Notes de patch
Bonjour à tous !
Découvrez les notes de patch pour la mise à jour du mardi 2 octobre 2024.
Vérifiez le contenu du nouveau patch et préparez-vous à vivre des aventures encore plus palpitantes.
※ Toutes les captures d’écran ont été prises dans un environnement test. Il peut donc y avoir une différence avec le jeu réel.
Dans le cas où le contenu des notes de patch est différent de ce qui est appliqué dans le jeu, nous vous prions d'en informer notre Service client.
Escarmouche de la Ligue des guildes
Commentaire des développeurs
Lors du dernier Bal d'Heidel, nous avons présenté la Ligue des guildes, qui se déroulera sous forme de présaison d'escarmouche à partir de cette mise à jour.
La Ligue des guildes est un contenu PvP conçu pour renforcer la cohésion et les liens au sein des guildes.
Elle se déroulera sous une forme similaire à l'Escarmouche de Karkea que vous avez déjà expérimentée, avec des matchs entre guildes (duel de guilde), et le classement sera déterminé en temps réel en fonction des points obtenus.
Après la présaison, la Ligue des guildes se poursuivra en saison régulière.
Veuillez noter que les règles et méthodes de déroulement pourraient être appliquées différement en saison régulière.
Nous espérons que vous apprécierez le plaisir du combat à travers la Ligue des guildes, où 10 membres de l'équipe s'unissent en formant diverses combinaisons de classes.
- La présaison de l'escarmouche de la Ligue des guildes se déroulera selon le calendrier suivant :
ㆍ03/10 (jeu) 18:30 - 20:00
ㆍ06/10 (dim) 16:30 - 18:00
ㆍ10/10 (jeu) 18:30 - 20:00
ㆍ13/10 (dim) 16:30 - 18:00
ㆍAprès la fin de la présaison, la Ligue des guildes se poursuivra sous forme de saison régulière, d'événements, de compétitions officielles, etc. Le calendrier détaillé sera communiqué ultérieurement.
- Pendant la durée de l'événement, 10 membres de la guilde peuvent former un groupe et participer aux matchs.
ㆍ Un seul groupe par guilde peut participer.
ㆍ Si un groupe est déjà en cours dans la guilde, cette guilde ne peut plus participer à la recherche de matchs.
ㆍ Après la fin d'un match en cours, un nouveau groupe peut être formé pour participer à la recherche de matchs.
ㆍ Il n'y a pas de limite de participations pour les membres de la guilde pendant la durée de l'événement.
- Si l'appariement avec une autre guilde est réussi, vous entrez dans le champ de bataille.
ㆍ L'escarmouche de la Ligue des guildes dure 7 minutes.
ㆍ La FC est ajustée de la même manière que dans le Champ de bataille du Soleil.
ㆍ En éliminant un membre de la guilde adverse, vous obtenez les points indiqués au-dessus de sa tête.
ㆍ La guilde ayant le plus de points à la fin du champ de bataille remporte la victoire.
- Les informations affichées à l'écran lors de l'entrée dans l'escarmouche de la Ligue des guildes sont les suivantes :
1. Temps restant et points par guilde
- Les points de ma guilde sont affichés en bleu, ceux de la guilde adverse en rouge.
- Le champ de bataille se termine lorsque le temps imparti est écoulé.
2. Nombre d'éliminations et nom de famille
- Le nom de famille de l'aventurier que j'ai éliminé et le nombre d'éliminations sont affichés sous forme de Kill.
3. Points obtenus par élimination
- Les points obtenus par élimination sont affichés au-dessus de la tête du personnage.
ㆍ Comme dans la Guerre de guilde, plus la FC de l'adversaire éliminé est élevée, plus les points obtenus augmentent.
ㆍ Les points affichés au-dessus de la tête ne sont pas les points actuellement détenus et ne changent donc pas en cours de match.
4. État et historique des éliminations
- En touchant l'icône d'état, vous pouvez voir d'un coup d'œil le nom de famille de tous les aventuriers de chaque guilde, les points actuellement obtenus et le score total par guilde.
- Les éliminations sont affichées par ordre chronologique, avec les points actuels de l'aventurier concerné.
5. Historique des éliminations en temps réel
- L'historique des éliminations est affiché en temps réel.
ㆍ Les alliés sont affichés en vert, les ennemis en rouge.
