[18/02 Notes de patch]
# 1

Notes de patch


Bonjour à tous !

Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 18 février 2025.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.

※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.


Nouvelles zones de chasse dans la Province de Donghae

Commentaire des développeurs

La Forêt des Dokkebis, entourée de falaises escarpées, ne laisse filtrer qu'une faible lumière du soleil. C'est en réalité une zone où poussent d'immenses arbres et où vivent de nombreux Dokkebis.

Depuis la nuit des temps, les Dokkebis possédaient des pouvoirs mystiques et aidaient souvent les humains à résoudre des problèmes qui dépassaient leurs capacités.

Cependant, la colère du Roi des Dokkebis a rendu ses sujets hostiles, et on raconte qu'ils ont commencé à attaquer les humains qu'ils croisaient.

Les Dokkebis, devenus agressifs, ont fini par attaquer le village voisin de Supmol, qui n'est plus aujourd'hui qu'un lieu en ruines où l'on peut à peine distinguer les vestiges du village.

En s'enfonçant plus profondément, on atteint la Forêt de Shimnidae, où s'étendent des bambous si hauts qu'ils semblent toucher le ciel.


Les nouveaux visiteurs s'y perdent souvent, ne voyant autour d'eux que du bambou vert à perte de vue. Les habitants des villages voisins et les étudiants de l'Institut de Cheongsan qui connaissaient bien le chemin venaient y méditer, mais récemment, des hurlements inexplicables résonnent de plus en plus souvent, faisant fuir les visiteurs.


Selon les rumeurs, les soldats de la Légion du bambou auraient fait leur apparition et attaqueraient les gens.



 

- Des nouvelles zones de chasse ont été ajoutées dans la Province de Donghae.
ㆍ La FC recommandée est de 81 500 à 86 000.
ㆍ Vous pouvez obtenir des connaissances de type Écosystème et Hadum en éliminant des monstres.





- Dans les nouvelles zones de chasse de la Province de Donghae, l'effet "Province de Donghae : Rugissement du tigre" est appliqué.
ㆍ Chances de coup critique -17,5 %, Dégâts de coup critique -56 %, Vitesse d'attaque et de déplacement -11 %, Dégâts de toutes les lignées -34 %





▲ Forêt des Dokkebis (FC recommandée : 81 500)



▲ Ruines de Supmol (FC recommandée : 83 000)



▲ Forêt de Shimnidae (FC recommandée : 84 500)



▲ Chemin vers Hanji (FC recommandée : 86 000)


- Certains aspects des zones Terre de l'énergie Yin, Forêt Dangsan, Forêt de Bari et Forêt hantée ont été modifiés.
ㆍ La disposition des monstres a été ajustée pour qu'ils soient situés plus proches les uns des autres.
ㆍ L'expérience obtenue en éliminant des monstres a été légèrement augmentée.
ㆍ En mode Esprit occulte - Chasse, le nombre de monstres de base lors de la sélection de ces régions a légèrement diminué.

Personnages

Commentaire des développeurs

Dans cette mise à jour, l'effet "Ultime résistance" a été ajouté aux classes suivantes : Destroyer, Solaris, Seigneur du sabre, Zayed et Berserker.


Ces classes se caractérisent par l'utilisation d'armes imposantes et adoptent un style de combat très offensif plutôt que défensif.

L'effet "Ultime résistance", qui leur permet de continuer à charger l'ennemi jusqu'au bout même après avoir subi des dégâts critiques, soulignera davantage cette caractéristique sur le champ de bataille.

De plus, nous avons procédé à des ajustements lié à l'équilibrage en général, notamment l'augmentation des dégâts des compétences, l'ajout de combos entre les compétences, l'augmentation du nombre maximum d'utilisations ainsi que la réduction des temps de recharge.






- Un nouveau effet "Ultime résistance" a été ajouté pour les classes Destroyer, Solaris, Seigneur du sabre, Zayed et Berserker.



