.
Après avoir ajouté le Cauchemar : Tshira, nous avons constaté que la quantité de Boucles de renaissance obtenues en tant que butins était beaucoup trop élevée par rapport à ce qui était prévu.
Cependant, craignant que le fait d'ajuster immédiatement les chances de butin ne réduise le plaisir de nombreux aventuriers qui redécouvrent le Cauchemar,
nous avons décidé de les maintenir pour la première saison et de les ajuster à partir de la mise à jour de cette semaine, lorsque la deuxième saison débutera.
Nous vous demandons votre compréhension à cet égard,
et nous ferons de notre mieux pour que votre utilisation du jeu ne soit pas perturbée en examinant attentivement le contenu des mises à jour.
Ensuite, la stagnation.
En mettant à jour le Cauchemar, notre principale préoccupation était la stagnation, où seuls certains Aventuriers finiraient par utiliser le contenu.
Après de nombreuses réflexions, nous avons décidé d'afficher le nom de famille en "Aventurier inconnu"
afin d'empêcher des situations où les Aventuriers se reconnaissent et cherchent à éviter le combat.
Lorsqu'une guerre est déclarée, il arrive que les utilisateurs appartenant à la guilde ayant déclaré la guerre puissent identifier leurs adversaires
grâce à un marqueur visible à côté du nom de leur famille, même dans le Cauchemar. C'est aussi un aspect que nous prévoyons d'améliorer.
Nous continuerons nos efforts pour faire en sorte que le Cauchemar puisse être un contenu apprécié par de nombreux aventuriers.
Soleil noir et Nuit des Esprits rancuniers
Nous souhaitons ensuite vous parler du Soleil noir et de la Nuit des Esprits rancuniers.
Actuellement, plus de la moitié des aventuriers quittent la carte dès qu'ils ont atteint entre 10,000 et 100,000 points dans le Soleil noir et la Nuit des Esprits rancuniers.
Si vous êtes éliminé par un autre aventurier, les points que vous avez durement accumulés diminuent considérablement,
donc les aventuriers avec une FC basse ont tendance à fuir ou à arrêter après avoir obtenu un certain nombre de points au lieu de se battre.
Nous allons donc changer la manière d'obtenir des points pour améliorer la situation.
1. Le multiplicateur des points obtenus en éliminant des monstres sera augmenté.
Le système sera changé afin que même les aventuriers avec une FC relativement basse puissent obtenir rapidement des points élevés, en obtenant plus de points lors de l'élimination des monstres.
De plus, après avoir atteint un certain score, vous obtiendrez plus de points en éliminant les Aventuriers ennemis plutôt qu'en chassant des monstres,
afin d'éviter que les joueurs se concentrent uniquement sur la chasse plutôt que sur le combat.
2. Un système de conservation des points sera ajouté.
Nous allons faire en sorte que les points obtenus à intervalles réguliers soient conservés, permettant ainsi d'obtenir des récompenses basées sur les points conservés à la fin du Soleil noir et de la Nuit des Esprits rancuniers.
※ Exemple : Si vous avez atteint 100,000 points et conservé vos points, même s'il ne vous reste que 30,000 points à la fin après des combats avec des ennemis, vous pouvez obtenir les récompenses de 100,000 points.
Exemple : Si vous avez atteint 50,000 points pendant la chasse, le bouton [Offrande de points] sera activé et vous pourrez conserver vos points en appuyant sur ce bouton.
Si vous atteignez un certain niveau de points et que vous les conservez, même si vous perdez des points après la mort,
vous pouvez recevoir des récompenses pour les points conservés, donc nous espérons que cela vous incitera à participer plus activement au combat.
3. La quantité de points obtenus en éliminant des ennemis changera en fonction de la différence entre vos points et ceux de l'adversaire.
Actuellement, lorsque vous éliminez un aventurier ennemi, vous obtenez uniformément 30 % de ses points.
Des modifications seront apportées pour que vous obteniez moins de points plus la différence de points est grande et pour que vous puissiez obtenir plus de points en éliminant un Aventurier avec un score similaire au vôtre.
Cela vise également à empêcher la pratique où les personnages principaux éliminent d'autres personnages secondaires pour accumuler des points.
Exemple : Si un Aventurier avec 180,000 points élimine un Aventurier avec 100,000 points, il obtient environ 20 % des points.