- L'escarmouche de la Ligue des guildes est divisée en une zone centrale et des zones périphériques.
ㆍ Rouge : Base de résurrection par guilde
ㆍ Jaune : Région centrale
ㆍ Vert : Région périphérique
- La zone centrale du champ de bataille relie la base de résurrection de chaque guilde aux zones périphériques. C'est ici que les combats les plus intenses se déroulent.
- En haut et en bas de la zone centrale se trouvent les bases de résurrection de chaque guilde.
ㆍ Si vous mourrez, vous ressuscitez automatiquement à la base de résurrection de votre guilde.
ㆍ Vous pouvez ressusciter sans restriction jusqu'à la fin du champ de bataille.
- De chaque côté de la zone centrale se trouvent les zones périphériques.
- Diverses reliques apparaissent dans la zone centrale et les zones périphériques du champ de bataille.
ㆍ Les emplacements des reliques sont fixes.
- Les effets de chaque relique sont les suivants :
ㆍ Amplification : Augmente la FC et la vitesse de déplacement pendant un certain temps.
ㆍ Gel : Gèle tous les membres de la guilde adverse.
ㆍ Soin : Restaure une certaine quantité de PV pour toute l'équipe. (Modifié le 04/10/2024)
ㆍ Tonnerre : Transforme en éclair infligeant de lourds dégâts aux ennemis à proximité pendant un certain temps.
- Il y a des buissons partout dans le champ de bataille.
ㆍ Les aventuriers cachés dans les buissons ne sont pas visibles de l'extérieur.
ㆍ Si un aventurier à l'extérieur attaque un aventurier caché dans les buissons, ce dernier devient visible pendant un court instant.
- La guilde ayant le plus de points à la fin du match remporte la victoire.
ㆍ En cas de victoire, les points de la Ligue des guildes augmentent, en cas de défaite, ils diminuent.
- Un événement de récompense en fonction du classement des guildes à la fin de l'escarmouche de la Ligue des guildes sera organisé.
- Le maître de guilde recevra un "Coffre de récompense de la Ligue des guildes (événement)".
ㆍ Le classement des guildes est réinitialisé lors des maintenances du 08/10 (mar) et du 15/10 (mar).
- La quantité de récompenses distribuées varie selon le classement :
ㆍ 1re - 3e place : 5 coffres
ㆍ 4e - 10e place : 4 coffres
ㆍ 11e à 30e place : 3 coffres
ㆍ 31e à 100e place : 2 coffres
ㆍ 101e place et au-delà : 1 coffre
ㆍ En utilisant le "Coffre de récompense de la Ligue des guildes (événement)", le Maître de la guilde peut offrir à tous les membres un "Coffre de soutien pour la Ligue des guildes" dans le menu Coffre à cadeaux pendant 24 heures.
ㆍ Les membres de la guilde inscrits depuis moins de 7 jours ne peuvent pas recevoir de récompense.
ㆍ Pour plus de détails, veuillez consulter l'annonce de l'événement. [Annonce sur la Ligue des guildes]
Personnages
Commentaire des développeurs
Dans cette mise à jour, un nouvel effet appelé "Emprise de l'esprit" a été ajouté pour renforcer les caractéristiques des classes utilisant l'arc.
Les classes Chasseuse, Archer et Fletcher, en raison de leur style de combat à distance, doivent maintenir une certaine distance avec l'ennemi pour avoir l'avantage.
À l'inverse, les classes qui les affrontent tentent souvent de réduire la distance pour prendre le dessus, tout en subissant les attaques à distance.
Dans ces situations, l'effet "Emprise de l'esprit" s'active lorsque les classes qui utilisent un arc sont touchées.
L'Emprise de l'esprit réduit temporairement de manière significative la vitesse d'attaque et de déplacement de l'ennemi qui vous a attaqué, ainsi que les dégâts reçus des aventuriers, offrant ainsi aux classes à arc une opportunité de reprendre de la distance, ce qui est d'une grande aide en combat.
Depuis la sortie de la classe Askéa et le renforcement des caractéristiques des classes de combat, nous continuons à mettre à jour les classes partageant des caractéristiques communes, comme les classes de bouclier, de magie et d'assassinat. Nous prévoyons de continuer à améliorer les caractéristiques uniques de chaque classe.