Ultime résistance
- Lorsque les PV tombent à 1, tous les PV sont immédiatement récupérés et la réduction des dégâts est appliquée pendant 6,5 secondes (temps de recharge de 180 secondes).
ㆍ Si les PV sont épuisés ou 6,5 secondes sont passées, le personnage mourra.
ㆍ Effet non appliqué dans l'Arène.
ㆍ L'effet "Ultime résistance" est activé après l'effet "Résurrection du chevalier" qui est appliqué lors de l'équipement du Totem de brèche de secours.


- Si la mort est causée par l'effet Ultime résistance après 6,5 secondes, l'aventurier qui a déclenché cet effet est considéré comme celui ayant infligé le coup fatal.
- Si la mort est causée par l'attaque d'un aventurier et non par l'effet Ultime résistance (mort avant que le délai de 6,5 ne se soit écoulé), l'aventurier qui a attaqué en dernier est considéré comme celui ayant infligé le coup fatal.

 

 

 

Dégelée
- La compétence "Flux : Coup explosif" a été supprimée.
- L'effet "Surchauffe" a été supprimé.
- Les dégâts en JcE et JcJ de la compétence ont été augmentés.

JcE
Niv. 1 : 682 % → 955 %
Niv. 10 : 886,6 % → 1 240 %

JcJ
Niv. 1 : 333,3 % → 466 %
Niv. 10 : 433,3 % → 606 %

 


 

Bombardement soudain
- Les lignées Aal et Serrett ont été ajoutées.
- Le combo avec la compétence "Bombardement soudain" a été supprimé.
ㆍ "Bombardement soudain" est désormais une compétence activée immédiatement, sans avoir besoin d'enchaînement.

 


 

Bond de feu
- La compétence approfondie "Augmentation de la vitesse de déplacement" a été ajoutée.
- Après l'utilisation de la compétence, l'effet "Dégâts finals reçus (aventuriers) -20 % pendant 2 s" a été ajouté.

 


 

Dynamitage
- Les lignées Aal et Serrett ont été supprimées.
- Les dégâts en JcE et JcJ de la compétence ont été augmentés.

JcE
Niv. 1 : 596,25 % → 775 %
Niv. 10 : 803,75 % → 1 045 %

JcJ
Niv. 1 : 296,01 % → 385 %
Niv. 10 : 398,65 % → 518 %

 


 

Tir de feu
- Peut être enchaîné après l'utilisation de la compétence "Décharge violente".

 


 

Soulevé de terre
- Les dégâts en JcJ de la compétence ont été augmentés.

Niv. 1 : 158,41 % → 316,8 %
Niv. 10 : 214,2 % → 428,4 %

 


 



 

 

Bombardement soudain (Compétence de renaissance)
- Les dégâts de la compétence en JcE et JcJ ont été augmentés.

JcE
Niv. 10 : 1 137,5 % → 1 422 %

JcJ
Niv. 10 : 686,27 % → 858 %

 


 



 

Morsure du dragon
- Vous pouvez désormais utiliser la compétence jusqu'à 2 fois.
- La compétence peut désormais être enchaînée après l'utilisation de la compétence "Rage dévastatrice".

 


 

Rage dévastatrice
- Le temps de recharge de la compétence a été réduit. (9 s → 8 s)

 


 

Rage du dragon
- Les lignées Serrett et Ahib ont été supprimées.

 


 

Explosion de lave
- Les effets des lignées Serrett et Ahib ont été ajoutés.
- L'effet de "Super armure" est désormais appliqué pendant l'utilisation de la compétence. (Non appliqué dans l'Arène)

 


 

Flamme d'Ynix
- Les dégâts en JcJ de l'effet "Flamme d'Ynix" ont été augmentés.
ㆍ 400 % → 600 %

 


 

Saut infernal
- La compétence peut désormais être enchaînée après l'utilisation d'une esquive.
- La compétence peut désormais être enchaînée avec une esquive après l'utilisation de la compétence.