※ Les 20 % sont donnés à titre d'exemple et seront ajustés lors de la mise à jour en question.
En plus de cela, voici quelques autres améliorations que nous avons prévues.
1. Des monstres errants seront ajoutés.
Pour ajouter une dimension dynamique et amusante dans le Soleil noir et la Nuit des esprits rancuniers, nous prévoyons d'introduire des monstres errants qui se déplacent dans divers endroits.
Plutôt que de rester au même endroit pour chasser, vous pourrez vous déplacer vers l'endroit où un monstre errant apparaît et l'éliminer pour obtenir des récompenses.
Nous espérons également que cela vous offrira une expérience plus dynamique en combattant d'autres aventuriers rassemblés pour attraper ces monstres.
2. Un système permettant d'obtenir les récompenses directement plutôt que par l'expertise sera introduit.
Actuellement, vous ne pouvez pas obtenir d'objets utiles pour faire augmenter votre FC sans les faire expertiser.
Pour alléger le fardeau de devoir utiliser des pièces d'argent pour l'expertise, nous prévoyons d'améliorer le système pour que vous puissiez obtenir les récompenses directement, et non pas par l'expertise.
Qualité de vie
1. Emplacements de l'armoire
Certains Aventuriers n'ont plus d'emplacement dans leur armoire, ou sont sur le point de ne plus en avoir, et ce n'est pas facile de continuer à augmenter les emplacements.
Pour pallier ce problème, nous avons l'intention de proposer une fonctionnalité permettant de réemballer et de garder les tenues achetées dans l'inventaire d'un personnage secondaire.
2. Installation de décorations dans le camp
Vous avez fait des demandes à plusieurs reprises afin que la limite de décorations soit augmentée, pour que vous puissiez embellir votre camp.
Black Desert Mobile étant un jeu conçu pour un environnement mobile, installer un nombre excessif de décorations peut entraîner des problèmes d'affichage des effets des décorations.
Nous allons vérifier la limite maximale de décorations qui ne causerait aucun problème et examinerons ces demandes.
3. Compétences de la fée
Nous prévoyons d'ajouter une fonctionnalité de préréglage permettant d'utiliser les compétences de la fée en fonction de la situation.
Cela vous permettra d'utiliser les préréglages de compétence de la fée qui seraient adaptées à chaque situation, que ce soit pour le Sanctuaire noir, la chasse dans le Grand Désert, l'achat au Marché, etc.
Nous allons aussi faire en sorte que l'intellect soit requis uniquement lors de l'apprentissage des compétences, permettant des les équiper sans intellect, afin que vous puissiez configurer librement vos compétences.
4. Créneaux horaires de la Défense d'Eilton
Afin d'améliorer les difficultés des aventuriers à participer au contenu, que ce soit dû au manque de temps ou aux horaires tardifs du contenu,
nous prévoyons de passer à un format permettant d'entrer à des heures fixes environ trois fois par semaine.
5. Modification du nom de famille
Désormais, lors de la modification du nom de famille, il sera également supprimé dans la liste des murmures et des ennemis.
6. Fuite dans le Champ de bataille du Soleil
Nous allons introduire un système, lorsque vous fuyez dans le champ de bataille, les pénalités seront accumulées, et la durée de la pénalité sera allongée en fonction de cette accumulation.
7. Réinitialisation du nom de famille des utilisateurs inactifs
Nous allons réinitialiser le nom de famille des utilisateurs qui ne se sont pas connectés pendant une longue période, après avoir vérifié leur dernière date de connexion, afin de rendre le nom disponible.
Nous préparons en outre diverses améliorations de la qualité de vite, telles que la compression maximale des sections initiales, y compris le saut des cinématiques de la Terre du matin radieux.
Nous ferons de notre mieux pour que vous puissiez vivre des aventures plus agréables dans le monde de Black Desert Mobile.
Coupon
Nous avons également préparé un coupon en cadeau pour vous, Aventuriers.
Nous vous exprimons à nouveau notre sincère gratitude pour votre soutien constant envers Black Desert Mobile.
Récompenses du coupon des commentaires des développeurs de 2025
NOTE-SFRO-MDEV-2025
Nous vous remercions sincèrement pour votre amour envers Black Desert Mobile
et nous ferons de notre mieux pour continuer à vous offrir une aventure agréable.
L'Équipe Black Desert Mobile.