- L'effet "Emprise de l'esprit" a été ajouté aux classes Chasseuse, Archer et Fletcher.
Emprise de l'esprit
- Lors d'un coup reçu, l'ennemi qui vous a attaqué subit une réduction de 40 % de la vitesse d'attaque, de la vitesse de déplacement et des dégâts reçus des aventuriers pendant 3 secondes. (Non appliqué dans l'Arène)
- L'effet "Emprise de l'esprit" a un temps de recharge de 5 secondes à partir du moment de l'activation.
Chasseuse
Rafale explosive
- Les dégâts JcE et JcJ de la compétence ont été augmentés.
JcE
Niv. 1 : 1216,8 % → 1703,52 %
Niv. 10 : 1581,84 % → 2114,57 %
JcJ
Niv. 1 : 716,04 % → 930,85 %
Niv. 10 : 930,85 % → 1210,1 %
Vent rasoir
- L'effet d'approfondissement "Réduction de la FD" devient un effet de base.
- L'effet d'approfondissement "Garde Avant" a été ajouté.
ㆍ Lorsqu'activé, "Garde Avant" est appliqué à la place de "Super armure".
Flèche tournoyante
- L'effet "Super armure" est remplacé par "Garde Avant" et "Super armure arrière".
Marche-Vent
Vent rasoir (Compétence de renaissance)
- L'effet d'approfondissement "Réduction de la FD" devient un effet de base.
- L'effet d'approfondissement "Garde Avant" a été ajouté.
ㆍ Lorsqu'activé, "Garde Avant" est appliqué à la place de "Super armure".
Archer
Tir rapide
- La compétence peut s'enchaîner avec la compétence "Éclosion spectaculaire".
- Les dégâts JcJ de la compétence ont été augmentés.
Niv. 1 : 294,57 % → 500,77 %
Niv. 10 : 382,94 % → 651,01 %
Éclosion spectaculaire
- L'effet d'approfondissement "Garde Avant" a été ajouté.
ㆍ Lorsqu'activé, "Garde Avant" est appliqué à la place de "Super armure".
Flèche furieuse
- La distance d'attaque de la compétence a été augmentée.
- La vitesse d'attaque de la compétence a été accélérée.
Volée de flèches
- Lors de l'utilisation de "Flux : Tir en rafale", l'effet "Super armure" s'applique également dans l'Arène.
- Lors d'un coup avec la compétence "Flux : Tir en rafale", les effets d'approfondissement "Récupération de PV" et "Saignement" sont appliqués.
Lance de Sylvia (Compétence de renaissance)
- Lors de l'utilisation de la compétence, l'effet "Garde Avant" est appliqué.
- Les dégâts de "Flux Elvia : Flèche de rage" ont été augmentés.
ㆍ Premier coup : 1000 % → 1300 %
ㆍ Deuxième coup : 1200 % → 1500 %
ㆍ Troisième coup : 1500 % → 1800 %
Fletcher
Saisie d'occasion
- Lors de l'utilisation de la compétence avec "Flux : Tir de précision" qui est désactivé, la distance de déplacement et la vitesse de déplacement de la compétence augmentent.
Tir de la lumière
- Lors de l'utilisation de la compétence, vous atterrissez après le premier coup.
ㆍ En maintenant le bouton de compétence appuyé, vous pouvez effectuer jusqu'à 3 coups avant d'atterrir, comme auparavant.
Lance de Sylvia
- Lors de l'utilisation de la compétence, l'effet "Garde Avant" est appliqué.
- Les dégâts de "Flux Elvia : Flèche de rage" ont été augmentés.
ㆍ Premier coup : 1000 % → 1300 %
ㆍ Deuxième coup : 1200 % → 1500 %
ㆍ Troisième coup : 1500 % → 1800 %
Appel de Luthragon
- Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner avec "Lance de Sylvia" en activant "Flux : Flèche de rage".
Météore divisant la lumière
- Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner avec "Lance de Sylvia" en activant "Flux : Flèche de rage".
Éclosion spectaculaire (Compétence de renaissance)
- L'effet d'approfondissement "Super armure" a été ajouté.
ㆍ Lorsqu'activé, l'effet "Garde avant" est appliqué à la place de "Super armure".
Volée de flèches (Compétence de renaissance)
- Lors d'un coup avec la compétence "Flux : Tir en rafale", les effets d'approfondissement "Récupération de PV" et "Saignement" sont appliqués.