 


 

Éruption de lave
- La durée de l'effet de "Super armure" après l'utilisation de la compétence a été augmentée.

 


 

Descente enflammée
- Le mouvement initial lors de l'utilisation de la compétence a été accéléré.

 


 

 

 

Explosion de lave (Compétence de renaissance)
- L'effet de "Super armure" est désormais appliqué lors de l'utilisation de la compétence. (Non appliqué dans l'Arène)
- Les dégâts de la compétence en JcE et JcJ sont augmentés.

JcE
Niv. 1 : 1 678,30 % → 2 181,79 %
Niv. 10 : 2 181,79 % → 2 836,33 %

JcJ
Niv. 1 : 640,56 % → 832,73 %
Niv. 10 : 832,73 % → 1 082,55 %

 


 

 

Ombre du désert
- Le temps de recharge de l'effet "Illusion des sables" a été réduit. (4 s → 3 s)
- Lors de l'application de l'effet "Serpent noir", l'effet de réduction des dégâts finals reçus par les aventuriers pendant 2 secondes lors de l'utilisation des compétences "Châtiment d'Aal", "Nid de vipères" et "Spirale du Céraste" a été augmenté. (10 % → 20 %)

 


 

Nid de vipères
- L'effet "Garde avant" est désormais appliqué pendant 1,5 seconde lors de l'utilisation de la compétence.
- La compétence peut désormais être enchaînée plus rapidement après l'utilisation d'une autre compétence.

 


 

Distorsion
- Le nombre maximum d'utilisations de la compétence a été augmenté. (1 fois → 2 fois)
- La compétence peut désormais être enchaînée après l'utilisation d'une esquive.

 


 

Châtiment d'Aal
- La compétence peut désormais être enchaînée après l'utilisation de la compétence "Supplice".

 


 

Morsure paralysante
- L'effet "Invincible" est désormais appliqué après une prise réussie suite à l'utilisation de la compétence.

 


 

Déferlante des cieux
- L'animation de lancement de la compétence a été accélérée.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- La compétence peut désormais être enchaînée après l'utilisation de la compétence "Distorsion".

 


 

 

 

Ange ardent
- L'utilisation de la compétence ne consomme pas de FM.
- La compétence peut désormais être enchaînée après l'utilisation des compétences "Vent destructeur", "Séisme", "Découpe transversale", "Couper en deux" et "Projection".

 


 

Pas en arrière
- Lors de l'utilisation de la compétence avec "Flux : Vigueur" activé, il est possible d'effectuer jusqu'à 2 déplacements supplémentaires.

 


 

Fissure ardente
- L'effet de "Super armure" est désormais appliqué pendant l'utilisation de la compétence. (Effet non appliqué dans l'Arène)
- La vitesse d'attaque de la compétence a été augmentée.
- La compétence peut désormais être enchaînée après l'utilisation de l'esquive et des compétences "Ange ardent" et "Pas en arrière".
- "Flux : Courant intense" a été ajouté.


"Flux : Courant intense"
- Lors de l'utilisation d'une compétence avec l'effet activé, la distance de déplacement sera augmentée.

 


 

Armement
- L'effet de PV max appliqué pendant l'effet "Armement" a été modifié.
ㆍ Avant : Augmentation de PV max de 700 (jusqu'à 5 cumuls)
ㆍ Après : Augmentation de PV max de 1 200 (jusqu'à 3 cumuls)


- La méthode de cumul de l'augmentation de PV max appliquée par l'effet "Armement" a été modifiée.
ㆍ Avant : Un effet de buff distinct est appliqué pour chaque cumul, et le buff prend fin lorsque sa durée est écoulée.
ㆍ Après : L'effet de buff est unifié, et lors du cumul suivant, la durée du buff existant est renouvelée, permettant de maintenir facilement jusqu'à 3 cumuls.

 




 

Ange ardent (Compétence de renaissance)
- La compétence ne consommera plus de FM lors de son utilisation.