Dosa
- Lors de l'utilisation de la Rage de l'Esprit occulte, vous pouvez pivoter dans la direction entrée juste avant l'attaque.
Commun
- La formule d'ajustement de FC dans le contenu des matchs a été partiellement ajustée.
ㆍ Nous avons découvert et ajusté un problème où la FC de certains aventuriers dépassait la norme d'ajustement dans certaines situations.
Améliorations
Arène d'Azunak
- Les dégâts et la portée d'attaque des Veilleurs du canyon (Khalk le fugitif, Temir, Kvariak) ont été augmentés.
- Les PV max de Leebur imprégné de magie ont été diminués, tandis que ses dégâts et sa portée d'attaque ont été augmentés.
- Des buissons ont été ajoutés autour des zones d'apparition des Boss dans l'Arène d'Azunak pour se cacher.
ㆍ Les aventuriers dans les buissons ne sont pas visibles pour ceux à l'extérieur.
- Après 30 secondes suite à la distorsion spatio-temporelle, des orbes de récupération de PV apparaissent sur le champ de bataille.
ㆍ Lorsqu'une orbe est détruite, l'aventurier qui a porté le dernier coup récupère 30 % de ses PV max.
Chat
- Un onglet de chat "Recrutement" a été ajouté pour promouvoir les groupes d'Exécution en groupe.
ㆍ Seul le chef de groupe peut envoyer un message pour promouvoir le groupe actuel dans l'onglet "Recrutement".
- Le chat de recrutement consomme 10 points d'endurance et peut être envoyé toutes les 30 secondes.
ㆍ En touchant le message de promotion dans l'onglet "Recrutement", vous pouvez rejoindre le groupe.
ㆍ La fonction est disponible pour les salles publiques et privées.
ㆍ Dans cette mise à jour, seul le recrutement pour l'Exécution en groupe a été ajouté, d'autres fonctionnalités comme le recrutement de guilde seront ajoutées ultérieurement.
Exécution en groupe
- [Exécution en groupe : Offin]
- Après 60 secondes dans l'Exécution en groupe Offin, les Chevaliers immortels rejoignent le combat.
ㆍ Ils apparaissent uniquement si plus de 5 membres sont entrés, que ce soit en salle publique ou privée.
ㆍ Les Chevaliers immortels sont en été invincibles et attaquent les jambes d'Offin et Tett.
ㆍ Les salles privées pouvant recommencer même sans 10 membres, il est donc recommandé de rassembler 5 membres via promotion pendant les week-ends où la participation rapide est difficile.
Commun
- Offin, Garmoth, et Ronin n'entrent plus en mode Amplification après 15 minutes de combat.
Système
- À l'Avant-poste de l'Ouest, vous pêchez désormais des poissons de mer au lieu de poissons d'eau douce.
- Le "Sceau de Tier 5 : Cheval anthracite" peut être utilisé après avoir terminé la Quête de famille "Un cadeau d'Incas".
- Lors d'un achat au marché avec le bouton "Tout acheter", une fenêtre affiche le nombre d'objets achetés et le montant requis.
IU
- Pour certaines classes comme Raven, Lys écarlate, lorsque les compétences sont configurées sur 8 touches, la jauge de ressources se remplit de gauche à droite.
- Correction du problème où les effets des armes Sombrétoile pour les classes Destroyer, Maître Combattant, Yacha, Mystique s'affichaient lors de la pêche dans la Montagne de l'hiver.
Corrections
Personnages
- Correction du problème où la deuxième prise échouait parfois lors de l'enchaînement de compétences de prise.
- [Gladiateur/Berserker] Correction du problème où la compétence "Éruption solaire" n'était pas utilisée après une esquive en combat auto.
- [Gladiateur/Berserker] Correction du problème où il était impossible d'enchaîner avec "Éruption solaire" après une esquive sans entrée de direction.
- [Berserker] Correction du problème où l'effet "Immunité contre Réd. Vit. d'attaque" ne s'appliquait pas correctement avec l'état "Bourreau" activé.
- [Archer, Fletcher] Correction du problème où l'effet "Trébuchement" ne s'appliquait pas à certains coups de la compétence "Volée de flèches".
- [Kunoichi] Correction du problème où l'arme n'apparaissait pas lors de l'utilisation de la compétence de renaissance "Toupie de sang".
- [Gardiana] Correction du problème où la prise échouait lors de l'utilisation de la compétence "Plaquage étrangleur" à proximité.
- [Maître-sabre/Seigneur du sabre] Correction du problème où la compétence "Découpe transversale" exécutait le mouvement final même en présence de monstres.
- [Maître-sabre/Seigneur du sabre] Correction du problème où la compétence "Représailles" ne déclenchait pas d'attaque en restant en position défensive en combat auto.
- Correction du problème où la prise se libérait en revenant de l'arrière-plan de l'appareil.
- Correction du problème où certaines classes utilisaient plus rapidement les "compétences utilisées immédiatement" en se relevant du sol.
ㆍ Archer, Ombrage, Kunoichi, Gardiana, Zayed, Hashashin, Mystique, Sura, Legatus, Sage
Système
- Correction du problème où la connexion se terminait en quittant le camp après être entré dans le Domaine du Dieu déchu depuis Astralle ou le Lieu de chute de la Sombrétoile.
- Correction du problème où des compétences non présentes dans l'emplacement rapide actuel pouvaient être utilisées dans les paramètres Quickswitch A/B.
- Correction du problème où l'animation était étrange lors de la prise et du lancer par Sangoon dans le Sanctuaire noir.
- Correction du problème où la fréquence d'apparition de certaines illusions de Songakshi était élevée dans le Sanctuaire noir.
- Correction du problème où l'apparence de Grand-père Mansoo était anormale dans la cinématique de "Un visiteur inattendu" dans Oduksini.
- Correction du problème où il était possible de passer à la 4e zone avec des frontières restantes lors de la progression dans le Domaine du Dieu déchu.
- Correction du problème où les stats du personnage étaient mal appliquées en raison des effets de gravure de mémoire lors des déplacements de scène.
- Correction du problème où les effets de debuff prenaient parfois du temps à s'appliquer après avoir touché un adversaire.
- Correction du problème où le ping était affiché à une position incorrecte lors de l'utilisation de la fonction ping dans l'Arène Ramoness.
- Correction du problème où il était impossible de lancer l'attaque de la Tour lance-flammes améliorée en montant sur la Tour lance-flammes après avoir utilisé le canon et s'être déplacé pendant un géoconflit.
IU
- Correction du problème où l'alerte de guilde était maintenu après avoir quitté la guilde.
- Correction du problème où certaines valeurs de gravure de mémoire pour les boucles d'oreilles et colliers de grade Épique ou plus étaient incorrectement affichées dans la fenêtre d'informations de buff appliqué.
ㆍ Seules les valeurs affichées étaient incorrectes, les valeurs réelles étaient correctement appliquées.
- Correction du problème où la durée de vie des invocations était affichée dans l'Arène d'Azunak, l'Arène Ramoness, etc.
Annonce préalable
Événements terminés
- Les événements suivants prendront fin après la maintenance du mardi 8 octobre. Veuillez en tenir compte lorsque vous jouez au jeu.
ㆍ Missions de croissance pour les débutants !
ㆍ Niveau UP du Commerce mondial
ㆍ Soutien pour la croissance du camp !
Événements
Nouveaux événements
Préparez du Pain chaud !
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Missions de l'Esprit occulte !
· Période de l'événement : du 02/10/2024 (mer) après la maintenance jusqu'au 14/10/2024 (lun), 23:59
Recevez des fournitures d'aventure !
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Ligue des guildes
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ㆍ Connexion du mois
Boutique de perles
※ Les articles avec une période de fin de vente apparaissant comme « Jusqu'à nouvel ordre » seront annoncés via les futures notes de patch dans la section pour la fin de vente d'articles.
※ Vous trouverez les détails sur les articles avec une période de vente fixe dans la description de ces derniers en jeu ou via la Boutique de perles.
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ㆍ Boutique de la chance brillante
※ En vente jusqu'au 28/10/2024 (lun), 23:59.
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ㆍ Boîte de soutien de chasse spéciale
※ En vente jusqu'au 14/10/2024 (lun), 23:59.
ㆍ Coffre de conquête de Belshuan
ㆍ Coffre de conquête d'Aryeli
ㆍ Boîte de coopération de Sanctuaire [2+Cadeau]
※ En vente jusqu'au 28/10/2024 (lun), 23:59.