 




 

Flux élémentaire
- Les effets "Libération élémentaire" et "Augmentation des dégâts de toutes les compétences" appliqués par l'utilisation de la compétence "Mémoire du sage" sont désormais affichés dans la fenêtre d'informations des buffs.
ㆍ Ils sont également indiqués par une icône.
- Lors de l'activation de l'effet "Flux élémentaire", la réduction des dégâts reçus (aventuriers) est appliquée à 15 %, indépendamment des cumuls et des relations.

 


 

 

 

Écrasement d'armure
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- Les dégâts en JcJ de la compétence ont été augmentés.

Niv. 1 : 583,1 % → 612,25 %
Niv. 10 : 758,03 % → 795,93 %

 


 

Enterrement
- Les dégâts en JcJ de la compétence ont été augmentés.

Niv. 1 : 201,66 % → 241,99 %
Niv. 10 : 262,16 % → 314,59 %

 


 

 

- Pendant le combat auto, le personnage peut désormais repérer plus rapidement le prochain ennemi une fois que tous les ennemis aux alentours ont été vaincus.
- Pendant le combat auto, l'enchaînement vers la compétence suivante s'effectuera plus rapidement après l'utilisation de la compétence "Bond explosif".

 

 

Nouveaux contenus et améliorations

Commentaire des développeurs

Lors de la mise à jour du mardi 4 février, nous avons procédé à l'ajustement des stats des accessoires de niveau +9/+10.

Étant donné que les statistiques des équipements de grade Chaos/Aube sont également étendues sur la base des équipements Ancestraux, et qu'un ajustement était nécessaire par rapport à la FC de base de famille actuelle, nous avons également augmenté les statistiques des armes et des armures de niveau +9/+10, comme pour les accessoires.

Avec l'augmentation de la FC des équipements de niveau +9/+10, nous avons modifié le niveau d'Éveil de potentiel des équipements "Octevo" de 5 à 10 niveaux, et le taux de réussite du renforcement par niveau a été augmenté de 3% à 6%, vous permettant ainsi une progression plus graduelle qu'auparavant.

Même si le niveau d'éveil de potentiel a été étendu et que le taux de réussite a augmenté, la quantité moyenne de matériaux nécessaires pour atteindre le dernier niveau reste identique à celle d'avant la mise à jour.


De plus, avec la mise à jour d'aujourd'hui, nous avons ajouté des nouvelles zones de chasse dans la Province de Donghae. Nous espérons que cela apportera un nouveau plaisir d'aventure aux aventuriers disposant d'une FC accrue, et qu'elle servira d'objectif de progression pour les aventuriers encore en croissance.

 

Les stats des équipements de grade Chaos avec un éveil de potentiel de niveau 9 ou plus ont été augmentées.

 

 

 

 



- Le niveau maximal d'éveil de potentiel de l'équipement Octevo est étendu de 5 à 10 niveaux maximum.
- En conséquence, l'équipement Octevo en votre possession avant la maintenance a été ajusté selon le niveau d'éveil de potentiel comme suit :
ㆍ Niveau 0 : Maintien au niveau 0
ㆍ Niveau +1 : Niveau +1 → Niveau +2
ㆍ Niveau +2 : Niveau +2 → Niveau +4
ㆍ Niveau +3 : Niveau +3 → Niveau +6
ㆍ Niveau +4 : Niveau +4 → Niveau +8
ㆍ Niveau +5 : Niveau +5 → Niveau +10


- Avec l'extension des niveaux d'éveil de potentiel de l'équipement Octevo, le taux de réussite a été augmenté de 3 % à 6 %.
ㆍ La valeur attendue des objets de matériaux consommés jusqu'au dernier niveau reste la même qu'avant la mise à jour.

- Les stats par niveau d'éveil de potentiel de l'équipement Octevo Sombrétoile/Aube/Chaos ont été augmentées.
ㆍ Les valeurs augmentées par amplification restent les mêmes qu'auparavant.

 



- La brèche menant au Cauchemar : Tshira a été fermée.
ㆍ Une brèche menant à la Montagne de l'hiver éternel s'ouvrira lors d'une future mise à jour.
ㆍ Jusqu'à la réouverture de la brèche, la vente de "l'Eau purificatrice de la Fontaine de l'origine" dans la Boutique de perles sera temporairement suspendue.

 

Bataille du vent écarlate
- Les PV max du Maréchal, du Commandant de troupe et de l'Éléphant tactique ont été augmentés.
- La contribution requise pour que le Maréchal du camp ennemi apparaisse a été réduite. (3 500 → 3 000)
- Désormais, lors de la destruction de l'Épée de Seric/Nesser scellée, l'arme du Commandant apparaîtra.

Avancée de la tempête
- Les PV max du Maréchal et du Commandant ont été augmentés.
- La contribution requise pour que le Maréchal du camp ennemi apparaisse a été réduite. (3 500 → 3 000)



- Le nombre total de recommandations et le classement dans le chat de groupe ont été réinitialisés.
ㆍ En fonction du nombre total de recommandations avant la réinitialisation, un titre spécial temporaire (3 mois) a été distribué aux aventuriers classés de la 1re à la 10e place.
ㆍ En cas d'égalité du nombre de recommandations, le même rang a été appliqué et le titre a été attribué à tous les aventuriers concernés.


Auberge du halo lunaire

1re-2e place : Protecteur des débutants
3e-5e place : Sommité des débutants
6e-10e place : Héraut des débutants


Match libre

1re-2e place : Combattant légendaire
3e-5e place : Combattant né
6e-10e place : Combattant du quartier


Hall des Aventuriers

1re-2e place : Pionnier
3e-5e place : Véritable modèle
6e-10e place : Mentor


- Le nombre total de recommandations et le classement par groupe de chat seront réinitialisés dans 3 mois.
ㆍ Les titres spéciaux temporaires en possession au moment de la réinitialisation seront récupérés.
ㆍ En fonction du nombre total de recommandations au moment de la réinitialisation, un titre spécial temporaire (3 mois) sera distribué aux aventuriers classés de la 1ère à la 10ème place.

 

- Il est désormais possible d'obtenir le titre "Ténèbres apocalyptiques" en équipant la tenue "Chevalier obscur" avec la classe Dosa.


Corrections

- [Destroyer] Correction du problème où il était impossible d'enchaîner avec la compétence "Tir de feu" après avoir utilisé la compétence "Canon tourbillonnant".
- [Destroyer] Correction du problème où l'enchaînement avec la compétence "Dévastation" après l'utilisation de la compétence "Bond de feu" n'apparaissait pas dans la liste des combos.
- [Magicien] Correction du problème où lors du premier coup de la compétence "Flamme punitive" activée par l'utilisation de la compétence "Mémoire du sage", le personnage ne tournait pas vers la direction de la cible.
- [Magicien/Igneous] Correction du problème où il était possible d'utiliser rapidement la compétence "Flamme punitive" en se relevant après une chute.

 

- Correction du problème où le son d'échec et de succès de l'amélioration des stats était identique lors de la tentative d'amélioration sur le nouvel emplacement de la tenue Abyssale.
- Correction du problème où il était impossible d'utiliser la compétence Saut libre d'Arduanatt en présence d'un aventurier ennemi à proximité dans le Soleil noir.

 

- Correction du problème où il était impossible de signaler un chat dans l'onglet de chat général.


Annonce préalable

- Lors de la maintenance du mardi 25 février, un nouveau boss sera ajouté dans l'Exécution en groupe.
- Vous recevrez dans votre boîte aux lettres un "Billet d'entrée à l'Exécution en groupe (ancien)" pour chaque Entrée supplémentaire en votre possession.
ㆍ Les entrées de base ne sont pas concernées par cette mesure.
ㆍ Les "Billets d'entrée à l'Exécution en groupe" en votre possession avant cette mise à jour seront changés en "Billet d'entrée à l'Exécution en groupe (ancien)".

- En utilisant l'objet "Billet d'entrée à l'Exécution en groupe (ancien)", vous pouvez sélectionner le coffre de votre choix parmi Offin, Garmoth et Ronin.
ㆍ Après avoir sélectionné et utilisé le coffre, vous obtiendrez la récompense d'accomplissement de l'Exécution en groupe et la connaissance correspondante du boss.
ㆍ Les coffres peuvent être utilisés après avoir accompli les conditions d'ouverture du contenu d'Exécution en groupe correspondant.

- Le nombre d'entrées de bases distribuées le lundi 24 février à minuit sera réinitialisé à 1 fois après cette maintenance.
ㆍ Nous vous recommandons d'utiliser toutes vos entrées de bases avant cette maintenance.
- Du mardi 18 février après la maintenance au mardi 25 février avant la maintenance, la vente des objets "Coffre de soutien mensuel pour les entrées" et "Boîte essentielle de chevalier" dans la boutique sera temporairement suspendue.



- L'événement "Événement d'aide à la croissance !" prendra fin le mardi 25 février 2025, après la maintenance.
ㆍ Veuillez en tenir compte lorsque vous jouez au jeu.
Voir l'événement



Commentaire des développeurs

La plupart des aventuriers jouant à Black Desert Mobile synchronisent leur compte avec d'autres plateformes. Nous avons cependant identifié des problèmes récurrents de stabilité de connexion sur la plateforme Facebook. Afin de vous garantir une expérience de jeu optimale, nous allons prochainement mettre en place une nouvelle fonctionnalité permettant de synchroniser votre compte Facebook avec d'autres plateformes.


Veuillez tenir compte de cette information lorsque vous jouez au jeu.
Notre équipe reste pleinement engagée à vous offrir un service de jeu stable et de qualité.


- À partir de la maintenance du mardi 4 mars, il ne sera plus possible de créer de nouveaux comptes ou de synchroniser des comptes invités via Facebook.
- Pour permettre aux joueurs utilisant un compte synchronisé avec Facebook de maintenir leurs informations de compte et profiter d'une expérience de jeu stable, une fonctionnalité permettant de changer le compte synchronisé via le menu des paramètres du jeu sera disponible après la maintenance du mardi 4 mars.
- Nous vous informerons de plus de détails après la maintenance du mardi 4 mars.

 

 



Événements

Nouveaux événements

Marteau de la chance !
· Période de l'événement : Du 18/02/2025 (mar) après la maintenance au 03/03/2025 (lun) à 23h59
Éliminez les Boss !
· Période de l'événement : Du 18/02/2025 (mar) après la maintenance au 02/03/2025 (dim) à 23h59
Explorez le Grand Désert !
· Période de l'événement : Du 18/02/2025 (mar) après la maintenance au 02/03/2025 (dim) à 23h59
Événement de vote !
· Période de l'événement : Du 18/02/2025 (mar) après la maintenance au 24/02/2025 (lun) à 23h59

Événements terminés

ㆍ Aide à la croissance - Missions quotidiennes
ㆍ Attrapez la corde de la chance !
ㆍ Entraînement spécial

 

Boutique de perles

※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme « Jusqu'à nouvel ordre » seront annoncés via les futures notes de patch dans la section pour la fin de vente d'articles.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers en jeu ou via la Boutique de perles.

Nouveaux articles

- Packs spéciaux + Articles recommandés
ㆍ Coffre Power-up limité II [5+1]
ㆍ Coffre de soutien Power-up limité
ㆍ Boîte dorée Power-up
ㆍ Boîte de connaissance Power-up [2+1]

※ En vente jusqu'au 03/03/2025 (lun) à 23:59.


- Nouvelles tenues

Article Classe Prix
Chevalier obscur (Armure) Dosa 960 Perles Noires


2025-02-17 23:11
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